Divinity

Алан-э-Дейл       20.04.2023 г.

Защита

В разделе «Защита» находятся три разных параметра, которые уменьшают физический и магический урон, одновременно увеличивая количество здоровья у персонажа.

Магическая броня

С каждым новым уровнем опыта персонаж получает процентный бонус к магическим доспехам. Развивайте данную способность, когда у вас будет мало снаряжения, которое даст вам защитные модификаторы. Благодаря большому уровню магической брони у вас будет больше шансов на долгосрочное снижение урона, наносимого вражескими заклинаниями. В данном случае очень трудно определить, какой персонаж получит больше выгоды от использования этой брони, поскольку каждый класс нуждается в этом типе защиты. Конечно, в начале игры ваша команда не столкнется с сильными магическими атаками — так что не прокачивайте её в начале игры.

Бонус:

  • Уровни: 1/2/3
  • Магическая броня: +7%/+9%/+11%

Физическая броня

С каждым новым уровнем данной способности персонаж получает бонус к броне, которая уменьшает входящий физический урон.

Большинство врагов на вашем пути будут наносить физический урон, который можно уменьшить с помощью этого типа брони. Закиньте пару очков в данную способность, чтобы защищать персонажа от первых атак. Советую сосредоточиться на данной способности, если используете талант, который даёт вам бонус пока у персонажа максимальное количество здоровья.

Бонус:

  • Уровни: 1/2/3
  • Физическая броня: +7%/+9%/+11%

Живучесть

Благодаря этой способности с каждым уровнем у вас увеличивается максимальное количество очков здоровья. Рекомендую развивать ее бойцам ближнего боя, особенно тем, кто принимает очень много урона на себя. При развитии живучести используйте талант, который дает персонажу полное здоровье после его воскрешения.

Бонус:

  • Уровни: 1/2/3
  • Живучесть: +4%/+5%/+6%

Воровство — вознаграждает

Конечно, звучит не так красиво и культурно, но все же в Divinity: Original Sin 2 воровство — один из верных способов получения золота. Кражи домов, карманное воровство и даже убийство богатых персонажей приведут к тому, что ваша команда будет полностью обеспечена как снаряжением, так и финансами. Затем вы можете взять эти украденные товары и отнести любимому торговцу с высокой репутацией, чтобы продать предметы по максимально высоким ценам.

Конечно, есть неприятные последствия таких действий. Постоянной воровство людей быстро поднимет у них подозрения в вашу сторону, после чего некоторые персонажи захотят вас обыскать. Причем это могут быть даже стражники. Убийство NPC также может быть опасным, потому что другие персонажи смогут обнаружить тело и предупредить стражников. Либо и вовсе заметят, как вы убиваете персонажа. Жадность хороша, но она ведь фраера сгубила. Не забывайте об этом!

Школа Воды

  • Вода, совмещенная с Некромантией позволит вам получить Кровавый дождь. Это умение позволит вам останавливать пожары, туша их кровью. Кроме того, противники также будут истекать кровью.
  • Совмещение Воды с Полиморфией позволяет получить способность Исцеляющие слезы. В результате это приведет к появлению трех летающих слезинок, которые будут исцелять спутников. Однако только тех, кто находится недалеко от вашего персонажа.
  • Вода вместе с Военным делом создадут Очищение ран. Эта способность позволит исцелять персонажа при помощи лужицы, которая позволяет снять все негативные эффекты с персонажа.
  • Вода и Охотник создают Криотерапию. При помощи этого умения можно получить магические доспехи, состоящие из льда, который будет окружать вашего персонажа и, соответственно, защищать его.
  • Вода вместе с Убийством создает Жажду вампира. При использовании данного умения вы можете «высасывать» жизненные силы из ваших врагов при ударе в течении двух ходов.
  • Вода, совмещенная с Призывом позволит создать Насыщение водой. Это умение наделяет вашего миньона специальной магией воды, которая открывает ему новые возможности. Например, заклинание, «Восстановление».

8 гниющих касаний

  • Стоимость AP: 2
  • Перезарядка: 3 хода.
  • Использование: нанесение прямого урона и отказ в исцелении врагов.

Как некромант, вы едва успеваете за своим исцелением. Вы должны убедиться, что враги также не могут угнаться за ними — особенно с их зельями и навыками гидрозофизма. Разлагающееся прикосновение — идеальный навык для этого.

Это способность прямого урона, которая наносит приличный физический урон любой цели. Дальность не слишком велика, но и рукопашная тоже. Это также печально известная способность благодаря статусу разложения, который она накладывает на цель. Это заставляет их получать урон от исцеляющих заклинаний и предметов. Однако это идет в обе стороны, так как враги также любят использовать это на вечеринке, и это может раздражать.

Призыватель (Summoning)

Эффект: увеличивает живучесть, урон, физическую и магическую броню ваших призванных и тотемов.Предустановки класса, в которые он включен: ФокусникОсновной атрибут: Очки способностей в Призыве увеличивают силу призываОсновной тип урона: Зависит от способностей призыва

Вы начнете с вызова элементалей и тотемов, которые будут сражаться за вас, и вам нужно будет вложить много очков в призыв, чтобы сделать их сильнее. Позже многие способности призыва связаны с передачей этим знакомым умений из других дисциплин, чтобы они могли атаковать водой, огнем и другими заклинаниями, лечить и использовать невидимость. Итак, у хорошо экипированного Призывателя есть ответ на все.

Хорошо сочетается с: Aerothurge, Necromancer, Hydrosophist, Huntsman.

Если вы вкладываете много очков в Призыв, чтобы усилить своих элементалей, вы, вероятно, не слишком сосредотачиваетесь на способности оружия, хотя, безусловно, можно быть призывателем и воином. Большинство навыков призыва зависят от вашего уровня призыва, а не от интеллекта, поэтому вы можете сосредоточиться на силе и телосложении, чтобы набраться сил. Тем не менее, очки, которые вы вкладываете в увеличение физического урона, не повлияют на ваших призывов, у которых есть собственная статистика, поэтому дисциплины не совсем дополнительные.

Если вы немного более слабый призыватель, который любит оставаться сзади, пока ваши существа делают всю работу, вам понадобится член группы, у которого есть Aerothurge, поскольку они могут телепортировать вас из опасности, или два очка в Huntsman, чтобы вы может использовать способность «Тактическое отступление». 

Что касается Necromancer и Hydrosophist , они оба включают исцеляющие способности, которые сочетаются со способностью призывателя Soul Mate, которая дает половину получаемого вами исцеления другому персонажу. Хотя, опять же, призывателю не обязательно сосредотачиваться на этих способностях, поскольку в конечном итоге он сможет призывать существ со способностями, которые потребуются в данный момент.

Влияние статусов, жидкостей и погоды на бой

На результат битвы способны значительно повлиять различные статусы, связанные обычно со стихиями: воздухом, землей, огнем, водой и отравой. Существуют также особые статусы, добавляемые заклинаниями, магическим и обычным оружием или мазями.

Статус, как правило, длится определенный период времени. Если он имеет магическое происхождение или появляется в результате специальных атак, то его можно обновлять или даже увеличивать эффективность. Некоторые из них крайне опасны, так как способны нанести значительный вред персонажу или даже убить его. К стихийным статусам относят:

  • Горение – возникает в результате действия огня. С каждым ходом сопротивление к огню у героя снижается, поэтому со временем он получает все большое количество урона.
  • Охлаждение – возникает в результате действия воды. В худшем случае герой окажется полностью обездвижен, а в лучшем будет просто заторможен.
  • Оглушение – возникает в результате действия воздуха. Крайне полезен против врагов, которые были облиты водой, так как в этом случае удается полностью обездвижить их.
  • Окаменение – возникает в результате действия земли. Позволяет убрать остальные статусы, но при этом обездвиживает врага.
  • Отравление – возникает в результате действия яда. Работает так же как горение, однако урон каждый ход оказывается разным. Понижает сопротивляемость к огню.

От оружия можно получить следующие статусы:

  • Рассечение – возникает в результате пореза. С этим статусом персонаж не способен двигаться, однако все еще может атаковать ближайших врагов.
  • Кровотечение – возникает в результате пореза. Этот статус во многом похож на отравление и горение, но есть и отличия, к примеру, рядом с героем возникает лужа крови, которой может воспользоваться враг (нанести дополнительные повреждения или восстановить свое здоровье).
  • Сбитый с ног – возникает в результате удара. Этот эффект можно получить и от обычной прогулки по скользким поверхностям. После получения данного статуса герою приходится пропустить один ход. К тому же он не может атаковать и остается совершенно беззащитным в течение одного хода.

Следует также обратить внимание на жидкость, на которую вы можете случайно встать, ведь враг может запросто воспользоваться ею. К примеру, безобидную на первый взгляд воду можно превратить в мощнейший яд или наэлектризовать ее с помощью специального заклинания

В игре можно повстречать следующие жидкости:

  • Вода – способна повысить сопротивляемость к огню и снизить определенные характеристики. Вы можете воспользоваться ею, что повысить урон от электрической атаки или заморозить врагов.
  • Масло – мгновенно воспламеняется во время контакта с огнем и оставляет после себя огненный след. В результате все, кто стоял на луже с маслом, получают статус горения.
  • Кровь – может быть превращена в яд для нанесения дополнительного урона персонажам со статусом кровотечение. Герои, имеющие талант «Лич», могут восстанавливать свое здоровье, просто стоя в луже крови.
  • Яд – приводит к эффекту отравления. Однако некоторые герои с талантом «Зомби» способны исцелять себя при помощи яда. От этой жидкости можно быстро избавиться путем ее сжигания.

На бой могут также влиять погодные условия:

  • Дождь (мокрый) – повышается стойкость к огню, но уменьшается устойчивость к воздуху и воде.
  • Жара (сухой) – снижается стойкость к огню, но повышается устойчивость к воде.

Прокачка персонажа

Аттрибуты

У всех персонажей в игре по шесть атрибутов, которые определяют их специализацию, влияют на общие модификаторы, а иногда позволяют активировать некоторые таланты. Разумеется, атрибуты тесно связаны со способностями, которые расширяют массив доступных опций, но в процессе создания персонажа, атрибуты и очки являются базовыми для всех параметров персонажа. Кроме того, следует отметить что базовое значение атрибута (10) приводит вас отрицательным модификаторам и заставляют специализироваться на заданном участке. Кроме того, у вас есть возможность получения максимального бонуса за каждый прокачанный атрибут до четырнадцатого уровня. После достижения уровня не имеет смысла прокачивать атрибут выше четырнадцати очков для первого уровня опыта.

В данной статье объясняется смысл взаимодействия главных атрибутов и то как они влияют на игру и позволяют вам выбрать свой путь для развития. Каждый из атрибутов будет обсуждаться отдельно. Некоторые из атрибутов уже выше тринадцатого уровня благодаря бонусам, которые дают определенные расы при создании персонажа.

Сила

Данный атрибут оценивает эффективность атаки оружия, основанного на силе. Кроме того, он даёт определенные бонусы, связанные со школой Warfare. После прокачки до высоких уровней, он снижает штрафы на скорость передвижения из-за использования тяжелой экипировки.

Прокачка аттрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: -30% ко всему/-15% ко всему/нет/+15% ко всему/+30% ко всему
  • Дополнения: Снижает штраф на скорость передвижения на -25% на каждом уровне

Ловкость

Данный атрибут увеличивает эффективность оружия, которое опирается на параметр ловкости при использовании. Кроме того, он даёт бонус к навыкам, которые относятся к школам Huntsman и Scoundrel. После прокачки до высоких уровней у вас появится возможность проводить успешные уклоны от атак. Прокачка аттрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: -30% ко всему/-15% ко всему/нет/+15% ко всему/+30% ко всему
  • Дополнения: Повышает шанс уклонения на каждом уровне на 5%

Интеллект

В процессе прокачки этого атрибута ваш персонаж получает бонус к атакам с помощью оружия, которое опирается на параметр интеллекта, повышает урон от стихий, некромантии и призыва. Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: -30% ко всему/-15% ко всему/нет/+15% ко всему/+30% ко всему

Выносливость

В процессе развития этого атрибута на каждом уровне персонаж получает дополнительные очки здоровья, которые влияют на вашу выносливость на поле битвы. Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Бонусы: нет/+7% к максимальному уровню здоровья/+7% к максимальному уровню здоровья/+7% к максимальному уровню здоровья

Память

Благодаря прокачке этого атрибута у вас увеличивается количество ячеек памяти, в которые вы можете забить способности. Благодаря этому у вас появляется возможность использовать большое количество специальных способностей одновременно или использовать их расширенные эквиваленты. Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Ячейки памяти: 5/5/6/6

Ум

В процессе развития этого атрибута повышается шанс нанесения критического удара, инициатива и магическая броня. Также у вас увеличивается возможность нахождения скрытых сокровищ и ловушек. Прокачка атрибутов:

  • Уровни: 1/1/1/1
  • Стоимость: 10/11/12/13/14
  • Шанс нанесения критического урона: +2,5%/+2,5%/+2,5%/+2,5%
  • Дополнения: Инициатива +2,5/Инициатива +2,5/ Инициатива +2,5/ Инициатива +2,5

Уникальные предметы Клирика

Так как Клирик должен быть эффективен и как воин, и как маг, ему необходимо хорошее снаряжение, которое позволит соблюдать баланс.

Не забывайте, что мешки с подарками могут улучшать старые уникальные предметы.

  • Клык Зимнего Дракона(Одноручный меч). Дает бонусы к Силе, Военному Делу и прорубающему урону. Можно выбить со Слейна в бою.
  • Пластина Хильдура(Тело). Достойная броня с сопротивлением огню, будет отражать урон от огня при попадании. Покупается или крадется у Хильды в Форт-Джой.
  • Скимитар джинна(Одноручный меч). Улучшает уклонение и перемещение. На Побережье Жнеца нужно найти Древнюю Лампу (потребуется навык прыжка или телепортации). После протирания Лампы из неё появится Джинн. Нужно будет пройти проверку Интеллекта или Ловкости, а потом попросить «Силу».
  • Античная броня(Тело). Понижает перемещение героя, но не позволяет телепортироваться врагу. Можно найти внутри сундука на Побережье Жнеца.
  • Перчатки Разрушителя(Перчатки). Имеют особенность «Активная Броня». На Острове Кровавой Луны нужно согласиться на просьбу Защитника убить Разрушителя Черного Кольца и уничтожить его.
  • Искатель Истины(Одноручный Меч). Повышает точность и увеличивает крит. Покупается у Безоружного Эльфа в Арксе.
  • Дритта Эвит(Кольцо). Открывает доступ к Ритуалу Исцеления. Находится в Казармах Аркс, за запертой дверью. Код к двери: Разум, Общение, Тело, Божественность.
  • Древний пояс(Пояс). Высокий уровень сопротивления, может исцелить живых, но наносит урон персонажам нежити. Покупается у Адама в Арксе.
  • Отражатель Кемма(Щит). Дает врожденное упреждение, позволяя отразить дальние атаки. Нужно убить Лорда Кемма во время патрулирования или вторжения в его хранилище.
  • Gloach Girt(Одноручная палица). Атакуя наносит прорубающий урон и накладывает эффект «Преображение поверхности». Добывается из сундука после убийства Исбейла по квесту Зверя.

Вам будет интересно:

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018

Как работает маскировка в World of Tanks

Divinity Original Sin 2 Навыки призыва

Умение уровень Источник Эффект умения
Заклинать Воплощенного Summoning1 нет Призвать союзника, совпадающего с элементом поверхности, вызванного из
Размерный болт Summoning1 нет Ранжированный урон случайного типа, создает соответствующую поверхность
Стихийный Тотем Summoning1 нет Вызов тотема, наносящего дальний урон соответствующего типа поверхности
Farsight Infusion Summoning1 нет Гранты Воплощенная дальняя атака
Электрический настой Summoning1 Aerothurge1 нет Дайте Воплощенную Электричество
Огненный настой Summoning1 Pyrokinetic1 нет Дайте Воплощенную огненную атаку
Настой яда Summoning1 Geomancer1 нет Дайте Воплощенную Ядовитую Атаку
Водный настой Summoning1 Hydrosophist1 нет Умение Дарить Воплощенное Восстановление
Кислотная инфузия Summoning2 Geomancer2 нет Дайте Воплощенные Кислотные атаки
Проклятый электрический настой Summoning2 Aerothurge2 нет Дать Воплощение нескольких атак электричества
Ледяной настой Summoning2 Hydrosophist2 нет Дать Воплощение нескольких целительных способностей
Necrofire Infusion Summoning2 Pyrokinetic2 нет Дайте Воплощенным несколько огненных способностей
Power Infusion Summoning2 нет Give Incarnate новые атаки ближнего боя
Shadow Infusion Summoning2 нет Подарите Воплощенным невидимые и невидимые атаки
Rallying Cry Summoning2 нет Восстановление жизненной силы и магической брони на основе союзников и тотемов в области
Доминировать разум Summoning2 нет Очарование цели / 2 хода
Родственную душу Summoning2 нет Удалите статусные эффекты, цель получает половину получаемого вами исцеления.
нагнетатель Summoning2 нет Призванное существо наносит дополнительный урон, но умирает в следующем ходу
Warp Infusion Summoning3 нет Дайте Воплощенные способности телепортации
Дверь в Вечность Summoning3 2 Призыв становится бессмертным / 2 хода
Планарные Ворота Summoning3 1 Путешествие между связанными точками
Эфирный шторм Summoning5 3 Случайное повреждение стихий или исцеление союзников в области

Гидрософист (Hydrosophist)

Эффект: Увеличивает весь наносимый вами урон водой, а также любое вызванное вами исцеление жизненной силы или восстановление магической брони.Предустановки классов, в которые он включен: Клерик, ЧародейПервичный атрибут: ИнтеллектПервичный тип урона: Магия (вода), исцеление

Вода, лед и исцеление — инструменты гидрозофиста. Используйте его, чтобы убрать статусные эффекты, восстановить жизнеспособность, восстановить магическую броню, заморозить врагов и отменить огненные атаки. Позже вы разблокируете такие способности, как Global Cooling , которые охлаждают всех врагов вокруг вас, нанося урон водой.

Хорошо сочетается с: Aerotheurge, Huntsman, Warfare, Necromancer, Summoning.

Очевидная пара, которая является парой по умолчанию в классе Enchanter, — это Aerotheurge, который имеет дело с атаками воздуха и молнии. Сосредоточьтесь на обоих, и ваше заклинание Дождь может заморозить замороженных персонажей или оглушить наэлектризованных персонажей. Помимо этой очевидной синергии, добавление очков в Hydrosophist увеличит любой навык исцеления жизненной силы, включая первую помощь Охотника , поэтому подумайте о том, чтобы отказаться от пункта или двух, если вы лечите много (или используете исцеляющие способности для нацеливания на нежить). И если вы собираетесь обстреливать врагов льдом на расстоянии, получение бонуса к высокому наземному урону от Охотника тоже неплохо.

Как я упоминал в разделе «Война», Hydrosophist можно использовать в комбо бойца и целителя, которое обеспечивает баланс между физическим и магическим повреждением. Для более сложной комбинации, если ваш гидрозофист или другой персонаж в вашей группе имеет одно очко как в Геомансере, так и в Полиморфе , они могут выучить Превращение в масло , которое превращает водные поверхности в масло. В сочетании с Rain у вас может быть все масло, с которым может играть ваш герой-пиротехник. 

В качестве альтернативы или одновременно, очко в Hydrosophist и Necromancer позволит вам изучить Raining Blood — примерно так же, как дождь, но с кровью, что также влияет на Turn to Oil. Кровь может быть поглощена для жизнеспособности с помощью способности Кровосос Некроманта , а также может быть заморожена. Так что, если вы хотите сделать окончательного целителя с Магическим и Физическим Уроном — это класс Клерика по умолчанию — рассмотрите небольшое противоречие с мягким исцелением Гидрософиста и кровавым кражей жизней Некроманта.

некромант

(Изображение предоставлено: Bandai Namco)

Некроманты получают пассивную способность истощать здоровье от врагов своими атаками. Несмотря на то, что сами заклинания часто основаны на интеллекте, может быть хорошей идеей вставить точку или две в это дерево только для пассивной выгоды. Они становятся гораздо более могущественными, когда вокруг трупы, поскольку они могут использовать кости в качестве доспехов и даже возвращать труп к жизни, чтобы сражаться за них, хотя и в извращенной форме. Навыки Некроманта уникальны в мире магии, поскольку они фактически наносят физический урон, что делает его хорошим сочетанием с фронтовым воином.

10 проливов крови

  • Стоимость AP: 2
  • Перезарядка: 5 ходов
  • Использование: Создание огромных кровяных поверхностей.

Кровь: это то, вокруг чего вращается большая часть школы некромантии. Иногда враги не слишком щедры с этим, поэтому некромантам придется проявить изобретательность. Raining Blood — отличная альтернатива для упорных врагов.

Принцип работы навыка прост. Это более ужасная версия навыка «Дождь» гидрозофиста. Эффекты аналогичны также в том, что кровь эффективно гасит огонь и хорошо проводит электричество. Его самая большая полезность — это настройка некоторых впечатляющих навыков некромантии, таких как …

4 оковы боли

  • Стоимость AP: 1
  • Перезарядка: 5 ходов
  • Использование: перенос нанесенного вам урона к другой цели

Shackles of Pain полностью разрушается, если используется в паре с предыдущим умением. Это делает так, что любой урон, нанесенный заклинателю, полностью переносится на цель Shackles of Pain. Еще лучше то, что переносимый урон игнорирует все сопротивления цели.

Итак, вы можете себе представить, какое удовольствие приковывать заклинателя к врагу перед тем, как воскресить поверженного союзника с помощью «Последних обрядов». Если вам повезет, это убийство с одного удара mdash; особенно если живучесть заклинателя полна. Shackles of Pain также обладает большой дальностью, поэтому не многие враги могут ускользнуть от его хватки.

Инквизитор (Inquisitor)

И воин, и темный маг, который способен наносить колоссальный урон двуручным оружием, но при этом проклинать врагов различными заклинаниями, высасывать их здоровье и становиться временно бессмертным. Поначалу Инквизитор будет показывать себя плохо в сравнении с другими классами, так как лучшие его умения станут вам доступны ближе к середине игры.

Инквизитор однозначно пригодится тем, кто собирается проходить игру в одиночку, так как он способен наносить большой урон и восстанавливать при этом свое здоровье. Во время выбора характеристик вкладывайте очки в силу (прямой физический урон), а также интеллект, который будет влияет на мощь ваших способностей некроманта.

Инквизитор (Inquisitor)

Из умений, конечно же, берите двуручное оружие, военное дело и некромантию. Последняя, собственно, и позволяет восстанавливать HP после каждого удара (по 5% от нанесенного урона, затем 10, 15 и т.д.). К тому моменту, когда Инквизитор начнет наносить по 300-400 урона, он за каждый удар сможет восстанавливать себе по 1/5 здоровья, а то и более. Если же вы ещё вложите немного очков в восприятие, то это повысит ваш шанс критического удара, который таким же образом незаменим в случае Инквизитора.

Инквизитору пригодятся маг-поддержка, боевой маг, а также ещё один «дамагер», но только в том случае, если вы будете делать из своего Инквизитора танка (тогда придется вкладывать очки и в телосложение, а о талантах для доп. ОД и вовсе забыть).

Если же вы предпочитаете бойца, то лучше поискать в группе одно место и для танка. В случае прохождения игры с перком Одинокий волк, однозначно берите мага-призывателя. 

Мультиплеер

На первый взгляд мультиплеер может показаться немного запутанным. Есть два способа использовать его.

Во-первых, есть серверный браузер. В главном меню можно выбрать «Мультиплеер», который откроет список лобби. Этот метод предназначен для начала кампании. Любой, кто присоединяется, сможет создать персонажа и отправиться с вами в путешествие буквально с самого начала игры.

После того, как вы начнете игру вместе, больше не нужно будет выбирать лобби. Просто загрузите свою игру, откройте главное меню и выберите «Меню подключения». Отсюда можно выбрать того, кто может присоединиться к вам или пригласить других людей. Геймеры, присоединившиеся этим способом, будут управлять одним из ваших спутников.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.