Содержание
- Чародей (Sorcerer)
- Где найти
- Масштабирование Чудес
- PvP
- Диалоги
- Как попасть к Гигантской Вороне и Снагли — Дарк Соулс
- Примечания
- Как учитель магии
- Цвета ковенантов
- На что влияет навык Удача
- Чудеса масштабирования
- Концовка “Зажечь Первое пламя” — Каноничная
- Описание
- Сюжетная линия
- Костры
- Провести помолвку
- Другие сетевые особенности
- Диалоги
- Dark Souls 3 — Как вторгнуться в чужой боссфайт
- Сад потребленного короля
Чародей (Sorcerer)
В описании класса говорится следующее: «Одиночка, который решил уйти из академии, чтобы продолжить собственные исследования. Имеет высокий интеллект, что позволяет ему применять мощные чародейские заклинания».
Волшебник от мозга до костей. Хлипкий и в меру ловкий. На начальных этапах будет погибать с полтычка, но под конец сможет сам уничтожать большинство противников с полуоборота. Не рекомендуем выбирать новичкам.
- Доспехи: имеет полный сет Чародея (шлем, броню, перчатки и штаны).
- Оружие: посох Чародея, кожаный щит, кинжал.
- Кольца: кольцо юного дракона (дает бонус к чародейству).
- Заклинания: духовная стрела, тяжелая духовная стрела.
Характеристики:
- Уровень Души (Soul Level): 6
- Жизненная сила (Vigor): 9
- Ученость (Attunement): 16
- Стойкость (Endurance): 9
- Физическая Мощь (Vitality): 7
- Сила (Strength): 7
- Ловкость (Dexterity): 12
- Интеллект (Intelligence): 16
- Вера (Faith): 7
- Удача (Luck): 12
Где найти
Разработчики решили, как и в первой части, сделать путь к гнезду в Храме огня для обмена требующим энергозатрат.
На крыше
Для этого чтобы добраться до птицы на крыше в Дарк соулс 3, разработчики придумали для игрока определенный путь:
- Купить у торговки Служанки в Храме огня Ключ от Башни за 20.000 душ. Он пригодиться не только, чтобы добраться до Птенца, но и получить Душу хранительницы огня в Dark Souls 3.
- Выходим на улицу со второго этажа храма. Если вы уже нашли в Дарк соулс 3 Лоскутика, то он будет стоять в ответвлении слева.
- Идем к башне и отпираем ее купленным ключом.
- Поднимаемся наверх по винтовой лестнице.
- Идем по каменному мосту.
- Где-то посередине есть небольшое обрушение, по которому можно спуститься на крышу без потери здоровья.
- Далее идем к небольшому возвышению, где находится нужное гнездо. Птенец автоматически вступит в диалог при приближении.
Та самая лестница
На стропилах
Обменивать предметы можно не только на самой крыше здания, но и на стропилах под куполом Храма огня. Для этого просто нужно будет:
- На крыше, где вы нашли гнездо, спустить на нижний уровень крыши. Ориентиром станет труп с предметом.
- Отыскиваем небольшой проход.
- По нему проходим внутрь здания.
- По стропилам добраться до светящегося пятна с перьями по середине. Аккуратнее, так можно легко упасть вниз.
- Подойдя в эту точку, начинаем процесс обмена.
Здесь же вы можете найти Осколок эстуса, и, разбив иллюзорную стену, открыть проход к сундуку с Серебряным кольцом жадного змея.
Альтернативный способ
Игроки не были бы игроками, если бы не нашли альтернативный способ, как добраться до вороньего гнезда в Дарк соулс 3 без покупки дорогостоящего ключа. При должной сноровке это можно сделать в самом начале прохождения.
Для этого:
- Все также поднимаемся на второй этаж Храма огня.
- Выходим на улицу, в ту сторону, где находится та самая башня с запертой дверью.
- Возле стены есть дерево, прилегающее к крыше.
- Разбежавшись и подпрыгнув, можно попасть на корневище и ствол.
- По нему забираемся на крышу.
- Проходим к отверстие, о котором мы говорили в предыдущем варианте.
- Идем по стропилам.
- В центре видим световое пятно с перьями — здесь можно будет обмениваться.
Правда таким образом не удастся:
- сбросить лестницу (короткий путь),
- подняться на Колокольню, где лежит Душа хранительницы огня,
- забрать Кольцо эстуса.
Ниже приведен видео гайд, как провернуть данный маневр и запрыгнуть на крышу без ключа:
Теперь вы можете произвести обмен в гнезде Dark souls 3 на крыше или под куполом Храма огня.
Масштабирование Чудес
Чудеса используют Веру в качестве основного показателя. Вложение в эту характеристику увеличит урон, который наносят ваши чудеса. Вы начнете сталкиваться с убывающей отдачей, превышающей 60 пунктов в характеристике, известной большинству как «мягкий предел» для Веры.
Улучшение вашего катализатора также значительно увеличивает силу ваших чудес. Кузнецы и другие продавцы, улучшающие снаряжение, могут улучшить ваши катализаторы до +5 или +10, увеличивая силу всех чудес, совершаемых с этим катализатором. Убедитесь, что вы повышаете уровень своей веры и улучшаете катализаторы на протяжении всей игры, чтобы максимально использовать свои заклинания.
PvP
С помощью красного ока, а также треснувшего ока, игроки могут вторгаться друг к другу ради сражения и победы. При экипировке предметов Сторожевые псы Фаррона или Верные Олдрику вас всегда будет автоматически отсылать в мир нарушителя границ. То же касается синих стражей и клинков темной луны, но теперь ваша задача — убийство враждебных фантомов, а не хозяина углей.
Правила и требования:
- Таким образом вы можете попасть только к персонажам с активным углём.
- Быть в облике повелителя пепла необязательно, но вы теряете силу повелителя пепла при ее наличии.
- Число фляг с эстусом будет уменьшено вдвое.
- В случае поражения, ваши души будут лежать в вашем мире на том же месте, где вас и убили.
Другая форма сражений — это дуэли в локации Поединок нежити, либо дуэли, когда другие игроки самостоятельно призывают друг друга через знак, оставленный красный мелком. Дуэли через мелок имеют следующие особенности:
- За убийство фантомов в этом случае хост не будет получать специальных предметов.
- Хост может как быть в облике повелителя пепла так и нет.
- Фантом не теряет силу огня в чужом мире.
- Фантом будет в форме повелителя пепла, если до призыва был в таковой.
PvP на «Старом Волке».
Самым популярным местом сражения является арена после костра «Понтифик Саливан». Другие возможные места — костры «Высокая стена Лотрика», «Путь жертв», «Центральный Иритилл», «Резервуар с водой», «Печь Первого пламени», первый и второй костры Города за Стеной.
Как правило турниры и соревновательные дуэли bo3-bo9 проводят на балконе после костра «Старый Волк Фаррона».
Диалоги
Открыть/закрыть таблицу
При первой встрече: |
---|
Приветствую тебя. Я Анри из Асторы. Тоже из негорящих, как и ты. Это Гораций. Мой друг и спутник. Ты тоже ищешь повелителей пепла? Мы на середине Пути жертв. Под нами — Лес мучений. За затопленными лесами находится цитадель Фаррона, а в ней — Легион нежити. Еще дальше — Храм глубин. Мы ищем храм, в котором живет мрачный Олдрик. Возможно, наши пути сейчас разойдутся, но и ты, и я ищем повелителей. В следующий раз, когда наши пути пересекутся, вероятно, мы сможем друг другу помочь. Да осветит пламя твой путь. А, да, Гораций… Он не очень разговорчив. Но не осуждай его. Это самоотверженный, добрый рыцарь, чудесный соратник в нелегком путешествии. Без его помощи я бы уже давно прокляла это мучительное дело. |
Встреча в Храме огня: |
О, вот мы и встретились снова. Мы уже встречались на Пути жертв. Я Анри из Асторы. Рада видеть тебя в целости и сохранности. Мы добрались до Храма глубин, но гроб Олдрика был пуст. Людоед, должно быть, отправился в свой истинный дом. Мне рассказала об этом куколка из пустого гроба. Говорят, что Олдрик прибыл из Иритилла в Холодной долине, это легендарный древний город… Пилигрим сказал мне, что этот город стоит за цитаделью Фаррона. Туда мы и идем… |
Встреча в Катакомбах: |
О, здравствуй, какая удача. Здесь не проходил мой спутник Гораций? К стыду своему, я попала в ловушку, и мы разделились. И с тех пор я не могу найти его. Ох, Гораций. Куда же ты убежал? Неужели я брошена? О нет, какая ужасная мысль…
Да, понятно. Гораций — храбрый рыцарь. Он, без сомнений, может позаботиться о себе. Наверное, он меня сейчас ищет, с двойным усердием. Если он тебе попадется, пожалуйста, скажи ему. Что я в катакомбах… Я разложу призмы, чтобы указать ему путь, как и всегда. Пожалуйста, передай ему, прошу. Да осветит пламя твой путь.
Боже мой. Подумать только, в глубине этих катакомб есть озеро. Какое облегчение. Я знала, что Гораций жив и не забредет далеко. Спасибо. Мы оба у тебя в долгу. Этим трудно выразить глубину моей благодарности, но пока это все. Прошу, возьми. И да осветит пламя твой путь. Я скоро отправлюсь к озеру. |
Встреча в Иритилле: |
О, я так и подумала, что это ты. Рада видеть. Мне так и не удалось найти Горация. Но мой долг должен быть исполнен, даже если придется делать это в одиночку. Я негорящая искательница. Ради детей, которых я знала, мир их душам. У каждого свои причины, верно? |
Прошу, возьми. Плата за мою глупую просьбу. И в знак защиты. Да осветит пламя твой путь. Хм, храбрости тебе не занимать. Исполняешь свой долг в одиночку. Я могу многому у тебя научиться. Да осветит пламя твой путь. |
После убийства Олдрика по призыву Анри: |
Да… У нас получилось… С меня причитается. Спасибо. Правда. Гораций, у нас получилось, правда… |
Если атаковать: |
Что случилось? Прошу, прекрати! Тебя опустошенные забрали, что ли? Тогда я упокою тебя. Гораций! Помоги мне! И пусть пламя присматривает за нами!
Ох, Гораций, за что? Не оставляй меня, только не ты… Как и все остальные… Ох, Гораций, Гораций…
Прости меня, Гораций… Мне больно… покидать тебя…
Ох, Гораций, все, простите меня… Я слишком слаба одна… |
Как попасть к Гигантской Вороне и Снагли — Дарк Соулс
Чтобы переместиться обратно в Северное Прибежище Нежити необходимо снова воспользоваться услугами Гигантской вороны. Она сидит на стене в Храме Огня и её хорошо видно от главного костра. Но попасть к ней никак нельзя, можно разве что только закидать её заклинаниями или стрелами, она обидится и улетит. Но потом опять вернётся. Чтобы ворона перенесла нас в Прибежище Нежити надо добраться до вороньего гнезда на вершине башни. А для этого нужно воспользоваться лифтом, ведущим в церковь Уезда Нежити — их там даже два. Эти лифты активируются только сверху из церкви, поэтому я возвращаюсь в Северное Прибежище Нежити уже после того, как победил Горгулью и прозвонил в первый Колокол Пробуждения.
Итак, в Храме Огня бежим к лифтам, забегаем, разворачиваемся к входу/выходу и когда лифт начинает подниматься — бежим в стену. Это нужно, чтобы не пропустить свою остановку. Спрыгиваем на балкончик и направо выходим на скальный уступ. Отсюда нужно сделать ещё один прыжок на стену, ведущую к башне. Достаточно будет просто кувыркнуться. И вот, немного поднявшись, оказываемся на винтовой лестнице. Собственно, отсюда уже можно бежать вверх к вороне. Но сначала заберём Ключ от Западного крыла, который понадобится в Северном Прибежище Нежити, чтобы открыть там последнюю дверь.
Для этого немного поднимаемся по винтовой лестнице и прыгаем на круглую крышу. Прямо в её центре лежит светящийся трупик, так что не заметить его очень сложно. Забираем ключик, безопасно спрыгиваем с крыши и снова бежим к лифтам, выходим на балкон, на уступ, прыгаем на стенку, оказываемся на винтовой лестнице.
Перелёт на Огромной Вороне — бюджетные авиалинии
Вот теперь бежим вверх по лестнице и находим гнездо — это наша станция аэротакси. Теперь остаётся свернуться клубочком, притвориться яичком и подождать секунд 20. Довольно необычный способ перемещения — никаких телепортов… банальных, кораблей и так далее. Прилетает ворона, хватает лапами наше тельце и уносит. Идея конечно интересная, но не понятно зачем вороне нас таскать. Вряд ли она думает, что таскает свои яйца, да и зачем ей переносить яйца между гнёздами. Ну короче как-то так, долетаем с ветерком до другого гнезда уже в Северном Уезде Нежити. Назад можно будет вернуться здесь же, таким же способом.
Ворона — это не только черные перья, но и способ передвижения.
Теперь зайдём к ещё одному представителю вороньего народа — воронёнку Снагли. От гнезда Гигантской вороны идём прямо вниз и сразу налево вдоль стены к обрыву. Тут ещё одно гнездо с яйцами и разговаривающий вороненок. Просит принести ему что-нибудь мягкое и тёплое. Здесь можно менять разные травки, медальки, камушки на всякие куски титанита и некоторое снаряжение.
Что ж, теперь можно обойти оставшиеся комнаты, собрать нычки в Северном Прибежище Нежити и зайти к большому, жирному Бродячему Демону в подземелье.
Примечания
- После патча 1.05 изменение внешности и перераспределение характеристик у Розарии больше не портят отношения с Сиррис.
- Если сделать ее враждебной, то она будет ждать на месте, где сидела в Храме огня и будет нападать, как только вы переместитесь к костру, пока вы её не убьете или не замолите грех у Статуи Велки.
- Знак призыва в её мир появится, даже если главный герой не использовал уголь для восстановления человеческого облика.
- Является внучкой Годрика и Служанки при храме. Об этом свидетельствует описание Цветущего зеленоцвета, который продаёт служанка, а также то, что при битве с Годриком она называет его дедушкой.
- При последней помощи ей в битве с Годриком рекомендуется атаковать его первым, ибо с последующей NG+ он может убить её с 1 удара. В бою с Годриком выручает Талисман охотника на нежить.
- После выполнения квестовой линии щит её деда и Талисман Затмения (если сделать квестовую цепочку, а потом вступить в Пальцы Розарии, около алтаря будет лежать только щит) можно найти перед входом в Храм огня, там, где стоит смотритель могил и смотрит вдаль (на краю скалы). Талисман и сет появится только после убийства Принцев-близнецов.
- Если убить её в Храме огня, то выпадает Талисман Затмения, а служанка начнёт продавать Бессолнечный сет.
- Сиррис — искусный клирик. В бою использует уникальное для своего ковенанта чудо — Клинок Тёмной луны, а также заклинания Магический барьер и Мощное лечение. Однако по своим боевым параметрам это крайне бесполезный фантом, так как наносит ничтожный урон на всех боссах, где её можно призвать.
- Не верьте словам Сиррис, которые она говорит после убийства Годрика: «Я приду к тебе даже тогда, когда все отвернутся«. Если вы отдадите Розарии хотя бы один Бледный язык и станете злодеем, Сиррис будет ждать вас в Храме огня и там вам скажет, что в следующий раз вы встретитесь уже врагами.
- Если вы состоите в ковенанте Сторожевые псы Фаррона, то знак её призыва на мосту может не появиться. Чтобы он появился, нужно выйти из ковенанта и сначала переместиться в Храм огня, а потом назад в Иритилл Холодной долины.
- Если Сиррис умирает в битве с Крейтоном, то её сюжет не обрывается — к ней по прежнему можно прийти на помощь.
- Возможен баг, при котором знак призыва Сиррис не появляется на мосту в Иритилле. Что бы знак появился, достаточно вернуться в Храм огня и снова в Иритилл.
- Похожий персонаж был в игре Bloodborne — Эйлин, ворон-охотник.
- Помочь убить Годрика можно и без покупки Цветущего зеленоцвета.
Как учитель магии
Помимо того что Йоэль является ключевым персонажем для секретной концовки, так же он продает неплохие на старте заклинания:
Таким образом найти этого персонажа весьма актуально для тех, кто собирает билд мага в Дарк соулс 3.
Но не переживайте, если данный персонаж не был найден или умер раньше, чем появилась Юрия, то можно будет получить все эти заклинания, если найти Пепел опустошенного:
- Выпадает с тела после убийства Йоэля.
- Можно отыскать в темном Храме огня (секретная локация Заброшенные могилы) на том месте, где пилигрим должен был стоять в светлой версии.
После этого просто отдайте Пепел, как и любой другой, Служанке в Храме.
Цвета ковенантов
В зависимости от ковенанта, цвета вашего знака призыва и фантома будут отличаться:
- Воины Солнца: золотой — призыв через белый мелок, красно-золотой — вторжение через красный мелок или око.
- Мародеры: фиолетовый — вторжение через око или призыв через любой мелок.
- Верные Олдрику, Сторожевые псы Фаррона и Копья церкви: красно-синий фантом — автоматический призыв.
- Синие Стражи: синий фантом — автоматический призыв.
- Клинки Темной луны: голубой фантом — автоматический призыв.
Белый фантом
Золотой фантом
Красно-золотой фантом
Красный фантом
Красно-синий фантом
Синий фантом
Фиолетовый фантом
Белый знак
Золотой знак
Красно-золотой знак
Красный знак
Фиолетовый знак
На что влияет навык Удача
Так многим игрокам неизвестно, на что именно влияет параметр Удача мы решили сделать небольшое разъяснение. Удача является одной из характеристик в игре. Она влияет на то, как часто с ваших противников будут выпадать сразу несколько предметов после их смерти. Этот параметр также повышает устойчивость к Проклятию и увеличивает вероятность срабатывания эффектов Отравление и Кровотечение при нанесении ударов по врагам.
Эффекты:
- Повысить процент удачи можно с помощью мягкого, острого и жесткого колпачка (на 99 процентов).
- Сопротивление к Проклятию высчитывается из этой характеристики.
- Удача повышает вероятность возникновения эффектов Отравление и Кровотечение у врагов от ваших ударов.
Чудеса масштабирования
Чудеса используют Веру в качестве основного показателя. Вложение в эту характеристику увеличит урон, который наносят ваши чудеса. Вы начнете сталкиваться с убывающей отдачей, превышающей 60 пунктов в статистике, известной большинству как «мягкое ограничение». для веры.
Улучшение вашего катализатора также значительно увеличивает силу ваших чудес. Кузнецы и другие продавцы, улучшающие снаряжение, могут улучшить ваши катализаторы до +5 или +10, увеличивая силу всех чудес, совершаемых с этим катализатором. Обязательно повышайте уровень своей веры и улучшайте катализаторы на протяжении всей игры, чтобы максимально использовать свои заклинания.
Концовка “Зажечь Первое пламя” — Каноничная
Как получить
“Зажечь Первое пламя” — финал, который получают большинство игроков в конце прохождения.
Для того чтобы его получить, необходимо просто проходить игру в свое удовольствие. Как только босс Душа Пепла падет, подойдите к костру и зажгите. После этого начнется катсцена.
Объяснение
“Зажечь Первое пламя” — самый простой, а главное, каноничный финал, где Пепельный как и в предыдущих частях, готов пожертвовать собой, чтобы вновь возжечь пламя и повторить очередной цикл Эры огня. Но есть кардинальное отличие в сравнении с предыдущими играми Дарк соулс — пламя не возгорелось, так как уже поражено осквернением.
Ведь если вспомнить Дарк соулс 1, где Полый в Горниле Первого пламени вновь возжигает Первое пламя ценой своей жизни, то все вокруг поглощает огонь и появляется вспышка света. Все это возвещало о начале новой эпохи. В Дарк соулс 3 горящий Пепельный лишь садится у костра.
В связи с этим у фанатов появились две трактовки такого финала:
- Протагонист садится, чтобы наблюдать, как огонь медленно затухает и мир продолжает свое погружение во тьму.
-
Герой победив Душу Пепла и отдохнув у этого костра, глобально перезагружает мир на момент, когда тот уже на краю гибели. В пользу этой теории можно указать на начальный ролик, где Пепельного к месту старта тащит Душа пепла, так как протагонист не смог возжечь пламя. Следовательно, нужно попытаться снова.
Вторая теория приобретает особый смысл, если концовка “Зажечь Первое пламя” была получена при первом прохождении. Так как у вас не получилось в первый раз решить вопрос привычным способом, следовательно, нужно искать альтернативный путь. А вот какой он будет, выбор остается за вами.
Описание
Сестры-воронята, обменивающие предметы игрока почти так же, как это делала Снаггли Ворона в первой части и Спаркли Ворона в Demon’s Souls.
Подойдите к гнезду, Дина и Тилло попросят дать им «гладкое и шелковистое». Выбросьте необходимый предмет на землю. Если предмет подходит, Дина и Тилло радостно запищат, и Вы сможете забрать обмененный предмет. В отличие от предыдущих игр серии, чтоб забрать предмет, не нужно выходить в меню, можно забрать предмет сразу же.
Предметы, подходящие для обмена: радужный камень, гладкий шелковистый камешек, гладкий шелковистый камень, нечто окаменевшее. Предметы можно обменивать неограниченное количество раз.
В обмен на радужный камень можно получить:
В обмен на гладкий шелковистый камешек можно получить:
|
В обмен на нечто окаменевшее можно получить:
В обмен на гладкий шелковистый камень можно получить:
|
Сюжетная линия
После освобождения Серокрыс попросит вас отнести кольцо женщине по имени Лоретта в Поселение нежити. Во время исследования области, вы найдете её останки. Принесите кость Лоретты к Серокрысу в Храм огня. Он позволит вам оставить Кольцо с синим слезным камнем.
После этого Серокрыса можно отправить на поиски новых вещей на продажу. Существует опасность, что в некоторых случаях он может умереть.
Первая вылазка Серокрыса
Когда вы отдадите кость Лоретты и перезагрузите Храм огня, Серокрыс попросит разрешения уйти за новыми товарами. После убийства любого босса он вернётся.
Вторая вылазка Серокрыса
После того, как вы убьёте Саливанское чудище на мосту Иритилла, он предложит вам отправить его на следующий грабёж.
Есть два персонажа, которые могут спасти Серокрыса, но им обоим необходима броня Катарины.
1. Первый персонаж, который украл броню Сигварда из Катарины — Лоскутик. Найти его можно в Храме Глубин, он притворится Сигвардом и заманит вас в ловушку, опустив мост, по которому будете бежать. Выберетесь из ловушки и снова поговорите с Лоскутиком на другой стороне моста. Затем нужно купить у служанки в Храме Огня ключ от башни и зайти туда, собрав Душу хранительницы огня на её вершине. Лоскутик запрёт выход из башни, снова заманив вас в ловушку. Если выбраться из неё, он начнет торговать с вами в Храме огня около арки, ведущей ко входу в башню. Тогда станет доступным диалог, нужный для спасения Серокрыса. После его отправки на вторую вылазку, Лоскутик спросит, куда тот пошёл. Если ответить на его вопрос правду, он гарантированно спасет Серокрыса, одевшись в доспехи Сигварда из Катарины, однако есть еще несколько условий:
- Вы должны отправить Серокрыса в Иритилл и сообщить о нём Лоскутику до того, как убьёте Понтифика Саливана. В противном случае он не станет с вами говорить (Серокрыс вернётся обратно даже если вы победили Понтифика Саливана перед отправкой его в Иритилл).
- Если вы купили броню Катарины у Лоскутика, он не сможет помочь Серокрысу и тот умрёт.
- Обязательно перезагрузите локацию Храма Огня и убедитесь в том, что Лоскутик покинул его, в противном случае Серокрыс всё равно умрёт.
Чтобы Лоскутик спросил о Серокрысе, обязательно нужно встретиться с Сигвардом наверху башни в Поселении нежити и поговорить с ним у колодца в Храме глубин.
2. Второй персонаж — Сигвард из Катарины, которому нужно вернуть его броню.
Столкнувшись с Лоскутиком в Храме Глубин, вы сможете найти Сигварда в Часовне очищения, застрявшим в колодце без брони. Купите доспехи у Лоскутика и бросьте их Сигварду в колодец. Он воспрянет духом и выберется из колодца, продолжив свой путь в Иритилл. Там он спасёт Серокрыса при условии, что вы не активируете костер в Подземельях Иритилла и не пойдёте в Подземелья Иритилла вообще до победы над Понтификом Саливаном.
Третья вылазка Серокрыса
Если вы отправите Серокрыса в третий раз доставать новые предметы, то он в любом случае умрёт в замке Лотрика. Единственное, что вы можете сделать — это собрать Пепел Серокрыса и отдать его Служанке при храме. Она начнёт продавать все его предметы, а также добавятся несколько новых.
Костры
- Подножие высокой стены — в самом начале локации, в том месте, куда приносят демоны-летучие мыши.
- Поселение нежити — также в самом начале локации, сразу же за опускающимися воротами.
- Подножие утёса — не доходя до больших деревянных ворот на утесе, где стоят три полых, кидающих огненные бомбы. Необходимо спрыгнуть на дорожку справа внизу — костер будет в помещении дома. Если затем подняться на самый верх, можно обнаружить Корникса из Великой топи, учителя пиромантии.
- Обветшалый мост — находится на противоположной стороне моста, если идти от канализации с крысами.
- Яма опустошённых — появляется после убийства босса Проклятое Великое древо.
Провести помолвку
После того как Юрия обозначила цель, возвращаемся назад на тот же костер “Анор Лондо”.
Для того, чтобы найти место проведения ритуала, необходимо:
- От костра идем в сторону крутящейся башни и вертим рычаг, чтобы инициировать движение вниз. Потом спускаемся по винтовой лестнице в самый низ.
- С одной из сторон находится вход в здание. Пройдя коридор, герой окажется в зале со статуей Гвина, стоящей напротив входа. За ней, как и в ДС 1, спрятан проход. Иллюзию поможет развеять удар или перекат.
-
Спускаемся по лестнице, где в самом низу ждет старушка-пилигрим. Обязательно говорите с ней, чтобы получить Меч признания, необходимый для помолвки.
- Заполучив меч, идите прямо до самого конца, где уже лежит на мраморе подготовленный(ая) к церемонии Анри. Нажимаем действие и смотрим катсцену.
После того как ролик завершится, в инвентарь к Пепельному добавится последние три темные метки. Все, что дальше требуется — это просто пройти игру до финального босса — Души пепла.
Другие сетевые особенности
Послания
Единственный внутриигровой способ связаться с людьми в других мирах — это оставить сообщение на земле (через меню вашего персонажа). Оно появится в этом же самом месте у других игроков, но кто это будет вы решить не можете.
Подробнее можно ознакомиться в основной статье.
Пятна крови
Во время игры в сетевом режиме вы будете повсеместно встречать на своём пути кровавые пятна, которые вы можете активировать, стоя на них. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого персонажа, заканчивающихся его смертью.
Повтор не показывает всей картины произошедшего, но вы можете судить, например, о возможной засаде или о высокой активности PvP-фантомов в локации.
Иллюзии
Исследуя мир, вы периодически будете мельком встречать других игроков, находящихся в том же самом месте, в то же самое время, что и вы. Выглядят они как полупрозрачные призраки из кровавых отпечатков, но являются игроками, исследующими свои миры в реальном времени, как и вы сейчас исследуете свой. С ними нельзя взаимодействовать, но они могут откликнуться на ваш жест.
Рядом с зажжённым костром можно рассмотреть призраков максимально чётко и детально: разглядеть их экипировку и даже разобрать, в человеческой или полой форме они находятся.
Диалоги
Основные
Вырезанный контент
|
Будучи зараженным паразитами: |
---|
Что ж! Твоей голове, похоже, ничего не помогает. Но у меня еще есть лекарство. Давай, используй его. Ну, ну, не стоит переживать. Рано или поздно все будет хорошо. |
При первом разговоре:
Так-так, что это у нас тут? Ты что, новая прислуга?
Ответить «Да»:Хм-м
Но у тебя нет яиц? А, неважно. Проходи и поговори с Прекрасной Госпожой
Надеюсь, ты не забудешь о хороших манерах!
Ответить «Нет»:Тогда ты не пройдешь. Ступай прочь!
После ответа «Нет»:
Что за нахальство! Убирайся, убирайся прочь!
После ответа «Да»:
В чем дело? Ступай и пообщайся с Прекрасной Госпожой.
Приветствие:
Снова ты…
Тебе опять что-то нужно? Что угодно ради Прекрасной Госпожи… Что тебе нужно?
Посвяти себя Прекрасной Госпоже. Тогда я дам тебе все, что ты попросишь. Если тебе что-то нужно, прежде спроси у меня.
Использовать опцию «Поговорить»:
Мне нечего тебе сказать. Кроме того, что если ты поднимешь руку на Прекрасную Госпожу, ты познаешь мой гнев.
На болтовню нет времени. Твои мысли должны быть о нуждах Прекрасной Госпожи.
Использовав кольцо Старой Ведьмы:
Ты… ты говоришь на языке Прекрасной Госпожи? …Но не спеши упиваться гордостью. Тебе еще предстоит заслужить мое доверие. Если попробуешь шутить шутки с Прекрасной Госпожой, пожалеешь.
Приветствие:
После долгого отсутствия:О, привет. Рад тебя снова видеть. Но не забывай про Прекрасную Госпожу. Ей нужна компания.
Использовать опцию «Поговорить»:
После использования кольца:Честно говоря, я тебе завидую. Что ей толку от меня, я же не говорю на ее языке.
Будучи зараженным паразитами:
Что ж! Теперь… ты совсем как я. Твоя верность не вызывает вопросов. Только вот… твоя голова выглядит ужасно. Вот, попробуй вот это. Мне в этом больше нет нужды.
Приветствие:
После заражения:О, здравствуй. Так что там тебе надо?
Использовать опцию «Поговорить»:
После заражения:
Больные и отверженные, мы — хуже чем нежить. Мы — словно грязь Великой Топи. Но моя милая Прекрасная Госпожа! Она плакала обо мне… И проглотила великого Черногноя, хоть повелительница Квилег и запрещала ей.
После прохождения Забытого Изалита:
Под нами лежат руины легендарного города Изалита. Там Расплавленный Великан сторожит Пламя Хаоса. Прекрасная Госпожа и повелительница Квилег бежали оттуда. Я не знаю подробностей. И не хочу знать.
Тебе доводилось слышать о Квилане? Чудовищной ведьме, что бродит по Ядовитой топи? Никто и никогда не видел ее, так что известно о ней мало. А что, если она — еще одна из сестер Квилег? Она могла бы составить компанию Прекрасной Госпоже.
Скажи, не интересует ли тебя пиромантия? Если так, то я разделю с тобой свое пламя.
Ответить «Да»:В награду за службу Прекрасной Госпоже. Да станет эта сила твоей.
Ответить «Нет»:Что ж, хорошо. Я не буду тебя принуждать.
После ответа «Нет»:
В тебе проснулся интерес к пиромантии? Если так, то я разделю с тобой свое пламя.
Будучи атакованным (не вызывая враждебности):
Гр-р! Гр-р! О-о! Ха-х!
Будучи атакованным (вызвав враждебность):
Я так и знал! Я так и знал! Тебе это не сойдет с рук!
Если заслужить доверие:Ты… ты предашь нас? Я должен был догадаться!
Будучи убитым:
Хр-р… гр-р… Моя милая Прекрасная Госпожа! Вы в опасности…
После убийства Прекрасной Госпожи:
Не-е-ет! Чудовище! Прекрасная Госпожа! Как же это?! Как же это?! Хр-р-р-ге-е-е!
Dark Souls 3 — Как вторгнуться в чужой боссфайт
Порядок действий:
- Нужные вещи: ковенант Мародеров, красное око, знак тьмы/косточка возвращения, эстус, катализатор и быстрый спелл;
- Приготовьте катализатор. Используйте красное око;
- При появлении надписи «Вторжение в другой мир» используйте знак тьмы/косточку возвращения. Они должны не сработать;
- При появлении надписи «Вторжение в другой мир в обличье безумного темного духа» кастуйте спелл и переключайтесь на эстус;
- Когда заканчивается анимация каста спамьте кнопку питья эстуса. Если анимация питья эстуса была, а количество эстуса не изменилось, всё прошло правильно. Еще один индикатор успеха — имя и полоска хп хоста/фантомов отображаются дважды.
Удачных инвейдов!
Получите Красное око: Вы можете использовать этот предмет, чтобы вторгаться в мир другого игрока столько раз, сколько вы хотите. Вы можете получить его, выполнив квест от Кирка Среднего Пальца. Также предмет отброшен Темным духом, найденным у основания подъемника под Башней на Wall bonfire. Чтобы вторгнуться, просто используйте предмет, и вы войдете в миры соседних игроков.
Получите Треснувшее красное око: Этот предмет — одна из возможностей использования Треснувшее красное око. Вы можете найти или выбрать его в качестве Похоронного Подарка или найти их разбросанными по всему миру. Как и Треснувшее красное око, этот предмет только переносит вас в миры соседних игроков.
Получите Красный мелок: Этот предмет позволяет вам записывать красную метку вызова, с которой должны взаимодействовать другие игроки, входя в ваш мир и наоборот. В отличие от методов выше, Красный мелок — вторжение, которое немедленно собирает вас и другого игрока вместе, чтобы драться на дуэли.
Сад потребленного короля
Сад потребленного короля не особенно дружелюбен место. Земля покрыта черной слизью, которая придает токсичность на вас, если вы проводите в нем слишком много времени. Враги Pus Of Man и Consumed King Knight блуждают вместе с гнилыми слизнями, которые могут затруднить попадание в следующую часть этой области .
В правой части этой зоны есть ступеньки, ведущие к лифту, который может открыть ярлык . Должно получиться так:
Возможно, вы захотите разблокировать его, так как вполне вероятно, что вы здесь немного умрете.
Продолжайте идти вперед мимо всех врагов и черного токсичного гука, пока не дойдете до стены тумана. В зависимости от того, где вы находитесь с его цепочкой заданий, вы можете вызвать Дезертир Хоквуд, чтобы помочь в предстоящей битве . Хорошие новости, теперь вы можете встретиться с титулованным Потребленным Королем, которому принадлежит этот сад. Плохие новости, он человек-дракон, который, вероятно, убьет вас.
Осейрос, Поглощенный король выглядит как бесчешуйчатый дракон, который, кажется, держит на руках невидимого младенца. Его не так уж сложно победить, но он может бросить вызов.
Его первая форма будет видеть, как он пытается разбить вас своим посохом и выполняет несколько прыжковых атак. После нанесения достаточного урона он переходит во вторую форму, где становится гораздо более свирепым. Он встанет на четвереньки и бросится на вас смахивающими и вращающимися атаками. У него также есть атака кристальным дыханием, которая может нанести огромный урон и, возможно, проклясть вас. Много уворачивайтесь, атакуйте его сзади, и вы сможете избавить его от страданий .
Пройдя мимо Осейроса, вы зажжете еще один костер и получите доступ к следующей области. Это будет похоже на гробницу, заполненную трупами Человеческих Змей. Здесь будет еще один живой человек-змей, которого вы также можете убить.
Продолжайте движение вперед, и вы попадете в комнату с несколькими сундуками и доспехами, сидящими со скрещенными ногами . В сундуках будет несколько титанитовых чешуек, а вы можете получить жест Пути Дракона из доспехов. Это то, что вам понадобится, если вы хотите отправиться на Пик Архидракона. Вы можете найти больше информации об этой области в нашем путеводителе по Пику Архидракона.
В конце этой комнаты вы увидите что-то похожее на тупик с сундуком. Ударьте своим оружием о стену за сундуком , чтобы иллюзорная стена исчезла . Идите вперед, упадите со скалы впереди и зажгите костер. Теперь вы можете пройти через жуткую зону, которая называется Заброшенными могилами .

Эта тема закрыта для публикации ответов.