Ведьма юрия

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Мир Вождя

Торговец Пиявками

Торговец атакует сферами, состоящими из пиявок, часть которых может присосаться, помаленьку вытягивая здоровье. В ближнем бою атакует руками, сбивая с ног, иногда может впасть в ярость и начать бестолково размахивать руками в случайном направлении.

Уязвим к огню и магии, потому именно атаки этого типа стоит использовать против демона.

Входя в локацию, наш персонаж оказывается на небольшом скальном карнизе над болотом, где нас поджидает противник. Чтобы спуститься, придется бежать по деревянным мосткам, закрепленным вдоль стен.

Для тех, кто собирается использовать стрелковое оружие или магию, есть возможность атаковать, выбрав позицию, с которой можно и атаковать, и уворачиваться от дальних атак босса. Естественно, что лучше всего использовать огненные заклинания.

Бойцам ближнего боя придется добегать до врага и, использовав на оружии «Смолу», атаковать, не забывая уклоняться от атак.

Самый простой способ убить врага таков: сбегаем вниз и используем около босса заклинание «Огненный Шторм» (Firestorm). После окончания действия добиваем парой ударов.

Грязный Колосс

Огромный демон, покрытый слоями брони, атакует дарами рук и роями мух, которые могут облепить нашего героя, нанося постепенный урон. Периодически окутывается вихрем из мух и тогда подойти к нему, не получая дамага, невозможно.

Для победы стоит помнить, что этот босс крайне уязвим к огню, а потому наносим «Смолу» на лезвие и начинаем рубить, стараясь зайти со спины. Периодически босс будет выпускать рои мух, и здесь могут помочь горящие в локации костры, в которые можно прыгнуть, чтобы сжечь мух, облепивших героя.

В дальнем бою придется вертеться от роев, атакуя Колосса заклинаниями или стрелами. Лучшая позиция для атаки — за кольями, стоящими справа от входа. Босс не может пройти сквозь них, а огонь сжигает рои, которыми он пытается атаковать. Битва займет какое-то время, но так можно пройти, почти не получив повреждений.

Дева Астрея

Проблем может доставить ее телохранитель, Гарл Винланд, стоящий в проходе, ведущим к пещере Девы. Гарл Винланд будет атаковать, используя огромную палицу, потому его атаки предсказуемы. Почти всегда он бьет сверху вниз, иногда вбок. От той и другой атаки проще увернуться, чем блокировать. Кроме этого фэнтезийный бодигуард способен лечить себя, для чего берет амулет и в этот момент становится уязвим для атаки.

Сначала его придется отвести подальше от пещеры, иначе Астрея будет лечить своего спутника и, если слишком приблизиться к ней, присоединиться к Гарлу. Без поддержки своей спутницы тот убивается просто — заскочили за спину, нанесли серию ударов, когда развернулся и начал замах — откатываемся.

После победы над Винландом идем к Астрее. Если деву атаковать, то начнется бой, если нет — она грустно и пафосно обдаст игрока сочувствием и исчезнет. Также Астрею можно расстрелять, встав на платформу справа от входа.

Король Аллант

Демонический монарх представляет собой весьма жалкое зрелище раздувшейся и деформированной плоти, способной медленно ползти к игроку, бормоча о том, какой он невиновный и какие плохие люди живут вокруг.

Убивается любым дистанционным оружием, да и любое длинномерное оружие также прекрасно подойдет. Атаки бывшего короля не очень серьезные, но они усиливают его защиту, так что проще всего бить с расстояния.

Материальная и Духовная формы[]

Начиная игру, вы находитесь в Материальной (телесной) форме, то есть основной и нормальной форме существования. Но, как только костлявая рука смерти коснётся вашего персонажа, его душа переносится в Нексус . В этот момент, вы возродитесь там в Духовной форме; плохим является то, что данное состояние вдвое сокращает ваше количество очков здоровья. Если у вас Белая Тенденция Персонажа, то в этой форме вы будете наносить больше повреждений, чем в Материальной.

Каждый раз, побеждая босса мира, вы будете автоматически возрождаться, то есть менять свою форму с Духовной на Материальную. Также, есть предметы, зовующиеся Камнями Эфемерных Глаз, что в любое время могут восстановивать вашу Материальную форму и полное здоровье.

В Духовной форме, если вы онлайн, то можете положить Камень Голубого Глаза, чтобы быть призванным в мир другого игрока, и помочь ему/ей сразить Демона. Делая это, вы вернёте свою душу обратно в тело. Альтернативным вариантом является возможность вторгнуться в игру другого человека в роли Чёрного Фантома, с целью убить хозяина мира. В случае победы вы снова обретёте свое тело. Восстановление Материальной формы в мире другого игрока, оживит вас в начале мира, где вы погибли в последний раз, только уже в вашей собственной игре. Остальную информацию смотрите в статье про Онлайн.

Улучшения[]

Обычное оружие (заточенное): улучшение начинается с Скимитар +0

Ранг Урон Бонусы Доп.эффект Компоненты
+0 80 E D 120
+1 88 E D 120 2
+2 96 E D 120 3
+3 104 E D 120 5
+4 112 D D 120 5 1
+5 120 D D 120 5 2
+6 128 D D 120 5 4
+7 136 D C 120 5 4 1
+8 144 D C 120 5 4 2
+9 152 D C 120 5 4 4
+10 160 D C 120 5 4 4 1
Всего компонентов Осколок острого камня x 45 • Большой осколок острого камня x 23 • Кусок острого камня x 11 • Целый острый камень x 1

Острое оружие: улучшение начинается с Скимитар +0

Ранг Урон Бонусы Доп.эффект Компоненты
+1 88 E C 120 2
+2 96 E C 120 3
+3 104 E A 120 5 1
+4 112 E A 120 5 2
+5 120 E S 120 5 4 1
Всего компонентов Осколок клинкового камня x 20 • Кусок клинкового камня x 7 • Целый клинковый камень x 1

Отличное оружие: улучшение начинается с Скимитар +3

Ранг Урон Бонусы Доп.эффект Компоненты
+1 92 D D 120 2
+2 104 D D 120 3
+3 116 C C 120 5 1
+4 128 C C 120 5 2
+5 140 C C 120 5 4 1
Всего компонентов Осколок светлого камня x 20 • Кусок светлого камня x 7 • Целый светлый камень x 1

Ртутное оружие: улучшение начинается с Скимитар +3

Ранг Урон Бонусы Доп.эффект Компоненты
+1 90 E D 120 120 2
+2 100 E D 120 180 3
+3 110 E C 120 240 5 1
+4 120 E C 120 300 5 2
+5 130 E C 120 360 5 4 1
Всего компонентов Осколок ртутного камня x 20 • Кусок ртутного камня x 7 • Целый ртутный камень x 1

Рвущее оружие: улучшение начинается с Скимитар +3

Ранг Урон Бонусы Доп.эффект Компоненты
+1 82 E B 180 2
+2 84 E B 209 3
+3 86 E S 240 5 1
+4 88 E S 273 5 2
+5 90 E S 300 5 4 1
Всего компонентов Осколок вампирского камня x 20 • Кусок вампирского камня x 7 • Целый вампирский камень x 1

Лунное оружие: улучшение начинается с Скимитар +6

Ранг Урон Бонусы Доп.эффект Компоненты
+1 62 93 E E C 120 2
+2 77 101 E E C 120 3
+3 91 112 E E C 120 5 1
+4 106 122 E E C 120 5 2
+5 120 134 E E C 120 5 4 1
Всего компонентов Осколок лунного камня x 20 • Кусок лунного камня x 7 • Целый лунный камень x 1

Оружие полумесяца: улучшение начинается с Скимитар +6

Ранг Урон Бонусы Доп.эффект Компоненты
↑↑ ОM/сек
+1 63 77 A 120 +1 ОМ/5сек 2
+2 74 86 A 120 +1 ОМ/5сек 3
+3 84 94 A 120 +1 ОМ/4сек 5 1
+4 95 102 A 120 +1 ОМ/4сек 5 2
+5 106 112 A 120 +1 ОМ/4сек 5 4 1
Всего компонентов Осколок камня новолуния x 20 • Кусок камня новолуния x 7 • Целый камень новолуния x 1

Требуемые материалы: Скимитар +8 и Душа Героя

Создаваемое оружие Урон Треб. хар-ки/Бонусы Доп. эффекты
Великий меч исканий
170 24 16 120
D D

Лор и сюжет[править]

https://youtube.com/watch?v=2TMs2E6cms4%3F

()

Трейлер римейка игры

Когда-то давным-давно Бог создал мир и населил его многочисленными существами, среди которых были и демоны, самым могущественным из которых был так называемый Старейший, владеющий способностью поглощать чужие души, которые для него собирали служащие ему архидемоны. За много веков до событий игры древнейший правитель мира нёс искусство таинства душ во благо, то тех пор пока его жажда власти не привела к пробуждению Старейшего, который окутал все вокруг густым туманом, а мир оказался под угрозой вторжения демонов. Тогда группа могущественных магов, именуемых Увековеченными, ценой утраты огромного количества душ и территорий мира стёртых туманом, смогла погрузить Старейшего в сон. Чтобы восстановить оставшиеся земли Увековеченные доверили шесть обелисков шести правителям и установили их в пограничных землях. Старейшего же Увековеченные запечатали под специально созданным храмом под названием Нексус, а также запретили таинство душ, став таким образом стражами ткани реальности. Всё это продолжалось до тех пор, пока правитель королевства Болетария, за которой был закреплён первый обелиск, король Аллант XII под конец своей жизни, опасаясь старости и смерти, не пришёл в Нексус и начал постигать искусство таинства душ. Как и много лет назад, изначально это привело к процветанию его королевства, однако чуть позже вновь пробудился Старейший. Болетарию окутал густой туман, а страну наводнили орды демонов, похищавших души её жителей. Лишь члену элитного отряда короля Алланта Валларфаксу, удалось пройти сквозь туман и рассказать что там произошло на самом деле, а после вернуться обратно. Правители других стран стали отправлять в Болетарию своих разведчиков, однако никто, войдя в туман, не вернулся живым. Кроме одного.

Игра начинается с того, что одному из отправленных в Болетарию разведчиков, который является главным героем, при помощи чарующего женского голоса удается пройти сквозь густой туман и попасть в один из пограничных аванпостов Болетарии. Там на него нападают зомбированные рабы дреглинги, а также солдаты и рыцари, чьи души были захвачены демонами. Практически сразу же главный герой сталкивается с довольно сильным демоном Авангардом. Если ему удастся пережить схватку с ним, то при помощи обелиска он попадёт в обитель Бога драконов — одного из верховных архидемонов, который на этот раз точно убьёт его уже в катсцене. Однако, со смертью, игра не закончится. Главный герой перенесётся в некий храм, где таинственная Дева в чёрном вернёт его к жизни и объяснит, что отныне его душа привязана к Нексусу — храму, который обеспечивает связь с несколькими землями, захваченными демонами. Для того, чтобы освободиться, главному герою необходимо убить архедемона в каждом из регионов и завладеть их душами.

Финал игры скрыт

На этой странице имеется скрытый контентНажмите на этот текст, чтобы развернуть его.

Под конец своего путешествия, после того как главный герой убьёт всех архидемонов во всех пяти мирах, Дева в чёрном отведёт его внутрь Старейшего, где Убийца демонов встретит истинного короля Алланта XII, превратившегося из-за всех своих деяний в сгусток черно-зелёной плоти. Убив его, игроку открывается два выбора: либо он позволяет Деве в чёрном вновь усыпить Старейшего и спасти мир от демонов, либо он убивает Деву в чёрном и сам становится повелителем демонов, позволяя туману окутать весь мир.

Список заклинаний[]

Заклинание Мана Ячейки Учитель Стоимость Эффект
Облако кислоты 30 1 Мудрец Фреке Разъедающая душа Создаёт разъедающее облако. Уменьшает прочность экипировки врага.
Плащ 10 1 Мудрец ФрекеУченик Фреке 500 душ Туман обвалакивает заклинателя, не позволяя врагам отчётливо его увидеть.
Проклятое оружие 100 3 Ведьма Юрия Серебряная душа Увеличивает наносимый оружием урон на 50%. Постепенно крадёт здоровье.
Облако смерти 30 2 Мудрец Фреке Чистокровная душа Создаёт чумное облако, заражающее врагов смертоносной болезнью.
Проделка демона 4 1 Мудрец ФрекеУченик Фреке 500 душ Создает шум, привлекающий врагов.
Зачаровать оружие 20 1 Мудрец ФрекеУченик Фреке 5000 душ Добавляет небольшой магический урон оружию в правой руке, скалирующийся от параметра магии.
Огненный шар 20 2 Мудрец Фреке Душа Дракона Заклинатель выпускает большой шар пламени.
Град огня 4 1 Мудрец Фреке Жёсткая душа Очень маленький урон, но высокая скорость каста. Может произносится на ходу.
Буря огня 100 3 Ведьма Юрия Душа Дракона Наносит огненный урон по обширной площади.
Бросок пламени 9 1 Мудрец ФрекеУченик Фреке 1000 душ Выпускает поток пламени. Стартовое заклинание мага.
Наводящаяся стрела души 40 2 Мудрец Фреке Желтая душа Создаёт несколько магических сфер. Сферы атакуют ближайшего врага.
Воспламенение 18 2 Ведьма Юрия Жёсткая душа Заклинатель опаляет территорию. Высокий урон перед собой. Небольшой урон по площади.
Оружие света 50 2 Мудрец Фреке Серебряная душа Добавляет большой магический урон оружию в правой руке, скалирующийся от параметра магии.
Облако яда 15 1 Мудрец Фреке Душа Увёртыша Создаёт облако, отравляющее врагов.
Защита 20 1 Мудрец ФрекеУченик Фреке 5000 душ Незначительно уменьшает получаемый физический урон.
Помощь 10 1 Ведьма Юрия Чистокровная душа Прикосновением полностью восстанавливает союзника.
Стрела души 5 1 Мудрец ФрекеУченик Фреке 1000 Выпускает стрелу, наносящую магический урон.
Луч души 15 1 Мудрец Фреке Душа Куклы Луч энергии, наносящий магический урон. Может пробивать несколько врагов. Сильнее стрелы души.
Душеед 100 3 Ведьма Юрия Душа Девы в черном Мгновенно убивает любого персонажа, не являющегося боссом. За убийство даётся в два раза больше душ.
Жажда души 200 3 Ведьма Юрия Желтая душа Увеличивает количество получаемых душ на 50%.
Отражение 50 2 Мудрец Фреке Железная душа Значительно уменьшает получаемый физический урон.
Водяной покров 20 1 Мудрец ФрекеУченик Фреке 500 Незначительно уменьшает получаемый огненный урон. Работает против всех типов огня.

Еще добавили новый, очень странный режим — и с ним связана главная тайна ремейка.

В Нексусе за приличное количество душ можно активировать режим «Расколотый мир». Суть его в том, что мир игры отзеркаливается — что было справа, станет слева, а локации ты как будто в другую сторону проходишь. Ощущения от такого геймплея странные, уровни, вроде, те же самые, но ты быстро начинаешь на них теряться, даже голова немного кружится. Но только в этом режиме можно отыскать особые глиняные монетки, с помощью которых и была раскрыта главная тайна ремейка.

Дело в том, что в замке Болетарии отыскалась новая запертая дверь, которой в оригинале не было. Используя фоторежим, игроки выяснили, что там лежит предмет, а какой — непонятно. Фанаты долго пытались проникнуть внутрь и строили самые разные теории — может там что-то такое, что свяжет Demon’s Souls с Bloodborne или Dark Souls? В итоге оказалось, что ключ от двери за 26 глиняных монет можно выменять у торговца-вороны. А за ней лежит всего лишь новый сет брони босса Пронзателя. Красиво, но не так эпично, как хотелось бы! Куда интереснее было фанатское волнение вокруг этой тайны, даже обидно, что ее так быстро разгадали.

Пронзатель

Стратегия[]

Дракон убивается в два этапа:

1. Первый этап на выходе из башни.

Вариант для мили персонажей. Подождите пока он огнем убьет первого Толстого чиновника, подойдите на такое расстояние, на котором огонь вас не достанет и его можно будет взять в цель. В зависимости от того, чего у вас больше, специй или стрел — наносите ему урон, заклинаниями типа стрелы души или обычными стрелами. Когда у него останется половина здоровья, он улетит и сядет над входом в башню короля

Вариант для мага. Стоя у ящика перед драконом, так чтоб сработал захват кастуем отравление

Важно точно рассчитать момент когда голова дракона будет приближаться. Хватает двух кастов чтоб начать отравление и всего несколько раз его отравить

С кольцом на восстановление манны, можно вообще обойтись без специй. Видео ниже.

2. Второй этап.

Вариант для мили и ловкачей. У башни короля вам потребуется Белый лук, потому как у него самая большая дальность. Самый простой вариант получить лук с черного фантома лучника в начале локации 1-4 (сразу после архикамня Пронзающего). Если в 1-2 вы спасли Биорра и не дали ему умереть в битве с Пронзающим — он также окажет вам поддержку обстреливая из лука дракона, правда то и дело попадая под огонь. Вам придется закупить побольше стрел (не меньше 150), в идеале брать тяжелые стрелы.
Вариант второго пункта. Дракон сидит наверху и поливает лестницу огнём. Надеваете кольцо защиты от огня и в промежутках между его залпами бегите под него. Старайтесь петлять, так вы избежите попадания большинства снарядов

Важно иметь лёгкий доспех (кувыркаться должно получаться) иначе можете не успеть добежать. Встав под ним, возьмите его в прицел и расстреливайте.

Вариант для всех

Взяв любой лук и Гнилые стрелы, издалека стреляем по дракону. Чтоб начать отравление необходимо попасть 15 стрел подряд. Чтоб снести оставшуюся половину здоровья дракону, отравить необходимо 5 или 6 раз. Таким образом, приходить лучше не менее чем с 100-й гнилых стрел, если травить стрелами только на втором этапе, который заметно дольше первого.

Увеличить урон на обоих этапах можно с помощью Кольца умной крысы и Кварцевого клинка. Наденьте кольцо и возьмите клинок в левую руку. Вам нужно, чтобы от вашего здоровья осталось не больше 30%, этого можно добиться взяв Волшебный меч Макото, или блокируя оружием из правой руки стрелы лучников в начале локации 1-4. Второй вариант быстрее, но опаснее, поскольку вам ещё предстоит пробежать путь от лучников до дракона в таком состоянии.

Есть тактика для лучников, даже если вы рыцарь. Как только вы сможете носить Белый лук, надо купить легких стрел в Святилище Бурь у Блайджа (300 шт. за 15000 душ). После того как дракон взлетел на стену подойдите как можно ближе, но чтобы огонь вас не доставал и тратьте весь арсенал, стрелы будут наносить ему от 4-49 повреждений с силой и ловкостью по 24.

Первый этап легко пробежать не получив урона. Второй сложнее, но тоже можно. Так как избежать урона сложнее, лучше воспользоваться Водяным покровом или Вторым шансом, и Кольцом сопротивления огню.

Геймплей[править]

Как уже было сказано выше, игра представляет из себя хардкорную action-rpg от третьего лица, где нет кнопки «Пауза», а даже самый слабый противник может убить игрока за несколько ударов. После короткого туториала, главный герой в любом случае будет убит и попадёт в единственное безопасное место в игре — храм Нексус, в котором присутствует девушка, повышающая ему уровень, разнообразные торговцы, а так же сюда будут перемещаться найденные и спасённые по поду сюжета персонажи. В игре нет открытого мира, вместо этого в Нексусе расположены пять обелисков (изначально их должно было быть шесть, но в итоге DLC к игре так и не было выпущено), которые и ведут в разнообразные локации, состоящие из нескольких уровней, в конце каждого из которых игрока будет ждать босс. В случае смерти игроку придётся проделывать весь путь от обелиска в начале уровня заново, но есть возможность в некоторых местах открыть короткий путь. После убийства босса открывается путь на следующий уровень и обелиск, позволяющий вернуться в Нексус. За убийство противников и боссов игрок получает их души, которые являются единственной местной волютой, которую можно потратить на повышение уровня и покупку предметов. Если игрок умрёт, то он потеряет свою физическую форму и половину здоровья (можно восстановить 75 %, надев особое кольцо), а вернуть её можно убив босса, либо использовав особый предмет. Так же отличительной особенностью игры является так называемая тенденция миров и персонажа, которые можно осветлить или наоборот затемнить различными способами. При убийстве дружественных NPC, а также смерти игрока в физической форме тенденции миров и персонажа темнеют, враги в мирах становятся сильнее, появляются красные фантомы, но и частота дропа лута с врагов тоже повышается. За убийство демонов и красных фантомов, тенденция миров и персонажа осветляется, враги становятся слабее, открывается доступ к дополнительным скрытым местам и сокровищам. Также, от тенденции персонажа зависит его сила атаки в духовной форме и урон от особого оружия — Губитель демонов, Губитель душ, Регалия Севера. Кроме того, в игре присутствует онлайн режим, позволяющий оставлять надписи на полу и вторгаться в миры других игроков с целью заполучить больше душ, либо наоборот помогать им убить боссов. Всё это также влияет на тенденцию персонажа. В игре присутствует большое количество разнообразного оружия и магии, посему игрок волен сам выбрать свой собственный стиль прохождения. Инвентарь игрока ограничен, посему ненужную экипировку приходится складировать у кладовщика Томаса.

Как играть в Demon’s Cooperative Souls на PS5

Вы застряли с боссом на несколько часов, у вас нет душ, чтобы повысить уровень, и вы исчерпали все свои варианты победы. Мы рекомендуем призвать другого игрока на помощь. Как правило, даже если ваш партнер по кооперации может быть не лучшим игроком в мире, наличие дополнительного игрока может иметь значение при попытке победить особенно сильного босса.

Есть два способа совместной игры:

  • Вы можете вызвать игрока на помощь
  • Вы можете попросить их вызвать вас, чтобы помочь вам победить босса.

Следует иметь в виду, что вы должны быть близки к игроку, к которому вы хотите присоединиться, и иметь его уровень. В других играх серии Souls была формула для расчета требуемого уровня ранга призыва и в Demon’s Souls дело не меняется. Вы должны быть в пределах 10 уровней от вашего партнера и более или менее 10%.

Anuncios

Например, 10-й уровень может играть за любого примерно 1-20-го уровня, а 100-й уровень может играть за любого, кто имеет более или менее 80-120-й уровень. Это сделано для того, чтобы сбалансировать игры, чтобы вы не могли привлечь на помощь высокоуровневого игрока

Обратите внимание, что эта формула не применяется при использовании системы паролей для игры с определенными друзьями (подробнее см. Ниже)

Кроме того, за каждого человека, которого вы вызываете, босс будет получать больше здоровья. Следовательно, в зависимости от навыков и уровня игроков, которых вы хотите призвать, может быть полезно, если войдет только один человек. Мы видели игроков из всех игр серии Souls Пригласите как можно больше спутников, только чтобы встретить чрезвычайно могущественного босса, которого гораздо труднее убить, чем когда вы были одни.

Демона Souls поддерживает до шести игроков одновременно, четверо из которых могут играть совместно, а двое могут вторгаться.

Но все это — вовсе не критика серии.

Абсолютно нормально делать ремиксы своей главной игры, все ближе подходя к идеалу. Ведь серия действительно постоянно росла — сейчас, когда мы на время вернулись к началу, это особенно заметно. Локации, ситуации и враги то и дело повторяются, но это больше похоже не на кризис идей, а на маркеры. В любом соулсе чувствуешь себя как дома, если залипал в любой другой игре серии — и это приятно! При этом каждая часть становилась удобнее и человечнее, не теряя в хардкорности. В Demon’s Souls, например, присутствует рутинный менеджер инвентаря — много вещей с собой не возьмешь, будет перевес. Лечиться тут надо не эстусом, а травками, которые могут закончиться и их придется фармить. Костров на локациях нет, только шорткаты — не дотянул до срезочки, иди заново через весь уровень. 

Даже знаменитая механика тенденций не так уж хороша, если копать вглубь. Чем чаще ты умираешь, тем злее становятся враги и сложнее игра — такое может восхитить самых ярых фанатов серии, но со стороны обычного игрока это полный бред. А еще бредовее, что механику тенденций Demon’s Souls не объясняет. Что это дает, как мир отбелить или наоборот очернить — ответы только в фанатских гайдах. 

В качестве итога обязательно должен быть ответ на прямой вопрос: так хорошая ли Demon’s Souls игра? Да, он все еще хороша. Не обязательно быть ностальгирующим фанатом соулсов, чтобы полюбить ее. Она легко понравится всем любителям мрачных ролевых игр и слэшеров, не боящихся бросить игроку вызов и поставить его в крайне некомфортные условия. И мне особенно приятно, что именно такая игра открывает поколение и успешно демонстрирует его потенциал.

Опциональные боссы

Авангард

Большой и жирный демон, которого мы встречаем в самом начале игры. Атак у него всего две — рубануть топором и взлететь, а потом плюхнуться на пятую точку.

Победить его легко, главное не забывать, что при встрече в начале игры любой удар топора будет смертелен. Но его легко избежать бегом или перекатом влево, а, если демон взлетает, то просто отбегаем в сторону.

Второй путь еще проще — держим дистанцию, расстреливая гада заклинаниями или стрелами до момента, пока его ХП опустится до нуля.

Красный дракон

Битва с этим боссом пойдет в две фазы:

  1. Дракон находится в гнезде, откуда взлетает и атакует мост, который надо пересечь. Притом, попадание под огненное дыхание убивает на месте, потому придется очень тщательно выбирать момент для рывка через мост.
  2. В этой фазе Дракон перемещается в другую локацию, где его и можно спокойно атаковать.

Лучшим местом для сражения является защитная башня, куда придется прорываться с боем. Перебив защитников и выбравшись наверх, получаем точку, откуда дракона можно атаковать стрелами или магией. Оптимальным заклинанием является «Облако Яда» (Poison Cloud), несколько пролетов через него нанесут повреждения достаточные для того, чтобы убить врага.

Синий дракон

Находится в гнезде, откуда вылетает и занимает место над мостом в области после Обелиска Пронзающего, где находится рядом с выходом из башни.

Атакует огнем и способен снести все ваше ХП с одной атаки, потому опять придется действовать по уму.

Подходим к ящику, лежащему на правой стороне моста. Это — видимая граница зоны поражения, оттуда уже можно атаковать.

Если атакуем луком — нам понадобится оружие с максимальной дальнобойностью (лучший вариант – «Белый Лук» (White Bow) и «Гнилые Стрелы» (Rotten Arrow), отравляющие врага).

Если чарами — юзаем «Стрелу Души» или «Луч Души», но лучше, как и первого дракона, «Облаком Яда».

В любом случае нам придется сбить с босса половину здоровья, после чего он перелетит на надвратную башню королевского дворца. Здесь обеспечить возможность атаки будет посложнее, но все равно реально. В промежутке между огненными атаками дракона, как можно быстрее бежим ко входу в башню, после чего его можно расстреливать без всякой опаски.

Нексус[]

Нексус является центральным храмом в игре. Это безопасное место, где через основные Обелиски вы можете попасть в любой из пяти миров, начиная с первой локации. В каждом мире есть несколько точек переноса — обелисков локации. Их основная обязанность это перенос игрока обратно в Нексус (так же с них вы подбираете душу босса). Обелиски отдельных локаций доступны, при условии, что вы использовали его хотя-бы один раз до этого. Всего в каждом мире находятся 4 обелиска, исключением является замок Болетария, в нём их расположено 5. Главным отличием обелисков от костров в Dark Souls является невозможность отдыха и путешествий между обелисками, они предназначены лишь для перемещения в центральную локацию.Также, в Нексусе вы можете покупать экипировку, чинить/улучшать предметы, изучать чудеса и магию, и хранить предметы с экипировкой для дальнейшего использования. На самом верхнем этаже вы можете найти «Пантеон»/зал славы, где онлайн-часть игры отслеживает мировую статистику. Для дальнейшей информации смотрите статью про Нексус. 

Бой в оффлайне[]

Фантом вооружён когтями, так же периодически атакует магическими сгустками, довольно предсказуем.

  • Этот Фантом очень быстр и склонен к перекатам от стрелкового оружия. Медленное, атакующее по дуге, оружие, как Большой Меч Лунного Света, обычно промахивается по врагу: тот перекатывается на замахе.
  • Обычные удары. Очень быстры, но достаточно слабы.
  • Фантом перекатывается с последующим ударом когтями по горизонтали. Медленно восстанавливается.
  • Тяжёлый апперкот. Начинается с долгого завода и заканчиватся стойкой, которая оставляет его открытым для контратак или удара в спину.
  • Будьте осторожны с атаками по фантому больше 2х раз оружием ближнего боя: он может и будет парировать, и наградит вас смертельным ответным выпадом после.
  • Если держать дистанцию, то он берёт в руку катализатор и может использовать Луч Души.
  • При 75% здоровья он призывает 2 Самонаводящиеся Стрелы Души. Количество их увеличивается с уменьшением здоровья босса до 5 максимум.
  • Если ранен и не преследуется игроком некоторое время, то лечится лунной травой.
  • При наложении статуса Чума кинжалом Коготь (возможно, что и другим оружием с таким же эффектом), ущерб от болезни не будет отображаться над полоской здоровья босса (хоть и появляется характерный звук), но урон будет проходить.

Орнштейн в первой части игры – ненастоящий

Одна из самых безумных фанатских теорий связана с Орнштейном и Смоугом, наверное, самыми известными боссами серии Dark Souls. После того как Dark Souls 3 закрыла серию, поклонники, которые создают вики по игре и делают заметки по лору, решили, что Орнштейн из первой части игры – иллюзия, подобно Гвиневер, принцессе Света или даже самому солнцу.

Древний Драконоборец – опциональный босс из сиквела. Его внешний вид копирует Орнштейна во всем, кроме цвета доспеха (в отличие от первого, у него темная броня). Но эту версию многие считают либо последователем истинного драконоборца, либо его тенью из Бездны. А вот Dark Souls 3 прямо указывает, что Орнштейна не могло быть в первой части.

Описание сета драконоборца гласит, что рыцарь, носивший эти доспехи и охранявший разрушенный собор, ушел на поиски безымянного короля – первенца Гвина (финального босса первой части). Получается, он не мог погибнуть в первой части игры, ведь он покинул Анор Лондо еще до прихода туда протагониста игры!

Остается лишь один вопрос – почему с иллюзии выпадает душа, как с того же Вихря? Ведь после победы над Орнштейном и Смоугом мы получаем душу того, кого убили последним, и с Орнштейна выпадает душа, из которой можно выковать его копье. Возможно, это небольшой просчет в начале серии – ну, или фанатская теория просто ошибочна.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.