Содержание
- Виды зомби
- Пурна Джексон
- Доктор Кесслер.
- Оранжевый череп
- Советы
- Военная зона.
- Карта и локации.
- Dead Island: Riptide
- Выполнение
- Что можно использовать в качестве читов?
- Пролог
- Ритуал.
- Выполнение
- Прохождение игры Dead Island
- Спасение.
- Катакомбы.
- Ранее в Dead Island.
- Выжившие Dead Island
- Читы Dead Island Как сделать нескончаемое количество патронов
Виды зомби
Бродяга
Бродяга очень медлительный и неуклюжий вид зомби, но достаточно силён и вынослив. Бродяги наиболее опасны в группах. Бродяги довольно тихие, поэтому их трудно обнаружить в тёмных местах.
Заражённый
Заражённый передвигается гораздо быстрее, чем бродяга, но при этом менее живуч
Зараженные крайне опасны и сражаться с ними нужно осторожно. Они очень быстро бегают
В IV акте заражённые будут носить с собой оружие и довольно эффективно им пользоваться, поэтому нужно быть осторожным и вовремя замечать заражённых, чтобы не умереть.
Громила
Громила — первый тип особых инфицированных, который встречается в игре. Они намного больше, сильнее и выносливее чем обычные зомби. Громилы обладают большой силой и наносят высокий урон герою, одним ударом сбивая с ног. Громил часто сопровождают несколько бродяг.
- Самый простой способ убить громилу, это наносить удары тупым оружием по рукам, переломав конечности, а затем добить ударами в голову. Атаки по туловищу не очень эффективны.
- В первый раз Громила встречаются на станции первой помощи в Акте I.
Самоубийца
Самоубийца — второй тип особых инфицированных, который встречается в игре. Необходимо вовремя замечать специфичный визг самоубийцы, чтобы избежать смерти. Персонажи, оказавшиеся слишком близко к самоубийце во время взрыва мгновенно погибнут.
В первый раз Самоубийца встречаются во время выполнения задания «Падение чёрного ястреба» в Акте I.
Таран
Таран крайне силён и вынослив, но неповоротлив. Тараны целеустремленно преследуют героев, попавших в поле зрения и пытаются их убить, протаранив с разбега. Если подойти к тарану слишком близко, то он нанесёт мощный удар ногой, способный сбить героя с ног. Слабыми местами Таранов является голова и оголённая спина. По всем остальным частям тела они почти не получают урона.
В первый раз Таран появляется в Акте II, рядом с церковью Святого Кристофера.
Утопленник
Утопленники — медлительные зомби, которые плюются токсичной слизью, ослепляя и дезориентируя врагов на расстоянии. Атаки ближнего боя более эффективны, чем атаки на расстоянии, однако следует остерегаться изрыгания потоков слизи вблизи.
В первый раз Утопленник встречается в канализации в Акте II.
Мясник
Мясники — быстрые, выносливые и сильные зомби, которые своими атаками наносят большой урон герою. Атаки в прыжке и молниеносная реакция делают их очень сложными противниками в ближнем бою. Мясники нападают на героев в одиночку и благодаря этому их можно окружить.
В первый раз Мясник встречается в джунглях в Акте III.
Пурна Джексон
Пурррррна
Эта возлюбленная — специалист по оружию, но если вы думали, что получите огнестрельное оружие на начальных этапах игры, вы сильно ошибались. Ты найдешь оружие где-нибудь на городской сцене, и меня всегда разочаровывало, что мне приходилось так долго продвигаться, чтобы получить какой-нибудь дерьмовый пистолет.
Хотя как только вы возьмете в руки огнестрельное оружие, вы станете чрезвычайно смертоносными для целей, не являющихся зомби, и очень смертоносными для всего, если вам удастся найти дробовик, а еще лучше — УДОВОЛЬСТВИЕ ДЛЯ ТОЛПЫ — это легендарный дробовик, о котором я упоминал в предыдущем статья :-).
Большая часть оружия относится к рукопашному бою, что делает огнестрельное оружие уникальным и увлекательным. К сожалению, отсутствие боеприпасов в окружении зомби означает одно — СМЕРТЬ. Таким образом, не рекомендуется чрезмерно полагаться на огнестрельное оружие, носите по крайней мере 1 или 2 оружия ближнего боя в критических ситуациях.
Реальность Пурны такова, что рано или поздно вы поймете, что вам лучше пользоваться холодным оружием, а огнестрельное оружие становится полезным только тогда, когда вы сражаетесь с вооруженными человеческими целями. И поэтому Пурна получает 4-е место — такой позор, как этот персонаж был разработан.
Доктор Кесслер.
Добираемся до доктора и общаемся с ним насчет катакомб. У него имеется карта, которая пригодится нам. Но получим мы ее, только если поможем Кесслеру. Необходимо достать сосуды с реактивами из оранжереи, которая кишит монстрами. Каждая из них находится у мутированного помощника. Выбираемся в оранжерею и движемся по металлической конструкции. Помощники могут атаковать с расстояния, их нужно опасаться больше всего. Добираемся до красной лестницы и залезаем наверх. Проходим к каждому из боссов, убиваем их и забираем реагенты. Возвращаемся к доктору и завершаем его эксперимент, предоставив образец крови. В очередной раз, прослушав о нашем уникальном иммунитете, получаем более полезную информацию. Оказывается, в катакомбах находятся химикаты. Получаем карту и отправляемся на поиски входа в катакомбы.
Оранжевый череп
Легче всего добыть Оранжевый череп можно в ходе 2 Акта, 6 Главы, под названием «Market Journey (Поход на базар). В этой главе вы попадете в супермаркет через канализационную систему. Около того места, где вы выключили пар, находится комната с верстаком в тупике. Направьтесь в обратную сторону от этой комнаты и найдете ступеньки. Оранжевый череп лежит в тележке для покупок под лестницей. Чтобы получить награду за Оранжевый череп, придется вернуться обратно в канализацию. Через канализацию войдите в City Hall (Ратуша) и направляйтесь в главную комнату. В левой части этой комнаты есть лестница. Взбирайтесь по ней и идите в первую комнату направо через дверь, и положите Оранжевый череп на груду слева. В награду за это вы получите рецепт оружия Developer’s No. 1 Craft, который позволит создать электрический нож. Для этого вам понадобится батарея, $10,000 и 5 бриллиантов.
Советы
- Играя за Джона можно драться хоть голыми руками, при этом урон будет на уровне.
- Приёмы имеющие весомые силы в бою (атака с разбега ногой, апперкот).
- Ближний бой ближним боем, но не забываем про Самоубийц.
- Все умения в ветке ярости полезны.
- Самое частое использование ярости.
- Таланты, позволяющие уменьшать расход на бег, прыжки.
- Шанс восполнения здоровья после каждого удара.
- Военная подготовка (иное название в простонароде — «Возрождение»).60% (при 3 уровне умения) по сути весомый процент (у Парны шанс = 30%). Но это вариант экономии денег.
- Рукопашные атаки как правило имеют хорошую скорость.
- +100% к опыту от ярости (при 3-ем уровне умения).
- К оружию рукопашного боя предлагается мало кол-во модификаций.
- Атака по области в состоянии ярости (порой очень необходимый талант).
Военная зона.
Общаемся с Сэмом Харди и отправляемся на военную базу. Если нас встретят недоброжелательно, то мы сможем связаться с Сэмом. Он хороший друг тамошнего полковника Бриггса. Спускаемся по лестнице и идем прямо до двери. Выбираемся наружу и добираемся до базы, идя с левой стороны. У входа гремит взрыв и срабатывает сигнализация. Нам необходимо добраться до каждой из башен и отключить сигнал тревоги. Враги будут постоянно нападать, поэтому в первую очередь стараемся как можно скорее отключить сирену. Крупных тварей стараемся заманивать на многочисленные мины. Затем идем к входу здания, ворота которых заперты. Поворачиваем налево и проходим до конца. Со стеллажа в углу подбираем взрывчатку и устанавливаем ее на воротах. Быстро отходим назад и после взрыва, входим внутрь.
Электричества здесь нет, поэтому направляемся в подвал, где должен находиться аварийный генератор. Не забываем использовать фонарик. Затем поднимаемся по лестнице к станции связи. Огонь заблокировал проход, поэтому идем налево и добираемся до противопожарной системы. Далее, пробиваемся к радиорубке, активируем передатчик и связываемся с Фрэнком Серпо. Он сообщает, что никакого подрыва островов не планируется. Также Серпо предупреждает нас, что нельзя доверять Харди.
Карта и локации.
Карты нет. Как таковых локаций тоже нет. Исследователь заперт в коридорах, а радар строго указывает направление движения. Любой самый подозрительный переулок ведущий в сторону от основного маршрута в конце будет перегорожен баррикадой или стеной. Чтобы не появилось желание вернуться назад многие переходы однонаправленные, тоесть вперед пройти можно, но нужно спрыгнуть со стены, а вот с другой стороны на нее уже не залезть и не запрыгнуть. Имеем линейную, ограниченную локацию. Перемещение по локации осуществляется в пешем режиме, машин нет. В ходе прохождения удасться побывать в знакомых местах, но они довольно сильно отличаются от тех же мест но в первой части — и кто только умудрился растащить огромные бетонные заграждения.
Dead Island: Riptide
After landing the helicopter aboard the HMAS Avenger, a military patrol ship located off the coast of Banoi, Charon is arrested along with Yerema and the Banoi survivors and relocated to another destination. However, Yerema was transported to another lab outside the archipelago in order to ensure the experiments of the Consortium (the same organization that hired Charon and manipulated Colonel Ryder White and the events of Banoi and Palanai) to weaponize her condition for profit would continue unhindered.
The secret files that can be found and collected throughout the game specify that Serpo was ordered by the Consortium to send Charon to their headquarters for debriefing. This confirms that Charon was not arrested nor aboard the HMAS Avenger or on the island of Palanai when the outbreaks occurred but was instead relocated to the organization’s headquarters. These files also detail the organization’s suspicions that Charon has his own agenda which does not directly align with the plans of the organization. While the organization is primarily motivated to weaponize and test the virus and develop a vaccine in order to ensure that it can be sold to various militaries throughout the globe for massive profit, Charon is only concerned in spreading the virus throughout the world as a twisted form of revenge for the organization’s role in the death of his father.
This was previously hinted in the original Dead Island, where Charon released the laboratory infected to kill Dr. West and his associates when the scientist revealed his intentions to create a vaccine under the orders of the organization. Charon’s logs in Escape Dead Island further establish that Charon’s entire career as an expert hacker working for various terrorist organizations was simply part of his plans to be noticed by the organization and recruited for his skills. Charon’s end goal was to effectively infiltrate the organization to destroy them from the inside out, with the rest of the world serving as collateral damage, with the very same biological weapons they hoped to profit from.
With Charon relocated back at the organization’s headquarters, it has yet to be seen what his or the organization’s next move will be.
Выполнение
Месторасположение одной бензоколонки нам уже известно по квесту Пепел к пеплу, поэтому на машине едем туда и находим там только один пакет сока. Кстати это вовсе не пакет, а скорее палет, упаковка (ох уж эта «высококачественная» русская локализация). Также можно и не заезжать на первую бензокалонку и ехать сразу ко второй.
А вот вторая бензоколонка находится чуть ли не в противоположном углу карты возле туннеля к городу и чтобы попасть туда, надо сделать огромный крюк вокруг отеля. Попав на территорию бензоколонки и перебив «встречающую группу» в виде одного Громилы и нескольких бродяг (это можно весело и безопасно сделать прямо на автомобиле), мы видим что дверь в операторную забаррикадирована, а пробраться внутрь можно только через крышу, однако проход к лестнице перекрыт электрическими разрядами, бьющими из оголенных проводов прямо по луже воды. И тут автоматически активизируется задание Мокрый танец по обесточиванию проводов. Для этого нам необходимо вырубить три рубильника — один в закрытом ангаре слева от операторной, второй — под навесом прямо вперед (если смотреть от въезда на АЗС), а третий расположен более хитро — на площадке (в игре почему-то названа «сценой») над въездом в туннель. Если активация двух других рубильников проста, то для прохода к этому надо решить небольшую загадку, а именно — лестница на площадку спущена не до земли. Условие — рядом стоит автомобиль, в кузове которого находятся ящики, которые можно брать и переносить, решение — правильно: надо эти ящики перенести к лестнице и поставить на указанные места. Все это время вас по одному-двое атакуют заражённые, а из туннеля выбегают даже их горящие «родственники», поэтому не зеваем, быстро лезем наверх и окончательно вырубаем питание, освобождая себе путь на крышу операторной. На крыше нас ждет очередная группа зомби из Громилы и бродяг, зачищаем все, подходим по крыше к служебному входу, разбиваем оружием стекло над ним и спрыгиваем внутрь. Там нас ждет просто «Страна Лимония» в виде как минимум четырех упаковок сока. Снимаем засов с главного входа, переносим в кузов автомобиля сок (для засчитывая квеста достаточно одного палета или двух если не взять палет с Бензоколонки у маяка) и возвращаемся на спасательную башню. Там эти пакеты сока надо поставить возле стеллажа прямо в указанные места (как с ящиками у туннеля), после чего идем наверх к Синамою за наградой.
Что можно использовать в качестве читов?
Для того чтобы воспользоваться наследием создателей проекта, нужно изначально вспомнить место расположение склада. Из приспособлений там находятся как минимум молот и бита. Игрок пользователя их подберет и получит отличный товар, реализовать который можно за 400 долларов. Причем, возвращаясь назад, можно обнаружить оба вида оружия на своем законном месте. Именно таким образом создатели Dead Island заботятся о тех, кто остался без единого цента. Разве это не замечательный чит? Однако большинство пользователей чаще интересуются возможностью заполучить уникальный код на бессмертие в игре. Таковых версий не существует. Однако создано несколько хитростей, которые с успехом могут заметить их. Например, при вхождении игрока в воду, утопить зомби, которые неотступно преследует его, можно единым ударом ноги. Закономерность данного действия не совсем понятна, но воспользоваться уловкой можно. Устранить огромное количество зомби легко и иным способом. Это можно реализовать, если игрок соберет за паровоз, а затем поднимется на самый верх машины. По странному стечению обстоятельств зомби взобраться на нее не могут. Поэтому перебить их не составит труда.
Пролог
Оказавшись в гостиничном номере, направляйтесь к двери и попробуйте открыть ее, применив «F». Когда проход станет доступным, выбирайтесь в коридор и проходите по нему до правого поворота. Найдите повозки с ящиками и двигайтесь к ним. Советую осмотреть их содержимое, потому что можно подобрать множество полезного лута. Поживившись, найдите слева вход, ведущий в очередной номер.
Переступив порог комнаты, достаньте из инвентаря фонарь и включите его. Внимательно изучите комнату и найдите в ней дверь. Сейчас нужно выбить ее. Для того чтобы это сделать, нужно навести курсор мышки на цель и подождать, пока на мониторе появится шкала. Начните двигать мышкой в разные стороны, пока полоска не окажется по центру шкалы, в этот момент можете выбивать преграду.
Вернувшись в коридор, подойдите к дверям, которые ограждают вас от лестницы. Сразу скажу, что сейчас вы их не откроете. Лучше бегите на балкон и посмотрите видео. Будьте осторожны, потому что вскоре появятся зомби. Лучший индикатор этого — падающие трупы. Продолжайте прохождение Dead Island и бегите к лифту, чтобы спрыгнуть в его шахту. Оказавшись на твердой поверхности, откройте люк, чтобы забраться вовнутрь подъемника.
Немного расслабьтесь и посмотрите ролик, после которого услышите незнакомый голос. Этот человек не станет называть себя, но сообщит о готовности содействовать вам. Пообщайтесь, чтобы узнать, что рядом находится склады, переполненные оружием. Нужно идти туда, чтобы пополнить боевой арсенал. Вылезайте из подъемника и нажмите на «Ctrl», чтобы попасть в коридор.
Осмотритесь и подойдите к тому месту, где увидите два бездыханных тела. Около них есть поворот направо. Соберитесь силами, перед тем как пройти в него, потому что там нападет отряд зомби. Как бы вы не старались остаться незамеченными, они все равно вас учуют и начнут атаковать. Бегите по коридору в направлении кладовой. Начните сражаться с неприятелями.
Стоит отметить, что в дальнейшем прохождении игры Dead Island вы очнетесь в помещении с другими выжившими после стычки с инфицированными. Докажите, что вы пока не заразились, чтобы спокойно добраться до выхода. Пообщайтесь с людьми, которые около него находятся. Они расскажут, что вы были спасены незнакомцем, который сейчас сражается с зомби снаружи. Вам обязательно нужно ему помочь, иначе незнакомец обречен. Подберите весло, стоящее около двери и бегите в сторону пляжа. Расправьтесь с врагами, чтобы в живых остался ваш спаситель. Поговорите с ним и узнайте, что его зовут Синамой.
Ритуал.
Получив разрешение, осматриваем хижину. Карта лежит внутри корзины с правой стороны. Расспрашиваем Батрама про карту, но на деле узнаем про сущность Маркуса. Возвращаемся в Халай и узнаем от Джексона, что Маркус отправился в лагерь в Парадизе, как раз к нашим союзникам. Можем использовать быстрое перемещение и добраться до лагеря. Маркус совсем обезумел и бросил коктейль Молотова. Пока ждем Харлоу, отбиваемся от множества нападающих врагов. Если схватили друзей, то немедленно помогаем им. Как только прибудет Харлоу, спасаемся бегством. Осмотрев карту понимаем, что все проходы в храмах затоплены. Узнаем про ученого Кесслера, который должен помочь нам.
Выполнение
Поскольку возле отеля всегда крутятся просто толпы зомби, то лучше проехать туда на автомобиле и без лишней потери здоровья и прочности оружия передавить их, после чего идем пешком к указанному на карте входу в отель. около него нас ждет солидная «встречающая группа» как минимум из двух Громил в сопровождении стаи бродяг. Разобравшись с ними, подбираем рядом смарт-ключ, чтобы войти внутрь.
Мы попадаем в офисное фойе. Практически сразу на диване лежит коллекционный предмет — пропуск № 30. При дальнейшем продвижении игрок узнает, что он тут не одинок — некто Дэвис из службы безопасности по интеркому предлагает встретиться с ним в холле возле лифта. По пути туда не забудьте взять в бытовке (судя по газплите и столикам) следующую коллекционку — выдержку 16 из Банойского вестника. Дойдя до места встречи, узнаем от Майка Дэвиса, что далее самостоятельно пройти не сможем, но он согласен помочь, если мы найдем его напарника Кена, который попытался пройти через подсобные помещения.
Спускаемся через люк на верху сломанного лифта и попадаем в Кухню отеля, представляющую собой довольно большую подлокацию из двух больших собственно кухонь, морозильного помещения, моечных. Все эти помещения можно и не зачищать, а обойти слева через моечные, как по интеркому и советует Дэвис. Однако имейте в виду, что кроме зомби (и опыта за их успокоение), в Кухне имеются разные вкусности — на полу морозильника лежит коллекционный пропуск № 27, а в холодильниках можно найти дорогое шампанское для Светланы. Пройдя через кухню (и подобрав с тележки перед коридором с красным освещением выдержку 15 Банойского вестника), попадаем по коридорам, в которых нас атакуют пара-тройка заражённых, в котельную. Здесь, к нашему счастью, имеется первая мастерская, поэтому лучше перевести дух, восстановить запасы здоровья и починить свое «потрепанное» оружие. Это все нам пригодится, потому что как только мы откроем дверь, на Игрока из следующего помещения — бассейна, нападет целая толпа зомби, главную опасность среди которых представялют, естественно, быстрые заражённые. Поэтому очень полезно иметь готовую к применению Ярость.
Далее переходим через раздевалку бассейна (где на одной из полок на стене лежит коллекционный предмет — пропуск № 29) и попадаем на второй этаж уже над бассейном. Проходим дальше, выбиваем дверь и в одном из помещений находим другого сотрудника СБ Кена. Он в очень тяжелом состоянии лежит на полу и просит Игрока для облегчения боли принести ему морфин из медпункта. Медпункт совсем недалеко, правда там нас ждет Громила, но из милосердия к обоим убиваем его и приносим лекарство Кену. К сожалению, раны Кена оказались смертельными и морфин вызвал только предсмертный бред.
Погоревав вместе с Дэвисом о смерти его напарника, через запертую прежде дверь идем далее. Тут в одном из офисов подбираем следующую коллекционку — Банойский вестник, выдержку 14, а чуть далее на столике в кафетерии лежит запись 3. Проходим вперед по размеченному маршруту и попадаем наконец-то в коридор, ведущий в комнату управления СБ. Наблюдаем, как в серверной беснуются зомби и проходим к Майку Дэвису в помещение СБ. Майк говорит, что попасть на стоянку сейчас невозможно, поскольку система безопасности дает многочисленные сбои, часть камер наблюдения не работает, а проход к стоянке заблокирован и поэтому систему необходимо перезагрузить. Чиним оружие в мастерской, входим и зачищаем серверную от толпы зомби, чтобы не мешали перезагрузке 4 компьютеров. На столе возле первого перезагружаемого сервера не забудьте взять пропуск № 26, а на полу в следующей комнате, где нас ждет Громила, лежит чертеж «Молотов».
Майк Дэвис разблокировал для нас проход к стоянке, после чего спускаемся вниз по лестнице, проходим на подземную стоянку, убиваем шатающихся там зомби и садимся в «грузовик», который оказался, ни много ни мало, инкассаторской спецмашиной. Смотрим ролик крутого выезда на поверхность, после чего опять видим себя перед въездом на стоянку и нас атакуют зомби («логичность» такого шага просто зашкаливает). По желанию отбиваетесь или садитесь в грузовик и весело хрустя колесами по костям и черепушкам, возвращаетесь в Убежище, где ставите добычу точно в красный круг и докладываете Синамою, что GTA-mission комплит.
Прохождение игры Dead Island
Игра состоит из 4 актов и 18 глав. Задания для выполнения разделены на основные (сюжетные), второстепенные (с целью получения опыта или нового оружия), повторяемые (с целью получения опыта либо оружия).
Перед началом игры нам доступно четыре персонажа на выбор: Логан (эксперт в метательном оружии), Парна (эксперт в огнестрельном оружии), Сянь (эксперт в заточенном оружии) и Сэм Би (эксперт в тупом оружии). Выбираем понравившегося нам героя (прохождение писалось за Сянь), читаем краткое описание нашего подопечного и приступаем к игре
Глава 1: Добро пожаловать в Баной
Глава 2: Задание — выжить
Глава 3: Колеса из стали
Глава 4: На сломанных птицах
Глава 5: Две стороны медали
Глава 6: Неудачники
Глава 7: Только по приглашениям
Глава 8: Ни одно доброе дело…
Глава 9: Хорошие и плохие новости
Глава 10: В сельву
Глава 11: Вниз по реке
Глава 12: Научный метод
Глава 13: Испытание кровью
Глава 14: Чистейшее зло
Глава 15: Опасные воды
Спасение.
Поворачиваем налево, спускаемся вниз и выбираемся из здания. Возвращаемся в кинотеатр, обходим его сзади и всё также попадаем внутрь через крышу. Во время разговора с Сэмом Харди он признается, что обманул нас и никакой бомбардировки не планировалось. Однако по его словам он мотивировал нас для скорейшего продвижения. И его главной целью является спасение всех выживших. Для привлечения внимания спасательного вертолета, нужно поджечь большое количество кинопленки. Общаемся с Жаклин и уговариваем ее, чтобы мы использовали пленку. Хватаем коробки и доставляем их на крышу в соответствующую область. Поджигаем их и ждем прибытия вертолета
На огонь сбегаются зомби, поэтому нам нужно переключить их внимание на что-то другое. Спускаемся вниз и отправляемся на площадь, где есть сцена для концертов
Прибыв на месте, идем за сцену и забираем со стола музыкальный сингл Сэма Би. Затем включаем звуковую систему и спешно возвращаемся в кинотеатр, пока сюда не сбежались враги.
Катакомбы.
Настало время спуститься в подземелье. Общаемся с Тревором и идем вниз по лестнице. Включаем фонарик, движемся вперед по воде и добираемся до рычага. Тянем его, удерживая соответствующую кнопку. Через некоторое время включится аварийное освещение. Идем назад, проходим через дверь и взбираемся наверх по трубам справа. Открываем дверь и обнаруживаем большое количество сигнальных ракет. Они помогут лучше осветить темные участки. По указателю на мини-карте добираемся до зеленой области и отыскиваем предохранитель. Дверь закрыта, поэтому взбираемся по ящикам слева. Подбираем нужный предмет с пола, выбираемся из комнаты и вставляем предохранитель в электрощит. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Затем продолжаем спускаться еще ниже. Направляемся к крупному противнику, у которого имеется второй предохранитель. Убиваем его, забираем предохранитель и вставляем его в электрощит. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сразу же с ящика с правой стороны подбираем автоматическую винтовку. Кроме зомби, здесь еще бродят контрабандисты. Прорываемся к выходу, разделываясь со всеми недоброжелателями.
Ранее в Dead Island.
Меня зовут Парна. Я расскажу вам историю про самый хреновый на свете отпуск. Дело было на острове Банной, на курорте «Роял-палмс». Я работала телохранителем у какой-то шишки. Я тогда решила: когда этот козел уедет, поваляюсь еще недельку на пляже, потягивая маи-таи. Но нет, не судьба. Когда я проснулась утром, вокруг уже творился долбанный зомби-апокалипсис. Местный спасатель по имени Синамой помог мне унести ноги, а вскоре я обнаружила, что у меня к этой неведомой заразе иммунитет. Я встретила еще парочку таких же, и каким-то образом нас подписали спасать всех остальных. Там был Сэм Би из Штатов, звезда одного хита. Логан, бывший футболист и законченный ублюдок, который ни разу не упускал шанса ко мне подкатить. И Сянь Мэй, миловидная горничная из отеля… Я никогда не видела, чтобы кто-нибудь так зверски махал мечом. Мы отправились в Морсби, чтобы набрать побольше продовольствия, и вот тут-то и начался настоящий ад. Военные пытались сдержать эпидемию, но толку от них было ни хрена. Банной и так был отрезан от всего мира. Мы понимали, что нам никто не поможет. Так что хотели мы только одного – убраться с этого проклятого острова. А в итоге очутились в тюрьме строгого режима. Понимаете ли, один долбанутый полковник по имени Райдер Уайт обманом заставил нас искать лекарство от этой эпидемии. В итоге это «лекарство» превратило Уайта в огромного кровожадного маньяка. К счастью, мы подружились с одним пленником, который увез нас оттуда на вертолете полковника. Так мы наконец-то свалили с этого проклятого острова. А все жители Баноя, которых мы пытались спасти… что ж, им не повезло. Не считая одной местной девочки. Ее звали Йерема. Мы как раз вовремя заметили военный корабль – топливо у нас уже было на исходе. Мы не верили своему счастью. Наконец-то тихая гавань!
Выжившие Dead Island
Golden Beach (Золотой Пляж)
- John Sinamoi – это один из основных выживших персонажей а Dead Island. С ним мы будем встречаться несколько раз по мере прохождения игры. Впервые его можно найти в пляжном домике.
- Haris – Харис застрял в пикапе. После освобождения его и убийства близлежащих зомби, он предложит свою помощь в сборе вещей. Поговорив с ним, он расскажет где можно будет найти верстак для починки оружия.
Pool House (Пляжный Домик)
- AnnaДевушка будет среди выживших в домике.
- AdrianТак же находится у пляжного домика
- EddieПарень в очках и кепке. Мучает радио пытаясь связаться с внешним миром.
- DominicОн спасет нашего героя, когда один из выживших попытается атаковать нас, посчитав за инфицированного. После этого он перейдет в башню спасателей. Он будет пытаться починить антенну для вызова помощи.
- JeannineПообщаемся с ней перед “Blood on Sand”. Она так же попросит нас помочь Синамой (Sinamoi) убивать зомби снаружи.
- MargaretДевушка в бикини. Перейдет вместе с остальными в башню спасателей после того как она станет безопасной.
- MaxСидит вместе с Келли на диване. Может дать квест «Family Matters» по поиску мужа Келли.
- StevenСидит на стуле и ворчит о маяке.
- WayneПообщаемся перед квестом “Blood on Sand”.
Lifeguard Tower (Башня Спасателей)
- Hank Хэнк даст сторонний квест «Lazarus Rising».
- John Sinamoi Основной персонаж.
- Dominic
- MikeДаст квест To Kill Time по добыче газовых баллонов, чтобы можно было сжечь разлагающиеся тела.
Ocean View Bungalows (Бунгало)
- Luke Бунгало #20. Разговаривает с Дэнни о Инсулине.
- Ted B Рыдает над телом жены в бассейне наполненном кровавой водой. Находим во время квеста по поиску карточки доступа в башню спасателей.
Lighthouse Tower (Маяк)
- Colin Kugler Сидит в кресле. Скажет нам поговорить с Джеймсом.
- James Stein Глава выживших на маяке. Даст квест “Knockin’ on Heaven’s Door”. Предпочитает оставаться на маяке, а не переходить в башню спасателей.
- Mick Fler Попросит найти обезболивающее для друга. Квест – “Tell Me Where It Hurts”.
- Monica Goldberg Даст квест Nighthawk, где мы должны будем пробраться к упавшему самолету в поисках выживших.
- Ned Просто выживший.
- Trevor Cohen Попросит сходить в пещеру.
St. Christopher’s Church (Церковь)
- Bruno Находим его в церкви после того как ее превратили в безопасное место.
- Deanna Просто выжившая.
- Helen Монашка, заботится о выживших в церкви. Даст квест “Drowned Hope”. Так же попросит остановить церковные колокола.
- Howard Craigson Попросит найти свою семью. Квест “Last Chance on the Wall”.
- MugambeПросит о помощи.
- Rian Ничего особого.
- Rodrigue ! Торговец в церкви. Продает оружие и вещи.
- TheresaНичего особого.
Simon’s Hub
- Carl Находится на складе Морсби
- Carla Выжившая на складе. Ничего особенного.
- Florencio Morales Так же ничего особенного
- Jack То же самое.
- Kwan И еще один статист.
- Simon Buchanan Дает квест “Simon says…”.
В игре присутствуют и другие выжившие персонажи которых мы увидим в кат-сценах, но их имена и локации не ясны (возможно DLC). Например как тот загадочный человек из пляжного домика.
Если есть что добавить – пишите в комментарии.
Читы Dead Island Как сделать нескончаемое количество патронов
Для того чтобы сделать много патронов используем программу ArtMoney вы можете использовать бесплатную версию программы. Значит у нас на определенном оружии, количество патронов к примеру 6 (пистолет) или автомат 30/всего патронов 60, мы видим на экране 6/60, открываем ArtMoney выбираем процесс Dead Island, нажимаем первую вкладку искать набираем сумму 6 и ищем, Ок. Далее делаем выстрел и далее ищем и так пока не найдете нужное значение. В норме у вас появиться три значения с такими параметрами, меняем каждое, пока не найдем то значение, которое измениться. Затем изменяем значение на 999999999, максимальное значение девять цифр. Этот чит можно сделать практически с любым оружием в игре Dead Island. На видео в разделе прохождение игры вы можете увидеть, что любое оружие имеет большое количество патронов, плюс к этому всему вам не нужно будет перезаряжаться
Эта тема закрыта для публикации ответов.