Судья душ

Алан-э-Дейл       27.07.2022 г.

Системные требования[]

Минимальные Рекомендованные
ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7 Windows 7
Процессор: 2.0 Ghz Intel Core 2 Duo или эквивалент от AMD Любой 4-х ядерный процессор от AMD или Intel
Оперативная память: 2 GB ОЗУ 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT 512МБ или эквивалент от AMD NVIDIA GeForce GTX 260 512MB или эквивалент от AMD
Место на диске: 10 GB 10 GB
Минимальные Рекомендованные
ОС: Windows XP, Vista SP1, Windows 7, Windows 8 или Windows 10 (64bit) Windows 7, Windows 8 или Windows 10 (64bit)
Процессор: 2.0Ghz Intel Core 2 Duo или эквивалент от AMD Любой 4-х ядерный процессор от AMD или Intel
Оперативная память: 4 GB ОЗУ 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 512MB или эквивалент от AMD equivalent NVIDIA GeForce GTX 260 512MB или эквивалент от AMD
DirectX: Версии 9.0c Версии 9.0c
Место на диске: 13 GB 13 GB
Звуковая карта: DirectX compatible Sound card DirectX compatible Sound card

Происхождение[]

Прах — это «дитя» Древного-отшельника по имени Старейший Ворон. Никто не знает, почему старец, однажды решив поэкспериментировать с материей души, остановился именно на воронах как на объектах своего эксперимента. Все его дети имеют с ним, в большей или меньшей степени, ментальную связь.

Изначально у Праха не было клички. Он был просто одним из «детей» старика. Имя он получил от Всадника, когда был подарен ему Старейшим Вороном.

Смерть получил птицу, когда решил отдать старому отшельнику амулет с душами своих убиенных братьев, который Обугленный Совет приказал ему уничтожить, но он не смог себя заставить это сделать. Старейший Ворон сказал, что духовная связь Смерти с этим амулетом очень сильна, а потому, чтобы ослабить ее и создать новую — между амулетом и стариком — душа Всадника и душа Древнего должны тоже быть соединены некой символической связью. Такой связью и стал ворон, духовную материю которого Старейший Ворон умело соединил с душой Нефилима.

Губы отшельника искривились, когда он произносил имя ворона. Было видно, что выбор Смерти его не впечатлил и не особо удивил. По крайней мере, не настолько, насколько сам факт, что Всадник вообще почувствовал необходимость наградить птицу кличкой.

О Старейшем Вороне, во время разговора со Смертью, Darksiders: The Abomination Vault

С тех пор Смерть и его пернатый компаньон практически неразлучны. Ворон улетает только в тех случаях, когда остерегается опасности, или когда Всадник отправляет его куда-нибудь с поручением. Но после этого он возвращается в самом же скором времени.

Биография[]

Демон владел регионом Земли, в котором еще остались выжившие после Конца света люди. Он захватил одного из них по прозвищу Охотник и заключил с ним сделку, по условию которой демон отпускает его на свободу в обмен на раскрытие местоположения остальных людей, а чтобы этот человек не мешал ему в будущем, Велиал забирает у него душу, но, как оказалось, демон на самом деле не способен на такое, он обманул Охотника. После чего владыка отправил в укрытие людей своих слуг, которые истребили их всех. Таким образом Охотник остался вероятно последним представителем своей расы.

Велиал: Ты умрешь сегодня.Смерть: Мы оба знаем, что это не так.

Велиал и Смерть перед битвой

Позже Смерть прибывает на Землю и встречает Охотника. Узнав его историю, Всадник принимает решение убить Велиала, что он и делает, прибыв в его логово. Всадник застает демонического лорда за трапезой и отпускает по этому поводу насмешку. Велиала это раздражает, он не намерен «нянчится» с нефилимом, как это делают Лилит и Самаэль и тут же приступает к битве. Однако сила демона не впечатляет Смерть и он пронзает его трезубцем, который служил Велиалу оружием. После этого Смерть забирает трезубец и возвращается к Охотнику.

Дневник[]

Всадники используют портал, чтобы попасть в царство Белиала и расследовать слухи о краже воды из Эдема. Обыскивая огромную плотину, всадники натыкаются на тайный портал в Эдем. Похоже Белиал крадет воду непосредственно из источника и оскверняет ее . Всадники шокированы наглостью демона; Раздор вспоминает их собственные мучительные , но необходимые действия в Эдеме, но Война просит его замолчать. Война настаивает, чтобы они продолжили выполнять задание, и Раздор соглашается с ним: Люцифера нужно остановить! Всадникам удается сломить сопротивление защитников плотины и уничтожить выпускной клапан, что помогает им сорвать планы Белиала, еще на шаг приблизиться к закрытию портала в Эдем.

Белиал — порождение чумы и порчи, Громадный и довольно нелепый на вид. Белиал черпает силу оскверняя и различные природные ресурсы: например, источники чистой воды из разных уголков мира. Орудие Белиала — огромный трезубец напитанный Темной энергией и усиленный порчей. Нынешние планы Белиала включают в себя создание колоссального резервуара, где он мог бы накапливать огромное количество оскверненный воды, больше всего его привлекает чистая вода Эдема: говорят, что чистота этой воды наделяет всемогущественной магией и восстанавливающими свойствами .

Новая игра +

После полного прохождения Darksiders 2 появляется выбор: можно остаться в этой игре и продолжать сбор секретных предметов, выполнение дополнительных миссий (в этом случае игра загрузит ваше сохранение до битвы с последним боссом), или же можно начать игру заново ещё раз, но уже на более высокой сложности и в режиме «Новая игра +».

Условия игры «Новая игра +»:

+ накопленный опыт остаётся;

+ магические умения остаются;

+ обычные несюжетные предметы остаются;

— все приспособления (пистолет, хватка, раздвоение, телепорт) пропадают;

— все секретные предметы пропадают;

— все монстры имеют повышенный уровень;

+ можно развивать героя с 22 по 30 уровень.

При первом прохождении игры героя можно развить максимум до 22 уровня. При повторном прохождении герой продолжает развиваться дальше, максимум до 30 уровня. Монстры и предметы так же будут с повышенными уровнями.

Описание[]

После победы над Стражем идем к Мурии в Трекамень. Она поблагодарит нас за спасение мира от Порчи. Если поинтересоваться у нее о конструктах, то она поведает, что после смерти творцов их души минуют Город мертвых, чтобы слиться с лесом или обрести тело из камня. Она расскажет, что ранее в чертогах Отца Камней было множество конструктов, но большинство из них забрала порча. Со временем она пыталась создать конструктов не используя души творцов, но потерпела в своих опытах поражение, создав то, что нельзя назвать «жизнью». Созданный ею конструкт Гхорн подвергся ярости Бездны и, обезумев, сбежал в Обугленное ущелье. Т.к. она не хочет причинять вред своему творению, она и попросит Смерть его уничтожить.

Игровой процесс[]

По своей природе игра является слешером и во многом похожа на предыдущую часть; вам также предстоит путешествовать по миру, находить различные артефакты, решать головоломки и убивать монстров.

Однако в плане геймплея и контента игра была заметно расширена. Основным нововведением стали элементы РПГ: у персонажа, врагов и вещей появились уровень и характеристики.

Имеется 4 уровня сложности: лёгкий, нормальный, апокалиптический и кошмарный (в обычной версии игры, открывается после прохождения игры) или окончательный (только в Deathinitive Edition). Их отличие в том, сколько здоровья и урона будет у врагов. По этим показателям, «окончательный» отличаются от «лёгкого» в 2 раза, хотя серьёзных трудностей, в большинстве столкновений, он все равно не принесёт. Сложность можно сменить в любой момент через меню игры, но будете получать награды более низкого уровня сложности.

Можно сказать, что Deathinitive Edition, как и обычная версия игры со всеми DLC, легче оригинала, т.к. с новых квестов вы получаете дополнительные опыт и золото, вы часто находите очки умений без повышения уровней и в игре появилось много хорошего оружия.

Отношение Смерти к Праху[]

Всадник довольно осторожно относится к птице, несмотря на то, что прекрасно понимает, насколько эта птица умна. Да, Смерть знает, что Прах не даст себя в обиду, едва учуяв опасность ретируясь на безопасное расстояние, однако считает своим долгом предупреждать всех, кто может представлять для птицы угрозу, какие последствия их ждут, если вдруг с ворона упадет хоть одно перо.

Если кто-нибудь из вас хоть раз выстрелит в этого ворона, то после того, как вы умрете, что случится сразу же, я призову обратно ваши души, выпытаю у них имена всех ваших родственников, ваших родителей и ваших детей, а затем подниму ваши трупы и заставлю их убить всех названных вашими же собственными холодными руками.

Смерть — ангелам-стражам у врат Града Света, Darksiders: The Abomination Vault

-Я не собираюсь вредить этому маленькому негодующему существу.-Если ты сделаешь хоть что-нибудь подобное, ты умрешь раньше, чем любой твой стражник или защитные чары смогут тебя спасти.

Лилит и Смерть, Darksiders: The Abomination Vault

Вопросы — ответы

Вопрос: как победить Стража? (в игре Darksiders 2)

Ответ: стреляем в бомбы на его опущенной правой руке. Рука взорвётся и на время отвалится. Подбегаем к упавшему плечу, бьем кристалл обычным оружием. Страж начнёт атаковать левой рукой – будет выпускать большой желтый взрывоопасный снаряд. Нужно сделать так, чтобы снаряд оказался рядом с боссом, в это время взрываем его с помощью выстрелов из пистолета. От этого босс завалится на свою левую руку. Забираемся по его руке, цепляемся демонической рукой за кристалл и бьем его. (Полное описание тактики борьбы со Стражем ).

Вопрос: как победить Каркиноса? (в игре Darksiders 2)

Ответ: в нормальном состоянии Каркинос неуязвим. Чтобы нанести ему урон, нужно сначала дождаться, когда с потолка упадёт очередное яйцо, затем взять его и с силой запустить в босса. Босс завалится на бок, вот теперь его можно бить. (Полное описание тактики борьбы с Каркиносом ).

Вопрос: как победить Гнашора? (в игре Darksiders 2)

Ответ: чтобы ударить его в первый раз: выбираем оружие демоническую руку, нацеливаемся на босса (shift), ждём когда он выскочит из-под земли, и в этот момент сразу же хватаем его рукой, а затем добиваем. После двух ударов червь присоединяется к каменному телу. Бьем Гнашора обычными ударами. В какой-то момент он удлинит голову (а точнее: встанет на месте, руки разведёт в стороны, голову наклонит вперёд и чуть-чуть удлинит её). Нажимаем shift и среднюю кнопку мыши, чтобы схватить босса за голову. (В таком положении Гнашор стоит очень короткий промежуток времени, если вовремя не успеть, то он восстановит здоровье, если же успеть — то он рассыплется на мелкие кусочки). В рассыпанных кусочках находим червя, бьем его обычными ударами. (Полное описание тактики борьбы с Гнашором ).

Вопрос: как победить Архонта? (в игре Darksiders 2)

Ответ: бьём ангела в ближнем бою. После этого он взлетит вверх и будет посылать оттуда заряды света. Когда он зависнет на месте и начнёт подготавливать мощную атаку, притягиваемся к нему с помощью демонической руки, бьём и добиваем. (Полное описание тактики борьбы с Архонтом ).

Вопрос: как победить Книжника? (в игре Darksiders 2)

Ответ: расстреливаем его издалека и используем всевозможные заклинания. Потеряв полжизни, босс поднимется вверх и будет атаковать оттуда лазерным лучом. В этот момент открываем любой портал снизу и любой сверху. Когда босс будет проводить лучом, прячемся от него, заходя в портал. Когда у босса останется совсем чуть-чуть здоровья, он вновь поднимется вверх. Но теперь появился портал внизу под ним. Активируем один портал на втором этаже и один – под боссом. Ждём когда босс выстрелит лучом, встаём так, чтобы луч прошел по линии и попал в телепорт на полу, в итоге Джамэйра подстрелит сам себя. (Полное описание тактики борьбы с Джамэйра-Книжником ).

Вопрос: как выйти из Псикамерона? (в игре Darksiders 2)

Ответ: из Псикамерона нет нормального обратного пути (мы ведь попадаем в эту локацию через односторонний портал). Вернуться оттуда можно только с помощью быстрого перемещения по карте.

Быстрое перемещение по карте Darksiders 2:

Заходим в меню персонажа (клавиша «O»), выбираем вкладку «Карта».
Перемещаться можно только по глобальной карте. Если в меню отображается карта текущей локации, то нужно переключить её на глобальную карту (клавиша «пробел»).
Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть, и выбираем быстрое перемещение (клавиша «Enter»).

Вопрос: как пройти Лабиринт судьи душ? (в игре Darksiders 2)

Ответ: полное описание прохождения лабиринта ).

Вопрос: как включить облик жнеца? (в игре Darksiders 2)

Ответ: включается клавишей «V». Так же можно открыть меню способностей (клавиша «Tab») и выбрать нижнюю пиктограмму.

Меню выбора страницы:.
..
..
.

Тактика[]

Битва с Архонтом состоит из трёх фаз, а также одной промежуточной.

Фаза 1

В первой фазе Архонт сражается пешим и использует следующие атаки:

  • Двойной удар. Наносит два удара жезлом. При втором ударе заново выбирает направление удара.
  • Взрыв. Архонт взлетает и резко приземляется, нанося урон по площади.
  • Волна порчи. Архонт взлетает и делает взмах жезлом. При этом в сторону Смерти направляется несколько волн порчи.
  • Блок. Получив несколько ударов, Архонт может поставить блок, который поглощает урон от атак Смерти, но не ошеломляет его. После этого Архонт применяет атаку «Взрыв».

Промежуточная фаза

Потеряв 25% здоровья, Архонт взлетит и покроется щитом, полностью блокирующим любой урон и ошеломляющим Смерть, если тот совершит по боссу удар. В этой фазе Архонт использует следующие атаки:

  • Серия волн. Архонт делает взмахи жезлом, посылая в Смерть волны из света и порчи одну за одной. Обычно выпускает где-то 6-8 волн.
  • Взрыв порчи. Архонт летит к Смерти и зависает над ним, заряжая атаку. В определённый момент этой атаки Архонт снимает свой щит. Зарядив атаку, Архонт приземляется, вызывая взрыв порчи по очень большой площади.

Чтобы наносить урон Архонту в этой фазе, нужно выждать момент, когда он будет заряжать атаку «Взрыв порчи». Можно использовать Искупление, но надёжнее притянуться к Архонту с помощью смертельной хватки и нанести несколько ударов

Важно понимать, что это не отменяет применения атаки «Взрыв порчи», так что лучше продолжать атаковать Архонта в воздухе, пока он не приземлится — в таком случае Смерть избежит урона от взрыва. Данная фаза считается промежуточной, потому что, если активно атаковать спустившегося на землю Архонта, то он может перейти к своему поведению из Фазы 1

Потеряв примерно 50%, Архонт упадёт и на нём необходимо будет провести добивание, при котором Смерть отрубит боссу крылья.

Фаза 2

Лишившись крыльев, Архонт перейдёт во вторую фазу. Во второй фазе Архонт снова сражается пешим и использует те же атаки, что и в Фазе 1, кроме «Двойной удар», которая заменена на «Тройной удар». Принцип действия тот же, но третья атака в серии мощнее и сильно откинет Смерть в случае попадания. Помимо стандартного перемещения Архонт также может телепортироваться в этой фазе.

Фаза 3

Потеряв 75% здоровья, Архонт отрастит новые крылья и взлетит, снова покрывшись щитом. Он будет применять атаки «Взрыв» из Фаз 1 и 2, а также атаку «Серия волн» из промежуточной фазы. Кроме того, он будет применять новую атаку, «Рывок». При ней Архонт проносится через всю арену, стараясь задеть Смерть. После этой атаки он на некоторое время снимает щит. В конце на боссе надо будет провести добивание.

Тактика[]

  • Когда протагонист переместится на арену, Вэхир будет лететь издалека и приземлится слева от центра. К ней лучше не подходить близко, т.к. она по приземлении пустит ударную волну. Затем она пустит перед поток лавы, поэтому следует повиснуть на уступе.
  • После пуска лавы она переместится в противоположную сторону и именно в этот момент надо будет взобраться с уступа. Концентрируемся на ней и бьем — в ответ она будет бить когтями. Лучше всего использовать тактику перекат+удар и затем откат назад. Бьем ее в таком темпе, пока она снова не будет пускать перед собой лаву.
  • Не следует приближаться к ней вплотную , т.к. Вэхир будет подпрыгивать и бить ударной волной.
  • При удачном уклонении от ее атак, может сработать навык, который нанесет дополнительный урон.

Уточнения

В локации “Плавильня” во время квеста, где вам требуется пробудить стражника, вы дойдете до области, где нужно активировать второй Сердце камня. В этой локации будет много различных канав с водой. Вам нужно будет прыгнуть в воду, затем проплыть и залезть на гиганта, чтобы активировать рычаг. На обратном пути вам встретятся три балкона. Вместо того чтобы аккуратно слезть, прыгните вниз. Вам также потребуется еще дважды залезть наверх, чтобы прыгнуть с двух других балконов.

Переквалификация

Вы можете перераспределять навыки с помощью Вульгрима. Впервые его можно повстречать в локации “Плачущий Утёс”, пока вы будете проходить основную сюжетную кампанию. Он потребует от вас 1000 душ, взамен чего сбросит очки умений. Если денег у вас не очень много, можете выйти в дашборд и загрузить игру снова.

Побочные приключения

Побочные квесты отмечаются фиолетовыми точками на карте. Вы можете активировать их, тогда они окрасятся в цвет основного задания. Выдают побочные квесты различные персонажи, но некоторые из них можно стартовать случайным образом. Нужно завершить все квесты за одно прохождение. Такие как “Свет Падших”

Бескорыстие (в настоящее время получить невозможно)

Выбивается только в онлайне и требует онлайн пропуск.

Получить достижение можно при первом визите в Кузнечные Земли, в крепости Трекамень. Подойдите к эмблеме змеи, активируйте статую. Затем нажмите , щелкните правее левым стиком и нажмите . Выберите игрока, у которого тоже есть Darksiders 2. При желании можете дополнить подарок своим сообщением — для этого нажмите  и введите текст. По окончании составления посылки нажмите. Лучше пошлите что-нибудь ненужное, поскольку, вернуть предмет можно будет при условии, что вам его отправят обратно. Можете даже отправить подарок на свой второй аккаунт, даже если на нем стоит серебряный статус.

В полную силу

Покупать приемы можно у различных тренеров. Всего их два в игре — Тейн, которого вы встретите почти в начале, и призрачный скелет Дрэйвен, который обитает возле Вечного Трона. Всего вам потребуется купить 21 прием, что обойдется в 150 000 душ/золота.

При параде

В инвентаре доступно 7 слотов надеваемых предметов. У элитных предметов рамка фиолетового цвета. Вам нужно найти Косу, дополнительное оружие, наплечник, броню, перчатки, ботинки и талисман. Все это можно найти в сундуках или в трупах противников. При желании можно купить предметы у Вульгрима. Купите у него украшенный ларец за 10 000 душ/золота и 8 монет лодочника. При желании можно выйти в дашборд, вернув себе деньги.

Настоящий мастер

Всего в игре есть две ветки развития персонажа, а соответственно последних навыков всего два. Это Буря Жнеца и Бешенство. Вы должны быть как минимум 20 уровня, и у вас должны остаться очки умения.

Вседозволенность 

Это достижение выдается за получение всех остальных достижений. Вы получите его после того как разблокируется 49 по счету достижений.

Есть тут кто-нибудь?

Пройти все 100 волн Горнило.

Браво, старина

Требуется все Карты Таро. Повергнув все волны врагов на арене, вам предстоит столкнуться с боссом Нечестивый К. Победите его и получите достижение.

Я крут

Необходимо убить четырёх существ: Горвуда, Вэхир, Эхидны и Низложенного короля.

Характер[]

Несмотря на то, что ворон — это птица и, казалось бы, существо самого элементарного ума, — о Прахе этого сказать нельзя. Да, разумеется, он не попугайчик, чтобы повторять фразы за кем-нибудь или просто разговаривать, однако интонациями своего карканья, а также движениями он способен вполне понятно излагать свое мнение о происходящем. Периодически Прах своим поведением копирует поведение Смерти или даже выражает его отношение к чему-то за него самого.

Интересно, что остроту ума Праха признал даже Азраил.

Стоит отметить, что слово «компаньон» наиболее правильно характеризует отношения Всадника с птицей. Едва ли можно назвать Смерть хозяином Праха, так как этот ворон — птица очень своенравная.

-И, кстати… – Он повысил голос, уже явно не обращаясь к брату, — … ты уже можешь выбираться оттуда.Прах спорхнул с одного из балконов, находившихся в самом верху, и уселся на лезвие Жнеца, гордо распушив крылья и подняв голову, будто это он в одиночку отбросил дьявольскую орду.Война негромко усмехнулся.-Не балуй его, — потребовал Смерть.

Смерть, Прах и Война, Darksiders: The Abomination Vault

Да, своенравности Праху не занимать. Как, впрочем, и трусости — ворон улетает на безопасное расстояние всякий раз, когда чует опасность. В большинстве случаев он, конечно, прежде чем ретироваться, предупредит Всадника о ней своим карканьем, однако он никогда не станет рисковать собственной целостью и сохранностью.

Известно, что Ворон, даже оказавшись в руках Смерти, не разрывал ментальной связи со своим «отцом». Был даже момент, когда Всадник начал подозревать отшельника в шпионаже за ним, однако старику удалось убедить его в обратном.

-Очевидно, ты забыл мне сказать, что Прах, в свою очередь, сохранил связь с тобой! Я не люблю, когда за мной шпионят, старик. Я предпочел бы, чтобы он был только моим.-О, спустись на землю, Смерть. Я не шпионил за тобой.-Нет? Как же я, тогда…-Конечно, Прах все еще имеет связь со мной. Он ведь ворон. А я – его отец. Так что, мы связаны и останемся связаны друг с другом до тех пор, пока один из нас не умрет. Я могу смотреть на мир через его глаза, чувствовать то, что чувствует он, и знать то, что знает он. Таков естественный порядок вещей.Но я никогда не извлекал и не стану извлекать для себя выгоды из этой связи. Не в случае с Прахом.-И почему я должен этому верить?-Потому что ты здесь, Всадник.

Смерть и Старейший Ворон, Darksiders: The Abomintaion Vault

Прохождение[]

1-й этап: «Найдите гробницу Вершителя».

  • Скачем через Утробу на юг к вратам, отделяющим нас от нужной локации. Перед вратами на круге с помощью Отлучения вызываем лорда. Слева, вдали за решеткой видим рычаг — даем указание его повернуть нашему лорду. Бежим вперед и попадаем в локацию Шип.
  • Скачем до развилки и сворачиваем на восток, а затем снова на север.
  • Впереди Гробница Вершителя.

2-й этап: «Поговорите с Вершителем. У Вершителя есть дело, которое следует закончить, прежде чем он согласиться вернуться под власть Мертвого короля.»

  • Заходим в гробницу. Бежим вперед, огибая статую и заходим в дверь. Далее сворачиваем направо и заходим в круг призыва. Призываем лорда. Бежим обратно в комнату и даем лорду команду — повернуть рычаг. Поднимается решетка, закрывающая дверь. Заходим в нее. Сворачиваем направо в комнату. Встречаем врагов.
  • Разобравшись с врагом призываем лорда на круге призыва. Бежим за решетку и дергаем за рычаг — видим, как поднимается постамент внизу.
  • Бежим в яму с постаментом и двигаем платформу в середину между поднимающимися платформами. Отдаем приказ лорду стать на кнопку перед ямой. Поднимается вторая платформа. Перебираемся на другую сторону.
  • Заходим в дверь. Впереди видим Вершителя. Второй лорд оказался более умнее первого и предложил сделку Смерти: вернуть три неприкаянных души. После он обещает поговорить с Владыкой.

3-й этап: «Найдите первую душу».

  • Бежим в ту дверь ,что нам открыл вершитель.
  • Через мост и опять в дверь. Далее встречаем сопротивление.
  • Разобравшись с противником бежим в дверь и затем по лестнице вверх. В кругу призываем лорда и заходим в дверь.
  • Отсылаем лорда через опущенный мост на нажимную плиту. Обходим статую и опять посылаем лорда через опущенный мост на плиту. Выбираем навык смертельная хватка и хватаемся за лорда, перелетая на другую сторону. Там хватаем теневые бомбы и взрываем наросты ,что не позволяют поднять мост. Смертельной хваткой берем фонарь в нише стены и бежим к статуе. Водружаем фонарь на статую. Поворачиваем статую в дверь с кристаллом и отправляем лорда на нажимную плиту.
  • Бежим через мост в дверь и опять в дверь. По уступам взбираемся наверх. Видим первую душу — разбиваем клетку. Встречаем противников. Разобравшись с ними возвращаемся к Вершителю.

4-й этап: «Верните первую душу Вершителю.»

5-й этап: «Найдите вторую душу.»

  • Бежим в дверь, которую открыл нам Вершитель.
  • Через подвесной мост — в дверь. Выходим на арену. Встречаем сначала рядовых противников, а затем босса — Мучителя.
  • Разобравшись идем в дверь, что не заперта. Там на круге призыва призываем лорда и отправляем его на нажимную плиту.
  • Перебираемся по стенам к лорду.
  • Идем в пролом в стене и перебираемся на другую сторону. Там поворачиваем рычаг. Бежим вперед и в дверь. Бежим к сундуку и забираем из него Ключ скелета.
  • Возвращаемся на арену, где бились с Мучителем и открываем Ключом Скелета дверь.
  • Взбираемся на самый верх по уступам ко второй душе. Забрав ее из клетки встречаем врагов.

6-й этап: «Верните вторую душу Вершителю.»

7-й этап: «Найдите последнюю душу.»

  • Бежим в третью дверь, что открывает Вершитель. По уступам перебираемся на другую сторону и заходим в дверь.
  • Призываем лорда в круге. Бежим вперед. Встречаем противника на подъемнике. Разобравшись с ним, бьем по кристаллу «II». Поднявшись наверх отправляем лорда на нажимную плиту, которая возле нароста порчи. Сами бежим в противоположную сторону (где вторая плита) и взбираемся наверх. Перебираемся на другую сторону (там, где снизу стоит лорд на плите). Тут же взбираемся по уступам наверх и по стенам на другую сторону, где теневая бомба. Кидаем бомбу в нарост порчи.
  • Освобождается подъемник и поднимается наверх. По подъемнику идем в дверь, что слева. Поднимаемся наверх по лестнице. Перед нами арена и вдалеке видим третью душу в клетке.
  • Забрав душу будем биться сначала с Хранителем костей, а затем с Костяным гигантом.

8-й этап: «Верните последнюю душу.»

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.