База знаний по игре divine divinity

Алан-э-Дейл       20.08.2023 г.

Прохождение[]

Это задание состоит из двух этапов.

Устный экзамен

В часовне Силверглена нужно поговорить с Лоиком и попытаться вступить в ряды Непорочных. Он даст героям книгу и предложит пройти устный экзамен. Необходимые ответы можно найти в самой книге:

  1. В честь богини то, что было звёздным, должно стать кровавым.Верно.
  2. Кровь высшего существа нужно использовать для нужд существа низшего, чтобы восстановить равновесие.Неверно.
  3. Только те, кто пролил кровь и тем самым создал живой камень — камень, пропитанный кровью, — могут называться Непорочными.Верно.

Испытания

После проверки ваших знаний Лоик направит героев на испытания, которые проводятся в пещере на севере Леса Лукуллы. Для этого нужно направиться по дороге на север от Силверглена мимо группы Непорочных, пропускающей дальше только с одобрения жреца. Даже если герои ещё не успели пообщаться с Лоиком, они могут убедить стражу и пройти дальше.

Чуть дальше по пути встретится гоблин-торговец Кадрасказ и Ральфи, у которых можно немного узнать, что ждёт героев в другой стороне. В опасной пустыне, которая некогда являлась частью леса, лучше идти строго на север во избежание неприятных и подчас опасных встреч, пока не покажется вход в пещеру в виде черепа.

В самой пещере героев ожидает 4 испытания:

Комната с гнилью — за первой дверью герои попадут в странный туман и обратят внимание на чёрный пол, судя по всему из тенебрия. Они будут заражены «гнилью», если ещё не получили знания по обращению с тенебрием

  • Комната с барьерами — вторая комната с четырьмя нажимными плитами, реагирующими на определенный вес. Каждая плита снимает один из четырёх барьеров на пути в следующую комнату. Плиты имеют разный размер, как бы намекая на вес, который нужно на них положить. При отсутствии нужных вещей в инвентаре можно использовать предметы в самой комнате.
    • 1 кг — на самую маленькую плиту (справа от баръера). Используйте «Книгу Непорочных 2».
    • 2 кг — на плиту справа от входа в комнату. Принесите «ведро с водой» из помещения с потайной дверью. Кнопка прилагается.
    • 5 кг — на плиту напротив входа. Поставьте одну из урн рядом.
    • 7.5 кг — на самую большую плиту (слева от барьера). Притащите «Тяжёлую бочку», расположенную недалеко от плиты.
  • Комната с рычагами — третья комната с четырьмя рычагами. Три из них в ряд позволяют выставить комбинацию, а отдельно расположенный четвёртый её активирует. Если испытываете сложности с положением рычагов, гляньте на стену напротив них, либо комбинацию «центр, лево, лево».
    • При первом некорректном использовании рычагов появляется существо тени «Тенескорбник», с него выпадают неплохие предметы.
    • При любом последующем персонажи подвергаются различным отрицательным эффектам.
  • Комната со звёздным камнем — в этой последней комнате лежит ещё один «Звёздный камень», при приближении он активируется, излечивая персонажей от гнили. Тут же повсеместно расположены спальники для отдыха Непорочных и книги культа. Пройдя вверх по лестнице, герои обнаружат уже поджидающего их Лоика.

Независимо от того, активировали герои Звёздный камень или сумели его обойти, жрец заметит, что они более не больны «гнилью». Поэтому, дав вам задание окропить камень кровью курицы, спешно удалится

Здесь также не важно, что герои сделают с курицей, потому что Лоик вскоре вернётся с компанией своих слуг и завяжется бой. В случае, если у него заранее украсть ключи, будет стоять у двери и сражаться в одиночку.

После боя со жреца выпадет ключ от подвала в его часовне, в котором находится портал в часть леса с тайным поселением Непорочных.

1. Прибытие

В начале игры мы можем настроить двух героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт.

Герои на корабле отправляются в город Сайсил для расследования преступления. Из-за орков у берегов города героям приходится высадиться чуть южнее.

ПобережьеDivinity: Original Sin. Прохождение

На берегу можем собирать ракушки. Глазами их сложно заметить, но можно нажимать «Alt», чтобы подсвечивались все подбираемые предметы, это очень упрощает задачу.

Впереди видим, как из пещеры выбегает группа некромантов, один из них призывает нежить. Проводим первый бой, знакомимся с пошаговым режимом битв. На каждое действие типа передвижения, нанесения удара, использования зелья или смены оружия, тратятся очки действий (указаны внизу экрана). По завершении хода нажимаем «пробел».

После победы можем зайти в пещеру, но это не обязательно.

Пещера (обучение)Divinity: Original Sin. Прохождение игры

Узнаём следующие особенности игры Divinity: Original Sin:

— Магией воды можно тушить огненные области.

— Кислотные облака можно разгонять огненной магией.

— Масляные лужи можно поджигать огненной магией.

— Окружающие предметы можно разрушать ударами (зажимаем «Ctrl», нажимаем «левую кнопку мыши»). Разрушаются даже деревянные двери. Но при этом тратится прочность оружия.

— Замки можно взламывать отмычками. На замках могут быть ловушки, их нужно обезвреживать инструментами.

— Можно переходить в скрытный режим и незаметно подкрадываться к врагам.

— На полу могут быть ловушки типа мин. Чем выше уровень ловушки, тем сложнее их заметить. За нахождение ловушек и прочих предметов отвечает способность «восприятие».

— В игре можно передвигать окружающие предметы типа ящиков, сундуков, ваз (выбираем предмет, зажимаем левую кнопку мыши, перетаскиваем предмет, отпускаем кнопку).

— Предметы можно ставить на нажимные плиты, чтобы активировать их.

— Героев можно временно разделять, чтобы они не следовали друг за другом. Для этого перетаскиваем иконку одного персонажа подальше от другого, чтобы между ними разорвалась цепь. Объединить персонажей можно тем же способом.

В конце пещеры попадаем в гробницу, где оживает нежить-волшебник и пара его учеников. Узнаём, что именно из могилы этого привидения некроманты похитили кристалл.

Южный пляжДивинити: Ориджинал Син. Прохождение игры

Выходим обратно на поверхность. В нижней части уровня у берега можно найти портал быстрого доступа. Рядом есть лопата, а чуть повыше – светлая куча песка, где можно откопать первый тайник.

Квест Ракушка на пляже

От телепорта идём по побережью вправо. В тупике находим гигантскую ракушку. (Здесь необходимо иметь перк «Друг животных», чтобы услышать ракушку. Если у нас его нет с самого начала, то нужно вернутся сюда чуть позже). Ракушка просит выбросить её обратно в море. Есть два варианта: 1) берём ракушку себе и продаём её на рынке, 2) выкидываем ракушку, в благодарность она достаёт нам со дна сундук с золотом (альтруист +1).

Идём в левый верхний угол, встречаем на пути двух пьяных охранников. Можем сразиться, но проще договориться с ними и идти дальше к городу.

Выходим на большой пляж. Здесь уже идёт небольшое сражение, а затем приплывает корабль орков и высаживается ещё несколько бойцов. Внизу около орков есть бочка с маслом, можем разрушить её стрелами, а потом огнём поджечь получившуюся лужу.

После победы идём к воротам, общаемся с мастером Арху, он кое-что знает о нашем задании, и просит встретится в северно-восточной части города. Входим в город.

Описание[]

Одна из самых важных особенностей в «Divine Divinity. Рождение легенды» — это постепенное развитие главного героя. Набираясь опыта и уничтожая могущественных противников, герой становится сильнее, мудрее и узнаёт всё больше об окружающем мире.

Просмотреть статистику вашего героя вы можете в любой момент, щёлкнув по кнопке «Свойства». Во всплывающем окне вы увидите, насколько ваш персонаж силён, сколько у него денег и так далее. Наведите курсор мыши на любой параметр, и появится всплывающая подсказка с его описанием.

Нападение — этот параметр показывает, насколько хорошо вы умеете драться.

Защита — этот параметр показывает, как умело вы держите оборону.

Урон — это число отражает тот урон, который вы способны нанести оружием, находящимся у вас в руках.

Доспех — этот параметр показывает, насколько хороши ваши доспехи. Число, указанное для этого параметра, может различаться для каждой отдельной части доспеха: когда противник наносит вам удар, ИИ вычисляет нанесённый ущерб, учитывая, куда вас ударили (например, в грудь) и какая броня защищает именно эту часть тела.

Устойчивость — чем выше ваше сопротивление различным стихиям, ядам и тому подобному, тем меньше урона они вам наносят.

Репутация — этот параметр отражает вашу репутацию.

Вес — этот параметр показывает, сколько весят вещи, надетые на вас и лежащие в вашем рюкзаке, и сколько вы сможете унести. Если цифры выделены жёлтым цветом, вы набрали слишком много вещей и не можете передвигаться бегом. Если цифры красные, вы не только не можете ничего больше взять — вы даже ходить не можете! Придётся что-нибудь выкинуть.

Золото — этот параметр показывает, сколько звонких золотых вам удалось скопить за время путешествия.

По мере того как вы выполняете задания и побеждаете противников, вы получаете очки опыта. Когда набрано определённое число очков опыта, уровень вашего персонажа повышается. Поднимаясь на уровень, герой дополнительно получает пять премиальных очков, на которые можно улучшить некоторые параметры статистики. О новом уровне и свободных премиальных очках вас предупредит значок окна статистики: в нём появится красная стрелка. Если у вас есть премиальные очки, в окне статистики напротив каждого параметра появятся стрелочки. Щёлкните по стрелочке вверх, чтобы улучшить параметр на один пункт. Совершенно не обязательно тратить все очки опыта за один раз. В окне статистики указано, сколько очков опыта вы уже заработали и сколько их требуется, чтобы перейти на следующий уровень.

Число очков, необходимых для перехода на N-ый уровень, рассчитывается по формуле: Level (N) = (N*N*N — N)/3 (тысяч очков).

Как легко посчитать, чтобы достичь пятого уровня, надо набрать 40000 очков, а пятидесятого — 41650000 очков.

При этом за одни и те же действия — убийство монстров или выполнение заданий — очки начисляются по плавающей ставке, в зависимости от уровня, которого достиг герой.

Опыт, получаемый за монстров, уменьшается с ростом самого персонажа. Крыса на первом уровне стоит 50 очков, втором — 49 и т. д. А после 30 уровня за большинство видов живности — крыс, кабанов и волков — вообще перестают давать опыт. Герою десятого уровня за упокоение мертвеца corpse дают примерно 3500 очков, уровне на 15-м — порядка 2800 очков, а на 34-м уровне — всего 250 очков.

Зато с очками за выполнение квестов ситуация обратная. Кажется, что за каждый квест изначально положена некая награда — 500, 1000 очков, которая умножается на уровень героя. За доставку наряда на поставку зерна фермеру герой 13-го уровня получил 11000 очков, а героиня 34-го — больше 30000! То есть для набора максимального опыта есть смысл сначала провести тотальную зачистку местности, начиная с самых слабых тварей, а уж потом перейти к проверке паспортного режима у NPC!

А вот и нет!

Комментировать характеристики и классы смысла нет – даже новичку понятно, на что и как влияют все заданные
параметры. Но соль Divine Divinity в том, что в творении Larian Studios любой из персонажей может отыгрывать любой класс!
Да-да, «перса» можно прокачивать сразу по всем веткам скиллов.

На практике ваш хиленький магик будет вскрывать замочки и крошить противников в салат. Воина вполне можно
обучить управляться не только с железками, но и швыряться файерболам. Даже вор, и тот может изучить технику боя
на лопатах мечах.

Иными словами, Divine Divinity подвластна даже тому, кто впервые знакомится с RPG и еще «ни в зуб ногой».
Выбираем внешность обояшки-аватара и с предустановленными характеристиками идем исследовать мир. А там, дальше,
по факту разбираемся.

Броня

Броню вы непременно найдете по квесту «убить Хищника», который в темном лесу вам даст отшельник, пещеру он
покажет на карте красным флажком, заблудиться невозможно.

Просто находите пещеру, спускаетесь и перебив монстров снова встречаете отшельника, оказывается он вас заманил,
он и является Хищником, убиваете хищника и находите в сундуке серебряную броню, из которой нужно будет сделать
уникальную.

Броня не идентифицирована, можете её определить, тогда получится вот такой доспех.

Кстати, он вскользь упоминается в книге про три священных артефакта, что есть еще волшебная броня, это именно
она.

Прохождение[]

Войдите в дом, который стоит к югу от центрального парка в Веридисте, и ваш герой услышит в соседней комнате шум драки. Загляните полюбопытствовать и увидите, как на Корину Упокойницу напал вызванный ею демон. Она попросит подсобить, так что сначала убейте демона, а потом уже можно и поговорить.

Поинтересуйтесь у Корины, можете ли вы научиться вызывать демонов так же хорошо, как она. Практикующий демонолог со стажем ответит, что готова устроить показательный сеанс, если вы притащите все необходимые для ритуала предметы: бутылку вина, учебник и ветку Ворчливого дерева.

Она также подскажет вам, где можно поискать Священное оружие, продаст всякие магические штуковины, а если вы покажете ей кусок карты сокровищ, она обмолвится, что видела точно такую же карту у торговца Бенжака.

Учебник демонологии

Второй компонент для ритуала, находящийся у Пенумбры. Подробнее в квестах Освободить Пенумбру и Вернуть Пенумбре ее кинжал.

Ветвь Ворчливого дерева

Еще один ингредиент успешного ритуала – ветвь легендарного «Ворчливого дерева». Корина скажет, что любой порядочный торговец всяким барахлом продаст вам ветку легендарного говорящего дерева из Тёмного леса. Да спросите хотя бы Бенжака. Однако не спешите радоваться: нужной ветки у Бенжака нет, хотя он и сам намекает, что это лишь ветвь, наделенная магической силой, но с неизвестным происхождением.
Ступайте в Тёмный лес и идите вниз по дороге мимо Гильдии воинов до Форта эльфов, а далее на восток, пока над вами не начнётся дождь среди ясного неба. В центре погодного безобразия стоит Ворчливое дерево, а на земле рядом с ним лежит вполне подходящая ветка. Хватайте её и возвращайтесь к Корине Упокойнице. Подробнее об общении с живыми деревьями смотрите квест Дерево.

Растение для ритуала

Последнее, о чём попросит вас Корина, это сорвать у неё в саду растение Цвет ночи. Это последний из трех компонентов для ритуала. Выполнив поручение, спускайтесь в подвал.

Ритуал

Корина уже начертила на полу три пентаграммы и положила все необходимые предметы в западную, а вам надо встать в северную. Несколько минут Корина будет завывать что-то непонятное и общаться с появившимся демоном. Если вы принесли настоящую ветку из Тёмного леса, ритуал пройдёт как по маслу, и демон научит вас заклинанию «Изгнание».

А если вам будет лень мотаться так далеко, и вы купите ветвь у Бенжака, демон выйдет из-под контроля, убьёт Корину и нападёт на вас. Конечно, она сама виновата, что поверила вам на слово, но всё равно получится довольно неудобно.

Прохождение[]

При попытке просто приблизиться к Ханнаг она откроет над отрядом портал, откуда прольется лава, мгновенно убивая всех попавших в нее. Однако подобраться к ней все же можно — в невидимости либо с галереи по периметру храма. Так или иначе, существует два варианта развития событий.

Вариант за Ханнаг

Поговорите с Ханнаг. Она не поверит, что вы на ее стороне, и сбежит в помещение на втором этаже, где вновь займет оборону. Вы по-прежнему можете попытаться убедить ее начать мирный диалог, предложив разобраться с магистрами, но при любом намеке на опасность она решиться на крайние меры. Убейте всех магистров, тогда Ханнаг признает в вас друга и согласится помочь вам в овладении Истоком в обмен на еще одну услугу (квест «На последнем издыхании»).

После Ханнаг останется в руинах храма и с ней можно будет торговать.

Стоит учитывать, что:

  • Магистров можно убить и до разговора с Ханнаг, тогда сбегать она уже никуда не будет;
  • В битве с магистрами помогать Ханнаг вам не будет. Если телепортировать кого-то из магистров к ней или ее к магистрам, она также станет агрессивна;
  • Забравшись на площадку над помещением, куда сбежит колдунья, можно телепортировать к магистрам Алису Алиссон и та уничтожит магистров сама, но опыта за них вы не получите.
Вариант за магистров

Если вы решили помочь магистрам (даже если не договаривались), атакуйте Ханнаг напрямую или через вариант в диалоге. Можно предварительно позволить ей сбежать в помещение на втором этаже, а можно решить все прямо в главном зале храма.

В ответ на агрессию отчаявшаяся женщина вознесет мольбу Королю-богу и принесет себя в жертву, открыв три портала. Из них повалят Исчадия Пустоты разных мастей (13 ур.) и это будет продолжаться 3 хода, вплоть до возрождения Ханнаг в виде нежити. Вам останется только перебить всех Исчадий и саму Ханнаг, чтобы завершить квест. Разумеется, в таком случае вам не видать ее в качестве учителя и не выполнить связанные с ней задания.

Стоит учитывать, что:

  • Магистры помогут вам в битве;
  • Порталы можно уничтожать магией, но смысла нет, так как взамен тут же будут открываться новые;
  • Возрожденная Ханнаг призовет лавовый портал и немедленно убьет кого-то из союзников, но на этом месте останется лужа лавы. Телепортация на нее любого врага, не обладающего «парением» или иммунитетом к огню, мгновенно прикончит его;
  • Если убить Ханнаг так, чтобы она вообще не успела походить, то драться с Исчадиями не придется, но и опыта за них получить не выйдет. В этом случае Король-бог, видимо разочаровавшись в ней, не исполнит Завет и не воскресит ее.

Навыки

Теперь разберемся с полезными навыками для воина:

Разумеется в приоритете пассивный навык на ваше оружие, которым вы
будете пользоваться всю игру. Затем обязательно «Повышенный урон»,
который прибавляет урон в ближнем бою. Затем идет «Оглушение/Удушье»
которое парализует на время ваших противников, что очень полезно.
«Мастерство защиты» — повысит вашу броню в процентах, неплохая
прибавка к защите.

Дополнительные уроны ядом огнем или молнией дают слишком мало вреда
для воина и тратят слишком много очков развития, если их развивать то
только книжками навыков. А вот «Отражение урона» идет в процентах, то
есть чем сильнее монстр тебя бьет, тем сильнее получает ответку, будет
воину полезен. Заодно можно развить и отражение стрел, чтобы стрелки тоже
получали по заслугам.

«Смертельный удар» (пассивный) имеет слишком маленький шанс, поэтому
развивать его нет смысла. «Атака вспышкой» — расходует не оправданно
много энергии, а воину она нужна для круговых ударов, поэтому тоже не
годится. Навык «Бумеранг» работает исключительно для копья, с
остальным оружием его эффективность крайне мала. То же самое можно
сказать про навык «Живучесть» (пассивный) – слишком медленно
восстанавливает здоровье, чтобы хоть как-то повлиять на исход боя.

Некоторые советуют развивать «Изучение повадок» (пассивное), на мой
взгляд это не оправдано, во первых я не встретил ни одного монстра, с
убийством которого воин имел бы проблемы, (это не Diablo 2, тут нет врагов,
физически не уязвимых), во-вторых длиннющий список параметров
закрывает вам обзор. А вот изучить «Мудрость» (пассивный) не помешает,
это дополнительный опыт как за убийство врагов, так и за выполнение
заданий.

«Обход ловушек» (пассивный) для воина просто трата очков навыка, на
нормальном уровне сложности я не встретил ни одной ловушки, которая бы
убила воина одним срабатыванием (у него брони и живучести много), для
эффективности лечения можно прокачать один раз навык «Алхимия», и
смешать все синие бутылки и красные, полученные белые зелья лечат и
восстанавливают манну многократно лучше.

Романтика боевки

Простого и линейного прохождения в Divine Divinity не предусмотрено, так как пусть мирок и маленький (можно
пробежать за пару минут), но густонаселенный. Из этого проистекает простое следствие: не каждый
встречный-поперечный герою по зубам. Более того, на мелких lvl аватар станет постоянным клиентом
стоматолога-протезиста и травматолога, потому что будет огребать много, часто и с удовольствием.

К боевой системе особенных претензий всего 2. Первая – ну почему так сложно? Вторая – некое однообразие. Скажем,
при наличии неплохого дальнобоя любого типа, можно агрить на себя вражин, отбегать, стрелять, снова отбегать, и
так до бесконечности.

Но эта тактика плохо работает в подвалах и прочих дьяблоподобных локациях – там героя попросту зажмут в уголок.
Естественно, не для романтических поцелуев под светом факела, а с целью стирания с лица Земли Ривеллона.

Натуральный обмен

Система торговли и инвентаря напоминает чем-то (боже бой, да всем!) Fallout. Т.е. герой обменивается предметами
с NPC путем перетаскиваний. Чем выше уровень предмета, тем больше за него придется отдать/получить. Это
«обламывает кайф» от получения Hi-Level предметов почти в самом начале игры:

  • воспользоваться ими у аватара не хватает ума скила;
  • выгодно продать не получится, т.к. у большинства торговцев нет плюшек в нужном количестве, а на
    неравноценный обмен они не соглашаются.

Так что же делать? Увы, придется научиться выкидывать предметы. Все, с собой не утащить, да и штраф от перегруза
может оказаться смертельно высоким в прямом смысле слова.

Разработка[]

По словам творческого директора Larian Studios, на создание Divine Divinity разработчиков вдохновила игра Ultima 7 и её большой игровой мир. Также они ориентировались на актуальные игры жанра action/RPG.

Прототипом Divine Divinity считается первый проект студии Ragnarok Unless, над которым разработчики Larian Studios трудились ещё в 1996 году. Затем эта игра была переименована в The Lady, The Mage and The Knight и в ней присутствовали три персонажа с уникальными способностями, но проект был отменен. Из этих двух проектов разработчики взяли основные идеи, определившие философию Divine Divinity.

В игре задумывалась ещё одна крупная карта «Пустошь», но в игре остался лишь её отголосок.

Игра была переиздана в 2004 году вместе с Beyond Divinity в составе Beyond Divinity: Deluxe Edition. В 2009 году ремастер игры Divine Divinity был выпущен в цифровом виде на GOG.com, главным изменением стала поддержка высоких разрешений (HD-версия).

В 2012 году было замечено, что исходный код «ремастеризованной» версии 1.4 был потерян из-за сбоя резервного копирования. Впоследствии выпущенные цифровые версии были основаны на более ранней версии исходной игры, содержащей некоторые исправления из патча 1.32, но не все исправления из последнего патча 1.34a.

Прохождение[]

Во всем виноваты орки

Гуго не преминёт пожаловаться на неизвестную заразу, которая сгубила весь его урожай (а также посевы его соседей). Откуда взялась зараза, Гуго не знает, но подозревает, что поля отравили злоумышленники. Проверять собственные гипотезы ему неохота, поэтому этим займетесь вы. Отправляйтесь на юг, и к западу от таверны «Пьяный хряк» найдёте небольшую пещеру.
В этой пещере хозяйничает орк Тупсых и при вашем появлении, много не говоря, нападет. Как окажется, он охранял бочки с ядом и скорее всего травил поля фермеров. На его безжизненном теле вы найдёте маленький золотой ключ.

Тайна золотого ключика

Можете поделиться с Гуго версией о том, что это орки вредят людям исподтишка, но фермер с вами не согласится: зелёные для этого слишком глупы. Придётся вам для найденного ключа искать замок.

Ключ подошел

Вам надо отправиться в таверну «Пьяный хряк» и спуститься в подвал. В основном там хранятся эль и прочие припасы, но один из погребов загадочным образом заперт. Вот тут-то и пригодится ваш золотой ключик. Открыв погреб, вы обнаружите, что он набит бочками с тем же ядом, которым пользовался Тупсых.

Погреб снимал доктор Эльрат

Идите к хозяину таверны Занозе, ведь у вас к нему серьёзный разговор. Владелец таверны выложит всё, как на духу: погреб этот снимает доктор Эльрат, тот самый, что пытается вылечить серую смерть, а найти его можно в карантинной зоне или дома, возле рыночной площади Поречья.
Сперва отправляйтесь на юг в бедный квартал. Там вы увидите, как доктор Эльрат покидает карантинную зону и уходит домой. Следуйте за ним. Дом доктора расположен в юго-восточном углу рыночной площади Поречья. Смело заходите – и наткнётесь на негостеприимного хозяина.

Украденный ключ

Доктор пробурчит, что ключ от погреба у него украли… О бочках с ядом он, разумеется, ничего не знает. И вообще у него полно работы – чума, знаете ли. Вот если обнаружите у себя симптомы серой смерти, тогда и приходите. Далее доктор выставит вас за порог, сам отправится по делам, а дом, разумеется, запрёт.

Доктор Эльрат — злодей!

Теперь нужно как-то взломать замок. Обойдите вокруг дома и отыщите под камнем ключ. Он идеально подойдёт для того, чтобы забраться в жилище доктора Эльрата. В самой южной комнате находится спуск в подвал, куда вам непременно надо попасть. Вот только все комнаты в доме заперты. Ключей поблизости не видно, а отмычки подобрать вы не сумеете.
Осмотритесь по сторонам. На стенах комнат висят странные светильники. Если вы ухитритесь дёрнуть за верёвочки в нужном порядке, двери откроются. Первым делом щёлкните на светильник справа от входной двери, а затем – на светильник на западной стене. Вы сможете войти в следующую комнату. Щёлкайте на светильник, висящий в этой комнате, – это запрёт дверь, через которую вы вошли, и откроет проход в следующую комнату. В спальне подойдите к кровати и щёлкните по светильнику рядом с ней. Откроются обе двери, ведущие в прихожую. Вернитесь туда и щёлкните по светильнику на западной стене. Двери закроются. Затем щёлкните ещё раз по тому же светильнику. Он снова откроет первую дверь к югу. Проходите в открывшуюся комнату, щёлкайте по светильнику.
Если вы всё сделали правильно, то наконец попадёте в комнату с лестницей в подвал. Спускайтесь, разбирайте гору ящиков у западной стены и увидите дверь. Она заперта, но на ваше счастье, ключ хранится в сундуке в этой же комнате. Проходите дальше по коридору на юг, входите в комнату, и на вас нападёт чудовище по имени Дзинь. Домашнюю зверушку доктора придётся убить, после этого можно обыскивать помещение.
На столе вы найдёте записку, из которой следует, что «серая смерть» – это яд, вылитый доктором Эльратом в колодец. Пестициды на полях – тоже его работа. В той же комнате стоят две склянки с противоядием (то есть лекарством от серой смерти), вам они еще пригодятся.
Забирайте записку (её нужно перетащить в рюкзак мышью) и можете вернуться к Гуго Портняжке и сообщить ему новости. В награду он выдаст вам тысячу золотых монет. Впрочем, не радуйтесь раньше времени: монеты у Гуго до того истёрты, что никто их у вас не примет.

Задания по локациям

Деревня Алерот

  • Целебные травы для Георга
  • Спасти Ланилора из ледяного плена
  • Лекарство для Симона
  • Лекарство для Верлата
  • Подземелья Алерота
  • Отыскать вторую пирамидку телепорт
  • Найти топор Рубило
  • Вернуть разум Мардению
  • Кто-то убил Георга!
  • Сопровождение для лекарей
  • Рассказать Мардению о случившемся
  • Совет семи рас: Человек

Герцогство Ферол / Поречье

  • Встретиться с Зандалором в харчевне Гномская ярость
  • Отыскать свитки пробуждения телепортов
  • Треклятые тролли
  • Боязнь рыцаря
  • Страшный неурожай (и все связанные с ним задания)
  • Покончить с чумой в Поречье
  • Сломанное колесо
  • Отнести новое колесо
  • Сожженная телега
  • Узнать, что случилось с товаром
  • Спрятанный склад + Разыскать поставщиков Ушкуя + Вывести Ушкуя на чистую воду
  • Кафедраль
  • Осмотреть Черную пещеру
  • Найти пропавшего ребенка
  • Убить вампира
  • Снять проклятие
  • Проклятое аббатство
  • Держи вора
  • Вернуть ожерелье Бейлину
  • Любовное письмо Салли
  • Гаррет и зелье мнимой смерти
  • Сады Нерикона
  • Жизненная философия
  • Освободить заложников
  • Депеша для Миклаша
  • Уничтожить обоз
  • Отравить колодец в лагере орков
  • Встреча с легатом Сагиттой в казармах
  • Аудиенция у юного герцога
  • Найти белого кота
  • Отыскать Зандалора
  • Доставить Лэйле любовное послание
  • Букет для Лэйлы
  • Помочь повару
  • Отыскать плюшевого медведя
  • Где Зандалор?
  • Что случилось с Зандалором
  • Отыскать клинок лжи
  • Узнать волшебное слово
  • Клинок лжи пропал!
  • Игрушка?
  • Спасти второго призванного
  • Подземелье Мортидонны
  • Помочь Соленому Перу найти его друга Креветта
  • Спасти честное имя Марии
  • Подпольные бои
  • Проигранный бой
  • Доставить письмо
  • Разоблачить убийцу старого герцога
  • Рассказать о случившемся Николаю
  • Зомби — похититель
  • Гемме нет в таверне
  • Разыскать каменную секиру
  • Принести Бену выпивку
  • Совет семи рас: Орк
  • Совет семи рас: Бес
  • Совет семи рас: Ящер
  • Совет семи рас: Гном
  • Совет семи рас: Эльф
  • Совет семи рас: Волшебник

Веридист он же Вердист

  • Убить Марию
  • Друг в беде
  • Вступительные экзамены в гильдию воров
  • Принести Карло волшебные отмычки
  • Спор с ворами
  • Хочу ли я призвать демона
  • Фейерверк
  • Освободить Пенумбуру
  • Вернуть кинжал Пенумбры
  • Растение для ритуала
  • Украсть купчие мастера Патрика
  • Связаться с гильдией убийц
  • Встреча с Сибахом
  • Убийца в Веридисте
  • Отомстить за Грега
  • Доставить Гуго заказ на зерно
  • Отыскать ночных бабочек
  • Брошь
  • Вернуть Гемме привычный облик
  • Отыскать дорогу в волшебный мир
  • Осы и пчелы
  • Долги Луки

Темные лес (Зал совета, гильдия воинов, гномские чертоги)

  • Убить Суккуба
  • Меч в камне
  • Помочь коллекционерам
  • Победить горных троллей
  • Убить хищника
  • Зловещее превращение
  • Убить Бората и помочь его жертвам
  • Отыскать гномского священника
  • Отыскать Грааль
  • Отыскать Апполинария в Галлиполисе
  • Стать членом гильдии воинов
  • Дерево
  • Собрать совет семи
  • Отыскать осквернителей курганов ушедших
  • Бессовестные гномы
  • Замирить гномов и эльфов
  • Найти ожерелье
  • Пламенный Доспех

Прохождение[]

Украсть купчие у мастера Патрика

Найти в вольном городе Веридисте дом мастера Данте труда не составит, а вот получить сведения у заносчивого аристократа будет несколько сложнее. Разговаривая с мастером Данте, упомяните о его связях с гильдией убийц. Скажите, что эту информацию вам дал волшебник Зандалор – в любом другом случае Данте откажется с вами сотрудничать. Тогда он пообещает вам устроить встречу с представителем гильдии, после того как вы окажете ему услугу.
Просит мастер Данте ни много ни мало украсть купчую у его злейшего врага мастера Патрика. Требуемая бумага хранится в тайной сокровищнице в доме мастера Патрика, и вам нужно только туда пробраться. Прогуляйтесь по участку вокруг дома: телепорт в сокровищницу спрятан в кустах к западу от дома. Воспользуйтесь им, и вы попадёте в комнату с пятью дверями.
Комната слева – сокровищница. Чтобы отпереть ведущую в неё дверь, нужно опустить рычаги в северных и южных комнатах. Сперва ступайте в северо- западную комнату и щёлкните по рычагу там. Затем отправляйтесь в комнату на юго-востоке и проделайте аналогичную операцию. Наконец, дёрните за рычаг в центральной комнате. После этого проходите в сокровищницу, забирайте купчую, лежащую на столе, и деньги из сундуков.

Связаться с гильдией убийц

Мастер Данте сдержит своё слово. Когда вы отдадите ему купчую, он сообщит, что Ярун, один из влиятельных членов гильдии убийц, ждёт вас в купеческой гильдии. Отправляйтесь туда, сообщите Яруну, что вас прислал Данте, и спросите об убийстве герцога. Ярун быстро вызовет своих головорезов, дабы отучить вас совать любопытный нос не в свои дела, и испарится. Когда избавитесь от них, используйте шкаф, стоящий в комнате, чтобы попасть в гильдию убийц.
В соседней комнате вы обнаружите Яруна, который призовёт на помощь очередную партию убийц и продолжит спасаться бегством. Ступайте по коридору на восток, пока не окажетесь в большом зале. Отсюда Ярун побежал в северную дверь и спрятался в одной из ученических келий (до конца коридора и налево). Припёртый к стенке Ярун признается, что убийство герцога – дело рук его гильдии, и предложит организовать вам встречу с исполнителем заказа в обмен на свою жизнь.
Соглашайтесь, и Ярун пообещает, что убийца по имени Сибах будет ждать вас в сгоревшем доме на севере Веридиста. Вы потеряете -2 очка репутации, но истина дороже.

Встреча с Сибахом

Если желаете разобраться с Сибахом в одиночку, отправляйтесь прямиком на встречу с Сибахом. Скажите ему, что вам всё известно. Тогда он признается в убийстве и нападёт на вас вместе с другими убийцами, сидевшими в засаде. Вам необходимо не только убить Сибаха, но и забрать у него записку, доказывающую его причастность к убийству герцога Ферола. Покончив с этим, поговорите с капитаном Николай, и он даст вам приглашение в Штормовой замок.

Встретить Николаи в Веридисте

Вы можете сообщить о результатах расследования капитану Николай. Для этого вам придётся вернуться в штаб городской стражи Поречья. А можете не сообщать, тогда эта часть задания не появиться. Если вы докладывались капитану Николай, тот отправиться в Веридист и будет ждать вас у места встречи с Сибахом. Вы начнете разговор, а Николаи и его стражники — закончат. Даже не придется ничего делать. Вы получите чуть меньше опыта, но будете целее.

Заключение

Что можно сказать о Divine Divinity? Только лишь то, что игра заслуживает пристального внимания как олдскульных
почитателей RPG, так и новых игроков. Возраст «Божественной Божественности» дает о себе знать, но не настолько,
чтобы отказаться от погружения в мир Ривеллона.

Divine Divinity подарит десятки вечеров, пропитанных настоящим духом «ролевки», перевернет представление об этом жанре.
Достаточно просто начать играть, чтобы часа через 2-3 войти во вкус, а потом понять: выключить и забыть Divine
Divinity уже не получится. Далеко не все игры могут оставить подобный след в душе.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.