Старая ветошь

Алан-э-Дейл       30.07.2022 г.

Особые действия

Имперская монета — вы забрали из сокровищницы в Башне Дануолла столько золота, сколько смогли унести.
Попав в сокровищницу, нужно забрать из сейфа золотой слиток.Богатство Рамзи — вы заперли Мортимера Рамзи в сокровищнице: провизии и воды там хватит на месяц, золота — до скончания веков.
Нейтрализуйте Рамзи, отнесите его в сокровищницу и заприте изнутри.Свобода печати — вы спасли газетчика «Вестника Дануолла» от агентов герцога Абеле.
Проберитесь в офис городской газеты, избавьтесь от стражника и поговорите с журналистом.Слова Джессамины — вы запустили старую аудиограмму от императрицы Джессамины Колдуин.
Запустите аудиограф в сокровищнице, он стоит на шкафу в комнате с картой.Сейф доктора Гальвани —  вы обобрали сейф доктора Гальвани, натурфилософа, жившего во времена крысиной чумы.
Обчистите сейф доктора Гальвани в его доме, воспользовавшись кодом от сейфа за картиной.Привет из прошлого —  вы нашли комнату, закрытую со времен крысиной чумы.
Комната расположена в доках, в доме напротив бара. Попасть в комнату можно, забравшись в заколоченное окно на заднем дворе, ориентир — плакат «Hemlock Poison на стене».

Gallery

Delilah’s target picture in The Brigmore Witches.

Delilah Copperspoon concept art for The Brigmore Witches DLC.

Delilah Copperspoon concept render.

Delilah Copperspoon promotional art.

Delilah with Daud in promotional material for The Brigmore Witches DLC.

Delilah’s target picture in Dishonored 2.

Delilah’s statue.

Delilah’s statue in the Timsh estate.

Delilah threatens Daud.

Delilah’s statue in the Dunwall sewers.

Delilah’s Statue trying to scare Daud (GIF).

One of Delilah’s copies.

Delilah while painting Emily’s portrait.

Delilah stands in front of her painting of Emily Kaldwin.

Delilah on the ritual altar.

Delilah as she is sucked into her painting.

Delilah scratches at Daud.

Delilah’s death animation.

Delilah Copperspoon’s death animation in The Brigmore Witches (GIF).

Delilah in Dishonored 2.

Delilah speaks to Corvo.

Delilah taking over.

Sokolov’s portrait of Delilah.

Breanna Ashworth speaking to a statue of Delilah.

Delilah watches over the ballroom.

An animation of Delilah’s statue.

Empress «Delilah Kaldwin», as seen in the Void.

A banner announcing Delilah as Empress.

Delilah in the Void.

Delilah in Dishonored 2.

A statue of Delilah at Dunwall Tower.

Delilah fires Thorns at Emily.

Close-up of one of Delilah’s clones.

Delilah’s clones attacking Emily.

Delilah confronts Emily.

Close-up of Delilah’s face.

Delilah Copperspoon’s death animation in Dishonored 2 (GIF).

Delilah turning Corvo to stone during battle.

Delilah in The Art of Dishonored 2.

A young Delilah.

Delilah and Jessamine.

Delilah with her father Emperor Euhorn Kaldwin.

Delilah’s tarot card in the Dishonored Game of the Year Edition Tarot Deck (with Anton Sokolov).

Delilah’s signature.

Мир[править]

  • Магия, предоставленная главному герою неким Чужим, донельзя родственна этому миру.
  • Антимагия в лице шарманок местных инквизиторов-Смотрителей. Причём, возможно, шарманки при этом сами используют магию.
  • Файв-о-клок в тумане — остров Гристоль — явный аналог Британии, а город Дануолл — викторианского Лондона.
  • Пангея — на этой планете существует только один огромный горный тропический континент, почти неизученный и населённый, скорее всего, только дикарями.
  • Хренполучий в игре представлен особым китовым жиром, позволившим этому миру сделать стремительную промышленную революцию — ведь его каким-то образом можно перерабатывать сразу в высоковольтное электричество.
  • Стимпанк (а может быть и Тесла-панк, хотя судя по основному ресурсу — Жиропанк) — острова находятся в меняющемся веке изобретательства, Сумасшедшие учёные

    В игровом мире объясняется, что киты являются проводниками из мира бездны, так что китовый жир стал намного более энерго-полезным для людей, а во второй части и вообще нашли способ добывать энергию напрямую из бездны.

    разрабатывают стрелковое оружие, рельсовые машины, зажигательные снаряды, тесла-башни и даже автоматонов — и всё на этом жире!

  • Чума бушует в столице, распространяясь объединяющимися в стаи крысами. Именно она является завязкой всей сюжетной кампании и от соотношения достижений игрока по отношению к ней зависит мрачность концовки.

Геймплей[править]

  • Ассасином является не только главный герой (вообще-то игру можно пройти не убив или даже вовсе не трогая — большую часть противников можно обойти по крышам, а мимо остальных проскочить, используя магию: телепортацию, виденье сквозь стены, остановку времени, вселение), а еще и целая группировка «Китобои», ответственная за убийство её величества императрицы, глава которой — Дауд, основной персонаж дополнений.
  • Крутой с ребёнком — одной из миссий является спасение дочери императрицы — Эмили , и вообще основной сюжет в значительной степени посвящён возвращению трона законной наследнице. Во второй части Эмили повышена до игрового персонажа.
  • Это личное vs Не троньте его! Он мой! — такой вариант получается, если Корво вступит в бой с Даудом при низком уровне хаоса в мире. Оба обладают неслабым набором сверхспособностей, поэтому этот поединок будет самым трудным, а сам Чужой лично прокомментирует его результат.
  • Пнуть сукиного сына — по сути, нам и предстоит поработать профессиональным раздавателем пинков (вне зависимости от стиля игры), так как помимо убийств (причём — довольно жестоких) главных целей, те же «гуманные» методы нейтрализации по сути представляют собой участь хуже смерти. Но, поскольку эти самые главные цели — на редкость коррумпированные и развращённые ублюдки

    Жестокое милосердие — есть тут и такое: если Дауд пощадит Билли Лерк и изгонит её из «Китобоев», а затем Корво решит пощадить самого Дауда.

    всех мастей, то иной раз не смертельная нейтрализация выглядит более подходящим вариантом (ибо смерть кажется слишком легкой участью для подобных мерзавцев).

  • Путешествия во времени — во второй части целый уровень построен на принципе перемещения между двумя последовательностями времён и важные изменения в прошлом могут изменять будущее.
  • Что за фигня, герой? — если играть на высокий хаос, то

    В DLC про Дауда для первой части граничит с внутримировым OOC так как игрок может действовать совсем не в его стиле устраивая кровавую резню всего на уровне. Подсветит Билли Лёрк.

Personality

«Survival and ambition, art and magic, with a cunning that makes fawning sycophants of those around her.»

«Delilah wants the whole world, the seas around it and the stars above it.»
—A witch, regarding Delilah’s ambition

As a child, Delilah was sweet and loving, having spent most of her days in Dunwall Tower playing with Jessamine and hoping that one day, her father would show her the same attention he showed her legitimate younger sister. Even after being cast out of the Tower and denied her royal position as princess, she was at least able to find solace in her mother’s presence. Following her mother’s death, however, Delilah was deprived of any form of comfort and came to see the world as «marred and distorted», bringing about the power hungry visionary she becomes in adulthood.

Having seen and survived the worst the world could deal out, Delilah becomes jaded by and dissatisfied with reality, with her primary goal becoming the induction of change. In order to climb from a point of neglect and filth, Delilah does whatever necessary to survive and ascend to the top. Using her uncanny allure and cunning to attract and manipulate those around her, she is able to rise to heights unimaginable by most. In both of her major power plays, she seeks ultimately the alteration of reality in her image, motivated by her dismal upbringing and vindication against the world. She feels entitled to this right of warping reality, thinking it to be her brand of «justice» and form of correcting the world’s many flaws. It is left ambiguous whether her remembrances of the past reflect reality or whether the truth has been warped by her lies and/or insanity.

Первостепенные задачи

1. Выбраться из Башни Дануолла

Для начала нужно найти способ покинуть покои императрицы и найти Рамзи, который забрал ключ-перстень от сокровищницы. Обследовав стол, на котором находятся несколько интересных заметок, нужно открыть окно справа и, выбравшись на широкий карниз, двигаться направо, к соседнему окну.

Выбравшись в коридор рядом с запертой комнатой, протагонист тут же обнаружит раненую Алекси Мэйхью. Она умирает, и времени на разговор осталось немного, но перед смертью капитан все же успевает вложить в руку Эмили/Корво складной меч, которым Рамзи ранил Алекси, предварительно подобрав его в тронном зале.

Обследование соседних комнат принесет немного золота, но следует проявлять осторожность: в помещении справа от коридора, ведущего к ванной комнате (рядом с ней находится аудиограф с записью Эмили), находится охранник, на поясе которого висит ключ от королевских покоев. Устранив его любым удобным способом, нужно спуститься на первый этаж, избавиться от еще одного охранника, после чего двинуться в сторону тронного зала.. 2

Устранить Мортимера Рамзи

2. Устранить Мортимера Рамзи

Теперь необходимо избавиться от Мортимера Рамзи и вернуть свой перстень. Сделать это можно двумя способами:

  • Просто убить предателя любым способом и взять перстень с его трупа.
  • Оглушить Рамзи и запереть в сокровищнице, где он сможет вдоволь насладиться обществом королевских золотых запасов и четырех стен.

Для второго способа проще дождаться, пока Рамзи двинется в сторону сокровищницы и оставит свою охрану позади: таким образом путь с оглушенным телом на плече окажется короче, а сам Рамзи останется в одиночестве, что даст возможность подкрасться к нему без хлопот.

Забрав перстень, его следует приложить к ромбу на стене в королевских покоях, справа от камина: после этого секретная дверь откроется, и появится возможность обследовать сокровищницу. Внутри можно отыскать несколько записок, фигурку лодки Самуэля Бэчворта, пару золотых слитков, а также пистолет и монокуляр (в случае игры за Корво — его знаменитую маску). Собрав все необходимое, остается лишь выйти в город, приложив перстень к ромбу на двери в дальнем конце сокровищницы.

3. Добраться до корабля

В Дануолле находиться опасно, так что после того, как герой выбирается из Башни, город придется на время покинуть. В этом деле может помочь таинственная женщина, о которой говорила Алекси, но ее корабль находится в доках, до которых еще надо добраться через набитые стражей улицы.

Выбравшись из Башни, стоит обследовать маленькую комнату за дверью сокровищницы — в ней обнаружится картина с братьями Пендлтонами, а также немного золота. Далее остается выйти на балкон и по крышам спуститься на улицу справа, при этом стоит учитывать, что внизу по улицам ходят стражники (к счастью, пока преимущественно в одиночку).

По пути к докам стоит посетить дом доктора Гальвани, что находится на развилке дороги, левее стены с надписью «For Rent» («Сдается»). Внутри бродит один из стражников; разобравшись с ним, можно забрать еще одну картину, изображающую леди Бойл: сняв ее, можно увидеть код от ближайшего сейфа (451), в котором находятся серебряные слитки и патроны для пистолета.

Также по пути к докам можно спасти газетчика из нашумевшего «Вестника Дануолла», чье издательство располагается как раз рядом с воротами, ведущими в доки. Забравшись внутрь и поднявшись на верхний этаж, можно подслушать разговор стражника с репортером, после чего устранить первого любым удобным способом и пообщаться с представителем прессы: это позволит получить особое достижение.

Остается лишь добраться до корабля, стоящего в гавани. Можно как разобраться со всеми стражниками и расчистить себе пути к кораблю, так и, свернув налево от ворот, через небольшой блокпост Шляпников добраться до воды и, нырнув, доплыть до корабля незамеченным.

Существует самый короткий путь до «Падшего дома» — протагонист при выходе на улицы Дануолла может запрыгнуть на крышу поезда (повторив путь Корво Аттано в Затопленном квартале), а после спрыгнуть в воду с трубы.

На «Падшем Доме» протагониста встретит капитан Меган Фостер. Она расскажет, что работает на Антона Соколова и что тот хотел предупредить императорскую семью о заговоре, однако в последний момент был похищен Королевским Убийцей. Главный герой решает отправится в Карнаку, куда ведут нити заговора, разобраться, что происходит, и найти способ свергнуть Далилу.

Биография

Роланд принадлежит к аристократическому сословию, а так же является юристом-бизнесменом и одним из партнеров городского поверенного. Однако в 1837 году поверенный Арнольд Тимш, желая прибрать к рукам имущество семьи Роланд, объявил, что супруги больны чумой. Уайлз и его жена были арестованы и направлены на принудительное «лечение» в Затопленный квартал, а их имущество было конфисковано в пользу лорда-регента Хайрема Берроуза и городского поверенного Арнольда Тимша.

Потеряв богатство, дом и семью Уайлз Роланд, тем не менее, смог выжить в дебрях Затопленного Квартала. Теперь бывший аристократ вынашивает планы мести вероломному поверенному. Использовав свои старые связи опальный юрист добыл бланк указов в канцелярии лорда-регента и даже смог подделать регентскую подпись. Получившийся документ сообщал, что поверенный Арнольд Тимш в связи со вспышкой чумы в его доме лишен всего имущества в пользу лорда-регента. Теперь Уайлзу нужен человек, который подменит письмо, освобождающее Тимша от любых преследований, на поддельный ордер на лишение имущества.

Вторая часть плана Роланда заключается в том, что он собирался засорить центральную вентиляционную систему особняка, бросив в центральный насос мешок с дурно пахнущим веществом.

Пыльный квартал

По сюжету Арамис Стилтон хранит у себя какие-то важные тайны Делайлы, которые нужно добыть, потому что, возможно, получится узнать, как её одолеть. Однако поместье Арамиса будет заперто на очень хитроумный замок Джиндоша. Вскрыть замок не получится, поэтому найдите Меган, чтобы узнать, как можно попасть внутрь.

Выходите из канализации и окажитесь около входа в Пыльный квартал. Первым делом спрячьтесь за баком, после чего переместитесь сразу внутрь здания с левой стороны. По лестнице поднимайтесь на крышу. Если обернётесь на стену, тогда увидите окно – ещё один путь на крышу. На крыше будут стоять стражники. Дождитесь, когда начнётся буря, чтобы легче было пробраться дальше. Убейте охранников и отключайте ветряк. Далее с крыши прыгайте на офицера в красном костюме. С левой стороны подберитесь к световой ловушке, которая уже будет обесточена. Перемещайтесь мимо стражника и доберитесь до здания, где состоится встреча с Меган.

Если устранить теперь одного из лидера враждующих сторон (Паоло или Бирна), тогда их враги помогут пробраться внутрь особняка. Выходите из особняка, где находятся ничейные земли. После этого идёт деление на всякие подконтрольные территории. Доберитесь до ворот особняка. С правой стороны заберите загадку Джиндоша. Поскольку каждый раз эта загадка генерируется случайно, точного решения даже поисковик не даст. Поэтому её придётся решить либо самому, либо же обратиться к лидерам тех самых группировок.

Доберитесь до входа, который ведёт на территорию смотрителей. С левой стороны взбирайтесь на крышу и телепортируйтесь следом на балкон. С балкона на фонарь. Далее на стойку и деревянные леса около здания. Теперь остаётся добраться до окна выше и открыть его. Так вы окажитесь в кабинете Бирна. Дождитесь момента, когда верховный смотритель останется один, после чего задушите его и забирайте вместе с собой. Выходите через то окно, при помощи которого пробрались внутрь и доберитесь до Паоло. За труп своего конкурента он передаст разгадку головоломки. Теперь остаётся добраться до замка Джиндоша, настроить комбинацию из фамилий леди и воспользоваться подсказкой Паоло.

Большой дворец

1) Отыскиваем балкон на первом уровне здания, которое стоит через дорогу от магазинчика Уинслоу. Попадаем в помещение, где стоят множество статуй, и находим костяной амулет.

2) Встаем лицом к дворцу и обнаруживаем с левой стороны открытую лоджию. Проходим туда и отыскиваем амулетик в ванной.

3) Находим на территории дворцового комплекса сооружение, которое ближе всех стоит рядом с входом. Заходим внутрь и поднимаемся на верхний этаж. Проходим через норку в стене, превратившись в мышь, и оказываемся в помещении, где лежит нужный предмет.

4) Отыскиваем амулет в шкафу, висящем на стене ванной комнаты, которая находится на 3-м уровне.

5) Будучи в столовой, находящейся на первом этаже, идем к лестнице с правой стороны комнаты и заходим в одну из спален. Амулет находится на кровати.

6) Этот амулет дожидается нас в храме герцога.

7) Ищем последний артефакт в данной миссии в тронном зале

Осторожно, в этой комнате полно ловушек

Большой дворец

1) Доберитесь до дерева, электроворот и прожектора. Взгляните на сооружение, находящееся с правой стороны. Перед ним еще расположена мастерская сейфов Winslow. Прыгните на балкон и войдите в комнату. Разберитесь со всеми кровомухами, гнездами и охранниками. В ванной комнате в тумбочке лежит руна.

2) Найти руну можно двумя способами. Первый из них связан с черным рынком, который расположен с правой стороны от мастерской сейфов Winslow. Нужный код для входа на рынок находится в мастерской на столе прямо за торгашом. Второй путь связан с обходом магазина слева, где находятся охранники и играют музыку менестрели. В любом случае вам необходимо попасть на небольшую возвышенность, на которой растет трава. Потом пройдите к заколоченному входу в пещеру. Внутри вы найдете святилище Чужого, в котором можно достать сразу две руны.

3) Необходимо попасть во дворец, а затем направиться в тронный зал. Достигнув столовой, пройдите через левую дверь. Вы окажетесь в комнате с цветком и двумя диванчиками. Прямо по курсу расположен тронный зал, а справа – кабинет капитана. Идите вперед и, попав в помещение с троном, остановите время (это позволит вам не беседовать с Герцогом, а, следовательно, не попасться в его ловушку). Затем выйдите через дверь находящуюся в дальнем правом углу. Спуститесь вниз по лесенке и отыщите заблокированный проход, которым является древнее хранилище. Пройдите в него и спуститесь еще ниже, пока не доберетесь до воды. Проплывите немного вперед и погрузитесь под воду. Там вы найдете стеллаж, в котором лежит руна.

4) Помните вышеуказанный кабинет капитана? В нем находится сейф, где хранится руна. Более подробно о вскрытии этого хранилища мы рассказали в соответствующем гайде.

Крупные города

  • Дабоква (Dabokva) — большой промышленный город на юге Тивии. Главным товаром Дабоквы является консервированное китовое мясо, которое можно найти и в игре. Предположительно, столица Тивии.
  • Саммара (Samara) — самый северный город Империи. Саммара является местом экспорта заливных угрей Пратчетта, судя по этикетке на банке, вследствие чего можно сказать, что город также индустриализирован.
  • Яро (Yaro) — город на восточном побережье. Весьма известен дружелюбием и радушием людей и суровым климатом, а также традиционными резными железными печками. Также этот город является родиной автора обеих частей «Воспоминаний китобоя».
  • Калтан (Caltan) — большой город на юго-востоке Тивии. Является торговым узлом между Тивией и Морли.
  • Тамарак (Tamarak) — город на юге Тивии. Там производят медную проволоку, встречающуюся в играх.
  • Мейя (Meya) — большой город на западном побережье.
  • Алексин (Alexin) — городок на юго-западном полуострове.
  • Прадим (Pradym) — городок в центре острова, не имеющий выхода к морю.
  • Ютака (Utyrka) — тюрьма в центре острова. Находится в глухой тундре, где охранниками заключённых является сама природа.

Вопросы — ответы

Вопрос: Как открыть замок Джиндоша? Как решается загадка Джиндоша? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Для решения нам нужно узнать расположение пяти девушек и их драгоценностей только по косвенным уликам. Ответ мы можем получить, найдя записку в форпосте смотрителей. Но для получения достижения нужно найти ответ самостоятельно, делается это по алгоритму «загадка Энштейна». Если не владеете высшей математикой, можно выполнить достижение проще. Делаем сохранение перед дверью, затем добываем подсказку, переписываем её. После этого загружаем сохранение, когда подсказка ещё не была взята, открываем дверь по переписанной подсказке.

Вопрос: Что такое адаптивное разрешение? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Выставляем размер экрана не конкретными цифрами, а процентами от идеального разрешения, для которого создавалась игра.

Вопрос: Что будет, если принять метку чужого? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Мы вернем себе магические способности. Если не брать метку, способности у нас не появятся, это необходимо только для получения достижения «Кровь и сталь».

Вопрос: Как ограбить черный рынок? (в игре Dishonored 2)

Ответ: На каждом уровне есть свой уникальный способ взлома черного рынка. Проще всего взломать рынок на 2-ом уровне «На краю света». Просто находим ключ в зараженном доме слева от основной улицы, с ключом возвращаемся к запертой задней двери рынка.

Вопрос: Как достать руну из канализации? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Одна руна расположена в канализационном стоке, за решеткой. До неё нельзя дотянуться или выбить решетку. Но можно выстрелить из арбалета в деревянную доску выше, это откроет поток воды, и руну смоет вниз прямо нам в руки.

Вопрос: Где взять монтажный инструмент? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Инструменты продаются только на черном рынке, начиная с 4-го уровня.

Вопрос: Где найти чертежи? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Расположение всех чертежей указано в тексте прохождения и выделено синим цветом.

Вопрос: Как попасть в подвал? (в игре Dishonored 2)

Ответ: На 3-ем уровне «Добрый доктор» есть подвальный этаж, но он заколочен. Попасть можно только на лифте. Для этого вызываем лифт на 4-ый этаж, забираемся на его крышу, с боковой платформы бьем по держащим канатам, лифт оборвется и упадет вниз. Спускаемся вниз, через упавший лифт попадаем в затопленное подвальное помещение.

Вопрос: Где найти линзы? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Линзы находятся на верхнем этаже кунсткамеры, в верхней части кабинета ведьмы.

Вопрос: Где Соколов? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Соколов содержится в подвале механического особняка, попасть туда можно по лифту. Дальше спускаемся по лестнице, нажимаем рычаг и входим в стеклянный лабиринт. В лабиринте нужно последовательно нажать 3 напольные нажимные плиты, чтобы найти камеру с Соколовым.

Вопрос: Где двойник герцога? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Расположение герцога и его двойника каждый раз разное. Нужно некоторое время наблюдать за ними (двойник курит в отличие от герцога), или искать подсказки в бумагах охраны (где выставлена усиленная охрана, там и находится настоящий герцог).

Вопрос: Что случилось с Даудом? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Судьба Дауда не раскрывается во второй части игры, но рядом с нами находится его главный помощник. В последней главе можно войти в личную каюту помощника и почитать записи и плакаты о судьбе Дауда.

Вопрос: Как не убивать Далилу? (в игре Dishonored 2)

Ответ: Нужно создать оскверненную руну внутри комнаты «Часовня», затем вставить эту руну в трон, победить Далилу в картине, оглушить её и принести её тело на трон.

Вопрос: Что влияет на концовку? (в игре Dishonored 2)

Ответ: На концовку влияет уровень хаоса: количество убийств на уровне. Если убиваем всех врагов, будет высокий уровень хаоса и плохая концовка. Если действуем незаметно и лишь оглушаем врагов, будет низкий уровень хаоса и хорошая концовка. Дальнейшая судьба конкретных персонажей зависит от того, каким способом мы будем устранять ключевые цели на уровнях.

Меню выбора страницы:.
.

Личность

Джиндош очень гордится своим интеллектом, хвастаясь им. В записках, адресованных слугам и охранникам не упускает возможности написать об их недалекости. Большую часть времени тратит в лаборатории. Спит по 4 часа в день (согласно записке возле лифта). Кирин настолько уверен в себе, что не церемонится с теми, кто пытается проникнуть в Механический особняк.

Не смотря на его эгоистичность, он способен признать ум других людей. Об этом можно сделать вывод из его общения с Соколовым. Джиндош не раз пишет или говорит о способностях его бывшего наставника.

В детстве зарезал кота, чтобы узнать что у него внутри, как работает этот «механизм».

Расположение черных рынков

Миссия 2

В этой миссии черный рынок находится в области дока. Посмотрите на здание, на входе которого есть мертвые акулы. Зайдите внутрь и следуйте за граффити с руками в перчатках на стене

Миссия 4

В начале уровня вам нужно следовать за большим сигналом света. Ищите граффити на стене здания, которое показывает две руки. Здесь вы можете использовать свое сердце. Войдите в здание и следуйте в прихожую, чтобы выйти на рынок.

Миссия 5

В этой миссии есть проход выше канала спереди, с включенными огнями. Другие окна или проходы в здании будут окрашены черным цветом. Перепрыгните через воду слева и окажетесь в коридоре. Возьмите лестницу и идите к стальной двери. На углу вы можете найти счетчик.

Миссия 6

В этой миссии черный рынок расположен за зелеными дверями здания приговора. Поднимайтесь по лестнице налево, а затем двигайте вперед, пока вы не найдете зеленые двери.

Как получить ключи черного рынка

Существует небольшой трюк, с помощью которого вы сможете бесплатно получить ключи черного рынка, которые будут работать в четвертой миссии.

  • В миссии 2, найдите нищего возле черного рынка. Заплатите ему 5 золотых, чтобы узнать о грабеже.
  • Для того, чтобы совершить ограбление соседней квартиры, забирайтесь на балкон прямо над входом в черный рынок, чтобы достичь верхнего этажа.
  • Посмотрите на двух гражданских лиц внизу.
  • Прыгайте на них и убейте. Теперь вы можете воплотить свой план в жизнь.
  • Вам нужно будет собрать 3 китового жира. Два вы заберете с трупа гражданского и один из Стены света.
  • Используйте их, чтобы взорвать заднюю стенку черного рынка. Женщина за прилавком умрет, и вы найдете ключ в ее золотом кошельке.

Механический особняк

1) Поднимаемся на вершину постройки, стоящей посередине улочки, в начале уровня. Прыгаем через пару балконов, расположенных на противоположном здании, и забираемся внутрь строения. Нужный нам предмет лежит в шкафу из стекла.

2) Возвращаемся назад и забираемся на кровлю станции с левой стороны. Идем по ней, пока не доходим до балкона. Амулетик лежит под колпаком из стекла в одной из комнат.

3) Возвращаемся на кровлю станции. Идем прямо на ее середину и отыскиваем сломанную стеклянную панельку

Внутри будут патрулировать охранники, поэтому действуем осторожно

4) Направляемся к началу верхнего округа, а потом двигаем вперед. Поднимаемся по лесенке наверх и заходим в помещение. Тут-то и лежит нужный нам амулет.

5) Обходим алый дом и осматриваем первый уровень. Замечаем открытое окошко. Забираемся в комнату и отыскиваем цепочку из костей.

6) С помощью лифта поднимаемся на верхний уровень странного особняка. Выходим, поворачиваем направо, проходим чуточку вперед, а потом сворачиваем налево. Добираемся до кухни и направляемся прямиком к камину. Смотрим налево и обнаруживаем рычажок. Тянем его, чтобы изменить строение комнаты. Двигаемся вперед без остановок. Видим генератор и световую стену с правой стороны. Поворачиваем налево и забираем артефакт со столика.

7) Идем назад к лифту и спускаемся в подвальное помещение (нажимаем на 0). Осматриваемся и замечаем люк на потолке лифта. Поднимаемся на крышу и обнаруживаем еще 2 люка. Открываем верхний из них, сворачиваем налево и идем вперед по коридору. Здесь мы и находим артефакт.

8) Благодаря лифту оказываемся на 2-м этаже, в охраняемой территории. Направляемся налево и попадаем в комнатку с рычагом. Тянем его два раз для возвращения комнаты в изначальное состояние и заходим в нее в тот момент, когда происходят изменения. Ждем 3-4 секунды, а потом подбираем амулет.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.