Содержание
- Описание[]
- Синопсис[править]
- Знакомые лица
- Происхождение[]
- Настоящее время[]
- Дело 666
- Death’s Door[]
- Личность[]
- Внешний вид[]
- Война и Апокалипсис[править]
- Личность и характер[]
- Франшиза[править]
- Отношение Смерти к своему коню[]
- Биография[]
- Величественные виды адских котлов
- Trivia[]
- Darksiders[]
- Происхождение и ранняя биография[править]
- История[]
- Общее[]
Описание[]
Творцы — одна из самых древних рас во вселенной Darksiders. Они живут в мире, называемом Кузнечными Землями, и их основным поселением, фигурирующим в игре, является местечко под названием Трекамень. Также ими были построены храмы, крепости и кузни, раскиданные по карте мира, но сейчас они пребывают в запустении. Их мир расположен на самой границе великой Бездны, так что предназначение творцов — уравновешивать разрушение созиданием.
Внешне творцы очень похожи на людей, но они намного выше и сильнее, и похожи на мифических великанов. Немногие существа вселенной Darksiders могут превзойти творцов по силе и росту. Творцы являются чрезвычайно умелыми кузнецами, архитекторами и строителями: они куют превосходное
оружие всех типов, строят огромные, величественные здания и создают так называемых конструктов — каменные человекоподобные псевдо-машины, приводимые в движение
частицей души творца, создавшего одного из таких. Будучи невероятно древними, творцы своими руками заложили основание для множества других
миров. Они застали ещё времена создания Рая и Ада и строили города, и ковали оружие для обоих королевств, но сохраняли нейтралитет в их вечном противостоянии.
Раньше творцы создавали и поддерживали в рабочем состоянии множество путевых камней, что делало легкими путешествия между царствами и далекими землями. Однако после начала войны они забросили свою работу.
Творцы живут невероятно долго. Самый старый из творцов, с которым можно встретиться в игре — старейшина Эйдард — застал ещё времена создания Рая и Ада. Души творцов настолько
древние, что им нет доступа в Мир Мёртвых. Вместо этого души покойных творцов помещают в Камни Души, которые используют для оживления самых больших конструктов, вроде Хранителя и Стража.
Синопсис[править]
Сеттингправить
Во вселенной Darksiders существует множество реальностей, служащих ареной вечного противостояния между ангелами и демонами (одним из миров является Третье Царство, то есть Земля). Для получения преимущества в войне обе стороны готовы идти на любые ухищрения. Так, некогда демоница Лилит смешала ангельский и демонический прах, создав расу нефилимов. Те оказались ребятами своевольными и в поисках своего места в мироздании принялись геноцидить целые реальности, в конечном счёте замахнувшись аж на Эдем. Однако незадолго до этого четверых нефилимов — одного перворожденного и троих из второго поколения — загрызла совесть на почве творимых ими бесчинств. Эти четверо обратились к Обугленному Совету, третьей силе, стоящей на страже Эквилибриума (вселенского баланса). В обмен на клятву верности Совет многократно усилил и без того немалые способности нефилимов. Первым же заданием новоиспечённых Всадников Апокалипсиса стало уничтожение своих воинственных собратьев.
Всадникиправить
Несмотря на явные параллели с Книгой Апокалипсиса, Всадники из Darksiders мало походят на своих прототипов из «Откровений». Они — основная ударная сила Обугленного Совета, своего рода «последний довод» для нарушителей баланса. При возникновении угрозы Эквилибриуму нефилимы-отступники восстанавливают равновесие, не разбирая правых и виноватых. Всадники способны действовать и без санкции Совета, однако в этом случае теряют все заимствованные силы. Настоящие имена четверых неизвестны — после клятвы верности они полностью отреклись от своего прошлого.
Смерть — старейший и сильнейший из Всадников, главный герой второй игры. Принадлежит к самому первому поколению нефилимов и поэтому крут даже на их фоне. В отличие от своих братьев, предпочитает сначала думать, а потом делать. Ловкий боец и сильный некромант. Постоянно носит на лице маску в форме черепа.После Апокалипсиса Смерть отправился в путешествие по мирам в надежде найти способ оправдать Войну перед Советом. Доставляюще озвучен Майклом Уинкоттом.Оружие: коса Пожинатель (The Harvester) (используется только в форме Жнеца).Боевая форма: призрачный Жнец.Конь: Отчаяние (Despair) — действительно бледный, под стать хозяину.
Война — младший и самый импульсивный из братьев, главный герой первой игры. Проблемы привык решать в стиле Халка. Ранее своей необузданностью доставлял проблемы Совету, так как он владел теоретически всесильным мечом, но однажды он попытался даже напасть на Смерть, но тот сразу же отрубил ему руку и пригрозил за следующее ослушание снять голову… и после он несколько остепенился.После Апокалипсиса Война был обвинен в уничтожении человечества и сотню лет провёл в оковах, прежде чем получил шанс реабилитироваться.Оружие: меч Пожиратель хаоса (Chaoseater).Боевая форма: огненный демон.Конь: Руина (Ruin) — вообще-то вороной, но языки пламени позволяют считать его условно рыжим.
Ярость — единственный Всадник женского пола (и по совместительству последняя женщина-нефилим), главный герой третьей игры. Наиболее лояльна по отношению к Обугленному Совету, с уважением относится к братьям, особенно к Смерти.После Апокалипсиса Ярость по приказу Совета отправилась на Землю, чтобы изловить разбежавшиеся воплощения семи смертных грехов. Впоследствии помогает творцам спасти остатки человечества и эвакуировать их в убежище. Оружие: эфес-метаморф Презрение (Scorn), чаще всего используется в виде кнута. Боевая форма: огненная демоница с двумя хлыстами.Конь: Буйство (Rampage) — черный, с гривой из синего огня. Погиб от ангельского оружия — но чья рука его держала, пока остаётся вопросом… По этой причине Ярость, на данный момент, единственная из всадников, которая не пользовалась конем всю игру.
Раздор — анархист и сорвиголова, невесть как затесавшийся в ряды хранителей равновесия. Единственный из Всадников, отдающий предпочтение оружию дальнего боя. С окружающими (включая братьев) общается развязно и хамовато, но при этом откровенно побаивается Смерти. С другой стороны, а кто его не побаивается… Во время апокалипсиса замаскировался под человека под именем Джонс и помогал Ультэйну и творцам защищать оставшихся в живых людей. Впоследствии раскрыл себя, когда прикрывал уход Ярости с людьми.Оружие: револьверы Прощение (Mercy) и Искупление (Redemption). Боевая форма: хвостатый демон с пулемётом.Конь: Погром (Mayhem) — белый, появился в Genesis.
Знакомые лица
Чем дальше камера, тем меньше бросается в глаза не самая передовая картинкаЧем дальше камера, тем меньше бросается в глаза не самая передовая картинка
Разработкой игры занималась приглашенная команда Airship Syndicate. Выбор издателя пал на эту команду не просто так. Ранее компания занималась разработкой Battle Chasers Night War, в которой использовался такой же брутальный комиксовый стиль, как и в серии Darksiders.
Огромные наплечники, много жирных линий и явно преувеличенные геройские пропорции хороших парней и девушек. Плюс часть персонала влилась в ряды студии из Vigil Games, занимавшейся двумя первыми частями Darksiders. Одним словом, над спин-оффлайн работали неслучайные люди, явно находившиеся в материале.
Происхождение[]
Призрачных коней разводит и охраняет в реальности под названием «Дальние земли» некто по прозвищу Наездник (Лошадиный Мастер). Он встретил Нефилимов, принесших клятву верности Обугленному Совету, когда те еще не получили статус Всадников Апокалипсиса и явились, чтобы получить коней.
“ |
Я помню, как ты впервые оказался здесь с твоими братьями и сестрой. Неопытный всадник… |
” |
— | Наездник — Смерти, Death’s Door |
По словам Наездника, Призрачные кони не подчинятся никакому оружию — лишь силе воли тех, кто попытается их оседлать. А потому он потребовал, чтобы Нефилимы разоружились перед тем, как предпринимать какие-то действия.
Первым попытать удачу и «приструнить животное» хотел Война, однако он отвлекся на насмешки Раздора и Ярости. Пока они препирались друг с другом, к мистическим лошадям первым вышел Смерть. Ему удалось оседлать одного из коней, и Наездник сообщил, что теперь Смерть волен сам выбрать коню кличку. Он нарек своего скакуна Отчаянием, после чего конь принял соответствующий новому имени облик.
Предполагается, что Война заполучил Руину таким же способом.
Настоящее время[]
“ |
-Нефилимы мертвы!-Как раса? Да. Все до одного? Нет. |
” |
— | Хадримон и Белисатра, Darksiders: The Abomination Vault |
В настоящий момент Всадники Апокалипсиса — это единственные оставшиеся Нефилимы в Мироздании. Они находятся на службе у Обугленного Совета и ревностно стерегут вселенский Баланс. Однако репутация их расы все равно накладывает на их деятельность свой отпечаток — окружающие воспринимают их, в первую очередь, как Нефилимов. И относятся к ним соответствующе.
Впрочем, нельзя сказать, что Всадники пытаются отречься от своих былых грехов. Напоминания о них они принимают не без боли, но с великой покорностью. Несмотря на то, что их нынешняя служба — это избранный ими путь к искуплению, по меньшей мере, один из них — Смерть — никогда не сможет простить сам себя за свои ошибки, вне зависимости от того, простит ли его за них Мироздание.
Дело 666
Кат-сцены, стилизованные под комикс, смотрятся на своем месте. Хотя некоторые моменты в игре было бы здорово увидеть хотя бы в формате CGI роликаКат-сцены, стилизованные под комикс, смотрятся на своем месте. Хотя некоторые моменты в игре было бы здорово увидеть хотя бы в формате CGI ролика
Люцифер опять разбушевался! Падший ангел собрал генералов со всех уголков ада. Возможен очередной демонический заговор с целью уничтожения человечества. Всадники, по коням! Вот так коротко можно описать завязку Darksiders Genesis.
Действия спин-оффа разворачиваются сильно до произошедшего Апокалипсиса из первой части Darksiders. Война, ещё не подозревающий, что его ждёт, отправляется с братом Раздором разбираться с Люцифером, попутно выходя на несколько демонов, хорошо знакомых фанатам серии. Ад пусть и большой, но все друг друга знают. Особенно, когда речь заходит об очередном переделе власти.
Но не бойтесь оказаться в ситуации, когда вам включили эпизод сериала с середины сезона. Genesis не ставит перед собой задачу грузить новичка круто сваренными перипетиями с кучей важных отсылок к оригинальной трилогии.
Darksiders без Вулгрима — деньги на ветерDarksiders без Вулгрима — деньги на ветер
Для новой волны игроков, которая впервые увидит игру серии Darksiders в цифровом магазине, кратко объяснят, из чего строится местный мир и его мифология. Через красивые сцены, стилизованные под анимированный комикс, и диалоги между всадниками и не только, вы будете постепенно пополнять свои знания. Не знаете, чем промышляет Вульгрим? Узнаете!
Помогает новичку стартовать и упомянутый перенос событий задолго до Апокалипсиса, и простая структура истории. Победи всех генералов и будь молодцом. Или нет? Это вы уже узнаете, когда пройдете игру, если она вас заинтересует.
Death’s Door[]
В приквеле Darksiders II: Death’s Door (рус. «Darksiders II: Путь Смерти») Бледному Всаднику поручают миссию — убить демона-изгнанника. И эту миссию поручает ему не Обугленный Совет, а главнокомандующий ангельской армией — Аваддон. Но раз Всадники на привязи у Совета, то без их разрешения они не могут использовать свое оружие на Земле. Аваддон советует Смерти найти Вульгрима — демона-торговца, поставщика невозможного, который за плату предоставит необходимые инструменты.
“ |
— Какой экзотический запрос, Всадник. За такое экзотическое оружие я потребую экзотическую плату. |
” |
— | Вульгрим вступил в торговлю со Смертью, Death’s Door. |
На черном рынке Преисподней Смерть подбирает себе оружие, однако демон просит за него экзотическую цену — язык Левиафана. Бледный Всадник отправляется к реке Стикс и находит чудовище. В то время, как Вульгрим заключал сделку с другим клиентом Смерть решил произвести оплату не дожидаясь и проломил стену головой Левиафана. Чудовище из реки Стикс мертво, а его язык доставлен. Смерть требует свою косу.
- Смерть расплачивается за своё оружие
1/5
Личность[]
Вульгрим — персонаж очень яркий и харизматичный. Нельзя не отметить, что он, по сути, не вызывает ни у кого негатива, несмотря на жадность, наглость и принадлежность к расе демонов.
При своей внешней непринужденности, Вульгрим на самом деле очень серьезен. Веселье, которое можно расслышать в его голосе, значит лишь то, что Вульгрим способен обернуть совершенно любую ситуацию в свою пользу (в основном, конечно, пользу материальную), и ему все равно, что будет с окружающими — был бы туг от монет кошель да полон душами желудок.
Вульгрим не хуже своего «собрата» по ремеслу Остегота осведомлен о царящей в Мироздании обстановке. Что логично, ведь информация — товар не менее ценный, чем осязаемые предметы. Однако с Войной своими знаниями он делится только за плату, причем очень высокую. Смерти же он в этом смысле практически ничем не помогал. Оно и немудрено — во время первой же их встречи в Darksiders II Бледный Всадник спросил у демона: «Что ты знаешь такого, чего не знаю я?» Таким образом, он недвусмысленно дал торговцу понять, что предлагаемая им информация его не интересует.
Внешний вид[]
Отчаяние выглядит так, будто он уже давным давно умер и теперь бродит по Мирозданию благодаря некромантии. Однако это не так — конь более чем жив, просто его загробный внешний вид призван отражать его имя, а также душу его хозяина.
Не считая гривы и хвоста, Отчаяние совершенно не имеет волос на теле, а его кожа имеет примерно такой же трупно-серый цвет, что и кожа Смерти. Местами она свисает рваными клочьями, являя на всеобщее обозрение гниющие мышцы и торчащие кости. Из ран, ноздрей, трещин в копытах и пустотах в ряду частично сломанных зубов сочится туман ядовито-зеленого цвета.
Седло Отчаяния сделано из черной кожи, потертой и местами рваной, и металла. В качестве сбруи Отчаяния, как и у Руины, служит цепь. Однако, в то время, как амуниция скакуна Войны начищена до блеска, сбруя Отчаяния обильно покрыта ржавчиной.
Война и Апокалипсис[править]
Когда на Земле безо всякого предупреждения внезапно начался конец света, Война был призван в самую гущу событий, где немедленно предался любимому занятию — наведению кладбищенского порядка. Недолго, правда — на поле боя он оказался один и в самый неподходящий момент его покинула большая часть сил, из-за чего встреча с демоном-великаном Страгой закончилась для него крайне печально. Неприятности на этом не кончились, и Обугленный Совет обвинил его в нарушении закона. Дело в том, что несмотря на то, что по ощущениям Всадника были сломаны все семь печатей, Небеса утверждали, что седьмая печать цела и, формально говоря, на Земле его не должно было быть. Тем не менее, Война убедил начальство отправить его обратно на Землю разбираться в ситуации, ибо апокалипсис таки состоялся и без Всадников, все это подозрительно напоминает преступный сговор гигантских пропорций, а если в процессе Война внезапно умрет, то можно будет считать, что демоны привели смертный приговор Совета в исполнение. Так и порешили.
Личность и характер[]
Из тех немногочисленных эпизодов, в которых можно наблюдать Ярость, подчерпнуть удается следующее:
Она является поистине яростным воином, что одновременно и хорошо, и плохо. Хорошо — потому что ее гнев явно усиливает ее физические способности. Плохо — потому что гнев затмевает рассудок, отчего ее атаки становятся беспорядочными и предсказуемыми.
Она не переносит проявлений слабости, что видно из эпизода, когда она пытается убедить Смерть взять ее и братьев с собой (во время кризиса, вызванного «Великими Мерзостями») и узнает, что именно заставляет ее старшего брата отказывать.
“ |
-А, теперь мне стало ясно, — с презрением бросила Ярость. — Это – чтобы защитить нас, верно? |
” |
— | Ярость — Смерти, Darksiders: The Abomination Vault |
Она любит подтрунивать над Войной по поводу его чрезмерной гордыни.
“ |
Твое хвастовство начинает затмевать твои победы, Война. |
” |
— | Ярость, графическая новелла «Путь Смерти» |
Франшиза[править]
Игрыправить
Геймплейно все игры серии схожи между собой — это слешеры с элементами метроидвании. Герои путешествуют по условно-открытому миру, по ходу сюжета получая новые способности, позволяющие проникать в ранее недоступные области. Во вторую игру были введены элементы RPG, в частности, дерево навыков с разными вариантами развития. И это было зря.
Darksiders: Wrath of War (2010, переиздание в 2016)Услышавший зов Война прибывает на Землю в самый разгар Апокалипсиса и приступает к выполнению своих непосредственных обязанностей. Однако что-то идёт не так, демоны теснят ангелов, а нефилим теряет силу и терпит поражение. Выясняется, что Седьмая печать не была сломана, а значит, Всадники не имели права вмешиваться. Совет заковывает Войну в цепи, обвинив его в попустительстве демонам и уничтожении человечества. Сто лет спустя Всаднику дают шанс оправдаться. Лишённого большинства своих сил Войну отправляют на разрушенную Землю с целью найти и покарать виновных в гибели Третьего Царства.
Darksiders II: Death Lives (2012, переиздание в 2015)Действие второй игры происходит за сто лет до основных событий первой, непосредственно после Апокалипсиса. Узнав, что Войну обвиняют в гибели человечества, Смерть решает искупить грехи брата и идёт за советом к Старейшему Ворону, однако не получает внятного ответа. Всадник отправляется в путешествие по мирам, пока не добирается до Королевства мёртвых, где и узнаёт, что единственный способ восстановить Третье Царство — найти Источник Душ.
Darksiders III (27.11.2018)Действие происходит параллельно событиям второй игры. Ярость, сестра Войны и Смерти, по приказу Обугленного Совета отправляется на Землю, чтобы восстановить баланс, найдя и уничтожив воплощения семи смертных грехов.
Darksiders Genesis(05.12.2019) Приквел к первой части, выполненный в изометрии. Раздор и Война выполняют задание Совета вскоре после уничтожения нефелимов.
Всё остальноеправить
Помимо игр, в состав франшизы входят две графические новеллы и роман «Darksiders: The Abomination Vault». Официально ни книга, ни комиксы в России не выходили, но существуют фанатские переводы.
«Darksiders: Графическая новелла» (Darksiders: The Graphic Adventure, 2009)Короткая зарисовка, служащая приквелом к первой игре и дающая общие сведения о вселенной. Версия происхождения нефилимов в этом комиксе отличается от таковой из последующих произведений и считается неканоном.
«Darksiders: Хранилище Мерзостей» (Darksiders: The Abomination Vault, 2012)Роман-новеллизация за авторством Ари Мармелла, приуроченный к выходу второй игры. В центре сюжета — Война и Смерть, пытающиеся остановить кризис, возникший, когда в руки обезумевшего ангела попала одна из Великих Мерзостей, оружие массового поражения, созданное нефилимами из останков первой уничтоженной ими расы.
«Darksiders II: Путь Смерти» (Darksiders II: Death’s Door, 2012)Графическая новелла, приквел к событиям второй игры. Смерть, выполняя просьбу архангела Аваддона, впервые сталкивается с Порчей.
Отношение Смерти к своему коню[]
Как и в случае Руины с Войной, отношение Смерти к Отчаянию весьма трепетно. Всадник сильно переживает, если его конь получает какое-либо ранение, и старается лишний раз не тревожить его, пока не убедится, что рана не затянулась окончательно.
“ |
Младший Всадник, в отличие от брата, вел своего коня под уздцы. Смерть, в свою очередь, решил не призывать Отчаяние к себе, а добраться до него своим ходом. Он знал, что раны его скакуна не продержатся на теле дольше, чем его собственные, но все же счел нежелательным понапрасну беспокоить существо. |
” |
— | Об отношении Смерти к Отчаянию, Darksiders: The Abomination Vault |
Поскольку, как и Руина, Отчаяние — весьма умное животное, способное своими действиями выразить собственное отношение к тем или другим поступкам либо высказываниям хозяина, порой складывается ощущение, что Смерть и его конь — это два убежденных скептика, в отсутствие экстренной ситуации то и дело подвергающие сомнениям поступки друг друга.
“ |
Конь резко тряхнул головой, издав призрачный звук, напоминающий что-то среднее между тихим ржанием и стоном.-Да, Отчаяние, — Смерть слегка подергал вожжи, — я слежу и примерно знаю, где мы находимся. Я не позволю нам потеряться.Отчаяние фыркнул в ответ с явным скептицизмом.-Если в ближайшее время мы не доберемся, — заявил Всадник, — обещаю, что позволю тебе нас вести.Призрачное фырканье раздалось в последний раз, и после этого снова наступила полная тишина. |
” |
— | Смерть и Отчаяние, Darksiders: The Abomination Vault |
Биография[]
Ярость и Раздор — Всадники, о которых на данный момент известно меньше всего, поскольку в Darksiders и Darksiders II они упоминаются лишь мимоходом, а в графических новеллах и романе Ари Мармелла являются персонажами второго, а то и третьего плана. Тем не менее, кое-какую информацию о них найти возможно.
Как и ее трое братьев, Ярость когда-то была воином армии Нефилимов, возглавляемой Авессаломом. Как и они, однажды она раскаялась в совершенных грехах и разочаровалась в своих идеалах, что и заставило ее отправиться в чертог Обугленного Совета. Вместе с остальными тремя она присягнула в верности Совету, отреклась от своего прошлого, выбрав себе имя «Ярость», и стала Всадником Апокалипсиса.
По словам ее старшего брата Смерти, с тех пор она целиком и полностью верна Обугленному Совету.
Ярость была единственным Всадником, который открыто выразил радость по поводу возвращения Смерти из 500-летней отлучки после Эдемской битвы. Когда начался кризис, вызванный «Великими Мерзостями», и Смерть, отчитываясь перед Советом, отказался назвать координаты Хранилища, за что ему грозило наказание, она пыталась убедить его пойти на уступки, движимая желанием его защитить.
“ |
Скажи им, брат! Тебя не было полтысячелетия. Мы не хотим терять тебя снова. |
” |
— | Ярость — Смерти, прося назвать координаты Хранилища Мерзостей Обугленному Совету, Darksiders: The Abomination Vault |
Когда выяснилось, что Смерть, вопреки приказу Обугленного Совета, не собирается вовлекать в свою миссию никого из своих братьев, Ярость, вместе с Войной и Раздором, выразила протест по данному поводу. Поскольку Смерть остался непоколебим и отправился на задание без них, Война предложил оставшемуся брату и сестре последовать за ним. Ярость едва не согласилась на этот саботаж, но, в итоге, отказалась, мотивируя свое решение тем, что остальные Всадники должны уважать волю своего старшего брата. Раздор также отказался, но по другой причине.
Позже, когда ангел Хадримон, вооруженный «Черным Милосердием» отправился в одну из ангельских застав, — «Серебряную Стену» (Silver Wall) — чтобы проверить, работает ли новый источник крови Ревайм (Ravaiim), Ярость была послана туда Обугленным Советом, чтобы уничтожить конструктов, вторгнувшихся туда вместе с обезумевшим ангелом.
Во время событий Darksiders и Darksiders II, Ярость по приказу Совета охотилась за Смертными Грехами.
Величественные виды адских котлов
На карте отмечаются найденные предметы и сундуки. Студия явно заботится об игроках, любящих чистить локации до 100%На карте отмечаются найденные предметы и сундуки. Студия явно заботится об игроках, любящих чистить локации до 100%
Визуальный аспект игры практически никак не изменился со времён первой части. Размашистыми мазками разбросаны по уровням угловатые камни, не самые детализированные демоны и простенькие эффекты.
Выручает, конечно, подвешенная камера
Она дает и почувствовать размах локаций, и помогает не акцентировать внимание играющего на не самой передовой оболочке. От третьего лица в 2019 на все это дело было бы смотреть грустно
А так, с высоты птичьего полета, все выглядит эпично и монументально. Умеют темные и не очень силы строить на тысячелетия.
А ещё не очень передовая картинка позволила Airship Syndicate сделать версию для Nintendo Switch, на которой кооперативные игры смотрятся, как влитые. Жаль только обзор пришлось писать по PC-версии. Интересно, что там с багами и производительностью.
Trivia[]
- Azrael (or mālik al-maut) is the Angel of Death in Islam and Judaism.
- In Judaism, the angel Samael is also an angel of death.
- Keith Szarabajka, Azrael’s voice actor, also voiced the Crowfather in Darksiders II.
- The feathers on the very ends of Azrael’s wings are the longest of any Angel’s.
- Azrael is the only Angel not to be seen wielding a weapon (though he is seen briefly using a sword to shatter the first seal in a flashback. He also used a sword during the Grand Abomination Crisis when he attempted to kill Raciel).
- With Abbadon’s death, Azrael is apparently the only known remaining Archangel in Heaven. This may also imply that he is now one of if not the most powerful of the Angels currently, as there are no hints to there being any other Archangels present in Heaven throughout the series.
Darksiders[]
Вульгрим является одним из тех персонажей, которых Война встречает первыми по возвращении на Землю. Он помогает Всаднику решить несколько проблем. Как только Война встретит Вульгрима игрок получает достижение «Торговец смертью».
Магазин Вульгрима
Вульгрим торгует самым различным товаром: оружием, апгрейдами (модернизацией) и новыми способностями. Души — основная валюта за товар. По ходу прохождения игры Война получает больше новинок в магазине торговца.
С Вульгримом можно обменяться Артефактами на души. Количество имеющихся Артефактов выведены на экране в правом нижнем углу. Есть три типа Артефактов: Артефакт солдата (500 душ), Артефакт Чемпиона (1000 душ) и Артефакт воеводы (5000 душ).
Локации
Поскольку Вульгрим торговец, то его можно встретить во многих местах Разрушенного города. Каждый раз, когда Война встречает его, то автоматически активирует место расположение Вульгрима. Когда Всадник отправляется в Сумеречный собор и получает Сердце Приближенного, то демон просит младшего из Всадников показать Сердце. После этого демон открывает для Войны новый способ передвижения — Змеиные тропы.
Змеиные тропы своего рода порталы благодаря которым Война может быстро путешествовать из одной части Разрушенного города в другую. Каждый раз, когда Всадник ступает на Змеиные тропы ему приходится идти по извивающимся тропам, прежде чем добраться до конечной остановки.
Происхождение и ранняя биография[править]
Сражаясь со своими братьями и сестрой.
Большую часть ранней биографии Войны можно почерпнуть из входящего в комплект игры комикса и совсем немногое — из диалогов в процессе. Как уже было сказано, Война — Всадник Апокалипсиса и один из четырех последних нефилим. Несмотря на то, что из четверки Всадников Война — самый молодой, он, фактически, древнее не только человечества, но и многих ангелов и демонов и так или иначе пересекался с немалым их числом — что пережили далеко не все.
Счастливый обладатель самого тяжелого характера из четверки; даже влившись в стройные ряды Всадников, вел себя весьма независимо и в один момент даже выступил против Обугленного Совета. Убеждать его вернуться пришлось втроем с поддержкой конницы, и только усекновение руки оказалось достаточно сильным аргументом. Утерянную руку потом заменили на латную рукавицу, Война еще больше помрачнел, стал носить накидку с капюшоном и умиротворять врагов Равновесия с утроенной силой.
История[]
При Нефилимах
Создав «Великие Мерзости» и осознав полностью их мощь и потенциал, Перворожденные Нефилимы поняли, что хранить это оружие без лишних предосторожностей нельзя. Во-первых, они придумали способ деактивировать и активировать оружие по собственному желанию
А во-вторых, они придумали нечто вроде арсенала — хранилища, куда они могли бы, при необходимости, прятать Мерзости, и к которому, при этом, имели бы постоянный доступ. Тогда они создали такое место в одном из разоренных ими миров, окружили его защитным барьером, сделав возможным вход в него лишь в нескольких определенных точках, а также привязали его порталом, что не позволило ему погрузиться в Бездну.
После поражения Нефилимов под Эдемом
Когда Всадники Апокалипсиса одержали под Эдемским садом победу над своими братьями и уничтожили их всех до одного, Старший из Всадников — Смерть (единственный оставшийся в живых Перворожденный Нефилим) — взял у Обугленного Совета отсрочку в 500 лет до своего полного вступления на пост. За эти 500 лет он собрал по Мирозданию все Мерзости, которые только смог найти, и спрятал их все в так называемом Хранилище Мерзостей, которое окружил многочисленными защитными чарами, а также обнес дополнительными стенами из костей из закаменевшей крови.
Выяснилось, однако, что, по меньшей мере, три устройства из числа Мерзостей он пропустил. Одно из них было найдено ангелом по имени Хадримон, жаждущим мести за низвержение Градом Света его возлюбленной в Ад, а другие — его компаньонкой Белисатрой, представителем расы Творцов. Она жаждала, в свою очередь, принудить Обугленный Совет вернуть Королеве Демонов Лилит силу, с которой она сможет изменить все Мироздание. Обладая крайне пытливым умом, Белисатра жаждала постичь все умения демонессы и наблюдать их в жизни. Это вылилось в серьезную угрозу Равновесию и безопасности Совета непосредственно.
Когда Смерть понял, что происходит, он рассказал своим лордам о Хранилище в общих чертах, однако называть его местоположение отказался наотрез. Эта тема в разговоре между ним и Советом поднималась несколько раз, и однажды Совет даже попробовал пытать Смерть адской болью, чтобы заставить его выдать координаты, но он оказался непоколебим. В итоге, Обугленный Совет пошел на компромисс — приказал Смерти лично отправиться в реальность Хранилища и охранять его от врагов, если вдруг те все-таки прознают, где оно. Поскольку Смерть уже был осведомлен, что Хадримону и Белисатре известны координаты, такой приказ был ему более чем по душе.
Он отправился к Хранилищу вместе с Войной и встретил там своих врагов. В ходе боевых действий из-за частого применения пистолета из числа «Великих Мерзостей» под названием «Черное Милосердие» большая часть окружавших Хранилище защитных чар сработала, но нужного эффекта не возымела до конца, внешние стены Хранилища были местами порушены, а портал в него был открыт, но ни Хадримон, ни Белисатра туда проникнуть не успели. Первый погиб, вторую поймали и доставили на суд Обугленного Совета.
Общее[]
Азраил — один из четырех архангелов, которых можно встретить во вселенной Darksiders, наряду с Аваддоном, Архонтом и Узиэлем. Это значит, что он является одним из самых древних и самых могущественных существ в Мироздании. По сути, они являются воплощением таких качеств, как мудрость (Азраил), терпение (Архонт) и сила (Аваддон). Но каждый из них в ходе сюжета продемонстрировал, что эти качества могут быть использованы не только во благо.
В отличие от большинства ангелов, Азраил — ученый и маг, а не воин, что иногда делает его в глазах своих соплеменников существом «третьего сорта». Однако сам Азраил своего занятия ничуть не стесняется, не на словах, а на деле доказывая, что он, по меньшей мере, не бесполезен на поле боя. Не говоря уже о других сферах жизни.
Как одному из мудрейших и могущественнейших представителей расы ангелов, Создатель поручил Азраилу охрану Источника Душ — места, куда попадают все души усопших, где они очищаются от воспоминаний, личности и грехов, а затем перерождаются. За этот свой пост Азраил получил прозвище Ангел Смерти.

Эта тема закрыта для публикации ответов.