V

Алан-э-Дейл       18.07.2022 г.

Описание[]

Внешний вид

Нико – молодая девушка невысокого роста, но с хорошей фигурой. У нее смуглая кожа, темные глаза и черные волнистые волосы до талии, которые она забирает в высокий хвост и закрепляет повязкой в виде заплетенной косы. Ее тело покрыто многочисленными татуировками.

Нико одета в короткий белый топ, темно-желтую короткую куртку без рукавов и короткие синие джинсовые шорты. Также она носит коричневый пояс с карманами для инструментов, за который она заправляет красные термостойкие перчатки. Её обувь – коричневые ковбойские сапоги, украшенные пистолетными патронами. Постоянно носит очки в красной оправе.

Характер

Нико – дерзкая девушка-южанка и талантливый механик. Она очень гордится своей работой, будучи абсолютно уверенной в качестве сделанных механизмов – как и в том, что они «стоят каждой копейки». Ей нравится наблюдать за тем, как Неро уничтожает демонов, используя созданное ею снаряжение, хотя иногда Нико кажется, что он относится к ее творениям недостаточно аккуратно. Она не стесняется сквернословить и огрызаться на своих собеседников, однако это не меняет хорошего к ним отношения: постоянно дразня Неро, называя «засранцем», Нико не перестает искренне беспокоится за него. Ей нравится вести себя, как несдержанный подросток: быть беззаботной, в татуировках выражать бунтарство, вызывающе одеваться и водить машину, не соблюдая правил.

Несмотря на грубость во внешности и общении, Нико добрая, бескорыстная, бесстрашная и дружелюбная. Она остается с Неро на пути к и по демоническому древу, хотя помнит об опасностях, с которыми они могут столкнуться. Она находит общий язык и дружески общается с Леди, Триш и Кирие. Поскольку Нико много слышала о Данте от своей бабушки, она восхищена встречей с ним и в этот момент ведет себя практически как восторженная фанатка.

Нико искренне ненавидела своего отца Агнуса, бросившего ее и ее мать, и почувствовала облегчение, узнав от Неро о его смерти. Несмотря на беспечность, она может быть серьёзной и чуткой, например, во время разговоров с Неро об их отцах. В целом, они относятся друг к другу, словно брат с сестрой.

Способности

Нико — талантливый механик и оружейница, способная создать сложное оружие и изощренные приспособления. Она собирает для Неро Бичи дьявола — высокотехнологичные протезы, обладающие различными характеристиками. Некоторые анатомически похожи на человеческую руку и даже оснащены действующими ладонями. При создании оружия и механизмов Нико может использовать даже части высших демонов, придавая своим творениям магические свойства.

Новые герои

Не берем во внимание первого неигрового персонажа, ведь о нем мы узнали целое ничего из тех 5 минут, что видели его в игре (он детектив, который знает Данте… откуда-то). Главного злодея игры зовут Уризен — это новый владыка демонов, который превосходит силу Данте во множество раз

О нем практически ничего неизвестно, понятно лишь то, что он черпает мощь от древа всего зла и неуязвим, пока сидит на своем троне.

Следующий персонаж — это инженер Нико, внучка Нелл Голдштейн, которая изготовила для Данте его золотую парочку Ebony & Ivory. Откуда и как она появилась в команде с Неро нам не особо рассказывают, но она здесь дабы усладить взор парней, не более того. Да, Неро с Нико основали некий филиал Devil May Cry в виде фургончика и разъезжают в поисках борьбы с демонами.

Отдельно хочется поговорить о новом игровом персонаже V, который использует демонов для борьбы. Сам же паренек явно напоминает Данте из перезапуска ДМК (по крайней мере, по манере одеваться и общей внешней стилистике). Про его планы и происхождение рассказывать не будем, ибо спойлеры, однако его стиль боя сильно отличается от того, к которой привыкли многие любители серии.

Во-первых, сам V практически никогда не вступает в борьбу, манипулируя своими стражниками на дистанции. Во-вторых, вход в режим демона не усиливает его способностей, а призывает новое существо под названием Кошмар. И наконец, чтобы уничтожить врага стильно (а ведь все мы знаем, что в ДМК обязательно нужно набрать ранг SSS, не знаем зачем, но надо) необходимо самолично эффектно проткнуть его шестом, который V использует для ходьбы. Если вы сами полезете в драку без помощи демонов, для вас это закончится плачевно, ибо V слаб физически, но силен как маг. Само понятие мага во вселенной слешера ДМК кажется чудным, но именно из-за этого мы и уважаем разработчиков, которые пытаются разнообразить свое любимое детище.

Devil May Cry

Первая Devil May Cry стала знаковой игрой для компании Capcom. С релизом этого безумно стильного боевика у студии открылось второе дыхание, а геймеры всего мира пали жертвами обаяния острого на язык беловолосого охотника на демонов.

Данте, владельцу и единственному сотруднику предприятия «Devil May Cry», некая загадочная женщина предлагает работу – помешать возрождению императора демонов Мундуса.

Первый DMC, выросший, кстати, из прототипа четвертой части Resident Evil, представил миру формулу, которую франшиза использует и по сию пору (и она работает!): динамичный боевик от третьего лица, в котором зубодробительные схватки с врагами чередуются с элементами платформера и головоломками. В 2001-м году эффектная боевая система и броский стиль смотрелись потрясающе, но, стоит отметить, что игра неплохо сохранилась и до наших времен.

Да, местами она устарела, может показаться неуклюжей, а фиксированная камера наверняка станет причиной множества проблем, но в нее стоит сыграть хотя бы из уважения к факту, что DMC стала родоначальником одной из величайших игровых серий и установила кое-какие стандарты в жанре слэшеров.

Интересные факты

  • Все демоны, которые появляются в DmC: Devil May Cry: The Chronicles of Vergil впервые, были взяты с неиспользованных концепт-артов, выполненных во время разработки самой игры. В частности это касается: Ониксов, прототипа Охотника, демона со щупальцами в «Геене» и Флегетона.
  • Во время нахождения в Затерянном городе Вергилий открыто говорит, что он и его брат — именно внебрачные дети Спарды и Евы. Это единичный случай в серии DmC, когда поднимается тема их брака.
  • В том же разговоре Вергилий упоминает, что своё детство он провёл в «богатой приёмной семье», в которой он «рос обычным ребёнком».

Другие игры

  • Внешний вид «мозга» «Геены» выглядит также, как Боб Барбас в демоническом облике. Это может значить, что Барбас не единственный в своём роде, а лишь один из представителей вида.
  • То же касается Охотника. Хотя в игре намекалось, что Охотники — это целый вид, во время прохождения появился лишь один его представитель. В DmC: Devil May Cry: The Chronicles of Vergil же Охотник, хоть и уступающий размером тому, который был в игре, появляется более двух раз.
  • Сами Ониксы хоть и не появляются в игре, в разных локациях можно встретить их головы. В игре они украшают башню «Сильвер Сакс», а позже их можно увидеть в комнате с процессорами, которая находится перед кабинетом Мундуса.
  • Затерянный мир выглядит также, как Тайным мир в игре, внутренний мир Данте, куда он многократно возвращается, чтобы разблокировать свои истинные способности.
  • Во второй части комикса Кэт предупреждает Вергилия, что из-за частого использования Адского курка он может потерять свою человечность. Вероятнее всего, в финале игры после сражения с Вергилием именно это и произошло с Данте, о чём свидетельствует изменение его глаз без активации способности.
  • В финале части второго комикса во время репортажа Боба Барбаса на экране показывается перерисовка раннего концепта Данте.

Реальный мир

В греческой мифологии Флегетон — одна из пяти рек ада. Платон описывал её как «поток огня, который огибает землю и течёт в глубь Тартара».

Сюжет игры

Главный герой — мальчишка, который погряз в постоянных загулах и оргиях. Случайная встреча с девушкой Кэт, которая оказалась медиумом, способным перемещаться между мирами, меняет всю его жизнь кардинально. Данте оказывается в потусторонней версии его родного города Лимбо, где на него незамедлительно нападает кровожадный демон-охотник. С горем пополам, герой умудряется избавиться от назойливого убийцы, благодаря своим уникальным возможностям, которые появились ниоткуда. На авансцене снова появляется странная девушка Кэт, которая радует новостями о том, что на него объявлена охота всеми силами ада. Помочь ему в этом может только ее непосредственный босс, который при встрече расскажет Данте, что он его брат, а тот и вовсе редчайшее существо во всех мирах — нефилим, дитя демона и ангела, и только ему в силах спасти мир от демонической угрозы, нависшей над ним. С этого и начинается многочасовое повествование о том, как плохой Данте, который оказывается хорошим, спасает мир от злобных демонов.

Рождение отщепенца

После релиза Devil May Cry 4 в 2008 году компания Capcom решилась на несколько экспериментов для привлечения новой аудитории своему слэшеру. Не стоит забывать, что раньше этот жанр только-только набирал свою популярность, но при этом все равно оставался в некоем андерграунде. Примерно так же, как себя сейчас чувствуют файтинги, например. Руководство Capcom пораскинуло мозгами и принялось думать, как же им поступить с Devil May Cry, чтобы привлечь больше западных игроков. Решение напросилось само собой: чтобы сделать интересную игру для гайджинов, ее должны сделать гайджины. Здесь на сцене появляется Ninja Theory — студия, которая уже тогда была на хорошем счету у американского офиса Capcom.  

Представители NT с радостью согласились на работу с культовой франшизой и принялись за дело. Руководителем проекта стал известный сценарист и геймдизайнер Тамим Антониадес, а его консультантом выступал лично Хидэаки Ицуно (негласный «отец» серии Devil May Cry и ее глава, начиная со второй части). 

Примечания[]

  1. Devil May Cry 5 Official Nico Character Page
  2. ↑ PAX West 2018 | Twitch Town Hall — PAX3
  3. ↑ カプコンTV!東京ゲームショウ2018<9/22>特番 Ошибка цитирования Неверный тег : название «TGS 2018 Livestream» определено несколько раз для различного содержимого
  4. CAPCOM:デビル メイ クライ 5 公式サイト
  5. E3 2018: Announcing Devil May Cry 5, coming to Xbox One, PS4 and PC in Spring 2019 — Capcom Unity
  6. — @devilmaycry_jp — Twitter
  7. DMC5info- Before the Nightmare Dante Chapter 2, Nico Chapter 1 summaries
  8. DMC5info- Before the Nightmare Prologue summary
  9. DMC5’s Matt Walker talks Crew Cut, Turbo Mode, inertia and Dante dance
  10. ↑ Devil May Cry 5 Interview — Developers Talk Nico, Gameplay, Reviving Capcom’s Franchises, and More (DualShockers)
  11. Devil May Cry 5 — Design Philosophy
  12. @DMC5Info — Twitter
  13. DMC5 NYCC Panel (16:31)
  14. Weekly Famitsu — February 14, 2019

Внешний вид и устройство[]

Эбони и Айвори представляют собой версии M1911 — пистолета под патрон .45 ACP. На обоих можно видеть многочисленные уникальные изменения и улучшения.

  • Изменен ударно-спусковой механизм (напоминает использованный в пистолете Browning Hi-Power)
  • Изменены прицелы
  • Установлен дульный компенсатор, уменьшающий отдачу
  • Утолщен и усилен затвор
  • Используются двухрядные магазины
  • Спусковые крючки, курки, рычаг предохранителя и кнопки защёлки магазина позолочены
  • Спусковая скоба Эбони со шпорой, скоба Айвори более традиционной закругленной формы
  • Оба пистолета снабжены эргономичными деревянными накладками на рукояти, украшенными женскими портретами. На Эбони изображена темноволосая девушка, на Айвори — светловолосая
  • На Эбони окно выброса гильз расположено слева, поскольку пистолет предназначен для стрельбы левой рукой

Несколько элементов различаются в зависимости от игры:

  • В Devil May Cry на Эбони используется курок со спицей и удлиненный рычаг предохранителя, на Айвори — курок с головкой и рычаг предохранителя обычной длины; в Devil May Cry 5 на обоих пистолетах использованы рычаги предохранителя обычной длины, но разные курки; в остальных играх серии курки и рычаги предохранителя на пистолетах одинаковы
  • В Devil May Cry 3 и Devil May Cry 5 рама и затвор Айвори адаптированы для левшей, все элементы управления расположены зеркально.

На внутренней стороне затворов каждого пистолета (слева на Айвори и справа на Эбони) расположена гравировка «Ebony & Ivory» (рукописным шрифтом) и клавиш пианино — объяснение название пистолетов. На внешней стороне затворов (справа на Айвори и слева на Эбони) находятся гравировки с посвящением Данте, как объясняется в Devil May Cry Volume 1, от Нелл Гольдштейн:

For Tony Redgrave
By .45 Art Warks

Что интересно, точно такие же гравировки нанесены на Люче и Омбру — пистолеты Спарды, по образу и подобию которых были созданы Эбони и Айвори.

Хидеаки Ицуно упомянул в Твиттере, что в гравировке с посвящением была допущена ошибка, которую в Devil May Cry 5 исправили на:

For Tony Redgrave
By .45 Art Works

В Devil May Cry 3: Dante’s Awakening для Айвори используется перекрашенная модель Эбони, однако гильзы выбрасываются справа, как будто окно выброса расположено с этой стороны, — и появляются прямо из воздуха.

Портреты на рукоятях пистолетов изображают их создательницу Нелл Гольдштейн.

Devil May Cry 5

После десяти лет ожидания, прошедших с выхода Devil May Cry 4, для Capcom опасно было выпускать игру, способную не оправдать скопившиеся ожидания (как часто бывает, завышенные по причине длительного воздержания) фанатов. Однако, нужно признать, японцы с честью выдержали испытание. DMC 5 по праву можно назвать каноничной во всех смыслах частью франшизы.

Помимо наших любимых Данте и Неро мы встречаемся с новым персонажем серии, Ви, который в сражении полагается на своих демонических питомцев. Все три героя настолько отличаются друг от друга по поведению в бою, что поначалу даже трудно привыкнуть к переключению между ними.

DMC 5 создан на RE Engine, собственном движке Capcom, который использовался в седьмой RE, а также в ремейках второй и третьей частей. Благодаря ему игра выглядит потрясающе даже тогда, когда вы просто идете по разрушенным городам. Вернулась и фирменная сложность, которая на поздних миссиях становится просто невыносимой.

Игра прекрасно оптимизирована и выглядит безумно стильно, а прекрасно подобранная музыка, кажется, даже помогает подобрать ритм в бою и превзойти самого себя.

Немного о сюжете

Главный герой всей серии — охотник на демонов Данте, сын рыцаря ада Спарды и простой женщины Евы. Практически сразу после его рождения великий демон-король Мундус узнал о связи Спарды с простой смертной и о планах военачальника больше не быть на побегушках у ада. Все противостояние заканчивается смертью родителей Данте, и целью его жизни становится месть за родных.

Что примечательно, практически в каждой новой игре нам представляют того или иного ключевого персонажа, который и дальше будет работать вместе с Данте плечом к плечу. Так в первой части появляется Триш — девушка, которая поразительно похожа на маму Данте, в третьей это Леди, которая мстит своему отцу, а в четвертой части мы встречаем Неро, вокруг которого будет основная компания и в пятой серии.

Такое ощущение, что у Capcom есть определенный план, которого они придерживаются — ввод Неро в Devil May Cry 4, который фактически был равен по силе Данте, нас немного озадачил. Вся сюжетная кампания четвертой части крутится вокруг Неро, но лишь в пятой становится ясно, для чего ввели этого героя.

Сюжет[]

Нико — внучка Нелл Гольдштейн — создательницы Эбони и Айвори (пистолетов Данте). Ее отец — Агнус — бросил ее и ее мать Алиссу, когда Нико было всего два или три года. Алисса умерла вскоре после этого. Начиная с этого момента о ней заботился Рок Гольдстейн — сын Нелл и, следовательно, дядя Нико. Со временем Рок обучил ее оружейному делу и механике.

В какой-то момент времени Нико попыталась узнать больше о разрушении Фортуны. Однако жители острова — старомодные и закрытые — ничего не рассказали ей.

Devil May Cry 5: Before the Nightmare

Нико встречается с журналистом из «Occult Times» Джеффри Тернером, который пишет статью о разрушении Фортуны, чтобы обсудить это событие. Она понимает, что большая часть написанного им — правда — и спрашивает о человеке, изображенном на одной из фотографий. Джеффри говорит ей, что «Н» — один из бывших членов Ордена меча и тот, кто рассказал ему о произошедшем. Нико просит назвать его имя, и когда Джеффри спрашивает «Зачем», говорит, что хотела бы встретиться с ним. Джеффри называет имя «Неро», и Нико отправляется в Фортуну.

Devil May Cry 5

Нужно разобраться с тем, что не доделал мой отец.

Этот раздел статьи является заглушкой. Вы можете Вы можете помочь Devil May Cry Wiki, дополнив или расширив его.

Во время вторжения Клипота в Ред-Грейв Нико является персонажем поддержки для Неро, а её фургон служит передвижным офисом агентства «Devil May Cry» и базой для юного охотника на демонов и его спутников. После первой неудачной попытки Неро одолеть Уризена, она сконструировала Прелюдию в качестве замены утраченной Длани Дьявола. Благодаря собственной изобретательности, Нико на протяжении всей миссии создает новые Бичи Дьявола, используя фрагменты демонического материала: например, частицу Голиафа – для изготовления Убойной Шутки, Гериона – для Рэгтайма, Гильгамеша – для Ковбоя. Однако непонятно, для чего именно она использовала фрагмент Артемиды.

По мере того как к Неро присоединяются и другие охотники на демонов, Нико также содействует им, применяя свое мастерство. Так она сконструировала для Леди копию утраченной ракетной установки Калина Энн – Калину Энн II, добавив «парочку модификаций» на случай, если оригинал будет найден, но в итоге одолжила ее Данте. Кроме того, Нико дарит ему свое собственное творение, основанное на алхимических исследованиях отца – демоническое оружие Д-р Фауст в виде ковбойской шляпы с шарфом.

После завершения их миссии в Ред-Грейв, Нико демонстрирует Неро новый Бич Дьявола, который можно использовать даже с восстановленной рукой, и наблюдает, как тот сражается с демонами, все еще угрожающими городу.

Геймплей[]

Основная статья: Трость V

В бою V использует трость и книгу. Приемы, используемые V, названы шахматными терминами. По большей части бой ведут три демона, которых может призывать V. Из-за особенностей его боевого стиля V считают «непростым» в бою персонажем с упором на стратегию

Под управлением игрока V получает больший урон, чем Данте и Неро, медленнее двигается и хуже сопротивляется ошеломлению, поэтому важно держать дистанцию от противников. Для того, чтобы V мог уворачиваться при помощи Тени или Грифона, игроку следует держать их неподалеку от него.

У демонов V есть собственные шкалы здоровья, их можно усилить, разблокируя соответствующие способности. Однако фамильяры не могут убивать противников, и V должен наносить последний удар самостоятельно. Враг, которого нужно добить, становится бледнее, светится фиолетовым, и его шкала здоровья изменяется. В других случаях V не может нанести урон, если он попытается ударить обычного врага, он отшатнется, что оставит его уязвимым для вражеских атак. Можно разблокировать способности, связанные с тростью, которые увеличивают ее эффективность: «Гамбит» и «Прикосновение и движение» — позволяют V телепортироваться на местности или к противнику, добить его и тут же телепортироваться к следующему. Самая мощная способность, связанная с тростью, называется «Королевская вилка», она позволяет добить всех противников в непосредственной близости одновременно.

Демоны V управляются вручную. Однако они способны сражаться самостоятельно, расходуя шкалу Devil Trigger. Призыв Кошмара также расходует шкалу Devil Trigger, которая постепенно опустошается, пока он активен. Поскольку Кошмар двигается медленно и не может быстро пересечь широкое открытое пространство, будет неразумно призывать его с почти пустой шкалой Devil Trigger, в окружении врагов на обширном поле боя. Кошмар сражается автоматически, но также возможно управлять им напрямую, разблокировав соответствующую способность, тогда V запрыгивает на него и вонзает в него трость. Когда V управляет Кошмаром, он остается неуязвимым и может добивать врагов не спускаясь с него. В узких пространствах, где Кошмар не помещается полностью, на поверхности показывается только его голова, и он использует лазерные лучи. Благодаря тому, что существуют различные анимации появления Кошмара, призывая его можно найти секретные проходы и локации, которые он открывает, разрушая окружение.

Команды, отдаваемые фамильярам, ориентированы на положение камеры, а не самого V: например если игрок хочет провести Арбитра, и Тень смотрит в камеру, проводя прием, нужно направить левый стик вверх, а не вниз. Как и в случае остальных приемов в DMC5, завязанных на кнопки направления, значимы только четыре основных направления (вверх, вниз, вправо, влево). Какое направление ближе положению фамильяра, то и сработает при проведении приема, в зоне 45 градусов, они накладываются одно на другое и срабатывают оба.

Если V не успевает прикончить противника, тот частично восстанавливает здоровье, из-за чего приходиться атаковать его вновь. Фамильяры получают урон и, получив слишком много повреждений, будут обезврежены: не могут атаковать и не могут быть призваны повторно в течение некоторого времени. Чтобы быстрее возродить их, V должен находиться рядом с ними

Необходимо соблюдать осторожность и следить за противниками, которые будут нападать на V, оставшегося беззащитным без фамильяров. Также для их моментального возрождения можно призвать Кошмара.

Шкала Devil Trigger заполняется, когда атакуют Грифон и Тень. Шкала заполняется быстрее, когда V читает в бою; чем ближе он находится к противнику, тем быстрее заполняется шкала. Однако читая V двигается медленнее и становится более уязвимым для атак противника.

Цитаты

Мой меч, Мятежник, теперь часть тебя. Когда придёт время, ты будешь сражаться и обретёшь моё наследие. Следуй своей истинной судьбе, мой сын!
— Спарда
— Ты медиум, Кэт. Твои силы…будут очень полезны мне — и моему делу.— Спасибо, но не нужна мне такая работа. Я не супергерой! И не начинающая террористка тоже… Я просто никто — с переизбытком кошмаров.
— Вергилий и Кэт
— мой единственный шанс проникнуть туда (в «Геену») — использовать твои способности для поиска доступного разлома.— Ты хочешь отправить мой дух в ад, чтобы я служила как волшебный GPS?
— Вергилий и Кэт
— Мы действительно в Лимбо? Это место выглядит недостаточно беспорядочным, чтобы быть миром демонов. Я ожидала что-то менее…— Мирное? Это место, Затерянный город… Это окраина Лимбо — первое место, которое мне удалось очистить. Лимбо не всегда был адом во плоти — демоны просто переиначили его на свой лад.
— Кэт и Вергилий
— Освободить их (людей) — моя ответственность и судьба…— Но не моя! Ты втянул меня в это против моей воли… Так скажи мне, Избранный, что случится с моим телом? Что случится со мной в «Геене»?— Ты будешь страдать.
— Вергилий и Кэт

Описание[]

Из-за их смешанной крови, нефилимы обладают как демоническими, так и ангельскими силами, и способны перемещаться между мирами. Благодаря этой особенности, являются единственными обладающими силой убить короля демонов. Только из-за этого Мундус и его орда демонов уничтожили всех нефелимов, объявив преступлением иметь демону и ангелу потомство. Но даже несмотря на это, брат по крови Мундуса, Спарда, влюбился в ангела Еву и стал отцом близнецов Данте и Вергилия. В ответ на предательство, Мундус напал на дом Спарды, убив Еву, и в конечном итоге поместил Спарду в тюрьму. Прежде, чем был взят в плен, Спарда смог скрыть своих сыновей Данте и Вергилия, и хотя Мундусу было известно о существовании Данте, он не знал, что у того есть брат-близнец Вергилий. Мундус продолжает искать Данте, и в конце концов посылает Охотника по горячим следам, но Данте убивает его благодаря Кэт, и это подстегивает Данте помочь организации «Порядок» и отомстить Мундусу, уничтожившему его семью. Во время своего путешествия, Данте встречает убитого нефилима и получает от нее реликвию, которая позволяет открыть его Адский Курок.

Создание и разработка[]

Концепт-арт.

По словам Хидеаки Ицуно, новые персонажи, как V и Нико, были первыми, разработанными на ранних стадиях работы над игрой. Ицуно, считая, что в игре нужен будет новый протагонист, совершенно непохожий ни на Данте, ни на Неро, хотел создать для V совершенно новый геймплей, который заставит игроков нападать и защищаться не одновременно, что позволит получить от игры новые ощущения. Боевой стиль V и его движения были придуманы прежде, чем все прочие детали, касающиеся персонажа. Ицуно признал, что V кажется игрокам «сложным» персонажем, но также, что его боевой стиль делает его сильным персонажем.

В интервью Ицуно признался, что, создавая V, разработчики столкнулись с наибольшим количеством проблем. Из-за сложности работы над ним иногда они даже думали, действительно ли необходимо вводить его в игру.

При создании персонажа V и его истории было принято осознанное решение, что у него не будет особенной связи с Данте и Неро. Персонаж был основан на общем сеттинге игры, и разработчики были удовлетворены тем, насколько сбалансированы оказались все три игровых персонажа и их взаимосвязь.

На ранних этапах разработки предполагалось, что на месте V будет персонаж по имени «Гилвер», основанный на тайной личности Вергилия из книги Devil May Cry Volume 1 или ком-то со сходным дизайном, но создатели посчитали, что «Гилвер» не подойдет к сюжету игры, и от этой идеи отказались. Тацуе Ёсикаве, привыкшему создавать персонажей, выглядящих сильными и крутыми, было нелегко придумать дизайн V, который должен быть слабым человеком. На многих ранних набросках V выглядел слишком сильным, пока Ёсикава не начал изображать его, намеренно подчеркивая физическую слабость.

Интересные факты[]

  • Многие поклонники серии говорили о сходстве V и американского актера Адама Драйвера, особенно его персонажа Кайло Рена из Star Wars. Однако персонаж V был создан до выхода фильма Звёздные войны: Пробуждение силы.

    После прохождения Кровавого дворца V разучивает прием «Special Provocation». Это особая провокация, выполняя которую V заряжает трость демонической энергией. Когда после он использует трость в бою, используются особые световые и звуковые эффекты, которые, вероятно, являются отсылкой к световым мечам.

  • Некоторые фразы, которые произносит V, являются прямыми цитатами из произведений Уильяма Блейка: «Тот, кто желает, но не действует, плодит чуму», В одном мгновенье видеть вечность, Огромный мир — в зерне песка, В единой горсти — бесконечность И небо — в чашечке цветка.

    Также одна из татуировок Нико представляет собой цитату из стихотворения Блейка «Вечность».

  • На нью-йоркском Comic-Con 2018 года Ицуно заявил, что его любимый персонаж — V.
  • Альтернативный костюм V, который можно разблокировать пройдя миссию 20 с рангом S, является отсылкой к Гилверу (зеленым цветом и орнаментом, похожим на плащ Вергилия). До недавнего времени Гилвер считался маскировкой, которую Вергилий использовал в Devil May Cry Volume 1, но позже эта информация была опровергнута, и создатели пояснили, что Гилвер был искусственным демоном, созданным Мундусом по образу и подобию брата Данте. Тем не менее, среди фанатов до сих пор бытует ложное мнение, поэтому сравнение Гилвера и V — воплощения человечности Вергилия — имеет место быть.

Сеттинг и сюжет

При первом же запуске DmC можно увидеть отличия между западным и японским подходом к разработке игр. По словам самого Хидэаки Ицуно, он крайне удивился стратегии своих коллег из-за океана. Дескать, они сначала придумывают дизайн, а потом вешают на все это игровой процесс и механики. А японцы — наоборот: сначала геймплей, а потом уж все остальное. 

Во время игры в спин-офф первое, что бросается в глаза — более детальная проработка мира, игрового лора и персонажей. Здесь все другое, но при этом куда более понятное. В DmC за основу взят обычный мир, сродни нашему, а по разные его стороны расположены ангелы и демоны, ведущие между собой бесконечную войну. Если же между ангелом и демоном происходит любовный союз, но на свет появляются Нефилимы — существа, наделенные силами обеих сторон. Именно такими являются Данте и Вергилий. Только первый при этом ничего не помнит о своем происхождении и шастает по стриптиз-барам, а второй заправляет подпольной организацией с целью свергнуть мирового диктатора — могущественного демона Мундуса, который держит за интимное место все человечество и контролирует лидеров государств. В определенный момент два брата встречаются и вместе начинают свой крестовый поход против узурпатора. 

Будем честными, номерные части Devil May Cry никогда не пестрили качественно проработанными сценарием и сюжетом. Все-таки это — слэшер, который должен заставить игроков зазубривать комбинации и устраивать геноцид порождениям нечисти. Однако DmC выгодно отличается от своих предшественников. Антониадес создал сценарий, в основе которого лежит откровенное издевательство над современными людскими пороками, захватившими нашу жизнь: общество потребления (люди отравляются новым сверх-крутым напитком), промывающие мозги новости (местный «Первый» телеканал бесконечно врет зрителям о стабильности порабощенного общества), а также гнусные увлечения современной молодежи вроде дешевых путан и задрипанных ночных клубов. При этом в сценарии нашлось место и отваге, и верности, и даже любви. 

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.