Dead space. прохождение игры

Алан-э-Дейл       29.06.2022 г.

Фишка игры – особый интерфейс. Идея для полоски здоровья возникла при просмотре фото дайверов

Еще несколько удачных решений Скофилда и команды сделали серию запоминающейся (хоть и не все из них перекочевали в новые части).

• Важная часть серии – диегетический интерфейс. То есть, все элементы интерфейса вписаны в мир так, чтобы игрок и Айзек видели их одинаково – без счетчиков и значков по бокам. Например, заряды находятся прямо над пушкой. Скофилд объяснил – он показал коллегам отрывок фильма без элементов UI, а потом с ними, и все согласились, что лишние значки будут мешать погружению.

• У Айзека на спине инженерного скафандра полоска здоровья и зарядов стазиса, по которой можно понять, сколько он еще протянет. Эта идея пришла в голову кому-то из коллег Скофилда, когда он увидел дайвера с оборудованием для дыхания под водой, у которого на спине был дисплей с оставшимся кислородом. Скофилд перепроверил и не нашел подобного костюма, но мысль засела ему в голову – и он захотел воплотить ее в игре. Интерфейс на спине Айзека логично обосновывается тем, что инженеры могут работать не по одиночке, и по крупному индикатору на всю спину коллеги могут понять, что с их союзником что-то не так.

• Айзек всегда молчит в первой части. Во время разработки возникали моменты, когда прям очень нужны комментарии протагониста, но разработчики так и не отошли от этого правила. В диалогах с другими персонажами не кажется, что Айзек бездумно выполняет все приказы: он ощущается живым, просто молчаливым человеком. Просто в сочетании с диалогами других персонажей и обстановкой его можно понять – в постоянном стрессе много не поболтаешь.

Хороший молчаливый протагонист – это заслуга Half-Life 2. Скофилд и другие разработчики вдохновлялись немым Гордоном Фрименом при создании диалогов.

Dead Space (202?)

В 2021 году ЕА официально анонсировала новую игру в серии Dead Space. Однако это будет не продолжение франшизы, а ремейк первой части – что не так уж плохо, но звучит разочаровывающе для фанатов, которые хотели бы узнать, что же случилось с человечеством после событий Awakened.

Итак, ремейк Dead Space разрабатывается командой Motive Studios, которая выступала в качестве вспомогательной студии при создании многих игр ЕА, а в 2020 году выпустила проект Star Wars: Squadrons. Разработчики планируют переосмыслить оригинальную игру, однако не станут слишком уж отходить от ее ключевой концепции, оставив поклонникам простор для выражения ностальгических чувств.

Другими словами, новую игру осовременят, но не настолько сильно, чтобы разочаровать сообщество. Нововведения коснутся, в первую очередь, работы некоторых механик, вроде системы перемещения в невесомости, которую позаимствуют из Dead Space 2. Также улучшат расчленение противников, сделают его более достоверным и пугающим. Определенно, будут обновлены графика, звук, анимации – все это создается заново, в соответствии со статусом не ремастера, но ремейка.

С другой стороны, авторы обещают сохранить ставший культовым интерфейс, органично вплетенный в костюм Айзека. Последний, к слову, заговорит – в отличие от оригинальной Dead Space с молчаливым протагонистом, в ремейке обещают сделать его куда более эмоциональным, и с озвучкой от Ганнера Райта, подарившего голос герою во второй и третьей части. А вот чего не будет в новой игре – так это микротранзакций и мультиплеера. По крайней мере, на данный момент Motive яро открещиваются от этого.

Ремейк Dead Space выйдет на РС, PS5 и Xbox Series X, и пока не имеет точной даты выхода. Мы даже не знаем, в каком году это произойдет, но ставим на 2023-й – не раньше.

Сюжет

Инженеру с позывным Вандал (Англ. Vandal), недавно завербованному юнитологами, дается секретное задание — уничтожить несколько панелей на космической станции Sprawl (англ. разрастание). После их уничтожения на станцию нападают некроморфы, а директор станции Тайдман объявляет Вандала саботажником. Узнав об этом, он обвиняет Тайлера, человека, инструктировавшего его по радио, в том, что тот не рассказал о настоящей цели миссии, но Тайлер заявляет, что был не в курсе целей плана. Вместе они решают сбежать. После длительных путешествий по станции Тайлер на время пропадает из эфира. Затем Тайлер возвращается и просит Вандала открыть двери карантина в жилой сектор, уверяя, что это вызовет включение более сильной защиты и позволит защитить сектор от некроморфов. После открытия дверей некроморфы начинают проникать в жилой сектор. Тайлер признается, что обманывал Вандала. Тайдман сообщает Вандалу, что ядро реактора перегревается и требует, чтобы Вандал проверил его состояние. В конце игры наш персонаж снимает шлем и оказывается, что это девушка по имени Кэрри Нортон .

Игровой процесс
С левой стороны устройства можно управлять движениями персонажа, с правой — прицеливаться и атаковать. Двойное нажатие на персонажа заставляет его повернуться на 180 градусов. Нажатие на экран заставляет персонажа прицелиться, повторное нажатие — использовать оружие; наклон экрана позволяет переключить оружие в альтернативный режим атаки. Если провести по экрану диагональную линию слева направо, персонаж использует пилу. Некоторые части монстров более уязвимы, нежели остальные, так, возможно сбивать им их конечности.

Обновление 1.03 добавило в игру режим выживания, в котором необходимо противостоять некроморфам как можно дольше, и новый уровень сложности — Nightmare.

Input[edit]


Input settings.

Game uses controller HUD if controller is present. Simply unplug/disable controller when playing with keyboard and mouse.
Keyboard and mouse State Notes
Remapping Two keys per action.In-game remapping is really limited; see .
Mouse acceleration Use for raw mouse input.
Mouse input in menus
Mouse Y-axis inversion
Controller
Controller support
Full controller support
Controller remapping Renders most DirectInput controllers unuseable.
Controller sensitivity The command has to be manually added through the settings.exe file for the game.
Controller Y-axis inversion
Controller types
XInput-compatible controllers
Xbox button prompts
Impulse Trigger vibration
DualShock 4 controllers See the glossary page for potential workarounds.
Generic/other controllers Game tries its best to autoassign buttons in correct places, but often fails, leading controller to be unuseable.XInput wrapping highly recommended.
Button prompts Keyboard buttons shown if DirectInput controller used.
Additional information
Button prompts Controller given priority for displaying on-screen buttons.
Controller hotplugging
Haptic feedback XInput only.
Simultaneous controller+KB/M
Steam Input
Steam Controller button prompts

Remappingedit


Hex editing example

Hex edit controls.rmp
  1. Before proceeding change at least one of the default game key bindings in order to generate the required file
  2. Go to the .
  3. To simplify things, adjust the program so that you have 20 bytes per row (14 in hex)
  4. Each keyboard or alternate key is stored in the 0C and 0D column
  5. You’ll be able to arrange the controls with a little patience and the codes below

Notes

Codes for every keyboard key can be found in one of these website:
  • — «Make» scan code
  • — In the «Keyboard Scan Code» section, the «Make» code of the set 1 column

Videos

Dead Space 3 Awakened Developer Commentary
Dead Space 3: Awakened Developer Commentary

Dead Space 3 All suits (Isaac Clarke and John Carver, DLC included)
All suits of the game (Isaac Clarke and John Carver, DLC included)

Dead Space in 5 Minutes
Dead Space in 5 Minutes

Dead Space 3 — Story Trailer
Story Trailer

Dead Space 3 Launch Trailer — Take Down the Terror
Launch Trailer

Dead Space 3 — Sneak Peek
Story Trailer Sneak Peek

Dead Space 3 — Mass Effect N7 Armor

Mass Effect N7 Armor

Dead Space 3 Dev-Team Edition — Release Announcement
Dev-Team Edition Announcement

Dead Space 3 — Better with Kinect
Better with Kinect

Dead Space 3 The Story so Far
The Story so Far

Dead Space 3 Killing Isaac Clarke
Killing Isaac Clarke

Dead Space 3 Exploring the Cliffs of Volantis
Exploring the Cliffs of Volantis

Dead Space 3 Two Ways to Play Trailer
Two Ways to Play Trailer

Dead Space 3 Mass Driver Demo
Mass Driver Demo

Dead Space 3 EG-900 SMG Pre-Order Trailer
EG-900 SMG Pre-Order Trailer

Dead Space 3 Crazy Co-op Commentary
Co-Op Commentary

Dead Space 3 — Weapon Crafting Gameplay
Weapon Crafting Gameplay

Dead Space 3 Carver Behind-the-Scenes
Carver Behind-the-Scenes

Dead Space 3 Eudora Gameplay Walkthrough
Eudora Gameplay Walkthrough

Dead Space 3 Gamescom 2012 Gameplay Demo
Gamescom Gameplay Demo

Dead Space 3 Official First Gameplay
Official First Gameplay with Developer Commentary

Dead Space 3 Official Announce Trailer — E3 2012
Official Announce Trailer

Dead Space 3 — Gamescom Gameplay Trailer
Gamescom Gameplay Trailer

Dead Space 3 — Co-op Gameplay — E3 2012
Visceral’s live demonstration of Dead Space 3 during E3 2012

Dead Space Graphic Novel Short

Dead Space: Liberation Short

Dead Space 2. Критики хвалят, геймеры не покупают

Выход второй части был вопросом времени. Студия EA Redwood Shores переименовалась в VIsceral Games, получила внушительный бюджет в 60 миллионов долларов и взялась за сиквел.

Увы, вскоре произошло неприятное событие: Глен Скофилд покинул EA, основал студию Sledgehammer Games и принялся за создание новых Call of Duty. Неизвестно, что произошло между Гленом и EA, но однажды разработчик выложил твит с намёком. «Вау, ровно год назад я ушел из EA. Что это был за день. Они действительно отнеслись ко мне как к дерьму, даже после того, как я создал для них Dead Space».

VIsceral Games продолжила работу без отца серии и отлично справилась. Игра стала красивее и изобиловала крутыми моментами. В Dead Space 2 Айзек выходил в открытый космос, бродил по помещениям с нулевой гравитацией и, конечно, втыкал здоровенную иглу себе в глаз. Вряд ли вы забыли этот момент, даже если проходили сиквел на старте.

— креативный директор Dead Space 2 Райт Бэгвелл (Wright Bagwell)

Сиквел вышел в 2011 году и получил восторженные отзывы геймеров и критиков. Казалось, вторая часть во многом превзошла оригинал и получит достойные продажи.

Не тут-то было.

Dead Space 2 повторила судьбу продолжений Max Payne — её ждал коммерческий провал. В 2017-м один из разработчиков Зак Уилсон (Zach Wilson) рассказал, что при бюджете в $60 млн. сиквел продался тиражом в 4 миллиона копий. Это привело EA к серьёзным убыткам.

Описание

ИКС используется в первую очередь для отслеживания жизненных показателей владельца. Эта функция нашла множество применений в самых разнообразных сферах. Список доступных функций ИКС различается в зависимости от предназначения и области действия. Простые гражданские ИКС обладают лишь индикатором здоровья носителя и голографический проектор, а инженерные и военные ИКС — более сложные встроенные системы.

Общая черта всех ИКС — светящаяся полоса, повторяющая изгибы позвоночника, прикрепляющаяся к спине носителя. Этот элемент отображает общее состояние владельца, а при получении урона его сегменты начинают гаснуть сверху вниз. Когда носитель умирает, ИКС издает сигнал остановки сердца, достаточно громкий, чтобы окружающие могли его услышать и, возможно, принять необходимые меры.

У любого ИКС также есть проекторы голограмм, которые используются для нескольких целей. При запуске они создают в пространстве плоский экран, на который может проецироваться инвентарь или видеоряд. Альтернативный режим запускает стелющуюся по земле линию-целеуказатель, показывающую путь к желаемой точке.

Также ИКС выполняет роль биометрического ключа, который используется для открытия дверей, что позволяет контролировать доступ к определенным зонам. Впрочем, биометрический сканер можно обходить: эти системы не проверяют жив носитель при этом или мёртв.

Гражданские ИКС обычно ограничиваются полосой-позвоночником и голопроекторами. ИКСы инженеров или военных вдобавок к этому обладают рядом дополнительных встроенных устройств, в первую очередь модулями кинезиса и стазиса, а также соответствующие им показатели уровня заряда устройств. Если ИКС предназначен для выхода в открытый космос, то на нем также будет проектор запаса кислорода, магнитные захваты или малые реактивные двигатели, использующие сжатый воздух для работы.

Судя по всему, ИКС в мире Dead Space является повсеместным аксессуаром, и, возможно, обязательным. Его можно увидеть практически у всех персонажей серии. Отдельным вопросом стоит отношение к технологии со стороны фасона и моды, вне униформы, где ИКС встроен в костюм. Так, часть персонажей (гражданские станции Титан) носят одежду со встроенным ИКС, другие (Кендра, Даина) скрывают его под верхней одеждой или декоративными накидками.

Игровой процесс

Во-вторых, механика игры. Кроме того, что вам предстоит бродить по полузаброшенной станции, где за вами постоянно следят прищельцы, смахивающие на «чужих» — некроморфы, вам еще предстоит решать простейшие головоломки, искать предметы и заниматься выполнением квестов. В игрушке есть и QTE-сцены, где нужно зажимать определённую клавишу много раз. А теперь несколько слов о нашем герое. Он не военный, а обычный инженер на шахтерской станции, который занимается ремонтом оборудования. Тем не менее, его арсенал – идеально подошел для уничтожения некроморфов – лазерный резак, гвоздомет, все это отлично работает на убийстве противников. Поэтому если вы желаете поближе познакомиться с особенностями этой игрушки, тогда настоятельно советуем Dead Space, скачать через торрент, что можно сделать без труда с этой же странички.

Особенности Dead Space

  • Визуализация. Картинка в игрушке реализована талантливо, и качественно. Игровой мир состоит из линейных пространств со множеством ответвлений, много закрытых, «камерных» локаций, где максимально усиливается напряжение. И вместе с этим, разработчики не жадничают на всякие скрипты, и триггеры, которые заставляют пугаться геймера.
  • Место действия – космическая станция. В игре вам предстоит исследовать полуразрушенную космическую станцию по выработке полезных ископаемых на астероидах. К сожалению, на это корабль попали некроморфы – полуразумные инопланетяне, охотники, которым пришлась по вкусу человечинка. Игрок же должен в одиночку выжить в этом «мертвом» мире, и уничтожить как можно больше врагов.
  • Игровой процесс. Геймплей игрушки создан в жанре survival-shooter. Нужно аккуратно ходить по локациям, заниматься поиском патронов, решать простые головоломки, и сражаться с пришельцами. Здоровье восстанавливается только при помощи аптечек, поэтому нужно аккуратно расходовать и этот «припас». Перед игроком будут постоянно стоять цели, но большинство из них заключаются на починке какой-либо системы на корабле, и уничтожением определённого количества врагов.
  • Наш герой – не воин. Он является обычным шахтером- инженером, который прибывает вместе с группой на станцию, добывающую ресурсы с недр астероидов. Но, вскоре всю команду выкашивает неизвестная сила, и Кларк остается один без надежды на спасение. Ну что ж, «спасение утопающих дело самих утопающих», и именно с таким девизом вам и придется проходить всю игрушку.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Dead Space через торрент бесплатно.

Прочее

  • Как и в некоторых других играх серии, если соединить первые буквы глав в одну фразу, то получается «Warren Lies» («Уоррен лжёт») — подсказка к тому, что Уоррен Экхардт на самом деле юнитолог.
  • Повествование игры происходит от лица нескольких персонажей: Натана, Гейба и Карен.
  • Как и первая часть игры, эта имеет неопределенный конец, оставляющий игрока в неведении, что случилось с героями до выхода следующей части.
  • По своей фабуле Dead Space: Extraction противоположна первой части игры: начинаясь в колонии, она продолжается на Ишимуре, где героям приходится планомерно отключить часть систем корабля, после чего покинуть его из Причальной палубы.

Dead Space возник из System Shock и Resident Evil 4. EA не хотела выдавать деньги на хорроры, но глава студии их убедил

Помните, была такая игра System Shock? Выпущенный в 1994 году трехмерный шутер стал прорывным для своего времени и вдохновил многих разработчиков, в том числе создателей Deus Ex и BioShock, в которых отчетливо прослеживается влияние оригинальной игры. После закрытия студии Looking Glass права на System Shock с боем выкупила Electronic Arts. Компания хотела создать продолжение легендарной серии.

До этого времени EA Redwood Shores занималась созданием разных спортсимов и сделала игру по франшизе Джеймса Бонда, но главе студии Глену Скофилду осточертело брать уже готовое. Он давно мечтал создать собственную игру – и не простую, а такую, которая напугает вообще всех, «самую страшную игру всех времен». Но больше всего он хотел, чтобы игра получилась идеальным воплощением его личных фантазий.

В 2005 году вышел Resident Evil 4, который хвалили за атмосферу и техническую часть – трехмерные анимированные сцены, визуальные эффекты и графику. За год его продажи пробили планку в миллион проданных копий по всему миру. Игра настолько впечатлила Скофилда, что воскрешение System Shock пришлось отложить. Так появился совершенно новый проект – Dead Space.

EA совершенно не возбуждали идеи хорроров с кровью и жуткими монстрами, а еще больше не впечатляла идея создавать свои игры вместо существующих IP, но Скофилд был настолько убедителен, что издатели в конце концов сдались. Ему выделили около 20 человек на разработку. В EA никто не хотел рисковать деньгами, поэтому команда Скофилда шла ва-банк – или успех, или закрытие подразделения.

На создание Dead Space повлияли «Сквозь горизонт», «Нечто» и французские хорроры. Скофилд позаимствовал освещение у «Чужого» Финчера

Скофилд посмотрел две-три сотни хоррор-фильмов, научную фантастику и научно-фантастические хорроры, чтобы выбрать из них что-то полезное для будущей игры. Сильнее всего его вдохновили «Чужой» и «Нечто», а особенно – «Сквозь горизонт» Пола У. С. Андерсона. В нем спасатели приезжают вытаскивать экипаж из сломанного корабля, но выясняется, что его захватило нечто сверхъестественное. Спасателям начинают мерещиться разнообразные сцены, связанные с личными переживаниями, и не у всех хватает стойкости, чтобы отделить реальность от выдумки.

Идея корабля, летящего в ад, настолько понравилась ему, что он захотел воплотить ее в игре. Оттуда же появилась идея уязвимости – персонажи чувствовали себя одинокими и беспомощными, куда бы ни пошли. Даже если у них было оружие, они все равно не ощущали ни капли безопасности.

От «Чужого» игре досталась работа с освещением. Больше всего Скофилда восхитила работа Финчера над третьим «Чужим», где свет и цвет задали все настроение. А в первой части ему понравилась темная, мрачная планета – раньше в «Звездных войнах», «Звездном пути» и других научно-фантастических произведениях о космосе так планеты не преподносил никто.

Он вдохновлялся не только американскими, но и зарубежными хоррорами – смотрел фильмы Микке Такаси и старые итальянские хорроры, но лучшими счел французские. В его топ-3 вошли «Мученицы» (2008), «Граница» (2007), а самым впечатляющим назвал «Месть нерожденному» (2007). Его поразила настойчивость безумной медсестры, которая преследовала свою цель до последнего, хотя должна была умереть уже пару раз за фильм. Эту черту он хотел передать в некроморфах в Dead Space – вы можете отрезать им конечности, но они все равно будут преследовать вас и пытаться убить.

Dead Space Ignition (2010)

Задуманная как соединительный мост между Dead Space и Dead Space 2, Ignition в определенной степени двигает сюжет, но остается очень и очень далекой от остальных игр франшизы в части механик и своего комиксового стиля.

Действие игры происходит на космической станции Sprawl прямо перед событиями сиквела. Инженеры Франко и Сара обнаруживают множественные свидетельства саботажа и должны устранить их прежде, чем разразится катастрофа.

Ignition – сборник головоломок, решая которые Франко чинит различные системы станции, от лифтов до компьютерных сетей. Разумеется, события приводят к появлению некроморфов и дело становится хуже некуда. Что интересно, игра заканчивается тем, что Франко приводит в себя главного протагониста серии, Айзека Кларка, что можно увидеть в самом начале Dead Space 2 (и все мы помним, что же после этого случилось с бедным Франко).

Игра отсутствует в цифровых сервисах для ПК

Dead Space 3: Dev Team Edition

Dead Space 3 Dev Team Edition includes:

Dead Space 3 Limited Edition (North America only):, the set includes a set of «First Contact» and «witness of truth» (First Contact and Witness the Truth).

Case Scavenger: This bag measuring 14 by 9 inches holds many secrets and mysteries of the three-game series Dead Space. Registration based on sketches Ben Uanata (artistic director of the game Dead Space 3) and Dino Ignacio (Developer Interface game Dead Space 3).

Diary Serrano: diary of Dr. Earl Serrano full of keys to the mysteries of the universe, it’s a real art book dedicated to his discoveries on Tau Volantis. Exclusive materials from Chuck Beaver (Developer plot of the game Dead Space 3).

Album: album 4.75 to 6.5 inch hardcover, 96 pages of color illustrations, plus exclusive content from the art department of Dead Space under the direction of Alex Muskat (artistic director of the game Dead Space 3).

Album cartoon «Data Pad»: book 10 by 7 inches in a metal cover, which contains 9 sets of animated drawings on the cards of cardboard with a transparent plastic cover. Animated album designed Dino Ignacio, and it is — the operating model of the user interface of the game Dead Space.

Figurine Marker: eight-figure handmade from synthetic stone with a metallic coating; ornament duplicates sinister glyphs Black Marker.

Kit made in the form of kits gaming plastic jar 14 oz (420 mL), which can be filled with any beverage.

Set posters: set of three-sided posters 5 to 10 inches, duplicate image on posters from the game Dead Space 3, devoted to the glorious past of space travels.

Set of cards: set of six thematic postcards 3.75 by 6 inches; on the front side — thematic color picture on the reverse side — exclusive information on the theme of the game Dead Space.

The number of copies is limited — there are only 5,000 in the kit are intended for sale to other countries (not the USA) does not include a copy of the game.

Прочее

  • По ходу первого прохождения игры в главном меню будут появляться осколки Красного Обелиска. После завершения игры они сформируют целый Обелиск.
  • Dead Space 2 стала первой игрой серии с онлайн мультиплеером.
  • В отличие от первой части игры, Айзек разговаривает и демонстрирует куда больший спектр эмоций. Также в игру введены несколько «инженерных» миниигр, призванных подчеркнуть тот факт, что Айзек технический специалист, а не солдат.
  • Все часы в игре показывают 12:00.
  • На всех дверях станции можно увидеть температуру в следующей комнате, однако там всегда показывается 73 градуса по Фаренгейту (22 по Цельсию), то есть комнатная температура, даже если по ту сторону вакуум и холод космоса.
  • Почти все анимации смерти кончаются обезглавливанием Айзека. В то же время, внутри модели героя в шлеме нет головы.
  • Почти все главные герои в игре погибли не от некроморфов: Стросс и Тейдманн были убиты Айзеком, Дейна убита штурмовиком EarthGov. Исключение составляет команда захвата на входе в Правительственный сектор, сметённый некроморфами, когда Айзек отключил питание сектора.
  • В первой части Айзек сначала получает Стазис-модуль, а только потом — Кинезис-модуль. В этой игре Айзек сначала получает Кинезис-модуль.
  • Эта игра единственная, первые буквы глав которой не формируют какое-нибудь послание или фразу.

Пасхалки

  • В течение первой главы, в больнице можно увидеть несколько рентгеновских снимков черепа с символом Visceral Games, разработчиков серии.
  • В первой главе можно увидеть фотографии других участников проекта по строительству Обелиска. Исключая главных героев, это фотографии разработчиков интерфейса.

Dead Space 2: Severed (2011)

Побочная история, как и Ignition, действие которой происходит до (и во время) событий Dead Space 2. При этом же она служит неким сиквелом игре Dead Space Extraction, поскольку здесь мы становимся свидетелями возвращения Уэллера и Лексин.

По ходу игры, пока Уэллер с боем пробивается по шахтам Титана в поисках своей беременной жены, мы можем поближе взглянуть на загадочный культ юнитологов. Как и в Ignition, быть главным героем побочной истории в жестокой вселенной Dead Space не сулит ничего хорошего.

Несмотря на то, что Severed стала самым самостоятельным DLC во всей франшизе, на своем пути Уэллер встречает несколько отличных отсылок к DS2.

Игра отсутствует в цифровых сервисах для ПК

Как EA убила Dead Space

EA не забыла об успехе первой части и отправила Visceral Games разрабатывать третью часть. К тому моменту уже вышли Resident Evil 5 и Resident Evil 6, которые превратились в кооперативные шутеры и продались тиражом по восемь миллионов копий каждая. Корпорация решила повторить успех Capcom и велела превратить survival horror в боевик на двоих.

Вдобавок ко всему к третьей части предстояло прикрутить магазин с микротранзакциями. Разработчики, как и геймеры, были недовольны этим решением, но выбора не было.

Dead Space 3 вышла в 2013 году и была принята неоднозначно. Игра стала отличным шутером, который не стыдно включить в топ кооперативных игр, но плохим продолжением легендарной серии.

К тому же оказалось, что геймеры уже вдоволь настрелялись по зомби, и ещё один экшен им был не нужен. В США за первый месяц после релиза игра продалась тиражом в 600 тысяч копий — это было катастрофой.

После релиза Dead Space 3 серия надолго пропала с радаров. Судьба Visceral Games тоже оказалась незавидной. Сначала студия выпустила спорную Battlefield: Hardline, затем взялась за проект по «Звёздным войнам», но так и не довела его до релиза. Однажды EA отменила игру, а студия была расформирована.

***

Visceral Games подарила геймерам один из самых жутких хорроров всех времён. Даже спустя восемь лет о серии помнят и ждут продолжения. Пусть намёков на четвёртую часть нет, но анонс ремейка — уже хорошая новость. Dead Space жива, а Айзек Кларк вернётся. Это ли не праздник?

Какая номерная часть Dead Space ваша любимая?

  • Создатель оригинальной Dead Space отреагировал на анонс ремейка EA Motive
  • В сети уже показали, как отличается графика в ремейке Dead Space и оригинале — сравнение
  • Что показали на EA Play: возвращение великого хоррора, безумный режим в Battlefield 2042 и готическая игра в духе Бёртона

Интересные факты

  • Если прочесть первые буквы названий уровней, то получится ‘Он предаст’ (He will betray)
  • Вандал страдает психическим расстройством. Несколько раз за игру он встречает человека в идентичном костюме, движущегося синхронно с ним, а когда он подходит вплотную, оказывается, что это некроморф. Так же, один раз за игру, когда Вандал шёл по шахте, ему почудилось, будто он — некроморф. Где-то в середине игры он попал в помещение, тянущееся бесконечно, а единственный выход был обозначен как «Неверный». Иногда в комнатах с полезными вещами ему казалось, что вокруг много трупов и крови. Когда он бежал по длинному коридору, картинка начала расплываться, а на экране появилась искаженная морда некроморфа. Ближе к концу игры, у него была большая галлюцинация, что он посреди пустыни, вдали виднеется огромный Обелиск (Почему-то белый), а задание гласило, что ему нужно «Побороть свой страх». Также один раз за игру, Вандал вошел в комнату, а дверь за ним исчезла. Позже оказывается, что все это были галлюцинации.
  • Эта единственная игра в серии, где здоровье восстанавливается само. Вероятно, это сделано для компенсации сложности прицеливания на тачскрине.
  • Некоторые локации из Dead Space напоминают локации этой игры, а некоторые даже совпадают.
  • Исходя из того, что аудиозапись Кэрри можно найти на входе к шахтам в Dead Space 2 возле трупа женщины, можно предположить, что девушка пыталась сбежать со станции Титан на шаттле, но была убита.
  • ‘Босс’ является единственным некроморфом во всей франшизе, которому так и не дали определённого имени.
  • В шахтах можно заметить закрытую дверь, которая является просто картинкой, то есть абсолютно неинтерактивна (Неизвестно, была ли это пасхалка или обычный недочёт разработчиков).
  • Возможно, комната из главного меню игры является офисом Тайлера.
  • В файлах игры можно найти аудиозапись tide_clark_poking_around_01_02.sph. Возможно, в альфа-версии игры можно было перехватить сообщение Айзека Кларка где-то между Шахтами и Водонапорной станцией.
  • В альфа-версии игры на вторичном огне у Дробителя породы был взрывной выстрел.

Роль в играх

Отличительной чертой игр серии является то, что ИКС по сути является воплощением интерфейса игрока. Запас здоровья, заряд стазиса, меню инвентаря и целеуказатель встроены в игровой антураж, а не являются метаэлементами.

Как и остальное оборудование, ИКС может быть улучшен при помощи Верстака в Dead Space и Dead Space 2 или в специально магазине в Dead Space 3. Улучшение ИКСа силовыми узлами повышает здоровье и запас кислорода костюма. В Dead Space 2 также есть ячейки, повышающие урон от снарядов, брошенных кинезисом.

В играх серии поиск определенного ИКС изредка является целью задания, или же необходим для прохождения определенной системы безопасности.

Графика

Во-первых, картинка. Окружение в игрушке реализовано в виде научно-фантастической выдумки с налетом фильмов про «Чужого». Стоит подчеркнуть, что место действия игры – это заброшенная космическая станция, которую неизвестные пришельцы превратили в кровавое побоище. Гейм-дизайнеры потрудились над тем, чтобы сделать линейное окружение в игре максимально интересным. Поэтому тут часто происходят «буу» — спецэффекты, триггеры, которые могут напугать неокрепшие умы. И даже предупреждение в виде «грузного», пугающего саундтрека не снимает этого напряжения. В этой игрушке вам предстоит изучать это агрессивный, нечеловеческий мир на космической станции в роли шахтера-инженера – Айзека Кларка. Поэтому если вы еще не разу не опробовали эту игрушку, тогда рекомендуем скачать Dead Space, через торрент, что можно сделать без трудностей с этой же странички. Итак, давайте побольше обсудим особенности игрового процесса.

Dead Space 2. Критики хвалят, геймеры не покупают

Выход второй части был вопросом времени. Студия EA Redwood Shores переименовалась в VIsceral Games, получила внушительный бюджет в 60 миллионов долларов и взялась за сиквел.

Увы, вскоре произошло неприятное событие: Глен Скофилд покинул EA, основал студию Sledgehammer Games и принялся за создание новых Call of Duty. Неизвестно, что произошло между Гленом и EA, но однажды разработчик выложил твит с намёком. «Вау, ровно год назад я ушел из EA. Что это был за день. Они действительно отнеслись ко мне как к дерьму, даже после того, как я создал для них Dead Space».

VIsceral Games продолжила работу без отца серии и отлично справилась. Игра стала красивее и изобиловала крутыми моментами. В Dead Space 2 Айзек выходил в открытый космос, бродил по помещениям с нулевой гравитацией и, конечно, втыкал здоровенную иглу себе в глаз. Вряд ли вы забыли этот момент, даже если проходили сиквел на старте.

— креативный директор Dead Space 2 Райт Бэгвелл (Wright Bagwell)

Сиквел вышел в 2011 году и получил восторженные отзывы геймеров и критиков. Казалось, вторая часть во многом превзошла оригинал и получит достойные продажи.

Не тут-то было.

Dead Space 2 повторила судьбу продолжений Max Payne — её ждал коммерческий провал. В 2017-м один из разработчиков Зак Уилсон (Zach Wilson) рассказал, что при бюджете в $60 млн. сиквел продался тиражом в 4 миллиона копий. Это привело EA к серьёзным убыткам.

Описание

Бороздящий космические просторы горно-исследовательский корабль «Ишимура» натыкается на загадочную чужеродную Метку, обозначающую особую зону. Команда амбициозного экипажа уверена, что они обнаружили подтверждение существования наших создателей. Но… исследование и смещение Метки высвобождает НЕЧТО, относящееся к инопланетному виду, которое долгое время было погребено на заброшенной отдалённой планете. Группа горняков и члены космического экипажа вынуждены вступить в отчаянную борьбу за выживание с МОНСТРОМ, с которым человечество доселе не сталкивалось. Каждая его жертва — отличный строительный материал для регенерации его корпуса, состоящего из мускулов, жил, клыков, рук и множества кровожадных, кровоточащих голов… Возникает реальная угроза не только борту «Ишимуры», но и всей человеческой колонии.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.