Содержание
Тактика
Вариант 1
Если ваша броня защищает от урона от падения, то смело вызывайте его в чистом поле и лучше чтобы оно было ровным.
Вариант 2
Если у вас есть бесконечный меч или же много обычных (на него не стоит тратить хорошие мечи) и полный комплект железной/реалмитовой/алмазной/рупиевой или любой другой нормальной брони, то сделайте бассейн 20×20 (минимум 2 блока глубиной) и в центре площадку 5×5 или же найдите такое место где глубина воды достигает 2-3 блока с небольшими островками или какой-либо сушей. Призываете босса на площадке и действуете по обстоятельствам. Если босс ударил вас и вы взлетели высоко в воздух, то приземлитесь в воду, по возможности подальше от босса и начинайте бить его снова. Таким образом вы сможете победить босса и призывать на этой площадке ещё Древних сущностей или же других боссов против которых эффективна вода.
Вариант 3
Для этого варианта убийства Древней сущности вам понадобится любой бесконечный меч (или много обычных), еда и хорошая броня (железная или лучше). Постройте стены вокруг места где вы заспауните босса и сделайте себе комнату, соединенную с этой площадкой, высотой в 2-3 блока, которая отгородит вас от внешнего мира. Пройдите внутрь площадки и заспауните босса. Затем отбегите к себе в комнату (она может быть открытая со стороны босса, поскольку он туда не пройдет) и начинайте бить босса. Если он захочет вас ударить, то просто отойдите вглубь своей комнаты и бейте оттуда. Как только босс будет повержен, вы сможете собрать с него дроп и использовать в будущем эту площадку для битвы с ещё одной Древней сущностью.
Вариант 4. Самый простейший.
Глубоко под землёй выройте комнату 5×5×5. Призовите босса в её центре. Древняя сущность не поместится целиком в такой комнате, поэтому не сможет двигаться и будет получать урон от удушения. Остаётся только её добить.
Вариант 5
Просто постройте комнату с лестницей, призовите Древнюю сущность и забравшись наверх стреляйте по ней из лука, желательно зачарованного на Бесконечность.
Вариант 6
Поубивайте как можно больше циклопов, дальше сделайте как можно посохов циклопа(1 тоже хватит) Потом сделайте большой круг, и вызовите босса и стреляйте, и всё!
Новые измерения
Стоит начать описание с миров. Каждый новый мир — это интересные локации, новые мобы, предметы и ресурсы. Все они отличаются друг от друга.
- Эдем. Первое измерение, куда можно отправиться из обычного мира. Для того, чтобы попасть сюда, нужно создать рамку портала из небесных блоков. Для активации нужны сумеречные часы. Здесь есть уникальная руда, помогающая создать сильные оружия и инструменты.
- Дикий лес. Отличается от Эдема синеватыми блоками. В лесу встречаются уже более сильные враги. Новый босс, которого нужно устранить, чтобы перейти к новому измерению.
- Апалачия. Для перехода стоит построить портал из специальных блоков, находящихся в Диком лесу и активировать его часами. Новый мир будет иметь все те же черты, но все блоки будут окрашены в фиолетовые цвета.
- Небесный терн. Это 4 по счету лесной мир. Враги стали еще более сильными, а инструменты и оружия все лучше. Будьте готовы к серьезным испытаниям.
- Мортум. Мир, где обитают шарообразные мобы. Темнота поглотила этот мир. Мобы передвигаются медленно, сражаться с ними будет несложно.
- Заснежье. Большой лес, который покрыт снегом. В нем растут высокие деревья, которые заполняют весь мир. Редко можно встретить живое существо. Жаль, что абсолютно все они опасны. Опаснее всего — снежинка, остерегайтесь ее.
- Подземелье. Бесконечные лабиринты и потайные ходы. В них легко потеряться и заблудиться. Обращайте внимания на знаки, которые дает Майнкрафт игроку. Остерегайтесь стен, которые могут быть ловушками, нанося урон.
- Везеа. Огромные и бесконечные равнины. Интересно то, что при попадании в этот мир, игрок потеряет все свои предметы. Их можно вернуть, если вернуться на землю, но так ли это просто?
- Анти-Ад. Недоработанный мир, который был задействован только в одной из версий мода.
Ores
Overworld Ores
Arlemite Ore
Arlemite Ore
Can be turned into an Arlemite Ingot in a furnace (1 Ore = 1 Ingot).
Used to craft tools, weapons, armour and more. (The armour is combined with iron ingots when you craft it).
Rupee Ore
Can be turned into a Rupee Ingot in a furnace (1 Ore = 1 Ingot).
Used to craft tools, weapons, armour and more.
Realmite Ore
Realmite Ore
Can be turned into a Realmite Ingot in a Furnace (1 Ore = 1 Ingot).
Used to craft tools, weapons, armor and more.
Nether Ores
Bloodgem Ore
Bloodgem Ore
A pink ore that looks like a cube with an X on top, similar in appearance to Netherite Ore. Can be used to craft the Bloodgem Sword, but cannot be crafted into armour.
Netherite Ore
Netherite Ore
Can be turned into a Netherite Ingot in a Furnace (1 Ore = 1 Ingot).
Used to craft certain weapons and more (most are combined with different materials). Similar in appearance to the Bloodgem Ore, but is red.
This ore damages you when you stand on top of it.
It also destroys items if they are on top of the blocks, including the ore itself.
Dravite Hills
Dravite Ore
Can be turned into a Dravite Fragment in a Furnace (1 Ore = 1 Fragment). Used to craft Dravite Gems (3 Fragments = 1 Gem) that are used to craftDravite Chunks (7 Gems = 1 Chunk). The chunks are used to craft tools, weapons, armour and more. The colour of Dravite Ore is Rainbow, but appears red in your inventory. To craft a full set of armor, you need 504 Fragments. To craft a pickaxe, you need 63. This is the same for all fragmenting Ores.
Found in Dravite Hills.
Fragment to Gem Recipe:
Gem to Chunk Recipe:
The Gem and Chunk recipes are the same for every Twilight Ore.
Azurite Forests
Azurite Ore
Can be turned into an Azurite Fragment in a Furnace (1 Ore = 1 Fragment). Used to craft Azurite Gems (3 Fragments = 1 Gem) that are used to craft Azurite Chunks (7 Gems = 1 Chunk) that are used to craft tools, weapons, armor and more. The color of Azurite Ore is blue.
Found in the Azurite Forests.
Uvite Islands
Uvite Ore
Can be turned into a Uvite Fragment in a Furnace (1 Ore = 1 Fragment). Used to craft Uvite Gems (3 Fragments = 1 Gem) that are used to craft Uvite Chunks (7 Gems = 1 Chunk) that are used to craft tools, weapons, armour and more. The color of Uvite Ore is purple.
Found in the Uvite Islands.
Mythril Mountains
Mythril Ore
Can be turned into a Mythril Fragment in a Furnace (1 Ore = 1 Fragment). Used to craft Mythril Gems (3 Fragments = 1 Gem) that are used to craft Mythril Chunks (7 Gems = 1 Chunk) that are used to craft tools, weapons, armor and more.
Found in the Mythril Mountains.
Augite Depths
Augite Ore
Can be turned into an Augite Fragment in a Furnace (1 Ore = 1 Fragment). Used to craft Augite Gems (3 Fragments = 1 Gem) that are used to craft Augite Chunks (7 Gems = 1 Chunk) that are used to craft tools, weapons, armor and more.
Found in the Augite Depths.
Броня обычного мира[]
Броня кракена
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Шлем кракена | Защита: 17 ()1540 единиц прочностиПолный комплект позволяет дышать под водой | |
Кираса кракена | ||
Поножи кракена | ||
Ботинки кракена |
Реалмитовая броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Реалмитовый шлем | Защита: 16 ()1320 единиц прочности | |
Реалмитовая кираса | ||
Реалмитовые поножи | ||
Реалмитовые ботинки |
Элитная реалмитовая броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Элитный реалмитовый шлем | Защита: 21 ( × 10.5)2200 единиц прочностиПолный комплект поглощает урон от падения | |
Элитная реалмитовая кираса | ||
Элитные реалмитовые поножи | ||
Элитные реалмитовые ботинки |
Арлемитовая броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Арлемитовый шлем | Защита: 18 ()1705 единиц прочностиПолный комплект даёт +85 % снижения урона, полученного в дальнем бою | |
Арлемитовая кираса | ||
Арлемитовые поножи | ||
Арлемитовые ботинки |
Рупиевая броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Рупиевый шлем | Защита: 22 ( × 11)1925 единиц прочностиПолный комплект даёт +85 % снижения урона, полученного в ближнем бою | |
Рупиевая кираса | ||
Рупиевые поножи | ||
Рупиевые ботинки |
Водная броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Водный шлем | Защита: 18 ()1650 единиц прочностиПолный комплект позволяет дышать под водой и увеличивает скорость плавания | |
Водная кираса | ||
Водные поножи | ||
Водные ботинки |
Теневая броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Теневой шлем | Защита: 22 ( × 11)1540 единиц прочностиПолный комплект увеличивает скорость перемещения в 3 раза | |
Теневая кираса | ||
Теневые поножи | ||
Теневые ботинки |
Броня из коренной породы
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Шлем из коренной породы | Защита: 24 ( × 12)2585 единиц прочностиПолный комплект поглощает урон от огня и взрывов | |
Кираса из коренной породы | ||
Поножи из коренной породы | ||
Ботинки из коренной породы |
Земляная броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Земляной шлем | Защита: 19 ()1705 единиц прочностиПолный комплект позволяет быстрее добывать блоки | |
Земляная кираса | ||
Земляные поножи | ||
Земляные ботинки |
Замороженная броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Замороженный шлем | Защита: 19 ()1705 единиц прочностиПолный комплект замедляет существ в радиусе 6 блоков | |
Замороженная кираса | ||
Замороженная поножи | ||
Замороженная ботинки |
Броня джунглей
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Шлем джунглей | Защита: 19 ()1705 единиц прочностиПолный комплект даёт защиту от зелий | |
Кираса джунглей | ||
Поножи джунглей | ||
Ботинки джунглей |
Повреждённая броня
Изображение | Название | Краткое описание |
---|---|---|
Повреждённый шлем | Защита: 23 ( × 11.5)2310 единиц прочностиПолный комплект увеличивает урон в дальнем бою на 50% | |
Замороженная кираса | ||
Повреждённые поножи | ||
Повреждённые ботинки |
История[]
Версия | Информация |
---|---|
1.1 | Added portal to Lunalus, Greckon, and Runandor. |
2.0 | Added Ancient Teleporter. Added realmstones. The obtainable realmstones were: Haven, Abyss, Precasia, Mysterium, Iromine, Deeplands, Gardencia, L’Borean, Barathos, Vox Ponds, Dustopia, Lelyetia, and Ancient Cavern. |
2.1 | Added Celeve Realmstone. |
2.2 | Added Crystevia Realmstone. |
2.3 | Added Candyland Realmstone. Crystevia Realmstone is now dropped by Case Constructs. |
?? | Crystevia realmstones are no longer dropped by Rock Critters, Rock Crawlers and Rockbiters. |
2.4 | Added Immortallis, Creeponia and Labricon realmstones (Labricon’s doesn’t work however). |
2.4.B | L’Borean Realmstones are no longer dropped by Carrotops. L’Borean Realmstone is now dropped by Treasure Boxes. |
Tslat 1.1 | Ancient teleporter blueprints were removed; instead Ruined Teleporter structures now generate underground, while Carved Runes (found in loot chests) are now required to build portals. |
3.0 | Removed Lunalus portal structure Added a Lunalus Realmstone. |
Тактика[]
Вариант 1
Если ваша броня защищает от урона от падения, то смело вызывайте его в чистом поле и лучше чтобы оно было ровным.
Вариант 2
Если у вас есть бесконечный меч или же много обычных (на него не стоит тратить хорошие мечи) и полный комплект железной/реалмитовой/алмазной/рупиевой или любой другой нормальной брони, то сделайте бассейн 20×20 (минимум 2 блока глубиной) и в центре площадку 5×5 или же найдите такое место где глубина воды достигает 2-3 блока с небольшими островками или какой-либо сушей. Призываете босса на площадке и действуете по обстоятельствам. Если босс ударил вас и вы взлетели высоко в воздух, то приземлитесь в воду, по возможности подальше от босса и начинайте бить его снова. Таким образом вы сможете победить босса и призывать на этой площадке ещё Древних сущностей или же других боссов против которых эффективна вода.
Вариант 3
Для этого варианта убийства Древней сущности вам понадобится любой бесконечный меч (или много обычных), еда и хорошая броня (железная или лучше). Постройте стены вокруг места где вы заспауните босса и сделайте себе комнату, соединенную с этой площадкой, высотой в 2-3 блока, которая отгородит вас от внешнего мира. Пройдите внутрь площадки и заспауните босса. Затем отбегите к себе в комнату (она может быть открытая со стороны босса, поскольку он туда не пройдет) и начинайте бить босса. Если он захочет вас ударить, то просто отойдите вглубь своей комнаты и бейте оттуда. Как только босс будет повержен, вы сможете собрать с него дроп и использовать в будущем эту площадку для битвы с ещё одной Древней сущностью.
Вариант 4. Самый простейший.
Глубоко под землёй выройте комнату 5×5×5. Призовите босса в её центре. Древняя сущность не поместится целиком в такой комнате, поэтому не сможет двигаться и будет получать урон от удушения. Остаётся только её добить.
Вариант 5
Просто постройте комнату с лестницей, призовите Древнюю сущность и забравшись наверх стреляйте по ней из лука, желательно зачарованного на Бесконечность.
Вариант 6
Поубивайте как можно больше циклопов, дальше сделайте как можно посохов циклопа(1 тоже хватит) Потом сделайте большой круг, и вызовите босса и стреляйте, и всё!
Что здесь делать
Запертая Дверь в Подземелье Арканы.
Убейте несколько врагов; они сбрасывают фрагменты коллектора, и вам нужно как минимум 16. Найдите лорда Ваттикуса и обменяйте некоторых из ваших коллекционеров на Заряженных Коллекционеров (16 фрагментов на 1 Заряженный). Щелкните правой кнопкой мыши Алтарь Драмикса с Заряженным Коллектором, чтобы создать Конструктор Подземелий (Вы не потеряете ни одного заряженного коллектора). Убейте их, чтобы получить разные ключи. Открывайте различные двери с помощью ключей, чтобы добраться до Аркановой Руды и извлечь Аркан с заряженными коллекторами. Торгуйте Арканиумом с разными трейдерами (Капитан Меррик даст вам книгу Волшебника, если вы дадите ему 2). (Необязательно) Используйте Книгу волшебника на алтаре Драмикса или Алтаре Феникса, чтобы породить босса, который бросает Жетоны Подземелья, которые можно обменять капитану Мерику на лучшие предметы
Достижения[]
Основная статья: Divine RPG/Достижения
С этим измерением связано несколько достижений.
Иконка | Название | Оригинальное название | Условие получения | Требования |
---|---|---|---|---|
Что скрывается там? | What Lies Within | Войдите в подземелье тайн. | Нет | |
Выше неба | Sky High | Подпрыгните на элевантиуме. | Что скрывается там?(What Lies Within) | |
Обогащение | Enrichment | Примените аппарат обогащения на таинственной земле. | Что скрывается там?(What Lies Within) | |
Тьфу! | Yuk! | Выпейте таинственное зелье. | Что скрывается там?(What Lies Within) | |
Жарче, чем в аду | Hotter Than Hell | Наступите на тепловую ловушку. | Что скрывается там?(What Lies Within) |
Факты[]
- Орда Айрако является самым сложным боссом, из которого выпадают Божественные осколки.
- Ранее нужно было использовать рог бездны несколько раз, так как каждый Айрако призывался отдельно. Однако, они не появялись пока не были призваны все.
- После версии 1.3.1, в которой планируется убрать окраску предметов, этот босс станет единственным способом получить ранее распространенные цветные мечи Эндера
- Орда Айрако — самый трудный босс, связанный с падением божественного осколка.
- Айрако-это третий босс, у которого есть несколько мобов внутри босса, и первый босс, у которого их больше двух.
- У Айрако есть медленная анимация полета, которая напоминает Меченосца.
- Из-за своего внешнего вида Айрако напоминают модернизированную версию Меченосца.
История[]
Версии | Описание | Версии Minecraft |
---|---|---|
1.3.0.4 | 1.4.7 | |
1.3.(A Bad Dream) |
|
|
1.2.8 | ||
1.2.7 | ||
1.2.4(Evolution of Mobs) | ||
1.2.3(Balance Update) |
|
|
1.2.2 |
|
|
1.2.1 |
|
|
1.2(A Jolly Good Update) |
|
|
1.1 |
|
|
1.0.0 | 1.4.5 |
Тактика[]
При преследовании игрока Айрако могут застрять на углу одного из обсидиановых столбов. В этом положении они будут уязвимы для атак дальнобойным оружием. Однако, пока у зелёного Айрако будет больше половины здоровья, вся орда будет неуязвима для снарядов. Поэтому вначале стоит использовать другие способы нанесения дистанционного урона. Например, можно использовать серенаду молний для нанесения урона молниями и огнём. После того, как здоровье зелёного Айрако станет меньше половины, можно будет начинать атаку дальнобойным оружием. Необходимо стараться попадать по красному Айрако, так как он начнёт восстанавливать здоровье оставшейся группе. При этому нужно следить за здоровьем зелёного Айраго. Ведь, когда оно поднимется выше половины, орда снова станет неуязвимой для дальнобойной атаки. После того, как красный Айрако будет уничтожен, не составит труда убить оставшихся монстров.
При нанесении урона огнём стоит остерегаться сожжения в нём дропа из боссов.
Тактика для предыдущих версий
Так как ранее все Айрако активировали свои способности при уровне здоровья меньше половины, имело смысл уничтожать в первую очередь тех монстров, которые не делали всю орду сильнее. Предлагаемый порядок: фиолетовый Айрако, красный Айрако, жёлтый Айрако, зелёный Айрако, синий Айрако.
Weapons
Vanilla Weapons
NOTE: By «Vanilla» it is referring to weapons that require only vanilla items.
- Inferno Sword
- Slime Sword
- Serenade Striker
Divine RPG Weapons
Melee Weapons
- Inferno Sword
- Slime Sword
- Divine Sword
- Sandslash
- Dravite Blade
- Azurite Blade
- Uvite Blade
- Mythril Blade
- Augite Blade
- Halite Blade
- Bluefire Sword
- Scorching Sword
- Arlemite Stabber
- Rupee Rapier
- Realmite Sword
- Bloodgem Sword
- Dual Claw
- Ender Sword
- Bedrock Sword
- Aquaton
- Aquatic Trident
- Aquatic Dagger
- Poison Saber
- Donator Sword
- Shark Sword
- Ocean Knife
- Death Bringer
- Molten Sword
- Frost Sword
- Shadow Saber
- Arcanium Saber
- Livicia Sword
- Icicle Bane
- Icine Sword
- Enderice
- Snowslash
- Glacier Sword
- Frostking Sword
- Flaming Fury
- Bedrock Sword
Bows
- Inferno Bow
- Hunter Bow
- Shadow Bow
- Bluefire Bow
- Poison Bow
- Ender Bow
- Dravite Bow
- Azurite Bow
- Uvite Bow
- Mythril Bow
- Augite Bow
- Halite Bow
Arcana Weapons
- Arcanium Reflector
- Arcanium Saber
- Captain’s Sparkler
- Ender Scepter
- Firefly
- Shadow Saber
- Starlight
- Staff of Starlight
Миры
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Эдем | Первое из пяти сумеречных измерений, в которое попадёт игрок. Попасть в него можно, сделав рамку портала из божественных блоков и активируя портал сумеречными часами. Данное измерение состоит из летающих островов, покрытых жёлтой травой, деревьями и растительностью. В данном измерении присутствует своя руда, необходимая для крафта инструментов, брони, а также портала в следующее измерение. Мобы в основном агрессивные, но встречаются и нейтральные. Для перехода в следующее измерение вам будет необходимо несколько раз победить босса Солнечный шторм для крафта блока Эдема, из которого строится рамка для второго портала. | |
Дикий лес | Второе из пяти сумеречных измерений. Внешне оно ничем не отличается от Эдема, за исключением синей травы. Мобы практически те же самые, только более сильные. Чтобы попасть в него, необходимо построить рамку портала из блоков Эдема и активировать сумеречными часами. В данном измерении вам предстоит сразиться с боссом Термасектом и сделать это несколько раз, чтобы попасть в следующее измерение. | |
Апалачия | Это третье сумеречное измерение, в которое предстоит попасть игроку. Чтобы попасть сюда, вам необходимо построить рамку портала из блоков Дикого леса и активировать сумеречными часами, которые созданы ранее. Данное измерение ничем не отличается от двух предыдущих, за исключением фиолетового цвета. Боссом данного измерения является Королевская Кори. | |
Поднебесье | Четвертый по счёту мир, сумеречный. Он так же как и предыдущие измерения, состоит из летающих островов, поменялся лишь цвет (белый). Здесь всегда идёт снег. Из-за моба «Сильная Кори», встречающегося там повсеместно, это измерение становится самым опасным из всех. Остальные же монстры не нанесут подготовленному игроку почти никакого урона. Боссом данного измерения является Неистощимый лучник. Чтобы попасть сюда, необходимо побывать в предыдущем измерении и сделать рамку портала из блоков Апалачии и активировать теми же сумеречными часами. | |
Мёртвум | Пятое измерение. Этот мир представляет собой шарообразные пробоины, слегка напоминающие пещеры. Тут довольно темно. Большинство пространства занимают блоки, и только изредка там можно встретить свободные от них «пещеры». Большинство мобов перемещается довольно медленно, и не составляют игроку большой опасности. Попасть сюда можно, построив портал из блоков Поднебесья. Делаются они из руды в том же измерении. | |
Заснежье | Мир представляет собой огромные равнины с частыми и высокими деревьями. Чтобы попасть в него, необходимо построить рамку портала из блоков снега и активировать снежным шаром. Иногда происходят перепады высот, выглядящие как утёсы. Также, тут можно встретить небольшие мастерские. Под землёй встречаются пещеры, как и в обычном мире, но они лишены всяких руд. Часто там генерируются сокровищницы. Внутри них есть замороженные сундуки, в которых хранятся снежинки, использующиеся как валюта при торговле с местными торговцами. | |
Подземелье тайн | Мир представляет собой бесконечный лабиринт, в котором легко заплутать. Большинство блоков в этом измерении невозможно сломать. Чтобы не потеряться тут, лучше всего оставлять за собой какие-либо оповещательные знаки. Собственная руда этого мира отличается от предыдущих, так как её переплавление осуществляется лишь одним приспособлением, находящимся также только в этом измерении, и выступает в роли валюты с торговцами этого измерения. | |
Везеа | Мир представляет собой гигантские равнины, наслоенные друг на друга. Тут есть огромное количество структур-декораций. При переходе в это измерение, у игрока забираются все имеющиеся в его инвентаре вещи, и возвращаются только при переходе в портал обратно. В каждом из слоёв обитают различные мобы, увеличивающие свою мощь по их возрастанию. |
Удалённые
Этот раздел описывает контент, которого нет в текущей версии модификации. Он доступен в старых версиях. |
Название | Изображение | Описание |
---|---|---|
Анти-Ад | Странное измерение. Содержит в себе только лёд, а также коренную породу. Имеет генерацию, как в Нижнем мире. Существует только в версии 1.6.4. Возможно, это недоработанная идея разработчиков. |
Страницы в категории «Divine RPG»
Показано 114 страниц из 314, находящихся в данной категории.
О
- Divine RPG/Огненный свет
- Divine RPG/Океаническая печь
- Divine RPG/Око
- Divine RPG/Орда Айрако
- Divine RPG/Осколок джунглей
- Divine RPG/Осколок Края
П
- Divine RPG/Паразит
- Divine RPG/Парасекта
- Divine RPG/Паратику
- Divine RPG/Паук джунглей
- Divine RPG/Паук Края
- Divine RPG/Первый слой
- Divine RPG/Пещерная гусеница
- Divine RPG/Пещерный циклоп
- Divine RPG/Пирог мечты
- Divine RPG/Плавник акулы
- Divine RPG/Повреждённая броня
- Divine RPG/Повреждённый камень
- Divine RPG/Повреждённый осколок
- Divine RPG/Подземелье тайн
- Divine RPG/Подземельный демон
- Divine RPG/Подземельный заключённый
- Divine RPG/Подземельный знак
- Divine RPG/Подземельный конструктор
- Divine RPG/Поднебесье
- Divine RPG/Полосатик
- Divine RPG/Пончик
- Divine RPG/Порабощённый каратель
- Divine RPG/Порталы
- Divine RPG/Похититель душ
- Divine RPG/Призрак
- Divine RPG/Приспешник Джека
- Divine RPG/Пробуждённая галитовая броня
- Divine RPG/Производитель боссов
- Divine RPG/Пусковая установка
- Divine RPG/Пустынная гусеница
Р
- Divine RPG/Раглок Годдур
- Divine RPG/Расплавленный камень
- Divine RPG/Расплавленный осколок
- Divine RPG/Реалмитовая броня
- Divine RPG/Реалмитовая руда
- Divine RPG/Реалмитовый блок
- Divine RPG/Реалмитовый слиток
- Divine RPG/Реус
- Divine RPG/Розовая кость
- Divine RPG/Роллум
- Divine RPG/Ротар
- Divine RPG/Руды Сумеречных измерений
- Divine RPG/Руководство по выживанию
- Divine RPG/Рупиевая броня
- Divine RPG/Рупиевая руда
- Divine RPG/Рупиевый блок
- Divine RPG/Рупиевый слиток
С
- Divine RPG/Самек
- Divine RPG/Самоцветы
- Divine RPG/Сеймер
- Divine RPG/Сектант
- Divine RPG/Сердца
- Divine RPG/Серенада
- Divine RPG/Сильная Кори
- Divine RPG/Слабая Кори
- Divine RPG/Слиток адского камня
- Divine RPG/Слиток тени
- Divine RPG/Смертоносец
- Divine RPG/Смотритель Края
- Divine RPG/Снежинки
- Divine RPG/Сокровищница Заснежья
- Divine RPG/Солдат
- Divine RPG/Солнечный шторм
- Divine RPG/Спинарус
- Divine RPG/Стол настаивания
- Divine RPG/Сумеречные измерения
- Divine RPG/Сумеречный демон
- Divine RPG/Сумеречный лучник
- Divine RPG/Сыр
- Divine RPG/Сырое дозволенное мясо
Т
- Divine RPG/Таинственный человек
- Divine RPG/Теневая броня
- Divine RPG/Термасект
- Divine RPG/Тесто для пиццы
- Divine RPG/Томат
- Divine RPG/Томо Апалачии
- Divine RPG/Томо Дикого леса
- Divine RPG/Томо Эдема
- Divine RPG/Топор
- Divine RPG/Торговец мастерской
- Divine RPG/Торт мечты
- Divine RPG/Тройня Края
- Divine RPG/Тыквенный паук
Ф
- Divine RPG/Фиолетовая кость
- Divine RPG/Фиолетовое пламя
- Divine RPG/Фрагменты
- Divine RPG/Фрагменты коллектора
- Divine RPG/Фрахтователь
- Divine RPG/Фруктовый торт
Мечи Везеа[]
Название | Получение | Прочность | Урон | Зачаровывание напрямую |
---|---|---|---|---|
Палаш Тикера | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 4 () | Нет |
Палаш Амзирмиса | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 6 () | Нет |
Палаш Дарвена | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 9 () | Нет |
Палаш Сермайла | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 13 ( × 6.5) | Нет |
Палаш Пардимала | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 16 ( × 8) | Нет |
Палаш Квадротика | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 20 ( × 10) | Нет |
Палаш Кароса | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 22 ( × 11) | Нет |
Палаш Гелиосиса | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 29 ( × 14.5) | Нет |
Палаш Арксиана | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 37 ( × 18.5) | Нет |
Молот Тикера | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 6 () | Нет |
Молот Амзирмиса | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 8 () | Нет |
Молот Дарвена | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 12 ( × 6) | Нет |
Молот Сермайла | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 15 ( × 7.5) | Нет |
Молот Пардимала | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 19 ( × 9.5) | Нет |
Молот Квадротика | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 24 ( × 12) | Нет |
Молот Кароса | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 26 ( × 13) | Нет |
Молот Гелиосиса | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 33 ( × 16.5) | Нет |
Молот Арксиана | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 39 ( × 19.5) | Нет |
Коготь Тикера | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 3 () | Нет |
Коготь Амзирмиса | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 5 () | Нет |
Коготь Дарвена | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 7 () | Нет |
Коготь Сермайла | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 8 () | Нет |
Коготь Пардимала | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 12 ( × 6) | Нет |
Коготь Квадротика | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 14 ( × 7) | Нет |
Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 19 ( × 9.5) | Нет | |
Коготь Гелиосиса | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 26 ( × 13) | Нет |
Коготь Арксиана | Крафт в столе настаивания. | Бесконечная | 35 ( × 17.5) | Нет |
Требует боеприпасов[]
Ледяная пушка | Гренландская пушка | Пушка-клешня |
Повреждённая пушка | Блиц Эдема | Блиц Дикого леса |
Блиц Апалачии | Блиц Поднебесья | Блиц Мёртвума |
Галитовая пушка | Золотая ярость | Фрактайтовая пушка |
Ледяноклешневая пушка | ||
Измерения Везеа: | ||
Пушка Тикер | Пушка Амзирмис | Пушка Дарвен |
Пушка Сермил | Военная пушка Пардимал | Военная пушка Квадротик |
Военная пушка Карос | Яростная пушка Хелиосис | Яростная пушка Арксиан |
Вечное зрение |
Название | Получение | Описание |
---|---|---|
Ледяная пушка |
|
|
Гренландская пушка |
|
|
Пушка-клешня |
|
|
Повреждённая пушка |
|
|
Блиц Эдема |
|
|
Блиц Дикого леса |
|
|
Блиц Апалачии |
|
|
Блиц Поднебесья |
|
|
Блиц Мёртвума |
|
|
Галитовая пушка | Дроп с Сумеречного демона(шанс 50 %) |
|
Золотая ярость |
|
|
Фрактайтовая пушка | Улучшение ледяной пушки у инженера мастерской |
|
Ледяноклешневая пушка | Улучшение пушки-клешни у инженера мастерской |
|
Пушка Тикер | Стол настаивания | |
Пушка Амзирмис | Стол настаивания | |
Пушка Сермил | Стол настаивания | |
Военная пушка Пардимал | Стол настаивания | |
Военная пушка Квадротик | Стол настаивания | |
Военная пушка Карос | Стол настаивания | |
Яростная пушка Хелиосис | Стол настаивания | |
Яростная пушка Арксиан | Стол настаивания | |
Вечное зрение | Дроп с Леди Луны | |
Пушка Дарвен | Крафт на столе настаивания |
Создание портальной рамки[]
Для доступа к измерениям из мода (кроме Грекона и Рунадора), игрок должен создать портал (картинка справа).
Для того что-бы сделать портал, игрок сначала должен создать его основу (рамку). Для рамки необходимо что-бы игрок собрал некоторые материалы:
- 13 Древний камень
- 1 Резная руна Силы
- 1 Резная руна Направления
- 1 Резная руна Пространства
- 1 Резная руна Реальности
- 1 Резная руна Путешествия
Древний камень может быть найден в Обычном мире только в структуре по названием: Руины древнего портала, но там не будет резных рун (за исключением Резной руны Силы она крафтится самостоятельно) они могут быть добыты в случайный ванильных сундуках из сокровищниц (таких как: Сокровищницы, Шахтерские Шахты, Храмы, Деревни жителей и т. п.), они не являются частью Руин древнего Портала. Резная руна Силы исключение, она должна быть создана вручную.
Игрок должен построить рамку в пять блоков шириной и шесть блоков высотой, а все необходимые материалы есть в Руинах древнего Портала. Резная руна Силы должна быть расположена в центре внизу у основы портала. Все остальные резные руны необходимо искать повсюду. Углы рамки портала не строго обязательны (смотри диаграмму).
Когда рамка построена, то должно быть место в 3 блока шириной и 4 блока высотой свободного пространства перед входом в портал.

Эта тема закрыта для публикации ответов.