Devil may cry 3. прохождение игры (2)

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

10. РаботаДМЦ 3. Прохождение 10. The Job

За боковым выходом берём Каменную Маску. Через театр возвращаемся к подземному озеру. Вставляем маску в статую в центре длинной правой стены, от этого поднимается мост на островок в центре. Под огромной статуей берём Нео-генератор.

Секрет. Находим статую стиля в тупике слева от водопада, на нижнем уровне развалин. Новым оружием Неван повышаем комбо-рейтинг до уровня «Б». (У гитары необычные удары, посмотрите их выполнение в меню игры). Получаем часть синего шара (1/2).

На центральном островке справа от огромной статуи находим небольшой ящик с черепом, нажимаем на него, чтобы попасть в секрет.

Секретная миссия 6. Схватка демонов (Flight of the Demon)

Нужно собрать 40 красных орбов за 60 секунд внутри Левиафана. Вначале нужно запомнить, где лежат все шары, и продумать самый короткий маршрут. Собирая шары, превращаемся в демона, чтобы двигаться быстрее. Чтобы оставаться демоном, собираем белые шары. Награда: часть синего шара (2/2).

Нужно вернуться к поворотному мосту. Идём в большие синие двери справа. В коридоре встречаем новых монстров Dullahans — это летающие рыцари, неуязвимые спереди, атаковать их нужно только сзади. На складе сражаемся с обычными и усиленными пауками.

На мосту Данте использует Нео-генератор, это откроет путь в новую часть башни.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:Миссии 1 — 10,
Миссии 11 — 20.
.
.

1. Сумасшедшая вечеринкаDevil May Cry 3. Прохождение 1. A Crazy Party

Данте открыл собственное заведение по борьбе с демонами. Ещё до открытия к нему проник странный человек, представился посланником Вергилия, и наслал отряд демонов.

Сражаемся с обычными черными врагами, атакуя мечом и пистолетами. Увидев, что кто-то из демонов замахивается, подпрыгиваем или отскакиваем в сторону, чтобы уклониться от удара. Можем разломать барабанные установки, чтобы получить больше опыта в виде красных шаров. Враги ещё очень долго будут появляться из порталов.

Позже появляются красные демоны, они отскакивают перед ударом, поэтому их атаки можно не заметить и пропустить, если они будут на переднем плане. Нужно чаще поворачивать камеру, прицеливаясь в разных врагов.

Devil May Cry 3 Special Edition не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Devil May Cry 3 Special Edition установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Devil May Cry 3 Special Edition какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Devil May Cry 3: Special Edition. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Devil May Cry 3 Special Edition не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

18. Завоевание адаПрохождение игры Devil May Cry 3. Миссия 18. Invading Hell

На вершине башни запрыгиваем в зеркало-портал, оказываемся в тускло-белом аду. Отбиваемся от крылатых демонов, через следующий портал попадаем на шахматную доску.

Против нас целая армия шахмат. Пока фигуры стоят, их нельзя ударять. Двигаясь, фигуры светлеют и становятся уязвимыми. Атакуем пешки, чтобы начали ходить более сильные фигуры. Чтобы победить, нужно уничтожить только короля. Но если мы начнём его атаковать, то он делает рокировку, и меняется местами с ладьёй. Так что нужно уничтожить четыре ладьи и короля. Остальных можно не трогать.

Попадаем на тропинку перед ногой гигантской статуи.

Секрет. Справа от гигантской ноги идём вперёд, падаем на нижнюю платформу, разрушаем большой красный кристалл.

Слева от гигантской ноги на нижней платформе есть табличка, через неё попадаем в секрет.

Тайная миссия 12. Последнее восхождение (Final Ascension)

Нужно добраться до вершины кубического зала, но теперь кубов меньше и они двигаются более запутанно. Для прохождения обязательно нужен двойной прыжок и стиль «Трюкач».

Запрыгиваем на левый куб, с него — на подвижный верхний. Делаем один прыжок, бежим по стене вверх, вторым прыжком попадаем на длинную выдвигающуюся платформу. С неё сразу же вправо, останавливаемся на площадке перед дверью.

Слева с одного выдвигающегося куба прыгаем в центр зала, запрыгиваем на подвижный куб, он летает по траектории «восьмёрки». С него прыгаем на куб, вращающийся вокруг своей оси.

Получаем часть синего шара (1/2).

Через портал у ноги попадаем в коридоры в стиле нереальных картин Эшера. Зеленые шары пока не собираем, они понадобятся после драк с боссами. По наклонным путям добираемся до центральной площадки, здесь установлена плита с разноцветными кристаллами, соединенными дорожками. Каждый кристалл обозначает конкретного босса с предыдущих этапов игры. Нам нужно заходить в плиты с этими кристаллами, снова побеждать боссов, после этого кристалл загорится на центральной плите.

Обозначение боссов:

Оранжевый – демоны и мини-босс Смерть;

Голубой — Цербер (Cerberus);

Желтый — Червь (Gigapede);

Зеленый — Агни и Рудкра (Agni и Rudra);

Красный — Сердце Левиафана;

Фиолетовый — Ведьма Неван (Nevan);

Синий — Конь Герион (Geryon);

Белый — Биовульф (Beowulf);

Черный — Тень (Doppelganger).

Всех боссов побеждать не обязательно. Нам нужно лишь сделать так, чтобы на центральной плите из светящихся дорожек сложился круг любой формы. Самый быстрый вариант: получить зеленый, синий, белый кристалл. Этого будет достаточно.

Секрет. Если победить всех боссов, получим часть синего шара (2/2). Награда явно не стоит затраченных усилий. Стоит выполнять это, только если решили собрать вообще все бонусы в игре.

Собрав круг из кристаллов, входим в появившуюся дверь слева.

13. Горячий привет хаосаDMC 3. Прохождение 13. Chaos’ Warm Welcome

В коридоре встречаем новый тип шахмат – офицеры-колдуны. Они создают вокруг себя четыре огненных шара и выпускают их по диагональным направлениям. Шары могут ударить сразу после появления, так что от колдунов придется часто отходить подальше.

Идём вниз по спиральной лестнице.

Спускаясь по спиральному коридору, замечаем, что 3-ий светильник справа горит красным огнём, подходим к нему, попадаем в секрет.

Секретная миссия 8. Крутые парни (Tough Guys)

Нужно просто уничтожить противников. Враги: несколько мелких пауков, 2 сильных паука, 2 смерти. Можно запастись звездами здоровья и вовремя применять их, чтобы дожить до победы. В награду получаем часть синего шара (1/3).

Секрет. Внизу в Коридоре света идём в тупик справа от двери, подбираем Звезду демона.

В Коридоре света идём влево, убиваем демонов, заходим в комнату.

Внутри головоломка с лучом света. Разбиваем стенку справа. Разбиваем зеркала: 1) в центре во втором ряду, 2) справа в первом дальнем ряду. Луч должен пройти в коридор справа, идём туда, за открытой решеткой берём Орихалк.

В головоломке с лучом света в коридоре справа подпрыгиваем, слева сверху видим пролом, запрыгиваем в секрет.

Секретная миссия 9. Стрельба по мишеням (Target Practice)

Нужно убить всех врагов, проезжающих на соседних вагонах. Нужно взять с собой пистолеты и снайперскую винтовку. Пистолетами быстро взрываем демонов с бомбами, винтовкой – более сильных врагов. Лучше выбрать стиль «Ртуть», замедляющий время. Получаем часть синего шара (2/3).

Возвращаемся в коридор, идём к следующей двери.

Секрет. Гитарой Неван нужно набрать комбо-стиль «SS», чтобы разрушить статую. Это можно сделать, только докупив все приёмы для гитары. Получаем часть синего шара (3/3).

Вставляем найденный кристалл, открываем массивные двери, заходим на арену. Вергилий пытается открыть врата демонов двумя амулетами и своей кровью, нужно помешать ему.

Босс: Вергилий (Vergil 2)

Теперь у Вергилия есть перчатки беовульф, и его тактика сменилась. Он наносит пару обычных ударов, а затем исчезает и наносит удар ногой сверху. Подпрыгиваем, чтобы увернуться от последнего удара, и сами ударяем сверху. После этого можно нанести ещё несколько ударов вдогонку.

Верджил время от времени превращается в демона и восстанавливает здоровье. Если у нас есть запас энергии, то тоже превращаемся в демона и бьём его, а если нет – лучше пока не подходить к нему.

Своим мечом Верджил создаёт несколько шаров в пространстве. Если наступим на такой шар, то получим урон. От них нужно отбегать в сторону. Пока босс создаёт шары, можем подбежать к нему и нанести несколько ударов.

Ударяем босса тогда, когда он заканчивает свои атаки, и вскоре победим его.

Сюда же приходят Мэри и оживший Архем. Человек с разными глазами рассказывает про свой план, он решил лично завладеть силой демона Спарды. И это он изображал шута, подсказывая нам, как пройти дальше. Архем применяет амулеты, кровь обоих братьев демонов, и кровь своей дочери, как представителя обычного человечества. Всё это активирует врата демонов, и башня преображается. Центральный стержень башни уходит высоко вверх вместе с Архемом, нужно взбираться и догонять его.

Рождение отщепенца

После релиза Devil May Cry 4 в 2008 году компания Capcom решилась на несколько экспериментов для привлечения новой аудитории своему слэшеру. Не стоит забывать, что раньше этот жанр только-только набирал свою популярность, но при этом все равно оставался в некоем андерграунде. Примерно так же, как себя сейчас чувствуют файтинги, например. Руководство Capcom пораскинуло мозгами и принялось думать, как же им поступить с Devil May Cry, чтобы привлечь больше западных игроков. Решение напросилось само собой: чтобы сделать интересную игру для гайджинов, ее должны сделать гайджины. Здесь на сцене появляется Ninja Theory — студия, которая уже тогда была на хорошем счету у американского офиса Capcom.  

Представители NT с радостью согласились на работу с культовой франшизой и принялись за дело. Руководителем проекта стал известный сценарист и геймдизайнер Тамим Антониадес, а его консультантом выступал лично Хидэаки Ицуно (негласный «отец» серии Devil May Cry и ее глава, начиная со второй части). 

Так за что же невзлюбили DmC: Devil May Cry?

DmC: Devil May Cry вышла не в то время и не в том месте. Она — жертва обстоятельств. Жертва желаний Capcom увеличить продажи серии и привлечь новую аудиторию. Жертва фанатов, которые уничтожили ее в пользовательских оценках и гневных постах на форумах. Жертва маркетологов, которые продвигали ее как «обновленный Дэвил Мэй Край». Назови Ninja Theory эту игру как-то иначе, это был бы один из лучших слэшеров от «неумелых гайджинов». Но этого, увы, не случилось. 

И одновременно с этим это — чудесная, замечательная игра. С крутым сценарием, запоминающейся музыкой и локациями, глубокой боевой системой, удобным управлением, колоритными персонажами, охрененными босс-файтами и огромной реиграбельностью. Она не заслужила того, как с ней обошлись. 

2. Кровавое звеноДевил Мэй Край 3. Прохождение 2. The Blood Link

Выходим на улицу, наше здание после этого развалилось. Снаружи ещё одна порция врагов. Площадка для боя чуть больше, чем в предыдущем уровне, но убежать особо некуда.

Демоны-камикадзе, с бомбой вместо туловища, неуязвимы для меча, их нужно расстреливать издалека из пистолетов.

Секрет. Справа от крыльца блестит предмет, это звезда жизни М, поднимаем её. Такой предмет может восстановить полоску здоровья, если использовать его в инвентаре.

Босс: Демон гнева Hell Wraths)

На бой выходит большой демон с косой. Он часто пользуется телепортацией. После его перемещения тут же отпрыгиваем, чтобы не попасть под удар.

Если на земле появятся темные волны, убегаем из этого места, отсюда босс выскочит из-под земли.

Если ударить босса мечом спереди, он заблокирует наш удар, и соберётся нанести сильный контрудар сверху вниз. Отскакиваем от удара (пробел + K + в сторону). После этого можем спокойно нанести несколько ударов сбоку. Так можем повторять постоянно, пока не победим.

Игровой процесс

Игровой процесс по сравнению с четвертой и пятой частью совершенно другой. Ninja Theory решила не заваливать Данте десятками видов оружия или боевыми стилями, а остановилась на более сдержанном и лаконичном варианте — его происхождении. Поскольку он — Нефилим, ему доступна и сила преисподней, и мощь небес. Из-за своего происхождения он может видоизменять свой меч, используя дьявольскую и ангельскую сущности. Огнестрельного оружия это мало не касается, но фишки тут тоже есть — в разных сущностях пистолеты Данте превращаются в хлысты, которыми можно притягивать противников к себе или же самому подтягиваться к ним.

Изначально Данте экипирован только своим каноническим мечом Рэбеллином, но по ходу сюжета у него появится возможность входить в ангельский или демонический режимы, которые будут изменять его оружие. Благодаря наследию своего отца охотник на демонов трансформирует меч в тяжеленный топор или боевые рукавицы, а от мамы он получил легкую косу и метательные лезвия. Переключение при этом происходит по зажатию всего двух кнопок — по одной на каждый режим.

Одновременно с изменением системы вооружения изменилась и боевая механика. Она стала куда более дружелюбной и отзывчивой, и при этом не потеряла в своей динамике и разнообразии. Данте мог подпрыгнуть в воздух с мечом, разрядить по противнику воздушную комбинацию с косой, а добить эпичным, тяжелым ударом рукавицы. И все это — за две секунды. 

Каждый вид оружия подходит для определенной ситуации, а порой и для разных противников. Каких-то монстров можно убить только в дьявольской форме, других — в ангельской. В этом одновременно был плюс и минус ремейка — он обязывал использовать все имеющиеся виды вооружения и наказывал, если перечить этому. Кто-то может оценить подобный подход и назвать его главным мотиватором к креативности, а кого-то это может взбесить. 

Фактически, Ninja Theory удалось вылечить Devil May Cry от этого японского садизма и традиционных неудобств вроде конской камеры и вырвиглазовых платформинговых эпизодов. И да, еще один железный аргумент в защиту спин-оффа — игра проходится из точки А в точку Б, а не заставляет игрока по несколько раз проходить один и тот же уровень. 

Devil May Cry 3 Special Edition выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Devil May Cry 3: Special Edition, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

11. МестьDevil May Cry 3. Прохождение 11. Revenge

В холле обнаруживаем посланника Архема, убитого Вергилием.

Входим в комнату с огромными шестеренками. Уничтожаем стрелков, идём к двери справа.

Останавливаемся перед выходом у нижней правой двери. Слева сверху за колонной видим платформу, запрыгиваем на неё, находим Звезду демона (восстанавливает полоску DevilTrigger). Дальше понадобится двойной прыжок. Прыгаем вправо, отпрыгиваем влево, так заберёмся на верхний балкон. Находим красную шестеренку, через неё попадаем в секрет.

Тайная миссия 7. На пределе (Hang 10)

На локации «Подземный источник» нужно добежать до противоположного берега за 30 секунд, и взять часть синего шара (1/3). Для выполнения нужно прокачать полоску DevilTrigger хотя бы до 7-8 делений (для этого покупаем фиолетовые орбы в статуе-магазине). Чтобы успеть добежать, нужно превратиться в демона. Когда полоска демона кончится, нужно использовать фиолетовую звезду, взятую ранее, и бежать дальше.

Впереди узкий коридор и новые противники — прозрачные духи с щупальцами, которые могут выкачивать из нас здоровье. Эти монстры могут становится неуязвимыми, превратившись в фиолетовые облачка. Но и умирают они всего с двух ударов мечом.

Секрет. На входе в коридор есть трубы над дверью, запрыгиваем на них, вверху справа в углублении берём часть синего шара (2/3).

Попадаем в комнату со статуями и балконами. Слева замечаем статую с мечом, на котором лежит красный орб. По мечу забираемся на балкон. Наверху находим подвижный куб, ударяем его с левой стороны, чтобы толкать куб до углубления в правой стене.

По балкону идём дальше влево, в тупике находим ещё одно углубление. Возвращаемся на предыдущий поворот, здесь в углу ломаем стену с белой трещиной, толкаем подвижный куб в левое отверстие. В результате внизу откроется дверь и появятся монстры.

Приходим на остановку железной дороги.

Секрет. Впереди под лестницей в углублении стоит статуя стиля. Нужно атаковать её мечами Агни и Рудра до комбо-стиля «S». В награду берём часть синего шара (3/3).

Секрет. На площадке перед повозкой ударяем столб, он отъедет в сторону. Спрыгиваем на нижний этаж, берём флакон святой воды и зеленый орб.

Садимся в повозку, едем по рельсам. В пути на нас нападают демоны с соседних вагонов. Упасть здесь невозможно, так что можно активно прыгать, чтобы уклоняться. Доехав, можем закупиться в магазине перед боссом.

Босс: Беовульф (Beowulf)

На бой выходит огромный демон с короткими крыльями и с подбитым глазом. Босс атакует комбинациями из трёх ударов: удар справа, удар слева, удар по земле двумя кулаками.

Когда демон встанет и начнёт светиться, отбегаем от него подальше, вспышка света может отбавить 3-4 полоски здоровья.

Когда у босса краснеют глаза, его тактика меняется. Он встаёт на четвереньки, отбегает от нас подальше, встаёт и начинает топать по земле, вызывает к себе решетку, а затем бросает в нас. Так повторяет три раза. Постоянно откатываемся в сторону.

Лучше всего атаковать босса оружием Агни и Рудра со стилем «Мастер меча». Когда враг сделает комбо из трёх ударов, подпрыгиваем и ударяем его мечами по лицу спецприемом. От этого он временно потеряет зрение. Несколько секунд безнаказанно ударяем его, стоя на земле. Затем отходим, ждём, когда он снова выполнит комбо, и снова нападаем.

Убить монстра не получается, он улетает от нас.

5. О демонах и мечахПрохождение игры Devil May Cry 3. Миссия 5. Of Devils And Swords

Появляются кровавые горгульи (Bloodgoyles), их опасно ударять мечом, от этого они не получают урон, а наоборот – размножаются. Нужно вначале расстрелять их из пистолета, когда они окаменеют, тогда уже можно ударять любым оружием.

Зайдя в белый телепорт на полу, попадаем на круглую арену с шутом.

Мини-босс: Шут (Этот босс есть только в версии Special Edition)

Ударяем несколько раз шута. После каждого удара он будет исчезать и появляться в новом месте. Но вскоре он устанет, и начнёт обмахиваться рукой, в этот момент подбегаем и наносим ему урон.

Время от времени босс встаёт в центре, окружает себя защитным полем, и выпускает множество шаровых молний. От шаров нужно уклоняться. В это время босса можно ударять, но из-за защитного купола урон будет минимальным.

Победив шута, возвращаемся в центр башни. По платформе-пружине внизу допрыгиваем до самого верхнего этажа, вставляем Доску астронома в пьедестал. Включится механизм, отодвинутся стенки. Поднимаемся на 4-ый этаж, с левой стороны за открывшимися стенами берём предмет трезубец Ваджра. На 3-ем этаже входим в синюю дверь. Внутри вставляем трезубец в механизм, из открытой клетки берём Душу стали. Возвращаемся в центр башни, на верхнем этаже входим в желтую дверь. Проходим по месту, где обвалилась лестница, новый предмет не даст нам упасть и мы попадём на другой берег.

Секрет. На другой стороне статуя, её нужно ударять Цербером до комбо-стиля «А», чтобы получить часть синей сферы (1/2).

Вставляем камень в углубление, попадаем в комнату с лифтом.

В комнате со вторым подъемником осматриваем красное квадратное изображение на стене.

Тайная миссия 2. Неприкасаемый (Untouchable)

Нужно убить 4 демонов-стрелков, не получив ни одного удара. Для этого лучше расстреливать их издалека и вовремя уворачиваться от их выстрелов. Получаем награду часть синей сферы (2/2).

Ударяем по колесу на стене, встаём на подъемник. Во время поездки наверх нужно отбиваться от спрыгивающих врагов. Любой неосторожный удар или прыжок может свалить нас вниз, и придётся подниматься заново.

Наверху проходим по террасе, закупаемся в магазине и идём к боссам.

Босс: Агни и Рудра (Agni и Rudra)

Путь наверх охраняют два болтливых воина с мечами. Их имена означают «Огонь» и «Шторм» на языке американских индейцев. Это очень серьезные противники. Если вы будете бездумно нападать на них, то вам никогда не победить. В «DMC 3» скорость нажатия кнопок ничего не решает, тут нужно уметь находить слабые места противников, анализируя их поведение.

Боссы бегают за нами по комнате, постоянно ударяют, и блокируют почти все наши атаки. Но и мы можем уклоняться от них, постоянно прыгая.

В определенные моменты Агни и Рудра убегают и встают в два угла. В этот момент их можно отстреливать из пистолета. После, боссы поочередно подбегут к нам и напрыгнут с мощным ударом сверху. Нам нужно два раза откатиться в сторону. После их приземления можем нанести пару ударов сбоку, пока они стоят.

Чтобы наносить боссам приличный урон, нужно выжидать. Встаём перед одним боссом, так чтобы второй был за его спиной, и не мог нас достать. Не ударяем, а ждём, когда босс замахнётся своим мечом, атакуем прямо во время его замаха. От такого удара босс выронит меч и встанет на колени, теперь несколько секунд можем безнаказанно бить его. Повторяем такой приём постоянно.

Когда убьём одного из боссов, второй возьмёт оба меча и будет атаковать сильнее и быстрее. Так что лучше наносить урон равномерно по двум врагам.

После победы получаем мечи Агни и Рудра.

Сюжет

Сюжетная линия оригинального игрового проекта разворачивается вокруг древней легенды о Спарде. Еще два тысячелетия назад людьми правили безжалостные демоны, однако потом один из этих демонов – Спарда заступился за человечество и положил конец деспотии. Он пожертвовал собой, заперев при этом великого Мундаса и всех его приспешников в их собственном измерении, таким образом, спас землю и людей. Также после себя он оставил жену и двоих детей. Еще за 20 лет до событий Devil May Cry HD Collection, на семью было совершенно нападение – темные силы убили женщину и одного ребенка. Второму ребенка все-таки удалось выжить. Представленный проект является ремастерингом первых трех частей прекрасного слэшера в высоком разрешении для современных консолей.

17. Внутренние демоныДэвил Мей Край три. Прохождение 17. Inner-Demons

Начинаем в помещении у верхнего балкона.

Секрет. Около начальной двери сразу же запрыгиваем на дальнюю стенку, наверху в углублении находим Звезду жизни М.

Секрет. В нижней части коридора можем войти в пролом в стене. Попадаем на площадку Испытания воина. Здесь, как и раньше, нужно зажечь два колеса на стене, чтобы снять неуязвимость с врагов. Но теперь среди врагов есть мини-босс Смерть. Если победим, получим золотой орб.

Через нижнюю дверь проходим в кубический зал. Здесь по движущимся кубам нужно подняться наверх. Для платформера это была бы простая задача, но в DMC3 с таким управлением и с такой непослушной камерой это становится тяжелым испытанием.

Секрет. На нижнем этаже зала ломаем большой красный кристалл. У другой стены стоит статуя стиля, её нужно ударять перчатками Биовульфа до комбо-рейтинга «SSS». Для этого должны быть куплены все приёмы для оружия. В награду получаем часть синего шара (1/3).

Забираемся по боковому кубу. Перепрыгиваем по трём кубам. Четвертый вращается, нужно вовремя прыгнуть на него и сразу перепрыгивать дальше. Добираемся до площадки 2-го этажа.

Секрет. Входим в дверь на втором этаже, попадаем в палату штормов, где сражались с Аги и Рудра. Победив обычных демонов, выходим на балкон, здесь есть статуя-магазин, в нерабочем лифте находим часть синего шара (2/3). Возвращаемся в кубический зал.

Перепрыгиваем на большую площадку из четырёх кубов, с неё на кубы у стенки. Дальше на кубы, ходящие змейкой влево вправо, нужно успеть запрыгнуть на самый верхний куб, пока они движутся влево. Добираемся до 3-го этажа. Через дверь попадаем к развилке перед испытаниями. Можем войти в белый круг, чтобы сразится с шутом.

Мини-босс: Шут

Теперь шут сразу появляется на шаре. Шар может плеваться шарами. Шут гораздо реже устаёт, бить его придётся в основном через защитный купол, пока он вызывает шаровые молнии.

Путь остался только к левому испытанию мастерства. Входим, уклоняемся от шипов из стен, в этот раз они появляются сразу с двух направлений. Можем пробегать сквозь шипы, используя «рывок» стиля «Трюкач». Добираемся до конца, через левый пролом выходим на балкон, запрыгиваем на следующий этаж.

В комнате с лестницей запрыгиваем на арки сверху, собираем красные орбы. На нижней второй арке у правой стены одна из статуй ярко светится, подходим к ней, попадаем в секрет.

Тайная миссия 11. Как на иголках (On Pins And Needles)

Нужно пройти коридор с шипами до синего шара. Перед миссией нужно взять стиль «Трюкач». Способность «рывок» позволяет проскакивать сквозь шипы, не получая урона, и не отлетая назад. Такими рывками и проходим все быстродвижущиеся шипы. Получаем часть синего шара (3/3).

Встречаем новых демонов, они могут прятаться в пол, а потом выскакивать и бросать в нас снаряд. Добираемся до вершины башни.

Босс: Тень (Doppelganger)

В закрытой круглой комнате встречаемся с собственной тенью. Её бесполезно бить обычными ударами. Чтобы снять неуязвимость с тени, нужно вовремя открывать круглые окна на стенках. Окна открываются с трёх ударов, поэтому наносим два удара, ждём, пока тень подбежит к нам поближе, в этот момент наносим третий удар по окну. Засвеченную тень можем бить обычными ударами несколько секунд.

Если сможем открыть все окна в помещении, то тень окажется засвеченной в любом месте, где бы она не стояла. После этого так же можем атаковать её несколько секунд. Но тень постоянно стреляет туманом и закрывает за нами окна. Быстрее и эффективнее всё же подлавливать её вблизи одного окна.

За победу получаем новый стиль боя – «Оборотень» — вызов двойника.

3. Башня дьяволаПрохождение Devil May Cry 3. Миссия 3. The Devil Tower

На горизонте появляется башня Темен-ни-гру, поднятая Вергилием из ада. Посланник сообщает Вергилию, что видел амулет Спарды на шее Данте. Именно за амулетом и пришли демоны. Осталось дождаться, когда Данте сам заберется на вершину башни.

Начинаем в переулке. Можем вернуться на площадку перед нашим домом, чтобы убить демонов и получить лишний опыт. А впереди нас ждут стреляющие враги (Enigma). Запрыгиваем на второй этаж и сбиваем двух монстров со стрелами. Можно сделать двойной прыжок, в воздухе оттолкнувшись от стены. Обычных демонов внизу можно убивать, издалека стреляя в бочки с огнём.

Слева через красную дверь входим в «Bull’s bar». Внутри нет врагов, но можно разломать мебель для получения опыта. На крыше над барной стойкой лежат красный шары опыта и восстановление здоровья. Чтобы убрать синее защитное поле на пути, разрушаем три музыкальных автомата слева, за ними раскручиваем ударами каменный круг. За отключенным полем берём новое оружие – ружье. Разные типы оружия можно переключать клавишей «Q».

В следующей комнате танцпол. Встречаем серых демонов, они могут телепортироваться, но сами по себе двигаются медленно. Ломаем мебель, на балконе второго этажа находим зеленый шар здоровья.

Выходим на улицу с другой стороны. Врагов нет, но полно секретов.

Секрет. На левой стене впереди находим стену с трещинами, разрушаем её, внутри находим большой красный кристалл. Его можно атаковать, чтобы получить опыт. Здесь же можно подпрыгнуть до второго этажа, чтобы взять большой красный шар.

Секрет. Собираем красные шары справа сверху, делая двойные прыжки от стен. Впереди на узком втором этаже справа находим часть синей сферы (1/3).

Секрет. На последнем здании слева можно запрыгнуть на крышу гаража. Там находим статую стиля. Чтобы разрушить статую, нужно повысить комбо-счетчик до рейтинга «B». В соседнем магазине можем сменить стиль на «Мастер меча», и купить новый приём «жало». Нанося поочередно три-четыре разных удара, поднимаем уровень комбо и разрушаем статую, в награду получаем часть синей сферы (2/3).

Перед статуей-магазином есть неприметная серая дверь справа, входим в неё, попадаем в отдельную миссию.

Тайная миссия 1. Изгоняющий дьявола (The Exorcist)

Нужно за 60 секунд уничтожить около 20 врагов на танцполе. Просто сражаемся с монстрами. Получаем часть синей сферы (3/3).

В конце улицы справа находим статую с песочными часами в руках. Это своеобразный магазин. Закупаемся и идём в башню.

Босс: Цербер (Cerberus)

В фойе башни на страже стоит ледяная трехглавая собака. Чтобы наносить урон боссу, нужно сначала сбивать с него ледяную броню, а уже потом ударять. Делать это лучше издалека, стреляя из пистолетов.

Каждая голова цербера атакует по-своему. Головы постоянно меняются местами. Атакует только та голова, которая находится снизу по центру.

1. Голова с зелеными глазами скидывает глыбы льда с потолка. Во время такой атаки нужно отпрыгивать в сторону (пробел + K + в сторону) или уклоняться (L, если включен стиль «Ловкач»). Убиваем эту голову в первую очередь, как самую опасную.

2. Голова с синими глазами плюётся несколькими ледяными глыбами. От этого проще увернуться, прыгая на месте.

3. Голова с красными глазами выпускает ледяное дыхание по полу, которое может заморозить нас. Нужно подпрыгивать и часто стрелять, чтобы на дольше зависнуть в воздухе.

Если подойдём близко, цербер будет ударять лапами, поэтому стоять лучше под центральной головой. Наносим удары, пока противник пытается нас ударить. Но если босс пригнулся к земле, нужно отходить, он будет проводить таранную атаку. После резкого скачка вперед, он медленно отползает на своё место, в этот момент его можно безопасно атаковать мечом.

Лапы босса тоже уязвимы для атак. Пробив лёд и ударив обе лапы, можем добиться того, чтобы Цербер упал на землю, после этого можем какое-то время безнаказанно атаковать его головы.

(Если вы новичок в слешерах, и с непривычки не можете победить босса, то можно применить другую тактику. Перед сражением улучшаем пистолет, выбираем стиль «стрелок». В бою не подходим к боссу, атакуем его только из пистолетов. Это будет долго, но безопасно. Нужно будет лишь уворачиваться от ледяных глыб).

Победив Цербера, получаем новое оружие — Ледяной цеп Cerberus (нунчаки из трёх элементов).

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.