Дед спейс 3 как пройти паука

Алан-э-Дейл       26.10.2023 г.

Прохождение

После краткого видео-брифинга с Хэммондом, проходите по коридору в диспетчерскую. Сворачиваем направо от входа, спускаемся на нижний уровень ниже. В коридоре напротив лестницы, по которой спустились, лежит схема топлива огнемёта. У разломанных ворот Айзека будет поджидать притворившийся совсем мёртвым Расчленитель.

Проходим мимо верстака налево, попадаем в несложное переплетение коридоров. В разное время на Айзека там нападут 2 Расчленителя и Рой. Держимся провала, доходим до консоли, управляющей гондолой, чуть выше за ней находится первый пункт управления подачей топлива. Переводим рычаг при помощи Кинезиса вниз, после чего возвращаемся к гондоле. Прежде чем перебраться на ней через зал, нужно с помощью кинезиса подтянуть её на свою сторону. Будьте осторожны, на другой стороне Айзека будут поджидать целых четыре Расчленителя, причём один будет улучшенный.

После боя с монстрами проходите прямо и налево, до ещё одного пункта управления, в котором будет ещё один рычаг подачи топлива, управляемый Кинезисом. Идите обратно с помощью гондоле, на пути вам встретится Затаившийся и ещё один Расчленитель. Вновь проезжайте через провал и возвращайтесь в диспетчерскую. Как только вы подойдёте к ней, из вентиляции выскочит Заразитель и попытается инфицировать труп в комнате. Расправившись с монстрами, используйте лифт к центрифуге в диспетчерской.

Заходите в шлюз деконтаминации, там на Айзека нападут Прыгуны и Расчленители. Выходите в длинный изогнутый коридор и идите по нему против часовой стрелки. По пути вам встретятся несколько противников. Вскоре Айзек дойдёт до круглой двери, предваряющей комнату с нулевой гравитацией. Камера центрифуги представляет собой двухуровневый зал цилиндрической формы. На нижнем уровне находится механизм центрифуги, второй уровень представляет собой кольцо мостков.

Для активации гравитационной центрифуги нужно подсоединить к ней два ротора. Для начала нужно Стазис-модулем замедлить вращение роторов, и только затем Кинезис-модулем подвести механизмы к центрифуге. Каждый раз, когда Айзек будет работать с роторами, на него будут нападать Прыгуны. После подключения обоих роторов Айзек должен активировать центрифугу через консоль на втором уровне зала. Как только он это сделает, в комнате установится гравитация, однако дно зала откроется в открытый космос, что приведёт к немедленному выходу воздуха из помещения. Теперь Айзеку нужно покинуть зал через ту же дверь. При проходе по нижнему ярусу следите за вращающимся механизмом центрифуги, его удар будет смертельным, вовремя пополняйте запас воздуха и истребляйте подкрадывающихся монстров.

В изогнутом коридоре Айзека схватит Щупальце. Аккуратно цельтесь в жёлтую опухоль на нем. После укорачивания Щупальца с Айзеком свяжется Кендра, сумевшая забаррикадироваться в вычислительном ядре. Она откроет дверь в зал двигателя, находящуюся в диспетчерской.

Пройдя через разблокированную дверь в диспетчерской, Айзек оказывается в повреждённом коридоре корабля, где нет воздуха и гравитации. Перебравшись через безвоздушное пространство, Айзек оказывается в многоуровневой комнате, покрытой Заражением. Будьте осторожны, в некоторых ящиках будут не припасы, а голодный Рой. На нижнем уровне Айзеку надо будет воспользоваться Стазисом, чтобы замедлить заклинившую дверь (которая перед этим разрежет Расчленителя на части), после чего по коридорам пройти в комнату управления двигателями.

В зале вам придется разобраться с оравой Расчленителей, и первым Беременным. Как только Айзек включит двигатели через консоль, на него вновь нападут монстры.

По пути обратно с Айзеком свяжется Хэммонд. Он собирается вернуть корабль на геостационарную орбиту, однако Кендра предупреждает, что система противометеоритной защиты неактивна, из-за чего корабль не переживёт проход через космический мусор, возникший при разработке планеты. Для решения этой проблемы Хэммонд предлагает Айзеку встретиться на мостике.

Начальные настройки и особенности игры

Перевод в игре присутствует только в виде субтитров, поэтому для понимания всего происходящего их следует включить в настройках звука. Так как большая часть игры будет проходить в темных коридорах заброшенных военных комплексов и космических кораблей, то желательно поднять яркость повыше, темных мест будет очень много.

Сохранения происходят по контрольным точкам, очень удобно и достаточно часто. В любой момент можно переиграть любую пройденную миссию с сохранением инвентаря.

Уровень сложности может быть изменен на лету прямо во время игры. Сложность влияет на наносимые некроморфами повреждения. Так на самом высоком уровне сложности главный герой с полным здоровьем и полностью прокачанным на защиту костюмом может пережить максимум две атаки высшего некроморфа. На среднем уровне сложность играется вполне комфортно.

В Dead Space 3 можно перемещаться между локациями на транспортном средстве. Так в орбитальных миссиях для перемещения между кораблями флота используется небольшой челнок, а для перемещения по базе используется железная дорога.

Атмосфера игры. Сохранилась ли атмосфера страха и безысходности в игре, такая как в первой части? Надо честно ответить, что атмосферы страха и ужаса больше нет. Ее не было уже и во второй части, а в третьей не осталось и подавно. Для этого есть определенные причины. Совершенно случайно удалось поиграть в первую часть и удалось заметить некоторые отличия в управлении между первой и третьей частью. Первое что бросается в глаза это более ловкие движения Айзека в третьей части, он стал быстрее и проворнее. Второе и наверное главное это задержка перед началом стрельбы — в первой части прицеливание занимает 1-2 секунды, а в третьей переход в режим стрельбы мгновенный. Быстрая готовность к стрельбе позволяет держать дистанцию для атакущих в ближнем бою некроморфов, как результат меньше потеря здоровья, меньше напряженных моментов, отсюда более спокойное прохождение.

Вопросы — ответы

Вопрос: Как установить маяк на астероид? Что делать с астероидом? (в игре Dead Space)

Ответ: Астероид удерживают 4 луча, два из них отключаем внутри корабля, ещё два — снаружи. Только после этого сможем поставить маяк. Подробнее описано в главе 7.

Вопрос: Как прыгать в невесомости? (в игре Dead Space)

Ответ: В первой части игры нельзя летать в невесомости, мы можем только перепрыгивать на стены и потолок. Прицеливаемся в подходящую стену (зажимаем правую кнопку мыши), делаем прыжок (нажимаем клавишу Ctrl).

Вопрос: Как использовать стазис? (в игре Dead Space)

Ответ: Прицеливаемся (зажимаем правую кнопку мыши), выпускаем замедляющий заряд (клавиша С).

Вопрос: Как включить, поменять русский язык? (в игре Dead Space)

Ответ: В лицензионной версии игры нет русской озвучки, только субтитры. Чтобы включить субтитры, в главном меню выбираем строчку «Настройки» — «Звук» — «Субтитры: включить».

Вопрос: Как пройти метеоритный дождь? (в игре Dead Space)

Ответ: В конце 4-ой главы. Чтобы не умереть, перед началом метеоритного дождя нужно встать за высокое укрытие, вплотную к нему, и переждать опасный момент. После этого быстро перебегаем до следующего укрытия, и так до конца пути.

Вопрос: Как снять силовой замок? (в игре Dead Space)

Ответ: В игре есть служебные хранилища, запертые на силовой замок. Для их открытия нужно потратить 1 силовой узел. Узлы можно найти в секретах или купить в игровых магазинах за 10000 кредитов.

Вопрос: Какая часть лучше? (в игре Dead Space)

Ответ: Игровые критики считают лучшей Dead Space 2, её средняя оценка 86.18%. На втором месте оригинальная Dead Space с 85.32%. На последнем месте Dead Space 3 с оценкой 73.10%.

Вопрос: Какое оружие лучше прокачивать? (в игре Dead Space)

Ответ: Стандартный плазменный резак будет с нами на протяжении всей игры, и к нему попадается больше всего патронов, поэтому логичнее тратить силовые узлы на него. Всё прочее оружие второстепенно.

Вопрос: Где лежат, находятся сохранения, сейвы? (в игре Dead Space)

Ответ: В Windows 7 сохранения игры находятся в папке: C:\Users\\Documents\Electronic Arts\Dead Space.

Вопрос: Где найти костюмы? (в игре Dead Space)

Ответ: Для открытия новых улучшенных костюмов нужно находить их схемы. Расположение всех схем указано в тексте нашего прохождения, и выделено цветным шрифтом.

Вопрос: Где найти костюм 5 уровня, пятый костюм? (в игре Dead Space)

Ответ: В начале 10-ой главы в отсеке «Sleep Block C» в душевой комнате.

Вопрос: Где найти костюм 6 уровня? (в игре Dead Space)

Ответ: Шестой костюм дается за полное прохождение игры, примерить его можно уже только при повторной игре.

Вопрос: Где найти дефибриллятор? (в игре Dead Space)

Ответ: Во 2-ой главе, в отсеке «Zero-G Therapy». Для открытия дальней двери нужно перепрыгнуть по стенкам, вставить аккумуляторную батарею.

Вопрос: Что такое обелиск? (в игре Dead Space)

Ответ: Обелиски — инопланетные строения, вызывающие у людей галлюцинации, и распространяющие некроморфов по космосу. Окончательная цель всех Обелисков — собрать всю биомассу в единое живое существо. Инопланетными являются только черные обелиски. Красные обелиски были созданы самими людьми, под действием инопланетного сигнала.

Вопрос: Что дают за прохождение? (в игре Dead Space)

Ответ: Военную броню, набор сообщений с предысторией, 50000 кредитов и 10 силовых узлов для повторного прохождения, открывается невозможная сложность.

Вопрос: Почему не все шкафчики можно открыть? (в игре Dead Space)

Ответ: Так задумано разработчиками. Открываются только шкафчики с белым свечением. Предметы с красным свечением пусты и никак не открываются.

Вопрос: Почему 30 фпс? (в игре Dead Space)

Ответ: Это режим по умолчанию. Можно увеличить количество фпс, если в настройках отключить вертикальную синхронизацию.

Вопрос: Почему сравнивают с System Shock? (в игре Dead Space)

Ответ: Изначально разработчики позиционировали свою игру, как духовную наследницу «System Shock». Но ближе к релизу они решили сделать «Resident Evil в космосе», многое изменив в первоначальной концепции.

Вопрос: Почему в Steam нет третьей части? (в игре Dead Space)

Ответ: Издатели игры — EA, они продвигают свой собственный игровой сервис «Origin», и продают «Dead Space 3» только в нём.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
.
..
.
.
..
.
.
..

Крафтинг оружия в Dead Sapce 3

Для создания кастомного оружия вам нужен верстак. Одако это только начало, так как для создания самого оружия как такового, потребуются и отдельные части. Напомню еще раз, что если вы будете использовать кастомные части, то и оружие будет уникальным.

В случае с созданием кастомного оружия, вам потребуется четыре типа ресурсов, которые разбиваются в категории: Структура (Frame), Инструмент (Tool), Ствол (Tip) и Дополнения (Attachments).

Стркутура – ФреймЭто основа оружия, от нее зависит совместимость компонентов и что можно добавить на оружие. Существует два фрейма:

  • Компактный элитный – для одноручного оружия
  • Тяжелый элитный – для тяжелого оружия 

ИнструментыЭто компоненты, которые устанавливаются на фрейм. Именно инструменты определяют тип урона и его количество:

  • Шоковый модуль: Выстреливает током
  • Взрывной модуль: Используется для создания маленькой взрывчатки
  • Гидравлический движок: Увеличивает физическую и кинетическую силу того, кто использует его. Способен убивать Некроморфов за раз.
  • Военный движок: Используется для разных видов стрелкового оружия
  • Плазменное ядро: Выстреливает луч плазмы. Можно использовать на тяжелых фреймах для создания контактного луча.
  • Превматический факел: На компактном фрейме эффективен для средних и дальних дистанций, на тяжелом фрейме – только при близком контакте.
  • Разрывное ядро: Создает разрезающие клинки, которые можно заменять внутренним Нано-горном.
  • Исследовательский заряд: Используется при создании всего что взрывается – рокет-ланчер, бомбовый ланчер и пр.
  • Телеметрический шип: Выстреливает шип используесый в шахтерском деле и разведке. Может быть совмещен с взрывным модулем.
  • Ядра Тесла: В зависимости от верхушки может служить различным задачам. Все что связано с электричеством – тут.

Стволы – TipsТа часть оружия, откуда происходит выстрел. Разные стволы имеют разный эффект.

  • Компактное Направленное Поле Выброса (Compact Directed Ejection Field): Используется для фокусированного выброса твердых, жидких и плазматических снарядов.
  • Компрессор (Compressor): Заставляет огонь распространятся плотнее и точнее.
  • Конический распылитель (Conic Dispersal): Огонь распространяется шире.
  • Стандартный (Default Tip): Чистая энергия инструмента.
  • Дифракционный Тор (Diffraction Torus): Огонь из вашего оружия расширяется при столкновении с объектами.
  • Направленное Поле Выброса (Directed Ejection Field): Лазерный аналог компактного поля.
  • Направленное Подавляющее Поле (Directed Suspension Field): Используется для подавления снарядов.
  • Набор для точности: Фокусирует физические и энергетические снаряды.
  • Рельсовый Акселератор (Rail Accelerator): Сталкивает энергию и объект практически со скоростью света. 

ДополненияПридают оружию особенности, однако доступны не сразу. 

  • Кислота (Acid Bath): Снаряды покрыты кислотой
  • Патроны (Ammo Box): Общее количество зарядов для оружия больше
  • Расширенная Обойма (Ammo Supp): Количество зарядов в обойме больше
  • Собиратель Аммуниции (Ammo sweeper): Собирает патроны
  • Доп. Урон (Damage Supp): Урон вашего (+напарник) оружия выше
  • Электрический Заряд (Electric Charge): Дополнительный урон шоком
  • Усилитель Взрывчатки (Explosive Amplifier): Мощность взрыва выше
  • Поджигатель (Flame Glaze): Снаряды покрываются огнем
  • Усилитель Стазиса (Stasis Amplifier): Увеличивает мощность стазиса инструментов
  • Стазисное Покрытие (Stasis Coating): Снаряды покрываются полем стазиса 

Глава 15. Прихоти судьбы

Прибыв в лабораторию Розетты первым делом нужно собрать тело пришельца из отдельных частей найденных вам ранее. Сделать это можно при помощи кинезиса переставляя образцы в нужные места, в качестве подсказки можно заметить, что первый и последний образцы стоят на свои местах, остальные нужно расположить ориентируясь по срезам, чтобы одни совпадали к другим. Как это сделать можно увидеть в видео прохождении данной главы. После того как сборка будет завершена правильно все образцы состыкуются, а нам останется пройти к панели управления и активировать её. Посмотрев коротки ролик раскрывающий нам тайну пришельцев и обелисков, после этого появится Даник и заберёт у нас «ключ» он же «кодекс». В последний момент Айзек успеет включить стерилизацию помещения, после чего нужно будет быстро выбираться из него, для этого пробегаем вниз по ступенькам поворачиваем налево и оббегаем тело пришельца, далее верх по ступенькам к двери где нас уже ждёт сержант Карвер (во время движения по лаборатории стараемся избегать облаков газа).
Дверь лаборатории заблокирована, разблокировать её поможет Элли хотя сама до выхода добраться не успеет, закрываем дверь в лабораторию нажатием кнопки «Е». Бежим по коридору заполняемому газом до лифта на котором вместе с Карвером отправляемся в погоню за Даником. Выйдя из лифта проходим по коридору до первого поворота налево к выходу из здания (вся дорого будет подсвечена перо факелами. Выйдя на улицу отправляемся к шахте ориентируясь по локатору и разбросанным факелам, по дороге уничтожаем как последователей Даника, так и некроморфов. Добравшись до входа в шахту нужно будет вскрыть заблокированную дверь передвигая две окружности в указанные точки, но перед этим необходимо зачистить площадку перед входом. здесь вас будут атаковать по очереди, как люди, так и некроморфы, уничтожив и тех и других приступаем к процедуре взлома двери. После чего проходим в помещение шахты где нас ждёт спуск под землю.

Глава девятая: «Вперед».

1) Запись «Уход и кормление Едоков». Находится в коридоре между первой и второй стаями едоков.

2) Артефакт КССК-11. Находится в углу маленького помещения слева от основного коридора, в который Айзек выходит после встречи со второй группой едоков.

3) Запись «Склад 212». Находится в комнате наблюдения за насосами рядом с ключом от базы снабжения.

4) Запись «Последняя попытка». Находится за дверями, который можно открыть, надев арктический костюм.

5) Запись «Где Ламли?». Бонус-миссия «Склад 212». Находится в самом начале, в помещении с гардеробом и станком.

6) Текстовое сообщение «Дневник ламли». Бонус-миссия «Склад 212». Находится на столе в комнате, где нужно взломать дверь, в которой Айзека атакуют два некроморфа.

7) Запись «Может, развернуться?». Бонус-миссия «Склад 212». Находится в зале, где Айзек попадает в ловушку из-за включившегося карантина.

8) Текстовое сообщение «Запись: ст.Ламли». Бонус-миссия «Склад 212». Находится в комнате со станком, справа от входа, на полке рядом с лампой.

9) Запись «Скоро корм». Бонус-миссия «Склад 212». Находится в комнате, в которую Айзек поднимается на лифте.

10) Артефакт КССК-12. Бонус-миссия «Склад 212». Находится в комнате с сундуком, напротив второго заснеженного проема.

11) Запись «Пища кончилась». Бонус-миссия «Склад 212». Находится в комнате со станком, в которую Айзек попадает, забрав содержимое сундука.

12,13) Текстовое сообщение «Попытка проникнуть внутрь» и артефакт КССК-13.  Находится в техническом помещении внутри периметра, куда Айзек попадает после первой схватки с гигантским пауком. Чтобы взять его. нужно подняться по лестнице, находящейся справа от лифта. 

Бой

Еще в способности персонажа входят сражения – куда ж без них! Сперва хочется рассказать о привычном и простом ударе, который Айзек может использовать в ближнем бою, когда на него неожиданно или по глупости напал монстр. Используя кулак, вы отталкиваете противника в сторону, после чего есть небольшое окно времени, за которое можно успеть выстрелить и убить врага, ну или попытаться убежать от него, если ситуация для схватки неблагоприятная.

Что касается самого удара, то он оглушает врага, однако наносит мало урона, из-за чего все равно приходится оголять оружие и прицельно палить. В любом случае, хочу сказать, чтоб вы использовали удар чисто как техническую способность, позволяющую выиграть время, отдышаться. Также присутствует возможность удара ногой, что особенно эффективно против монстров на полу, которые притворяются умершими. Да и вы частенько будете опрокидывать врагов, так что удар ногой станет крайне эффективным, ведь поможет даже давить монстров.

Секрет: ориентируйтесь по индикатору на костюме героя, чтобы отыскать выход.

Что касается атак самого монстра, то вам надо находиться подальше от его замахов, так как наносится много урона с помощью очень острых лап. После этого монстр обычно набрасывается на вас и пытается искусать все тело. Монстров, кстати, зовут некроморфы, но об этом подробнее ниже. Когда некроморф набросился на вас, лучше проследить за экраном, ведь высветится подсказка – клавиша, нажав на которую вы сбросите врага. Естественно, противники бывают разные, и все эти приемы могут не сработать против более крупных особей. Временами бывает так, что Айзек сразу после опрокидывания противника добивает его. Впрочем, подобные нападения монстров крайне опасные, потому что наносят много урона, поэтому советую стараться как можно дольше избегать подобных столкновений.

Помимо ударов кулаками герой может атаковать с помощью оружия, но это не всегда просто. Конечно, работает всем известная механика – прицелься и выстрели, однако проблема заключается в ресурсах. Так, игра смешивает в себе элементы выживания, из-за чего вам придется постоянно добывать патроны

Отсюда и такое внимание разработчиков к ударам руками и ногами, ведь персонажу приходится это часто делать. Стоит отметить, что разные стволы имеют разные режимы стрельбы – есть стандартный, а есть альтернативный, что еще больше усложняет геймплей

Вам надо понимать, в какой из моментов лучше использовать тот или иной режим. Впрочем, об этом я тоже расскажу чуть ниже, когда речь зайдет о каждом игровом стволе.

Напоследок просто скажу о некоторых механиках Айзека, позволяющих ему легче исследовать территории, о тех механиках, которые добавляют интереса в игровой процесс. Так, у главного героя по имени Айзек будет навигатор в костюме, который открывает карту корабля, чтобы игроки понимали, куда двигаться. Есть возможность запустить навигатор, который покажет лучи путей, но поведет по самому ближайшему. Периодически на локациях будут попадаться сложные участки, которые, кажется, и пройти-то никак нельзя. Впрочем, отчаиваться не стоит, ведь у вашего персонажа есть способности стазиса и кинезиса. Для этого герой сначала по сюжету должен получить два этих модуля, после чего ему станут доступны способности. Например, за счет стазиса можно будет замедлять противников, а также разного рода вентиляционные устройства, которые постоянно крутятся. Таким образом, стазис создает поле замедления, за счет чего вы оказываетесь в безопасности или идете дальше по сюжету. Стазис дополнительно применяется во время схваток со сложными врагами, которых быстро и просто не одолеть. Используя замедление, вы сможете хорошенько прицелиться, перевести дух и т.д. Как и у оружия, у стазиса будет заканчиваться запас, так что придется на локациях искать батареи или устройства подзарядки.

В дальнейшем появится еще и кинетический модуль, который по функционалу схож с простым телекинезом. Собственно, вы сможете перемещать предметы, что поможет вам устанавливать баррикады или разбирать преграды. Кинезис значительно ускорит игровой процесс, так что вы сможете получать предметы с дальних расстояний, с высоты и тому подобное. В дополнение ко всему, кинетическая способность может стать оружием для вас, так как позволяет метать во врагов разные предметы, в числе которых взрывоопасные бочки с топливом.

dead space 3 где взять вольфрам

Если вы планируете играть в Dead Space 3, и даже может быть хотите потратить десяток баксов на DLC первого дня, чтобы прокачать бот для сбора ресурсов – вы же хотите крутую пушку, то не торопитесь. Геймеры обнаружили массивный эксплоит в механике сбора ресурсов, так что вы можете получить бесконечно их количество.

Destructoid сообщает, что в 8-й главе Dead Space 3 есть комната, где и применяется этот эксплоит. Ниже видео демонстрирующее его использование.

Однако поспешите! Иначе выйдет патч и прикроет все веселье. Если же вы еще не решили что делать с игрой, то посмотрите обзоры разных изданий и небольшой пост о том, стоит ли игра внимания или нет.

Игровые новости, руководства, гайды, прохождения, слухи и трейлеры.

Начнем с сюжета

Элли Лэнгфорд и Айзек Кларк единственные выжившие, которым удалось покинуть спутник Сатурна Титан до того как он был разорван взрывом обелиска. Сразу после бегства Кларк и Элли собрали свои скудные финансовые ресурсы и купили Элли новый глаз, который выколол доктор Стросс во второй части. Так как денег было мало, то и выбирать особо не приходилось — глаз купили другого цвета и теперь у Элли разные глаза. Дальше пути героев разошлись. Элли отправилась искать тех кто поможет остановить угрозу некроморфов, а Айзек стал скрываться от искавших его правительства и юнитологов.

2514 год, с момента катастрофы на Титане прошло три года. Айзек успешно скрывается от правительства Земли и юнитологов в лунной колонии «Новые горизонты». Политическая обстановка в колонии достаточно нестабильна. Ранее мирные юнитологи, стали все больше и больше прибегать к методам силового давления на правительство, что вылилось в открытое противостояние с применением огнестрельного оружия.

Айзек тихо живет в маленькой квартирке на окраине колонии. Но в один не прекрасный день его находят агенты EarthGov — капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер. Выясняется, что Элли обнаружила источник сигнала с которым поддерживал связь черный обелиск и отправилась на разведку. Когда корабль Элли добрался до места назначения связь с ним прервалась. Особого выбора у Айзека не было и он был вынужден согласиться отправиться в спасательную экспедицию вместе с представителями EarthGov. Но в это время на Луне начинается восстание юнитологов. Юнитологи, возглавляемые фанатиком Якобом Данником, уничтожают гарнизон правительственных войск и активируют обелиск, лаборатория по изучению которого располагалась в самом центре колонии. Начинается некроморфное заражение, но Кларк, Карвер и Нортон прорываются к космическому челноку и покидают умирающую колонию.

UMS Эвдора (нимфа в греческой мифологии, была вознесена на небо, хорошо хоть тут никто не замерз и не сожрал себе подобного) отвозит их в систему Тау Волантис, это как раз то место куда отправилась Элли. На орбите Тау Волантис обнаруживается флот землян, который находится тут уже более двух веков. Все пространство вокруг планеты оказалось заминированным и Эвдора терпит крушение, экипаж перебирается на старый корабль CMS Роанок. Очень кстати, оказалось, что на этом же корабле после подрыва на минах спаслась и Элли с остатками команды.

Теперь перед выжившими встает задача найти транспортное средство чтобы убраться с Тау Волантис или осуществить высадку на поверхность планеты. Элли выступает за высадку, а Нортон за то чтобы убраться с подальше из негостеприимного места. Орбитальная часть игры проходит в сборе деталей и поиске работающего челнока, попутно исследуются корабли земного флота. После обнаружения и починки челнока план Элли получил большую поддержку и была проведена рискованная посадка на поверхность Тау Волантис.

При посадке один член экипажа погиб, а корабль развалился на две части. Кларк оказался отрезанным от основной группы, да еще и потерял шлем. Обследуя обломки он обнаружил вторую часть корабли и узнал, что группа выжила и движется к базе. В надежде, что Кларк жив, Элли разбросала световые шашки, это помогло Айзеку безопасно добраться до базы и соединиться с основной группой.

Осталось совсем немного — разобраться что происходит на планете Тау Волантис и исправить все это. Но вскоре в игру вступают юнитологи, которые прибыли вслед за Эвдорой и не подорвались на минах в отличие от опытных военных.

Некроморфы, юнитологи, заброшенные лаборатории и жилые комплексы, город инопланетян, ужасные секреты далекого прошлого — в этом предстоит разобраться оставшимся в живых.

Глава 18. Убей или будь убитым

Проникнув в следующее помещение первым делом проходим направо и запускаем генератор пристрелив по пути несколько некроморфов, так же здесь можно найти текстовое сообщение. Затем идём в левую сторону от входа где и открываем очередную дверь выставив на переводчике три определённых знака (нужные знаки нарисованы на полу перед дверью). Следующим помещение которое нужно пройти будет большой зал заставленный каменными блоками и обелисками, после того как перестреляете всех монстров здесь можно найти артефакт. Открыв следующую дверь уже знакомым способом подбора символов нарисованных на полу проходим в следующее помещение, где встав на окружность в полу отправим Айзека в полёт. Долетев до места спускаемся вниз и проходим через лабиринт из наростов и блоков кишащий некроморфами. Дойдя до генератора запускаем его после чего на лифте поднимаемся наверх, где нам нужно будет развернуть здоровенные зелёные колонны друг к другу так чтобы между ними появилось излучение. Делать это нужно стоя в окружностях на полу которые усилят ваш стазис и кинезис, между делом уничтожаем некромрфов и отростки вылезающие от куда-то из под земли. После того как закончим и по словам Карвера «скрутим город в бараний рог» спускаемся на лифте обратно к порталу.
Вернувшись в помещение с которого начали прохождение этой главы, пройдя через центральный вход с боями возвращаемся к порталу которым пользовались в предыдущей главе (отбиваться от некроморфов будет удобней стоя в кругах усиливающих стазис и кинезис). Прим помощи портала возвращаемся к платформе на которой изгибали четыре колонны в предыдущей главе. Уничтожив всех врагов поднимаемся на лифте на платформу и на этот раз выставляем колонны как показано на правом рисунке после чего вновь активируем консоль за колоннами. Спустившись к порталу возвращаемся в помещение с которого начиналась прохождение данной главы узнав по пути, что Элли всё-таки выжила, но её захватил в плен Даник. Вернувшись обратно находим три оранжевых розетки в которые нужно засунуть три зелёных батареи которые расположены под статуями пришельцев. Установить батареи нужно в определённом порядке, на каждой из них будут знаки, а последовательность знаков на центральной статуе. После того как сделаем всё правильно откроется дверь к центру управления «кодексом». Пройдя через открывшийся проход попадём в помещение с подъёмным механизмом при помощи которого поднимаемся наверх, замедляя по пути огромные шестерёнки и перемещаясь влево и вправо кода под вами будет загораться стена. Поднявшись наверх смотрим как-сцену итогом которой становится отключение «машины» и смерть Даника. Отправив Элли на челноке Айзек остаётся чтобы активировать «Машину».

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.