Как часы

Алан-э-Дейл       17.12.2022 г.

Персонажи[]

Значимые персонажи

  • Арху — главный маг города, чьи волшебные баллисты защищают Сайсил от нашествия нежити и орков.
  • Аурей — капитан легионеров Сайсила.
  • Селения — лейтенант легиона и заместитель капитана Аурея.
  • Телирон — главный лекарь Сайсила и специалист по зельям.
  • Эвелин — ученица Телирона.
  • Эсмеральда — жена советника Джейка и подозреваемая в его убийстве.
  • Сесил — мэр Сайсила.
  • Сесилия — жена Сесила.
  • Джаан — странствующий маг, проводящий время в библиотеке Сайсила. Потенциальный компаньон.
  • Мадора — бывшая Искательница Источника. Потенциальный компаньон.
  • Байрдоттир — дикарка, заблудшая в город и пойманная легионерами. Потенциальный компаньон.
  • Вольграфф — молчаливый воришка в подземельях Сайсила. Потенциальный компаньон.

Остальные персонажи

  • Мендий — лидер мошенников из «Великолепной пятерки».
  • Шарлин — горничная мэра Сесила.
  • Анна — торговка из «Великолепной пятерки».
  • Робертс — могильных дел мастер в городе.
  • Бертия — простая жительница, ведущая хозяйство в черте города.
  • Эгландер — старый эльф, прибывший в Сайсил для завершения своей вендетты.
  • Виктория — орк-библиотекарь, приемная дочь мэра Сесила.
  • Шерет — колдунья Источника и торговка в «Королевском крабе».
  • Максин — кошка мэра.
  • Непотопляемый Сэм — кот в таверне «Королевский краб».

Игровой процесс

Игра не привносит ничего кардинально нового в классический пошаговый ролевой бой, какой мы уже видели в серии SWKotOR (Star Wars: Knights of the Old Republic), но выделяется другими игровыми особенностями. Скачать Divinity: Original Sin 2 торрент можно у нас на сайте. Сюжет игры как всегда бывает в RPG – эпичен, величен и запутан. Оба игровых персонажа, являются членами ордена «Охотников за Источником», которые борются с опасной формой магии, под названием…«Источник», который охраняют его адепты – «Хранители Источника». Вдаваться в детальное описание подробностей сюжета – довольно долго, запутано и местами скучно, так что опишем его вкратце. Главные персонажи (Охотники), расследуют таинственное убийство одного чиновника, которое предположительно было совершено с помощью «Источника». Прибыв в город, в котором произошло убийство, они обнаруживают его осаждённым орками и нежитью, что подтвердило их догадки – в этом замешан «Источник». Ну и дальше как всегда. Рубим орков, освящаем нежить, попутно снимаем котят с деревьев и выполняем «Главный Эпичный Квест По Спасению Мира». Всё это уже было, всё это мы уже видели, но именно интересный геймплей, делает из Divinity: Original Sin 2 отличную игру. Ну а скачать Divinity: Original Sin 2 через торрент, можно прямо здесь.

Особенности Divinity: Original Sin 2

  • Деньги на игру, собирались буквально всем миром через известный ресурс Kickstarter. Сами фанаты финансировали разработку игры из-за чего она и получилась такой интересной
  • Доработанная возможность взаиводействия с миром, характерной для изометрических игр серии Divinity. Почти любой предмет можно взять и перенести или скомбинировать, что как бы вносит в игру систему крафта, но не в привычном для игрока виде. Например, скомбинировав метлу и нож, мы получим копьё.
  • Возможность использовать окружение во время битвы. Ничто не мешает вам забаррикодировать проход для противника или организовать ловушку.
  • Расширенная диалоговая система, в которой участвует сразу два игровых персонажа, которые редко сходятся во мнении.
  • Главная «фишка» игры – возможность многопользовательского прохождения. В однопользовательском режиме, вы будете управлять только одним персонажем, а вторым будет под управлением компьютера. В многопользовательском режиме, оба персонажа подконтрольны игрокам, что позволяет пройти игру вместе с другом и получить вдвое больше удовольствия от игры.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Divinity: Original Sin 2 через торрент бесплатно.

Места[]

Выжженная земля

С тех пор, как один из корлевских стражей воскрес из мертвых, эта область окутана огнем и лавой, а невоспримчивая к огню нежить свободно разгуливает вокруг. Единственная дорога, ведущая к расположенному на севере Лесу Лукуллы также находится во владении огня.

Кладбище

Заброшенное, как и сама церковь, обширное кладбище со своими секретами и тайнами. Тому, кто позарится на место покоения мертвых, положено быть осторожным: здесь можно найти как сокровища, так и занять свое место среди могил усопших.

Кладбищенский безумец

Посреди кладбища Искатели наткнутся на «местного жителя». Он без лишних разговоров призовет армию взрыв-скелетов в рамках своего «эксперимента» и сам кинется в бой. Скелеты с бомбами появятся по всему кладбищу, но можно заранее занять позицию вдали от опасности и послать на разговор одного из персонажей, перед боем будет несколько секунд, чтобы ретироваться.

На самом деле это легкий опыт, уничтожение одного взрыв-скелета спровоцирует цепную реакцию, а оставшиеся в живых также погибнут, приблизившись к огню. Сам безумец, несмотря на огненный щит, также может погибнуть не выдержав урона.

Тролль-зомби

Немного севернее от того места, где повстречался Кладбищенский безумец, на мосту шагает Давно Мертвый Тролль. Как и все его собратья он требует плату за проход по мосту. Понять его невозможно без специального разговорника, который имел при себе безумец.

Можно воспользоваться справочником и поговорить с троллем и мирно разойтись, или же просто напасть на тролля — фактически это ни на что не влияет.

Сундуки и ключи

Для любителей покопаться в могилах. Раскопка захоронений чревата неприятными сюрпризами: ловушками, ожившими зомби или пустой тратой времени. Но можно найти и кое-что полезное.

В одной из могил, севернее от места встречи с Кладбищенским безумцем, можно раскопать металлический ключ. Этот ключ — первое звено в цепочке сундуков, спрятанных в могилах по всему кладбищу, которые можно открыть. Всего пять таких металлических сундуков и только в последнем ожидает ценная награда.

Церковь

Оскверненная церковь служила местом встречи между Пифией и ее последователями. В ней находится тайный ход в практически никому неизвестную «Древнюю гробницу», где лежат останки бича всего Ривеллона, короля Источника Бракка. Путь откоется, если сдвинуть четыре картины и нажать на появившиеся кнопки.

Кроме того здесь есть три сундука и невидимый глазу лаз, ведущий к секрету и Таинственному пришельцу за стенами церкви. В самой гробнице после разговора с Телироном и победой над Бракком можно найти два сундука: для одного потребуется Личный ключ Бракка, для второго — заклинание «Волшебная отмычка».

  • Леандра
  • Телирон
  • Бракк
  • Огненные Близнецы
  • Идол Обожженных костей
  • Огненный странник
  • Костяной барон Мортерик
  • Упырь с Маяка
  • Бракк
  • Давно Мертвый Тролль
  • Бронированная нежить
  • Гранитные и обсидиановый стражи
  • Молодые Непорочные
  • Горящая нежить

Секреты и находки

  • Двуручный топор Бракка — после боя
  • Звездный камень — в личном сундуке Бракка
  • Книга навыка Вызов элементаля огня — возле личного сундука
  • Каменный меч — после боя со статуями у входа в здание церкви
  • Краткий зомби-тролльский разговорник — после встречи с Кладбищенским безумцем

Карта церкви и окрестностей

Персонажи[]

Значимые:

  • Гратиана — продает снаряжение и книги Магии воздуха
  • Гарет продает книги Магии земли и Военного дела (после прохождения задания «Загнанный в угол»)
  • Лея — может снять с вашего отряда ошейники
  • Экстер — продает снаряжение, книги Искусства убийцы и Превращения
  • Симона — продает книги Магии воды
  • Самадель — продает книги Магии огня
  • Кербан — продает книги Превращения и Некромантии
  • Бахара — продает книги Мастерства охоты
  • Федер — продает снаряжение (при прохождении задания «Пылающие свиньи»)
  • Дейдара из «Четырех сестер» — продает усилители снаряжения ( только при установке мода «Мистические мелочи» из )

Менее значимые: Дугган, Матис, Клауд, Джулс, Хан

1. Прибытие

В начале игры мы можем настроить двух героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт.

Герои на корабле отправляются в город Сайсил для расследования преступления. Из-за орков у берегов города героям приходится высадиться чуть южнее.

ПобережьеDivinity: Original Sin. Прохождение

На берегу можем собирать ракушки. Глазами их сложно заметить, но можно нажимать «Alt», чтобы подсвечивались все подбираемые предметы, это очень упрощает задачу.

Впереди видим, как из пещеры выбегает группа некромантов, один из них призывает нежить. Проводим первый бой, знакомимся с пошаговым режимом битв. На каждое действие типа передвижения, нанесения удара, использования зелья или смены оружия, тратятся очки действий (указаны внизу экрана). По завершении хода нажимаем «пробел».

После победы можем зайти в пещеру, но это не обязательно.

Пещера (обучение)Divinity: Original Sin. Прохождение игры

Узнаём следующие особенности игры Divinity: Original Sin:

— Магией воды можно тушить огненные области.

— Кислотные облака можно разгонять огненной магией.

— Масляные лужи можно поджигать огненной магией.

— Окружающие предметы можно разрушать ударами (зажимаем «Ctrl», нажимаем «левую кнопку мыши»). Разрушаются даже деревянные двери. Но при этом тратится прочность оружия.

— Замки можно взламывать отмычками. На замках могут быть ловушки, их нужно обезвреживать инструментами.

— Можно переходить в скрытный режим и незаметно подкрадываться к врагам.

— На полу могут быть ловушки типа мин. Чем выше уровень ловушки, тем сложнее их заметить. За нахождение ловушек и прочих предметов отвечает способность «восприятие».

— В игре можно передвигать окружающие предметы типа ящиков, сундуков, ваз (выбираем предмет, зажимаем левую кнопку мыши, перетаскиваем предмет, отпускаем кнопку).

— Предметы можно ставить на нажимные плиты, чтобы активировать их.

— Героев можно временно разделять, чтобы они не следовали друг за другом. Для этого перетаскиваем иконку одного персонажа подальше от другого, чтобы между ними разорвалась цепь. Объединить персонажей можно тем же способом.

В конце пещеры попадаем в гробницу, где оживает нежить-волшебник и пара его учеников. Узнаём, что именно из могилы этого привидения некроманты похитили кристалл.

Южный пляжДивинити: Ориджинал Син. Прохождение игры

Выходим обратно на поверхность. В нижней части уровня у берега можно найти портал быстрого доступа. Рядом есть лопата, а чуть повыше – светлая куча песка, где можно откопать первый тайник.

Квест Ракушка на пляже

От телепорта идём по побережью вправо. В тупике находим гигантскую ракушку. (Здесь необходимо иметь перк «Друг животных», чтобы услышать ракушку. Если у нас его нет с самого начала, то нужно вернутся сюда чуть позже). Ракушка просит выбросить её обратно в море. Есть два варианта: 1) берём ракушку себе и продаём её на рынке, 2) выкидываем ракушку, в благодарность она достаёт нам со дна сундук с золотом (альтруист +1).

Идём в левый верхний угол, встречаем на пути двух пьяных охранников. Можем сразиться, но проще договориться с ними и идти дальше к городу.

Выходим на большой пляж. Здесь уже идёт небольшое сражение, а затем приплывает корабль орков и высаживается ещё несколько бойцов. Внизу около орков есть бочка с маслом, можем разрушить её стрелами, а потом огнём поджечь получившуюся лужу.

После победы идём к воротам, общаемся с мастером Арху, он кое-что знает о нашем задании, и просит встретится в северно-восточной части города. Входим в город.

Прохождение[]

Погост

Недалеко от северных ворот можно наткнуться на пса Андроса. Этот необычный пес сторожит люк в некий склеп. Убедить его в чем бы то ни было невозможно и он в любом случае нападет на героев, продемонстрировав впечатляющие способности к некромантии, особенно к призыву нежити. И все же пес невольно проговорится об Анафеме и некой Кванне, которая также ищет этот артефакт и уже отправилась за ним внутрь.

В склепе вы обнаружите множество окаменевших приключенцев, среди которых и Кванна, стоящая у саркофага в дальнем конце подземелья. Причиной проклятья является как раз саркофаг, что герои могут прочувствовать на себе, если попытаются его открыть. Окаменения при этом можно избежать наложением благословения на персонажа перед открытием саркофага либо использовать доспеха мороза — на того, кто будет его открывать.

Если освободить Кванну от ее плачевного состояния, вам даже удастся с ней поговорить, но недолго: она все равно нападет. Особенность сражения с ней — она призывает множащихся скелетов и прежде, чем очередь дойдет до вас, их соберется приличное количество. Но стоит победить заклинательницу, как все они исчезнут.

На ее теле находится «Ключ от Тенистой гробницы» (Гробницы Суреев) и Вырванная страница с подсказкой, что пригодится позже. Следовательно вам нужно пройти вглубь кладбища, отпереть дверь и спустится в гробницу. В ней два уровня со своими головоломками.

На первом уровне нужно отыскать кнопку, всего их две, но первая не сработает. Нажатие на обе откроет путь во второе помещение. Здесь нужно понять, как сдвинуть саркофаг. Вам понадобится навык «Спиритизм», чтоб увидеть три рычага, и груз, чтобы поставить на плиту в соседней комнате (можно использовать одного из персонажей).

На данном этапе пригодится последовательность, упоминаемая в найденной ранее записке: 2-1-3. Путь в подвал открыт. Искомый артефакт находится в гробу по центру помещения. Также можно при желании пообщаться с призраком Джоанны Суррей, но эта заносчивая женщина ничего не знает об этом предмете, еще и попытается вами помыкать.

Выйти из подвала гробницы так просто не получится, ведь артефакт охраняют глиняные стражи. Это медлительные, но достаточно мощные противники, которые оживают группами, а также уязвимы к стихии воздуха.

Немаловажный момент: с клинком можно поговорить и при наличии тега «Ученый» даже узнать, где искать вторую его часть. Тем не менее, даже если вы не узнаете это сейчас, вам об этом расскажет сам Таркин, если покажете ему артефакт. Вторая его часть находится на Острове Кровавой Луны, куда вам еще предстоит добраться.

Остров Кровавой Луны

Здесь все просто — вам предстоит обнаружить (восприятие 18) вход в Архив, самостоятельно или по заданию «Тайны Острова Кровавой луны». Там, за потайной сдвигающейся стеной, можно найти кристаллический клинок.

Завершение

Теперь нужно отдать обе части артефакта Таркину. Даже если они обе у вас в рюкзаке, Таркин забирает сначала рукоять, потом клинок. В процессе можно вызвать его на откровенность и он расскажет, что это части Анафемы — легендарного меча, которым можно убить даже бога. Персонаж с тегом «Ученый» сможет задать пару дополнительных вопростов, но в итоге Таркин сообщит, что теперь займется сборкой меча, для чего ему пора возвращаться на судно. К следующему вашему появлению там его можно будет встретить на палубе.

Возможен также вариант, при котором персонаж, узнав, что представляют из себя найденные обломки, откажется отдавать их Таркину. В этом случае тот будет раздражен, но смирится с таким решением. Квест будет завершен, вы получите опыт, но награды не получите. Кроме того, позже передумать и все же отдать части возможности не будет.

Разработка[]

Разработчики начали сбор средств через Kickstarter 27 марта 2013 года. Целью было собрать деньги на завершение игры и заодно разрекламировать её. Сбор средств на Kickstarter успешно закончился 26 апреля, игра собрала 944 282 доллара. Также сбор проводился с помощью PayPal на сайте разработчиков, в сумме более 1 млн долларов было собрано на разработку игры. Так же всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре (см. раздел ).

Изначально планировалось, что игра Divinity: Original Sin выйдет в октябре или ноябре 2013, однако выход игры был отложен на 28 февраля 2014 года. Всё это время разработчики занимались локализацией игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки.

Изначально Larian собиралась выпустить одновременно игру на Microsoft Windows и Mac OS X, а после того как будет завершена версия для Mac OS X, выпустить на Linux. Бета-версия игры для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. В данный момент неизвестно, когда выпустят Linux версию. Портирование поставляемого с игрой редактора карт на платформы, отличные от Microsoft Windows не планируется.

28 марта 2014 года Свен Винке сообщил в своём блоге, что от циклов смены дня и ночи в Divinity: Original Sin придётся отказаться.

После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. Локализация на русский язык была сделана 30 июля 2014 года.

Enhanced Edition

15 мая 2015 года стало известно, что к выходу готовится Divinity: Original Sin (Enhanced Edition) для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Главные особенности издания: новые визуальные эффекты благодаря поддержке DirectX 11, управление камерой на 360°, полная версия озвучивания диалогов, поддержка новой схемы управления (контроллер), переработанный сюжет с новыми персонажами, стилями прохождения и заданиями (несколько часов нового контента, появится новая концовка), а ещё новые режимы игры и другие нововведения.

Финальная версия дополнения была выпущена 27 октября 2015.

Награды в событии Легендарная таверна

В ходе события нужно открывать сундуки за ключи власти или самоцветы. При открытии таких сундуков существует вероятность получить какой-либо ценный предмет. Среди предметов вы можете найти в большом ассортименте скульптуры легендарных командиров, пакеты ресурсов, 8-ми часовые ускорения и фолианты знаний.

Награды в событии Легендарная таверна.

В таблице ниже приведён список возможных наград, которые могут выпасть с определённой вероятностью. Так за один ключ власти вы можете получить 1 скульптуру Аттилы с вероятностью 0,024%.

Вероятность Возможные награды
0.024% Аттила х1, Артемисия I x1, Зенобия x1, Чандрагупта Маурья х1, Леонид x1, Феодора x1, Навуходоносор II x1
0.041% Кир II Великий х1, Харальд Сигурдссон х1, Ли Сунсин х1, Гуань Юй х1, Такеда Сингэн х1, Рамзес, Вильгельм I x1
0.066% Саладин х1, Томирис х1, Константин x1
0.111% Александр Великий х1, Чингисхан х1, Эдвард Вудсток х1
0.574% 15-часовое ускорение исследования х1, 2,000,000 золота x1
0.789% Скульптура Навуходоносора II x1, Скульптура Зенобии х1, Скульптура Чандрагупты Маурья х1, Скульптура Артемисии I x1, Скульптура Леонида I x1, Скульптура Феодора x1, Скульптура Аттилы xl
0.861% 15-часовое ускорение исцеления x1, 15-часовое ускорение обучения x1
1.148% 8-часовое ускорение исследования xl
1.355% Скульптура Кира II Великого х1, Скульптура Харальда Сигурдссона, Скульптура Вильгельма I x1, Скульптура Ли Сунсина, Скульптура Рамзеса II x1, Скульптура Гуань Юй, Скульптура Такеды Сингэна х1
1.722% 8-часовое ускорение исцеления x1, 8-часовое ускорение обучения х1
11.485% Фолиант знания ур. 7, Фолиант знания ур. 6
13.639% Ослепительная скульптура лунного света х1
2.124% Скульптура Томирис х1, Скульптура Саладина, Скульптура Константина x1
2.153% Набор ослепительных скульптур звездного света x1, Благословенная ослепительная скульптура лунного света х1
2.297% 600,000 золота x1, 200,000 золота x1, 3,750,000 камня x1, 1,125,000 камня х1, 5,000,000 дерева x1, 1,500,000 дерева х1, 5,000,000 пищи, 1,500,000 пищи х1
3.617% Скульптура Эдварда Вудстока х1, Скульптура Александра Великого х1, Скульптура Чингисхана х1

Награды, которые можно получить при открытии сундуков за ключи власти.

История[]

«Несмотря на то, что к настоящему времени территория Сайсила заметно уменьшилась, в прошлом наше королевство представляло собой одну из крупнейших экономических и стратегических держав Андавейла.

Не встречая сопротивления на международной арене, Сайсил расширил свои границы до обоих морей и лесов Лукуллы.

Почему же он пал, спросите вы? Во-первых, по экономическим причинам: с ростом старых королевств порты Сайсила утратили свое значение в морской торговле

Во-вторых, что более важно, малочисленное и однородное население страны не выдержало конкуренции с соседями, которые обладали большим культурным разнообразием. Города с музыкантами эльфов и медоварами гномов процветали, в то время как Сайсил постепенно приходил в упадок.

Несмотря на это, культурное значение Сайсила по-прежнему нельзя недооценивать. Его знаменитые катакомбы, служившие пристанищем последнему Королю Источника, известны своей красотой и предположительной метафизической активностью.

В настоящее время правительство Сайсила стремится оживить экономику страны, стимулируя продажу плодородных земель опытным фермерам. Наш народ с надеждой смотрит в будущее.»

— Краткая история Сайсила, Д. Р. Галант.

Divinity Original Sin: загадочное убийство

Используя навык «Любитель животных», можно воспользоваться помощью пса Джейка. Ему нужно принести личные вещи подозреваемых. Он проверит, есть ли на них запах его хозяина. Как добыть каждую вещь
читайте здесь.

Пес чует запах только от вещи Эвелин, помощницы лекаря.

Помощница лекаря сбежала и теперь Телирон просит осмотреть ее дом. Ключ от него лежит в рюкзаке ученицы в здании лечебницы. В доме Эвелины обнаруживаем письмо Пифии, дневник и проявляющее заклинание. Из записей становится понятно, что Пифия просит Эвелину удвоить свои старания, чтобы зло стало сильнее. Дитмар должен доставить ученице посох Сессила, позволяющий увеличить могущественность Эвелины. Также она признается в убийстве Джейка и в том, что спрятала тело на северо-западном берегу в секретном убежище. Чтобы его обнаружить, необходимо произнести проявляющее заклинание.

Мы нашли вход в логово Эвелин в северо-западной части Сайсила.

После смерти помощницы лекаря мы узнаем, что Джейка убила не Эвелин (она лишь превратила его в зомби), а Белая Ведьма из Леса Лукуллы.

Вознаграждение: + 3150 XP

Прохождение Divinity: Original Sin

Популярное

Расположение всех звездных/инертных/кровавых камней * Веревка * Философия смерти * Вода-земля-воздух-огонь * Последний сундук * Таинственный пришелец * Легенда об овцеоборотне * Братья-колодцы * Сундук Короля Источника * Испытания Непорочных * Сокровищница Борея * Амулет Буйвола * Храм Непорочных * Храм Мертвых * Храм Источника

Прохождение

Сайсил (I) * Окрестности Сайсила и Лес Лукуллы (II) * Призрачный лес и Храм Источника (III)
Классы Гайд по классам

Квесты

Южный пляж Сайсила Ракушка на пляже *
Стражи на мосту *
Бой с орками на берегу
Сайсил Загадочное убийство * Огонь! Огонь! Огонь! * Моряки без корабля * Очарованная орчиха * Кровавая вражда эльфов и орков * Великолепная пятерка * Разогрев толпы * Рыбный вор * У малышки Бертии пропала овечка * Телепортационные пирамидки * Жена советника * Философ * Неофит и камень
Запад Сайсила Силач * Награда за трусость
Северо-запад Сайсила Том, который хотел приключений * Неудачный эксперимент Арху * Говорящие статуи * Великий посох Сессила
Юго-западный пляж Сайсила Скорбящий орк
Черная бухта Крабы против скелетов * Еще один чокнутый маг * Безголовый Ник * Кошачья любовь * Потерянная любовь
Восток Сайсила Пропавший археолог * Завещание легионера * Братья-колодцы
Церковь Сайсила Легионеры в церкви * Легенда об овцеоборотне * Проповедь земных страстей * Нашествие нежити * Кто вызвал короля скелетов * Голоса природы (квест Вольграффа)
Лес Лукуллы Найти ведьму! * Внедрение к Непорочным * Грибные забавы * Ветеринарная магия * Эскорт услуги * Посвящение * Голая правда * Золото тролля * Подрывник Бики * Красавица и чудовище * Сердитый тролль * Рабы и господа * Кровавик Фредерика * Яблоко от яблони * Зверинец Роя * Леди озера * Закрытие разрыва
Испытания Непорочных Испытание Непорочных
Хиберхайм Беда в Хиберхайме * Узники льда * Темная материя * В гостях у ведьмы
Шахты Лукуллы Спуск под землю * Прятки Микаса * Контроль за шахтерами * Гоблинская проблема * Длинный фитиль * Взбесившиеся повелители ужаса
Пустошь Охотника По следу волшебника * По ком бранится тролль * Проникновение в Пустошь Охотника * Охота в Пустоши Охотника * Влага сердца моего * Ключ от оружейной * Любовь, осененная звездой * Быть или не быть * Война за камни * Пришествие надзирателей
Храм Мертвых Узы душ
Темный лес Мрачная сделка короля (квест Джаана) * Бочки Беллагара
Храм Источника В храме Источника
Весь сюжет Путешествие Искателя Источника

Сайсил[]

У ворот Сайсила искателей поприветствует тот самый маг, который и позвал нас в город. Он расскажет, где произошло убийство, кто подозреваемый, и посоветует поговорить с капитаном легионеров в штабе легиона.

После этого можно осмотреть город на предмет дополнительных квестов и поговорить с местными, в том числе и на тему убийства.
Прямо в порту горит корабль, который можно помочь потушить, а напротив него стоит незапертый сундук с неплохим предметом внутри, защищенный от воров… веревкой. Тут же в порту стоят несколько моряков, которые ищут работу.

В казармах на балкончике спорят два легионера. Один из них посредством любовного зелья завел себе ручную орчиху, а второй предлагает избавиться от нее, пока она не очнулась и не порвала их на кусочки. Искатели могут поддержать одного из них, решив спор.

Примечание: Персонаж-вор может, используя маскировку, неплохо разжиться в городе чужими вещами (подсвечены красным), дабы обеспечить себе начальный бюджет.

У входа в таверну «Королевский краб» стоит некий Мендий, который предложит искателям вступить в «Великолепную пятерку». Гильдия, судя по всему, довольно сомнительная, но попытка не пытка. В самой таверне искатели встретят Мадору — тоже искательницу, правда бывшую. Её можно взять в отряд. Здесь же можно попытаться поговорить с другими членами «Великолепной пятерки», а также (при наличии таланта «Любитель животных») с котом, который даже даст вам квест. На место преступления легионеры никого не пускают — нужно разрешение от командующего Аурея.

Следующим делом стоит заглянуть в ратушу. Местный мэр — глухой старик со странностями, который среди прочего считает свою кошку собакой. Он попросит искателей принести ему посох из гавани и проводит в библиотеку, которой руководит его дочь — орчиха Виктория. Девушка даст разрешение брать из библиотеки книжки, после чего можно будет безнаказанно обшарить полки. Посетитель библиотеки — Джаан — еще один из возможных спутников. Ненавидит демонов и темных магов.

За ратушей находится рынок, где можно не только купить снаряжение, но и получить пару квестов. С западного входа у повозки с рыбой стоит человек, которого можно отговорить или поощрить украсть рыбку. У симпатичной девушки в центре площади пропала овца и она попросит вас найти её.

Южнее рынка стоит грустный фокусник Седрик, от которого все зрители сбежали к конкуренту. Он попросит выяснить секрет успеха Реджинальда.

Расследование убийства Джейка

Чтобы осмотреть место преступления, нужно поговорить с Ауреем в штаб-квартире легиона. На втором этаже можно еще раз поговорить и с магом Арху. Предстанет он перед нами в немного необычном виде…

Получив разрешение, обследуем комнату в таверне. Там лежит странный камень, который ударит героев молнией, едва они зайдут в комнату, и телепортирует в Конец Времен. Вопросов после этого посещения прибавится, ответов — нет.

Для поиска улик придется вернуться в таверну еще раз. В сундуке лежит любовное письмо Герцога к жене убитого Эсмеральде, в котором Герцог говорит о том, как любовникам было бы хорошо без Джейка. Улика очевидно указывает на основных подозреваемых. Даже слишком очевидно.

С герцогом можно поговорить прямо в таверне, но он будет всё отрицать и Эсмеральда тоже. Даже на Аурея улика впечатления не произведет. Что ж, стоит осмотреть тело. В морге мы узнаем, что Джейка уже похоронили. Отправляемся на кладбище. Пес, бегающий у могилы хозяина, скажет (если у одного из персонажей есть талант «Любитель животных») интересную вещь: Джейка в могиле нет. Проверим…

Выкопав могилу, мы обнаружим там овцу. Похоже, гробовщик не был с нами честен. Если поговорить с псом еще раз, он заявит, что сможет узнать убийцу по запаху. Возвращаемся в морг и читаем брошенный на столе журнал. Оказывается, тело украли и у гробовщика есть аж четыре подозреваемых. Можно поговорить с ним об этом, чтобы узнать больше.

Отрицательные эффекты[]

Ик. Эффект Действие Лечение
Кровотечение Наносит Х-У ед. урона за ход.

Очищающая вода Первая помощь Самолечение Очищающая вода (EE) Первая помощь (EE)

Слепота Персонаж ослеплен!Невозможно прицелиться во врагов на расстоянии.

Очищающая вода Доктор Самолечение Очищающая вода (EE) Доктор (EE)

Горение

Наносит Х-У ед. урона огнем за ход.

  • Сопр. воде: +40% DOS
  • Сопр. воде: +30% EE

Рука помощи Очищающий огонь Рука помощи (EE) Очищающий огонь (EE)

Очарование Персонаж очарован и сменил сторону.Персонаж временно сражается на стороне противника Очищающий огонь Очищающий огонь (EE)
Охлаждение Персонаж охлажден.
  • Перемещение: -44 DOS
  • Перемещение: -0.44 EE
Увечье Персонажу нанесено увечье.
  • Перемещение: -84 DOS
  • Перемещение: -0.84 EE
  • Восстановление ОД: -4

Очищающая вода Первая помощь Самолечение Очищающая вода (EE) Первая помощь (EE)

Проклятье

Персонаж проклят.

Болезнь Персонаж болен.
  • Телосложение: -3
  • Крепость тела: -2

Очищающая вода Первая помощь Очищающая вода (EE) Первая помощь (EE)

Опьянение

Персонаж пьян.

Страх Персонаж испуган. Он не будет подчиняться вашим приказам и попытается бежать.
Заморозка DOS

Персонаж замерз, как сосулька.

  • Сопр. огню: +40%
  • Броня: +65
Очищающий огонь
Заморозка EE

Персонаж замерз, как сосулька.

  • Сопр. огню: +20 %
  • Броня: +10

Невосприимчивость к эффекту «»Невосприимчивость к эффекту «»

Очищающий огонь (EE)
Инфекционная болезнь DOS Шанс заразить ближайших существ
  • Телосложение: -3
  • Крепость тела: -2

Очищающая вода Доктор Очищающая вода (EE) Доктор (EE)

Нокдаун Персонаж в нокдауне и не может двигаться. Рука помощи Рука помощи (EE)
Немота Персонаж не может пользоваться магией.

Очищающая вода Доктор Очищающая вода (EE) Доктор (EE)

Отравление Наносит Х-У ед. урона ядом за ход. Лечение отравлений Противоядие
Замедление
  • Перемещение: -64 DOS
  • Перемещение: -0.44 EE
  • Максимум ОД: -4
  • Стартовые ОД: -4
  • Восстановление ОД: -2
Оглушение Персонаж не может двигаться и применять заклинания.

Очищающий огонь Очищающий огонь (EE)

Окаменение Персонаж превращен в камень.Невозможно двигаться и выполнять другие действия.

Очищающий огонь Снятие окаменения Очищающий огонь (EE) Ветер перемен

Тепло

Персонаж нагрет.

Влага

Повышенная уязвимость к электрическим и ледяным атакам.

  • Сопр. воздуху: −20% DOS
  • Сопр. воздуху: −10 % EE
Слабость Персонаж ослаблен.
  • Сила: -2
  • Урон: -50%

Доктор Самолечение Доктор (EE)

Потеря силы воли
  • Сила воли: -2
  • Крепость тела: -2
Заражение гнилью Наносит 1 ед. урона Пустотой за ход, пока запас здоровья не достигнет 1.

Используйте Кровавик Найдите Звездный камень

Большой вес Персонаж перегружен.Персонаж не может бегать. Освободите инвентарь.
Смерть Персонаж мертв. Его можно воскресить

Воскрешение Воскрешение (EE)

Гниение EE Исцеляющая магия будет наносить вам 150% урона.
Оковы боли EE Оковы! Жертва в оковах получит урон, когда будет ранен тот, кто наложил это заклинание.
Масло EE

Описание[]

Сайсил — крупный портовый город, окруженный стенами и хорошо защищенный. Из города к окрестностям ведут шесть ворот: ворота гавани на юге, юго-западные, западные, северные, северо-восточные и юго-восточные. Все они заперты и тщательно охраняются легионом.

В ходе событий Original Sin город переживает не лучшие времена — его осаждают орки и нежить. Чтобы выйти за пределы города, нужно получить разрешение капитана Аурея — главы легионеров. Жители Сайсила город, как правило, не покидают, опасаясь нежити.

Волшебные баллисты мага Арху на стенах защищают город от внешних врагов, а внутри стен Сайсил абсолютно безопасен — в нем нет даже бандитов. Что, очевидно, является заслугой бдительных легионеров.

Сайсилом формально правит мэр Сесил, но фактически всем заправляет капитан Аурей.

Награда[]

  • 2700 ХР — после разговора с Телироном
  • 2700 ХР — после завершения задания
  • 4200 ХР — после разговора с Арху (требуется проверка)
  • Личный сундук короля Бракка с Звездным камнем внутри
  • Сундук короля Источника с предметами различного типа и качества (требуется Волшебная отмычка)
  • Книга навыка «Вызов элементаля огня» — рядом с личным сундуком Бракка
  • Двуручный топор Бракка — трофей за победу над тираном
  • Предметы различного типа и качества со всех противников (редкие, эпические и легендарные)
Свойства
  • +1 Всепрощение — после разговора с Телироном
  • +1 Злопамятность — после разговора с Телироном
  • +1 Прагматизм — после разговора с Арху
  • +1 Романтичность — после разговора с Арху
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.