Пленный эльф

Алан-э-Дейл       28.07.2022 г.

Логотерапия Виктора Франкла

Этот вид терапии помогает поставить цель в жизни каждого. Таким образом, это также помогает найти смысл в жизни. Ключ в том, чтобы выйти за рамки одних страданий и увидеть в экзистенциальном кризисе возможность узнать, кто вы есть. И тогда вы сможете сделать с ним большой шаг вперед.

Логотерапия существует уже давно и до сих пор эффективна. Одним из примеров логотерапии в современной психологии и психотерапии является исследование депрессии среди иранских студентов.

Логотерапия также может помочь вам перестать видеть себя жертвой этой эмоциональной атаки.

Вместо этого вы можете воспользоваться этой возможностью, чтобы повысить свой иммунитет. Другими словами, ваша способность преодолевать недостатки окажется ключевым фактором вашего успеха здесь.

Если вы полностью измените свою точку зрения, вы сразу увидите новые концепции, идеи и ресурсы, которые вы могли упустить раньше. Более того, если вы согласитесь с тем, что экзистенциальный кризис присущ жизни каждого, ваши страдания могут быть заменены душевным спокойствием.

Пережить экзистенциальный кризис без психического шрама практически невозможно. Поэтому вместо того, чтобы тратить силы на страдания, постарайтесь принять это, проанализировать и выяснить, почему это произошло и куда это приведет вас.

Экзистенциальные кризисы — неотъемлемая часть жизни. Изучение того, как с ними бороться, — это полностью личный процесс. Но рассматривать их как возможности для обучения — это здоровая стратегия для всех нас.

Однако самое главное — преодолеть свои страдания и сомнения и двигаться дальше. Благодаря этому вы сможете выйти из кризиса сильнее, чем когда-либо.

Себилла

Вначале нам необходимо будет поболтать со сновидцем, которого зовут Жалохвост и который обитает в форте Радость. Его можно найти в южной стороне локации на пляже возле лагеря рыбаков, однако он появится там лишь после получения у Сахейлы (можно найти в Пещерах) задания под названием «Пленный эльф» и разговора с Гриффом, находящимся в лагерной кухне и пленившим Амиро. Когда мы приблизимся к Жалохвосту эльфийка тут же попросит поболтать с ним. Соглашаемся и в итоге смотрим, как она убивает ящера.

Разумеется, этот персонаж слишком ценен, чтобы сразу убивать его. Поэтому первым делом даем поговорить с ним Красному Принцу. Затем принца стоит отделить от группы и оставить его в стороне. К тому же Жалохвост продает весьма полезные книги навыков, поэтому рекомендуем приобрести их все, а уже потом дать Себилле поговорить с ним.

Сразу отметим, что нет никакого способа не дать эльфийке убить сновидца и при этом продвинуть ее квестовую линию. К тому же нам не удастся пройти ее личный квест если мы сообщим Гриффу, что именно Жалохвост являлся вором, укравшим припасы. Поэтому просто беседуем с Гриффом и узнаем от него, что Себилле следует поговорить с торговцем по имени Зелескар, который обитает недалеко от форта на болотах. Таким образом, сначала нам необходимо будет выбраться из крепости, а уже потом продолжать выполнение квеста Себиллы.

После беседы с Зелескаром, отправляемся в Дрифтвуд и заходим в местную таверну. Там разговариваем с Бараном, у которого выясняем, что Руст прячется на ближайшей лесопилке (эта информация будет доступна лишь при наличии Ифана бен-Мезда в команде). Идем в леспопилку и натыкаемся по пути на одиноких волков, с которыми опять же сможет поговорить бен-Мезд. Руст расскажет нам, где находится бывший хозяин эльфийки. Далее сражаемся с главарем одиноких волков.

В случае если нам удастся спасти Сахейлу из рук Руста при прохождении задания «Эльфийская провидица», то она расскажет, кем именно является Себилла, и сообщит, что та способна стать сердцем Древа Матери. Бывший владелец эльфийки находится на Безымянном острове. При посещении этой локации Себилла научит нас песенке, разрушающей контроль мастера. Направляемся в храм Хорл-Стисса и находим Принца Теней, стоящем на лаве. Поем песенку, чтобы не позволить врагу управлять девушкой.

Принц Теней станет враждебным к нам и призовет нескольких теневых ассасинов. Разбираемся со всеми противниками для освобождения эльфийки. Победив их, подходим к Древу Матери (можно телепортироваться к нему с помощью цветка). Она попросит девушку стать новым Древом. При отрицательном ответе эльфы нападут на нас, зато Себилла останется в живых.

Покидаем помещение с сердцем Древа и говорим с Сахейлой. Она попросит нас разрушить Древо и тем самым сделать эльфов свободными. Возвращаемся обратно и уничтожаем сердце, попутно добив всех эльфов, находящихся в храме. На этом квест завершится. В этом случае нам не придется убеждать эльфийку в том, что мы приняли верное решение, желая стать новым божеством.

Праздник не может длиться вечно

Как и за все хорошее в этой жизни, за Game Pass приходится платить. Причем и нам с вами, как пользователям, и компании Microsoft – которая поддерживает сервис на плаву. На этих двух пунктах остановимся подробней.

Microsoft – это огромная корпорация. А большой бизнес всегда в первую очередь заботится не о пользователях, а о собственной выгоде. Даже Xbox создавалась не с целью дать геймерам лучшую игровую платформу, а, чтобы создать конкурента для Sony

Японцы на волне успеха PS2 имели неосторожность сказать, что скоро их PlayStation заменит компьютеры во всех домах

Вот и сейчас, чтобы отыграться за проигрыш в прошлом поколении, в подразделение Xbox были влиты колоссальные средства. Только за несколько последних лет на покупку игровых студий Microsoft потратила более $12 миллиардов – из них $7,5 миллиарда ушли на приобретение холдинга ZeniMax Media, владеющего издательством Bethesda.

О крупном приобретении Microsoft сообщила в сентябре 2020 года / фото news.xbox.com

Сколько денег тратится на разработку новых игр от внутренних студи Xbox – неизвестно. Также компания не раскрывает, сколько в месяц тратит на поддержку Game Pass. Известно только, что с каждым издателем и разработчиком Microsoft договаривается отдельно. Поэтому и суммы, выплачиваемые за попадание игр в библиотеку сервиса, могут отличаться. Чтобы вы хотя бы примерно представляли, о каких суммах может идти речь, давайте посмотрим, сколько тратит Epic Games на свои бесплатные раздачи. К примеру, с декабря 2018-го по сентябрь 2019-го в EGS раздали 37 игр. За это компании пришлось заплатить разработчикам в общей сложности $11,6 миллиона. Правда ААА-блокбастеров в том списке практически не было. А вот позже еще $11 миллионов Epic Games потратила на возможность раздать сборник Borderlands Handsome Collection. А за эксклюзивный релиз Borderlands 3 в EGS было выплачено еще $115 миллионов.

То есть, чем игра крупней, тем больше придется заплатить за ее попадание в тот или иной сервис. А в Game Pass уже побывали такие гиганты, как «Ведьмак 3», GTA 5 и Red Dead Redemption 2.

В недавнем интервью Фил Спенсер утверждал, что Game Pass уже приносит прибыль. Правда точных цифр не назвал. А потом и вовсе сообщил, что главной метрикой в этом деле для них является рост количества подписчиков. Что ж, давайте посмотрим на это число. Сервис Xbox Game Pass появился четыре года назад, и за это время смог собрать 23 миллиона подписчиков.

Netflix, как стриминговый сервис, начал свою международную экспансию 11 лет назад. По состоянию на этот год у него около 208 миллионов подписчиков. И вот тут самое интересное – Netflix перестал быть убыточным тоже только в этом году! То есть, чтобы компания не нуждалась в очередных инвестициях для создания нового контента, ей понадобилось более двух сотен миллионов подписчиков. Это почти в десять раз больше, чем пользователей Game Pass.

Game Pass и Netflix все же отличаются друг от друга / фото ua.depositphotos.com

Конечно, напрямую сравнивать два сервиса не совсем корректно. Все-таки Microsoft также получает прибыль с обычных продаж своих тайтлов и 30% от продаж сторонних игр в магазине компании. Но все же и затраты у подразделения Xbox немаленькие (помним про $12 миллиардов, потраченных всего за несколько лет только на покупку студий).

Если Microsoft готова терпеть большие издержки, пока не наберется большая аудитория, то игроки еще долго смогут с удовольствием пользоваться сервисом Game Pass. Но если компания решит, что игра не стоит свеч, то как минимум подписчикам придется платить за Game Pass больше.

Если честно, то цена поднимется в любом случае. Microsoft сейчас демпингует, наращивая аудиторию. Но как только количество подписчиков будет достаточно большим – цена вырастет. Нужно же отбивать вложения.

Но это и не единственная проблема для пользователей сервиса.

Глава 6

Следующая остановка на пути к божественности — величественный город Аркс. Распутывая политические заговоры, вы узнаете секреты гномов и добудете древние божественные ценности. Финальным этапом приключений станет Гробница Люциана и Путь Крови. Чтобы войти в святыню Люциана вам потребуется мастер тайных снов и кошмаров Зандерс.

Последний оплот у магистров

Под казармами в Арксе сокрыто тайное убежище. Люк в полу закрыт замком с шифром. Последовательно выберите ответы, чтобы открыть люк:

  • Чистота;
  • Дисциплина;
  • Порядок;
  • Верность.

В хранилище спрятаны кнопки за картинами на стенах. Нажмите поочередно указанные кнопки, чтобы попасть в секретную комнату:

  • Разум;
  • Общество;
  • Тело;
  • Божественный.

Консульство

Настоятельно рекомендуем заглянуть в руины консульства на западе Аркса, если в пати есть Красный Принц. Пройдя через портал сновидений, раскроется неожиданный поворот в судьбе сопартийца. Постоянно воскрешающийся проклятый мертвец создает некоторые трудности. Применяйте благословляйте некропламя, удаляя проклятую поверхность, и нежить перестанет оживать.

Кровавый дар

На свадьбе гномов вас ждет мини-детектив. После получения обыщите дом на востоке Аркса и попадите в подвал через люк под кроватью. Добудьте дневник Дориана Гэлла, пополните рюкзак древностями и вернитесь на свадьбу гномов к Мишелю Росу для завершения.

Заключение

Жанр партийных RPG возрождается, благодаря Tyranny и Pillars of Eternity. А после выхода игры Divinity жанр набрал еще больше новых фанатов. Об этом дает понять каждый обзор в STEAM. Она имеет 93% положительных отзывов, что, без сомнений, заставляет ждать продолжения.

Общая информация[]

Физиология

Стройные, элегантные и высокие (даже выше ящеров, вытянувшихся в полный рост) эльфы также известны своей непревзойденной стойкостью. Это, в сочетании с их склонностью обитать в лесах из деревьев Предков, позволяет им жить необычайно долго. Минуют многие поколения людей, дварфов и ящеров, прежде чем окончится эльфийская жизнь — если вообще это произойдет. Некоторые даже считают, что эльфы бессмертны и не умирают, пока их не убьют. А об убийстве эльфов мы еще поговорим позже.

Общество

Эльфийское общество сосредоточено не вокруг семьи, а вокруг племени. Эльфы живут сплоченными группами, привязанными к своим лесам и крайне нетерпимыми к любым чужакам. Любой, зашедший в их лес, невиновный или нет, имеет шанс принять участие в одном из наиболее почитаемых и древних ритуалов — священном пиру племени. К сожалению, вряд ли кто-то сможет оценить оказанную им честь, так как основным блюдом, которое эльфы готовят и едят с величайшей торжественностью и уважением, являются сами ничего не подозревающие путешественники.

Это совершается не из жестокости, а потому, что эльфы очень редко рожают и поэтому тщательно оберегают жизнь каждого из своих соплеменников. Эльфы надеются, что отпугивая посторонних от вмешательства в их дела, они смогут избежать кровопролитных конфликтов, которые могут привести к огромным потерям, от которых им крайне трудно будет оправиться. Эльфы ценят связь с миром природы, историю и искусство, ритуалы и чувство общности. Конфликты внутри племени всегда решаются дипломатическим путем, а преступления в эльфийском обществе почти не происходят. Некоторые эльфы предпочитают покинуть свою племенную ячейку и отправиться в земли иных рас, где их языковые и культурные отличия делают невозможным занятие многими традиционными видами деятельности. В таких случаях эльфы нередко развивают криминальную деятельность, чтобы выжить.

Память и язык

Как долгожители, эльфы очень высоко ценят свою коллективную память. Они рассматривают свои леса как духовные хранилища воспоминаний своих предков и поедают плоть друзей и врагов, чтобы сохранить в себе их память — таким образом ценные истории не забудутся и их снова можно будет пересказать. Эльфы — собиратели и хранители воспоминаний и мудрости.

Погребальные ритуалы

Смерти в эльфийском обществе сопровождаются торжественным, хоть и мрачным ритуалом. В их культуре плоть превыше всего, так как это сосуд жизни и памяти. С телом и кровью умершего обращаются с величайшим почтением — сердце сжигается, а труп бросают в яму, куда предварительно сцежена кровь из него. Там тело в итоге пускает корни и становится деревом. Причем дерево это сохраняет в себе душу и память умершего и прочие эльфы могут общаться с ним. Таким образом эльфы буквально окружают себя своими предками. Лес — их дом, но это также их история и память. Хотя смерть как правило довольно редкий гость среди эльфов, в последнее время она собрала с этой благородной расы поистине небывалый урожай.

Уничтожение

Последняя великая битва последней войны произошла в самом сердце родины эльфов. По сути стоящий на грани полного поражения, Люциан с остатками войск Божественного Ордена заманил армии Черного Круга в леса, где Дамиан рассчитывал нанести им последний сокрушительный удар, который уничтожит его отца и положит конец войне. Но когда Черный Круг окружил эльфийскую столицу, агенты Люциана выпустили на волю невероятное и ужасающее оружие — дьявольский туман, несущий смерть и распад всему живому, чего он касался. Смертельный туман накрыл войска Черного Круга и уничтожил их всех, включая Дамиана. Великая война закончилась, но неисчислимое множество эльфов также пало жертвой тумана, а некогда цветущая эльфийская родина превратилась в безжизненные Проклятые земли. Останки эльфов и поныне лежат там без погребения.

Теперь эльфы балансируют на грани исчезновения. Остатки их блуждают по миру, их культура утрачена. Небольшие участки лесов Предков остались, но они быстро сокращаются. Эльфы исчезают, и ни одна из других рас, похоже, не хочет их спасать. Есть основания полагать, что некоторые отряды эльфов могут объединиться и собрать оставшиеся силы, чтобы сражаться за свое будущее. Шепот оставшихся Предков призывает эльфов поднять головы и сражаться. И одинокое слово разносит ветер: «Отпрыск».

В Divinity: Original Sin 2[]

Внимание! Статье или разделу не хватает информации.Вы можете помочь, исправив это.

Джаан обитает в уединенной избушке на северо-востоке Монастырского леса. Проще всего к его жилищу можно попасть, перейдя из Лугов по поваленному дереву, так как в этом случае не придется иметь дел с троллем Маргом.

Дом Джаана — запретная территория и попытка войти туда вызовет агрессию со стороны хозяина. Однако если сделать это в режиме скрытности и не попасться, то внутри можно найти свиток навыка «Скачок давления», книгу «Украшенный сборник гимнов», Дневник Джаана, а также запертый сундук, в котором находится случайное малоценное снаряжение.

Во дворе дома находится клетка, где Джаан держит плененных им демонов — Мордкана и Шейна. Их можно освободить или атаковать, но оба варианта приведут к бою с Джааном.

При встрече он сразу дает вам понять, что знает о вас очень многое, включая личные подробности. Разумеется, известно ему и то, что вы Пробужденный. Про себя же он рассказывает, что он охотник на демонов, а также один из Хозяев Истока (мастеров, достигших совершенства в овладении его силами) и вдобавок бессмертный с более чем 2000 лет за плечами. Он соглашается обучить героя владению Истоком, но взамен требует ответной услуги — убить демона Адвоката на острове Кровавой луны.

После победы Пробужденных над демоном Джаан выполняет свою часть сделки, увеличивая запас Истока Пробужденных посредством поглощения его из пленных демонов в клетке. Однако, если тот уже максимален, то вместо Истока герои получат уникальную книгу навыка «Призыв внутреннего демона». Далее Джаан предлагает еще одно задание — узнать истинное имя архидемона, хозяина Адвоката. После того, как Пробужденные выясняют и это, Джаан сообщает, что теперь, узнав своего истинного врага, отправится в Аркс и сразится с ним. Однако пока он остается на месте и с ним можно продолжать торговать вплоть до отплытия.

Если вы играете за Лоусе, то Джаан использует полученные Пробужденными от Адвоката сведения, чтобы попытаться изгнать из девушки демона в рамках ее личной истории («Тварь внутри»). Потерпев неудачу, Джаан предлагает отправиться в Аркс вместе с Пробужденными, чтобы помочь им одолеть архидемона. В случае согласия он присоединяется к пассажирам на «Госпоже Месть».

Торговля

Джаан продает книги навыков Некромантии, а также разнообразное снаряжение (вплоть до божественной редкости при 16+ уровне героев).

Предыстория[]

Незапамятные времена

Фейн — некогда выдающийся ученый, а ныне последний представитель своей расы, называвшей себя Вечными, что неудивительно, так как ее представители наряду с высочайшим прогрессом достигли бессмертия. Он совершил эпохальное открытие: обнаружил Завесу, целиком состоящую из Истока и отделяющую мир от…чего-то. Сообщив о своем открытии королю, вместо наград и признания он получил строжайший приказ забыть о своем открытии и свернуть все исследования Завесы

Возмущенный этим и желая все же донести столь важное знание до мира, Фейн в нарушение приказа рассказал о Завесе семерым властителям — самым высокопоставленным лицам после короля. Это как-то стало известно монарху, и тот повелел заточить Фейна как предателя

Однако это заточение спасло его от участи, которая постигла других Вечных, какова бы она ни была.

У Фейна были жена и дочь, но главной его страстью всегда была наука, поэтому они с семьей не были особо близки.

Наши дни

Выбравшись наконец из заточения, Фейн обнаруживает, что мир безвозвратно изменился, его населяют короткоживущие примитивные расы, а весь его народ исчез непонятно когда и куда, не оставив никаких следов. Вдобавок, судя по всему, Семеро властителей стали Семью Богами, а в мир пришла Пустота. И в этом чуждом для него времени основная цель Фейна — выяснить, что же произошло с его соплеменниками.

Будучи нежитью, Фейн, дабы не провоцировать страх и агрессию со стороны окружающих, вынужден скрывать своё обличье за магической маской, позволяющей ему принимать облик представителя любой из современных рас. Несмотря на принадлежность к цивилизации, которая, по словам Фейна, достигла невероятных высот в самых разных областях, его физические и магические способности особо ничем не выделяются на фоне простых смертных. Хотя, если верить на слово самому Фейну — это последствия длительного заточения.

Как истинный учёный, Фейн любопытен и жаден до знаний. Нынешний Ривеллон и населяющие его народы считает безнадежно отсталыми, из-за чего ведет себя с немалой долей высокомерия и пренебрежения. Окружающие интересуют его разве что как объект социальных исследований. Осознав, что является Пробужденным, имеющим реальные шансы возвысится до Божественного, он намерен употребить эту силу для возвращения своего народа, чтобы Вечные вновь могли по праву занять место правителей мира.

7 Обратите внимание на расовые отношения

В игре, где важно говорить со всеми, происхождение Себиллы может пригодиться другим эльфам. Представители ее расы с большей вероятностью будут доверять ей, а не другим членам группы, раскрывая секреты или предоставляя доступ к определенным области

С другой стороны, Себилла опасается ящериц, учитывая, кто ее поработил. Если игрок начинает как она, Себилла не будет возражать против того, чтобы взять с собой Красного принца, но следите за ней, когда он разговаривает со своими родственниками. У нее также может быть несколько слов для обозначения NPC-ящериц, так что следите за потенциальным конфликтом.

Награда[]

  • 5 800 ОО — попасть в гробницу;
  • 5 800 ОО — попасть в склеп;
  • 9 650 ОО — забрать первую часть артефакта;
  • 9 650 ОО — попасть в Архив;
  • 12350 ОО — отдать Таркину первую часть;
  • 8075 ОО — отдать Таркину вторую часть или отказаться отдавать их вообще;
  • Стандартная награда + 1 из 4-х редких предметов 12 ур. на выбор (если части отданы);
  • Возможность впоследствии получить собранную Анафему (если части отданы).
[] Квесты в Divinity: Original Sin 2
Истории компаньонов Зверь Морской (Зверь) • Ученый ушедшей эпохи (Фейн) • Волк в одиночестве (Ифан бен Мезд) • Тварь внутри (Лоусе) • Искупление (Красный Принц) • Охота на Хозяина (Себилла)
Глава 1. «Свежий бриз»

Сюжетные: Беспокойные водыЖаркий ошейник
Побочные: Магистры • Смерть на нижней палубеDE

Глава 2. Побег из Глаза Жнеца

Сюжетные: ЗаветГолосаПоборник боговПобегЖаркий ошейникВопящие
Побочные: Арена форта Радость • Артефакты Тирана • Барьер ИстокаDOS2 • В поисках Эмми • Вечная почитательница • Вымогательство • Гейст-убийца • Загнанный в угол • Знаки сопротивления • Кувшин душ Уизермура • Лабиринт горгульи • Лишенный Истока дракон • Магистры • Оружейная • Племя Сахейлы • Пленный эльф • Призыв к оружию • Проклятое кольцо • Пылающие свиньи • Сокровищница короля Бракка • Страшный сон матери • Телепорт • Участь хуже смерти • Целительное касание • Ценная добыча

Глава 3. Пробуждение

Сюжетные: Госпожа морейЧертоги Эха

Глава 4. Овладение силой Истока

Сюжетные: Резкое пробуждениеПоборник богов
Побочные: Агрессивный захват • Адвокат • Арена Дрифтвуда • Безмолвная • Бесценная добыча • Бревно как бревно • Вкус свободы • Внезапные любовники • Возвышающий обман • Гадкий утенок • Горе не зальешь • Горькое лекарство • Друид • Забытые и проклятые • Завет • Закон Ордена • Змеиный язык • Испытание всех пор года • Когда считать цыплят • Комиссионные • Конкуренты • Купец • Магистры • Молчаливый призрак • На последнем издыхании • Не до смеха • Не мытьем, так катаньем • Окно возможностей • Око за око • Они не пройдут • Опасна для себя и других • Отмщение за павших • Охотник на чудовищ • Паутина плотских желаний • Пламя старой любви • Племя Сахейлы • Погребальные обряды • Полуночное масло • Потери и находки • Похороненное прошлое • Приют героев • Пропавшие магистры • Просьба Альмиры • Противоположности притягиваются • Прятки • Пустые мечты • Пылающий пророк • Разграбленный караван • Семейное дело • Скованный болью • Скотское обращение • Слуги поневоле • Состязание в популярности • Спящий искатель приключений • Странный груз • Тайны острова Кровавой Луны • Темные дела в Черных Копях • Тень над Дрифтвудом • Ткачиха • Торговка Эитне • Три алтаря • У любви есть цена • Убытки в гроссбухе • Ценная добыча • Человек и его пес • Чужак в чужом краю • Щедрое предложение • Экзистенциальный кризис • Эльфийская провидица

Глава 5. Безымянный остров

Сюжетные: АкадемияБезымянный островАрена Избранного
Побочные: Белоликий • В облаках • Жажда мести • Завет • Затопленный храм • Захватчики • Знакомое лицо • Как часы • Ключ к свободе • Мать-древо • Милосердие Наблюдателя • Ненаучные исследования • Необычный посетитель • Отбраковка в стаде • Площадка для испытаний

Глава 6. Охота на Даллис

Сюжетные: Падение молота
Побочные: Ах, какой переполох • Битва у ворот • Возрождение короля • Древние ценности • Казнь • Консульство • Кровавый дар • Мастер снов и кошмаров • Ошибки прошлого • Поиски лорда Арху • Последний оплот магистров • Пропавшие заключенные • Секреты гномов • Сила милосердия • Слабина демона • Срочное дело • То, что доктор прописал • Уроки кончились • Хранилище Линдера Кемма

Глава 7. Божественность

Сюжетные: Конец временПоборник богов

См. также: категория: Квесты (DOS2) • Оформление квестов

Как обнаружить

Главная черта экзистенциального кризиса — всепоглощающее чувство пустоты. Это явление может быть не единственным признаком этого конкретного переживания, но является его общим компонентом. Но также некоторые другие симптомы могут помочь вам узнать, страдаете ли вы от экзистенциального кризиса или нет.

К наиболее важным из них относятся:

  • Чувство себя неуместным в жизни. Вы просто чувствуете, что у вашей жизни нет направления. Ни ваша личная жизнь, ни окружающий вас мир не имеют значения.
  • Чувство неуверенности. Вы чувствуете себя неуверенно и постоянно размышляете о таких проблемах, как жизнь и смерть, добро и зло и тому подобное.
  • Эмоциональная нестабильность. Тревожные мысли и чувства приходят к вам постоянно. Вы не справляетесь со своими мучающими вас эмоциями. Вы не знаете, что делать дальше в жизни. И вы также не уверены, кто вы и для чего достигли всего того, чего вы достигли. Поэтому вам сложно принять свои обязанности и принять какие-либо важные решения относительно будущего.
  • Общее чувство неудовлетворенности повседневной жизнью.
  • Бессонница.

Конечно, наличие конкретных симптомов варьируется от человека к человеку. В конце концов, каждый человек индивидуален и имеет свой уникальный жизненный опыт. Более того, следует также отметить, что экзистенциальный кризис может быть связан с другими психическими расстройствами, такими как депрессия.

Однако это не означает, что экзистенциальный кризис обязательно ведет к развитию депрессии. К счастью, таких отношений не происходит.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.