Содержание
- Divinity Original Sin: гайд по классам
- Персонажи той или иной расы вызывают разную реакцию NPC
- Основные[]
- Все варианты романтики в Divinity Original Sin 2
- 6 Княжеский рыцарь
- 9 Тщательно выбирайте попутчиков
- 2 Святой инквизитор
- Магия «Призывания» хороша… даже очень хороша
- Создание персонажей. Выбор характеристик, талантов, способностей и состава группы.
- 1 Обученный боевой маг
- Со временем товары у торговцев обновляются
- Клинок тени (Shadowblade)
- Как это работает: играем
- Ремесло — восхитительно
- Игра Divinity: Original Sin – Enhanced Edition — общая информация
Divinity Original Sin: гайд по классам
Выбор последнего персонажа в команду зависит от игрока: вор или лучница. Эта формация является оптимальной, т.к. охватывает сразу все типы магии. Лучница эффективна на расстоянии, но на последних уровнях игры ее эффективность заметно падает. Вор – незаметный боец ближнего боя и отличная возможность обогатить всю команду – а значит, и купить лучшее снаряжение – на первых порах. Плюс он может становиться невидимым и атаковать в спину, что бывает полезно в крупных стычках с противником. Но учитывая тот факт, что поле боя будет залито огнем, водой или ядом, его эффективность тоже значительно снижается со временем.
Итоговая формация:
- 1 персонаж – боевой маг+ополченец (Родерик)
- 2 персонаж – волшебник – земля+огонь (Скарлет)
- 3 персонаж – волшебник – вода+воздух (Джаан)
- 4 персонаж – стрелок/вор (Байрдоттир/Вольграфф)
Прохождение Divinity: Original Sin | ||
Популярное |
Расположение всех звездных/инертных/кровавых камней * Веревка * Философия смерти * Вода-земля-воздух-огонь * Последний сундук * Таинственный пришелец * Легенда об овцеоборотне * Братья-колодцы * Сундук Короля Источника * Испытания Непорочных * Сокровищница Борея * Амулет Буйвола * Храм Непорочных * Храм Мертвых * Храм Источника | |
Прохождение |
Сайсил (I) * Окрестности Сайсила и Лес Лукуллы (II) * Призрачный лес и Храм Источника (III) | |
Классы | Гайд по классам | |
Квесты |
Южный пляж Сайсила |
Ракушка на пляже * Стражи на мосту * Бой с орками на берегу |
Сайсил | Загадочное убийство * Огонь! Огонь! Огонь! * Моряки без корабля * Очарованная орчиха * Кровавая вражда эльфов и орков * Великолепная пятерка * Разогрев толпы * Рыбный вор * У малышки Бертии пропала овечка * Телепортационные пирамидки * Жена советника * Философ * Неофит и камень | |
Запад Сайсила | Силач * Награда за трусость | |
Северо-запад Сайсила | Том, который хотел приключений * Неудачный эксперимент Арху * Говорящие статуи * Великий посох Сессила | |
Юго-западный пляж Сайсила | Скорбящий орк | |
Черная бухта | Крабы против скелетов * Еще один чокнутый маг * Безголовый Ник * Кошачья любовь * Потерянная любовь | |
Восток Сайсила | Пропавший археолог * Завещание легионера * Братья-колодцы | |
Церковь Сайсила | Легионеры в церкви * Легенда об овцеоборотне * Проповедь земных страстей * Нашествие нежити * Кто вызвал короля скелетов * Голоса природы (квест Вольграффа) | |
Лес Лукуллы | Найти ведьму! * Внедрение к Непорочным * Грибные забавы * Ветеринарная магия * Эскорт услуги * Посвящение * Голая правда * Золото тролля * Подрывник Бики * Красавица и чудовище * Сердитый тролль * Рабы и господа * Кровавик Фредерика * Яблоко от яблони * Зверинец Роя * Леди озера * Закрытие разрыва | |
Испытания Непорочных | Испытание Непорочных | |
Хиберхайм | Беда в Хиберхайме * Узники льда * Темная материя * В гостях у ведьмы | |
Шахты Лукуллы | Спуск под землю * Прятки Микаса * Контроль за шахтерами * Гоблинская проблема * Длинный фитиль * Взбесившиеся повелители ужаса | |
Пустошь Охотника | По следу волшебника * По ком бранится тролль * Проникновение в Пустошь Охотника * Охота в Пустоши Охотника * Влага сердца моего * Ключ от оружейной * Любовь, осененная звездой * Быть или не быть * Война за камни * Пришествие надзирателей | |
Храм Мертвых | Узы душ | |
Темный лес | Мрачная сделка короля (квест Джаана) * Бочки Беллагара | |
Храм Источника | В храме Источника | |
Весь сюжет | Путешествие Искателя Источника |
Персонажи той или иной расы вызывают разную реакцию NPC
В зависимости от персонажа, с которым вы разговариваете, будет иметь значение расовая принадлежность вашего спутника, ведущего диалог. Если вы ошибетесь при выборе расы, то можете даже прервать целые квесты, или просто не сможете их когда-либо запустить. Каждый раз, когда встречаете NPC, который кажется изворотливым или уклончивым в ответах, попробуйте поговорить с ним другим членом отряда и посмотреть на реакцию.
Смена вашего спутника для диалога также позволяет беседовать с иными персонажами. У каждого вашего спутника есть свое собственное, уникальное взаимодействие с NPC, поэтому если вы закончили общаться одним персонажем и получили от этого выгоду, то обязательно переключитесь на другого и начните диалог с ним же, чтобы проверить наличие альтернативной диалоговой ветки.
Основные[]
Сила
Сила определяет шанс на успешный удар оружием, требующим от владельца силы, и эффективность навыков типа «Военное дело». Также сила повышает максимальный вес рюкзака. От силы зависит, насколько тяжелые вещи вы можете передвигать и как далеко вы сможете их закинуть.
Рекомендуется для воинов и бойцов.
Базовое значение: 5Базовый вес: +110.00Одно очко характеристики:
- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Военное дело» (DOS: Ополченец)
- +20 к максимуму переносимого веса
- +6 рейтинг атаки (для оружия с характеристикой Сила)
- Каждые несколько очков снижается время перезарядки навыков способности «Военное дело» (DOS: Ополченец)
Ловкость
Ловкость определяет шанс успешного удара оружием, требующим от владельца ловкости, а также улучшает навыки «Стрельба» и «Путь ассасина» и влияет на рейтинг защиты.
Рекомендуется для лучников и воров.
Базовое значение: 5.Каждое очко характеристики:
- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Стрельба» (DOS: Опытный стрелок)
- Увеличивает урон некоторых навыков способности «Путь ассасина» (DOS: Преступник)
- +2 рейтинг защиты
- +6 рейтинг атаки (для оружия с характеристикой Ловкость)
- Каждые несколько очков снижается время перезарядки навыков способности «Стрельба» (DOS: Опытный стрелок) и «Путь ассасина» (DOS: Преступник)
Интеллект
Интеллект повышает эффективность стихийных и чародейских заклинаний, а также успешного удара оружием, использование которого зависит от интеллекта.
Рекомендуется для всех любителей чар.
Базовое значение: 5.Каждое очко характеристики:
- улучшает элементальные навыки (способности «Аэротеургия», «Геомант», «Гидрософистика», «Пирокинетика»);
- улучшает навыки способности «Колдовство»;
- каждые 2 очка интеллекта после значения «4» уменьшают время восстановления магических навыков на 1 ход;
- увеличивает рейтинг атаки на 6.
Телосложение
Телосложение определяет запас вашего здоровья и общее число очков действия.
Позволяет дольше выжить в бою.
Базовое значение: 5.Каждое очко характеристики:
- добавляет +1 к максимуму очков действия;
- добавляет +6,2 к жизнеспособности (+7,13 на нормальной сложности, так как имеется 15 % бонус по умолчанию). Округление идёт в меньшую сторону.
Скорость
Скорость определяет быстроту перемещения, инициативу и число очков действия, которые вы получаете за ход.
Увеличивает число ходов в бою.
Базовое значение: 5. Каждое очко характеристики добавляет:
- +0.1 к перемещению;
- +0.5 к инициативе;
- +0.5 к стартовым очкам действия;
- +0.5 к очкам действия за ход.
Восприятие
Восприятие определяет шанс нанести критический урон, вашу инициативу, стартовые очки действия в бою, способность замечать ловушки и меткость при стрельбе на большие расстояния.
Открывает сокрытые детали.
Базовое значение: 5. Каждое очко характеристики добавляет:
- +1.0 к слуху;
- +0.5 к инициативе;
- +0.5 к стартовым очкам действия;
- +1 % к шансу критического удара;
- увеличивает точность при стрельбе на большие расстояния;
- усиливает способность обнаруживать ловушки.
Все варианты романтики в Divinity Original Sin 2
Чтобы завязать романтические отношения с NPC в Divinity: Original Sin 2, игроки должны выполнить квесты, которые укрепят их отношения с выбранными ими романтическими интересами. Есть также варианты кокетливого или дружеского диалога и вещи, которых следует избегать, которые могут негативно повлиять на отношения игроков с определенными персонажами:
Масло – масло одино из лакеев Гриффа, с которым можно флиртовать в первом акте. Выбрав все варианты кокетливого диалога, она соглашается встретиться с игроком в Арксе (акт 4), и там роман продолжится.
Красный принц – Хотя красный принц технически является романтическим вариантом, на самом деле его сердце принадлежит другому. В лучшем случае он будет считать игрока слугой. Квест Красного принца приведет игроков к объединению его с Красной принцессой, где он спаривается с ней, а позже родит дракона.
Ифан Бен-Мезд – Чтобы развлечься с Ифаном, игрокам придется помочь ему отомстить сыну Люциана. Убийство Александра завершит квест Ифана. Игроки должны избегать повторного превращения Люциана в божество, иначе Ифан будет их презирать.
Лозе – Игроки могут поддерживать боевой дух Лозе, выбирая воодушевляющие диалоги. Квест Лозе будет вращаться вокруг демона внутри нее, который иногда берет на себя управление. Игроки дойдут до финальной битвы с демоном в Arx.
Фейн – Фейн находится на скрытой тропе к северу от форта Джой
Игроки должны иметь его с собой при посещении Черных карьеров, и важно, чтобы игроки никогда не лечили его, так как он нежить (это на самом деле навредит ему). В Арксе убедитесь, что Фэйна убедили отказаться от превращения в Божество в Склепе Люциана.
Зверь – даже после того, как он выбрал романтический вариант с Зверьком, он уйдет в конце путешествия, чтобы отправиться исследовать самостоятельно
Основные части романтического варианта Чудовища – помочь ему с королевой Юстинией в Арксе и пригласить его на вечеринку при посещении Лохара.
Себилла – Квест Себиллы связан с ее предыдущим статусом рабыни, и игроки должны помочь ей убить ее бывшего хозяина, теневого принца, чтобы укрепить их отношения. Роман с Себиллой также требует, чтобы игроки освободили эльфов, уничтожив древо матери.
Для каждого романа игроки должны выбирать самые сильные варианты диалога и выполнять квесты с учетом интересов своего партнера. Некоторые персонажи не останутся без дела в конце путешествия, несмотря на то, что у них есть романтические отношения с игроками, поэтому им следует учитывать это при выборе партнера. Divinity: Original Sin 2 предлагает игрокам 7 вариантов романтических отношений.
6 Княжеский рыцарь
В центре внимания: война, двуручное оружие, бартер
Красный принц, будучи одновременно дворянином и воином, соответствовал бы стереотипу о Прекрасном принце, и Стартовый класс Рыцаря олицетворяет это лучше всего. И что интересно, прямолинейность класса рыцарей отражается на его способностях. Его прямая ориентация на войну и двуручное оружие даст Красному принцу лучшее преимущество в рукопашном бою.
Как рыцарь, Красный принц может дать возможность атаковать противникам, которые пытаются покинуть его прилегающее пространство с помощью таланта оппортунистов. Это хорошо работает с его начальными навыками ведения войны. Красный принц может использовать Таран, чтобы сократить промежутки между ним и врагами, но он также может использовать Боевой топот, чтобы сбить их издалека. Точно так же он может использовать Crippling Blow, чтобы полностью остановить их.
Если игроки продолжат прямой путь Войны, просто столкнуться лицом к лицу с Красным Принцем будет плохо для всех. Некоторые из лучших боевых навыков — это баффы, которые Красный принц может использовать в своих интересах. Например, Ангел-Хранитель заставляет атаковать его, а не союзников, и он может получить силу, чем больше людей будет вокруг него, с помощью Thick Of The Fight.
9 Тщательно выбирайте попутчиков
С тактической точки зрения любой из других персонажей Origin будет отличным дополнением к отряду Себиллы. Однако когда дело доходит до истории, некоторые персонажи добавляют дополнительные слои к сказке Себиллы и позволяют игрокам познакомиться с этим охраняемым эльфом.
Один жизненно важный NPC действует как главный антагонист как для Себиллы, так и для Красного принца. Поскольку у них общий враг, это делает их двоих отличной парой для путешествий, несмотря на отвращение Себиллы к Ящерицам. Квест Ифана бен-Мезда также совпадает с квестом Себилла, что делает его еще одним хорошим выбором для группы.
2 Святой инквизитор
Сосредоточьтесь на: войне, некроманте, телекинезе
Как ни странно, те, кто достаточно знает Красного принца, знают, что начальный класс инквизитора может быть последним, чего он хочет. Он не любитель Магистров, и он не охотник на Источников. Более того, Красный принц может ненавидеть иронию внутри класса инквизиторов: они используют смерть в своем «священном» крестовом походе.
Как инквизитор, Красный принц получает доступ к таланту «Палач», который дает ему 2AP при нанесении смертельного удара. Точно так же он начинает с Навыков Некроманта и Войны. Благодаря Blood Sucker и Mosquito Swarm у Инквизитора есть удобный инструмент для самовосстановления. Точно так же таран Warfare поможет им не отставать в рукопашной.
Интересно, что эта зависимость от Некроманта работает на «священную» миссию Инквизитора в финале. Навыки войны более высокого уровня обеспечивают их преимущество в бою, в то время как навыки некроманта максимизируют их жизненный потенциал.
Магия «Призывания» хороша… даже очень хороша
В Divinity нет плохих навыков. У каждого есть возможность принести пользу вашему отряду, а иногда они полезны в нескольких направлениях. Когда дело связано со сражениями, то на первый план должна выйти магия «Призывания».
Причина этого заключается в том, что умение «Воплощение» призывает в бой союзника — тотем, снаряды которого основаны на поверхности, на которую он устанавливается. Видите огонь? На нем вы сможете соорудить огненный тотем. Ядовитые лужи на поле? Тогда «Воплощение» создаст тотем, стреляющие ядовитыми снарядами.
Стихии — не самый сильный инструмент для нанесения повреждений, но все же позволяет причинить врагу дополнительный урон к основному. Divinity: Original Sin 2 спроектирован и основан на балансе сил четырех спутников вашего отряда. Используя большее количество союзников, вы повышаете шансы на выживание. Воплощенные позволят вам отвлечь противников, нанести им дополнительный урон. Их можно призывать несколько раз за бой
Даже если у кого-то из вашего отряда будет навык «Призывания» первого уровня, то все равно будет разумным призвать тотем и отвлечь внимание оппонентов
Создание персонажей. Выбор характеристик, талантов, способностей и состава группы.
Будет сделано две версии: короткая и развернутая. Поскольку очень большой выходит объем. В короткой будет сухой гайд, в развернутой — все пояснени.
Итак, самое «страшное» это создание персонажей. «Страшное» — потому что при первом входе в игру перед игроком два персонажа, дюжина классов, десятки талантов, характеристик, способностей, умений. Забегая вперед, скажу — на 15 уровне (примерно, зависит от прогресса игры) будет доступна опция сброса всех данных (умений, характеристик, способностей) персонажа. Так же будет доступно изменение внешнего вида. Если где-то ошибетесь или передумаете, то это не фатально.
1. Теперь детально по набору всех типов характеристик. (Основная характеристика — ОХ)
Развернуто. Первое окно, непосредственно с характеристиками (сила, ловкость и т.д.) Кого бы вы не выбрали, максимально увеличиваете основную стату, т.е. воину — силу, магу (любому) — интелект, ассасину и лучнику — ловкость. Это правило действует примерно до 10 уровня. ОХ влияет на возможность одеть броню\шапку\ноги\плечи\пояс\оружие этого класа. Так же ОХ влияет на то ПОПАДЕТЕ вы по врагу или нет, СРАБОТАЕТ ли доп.эффект или нет (оглушение, кровотечение и т.д.), а также на время перезарядки умений в бою
Это важно. Еще один аспект, это то, что вначале умения не стоят много очков действий, но требуют много времени для перезарядки
После 10 уровня необходимо будет увеличивать Скорость (+очки действия к каждому ходу и + стартовые ОД), Восприятие (+ стартовые ОД, + инициатива) и Телосложение (+максимальные ОД + очки жизни).
2.Способности. Распределение очков способностей на старте и в пути развития. ОС — основная специализация.
При создании персонажа дается 5 уже распределенных очков, которые можно поставить в более удобном виде. Распределение сильно зависит от состава группы. Далее будут общие положения для любого состава группы, НО! при условии, что один из спутников Джаан и будут выполнены рекомендации по подбору вещей для каждого персонажа (это не сложно). Для 1го персонажа (тот кто будет у вас первым, т.е
подбирать вещи, говорить, открывать сундуки, торговать, это важно) — очко в обмен, талисман удачи, по 1 очку в основное направление (воин — Военное дело + Путь ассасина, маги по 1му очку в любую пару Геомант\Чародейство\Пирокинетика\Аэротеургия + Путь ассасина, лучник- Опытный стрелок + Путь ассасина) и пятое очко в обаяние (маги пролетают с обаянием в начале, у них три очка в основных специализациях). Для второго:1 очко в Знание легенд, 2 в Лидерство и 1 очко в основную специализацию
Джаан (спутник) имеет по очку в специализации Гидрософистике и Аэротеургии, а также вкаченный талант Ученый (+1 к Ремеслу и Кузнечное дело). Четвертый компаньон помимо основных специализаций будет качать Взлом и Воровство.
1 Обученный боевой маг
Сосредоточьтесь на: Аэротурге, Войне, Убеждении
Поклонники легко полюбят Красного принца за его таинственный вид — он был изгнан, но он обладает уникальным набором навыков. Хотя он может легко стать воином ближнего боя, начальный класс боевого мага может отражать «особую» подготовку Красного принца в Империи. Как боевой маг, Красный принц обладает талантом «Возвращение ребенка», который позволяет ему вернуться к жизни после смертельного удара, вместо того, чтобы сразу умирать.
К несчастью для врагов, вторая жизнь боевого мага — это подписание желания смерти
Их внимание к Warfare и Aerotheurge дает им возможность развязать бой из любой точки поля зрения. Они начинают с боевого тарана, который позволяет им сражаться с далекими врагами, если они того пожелают
А если им станет скучно, Shocking Touch и Blinding Radiance Aerotheurge могут причинить врагам достаточно неудобств, чтобы союзники смогли их прикончить.
При повышении уровня и Warfare, и Aerotheurge создают проблемы для врагов боевого мага. Например, усиленная война может помочь боевому магу сражаться с несколькими противниками одновременно, не заботясь о мире. А Aerotheurge дает боевому магу изобилие мобильности, усиления и даже разрушающих заклинаний.
Со временем товары у торговцев обновляются
Возможно, вы заметили, что некоторые торговцы продают новые предметы, которые появляются с течением времени при повторном посещении. Это происходит по той причине, что ассортимент товаров обновляется после того, как вы повышаете уровень. Имейте в виду, что это не всегда означает, что они получат новые предметы, поскольку, похоже, поставщики в конечном счете перестают запасаться товарами, далекими от их ассортимента.
Знаете ли вы, что торговцы будут держать у себя все те предметы, которые вы когда-либо продали их? Независимо от количества и времени, которое прошло с того момента! Если вам когда-нибудь понадобится проданный товар, то обязательно проверьте ближайших торговцев, чтобы найти его.
Клинок тени (Shadowblade)
Своего рода гибрид Вора и Метаморфа, играть которым ещё увлекательнее. Помимо мобильности и высокого урона, он также обладает умениями скрытности и регенерации брони.
Клинок тени (Shadowblade)
Прокачивайте Клинка тени таким же образом, как и Вора. Он мало чем отличается от него, но зато способен проводить смертоносные комбо.
Превратите врага в курицу, чтобы он потерял контроль (животное начнет бегать из стороны в сторону), а затем подрежьте ему сухожилия одноименной способностью, которая наносит огромный урон в то время, пока враг движется. Если же противники зажмут вас в угол, просто используйте способность Хамелеон и слейтесь с окружением.
Как это работает: играем
Сам игровой процесс очень напоминает обычную словеску. Мастер может в любой момент включить глобальную паузу, чтобы описать происходящее, узнать планы игроков или переставить что-то в мире. Помимо этого, в его распоряжении — целый арсенал инструментов.
Во-первых, кубики (все-таки в словеску собрались играть). Кубики тут на любой вкус и цвет; нужное сочетание игроков, характеристик и кубиков выбирается буквально парой кликов.
Кубики-и-и!
Во-вторых, виньетки (так их называют разработчики, мы не виноваты). Фактически это экран принятия решений родом из текстовых квестов. «Обессиленный злодей упал перед вами на колени. Убить? Или помиловать?» — такого рода вещи. Их можно заготовить заранее, а можно «слепить» прямо на ходу.
Когда включать их игрокам — тоже решать мастеру. Довольно удобный инструмент, чтобы четко поставить игроков перед каким-либо вопросом: они потом «голосуют» за то или иное решение. К этим виньеткам к тому же можно выбрать разное оформление — опять же никто не мешает использовать картинки из интернета.
Пример виньетки из «Затерянных рудников».
Можно по щелчку пальцев закинуть в локацию любой предмет из библиотеки, любого персонажа (хоть игрового, хоть NPC) или же убрать их из локации. Можно создавать нужные предметы, а также на лету награждать игроков опытом и золотом. Можно «вселиться» в кого угодно и, например, управлять им в бою.
Можно «рисовать» по земле пламенем, ядовитым дымом, маслом и так далее — и все это сразу начинает работать по правилам Original Sin. Можно раздавать персонажам любые статусы из арсенала игры. Сбивать с ног, ломать руки (так, например, моделировалась вывихнутая кисть драконида Теда), усыплять… Можно сменить время суток, музыку и «атмосферу». Мирная деревушка, еще мгновение назад казавшаяся самым безопасным местом на земле, быстро превращается в адское поселение под кровавыми небесами.
Было так… …А стало так.
И самое главное. В модуль можно спокойно играть почти как в обычную Original Sin: опираться на умения и механики, которые уже есть в игре, драться в пошаговом режиме… А можно использовать все это лишь как оболочку для какой-то другой ролевой системы и решать все через броски кубиков и разговоры с мастером.
Начинаем день с хороших бросков.
Гибкость — вообще главное достоинство игрового режима от Larian. Забудьте про скрипты! Мастер может на лету сделать почти что угодно. Игроки захотели устроить в стартовой локации пожар? Пожалуйста (рисуем по полу пламенем, описываем реакцию местных жителей, на лету подгружаем игроков в тюрьму).
Чародейка из вашего отряда испытывала на улице новые приворотные чары? Что ж, теперь вот этот случайный сапожник отправится за ней хоть на край света (позволяем игроку пользоваться магией, которой нет в базовой игре, а потом закидываем сапожника во все последующие локации, не забывая управлять им и описывать все его реакции).
Можно делать даже довольно безумные вещи (в них, пожалуй, большая часть удовольствия). На демонстрации я задался целью изготовить меч, который не ранит, а опьяняет. Почему бы и нет, полезная вещь на вечеринках. Берем обычный меч, оставляем боевые взаимодействия на откуп кубиков, при успешном попадании вешаем на противника статус «пьян». Да, все это требует от мастера определенных усилий (иногда создавалось ощущение, что наш ГМ жонглировал семнадцатью тарелками, проезжая на уницикле по веревке, натянутой над логовом песчаных червей), но в «живых» ролевых играх все то же самое.
Мнение Льва Левина, редактора-стажера Так вышло, что при всей своей любви к словесным играм, волшебным мирам и компанейским развлечениям я ни разу нормально не играл в словески. То мастера нет, то компания не собирается, то еще что-нибудь — вечно все идет не так. Так что игра в режим гейм-мастера Divinity: Original Sin II стала для меня первым полноценным опытом в этом жанре. И это было потрясающе. Когда искусственные стены игровых сценариев почти рушатся, когда любую проблему можно решить (ладно, попробовать решить) любым, даже самым абсурдным способом, когда все, от чего зависит твой успех, — это твоя смекалка и удачное число на одной из граней кубика, вот тогда ты понимаешь, за что любишь ролевые игры.
Мы играли в наш модуль за одним столом с мастером, но можно делать это и по скайпу. Вот как это получается у Мэтта Мерсера (на минуточку, голос Маккри) и разношерстной партии (хороших) ютуберов.
Ремесло — восхитительно
Крафт — это очень полезное занятие, которое не просто позволит вам обзавестись тем или иным предметом, но также является отличным способом наращивания капитала.
С едой связано несколько перков, которые могут быть полезны в бою. Во–первых, большинство продуктов исцеляют ваших персонажей, поэтому будут полезны на протяжении всей игры. Также желательно научиться самостоятельно производить лечебные зелья. чтобы не расходовать на них слишком много золота.
Еда также дает много других бонусов, включая увеличение параметров и сопротивления. Еды в игре очень много, поэтому вам будет легко распределить ее среди всех спутников партии. Это отличный вариант для применения даже вне боя.
Игра Divinity: Original Sin – Enhanced Edition — общая информация
Игровой проект увидел свет в Steam в октябре 2015 г. Он стал переработанной версией оригинала, появившегося на год раньше. В новом варианте сделано около 13 тысяч изменений, затронувших систему управления и вооружения. Разработкой и изданием занималась компания Larian Studios.
Обложка игры
Важно! В игре Divinity: Original Sin была доработана графика, и у героев появились новые способности
В чем отличие от базовой версии
В обновленном варианте уровень сложности выбирается вручную. После начала нельзя изменить «тактический» и «доблестный» режимы, но при выборе «приключенческого» и «классического» система позволяет переключаться между ними.
Системные требования
Основные обновления улучшенной версии:
- Вне зависимости от платформы, игра может проходить в одиночном или многопользовательском варианте (2 игрока).
- Можно играть на одном мониторе, обладающем функцией динамического разделения экрана.
- В проекте появились новые герои, диалоги, задачи и местность.
- Герой может пользоваться гранатами, жезлами, двумя оружиями.
Важно! Геймеры отмечают, что в улучшенной версии лучше проработаны графические, звуковые и анимационные эффекты. Редактор персонажа
Редактор персонажа
Сколько времени займет
Среднее время прохождения игры «Ориджинал Син» – 48 ч. При выполнении всех сторонних задач и обыске всех потаенных мест на 100 процентов оно увеличивается до 120 ч.
Советы и игровые механики
В игре «Дивинити» прохождение и создание персонажа полностью зависят от игрока. Чтобы облегчить процесс, можно одного из героев сделать магом. В проекте множество скрытых тайников, ловушек и подсказок для прохождения задач. Игроку придется часто сохранять пройденное и изучать всю территорию.
Эта тема закрыта для публикации ответов.