Осколье

Алан-э-Дейл       10.11.2022 г.

Вор (Rogue)

Сильнейший класс в Divinity: Original Sin – факт, с которым сложно поспорить и в случае второй части. Он до сих пор обладает колоссальным уроном и способен за ход проводить целые серии атак, что ставит его над всеми остальными атакующими классами.

В бою отправляйте Вора на приватные беседы с лучниками и магами врага, так как в гуще боя он тут же помрет. Орудуя вдали, он методично будет вырезать поддержку противника и не даст ему реализовать комбо группы.  

Вор (Rogue)

Выбирая характеристики, полагайтесь прежде всего на ловкость. Все остальное (не считая силы и интеллекта) – по желанию, так как по статистике оно равно полезно. Из умений оставьте стартовые, так как Искусство убийства будет напрямую повышать шанс вашего критического удара, а также скорость передвижения по карте.

В целом Вор несложный класс, который незаменим в группе, где требуется высокий урон и мобильность. В компании ему однозначно пригодятся танк и классы поддержки.

Прохождение[]

Кин стоит на воротах деревни Осколья, патрулирует вход сверху. Во время разговора тот скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, например ранее он подсылал Рихарда Гордера. Слова Кина звучат вполне убедительно.

В этом задании возможен целый ряд разнообразных решений с различными последствиями:

  1. Можно поверить Кину на слово, в благодарность он скажет пароль от волшебной тележки Адриана. После чего прийти к Локке — задание будет провалено, а торговец поднимет цены вдвое. Товар из тележки в таком случае — сомнительна выгода.
  2. Можно поверить Кину и уточнить у Рихарда информацию — впрочем исход будет аналогичен первому варианту.
  3. Можно встать на сторону Локке. Кин отдаст кошель с монетами, квест будет успешно завершён. Награда Локке не очень велика, но он также снизит цены на свой товар, в числе которого — парочка уникальных вещей, одна из которых сетовая.
  4. Можно встать на сторону Локке. Кин отдаст кошель с монетами, который можно найти в разделе квестовых предметов, его можно «использовать» — открыть и получить 500 золота. Задание будет провалено, а обозлившийся торговец вовсе откажется с вами торговать. Есть вероятность, что точно также поступил и Рихард, что делает правыми в споре обе стороны — и Локке и Кина. Учитывая наглость и грубость преторианца, стражник его вряд ли бы разжалобил, а зная его жадность — он вполне мог оставить кошель себе.

Секреты в Светлом[]

  • Кролики — это не только ценный мех, но и 1 ед. опыта, полезная для чтения мыслей деревенских жителей.
  • Курицы — это не только 1 ед. опыта, но и куриная ножка, восстанавливающая здоровье.
  • Гоблины на площадке — это по 4 ед. опыта за вызов. Но предел прокачки на этом этапе — 3 уровень, это около 700 гоблинов.
  • Если вы определились с выбором специализации, можно поговорить с двумя другими учителями, получить у них оружие и продать его торговцу примерно по 90+ золотых, после чего уже взять оружие у учителя своей специализации и оставить его себе.
  • На тренировочной площадке, справа от входа на камне можно найти книгу «Темные искусства: учебник», добавляющую 1 ед. навыков. Его можно использовать для получения навыка взлома замков, так у вас появится возможность открыть запертый сундук со случайным лутом около мага Альберика.
Чтение мыслей
  • Мысли Морганы, Атанора, Сары и Тирезия бесполезны.
  • Альберик, Гавейн, Аравир, Софья и Мастер Райна выскажутся на счёт вашей неопытности в чтении мыслей.
  • Прочитав мысли торговца Геральда Адрера можно узнать, что он завышает цены снизит цены. Если после этого продолжить разговор, то можно будет пожурить торговца за высокие цены и он согласится их снизить.
  • Из мыслей Барбары можно узнать, что Геральд Адлер любит читать. Ему можно отдать книгу «Странствия Фабиана Ферольского», находящуюся в инвентаре героя с самого начала игры в разделе предметов для заданий, и он ещё снизит цены.
  • Прочитайте мысли Мастера Эдмунда (возле входа в деревню) и вы узнаете, что ключ от сундука тот хранит в костре на тренировочной площадке Софьи. Пока вы не прочтёте мыслей — ключа у костра не будет. Подберите ключ, возвращайтесь в деревню перейдите мост и с левой стороны от дома Тома, за кустами вы найдете сундук, из которого выпадет случайный лут.

Ключ Мастера Эдмунда

Кусты слева от дома Тома

Сундук

Книга навыков

Сундук около Альберика

Divinity 2: Кровь Драконов выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Divinity 2: Ego Draconis, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Боец (Fighter)

Бойцы представляют собой классических танков, орудующих одноручными топорами, мечами и булавами, а защищающихся щитом. Хороший щит даст танку огромную прибавку к физической и магической броне, так что расправиться с ним будет очень сложно. В целом играть за класс несложно, а подойдет он тем игрокам, которые предпочитают находиться в гуще боя.

В первую очередь прокачивайте силу и телосложение – первый показатель влияет непосредственно на силу атаки, второй же на количество здоровья.

Периодически вкладывайте очки в восприятие, так как оно влияет на шанс критической атаки и на очередность хода во время боя. Память же пригодится для дополнительных способностей, но, опять же, много ненужно.

Класс Боец (Fighter)

После характеристик наступает время распределения умений. Здесь обязательно берите военное дело (с каждым повышением будет расти не только ваша сила, но и здоровье), а также одноручное оружие.

Вам может пригодиться и лидерство, если ни у кого другого в группе не останется места для этого умения, но наилучшим вариантом окажется геомантия. Последней нередко пользуется боевой маг, но и танку она может хорошо послужить, так как он будет восстанавливать броню как себе, так и товарищам прямо в гуще боя.

В помощь танку, конечно же, различные бойцы (не класс), которые просто будут наносить урон. Может понадобится и лекарь, который, пускай, не слишком нужен танку, но вот всем остальным в группе – однозначно.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Инквизитор (Inquisitor)

И воин, и темный маг, который способен наносить колоссальный урон двуручным оружием, но при этом проклинать врагов различными заклинаниями, высасывать их здоровье и становиться временно бессмертным. Поначалу Инквизитор будет показывать себя плохо в сравнении с другими классами, так как лучшие его умения станут вам доступны ближе к середине игры.

Инквизитор однозначно пригодится тем, кто собирается проходить игру в одиночку, так как он способен наносить большой урон и восстанавливать при этом свое здоровье. Во время выбора характеристик вкладывайте очки в силу (прямой физический урон), а также интеллект, который будет влияет на мощь ваших способностей некроманта.

Инквизитор (Inquisitor)

Из умений, конечно же, берите двуручное оружие, военное дело и некромантию. Последняя, собственно, и позволяет восстанавливать HP после каждого удара (по 5% от нанесенного урона, затем 10, 15 и т.д.). К тому моменту, когда Инквизитор начнет наносить по 300-400 урона, он за каждый удар сможет восстанавливать себе по 1/5 здоровья, а то и более. Если же вы ещё вложите немного очков в восприятие, то это повысит ваш шанс критического удара, который таким же образом незаменим в случае Инквизитора.

Инквизитору пригодятся маг-поддержка, боевой маг, а также ещё один «дамагер», но только в том случае, если вы будете делать из своего Инквизитора танка (тогда придется вкладывать очки и в телосложение, а о талантах для доп. ОД и вовсе забыть).

Если же вы предпочитаете бойца, то лучше поискать в группе одно место и для танка. В случае прохождения игры с перком Одинокий волк, однозначно берите мага-призывателя. 

Описание[]

Светлое — это секретная база охотников на драконов. Здесь послушники ордена проходят обряд посвящения, и здесь же опытные ветераны, лучшие бойцы ордена, обучают молодых охотников искусству боя и всему, что положено знать и уметь настоящему драконоборцу. Чужаков в Светлое не пускают, хотя многие стремятся попасть в это запретное место. Побывавшие там — и даже те, кто знает кого-то, кто там побывал — пользуются в Ривеллоне почетом и уважением. Их угощают выпивкой в кабаках и смотрят им в рот, когда те заводят рассказы о том, как все устроено в лагере драконоборцев. Существует немало историй о мастерах тайных искусств, которые передают свои сверхъестественные способности всякому, кто преисполнен желания учиться — и у кого хватит воли и сил пройти обучение до конца. Понятное дело, не каждый достигнет вершин искусства боя или сумеет управлять буйством стихий.

Также ходят упорные слухи (но их пересказывают только шепотом и при закрытых дверях; как говорится, от греха подальше), что охотники на драконов умеют читать чужие мысли. Поэтому драконоборцев боятся и пугают ими непослушных детей: «Будешь плохо себя вести, охотник  прочтет твои мысли и утащит тебя в тюрьму».

Персонажи

На входе
  • Мастер Райна
  • Мариуш
  • Сеппер
Поселок

Охотники:

  • Моргана
  • Изабель

Учителя:

  • Гавейн — учитель фехтования.
  • Альберик — учитель магии.
  • Аравир-Бродяга — учитель стрельбы.

Жители:

  • Мастер Эдмунд
  • Тирезий — мастер иллюзий.
  • Геральд Адлер — торговец.
  • Атанор — призрак-алхимик.
  • Софья — «привратница».
  • Барбара
  • Сара
  • Том
  • Марьяна Охотница
  • Фредерик
  • Гоблины-ученики — 4 шт. 1 ур.
  • Кролики — 8 шт.
  • Курицы — 6 шт.
  • Свиньи — 3 шт.

Находки

  • Книга навыков «Темные искусства: учебник»
  • Книга «Страсти Избранника»
  • Книга «Приключения Робина Чуда, величайшего из стрелков»

Секреты в Светлом

  • Кролики — это не только ценный мех, но и 1 ед. опыта, полезная для чтения мыслей деревенских жителей.
  • Курицы — это не только 1 ед. опыта, но и куриная ножка, восстанавливающая здоровье.
  • Гоблины на площадке — это по 4 ед. опыта за вызов. Но предел прокачки на этом этапе — 3 уровень, это около 700 гоблинов.
  • Если вы определились с выбором специализации, можно поговорить с двумя другими учителями, получить у них оружие и продать его торговцу примерно по 90+ золотых, после чего уже взять оружие у учителя своей специализации и оставить его себе.
  • На тренировочной площадке, справа от входа на камне можно найти книгу «Темные искусства: учебник», добавляющую 1 ед. навыков. Его можно использовать для получения навыка взлома замков, так у вас появится возможность открыть запертый сундук со случайным лутом около мага Альберика.
Чтение мыслей
  • Мысли Морганы, Атанора, Сары и Тирезия бесполезны.
  • Альберик, Гавейн, Аравир, Софья и Мастер Райна выскажутся на счёт вашей неопытности в чтении мыслей.
  • Прочитав мысли торговца Геральда Адрера можно узнать, что он завышает цены снизит цены. Если после этого продолжить разговор, то можно будет пожурить торговца за высокие цены и он согласится их снизить.
  • Из мыслей Барбары можно узнать, что Геральд Адлер любит читать. Ему можно отдать книгу «Странствия Фабиана Ферольского», находящуюся в инвентаре героя с самого начала игры в разделе предметов для заданий, и он ещё снизит цены.
  • Прочитайте мысли Мастера Эдмунда (возле входа в деревню) и вы узнаете, что ключ от сундука тот хранит в костре на тренировочной площадке Софьи. Пока вы не прочтёте мыслей — ключа у костра не будет. Подберите ключ, возвращайтесь в деревню перейдите мост и с левой стороны от дома Тома, за кустами вы найдете сундук, из которого выпадет случайный лут.

Ключ Мастера Эдмунда

Кусты слева от дома Тома

Сундук

Книга навыков

Сундук около Альберика

Метаморф (Metamorph)

Во многом Метаморф походит на того же Рыцаря, только вот геймплей за него куда как интереснее. Конечно, суть его сведена к стандартному «подойди и тресни большой железякой», но при этом Метаморф будет использовать причудливые щупальца, крылья и прочие прелести ветки Превращения, что доставляют массу удовольствия. Главный его недостаток – гибридность.

Из характеристик выбирайте силу и телосложение. Конечно, Метаморф может пользоваться и копьями, но для них требуется ловкость – непозволительная роскошь в нашем случае, тем более, что копий в Divinity: Original Sin 2 не так уж и много. Телосложение, а также немного памяти и восприятия пригодятся таким же образом.

Метаморф (Metamorph)

Из умений берите превращение, которое к тому же даст вам дополнительные очки характеристик. Все остальное – то же самое, что и у Рыцаря, то есть для нанесения большого физического урона.

В помощь Метаморфу нужны маг и персонаж с большим контролем (нокаутирующие, оглушающие и прочие способности). Танк тоже не помешает. При выборе начальных умений откажитесь разве что от стелса.

Алерот[]

В основной игре доступна лишь небольшая часть этого города:

  • Площадь Мардения — место, где герой узнает о происходящем, встречает некоторых из бежавших из Осколья персонажей и направляется дальше.
  • Большой рынок — пустующий рынок с несколькими торговцами, основная же часть, недовольная текущей ситуацией, жителей находится у входа в Кафедраль.
  • Кафедраль — основное место действия в Алероте, где предстоит найти некий щит из сюжетного задания.

В дополнении Divinity II: Пламя мести Алерот становится основным местом действия, и теперь герой может полностью его изучить. На карте Алерот можно увидеть в северо-восточном углу.

Здесь можно выделить следующие места:

  • Большой рынок
  • Улица Ланилора
  • Площадь Мардения
  • Воронье гнездо
  • Площадь Источника
  • Преторианская академия

Боевой маг (Battlemage)

Гибрид мага и бойца ближнего боя, который, как и любой другой гибрид, потребует долгой и правильной прокачки. Боевой маг атакует противников таранами и прочими способностями воина, урон которых зависит от силы, но при этом ему придется тратиться на интеллект, который будет усиливать вторую часть его умений – способности аэротургии.

Из этого следует, что Боевой маг практически не востребован для одиночного прохождения, но в группе, которая поможет ему нарастить мускулы и даст необходимое время, он раскроется на все сто.

Боевой маг (Battlemage)

Из характеристик качать придется поочередно силу, интеллект, а также периодически телосложение, потому что вы будете находиться в гуще боя. Из умений оставьте военное дело, а вот школу магии выберите по желанию – подойдет и Гидрософистика, и Аэротургия, и Пирокинетика. Таланты же  следующие: Мнемоника, Единство со стихиями, Оппортунист, Палач и Здоровяк.

Divinity 2: Ego Draconis вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Divinity 2: Ego Draconis в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Divinity 2: Ego Draconis в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Осколье[]

Находящаяся на северо-западе карты локация открывает свои секреты постепенно. В самом начале доступны лишь Деревня Осколья и её Окрестности деревни Осколья. Чтобы попасть в основную часть Осколья, надо завершить квест «Покойся с миром».

В основной части Осколья можно выделить несколько областей:

Башня Ловиса — внушительное строение в самом центре Осколья, место обитания древнего Пламенного рыцаря Ловиса, в которое можно попасть по сюжетному квесту «В поисках мастера Ловиса».

Западная долина — территория, кишащая гоблинами и адептами Черного Круга

Главный интерес представляет кузней-чародей Дриван, гадалка Сосостра и вход в Новые штольни.

Южная долина — пристанище разбойников и случайно забредших путников, среди которых наибольшее внимание заслуживают Георг Гримуар, Юка и Вип Гадюка. К северу расположен недоступный сейчас вход в Рудники.

Лагерь разбойников — небольшая местность, выбранная внушительной группой разбойников в качестве логова

Здесь можно получить несколько заданий и побывать в Храме судьбы.

Покинутые штольни — обширное подземелье, простирающееся под значительной частью Осколья, обладающее множеством секретов.

Храм Махоса — вход в храм. Войти в сам Храм можно только в ходе выполнения квеста «В поисках информации». Сюда еще можно будет вернуться, пока Дамиан не решит отравить Осколье.

Призыватель (Conjurer)

Данного направления в магии прежде не было – школа Призыва является уникальным нововведением в Divinity: Original Sin 2. Сам по себе Призыватель хорош как сам по себе, так и в составе партии, потому представляет большой интерес для игры.

Суть же его, как можно догадаться по названию, сведена к вызову инкарнатов – демонических существ, которых Призыватель должен постоянно усиливать и поддерживать.

Память – не менее важный показатель, так как способностей поддержки инкарната в игре около десяти (прибавьте к этому способности дополнительной школы, и тогда уместность памяти станет очевидной).

Призыватель (Conjurer)

Будучи одиночкой, из умений берите Призыв, так как уже на четвертом уровне вы научитесь вызывать себе на помощь огромного демона-чемпиона. Если же вы в группе, то параллельно этому прокачивайте другую школу, которая пригодилась бы вашим компаньонам.

Таланты следует брать те же, что предназначены для остальных магов: Дальнобойность, Горячую голову, Единство со стихиями, Мнемонику. Пушку же в случае одиночного прохождения брать не стоит.

Прохождение[]

Карта лагеря и Храма

После входа в Храм вас встретит сам Ягон Тук и пожелает вам смерти, как и всем вашим предшественникам. И в его словах есть доля правды… Двери за вами запрутся и не останется ничего другого, как следовать вперёд.

Первая комната наполнена ядовитым газом, кроме небольших мест, где можно спокойно вздохнуть. Безопасные места освещены, стоит сойти в тень — начнёт наноситься небольшой, но постоянный урон здоровью от яда. Короткие перебежки по ядовитым зонам допустимы (обчистить ящики и сундуки по углам удастся), но лучше в тени не задерживаться. Если разница между светом и тьмой для вас незаметна, то следует перемещаться, от трупа к трупу, нужное направление укажут мазки крови на полу. Также перемещаться по комнате будет проблематично из-за скелетов, призванных Ягоном, и самого Ягона Тука. Лучшая тактика в этой обстановке: занять безопасную позицию и расстреливать противника дальнобойными умениями — магией или из лука.

Во второй комнате также полно мертвяков, но здесь ничто не помешает с ними разобраться. Также тут находится сундук и Записки Ягона за стальной решеткой. Добраться до них можно с помощью ключа, который появится на голове статуи дракона после прочтения мыслей Рагнара.

Разобравшись со скелетами, поднимайтесь наверх по лестницам. Оказавшись на самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик, показывающий, куда вам следует направляться. Эта область представляет собой лавовые скалы и ручей посреди них. По суше идти не получится — вы буквально сгорите в лаве, единственный путь — по воде, пока не увидите участок суши, не покрытый лавой. На скалах можно найти три сундука, но интерес представляет только третий из них, возле моста на противоположной стороне, в нем вы найдете Поножи Детей природы I из одноименного комплекта. В остальных нет ничего такого ценного, чтобы рисковать жизнью, здоровьем и зельями лечения.

В пещерах вы найдете постоянно убегавшего от вас Ягона и сможете, наконец, с ним разобраться. На его трупе найдете Ожерелье Ягона Тука, которое можете спокойно носить до сдачи квеста «На охоту», а также «запчасть» для вашего Некрозавра. В сундуке на телеге можно найти элемент брони для дракона.

Финальный этап вашего задания — пройти через портал в конце пещеры. Это будет первый раз, когда вы попадете в Башню силы, но местный «хозяин» Лаикен не обрадуется вашему приходу и вышвырнет вас обратно через портал, узнав кем вы являетесь.

Портал обрушится и появится телепорт слева от него. Задание будет завершено. Выйдя через портал, вы уже не сможете вернуться в Храм.

Игровой процесс[]

Динамический сюжет, который во многом зависит от ваших собственных решений.
Почти любое задание в «Divinity II: Кровь драконов» можно выполнить разными способами. Выбор зависит от вашего умения просчитать ситуацию и ваших моральных принципов, от сиюминутных капризов и вашей находчивости. Последствия каждого вашего решения так или иначе отразятся на дальнейшем развитии сюжета. У одного и того же задания может быть до двадцати вариантов финала, некоторые из которых открывают перед вами новые цепочки заданий. Все окружающие могут изменить отношение к герою.

Бесклассовая система развития родом из предыдущих игр.
Начав путь в качестве мага, вы без проблем превратите его в воина или жреца, а не понравится — замените меч посохом и навсегда забудете о «бойцовском клубе». При этом, какое бы направление вы не выбрали — вам всегда пригодятся умения Охотника на драконов, особенно — чтение мыслей!

Теперь у вас есть возможность сражаться и в человеческом облике, и в обличье дракона.
Вы наверняка мечтали ринуться в битву верхом на драконе. Но зачем ограничиваться прирученным ящером, если вы сами можете превратиться в дракона?! Да, в «Divinity II: Кровь драконов» у вас есть такая возможность. Расправьте могучие крылья и летите вперед, выжигая огнем любые препятствия. Используйте все преимущества своего человеческого и драконьего обличья, чтобы победить Дамиана и стать настоящим пламенным рыцарем!

Башня силы — ваш дом и надежная крепость.
Возвышаясь над Островом стражей, подобно гигантскому каменному когтю, стоит легендарная Башня силы. Эту могучую цитадель построил великий Махос — маг, овладевший силой драконов. Таинственный Камень дракона откроет вам доступ в Башню. С его помощью вы всегда сможете перенестись в Башню силы и использовать все ее многочисленные возможности.

Персональный некрозавр — ваш помощник в бою.
Из останков поверженных вами врагов некромант в Башне силы соберет для вас некрозавра. Эта удивительная тварь станет вашим незаменимым помощником в бою. Сила некрозавра напрямую зависит от того, из каких частей он собран. Некрозавра не нужно таскать за собой на поводке: призовите его в трудную минуту, и он появится.

Навигация по разделу «Divinity II» на вики

Сюжет[]

Персонаж игрока снова оказывается в Ривеллоне — королевстве, где катастрофические войны сменились шатким миром. Поначалу он будет одним из Охотников на драконов, но по мере развития сюжета он понимает, что драконы не самое большее зло, угрожающее Ривеллону и бороться надо вовсе не с ними. Дамиан Проклятый — предводитель Тёмного круга, обрел небывалое могущество и уже готов начать последнюю, разрушительную войну. С помощью одного из пламенных рыцарей игрок приобретет способность превращаться в дракона. Благодаря этим умениям бывший Охотник на драконов, ныне ставший Пламенным рыцарем, сыграет важную роль в разворачивающихся событиях и постарается спасти Ривеллон.

Сюжет[править]

Divinity II: Ego Draconisправить

Сюжет игры начинается вскоре после событий, которым посвящена игра Beyond Divinity. Благодаря своему хитроумному плану Дамиан находит способ вернуться в мир игры, Ривеллон, дабы отомстить неродному отцу, Люциану, который и заточил его в ловушку между мирами.
Во время долгих и кровопролитных войн (Великая Война, Битва Десяти Тысяч) один из соратников Ордена Пламенных рыцарей предаёт Люциана и вонзает ему нож в спину. Дамиан, видя, что месть его свершилась и цель достигнута, отступает со своими войсками. В Ривеллоне наступает «призрачный» мир.
Но для людей война ещё не окончена. Предателем, подло убившим Избранника, был не кто иной, как Пламенный рыцарь, своего рода олицетворение древней силы Драконов в людях. Когда-то неоценимые и могущественные помощники в борьбе с Проклятым, Драконы и их Рыцари превратились в подлых предателей, подлежащих уничтожению. На волне этой всеобщей ненависти представители человеческой расы Ривеллона создают Орден Охотников на драконов, призванный находить и убивать любого дракона или Пламенного рыцаря.
Именно в качестве новобранца этого Ордена и начинает игру главный герой.

Divinity II: Flames of Vengeanceправить

С Охотником, заточённом в астральной тюрьме, связывается некая сущность по имени Берелин, который хочет заключить с ним сделку: Охотник должен освободить сущность, чтобы он, в свою очередь освободил, Люциана, способного победить Дамиана. После заключения этой сделки Берилин освобождает Охотника и перемещает его в Алерот, осаждёнными войсками Дамиана, который стал ещё сильней после возрождения его возлюбленной.

Прохождение

Получить данный квест можно разными способами, например, если выяснить что туман смерти отправлен в Аркс (квест с Лохаром в Дрифтвуде). Как бы не был получен этот квест у вас, в итоге придётся попасть на место торжества (1). Хорошим решением будет пройти «Секреты Гномов» вместе с квестом «Кровавый Дар».

Просто так на свадьбу вас не пропустят, однако, при развитом убеждении вы сможете сломать стража вас пропустить. Помимо этого способа, существует ещё парочка: убедить выпившую женщину отдать приглашение вам (3) или пробраться на свадьбу используя задний двор дома мудрейшего (2).

На месте пиршества вы обнаружите кучу трупов. При достаточном уровне Восприятия вы можете узнать у статуи, что под землёй находится туман смерти. Воспользуйтесь способностью, позволяющей видеть духов, чтобы пообщаться с умершими гостями.

Основной вашей целью является свадебный торт. Из него возникнут взрывающиеся игрушки, а когда вы с ними разберётесь, прибежит стражник. Узнайте у него, откуда взялся торт. Выяснится, что свадебное угощение связано с неким доктором (именно тот, что нужен нам по квесту «То, что доктор прописал»).

После того, как получите информацию от стражника, отправляйтесь в канализацию и разыщите убежище Юстинии. В канализацию можно попасть, если спуститься по лозе во дворе школы Аркса, либо же, быстрее, через подвал, который находится в доме Мишеля Роса (4).

Используйте люк, но таким образом, чтобы никто вас не увидел. В погребе найдите бутылку вина с которой можно взаимодействовать. Появятся ступеньки, с помощью которых вы сможете перелезть через стену и оказаться в канализации.

В каналах вы встретите много ловушек, поэтому будьте внимательны. Вам нужно найти ключ от канализации примерно в точке (5). Когда ключ будет у вас, примените его на подозрительную дыру в стене (6) и спускайтесь вниз.

Пройдя дальше, вы попадёте в убежище королевы Юстинии — поговорите с ней и её советницей Исбейл. Как станет ясно, Исбейл является служительницей Короля-бога, а всё это время она использовала Юстинию, как марионетку. Что бы вы не выбрали в диалоге, Исбейл скастует заклинание, после этого вы окажитесь в её лаборатории. Там вам нужно будет сразиться с самой Исбейл и её помощниками из Чёрного Круга.

Когда победа будет за вами, используйте видение духов, чтобы расспросить Исбейл о её мотивации. Тут же вы найдёте и Адскую машину, повзаимодействовав с которой, можно выпустить туман смерти и частично уничтожить город. Лучше этого не делать, так как большинство квестов станут недоступны.

С разных сторон адской машины есть иллюзорные двери, правая ведёт к скелетам и ловушке, так что будьте осторожны, если хотите исследовать это место, отправляйте туда нежить. Дверь, что слева, ведёт в лабораторию Исбейл. Здесь вам предстоит сделать выбор, как поступить с Юстинией —
убить или отпустить.

Юстиния

  • За убийство Юстинии вам ждёт 149850 очков опыта. С её тла можно забрать Королевский ключ, который откроет личную комнату Юстинии (находится возле входа на локацию). Там будет сундук с одноручной палицей и кое-каким лутом. В эту комнату можно пробраться и при развитом навыке взлома.
  • Если ваш выбор — отпустить Юстинию, тогда вас ждёт награда легендарного качества, но без очков опыта.

Не забудьте напоследок исследовать лабораторию полностью. Разыщите заметки Исбейл, которые пригодятся по квесту «Пропавшие Заключённые» и проверьте тайник в стене, немного левее алтаря.

Клинок тени (Shadowblade)

Своего рода гибрид Вора и Метаморфа, играть которым ещё увлекательнее. Помимо мобильности и высокого урона, он также обладает умениями скрытности и регенерации брони.

Клинок тени (Shadowblade)

Прокачивайте Клинка тени таким же образом, как и Вора. Он мало чем отличается от него, но зато способен проводить смертоносные комбо.

Превратите врага в курицу, чтобы он потерял контроль (животное начнет бегать из стороны в сторону), а затем подрежьте ему сухожилия одноименной способностью, которая наносит огромный урон в то время, пока враг движется. Если же противники зажмут вас в угол, просто используйте способность Хамелеон и слейтесь с окружением.

Семя Силы – Доспех Заражения

Для ношения данного сета брони требуется Телосложение. Он увеличивает сопротивляемость к урону от яда, а также повышает Геомантию и Гидрософистику. Персонаж получит умение «Вытягивание яда». Доспехи можно улучшить до 19-го уровня. Полный набор дает способность «Испорченные корни» (Rooting Corruption), которая заставляет персонажа постоянно истекать ядом. К тому же из него автоматически выводятся все токсины.

Вам придется охотиться за этими доспехами во всех четырех актах игры. Находясь в Форте Радость, перейдите к точке X: 312, Y: 362. Вы обнаружите эльфийку по имени Даэна, сражающуюся с группой магистров примерно 3-го уровня. Даэна обладает 40-процентным сопротивлением к отравлению и не имеет физической защиты, однако умеет накладывать на себя «Укрепление». Она может запутать и ослепить магистров до начала боя. Вы можете предложить свою помощь магистрам, но они отклонят ваше предложение. Если вы убьете Даэну, то с нее выпадут Наголенники и Сапоги Заражения. Если в группе есть эльфы, то после поедания руки Даэны, они изучат умение Trigger Spores, детонирующее споры, создаваемые доспехами.

Добравшись до Побережья Жнеца, направляйтесь в точку X: 437, Y: 319. Если Даэна жива, то она убьет еще одного магистра. Она посоветует вам попасть в Черные Копи. Вы можете попытаться снова вступить в схватку с ней, если хотите забрать у нее наголенники и сапоги. В Черных Копях направляйтесь в место X: 716, Y: 164, и вы отыщите заметку об изучении спор. Прочитайте ее, чтобы изучить Trigger Spores для всех членов отряда.

В точке X: 742, Y: 172 вы найдете Магистра Германа. Пройдите проверку на «Убеждение» (требуется как минимум 4-й уровень) или убейте его, чтобы получить Кирасу Заражения. Если вам удастся завершить конфликт мирным путем, то вы получите зараженную спору. Получив спору, наложите Trigger Spores на обладателя данным предметом, а затем убейте его. Осмотрите труп, чтобы получить Рукавицы Заражения. Не забудьте потом оживить компаньона.

В Арксе направьтесь к точке X: 376, Y: 229, чтобы найти секретный люк. Вы снова встретитесь с Даэной – она будет полностью одержима Заражением. Вам придется сразиться не только с ней, но также с Зараженным ужасом и несколькими растениями-монстрами. Эти цветы дают врагу огромные бонусы, поэтому сначала уничтожьте их, а потом убейте Ужас и только в конце беритесь за эльфийку. С трупа Даэны возьмите все части набора, которые вы пропустили, включая Шлем Заражения. Имейте в виду, что вам нужно пройти две проверки на «Убеждение» после надевания шлема, иначе вы умрете.

Характеристики сета заражения представлены на скриншоте ниже. Справа демонстрируются параметры полностью улучшенной брони, а слева – базовой версии.

Лог в дневнике[]

После разговора с Локке.

Купец Адриан Локке просит меня забрать деньги у стражника Кина Затейника. Кин обещал притащить Локке кролика, взял деньги вперед — а кролика нет до сих пор.

Если поверить Кину.

  • Кин сказал мне, что Локке оговорил его и уже не первый раз подсылает к нему людей, чтобы стрясти с него денег. Судя по всему, защищать надо Кина. Я постараюсь устроить так, чтобы Локке больше не донимал беднягу.
  • Кин не знал как меня благодорить, ведь, кроме меня, никто за него не вступился. Как и следовало ожидать, Локке взбеленился и принялся орать, что его оговорили зазря. Но я почему-то ему не верю.

Если принять строну Локке.

  • Кин рассказал мне, что Локке оговорил его. Не знаю, кто из них врёт, но богатый купец, преисполненный благодарности, оно всяко лучше, чем бедный стражник, потому как спасибо в карман не положишь.
  • Купец был страшно доволен, получив свои деньги. Да и мне кое-что перепало: теперь у меня будет хорошая скидка на все товары, что не может не радовать.

Если забрать кошелёк у Кина и оставить золото себе.

Кин отдал деньги мне для Локке, но мне как-то не хочется возвращать их купцу. Ничего, не обеднеет! Локке, ясное дело, взбесился. Заявил, что отныне и впредь не продаст мне даже хвоста от дохлой крысы. Тоже мне, напугал ежа голым задом! В Осколье есть и другие торговцы.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.