Щитолом

Алан-э-Дейл       12.04.2022 г.

Как победить Плоть?

Из-за чрезвычайно высокой характеристики защиты я советую использовать персонажей, которые наносят урон от DoT. Вам нужны следующие персонажи: Дрессировщик — его гончая помечает врагов и имеет высокий шанс вызова кровотечения. Конечно этот эффект может стакаться, в результате чего враги будут получать огромный урон через некоторое время. Кроме того, не забывайте использовать деликатность, которая повышает урон, наносимый данным персонажем. Выродок — он способен накладывать эффект отравления одновременно на две цели (на вторую и третью позицию). Кроме того, он быстрый и жесткий и способен сам себя исцелять, что делает его самодостаточным. Чумной доктор — использует чумные гранаты (четыре очка за ход, на первом уровне). Отравляющий эффект будет использоваться на двух последних целях в линии противника. Безо всяких улучшений вы будете наносить 12 единиц урона в ход за одну атаку. Кроме того, вы можете взять целителя в группу. Из-за присутствия Выродка в группе вы можете не брать Весталку или Крестоносца, но вы все равно можете использовать: Оккультист — будет полезен благодаря своему навыку Wyrd Reconstruction. Это не самый надежный лечебный навык в игре (и он может вызвать кровотечение), но в критической ситуации он может спасти вашу шкуру. Арбалетчица — она является мастером по нанесению урона, но её способность Battlefield Bandage может исцелить любого героя, а также увеличивает силу любого исцеления, которое не исходит от Арбалетчицы. Ваша задача в этом бою — слить здоровье босса до нуля, но из-за наличия Сердца вы не сможете нанести много урона своими атаками, поэтому я советую использовать атаки, которые вызывают кровотечение. Как только Сердце (или Сердца) появляются на поле битвы, сразу переключайтесь на них и уничтожайте — благодаря нулевой защите вы сможете быстро уничтожить эту часть тела.

Предыстория[]

Живя комфортной жизнью в достатке и изыске, Рассказчику со временем надоело то, к чему он отсылается как «обыденная экстравагантность». Он раскрывает истории странной силы, скрытой под его поместьем, на изучение которой он потратил остаток своей жизни и денег. Когда его труды увенчались успехом, он узнал что эта «сила» на самом деле портал, который вёл в другую, неизведанную вселенную, в которой существовали странные монстры и кошмарные ужасы.

Большая часть рабочей силы, которую он нанял для раскапывания портала, была убита или не смогла сбежать; только Рассказчику удалось скрыться живым, но увиденное сильно сказалось на его психике.

После того как прошло неопределённое количество времени, Рассказчик отсылает письмо игроку с просьбой помочь, прежде чем покончить с собой. Подразумевается что жители деревни, которая располагалась вблизи его поместья, ополчились против него и желали убить его примерно в то время когда он отправил письмо, но Рассказчик уже был мёртв когда жители нашли его.

Полезные советы в The Color of Madness

Что касается полезных рекомендаций, то они выглядят следующим образом:

  • Миссии, доступные в Крестьянском дворе, отличаются от тех, которые представлены в других регионах. Тут важна скорость уничтожения врагов, так как битвы длятся бесконечно долго – необходимо как можно быстрее прикончить самых опасных монстров (те, которые налагают стресс и другие негативные эффекты).
  • Увеличение стресса несет в себе большую опасность, чем потеря здоровья. Обязательно держите в команде героя, способного опустить этот параметр, например, Шута (лучший вариант) или Дрессировщика.
  • Существует два типа команд, которые могут отлично проявить себя в новой локации. Первая из них является группой, направленной на нанесение огромного урона в максимально короткий промежуток времени. Для этих целей можно использовать Крестоносца, Разбойника, Шута или Озорника. Вторая команда сосредоточена на выживании, поэтому вам обязательно понадобится Шут или Дрессировщик, чтобы уменьшать стресс, а также Монахиня (Весталка) для лечения всей группы.
  • В Крестьянском дворе вы столкнетесь с огромным количеством врагов, которые могут атаковать всех ваших героев одновременно. По этой причине стоит дважды подумать о том, чтобы взять с собой Весталку, ведь она может исцелить всю партию и наложить негативные статусы на врагов.
  • Дополнение внесло множество изменений в систему критических попаданий. К примеру, вероятность их нанесения несколько увеличилась и при этом они могут дать вашим персонажам (или врагам) временные тематические бонусы.
  • В новом регионе все трупы врагов впоследствии становятся кристаллическими аберрациями. Они не могут атаковать ваших героев, но с каждым ходом будут увеличиваться в размерах. В определенный момент кристаллы взрываются, нанося урон персонажам и повышая их стресс. Поэтому стоит уничтожать их как можно скорее. К тому же их разрушение дает маленькую прибавку к шкале жизни.
  • Не стоит слишком сильно полагаться на бафф, предлагаемый осколочной пылью. Этот предмет способен дать отличные бонусы вашим героям, но при этом накладывает различные негативные статусы и увеличивает количество получаемого стресса. К тому же каждая новая «доза» дает еще больше стресса и в итоге эта вещица может привести к сердечному приступу.

Подземелья & Драконы: Часть III, чаща – не гуляйте одни.

Следующим в списке подземелий открывается чаща.Также рассмотрим обитателей темных лесов, а точней обитателей, которые именуются «сверхъестественными».

Карга – редкий противник в чаще. Не очень опасный противник, но может сильно застопорить успешное прохождение подземелья, каждая дальнобойная атака может вызвать серьезные осложнения, иногда даже накладывает болезни.

  • Атаки: Имеет в арсенале две атаки; дальняя атака, увеличивающая стресс; ближняя атака, по сути – не опасная.
  • Характеристики: Низкий запас здоровья, средняя скорость, низкие показатели сопротивлений.

Эктоплазма – Частый и очень гадкий противник, пакостит любым способом.

  • Атаки: Атакует двумя видами атак, ближней в первые два слота и дальней в последние слоты.
  • Характеристики: Низкий запас здоровья, сопротивлений, малая сила атаки, нету никакой защиты. Способен при ударе раздвоиться, затягивая бой до двадцатых раундов, если вам не очень везет на попадания. Также способен произвести крупный сгусток эктоплазмы. Который будет в три раза сильней обычной и занимать сразу два слота.

Зараженный метатель – Как одиночный противник очень слабый, но может накладывать марку и отравление.

  • Атаки: Обладает двумя АОЕ и одной точечной с дебафом атакой; обе АОЕ атаки осуществляются в зависимости от позиции самого моба, если первый/второй – атакует первый второй ряд, если стоит на третьем/четвертом – атакует третий/четвертый слот. Также с третьего и четвертого слота накладывает отрицательный эффект, который увеличивает входящий урон на 100%.
  • Характеристики: Очень низкие боевые показатели, но это скорей воин поддержки, чем полноценная боевая единица. Лучше такого убить сразу, чтоб он смог меньше помочь своей команде.

Зараженный утопленник – Весьма твердокожий противник, с малой инициативой, обычно встречается только в связке с метателями.

  • Атаки: Может атаковать только первые ряды одной единственной одиночной атакой. Сам по себе не очень сильная атакующая единица.
  • Характеристики: Очень стойкий противник, оснащенный огромным запасом здоровья и сопротивлений. Но очень маленькая скорость, почти всегда ходит последний.

Speed – Скорость

Скорость в данной игре является неотъемлемым показателем в приоритетности ходов героя во время сражений. Ход каждому герою и противнику на поле боя присваивается число от одного до восьми. К этому числу суммируется скорость игровых персонажей (существ). Персонаж с наиболее большим показателем ходит либо в числе первых, либо первым. Благодаря этому выстраивается порядок хождения всех игровых существ во время военных действий (поле боя). Прокачиваем героя! Ведь именно от этого, дети мои, повышается скорость героев. Катализаторами могут быть как амулеты, броня, черты характера, выбранные вами, и ранее упомянутые баффы и дебаффы.

Гайд по персонажам

Для того, чтобы сделать прохождение игры более простым, рекомендуется правильно подходить к выбору персонажей и их основных характеристик. В игре существует очень много интересных способностей, которые напрямую влияют на прохождение игры. Стоит ознакомиться с основными из них:

  • Антиквар. Характеристика влияет на количество и качество сокровищ, которые персонаж может унести с собой.
  • Воитель. Подходит для тех, кто привык проходить игру с использованием силовых характеристик.
  • Арбалетчик. Улучшаются попадания по противникам.
  • Весталка. Отличная характеристика. Позволяет быстро лечить членов команды.
  • Выродок. Позволяет сражаться в качестве человека или животного. Влияет на соответствующие характеристики.
  • Дрессировщик. Подходит для тех, кто привык работать в паре с животными.
  • Крестоносец. Лучший вариант против нежити. В паре с Весталкой представляет неплохую боевую единицу.
  • Наемник. Лучше всего использовать в паре с Арбалетчицей. Оглушает врагов и отлично наносит им урон.
  • Разбойник. Один из лучших бойцов в плане контратаки.
  • Самобичиватель. Лучший хиллер группы. Хорошо работает вместе с кровопускателями.
  • Шут. Способен неплохо уменьшить стресс. С разбойником и наемником сражается очень хорошо.
  • Щитолом. Сопротивляется лучше всех с отравлением и уроном.

Вампир[]

Когда-то это был дворянский двор, который правил вместе с Предком в его годы становления. Неприятная встреча превратила их в зловещих существ, увлеченных их потребностью в «Крови». Они живут во Внутреннем дворе, когда-то являвшемся дворцом и убежищем для аристократии, правившей Гамлетом, ныне затонувшей в болоте. Эти гротескные существа процветают в его опасных водах. Они поглощены голодом, хотя они все еще вынашивают облик человечности, который давно потерян. Но это только маска, и несколько глотков крови проявят монстров, скрывающихся внутри

Болото является идеальным местом для этих насекомо-гуманоидных существ, оно дало им удивительную устойчивость к любому искусственному яду. Тем не менее, их проклятие и одержимость «Кровью» сделали их легко восприимчивыми к кровотечению. Вы должны убить их быстро, чтобы очистить болото от проклятия… или, что еще хуже, некоторые из их числа найдут выход из двора.

Перемещение по подземельям

Всегда старайтесь выбирать маршрут так, чтобы не приходилось по несколько раз ходить по одному и тому же месту и получать лишний стресс. Если вам повезло с разведкой (на карте подсвечиваются сундуки, ловушки), то всегда внимательно следите за ловушками, они наносят солидное количество урона и накидывают много стресса. Ловушки старайтесь обезвреживать персонажами с наивысшим показателем «Ловушка» — правый столбец, последний ряд в меню персонажа.

Также в подземельях встречаются интерактивные объекты, которые в основном дают что-то полезное. Для большинства объектов нужно дополнительно использовать предметы, которые вы покупали перед походом. Например, если использовать Исповедальню со святой водой, то стресс персонажа уменьшается на 30, а без предмета велик шанс только получить стресс. Детальное описание интерактивных объектов и взаимодействие их с предметами вы можете прочитать в чудесной статье — Интерактивные объекты Darkest Dungeon.

В начале игры я не рекомендую использовать книжную полку, стопку книг, барельеф (этот самый безопасный). Все три используются без предмета. Почему их не стоит использовать? Есть вероятность получить отрицательный квирк, а его лечение чревато тратой денег и тем, что персонаж не сможет с вами пойти в следующее подземелье. Например, если это клептомания, ребят с таким квирком лучше или сразу лечить, или выгонять, так как они очень сильно режут ваш фарм.

Воспоминания предка[]

  1. Раскопки под поместьем шли полным ходом, когда в наш город явился странный оборванец. Этот грязный беззубый дегенерат на удивление хорошо знал о моих амбициях и пугал слушателей, утверждая, что скоро над миром нависнет опасность по моей вине. Нужно было заткнуть рот этому маньяку, но к моему удивлению, это оказалось невозможным.
  2. Как ему удалось уцелеть в темнице, в ледяной воде, пережить удары ножом в спину, которые я наносил ему со всем старанием? Как он умудрялся снова и снова возвращаться в город, смущая народ своими дикими россказнями и пророчествами?
  3. Наконец, доведённый до отчаяния его нечеловеческой живучестью, я заманил этого типа к месту раскопок. Там я показал ему Чудовище и подробно изложил свои замыслы во всей красе. Торжествуя, я смотрел, как он, обезумев, вырвал свои глаза и скрылся во мраке, вереща, что все мы обречены.

Примечания[]

  • В раннем доступе и в релизной версии Тьманник оставлял обычный труп после того, как он был убит, вместо большого, несмотря на то, что он всё так же занимал 2 места во время боя;
  • Как свидетельствует труп, у Тьманника фиолетовая кровь;
  • Тьманник встречается в двух журналах, которые можно найти в игре. Первый, «Дневник Дариуса, разбойника с большой дороги», заканчивается тем, что команда Дариуса попадает в засаду и убивается Тьманником. Другой, «Чернейшая из судеб», иллюстрирует судьбу группы, в которой Оккультист, «трижды проклятый Мизир», активировал алтарь Тьманника и натравил существо на своих товарищей;
  • Что касается обновления «Inhuman Bondage», Тьманник начал физически перетаскивать команду в другое измерение. Область напоминает фиолетовую галактику и действует по тем же принципам, что любая другая при кромешной тьме;
  • Название «Shambler» (буквально «Волочащийся»), вероятно, происходит от «Dimensional Shambler» (самое близкое «Бродящий меж измерениями»), одного из созданий вселенной Лавкрафта. Бродящий меж измерениями — это существо, которое приходит из другого измерения и атакует свою жертву, используя гипноз, чтобы заставить её поверить, что они были втянуты в другой план существования («plan of existence», понятие, российским эзотерическим учениям не присущее). Однако внешний вид Тьманника не соответствует описанию, данному Бродящим меж измерениями, поскольку они в основном гуманоиды. Облик Тьманника также очень напоминает описание Шоггота, который, как говорят, «больше любого поезда, бесформенные скопления протоплазменных пузырьков, слабо светящиеся, с мириадами временных глаз, формирующихся и не формирующихся» (vaster than any subway train — a shapeless congeries of protoplasmic bubbles, faintly self-luminous, and with myriads of temporary eyes forming and un-forming);
  • Еще одна отсылка на Лавкрафта — когда Предок называет его «порождённым звёздами ужасом». В творчестве Лавкрафта Звёздное отродье — это другое наименование Ктулху — порождения Великого Древнего Ктулху, одного из центральных существ мифов Лавкрафта.

Стратегия прохождения

Сразу одна из важнейших вещей — берегитесь тьманника! Не зажигайте факел ночи, если не готовы встретиться с тем что вас ждет, ведь оттуда вы не сможете убежать! В этом бою я потерял несколько артефактов, которые собирал в течении пяти — десяти часов, не повторяйте этой ошибки, она стоила крайне дорого. Darkest Dungeon умеет преподносить смертельные сюрпризы, не зная о которых, вы можете лишиться заметной доли прогресса.

Перед началом активных действий, стоит приобрести артефакты, способные увеличить ваши шансы на выживание. Список артефактов можно найти в интернете. Как уже было сказано выше в гайде, некоторые предметы способ. К сожалению, предметов здесь крайне много, а локаций наоборот. К тому же, у вас может просто не найтись подходящих бойцов, чтобы осилить нужный инст.

На первых парах (на легких путешествиях), вам не обязательно прокачивать героев, они и так сгодятся, а серьезная травма может быть слишком дорогой. Рассматривайте вариант замены на новичка, чтобы не тратить лишних средств.

Опытных и стоящих бойцов стоит оставлять для борьбы с боссами.

При достижении 100000, можете переключаться на боссов и реликвии, улучшающие здания.

Будьте осторожны в бою с коллекционером. Если вы можете оглушить его в первом раунде, то сможете нанести ему намного больше урона до момента вызова голов. Примерно после двух отступлений, коллекционеру надоест за вами гоняться и он уйдет из инста, так что есть шанс пройти, даже если вас терроризирует этот нелюдь.

О данной игре можно рассказать еще много интересного и полезного, что и будет со временем, однако того что уже было сказано достаточно, чтобы со спокойной душей ринуться в самое пеклом… а точнее — в темноту Darkest Dungeon…

Интересные Факты[]

  • Ранее его именем было «Джинглс», однако теперь его зовут Сарментий.
  • До выпуска DLC Crimson Court существовали слухи об интерпретации комикса шута, но с выпуском дополнения можно с уверенностью утверждать, что Шут действительно когда-то был на службе во дворе короля-тирана. В какой-то момент, издевательства взяли свое и Шут пробился на волю, убив всех на своем пути, а также отрубив руку тирана.
  • Украшение Шута из дополнения могут быть отсылкой к песне «Duel of the Jester and the Tyrant» джазового музыканта Чика Кориа.
  • Названия его навыков отдыха — отсылки к известным песням Survivor, Cher и Poison.

Комикс шута

Нечисть[]

Эти существа бросают вызов естественному порядку вещей лишь своим существованием, часто будучи оживленными (или реанимированными) темными силами или людьми, владеющими сверхъестественными силами. Нежить, Призраки, Гули — это всего лишь несколько представителей из жуткой орды нечестивых ужасов, с глубокой ненавистью к свету и всему, что живет в его любящих объятиях. Хотя их можно встретить в любой локации, но они особенно распространены в руинах, где некромант беспрерывно воскрешает погибших, превращая их в свою личную армию. Нечестивые существа обычно имеют достаточно высокое сопротивление к кровотечению, чтобы быть практически неуязвимым; однако отравление, которое обеспечивает яд, разлагает их отвратительные тела обратно в пыль. Упыри — известный нечестивый враг, поддающийся кровотечению; однако, они также являются одним из самых опасных существ, которых вы найдете в коридорах, и их не следует воспринимать легкомысленно. Крестоносец и Весталка используют атаки, которые наносят дополнительный урон нечестивым существам, а некоторые артефакты дают героям дополнительный урон против них

Стратегия[]

Тьманник очень силен, сильнее некоторых боссов. Потерять героев не составляет труда, и чем дольше длится бой, тем сильнее становится босс. В большинстве случаев разумно пренебречь возможностью сразиться с Тьманником; тем не менее, если вы решите вызвать его, лучше сделать это после того, как будет выполнена задача похода, так как команда, скорее всего, будет не в состоянии продолжить экспедицию после встречи с боссом.

Первым и, вероятно, самым проблематичным является то, что команда неизбежно застигается врасплох и уровень освещённости падает до нулевой отметки. Скорее всего, вы проведете первый ход, переставляя героев. Чтобы избежать это, убедитесь, что у членов группы есть умения, позволяющие переместиться, чтобы вернуть их на свои позиции, а также в том, что герои не имеют каких-либо штрафов за низкий уровень освещённости посредством использования артефактов. Только Тьманник вызывает это ограничение — как только он будет мёртв и останутся только щупальца, уровень освещённости можно снова поднять с помощью факелов и навыков, которые, по крайней мере, уменьшат стресс, вызванный щупальцами.

Приготовление к бою с Тьманником также является очень важной частью сражения, особенно посредством привалов: Оккультист, в дополнение к нанесению повышенного урона против врагов класса мистики, может дать усиление на +20% к урону для ваших тяжеловесов. Воитель также может хорошо помочь за счёт его полезных умений на привале

Также подумайте о сохранении предметов, которые увеличивают наносимый урон или иные параметры после привала, чтобы баффы не удалялись, поскольку они, как правило, более мощные, чем многие лагерные навыки по отдельности. Убедитесь, что группа находится в добром здравии и не страдает от стресса перед началом боя.

Когда имеешь дело с Тьманником, важно закончить бой как можно скорее. Первая стратегия состоит в том, чтобы убить два щупальца и попытаться оглушить босса, чтобы предотвратить воссоздание новых его наперсников, хотя это не очень выгодно, учитывая, что Тьманник имеет очень высокое сопротивление к оглушению

Если у вашей группы недостаточно много наносимого урона или надёжного уровня навыка оглушения, чтобы сделать это, вы можете оставить одно щупальце в живых и надеяться, что Тьманник использует «Хриплый плач» (Stentorious Lament), который перетасует героев, но не вызовет лишнее щупальце. Лучше всего также иметь высокое сопротивление к кровотечению и отравлению; подумайте о том, чтобы принести или использовать святую воду, чтобы увеличить эти параметры в начале битвы.

Высокий урон по площади необходим, чтобы быстро убить щупальца. В данном случае наиболее выгоден Выродок: с высокой скоростью и умением «Рваная рана» (Rake) он может уничтожить оба щупальца ещё до того, как они усилят себя, что будет ещё более эффективно по мере продолжения боя.

Высокое здоровье и защита Тьманника делают его главным кандидатом на «Прицельный свист» (Target Whistle) Дрессировщика, чтобы поддержать Наёмника или Арбалетчицу, которые затем могут нанести огромный урон для ещё более быстрого убийства босса. При правильной настройке группа на основе метки может полностью игнорировать щупальца и закончить сражение в течение 2-3 ходов.

Поскольку каждая атака Тьманника поражает всю группу, это в любом случае инсценирует парирование. Этого эффекта можно достигнуть за счёт неоднократного использования двумя Разбойниками умения «Боевой натиск» (Duelist’s Advance) для уничтожения щупалец и маневрирования между позициями 2 и 3, попутно оставляя ответный урон в качестве основного источника урона на Тьманнике.

Шут может также сильно пригодиться в борьбе с Тьманником; его «Вдохновляющая мелодия» (Inspiring Tune) не может понизить уровень стресса быстрее, чем он накапливается, однако он способен быстро двигаться в любом направлении, что может помочь восстановить нужный порядок героев после перемешивания группы, что вкупе с использованием «Боевая баллада» (Battle Ballad), когда это возможно, может позволить вашей команде действовать до хода щупалец в начале раунда, в дополнение к огромному увеличению меткости, что позволяет справиться с их высоким уклонением. «Жатва» (Harvest) может наносить урон с кровотечением как по Тьманнику, так и по одному из его щупалец одновременно, что помогает продвигаться дальше к победе и держать щупальце в узде.

Сирена

Сирена — первый босс в локации «Бухта». Противник начинает бой в гордом одиночестве и занимает первую позицию. Самое опасное оружие сирены — это способность перетягивать персонажа на свою сторону (благодаря Песни Желания). Эффективность этой способности предопределена и в большинстве случаев она заканчивается успехом.

После того, как Сирена выполнить этот действие, один из героев перейдет на её сторону на несколько ходов. Вы теряете контроль над этим героем, и он начинает наносить урон вашей группе. К счастью он использует обычные атаки, поэтому вам не нужно бояться эффектов яда или кровотечения, наложенных на всю группу. Во время пребывания персонажа на другой стороне он получает урон от стресса — не слишком высокий, но если вы затянете бой с боссом, то стресс может достичь критического уровня. После нескольких ходов персонаж возвращается в ваш строй и становится на последнюю позицию.

Навыки:

  • Song of Desire. Атакует одного из членов группы. Точность: 300%. Переманивает персонажа на свою сторону.
  • High Tide! Использует данную способность на себе. Точность: 100%. Призывает случайное существо.

В приведенном выше списке были описаны все атаки босса. Характеристики босса:

  • Здоровье: 119/179/250
  • Уклонение: 10%/20%/33%
  • Защита: 0%/0%/0%
  • Скорость: 5/6/7
  • Защита от станов: 50%/75%/100%
  • Защита от ослепления: 33%/53%/78%
  • Защита от кровотечения: 60%/80%/105%
  • Защита от дебаффов: 33%/53%/78%
  • Защита от передвижения по клеткам: 25%/45%/70%

Вам может показаться по-другому, но битва с Сиреной является самой легкой битвой в игре. У босса нет никаких летальных атак, которые могли бы наложить на вас каких-либо негативные последствия или огромное количество стресса на персонажа. Основная способность персонажа — Песнь Желания — несмотря на высокие шансы на успех, от данной способности можно уклониться (или сопротивляться). На данный фактор влияет слабость в характеристиках. Чем выше значение данного параметра, тем больше у босса шансов на успех. Вы можете увеличить данную характеристику с помощью аксессуаров или выпив святую воду перед битвой — она увеличивает все сопротивления у персонажа на 33%.

Если босс все-таки переманил персонажа, то ничего страшного не произойдёт. Персонаж не будет использовать самые сильные атаки, и вы также можете оглушить его для снижения эффективности. Кроме того, можете использовать способность, которая перемещает персонажа на одну из клеток. Если провернете данный трюк на Прокаженном, то полностью выключите его из боя.

У Сирены довольно высокий параметр уклонения (особенно на высоких уровнях сложности, поэтому я советую брать персонажей с высокой точностью или использовать атаки с высокой точностью). Конечно вы можете уменьшить данный параметр (например, с помощью метки Арбалетчицы). Кроме того, противник уязвим к стану — Сирену можно с легкостью оглушать каждые два шага (и за каждый ход она теряет +40% сопротивления к оглушениям), что снижает её эффективность наполовину.

Если вы хотите использовать атаки, который наносят урон каждый ход, то советую использовать яд, потому что у Сирены довольно высокий процент сопротивления к эффектам кровотечения (хотя Дикарка может сломать это сопротивление).

Примерная группа для победы над боссом: Крестоносец — он наносит очень высокий урон первой и второй позиции, где обычно находится босс. Кроме того, у него есть способность (Оглушающий удар), которая может легко выключить босса из игры. Дикарка — она наносит довольна много урона и способна наложить эффект кровотечения на босса. Кроме того, она можете увеличить свою точность и наносимый урон и благодаря этому ей станет легче попадать по боссу. Оккультист — он может ослабить Сирену с помощью способностей Vulnerability Hex и Weakening Curse и некоторые из его атак могут нанести урон морским монстрам, которых призывает Сирена. Арбалетчица — высокая точность, урон и шанс критического урона помогут вам в уничтожении босса. Отсутствие какой-либо защиты у Сирены только усиливает эффект от болтов Арбалетчицы.  

Подземелье & Драконы: Часть VI, случайные попутчики.

В этот раздел войдут все монстры, которые попадаются хаотично и мало привязанных к локациям.Бандит – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует тремя атаками; ближняя точечная атака в первые два ряда; АОЕ атака в четыре слота с кровотечением; одиночный выстрел в упор, с высоким уроном и шансом крита/откидывание цели.
  • Характеристики: Повышенный запас здоровья, остальные характеристики на среднем уровне.

Рядовой Бандит – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя типами атаки, обе ближнебойные , обе накладывают кровотечение, одна наносит урон сразу двум целям в первых двух слотах, другая точечная, наносящая урон одной цели в первых трех рядах.
  • Характеристики: Повышенная скорость, остальные характеристики на среднем уровне.

Рядовой Бандит Рейнджер – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; Одна совершается только с третьего/четвертого ряда, наносит урон сразу четырем целям; Вторая наносит точенный урон, совершается если Рейнджер находится на первой/второй позиции.
  • Характеристики: Повышенная скорость, остальные характеристики на среднем уровне.

Трупоед – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой; совершается с любого слота и поражает первые три слота. Атака не имеет негативных эффектов и бьет только одну цель.
  • Характеристики: Весьма посредственные характеристики.
  • Примечание: Есть еще «Большой Трупоед», по сути – ничем не отличается, кроме повышенного запаса здоровья и занимает не один, а два слота.

Оккультист Воин – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой; Совершается только с первых двух слотов, есть шанс наложить кровотечение.
  • Характеристики: Обладает только повышенной скоростью, другие характеристики на среднем уровне..

Оккультист Шаман – Гуманоид, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; стандартная – повышает стресс и совершается с любой точки; вторая – отталкивает/притягивает цель и наносит маленький урон.
  • Характеристики: Обладает только повышенной скоростью, другие характеристики на среднем уровне..

Гаргулья – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует только одной атакой с первых двух рядов и по первым двум рядам, есть маленький шанс оттолкнуть цель.
  • Характеристики: Невозможно заставить кровоточить, повышенное сопротивление к оглушению, имеет немного защиты.

Гуль – Монстр, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует двумя атаками; ближняя атака – наносит огромный урон и часто критует; дальняя АОЕ атака, наносящая малый урон, но повышает стресс у всех, кто не смог увернуться от атаки.
  • Характеристики: Все характеристик выше среднего, кроме скорости, обладает пониженной скоростью.

Бешенный Пес – Животное, который встречается независимо от подземелья.

  • Атаки: Атакует одной атакой с кровотечением. Способна ударить с любой позиции по любой цели.
  • Характеристики: Все характеристики средние, кроме скорости. Один из монстров, который обладает самым высоким показателем скорости.

Из руин

Объект
Описание
Тип
Эффект без предмета
Эффект с предметом

алхимический стол
знания
50% отравления
25% ресурсы х1
с факелом 100% увеличить свет до максимума
с лечебными травами 100% ресурсы х2

алтарь света
поклонение
100% усиление урон +20% до привала
с святой водой усиление урон +30% до привала

книжный шкаф
знания
25% стресс +50
16.7% положительная черта
8.3% отрицательная черта или болезнь

исповедальня
поклонение
50% стресс +20
25% ресурсы х1
25% устранить негативная черта
с святой водой 100% уменьшение стресса на 30

декоративная урна
сокровище
50% отравление
44.4% ресурсы х1.5
11.1% болезнь
с святой водой 100% ресурсы х2
с лопатой 100% отрицательная черта

святой фонтан
поклонение
50% снятие стресса 10
восстановление 5 ХП
с святой водой 100% снятие стресса -20
лечение ослабления
лечение на 12 ХП

железная дева
пытки
40% случайная награда х2
20% отрицательная черта
20% болезнь
с лечебными травами 100% случайная награда х2

запертная витрина
сокровище
50% кровотечение
50% отравление
с ключом 100% ресурсы х2.5
с лопатой 100% ресурсы х2

запечатанный саркофаг
тело
50% кровотечение
50% отравление
с ключом 100% ресурсы х1.5
с лопатой 100% ресурсы х1

кипа книг
знания
26.7% стресс +25
26.7% случайная положительная черта
13.3% случайная отрицательная черта
13.3% уменьшается свет на 25
с факелом 100% стресс +100

стойка с доспехами
отражающий
75% усиление защиты и уклонения на +10 до привала

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.