Легион

Алан-э-Дейл       30.08.2022 г.

The Spirit

Yamaoka’s Haunting

Yamaoka is the name she carries from her ancestors, who unleashed hell on the battlefield.The Spirit draws her power from their wrath, haunting the living as retribution for her suffering.The Spirit can use Yamaoka’s Haunting to enter the Ethereal Plane and re-appear at a new location.

YAMAOKA’S HAUNTING:
Press and hold the Power button to charge Yamaoka’s Haunting and initiate a Phase-Walk.The Spirit will depart her physical body and enter the Ethereal Plane, leaving behind a stationary Husk.

Using Yamaoka’s Haunting depletes The Spirit’s Power gauge (5 seconds).It will automatically replenish over time (15 seconds).The Power gauge must be fully replenished before another Phase-Walk can be initiated.

Phase-Walk:

  • The Spirit may traverse to a new location at an increased Movement speed (7.04 m/s).
  • The Spirit loses sight of all Survivors, but still sees the Scratch Marks they leave throughout the Trial Grounds.
  • The Spirit emits an audible, directional cue while Phase Walking within 24 metres of her ethereal form.
  • When ending a Phase-Walk, The Spirit retains her Movement Speed boost for a brief moment and her Husk fades away.

Husk:

  • The Husk emits The Spirit’s regular Terror Radius .
  • The Husk suppresses The Spirit’s audible cue within its Terror Radius.
  • Survivors may disperse the Husk by shining a Flashlight on it.

Passive Phasing:

When not Phase-Walking and only from the Survivor’s Point of View, The Spirit constantly phases in and out of view at random intervals.

The Oni

Yamaoka’s Wrath

The desire to destroy weaker bloodlines shaped into a literal force.

YAMAOKA’S WRATH:Absorption Mode:
Absorb Blood Orbs left by your injured foes.

Press and hold the Power button to absorb Blood Orbs in the environment and fill your Power gauge.When your Power gauge is full, press and hold the Active Ability button to initiate Blood Fury.

Blood Fury:
While Blood Fury is active, The Oni becomes lethal and gains access to additional abilities: Demon Dash and Demon Strike.

SPECIAL ABILITY: Demon Dash
Press and hold the Power button while Blood Fury is active, to perform a Demon Dash. This ability allows The Oni to cover large distances rapidly.

SPECIAL ATTACK: Demon Strike
Press and hold the Attack button while Blood Fury is active, to perform a Demon Strike in the direction you are facing. Demon Strike has an extended Lunge range and successful hits immediately put healthy Survivors into the Dying State .

The Huntress’ Perks

These are Perks which start off only appearing in The Huntress’ Bloodweb . After achieving Level 30, Teachable versions of these Perks can be found:

  • Beast of Prey — Level 30
  • Territorial Imperative — Level 35
  • Hex: Huntress Lullaby — Level 40

Once obtained, other Killers will be able to find The Huntress’ Perks in their respective Bloodwebs from that point onwards.

Beast of Prey

Your lust for a kill is so intense that your connection with The Entity is momentarily lost, making you totally unpredictable.

Upon gaining the Bloodlust Status Effect, Beast of Prey activates:

Grants the Undetectable Status Effect for as long as Bloodlust is active.

Beast of Prey grants 30/40/50 % bonus Bloodpoints for actions in the Hunter Category.

The bonus Bloodpoints are only awarded during the Trial.

«Where did she go?»

Territorial Imperative

Unlocks potential in your Aura-reading ability.

The Aura of a Survivor entering the Basement when you are at least 32 metres away is revealed to you for 3 seconds.

Territorial Imperative has a cool-down of 30/25/20 seconds.

«We’re not safe anywhere…»

Hex: Huntress Lullaby

A Hex rooting its power in despair.Your hunt is an irresistible song of dread which muddles your prey’s attention.

Survivors receive a 2/4/6 % Regression penalty on Failed Skill Checks for Repair and Healing actions.

Hex: Huntress Lullaby grows in power each time you hook a Survivor, gaining 1 Token, and affecting Repair and Healing Skill Checks:

  • 1 Token: shortens the time between the Warning sound and the Skill Check by -14 %.
  • 2 Tokens: shortens the time between the Warning sound and the Skill Check by -28 %.
  • 3 Tokens: shortens the time between the Warning sound and the Skill Check by -42 %.
  • 4 Tokens: shortens the time between the Warning sound and the Skill Check by -56 %.
  • 5 Tokens: disables the Warning sound.

The Hex effects persist as long as the related Hex Totem is standing.

«That song, it drives me crazy!»

Синопсис

Игрок ремонтирует генератор с помощью ящика для инструментов с другим Выжившим.

Группа из четырех выживших должна ускользнуть от одного убийцы, намеревающегося пожертвовать ими на крючках «Сущности», всемогущему злонамеренному существу. Перспективы выживших — от третьего лица , а для убийцы — от первого лица . Выжившие могут дать отпор, только оглушив убийцу или используя такие предметы, как фонарики, чтобы ослепить убийцу. Выжившие также могут перепрыгивать через препятствия намного быстрее, чем убийца, тем самым обеспечивая средства к бегству. Выжившие используют эти препятствия и инструменты, чтобы как можно дольше ускользать от убийцы.

Чтобы сбежать, выжившие должны отремонтировать пять генераторов, разбросанных по карте, чтобы привести в действие ворота выхода. Затем они должны открыть ворота выхода и покинуть территорию или найти аварийный люк, в который можно прыгнуть. Ремонт можно сделать быстрее с помощью таких предметов, как ящики для инструментов .

Биография

Некоторые люди подобны плохим семенам. Семенам, которые переплетены с чистой формой зла без каких-либо примесей. Майкл Майерс является одним из таких семян. У него не было проблем с причинением боли другим людям. Напротив, это было именно то, к чему он стремился.

Жизнь с теми, чей разум наполнен ужасом, бывает непростой. Отличие лишь в том, какими способами можно решить эти проблемы. Для Майкла таким решением являлось убийство кого-либо с внутренним покоем. Так он отнял жизнь у своей сестры, полицейские нашли на месте преступления молчаливого мальчика, одетого в костюм клоуна.

Когда кто-то по ошибке разжигает огонь, никто не заливает его бензином. Однако, чиновники, которые не понимали, как в теле мальчика мог сформироваться подобный демон, предприняли меры. Решение отправить Майкла в психиатрическую больницу было слабой попыткой спасти ребенка. Безуспешная терапия и ночные крики сделали его еще более замкнутым и отрешенным. Люди надеялись, что с Майклом Майерсом будет покончено, и скоро он будет похоронен и забыт, а все неудачи уйдут вместе с ним.

Но неожиданно… он сбежал.

The Trickster

Showstopper

A mesmerising skill honed through a lifetime of practice, Ji-Woon Hak unleashes a flurry of knives with rapid-fire speed.

SHOWSTOPPER:
Start the Trial with 44 Blades.Press and hold the Power button to wind up and enter the Throw State.

While in the Throw State, tap the Attack button to throw a single Blade, or hold down the Attack button to unleash a flurry of Blades.Throwing a flurry of Blades increases control and Throw rate, while decreasing Movement speed.

Restock Blades at Lockers .

Laceration Meter:
A Survivor’s Laceration Meter increases each time they are hit by a Blade.Once the meter is filled (6 Blade Hits), they lose a Health State , putting them either into the Injured or Dying State .

A Survivor’s Laceration Meter will gradually decrease if they have not been hit by a Blade for a short time.Hitting a Survivor with a Basic Attack will partially deplete their Laceration Meter.

SPECIAL ATTACK: The Main Event
Each Blade Hit also fills the Event Meter.Once full, The Main Event can be activated by pressing the Active Ability button.In this mode The Trickster automatically throws unlimited Blades for the duration of The Main Event.

His Throw rate is significantly increased and his Movement speed does not decrease after each throw.The Main Event can be cancelled by pressing the Active Ability button again.Doing so resets the Event Meter and initiates a cool-down on Showstopper.

Особенности

Некоторые особенности поведения Сущности, которые можно встретить в игре:

  • Так как Сущность не является игровым персонажем, то она не может быть убита или остановлена
  • Если выживший использует один оконный проем более 3 раз в течение 20 секунд, Сущность создаст в нем преграду в виде стены и заблокирует его использование на определенное время
  • Если убийца попытается сбежать в туман через открытые ворота, Сущность остановит его преградой в виде стены. Данная стена видна только убийце. Она исчезнет, если убийца вернется на текущую локацию
  • В процессе жертвоприношения в подвале или различных сооружениях Сущность игнорирует любые препятствия в виде крыши или пола, проникая сквозь них
  • Глаза некоторых убийц «поражены» Сущностью и отличаются от остальных белым цветом

The Legion

Feral Frenzy

They were a plain group of friends until Frank formed them into a Legion.Now they draw power from the thrilling freedom of not abiding to any rule but their own.

FERAL FRENZY:
Trigger Feral Frenzy to run at high speed and chain attacks between multiple Survivors.When the Power gauge is full, press the Power button to initiate Feral Frenzy.
While Feral Frenzy is active, The Legion moves faster (5.2 m/s) and gains access to additional abilities: Pallet Vault and Feral Slash.
Additionally, The Legion loses the ability to see Scratch Marks and Pools of Blood while in Feral Frenzy.

SPECIAL ABILITY: Feral Vault:
Press the Interaction button while in Feral Frenzy to perform a swift Feral Vault (0.9 seconds) at any Pallet or Window .

SPECIAL ATTACK: Feral Slash:
Press the Attack button while in Feral Frenzy to perform a Feral Slash.Hitting a Survivor with Feral Slash puts them into the Injured State and inflicts the Deep Wound Status Effect.Additionally, this refills The Legion’s Power gauge and all Survivors within the Terror Radius not already afflicted with the Deep Wound Status Effect have their location revealed by Killer Instinct.If the hit Survivor was already afflicted with the Deep Wound Status Effect or The Legion misses the attack, Feral Frenzy ends immediately .

Hitting a Survivor with a Basic Attack while Feral Frenzy is not active will deplete the Power gauge by half of its maximum.

The Deathslinger

The Redeemer

The Deathslinger’s ingenuity affords him the ability to reel in bounties with a unique invention — a heavily modified, hybrid rifle that replaces conventional ammunition with a razor-sharp spear affixed to a chain.

THE REDEEMER:
Press and hold the Power button to aim down sights.Press the Attack button to shoot a spear that can lodge itself in a Survivor, allowing them to be reeled in towards The Deathslinger against their will.

Reel:
While a Survivor is speared by The Redeemer, press and hold the Power button to reel them in towards you.Survivors may struggle against the chain or use the environment to pressure the chain to break.Doing so will result in briefly stunning The Deathslinger as well as putting the Survivor in the Injured State and applying the Deep Wound Status Effect.

Using a Basic Attack while a Survivor is speared will break the chain without applying either a stun penalty to The Deathslinger or the Deep Wound Status Effect to the Survivor.

Successfully hitting a Survivor with a Basic Attack while they are speared and healthy will also apply the Deep Wound Status Effect.

Reload:The Redeemer must be reloaded after every shot, before it may be fired again. Press and hold the Active Ability button to reload The Redeemer.

Overview

The Plague is a devout Killer, able to infect Survivors from a short distance using her Power, Vile Purge. Survivors inflicted by this contamination risk becoming injured or broken, unless they find a way to cure themselves in a Pool of Devotion.

Her personal Perks, Corrupt Intervention , Infectious Fright , and Dark Devotion , give her the ability to hinder Survivor objectives, while simultaneously confusing and frightening those within her presence.

Difficulty rating: Intermediate

(based on the amount of time and effort that is required to properly learn to play her and use her Power effectively)

Dying State[]

In the Dying State, a Survivor’s Movement speed is limited to a slow crawl and they are unable to use any of their Items .

A crawling Survivor has two options: recover as much health as they can (at maximum 95 % at a rate of 50 % of the normal Healing speed, which equates to recovery taking 30.4 seconds), or crawl away to find help. Without the aid of certain Perks , a Survivor cannot fully recover by themselves; they will need another Survivor to finish healing them. A crawling Survivor can be picked up by the Killer and brought to a sacrificial Hooks .

While in the Dying State, Survivors slowly bleed out till death (after 240 seconds). The bleed-out progress can be seen below the Survivor’s Status Icon in the HUD.

Healing from the Dying State puts a Survivor into the Injured State.

Dying Survivors can see the Auras of their teammates and vice versa. Dying Survivors can use their teammates’ locations to determine whether they should move or attempt to recover.

  • It takes 240 seconds (4 minutes) for a Dying Survivor to bleed out and die.
  • A Killer can see the Aura of a nearby Dying Survivor if they have the Perk Deerstalker .
  • Tenacity allows Survivors in the Dying State, to recover and crawl at the same time.
  • Unbreakable , No Mither , and Soul Guard allow a Survivor to fully recover from the Dying State.
  • Adrenaline instantly recovers a Survivor one full Health State when the Exit Gates become powered.
  • A Killer using Knock Out will prevent the other Survivors from seeing the Dying Survivor’s Aura outside of a certain range, similar to a reverse Deerstalker .
  • Survivors can reduce the grunting by using No Mither .

The Plague

Vile Purge

Her condition deteriorated as the black plague overtook her body: her toes blackened, her neck mushroomed into cysts, and her throat gagged with bloody vomit.

VILE PURGE:The Plague can infect environmental objects and Survivors with Vile Purge, creating an unending cycle of Sickness.

Press and hold the Power button to charge Vile Purge, and release it to unleash a stream of infectious bile.

  • Hitting a Survivor will cause them to become infected.
  • Hitting an environmental object will cause it to become infected for 35 seconds.
  • Survivors interacting with infected objects will also become infected themselves.

Sickness Meter:
A Survivor’s Sickness Meter increases each time they are hit by Vile Purge.Once the meter is filled, they are put into the Injured State and suffer from the Broken Status Effect.

A sick Survivor will vomit at random intervals, infecting nearby environmental objects as well as other Survivors.

SPECIAL ABILITY: Ingest Corruption
Infected Survivors can heal themselves back to full health, and cure their infection, by cleansing themselves at a Pool of Devotion.

  • Pools of Devotion are located around the environment.
  • Cleansing will corrupt the Pool of Devotion, allowing The Plague to consume the corruption and empower her purge.

Press and hold the Interaction button while next to a corrupt Pool of Devotion to transform Vile Purge into Corrupt Purge for 60 seconds, removing it from the Pool of Devotion.

SPECIAL ATTACK: Corrupt Purge
Press and hold the Power button to charge Corrupt Purge, and release it to unleash a stream of damaging bile.

Hitting a Survivor will cause them to lose a Health State , putting them either into the Injured or Dying State .

Тактика

Кроме общих рекомендаций для всех убийц, существует ряд особенностей при игре за Тень:

  • Тень должен держать выживших в поле зрения при использовании своей силы преследования, чтобы увеличить ее мощь (уровень силы)
  • С каждым новым уровнем способности «Чистое зло» увеличивается скорость передвижения персонажа, а также дистанция его удара с выпадом
  • Чистое зло 3-го уровня можно использовать вместо навыка «Порча: никому не скрыться от смерти» или совместно с ним, после того как на ворота будет подано питание (поочередно, предварительно накопив достаточное количество очков для достижения нового уровня)
  • Каждый новый цикл набора уровней «Чистого зла» становится сложнее, т.к. существует определенный лимит «очков зла», которые можно набрать с каждого выжившего для достижения новой стадии. Поэтому, если при использовании силы выживший подсвечивается красным (а не белым как обычно), то не стоит тратить на него время
  • Когда у Тени чистое зло 1-го уровня, у него пропадает радиус террора вовсе, что позволяет максимально близко подойти к выжившему и даже схватить его при определенных условиях
  • Когда сила Тени достигает третьей стадии, он заносит руку с ножом вверх. На короткое время скорость, с которой он перелезает через оконные проемы увеличивается, как и его выпад при атаке, а удар по выжившему будет смертельным
  • Стоит помнить, что белая маска убийцы заметна с большого расстояния, а дыхание убийцы может выдавать его местоположение через небольшие преграды в момент приближения к выжившим
  • Используя специальные улучшения, способность «Чистое зло» может заменить подношения вида Memento Mori или специальные навыки, позволяющие убивать выживших

Параметр

Карты

Игра проходит на пятнадцати картах, основанных на местах, где убийцы стали убийцами: Поместье Макмиллана (Ловец), Убежище Кротуса Пренна (Медсестра, Клоун), Автохейвен Врекерс (Призрак), Ферма Холодного Ветра (Хиллбилли), Хэддонфилд ( Форма ). , Болото заводи (Ведьма), Мемориальный институт Лери (доктор), Рыжий лес (Охотница, Чума), Спрингвуд ( Кошмар ), Мясной завод Гидеон ( Свинья ), Поместье Ямаока (Дух, Они), Ормонд (Легион), Национальный парк Хокинса Лаборатория ( ), Могила Гленвейла (Смертоносец), Начальная школа Мидвич ( Палач ) и Раккун-Сити ( Немезида ). Каннибал , Призрачное лицо , Скверна, Близнецы, Обманщик и Сенобит не получили карт

Со временем злоба действий убийцы накапливалась там, пока не привлекла внимание Сущности, неизвестной силы тьмы из места без названия. Большинство миров разделены на несколько карт с похожими функциями, но небольшими вариациями.

На большинстве карт есть зависящие от карты здания или ориентиры, которые остаются на одном и том же месте в каждой игре. На большинстве карт также есть здание, известное как «лачуга-убийца», которое одинаково на всех картах и ​​появляется в одном из нескольких заранее определенных мест. В каждой новой игре комната, известная как «подвал», помещается в одно из нескольких заранее определенных мест, включая хижину убийцы (если она есть).

Подвал — это специальная комната, состоящая из одного сундука с предметами, в котором выжившие могут собирать мусор, и четырех шкафчиков, в которых они могут спрятаться. Здесь также находится специальный четырехконечный крюк, который выжившие не могут уничтожить или подделать. . В подвал есть только один вход, что делает его очень безопасным местом для убийцы, чтобы привести свои жертвы, не опасаясь, что другие выжившие спасут их.

участок

Сущность, сверхъестественное существо, происходящее из древней сети крови, пробуждается ото сна и вызывается действиями великого насилия и злобы. Убийцы, в основном серийные убийцы или жертвы ужасных трагедий, вытягиваются им из реальности и убеждены или вынуждены выполнять его приказы. Чтобы поддерживать свое существование, Сущность требует жертв и требует, чтобы они охотились и убивали выживших, чтобы питаться их надеждой и украсть часть их душ после смерти. Чтобы продолжить эту охоту, Сущность блокирует Врата смерти и помещает мертвых в похожее на сновидение состояние, которое приводит выживших обратно в мир Сущности, где на них снова охотятся.

Выжившие втягиваются в сконструированный мир Сущности, когда они подходят слишком близко к местам, откуда были взяты убийцы, и бесследно исчезают из реального мира. Они оказываются у одинокого костра, где отдыхают между испытаниями, пока убийца снова не преследует их. Каждое испытание происходит в серии областей, созданных Сущностью из областей, откуда были взяты убийцы. Единственная надежда выживших на побег — это завершить серию генераторов, разбросанных по каждому царству, чтобы привести в действие большие ворота для побега. Если убийца убил всех выживших, кроме одного, Сущность предложит последнему последний способ побега в виде люка. При побеге с территории выжившие всегда возвращаются к костру, и можно создавать подношения для сжигания на нем и апеллировать к благосклонности Сущности. Поскольку Сущность питается надеждой выживших на побег, она помогает им так же, как и убийцам, действуя как беспристрастный наблюдатель за охотой, вмешиваясь только для того, чтобы забрать тех, кто повешен на ее крючки.

Healing[]

Healing can put Survivors back into higher Health States.It is considered a Healing action and affected by various Unlockables.

  • It is possible to heal oneself back to Healthy with either a Med-Kit , Self-Care

    The exceptions are Survivors affected by the Broken Status Effect. Any afflicted Survivor cannot be healed past the Injured State.

    , or being healed by other Survivors.

  • Healing one Health State requires 16 Charges. Since Survivors heal at a default Healing speed of 1 c/s, this causes the action to take 16 seconds by default.
    • Some Unlockables can either increase or decrease the Healing speed, but the required Charges remain the same.
    • Up to two Survivors may heal a third Survivor, doubling the combined Healing speed to 2 c/s, effectively halving the required Healing time.
  • A Killer can see the Auras of a Survivor being healed or healing themselves with the Perk A Nurse’s Calling

    When using Deathbound , a Survivor healing another might trigger an Aura-Flare-Up and Loud Noise notification.

    .

Mending

Mending will put Survivors afflicted by Deep Wound back into the Injured State.It is not considered a Healing action and therefore remains unaffected by Unlockables, with the exception of Killer Power Add-ons that affect its duration.Should the bleed-out timer run out or the affected Survivor receive damage by the Killer, they will be put into the Dying State.

  • Self-Mending takes 12 seconds to complete.
  • Altruistic Mending takes 8 seconds

    Up to two Survivors may Mend a third Survivor.However, this incurs a Mending Speed penalty of -25 %

    to complete.

  • Partial Mending progress is saved.

Сила

Чистое зло

Основная статья: Чистое зло
Тьма внутри питает его решимостью лишить жизни свою жертву.

Чистое злоАктивизация «Чистого зла» позволяет Тени четко видеть своих жертв и накапливать больше сил зла, преследуя их.

Чистое зло I Дает эффект «Незаметность«. Слегка снижает скорость движения. Слегка снижает дальность базовых атак с выпадом.
Чистое зло II Умеренно уменьшает радиус террора. Слегка увеличивает скорость движения. Слегка увеличивает дальность базовых атак с выпадом.
Чистое зло III При активации на всех выживших накладывается эффект «Уязвимость«. «Чистое зло III» действует 60 секунд, после чего превращается в «Чистое зло II«.
Особое умение: преследованиеУдерживайте кнопку силы, чтобы преследовать всех выживших в поле зрения. Преследование повышает ваш уровень «Чистого зла«.

«Я встретил его пятнадцать лет назад; мне сказали, что в нем ничего не осталось — ни разума, ни совести, ни сознания; и даже самого примитивного осознания жизни или смерти, добра или зла, хорошего или плохого. Я встретил этого шестилетнего ребенка с его пустым, бледным, бесчувственным лицом и черными глазами… глазами дьявола. Я провел восемь лет, пытаясь достучаться до него; а потом ещё семь, стараясь держать его взаперти, потому что я понял — за глазами этого мальчика скрывалось чистое… зло» (Доктор Сэм Лумис)

Усиления: Чистое зло (улучшения)

Список персональных умений:


Оставьте лучшеенапоследок

Угасающийсвет

Поиграть сосвоей жертвой

Биография

Филипп Оджомо приехал в эту страну, не имея ничего, кроме светлой надежды на новое начало. Он был счастлив, когда нашёл новую работу в Автосвалке Рэкеров. Это была небольшая свалка, где продажные полицейские закрывали глаза на отчасти черный бизнес, который имел место. Оджомо это не волновало. Он видел преступную деятельность на своей родине, и пока что не вмешивался туда, ему это не мешало. Он просто чинил автомобили и обрабатывал металлолом. И это он делал очень умело. Автомобиль вошел в утилизатор — и вышел в виде небольшого металлического кубика.

Все было хорошо, пока в один хмурый день, совершенно случайно, Филипп не увидел следы крови в одном из автомобилей, предназначенном для утилизатора. Он открыл багажник и нашел молодого человека с кляпом во рту, завязанными руками и паникой в глазах. Оджомо освободил человека, но он смог пробежать десять метров до его начальника, пока тот не остановил его и перерезал ему горло. Оджомо потребовал ответа и получил объяснение, что он был не более чем простым палачом, что почти в каждом автомобиле была «живая душа» — это была особая услуга для особенных «клиентов».

Оджомо переклинило, его разум пошел по наклонной. Он засунул своего начальника в утилизатор и пустил его медленно сжиматься, но последний высунул голову. Оджомо схватил её и вытянул череп и позвоночник из тела своего начальника. А затем Оджомо ушел, и никто его больше не видел.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.