Содержание
- Как победить Квилег — босс из Дарк Соулс
- Атаки
- В дополнении The Ringed City
- Примечания
- Пламя пиромантии
- Крыша
- Вторая встреча — Храм огня
- Внутренняя часть Храма
- Описание
- Как победить боссов Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough)
- Примечания
- Нито Повелитель Могил (Gravelord Nito)
- Вихрь (Pinwhel)
- Вторая фаза
- Игровой процесс
- В чем еще отличия от оригинальной Dark Soul
- Как пройти подземелье «Учение: Дворец Умигодхэна»
- Примечания
Как победить Квилег — босс из Дарк Соулс
Наконец-то мы добрались до второго колокола Пробуждения. Осталось только пройти логово ведьмы Квилег, ну и соответственно победить её. Так как она порождение огненного хаоса, то большинство атак босса наносит огненный урон. Поэтому пригодится Щит с Эмблемой Дракона и по желанию ещё что-нибудь с защитой от огня. Также если, гуляя по Чумному городу мы одолели людоедку Милдред, то теперь мы можем призвать её как фантома на входе в пещеру босса, только нужно ещё быть в человеческой форме. Но я этого делать не стану, пойду один.
Женщина-паук — отвратительная красотка
Заходим и ждем… вокруг всё в паутине. Напротив, на большой лестнице появляется Квилег — это такая большая, огненная паучиха. Когда-то она имела обычный, человеческий облик. Но чрезмерное увлечение магией хаоса «довело её до ручки» и она превратилась в такого вот мутанта: наполовину паук, наполовину женщина. Хотя явно когда-то она была нормальной такой девчонкой.
И начинается бой. Сначала атакует паучья часть — она выпускает лаву из своей пасти. Самая опасная атака паука — это наскок с одновременным лавовым плевком. Если всё это дело вместе попадает на персонажа, то это очень, очень много урона. Поэтому лучше держаться к пауку поближе, либо наоборот, как можно дальше чтобы уворачиваться и бить в ответ. Пока паук плюётся лавой он наиболее уязвим для выстрелов или для обхода и удара с фланга.
Женская же, прекрасная половина этого босса очень лихо машет огненным мечом и вот этих атак стоит опасаться, потому что они плохо предсказуемы: то медленные, то резкие и с большим дамагом. Особенно возле стен — может зажать между лапами и зарезать каленым железом. Но в основном Квилег бьёт перед собой, поэтому наиболее верная тактика будет кружиться вокруг неё, отходить и ждать пока она забьёт на свой меч, переключится на паука и вот тогда атаковать. Вообще задерживаться в упор к пауку не стоит, кроме меча Квилег, сам паук тоже может выдать неприятную атаку — топот ногами: половина его ног поднимается и бьет по полу, создавая ударную огненную волну. Поэтому надо держаться на средне-близкой, и постоянно двигаться чтобы паук чаще плевал свою лаву. Тут уже можно спокойно подобрать момент чтобы подойти и порубить паучьи бока или покидать издалека заклинания. У Квилег 3140 жизней и они довольно быстро заканчиваются. Так что Победа!
В подарок дают Душу Квилег, из которой можно сделать два отличных меча на выбор — Яростный меч Квилег или Клинок Хаоса. Ну и самое главное — теперь можно идти звонить во второй колокол Пробуждения. А потом откроются ворота в крепости Сена, и сюжет нас поведёт в Анор Лондо за Великой Чашей. И следующий босс будет Железный Голем.
Атаки
- Если идти в лобовую атаку на нее, то может быстро атаковать книгой, которую держит в правой руке.
- Может взять в «объятия», если к ней подойти слишком близко. Как правило, в начале этой атаки она начинает говорить, так что избежать захвата очень легко.
- Колдует самонаводящееся заклинание Саранча, которое летит очень медленно и при попадании вызывает кровотечение. В Иритилле использует усиленную версию заклинания.
- Имеет в своем арсенале внушительных размеров шипастую палицу, которой может умело пользоваться. У палицы большой радиус атаки, удары вызывают кровотечение и, как правило, опрокидывают на спину, отталкивая на приличную дистанцию.
- Может мгновенно упасть на землю, сбив персонажа с ног.
- Меч убийцы нежити наносит по ним повышенный урон.
В дополнении The Ringed City
- Основная статья: Лапп, утративший память
В дополнении появляется таинственный рыцарь Лапп, утративший память. Лапп утверждает, что он ищет Монолит очищения, который поможет ему вернуть память и вспомнить, кто он и что за обида гложет его. Лапп появляется в дополнении даже в том случае, если Неразрывный Лоскутик был убит в основной игре.
Лапп уже при второй встрече рассказывает, что на болоте лежит сокровище, и предлагает сходить за ним. Если умереть, не подобрав сокровища, Лапп сам дарит герою Кусок титанита, показывая, что он — хороший друг. Вернув свои воспоминания, Лапп устраивает в точности тот же трюк, что раньше устраивал — подманивает героя к краю обрыва, уверяя, что внизу сокровища, и сталкивает жертву вниз.
Примечания
Из существующих фантомов в Dark Souls 3 можно взять с собой на сражение с Дьяконами глубин только двух. Если пользоваться высушенные пальцы, тогда можно брать всех трех: Гораций Молчаливый, Анри из Асторы, Сиррис.
Когда босс будет побежден, то возле костра под гробом Олдрика можно увидеть архидьякона. С него можно забрать сет. В истории существуют 3 архидьякона. Ройс был уничтожен в Храме глубин, Святой климт отправился к Розарии, а архидьякон Мак Доннелл нам встретился в Иритилле. Кроме этого выпадет кукла, с помощью которой можно преодолеть стену холодной долины.
По внешнему виду арена с гробом Олдрика сильно похожа на центральную комнату Храма Гроба Господня. Если использовать свободную камеру, то можно обнаружить, что Ройс до самой второй фазы находится в гробу. Там предполагалось изначально расположение Олдрика, так как по старому плану создателей игры сражение должно быть с ним во время второй фазы.
Пламя пиромантии
В Dark souls 1 пламя пиромантии — это катализатор (как посох — для мага, колокольчик — для клирика) для того, чтобы использовать особые пиромантские заклинания.
Как получить
Данный катализатор можно получить следующим образом:
- Выбрать класс Пиромант в самом начале игры.
- Получить от Лаврентия из Великой топи, если спасти его из бочки в начале локации Глубины. Его легко найти, так как войдя в комнату, мужчина позовет на помощь. Как только Полый после освобождения Лаврентия вернется в Храм огня, то пиромант подарит пламя, если вы согласитесь, чтобы он обучал вас своему искусству.
- Получить от Энги в локации Владение Квилег, если заразиться инфекцией, после которой вместо головы вырастает яйцо. Существо подарит вам пламя, если параметр Интеллект не меньше 11.
Для увеличения урона Пламени будет необходима прокачка.
Прокачка
Для того чтобы усилить урон всех приобретенных заклинаний, необходимо прокачать (усилить) пламя пироманта при помощи собранных душ.
Сделать это можно у:
- Лаврентия из Великой топи в Храме огня.
- Энги — находится в месте между Владения Квилег и Руинами демонов за иллюзорной стеной.
- Квиланы — сидит в Чумном городе у одной из колон.
Причем первые два персонажа смогут прокачать его только до +15, а вот Квилана еще на +5 сверху, модернизируя его в нечто более сильное. По этой причине девушка является крайне ценным союзником в данном вопросе. Перчатка, прокаченная сверх +15 изменит свой внешний вид.
Всего на прокачку перчатки пламени пиромантии до максимума уйдет примерно 350.000 душ, что кажется сразу очень большой суммой, но если раскидать на все прохождение, то вполне подъемные деньги.
Крыша
Попасть сюда можно на лифте, который находится по пути к костру в Храм глубин. Рычаги, как и ранее, необходимо использовать для вызова лифта. Поднявшись на нем, вы окажетесь в башне с арбалетчиком. Убейте его и поднимитесь по лестнице. Разберитесь с дьяконом и поднимите с его тела кольцо глубин, а затем спрыгивайте на крышу голубого цвета.
Пройдя по узкому коридору и два раза повернув направо, вы окажетесь на чердаке над главным залом. Возьмите освященный самоцвет и спрыгните на небольшую платформу. Пройдите по коридору и убейте ползающих по нему личинок, так вы попадете в спальню Розарии. Здесь расположен очередной костер, а также можно вступить в ковенант «Пальцы Розарии». На этом ваши похождения в локации Глубинный храм практически завершены, вам осталось только вернуться к алтарю и сразиться с боссом Дьяконы Глубин.
Видео (продолжение):
Вторая встреча — Храм огня
Если Лоскутик остался в живых при первой встречи, то повторно он появится уже в Храме огня, причем крайне неожиданно.
Для этого опять-таки необходимо совершить несколько действий:
-
Купить Ключ от башни у Служанки. Придется потратить 20.000 душ.
- Поднимаемся второй этаж Храма, где находится выход на улицу. Отсюда идем к башне, которая отпирается как раз купленным ключом.
- Идем по мосту в сторону еще одной башни. Примерно посередине будет спрыг, позволяющий добраться до гнезда птенца, с которым происходит обмен предметами.
- Поднимаемся наверх на лифте. Если смотреть на дверь во время подъема, то можно увидеть, что она закрывается.
- Спускаемся назад, как только забрали Душу хранительницы огня из Dark souls 3 с вершины.
- Подходим к запертой двери, за которой Пепельного уже ждет опять он.
После того как мужчина вдоволь насмеется над главным героем и предложит ему спрыгнуть с башни, Лоскутик гордо удалится.
Выбраться из этой ситуации можно несколькими способами:
- Слева от запертой двери есть каменные гробы, по которым получится безопасно спрыгнуть вниз.
- Использовать косточку возвращения или темного знака.
- Спрыгнуть с башни и умереть, как завещал наш “друг”.
После того как снова оказались в Храме огня, то снова поднимаемся наверх и уже не выходим на улицу, а идем в закуток, чтобы вызвать проныру на серьезный разговор.
Простить или нет? Вот в чем вопрос.
В этот раз нпс уже не будет отнекиваться, что вы не знакомы, а лишь удивится, что протагонист жив и здоров. В этот раз его мужчина свалит все на то, что он лишь торговец, который должен расширять свой ассортимент. Он надеется, что Пепельный великодушен и простит слабого душой Лоскутика. В зависимости от ответа, будут получены разные предметы:
- “Простить его” — жест “На корточках”.
- “Не прощать его” — 1 ржавая монета и жест “Упасть ниц”.
Внутренняя часть Храма
Внутренняя часть локации Храм глубин в Дарк Соулс 3 намного опаснее, чем наружная, так как здесь обитают гиганты. Поверните налево, убейте слизня и спускайтесь по лестнице. Пройдите через зал и, разобравшись с врагами, спуститесь на лифте (он станет шорткатом), который приведет вас к костру.
Вернитесь на лифте обратно и пробегите через комнату с гигантом, не обращая внимания на полых, и направляйтесь в узкий коридор. Если вы любите риск, то можете собрать по пути душу солдата и кольцо меча Ллойда.
Спуститесь по ступенькам вниз и поверните налево. Убейте обосновавшуюся здесь проповедницу и подберите уголь, а затем вернитесь обратно и опять поверните налево. Вы окажетесь в комнате с мимиком, победив которого получите глубинный священный фолиант.
Пройдя дальше, вы наткнетесь на храмовника. Убейте его и зайдите в ту дверь, из которой он вышел (на вас упадет паук), здесь вы найдете Сапфир Олдрика и уголь. Вернитесь и шагайте в другую дверь, так вы попадете в зал с гигантом.
Теперь вам предстоит победить гиганта, а точнее двоих. Лучше всего находиться возле ног и постоянно наносить удары, лишь изредка уклоняясь. За победу над каждым из великанов дадут осколок титанита, а в комнате с ними можно найти сет девы. Откройте ворота, спуститесь ниже и подберите трезубец святого. Вернитесь в зал, в котором обитал гигант и поверните в левый коридор. Так вы откроете шорткат к главному костру.
Теперь следует сходить в комнату, где обитал второй гигант, и подняться по расположенной здесь лестнице. Убейте врагов и подберите уголь. Теперь, если переместиться в Храм огня, а затем обратно, то можно встретиться с Лоскутиком. (Все события, связанные с ним, будут описаны в отдельной статье).
Описание
Храм глубин — дом Олдрика, его последователей, Дьяконов глубин и множества их слуг. Оттуда Дьяконы посылали проповедников в Поселение нежити, которые отправляли нежить для скормления Олдрику. К тому момент, когда Негорящий пробивается через Путь жертв к Храму, Олдрик ушел в Иритилл. Часть Дьяконов во главе с архидьяконом Ройсом осталась охранять ларец Олдрика, другая часть во главе с архидьяконом МакДоннелом ушла в Иритилл за своим господином. Архидьякон Климт отбросил свою старую веру ради Розарии, которую он считал богиней. Преображенные Розарией в личинок последователи и её ковенант Пальцев также обосновались в Храме Глубин.
Локация представляет собой огромный собор с прилегающим к нему кладбищем. Множество коротких срезов локации ведут к центральному костру Часовня очищения, также в локации есть множество переходов между разными уровнями храма. В Храме враги часто устраивают засады или обстреливают издалека огненными болтами и магией. Также на игрока часто накладываются статусные эффекты, а под конец встречаются лужи из нечистот, затрудняющие передвижение, где игроку предстоит бороться с гигантами.
Как победить боссов Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough)
Обязательный. Босс находится в локации Анор Лондо. В награду получаем 50000 душ (при первом убийстве), 150000 душ (при втором убийстве), Человечность, Душа Смоуга (если он убит последним), Кольцо со львом и Душа Орнштейна (если он убит последним).
Это сразу два босса. Один маленький и быстрый, а второй большой и медленный. Это один из самых сложных боев в игре. После убийства одного из них второй восстановит свое здоровье и получит усиление. Еще от того, кто был убит последним зависит награда. Перед сражением можно призвать рыцаря Солера. Оба противника имеют уязвимость к огню. В сражении пытаемся разогнать противников по разным сторонам, но так, чтобы они оба были на виду. Атакуем только одного до его убийства, уже затем усиленного второго. Самая опасная атака Смоуга это рывок с ударом, от нее прячемся за колонну или перекатываемся. От остальных ударов достаточно просто увернуться. Орнштейна проще победить первым. Самая опасная его атак это рывок к герою и удар. При этом он двигается зигзагами. От его молний прячемся за колонну. Лечиться тоже лучше спрятавшись за колонну. Во второй фазе Орнштейн получает новые удары, чтобы не попасть под них держимся ближе к боссу. От его молний и рывков отходим подальше. Смоуг во второй фазе заряжает свои удары молнией. Чтобы не попасть под его прыжки — бежим к нему навстречу и сразу бьем в спину. От ударов молотом прячемся стоя впритык к боссу. Альтернативный способ — это использовать навозные пироги или ядовитые метательные ножи. Но это довольно долго.
Примечания
- Можно призвать двух из трех возможных фантомов (если использовать высушенные пальцы, то можно призвать на бой всех трех фантомов):
- Сиррис из Бессолнечных земель, знак у входа к боссу.
- Анри из Асторы, знак позади огромного трона.
- Гораций Молчаливый, знак правее знака Анри.
- После победы над боссом и отдыха у костра под гробом Олдрика будет лежать архидьякон Ройс, с которого можно получить сет архидьякона.
- В истории упоминаются 3 великих архидьякона. Архидьякона Ройса мы убиваем в качестве босса в храме глубин, архидьякона МакДоннелла встречаем в Иритилле Холодной Долины, а Cвятой Климт ушел служить Розарии и, если и встречается, то только в виде личинки.
- Внешне арена с гробом Олдрика имеет большое сходство с центральным помещением Храма Гроба Господня в Иерусалиме.
- С помощью свободной камеры можно увидеть, что архидьякон Ройс находится внутри гроба до второй фазы. Там, скорее всего, должен был находиться Олдрик, ведь по раннему замыслу разработчиков мы должны были сражаться с ним во второй фазе боя с дьяконами.
Нито Повелитель Могил (Gravelord Nito)
Как и большинство других боссов, Nito уязвим к огню, поэтому есть смысл использовать пиромантию. Попав в пещеру с боссом, ждите атаки трех скелетов. Для вас они не должны представлять серьезной угрозы, вот только «Нито» их будет все время воскрешать, впрочем, убивать он их тоже будет сам… Объясняем, стоя возле Повелителя мертвых, скелеты тоже будут находиться возле него, а его удары работают по площади, поэтому он будет все время их задевать. То есть уничтожать скелетов не обязательно, главную опасность для нас представляет их владыка.
Правда, можно попытаться уничтожить скелетов освещенным оружием, тогда они уже точно не поднимутся вновь. Желательно подождать, чтобы «Нито» сам подошел к вам, иначе можно напороться на трех скелетов-гигантов, находящихся в глубине пещеры. Либо можно дождаться, пока Nito до вас дойдет, потом пробежать мимо него и сразится с гигантами. У них намного меньше здоровья, чем у гигантских скелетов, с которыми вы сражались ранее, поэтому их убийство должно пройти быстро и гладко.
Без мобов Повелитель мертвых не представляет собой серьезной угрозы. Просто возьмите его в захват и начните кружиться вокруг него, старайтесь находиться все время позади. Тем самым, все его удары будут проходить мимо вас. Хотя большинство его атак можно отразить неплохим щитом с высокой физической сопротивляемостью. Когда он начнет испускать свет и уменьшаться в размерах, рекомендуется отойти от него подальше, чтобы не попасть в радиус действия его магической атаки. После осуществления им этого удара снова подбегайте к нему и начинайте кружить, не забывая при этом наносить ему урон. Победив бога смерти, отправляемся на руины нового Лондо, дабы лицом к лицу встретится с четырьмя королями древности.
Вихрь (Pinwhel)
Он уязвим к огню, поэтому, чем быстрее вы сможете создавать огненные заклинания, тем скорее его победите, так как со временем Pinwhell создает все больше и больше собственных копий. При наличии Combustion желательно подойти к нему как можно ближе, а затем запустить в него все, что у вас есть. Таким образом, победить «многоликого» можно за несколько секунд.
Если вы не качали пиромантию, то победить данного босса будет сложнее. Впрочем, модель поведения у него простая, поэтому больших трудностей в битве с ним у вас возникнуть не должно. Итак, появившись в комнате с демоном и просмотрев небольшой ролик, сразу же начинаем «дубасить многоликого» и бегать вокруг него. Пройдет немного времени, и он сделает свою копию, которая ни чем не отличается от оригинала, даже урон наносит такой же. Плюс Pinwhell начнет телепортироваться из одного конца комнаты в другой. Приоритетной целью должен быть оригинал, однако допустить создание множества его клонов тоже нельзя, иначе вас быстро задавят числом. Используйте захват цели, чтобы не потерять из виду настоящего босса. Когда он телепортируеться, бейте всех подряд, пока снова не найдете основного. Повторяйте эти действия до победного конца. Теперь нас ждет схватка с Первым из мертвых.
Вторая фаза
Босс во второй фазе становится очень агрессивным и сражается намного шустрее. Также возникает архиепископ совместно со свитой. Внимания заслуживают 4 дьякона, одетые в синюю одежду. Они продвигают магию тьмы, поэтому необходимо всегда пытаться уничтожать хотя бы одного дьякона.
Они не должны произнести вслух заклинание. Но нельзя забывать, что они, как и все, быстро перерождаются. После того, как будет уничтожен один дьякон в синей одежде, нужно быстро переходить на архиепископа. Действовать нужно таким же образом, как и с простыми дьяконами, которые были в первой фазе.
Нужно выбирать удобный момент, совершать много ударов и отодвигаться назад. Также основного главаря можно ударить сзади. В этот момент обязательно контролируйте дьяконов, которые кастуют магию тьмы.
Если босс Дьяконы глубин для вас очень трудный противник, возьмите с собой фантома. В этом бою доступно несколько из них. После поражения над боссом, вам станет доступна Маленькая кукла. Она является ключом с следующей локации. Также вы получите душу Дьяконов глубин.
Когда жизнь босса наполовину сократится, что соответствует 5 уничтоженным дьяконам, придет архидьякон Ройс, который получит красную сферу. Он имеет оружие в виде Большого посоха. Ройс использует шар тьмы, который причиняет большой ущерб и проникает через преграды.
Также возникают 2 больших синих дьякона. Они способны излечить находящихся рядом. Периодически дьяконы говорят специальное заклинание, потом арена становится темнее, а полоса проклятия заполняется. Заклинание можно прекратить, уничтожив, либо сделав удар по прислужнику, который вверх направил свой посох.
Игровой процесс
Так же как и её предшественница – Demon’s Souls, игра выполнена в жанре action RPG в сеттинге средневековья и тёмного фэнтези. Мир разбит на несколько десятков тесно связанных подземелий, замков и прочих лабиринтов, наполненных разнообразными опасными монстрами и боссами. Здесь Вам предстоит прокачать своего персонажа, найти новое оружие, броню и магию.
Одной из ключевых механик является смерть персонажа. Поскольку здесь нет опций создания сохранений, при смерти Вы будете перемещены к последнему чекпоинту, часть убитых врагов воскреснет и возникнет риск потери неиcпользованного опыта.
Другие характерные особенности у игры – это сетевые опции, где игроки могут непосредственно помогать, либо мешать друг другу в прохождении.
В чем еще отличия от оригинальной Dark Soul
Разработчики в новую версию добавили возможность синхронизации паролей участников. Однако если игроки отличаются по параметрам от основного пользователя — владельца сети, то в сессию они не будут допущены.
Основному пользователю запретили постоянно призывать новых фантомов ради союзов для одного эпизода битвы с красными фантомами. Он получил возможность управлять матчмейкером, а также играть с гостями не только своего региона, но и всего мира.
В игре обновленной версии стали использоваться вместо peer-to-peer выделенные серверы.
Дополнительная информация! В «Дарк Соулс 1» при прохождении нельзя было инициировать командные сражения. В новой версии игры они проводятся по схеме 3х3. Возможна инициация боя каждого за себя одновременно для всех участников.
В игре «Дарк соулс» прохождение локаций на ПК связано с погружением в мир, полный опасностей. Перед игроком поставлена четкая цель — убить боссов. Чтобы это сделать, ему нужно совершить несколько попыток или прочитать этот подробный гайд. Игровая система позволяет обыгрывать волшебника, пироманта, разбойника и великана. В комплексе идея разработчика формирует взрывной микс, встряхнувший игровую индустрию.
Как пройти подземелье «Учение: Дворец Умигодхэна»
- Рекомендуемые элементы персонажей: Пиро, Электро, Крио и Анемо
- Рекомендуемый уровень отряда: 90-й
Это подземелье нельзя назвать очень сложным: при наличии хотя бы пары бойцов, соответствующих нужным стихиям, проблем с зачисткой этой области у вас возникнуть не должно. Разумеется, все члены команды должны быть высокоуровневыми.
После начала данжа спрыгните вниз и поверните налево. Откройте ширму и заберите первый громовой нефрит с алтаря. Вернитесь немного назад и теперь поверните направо. Затем сверните влево и взаимодействуйте с ширмой. Разберитесь с сидящим за ней противником.
Теперь пройдите в комнату слева, у которой с трех сторон стоят ширмы. Откройте ту, которая находится впереди. За ней вы найдете второй алтарь с громовым нефритом.
Потом развернитесь и откройте ширму справа. За ней будут деревянные перегородки – разрушьте их и откройте ширму слева. Пройдите вперед и уберите ширму с правой стороны. В результате вы увидите двойные двери, для открытия которых требуются печати. Вставьте в них нефриты и пройдите в новое помещение.
Здесь вам предстоит разобраться с 7 мощными противниками, включая Зеркальную деву Фатуи. Советуем первым делом расправиться с последней, так как она может заморозить вас или оглушить. Победив противников, осмотрите драгоценный сундук.
В награду вы получите 40 камней истока, 1 часть сета «Воспоминания Симэнавы», 3 опыта героя, 30 000 моры, 5 печати Электро 5 волшебной руды усиления, 2 указания о «Бренности», а также различные предметы из сундучка.
Примечания
- При большом желании монстру можно сделать рипост, для этого нужно долго бить его по голове либо стрелять по ней же, однако при использовании сильной пиромантии, начиная от огненной сферы и заканчивая прахом Ложа хаоса, потребуется всего одно-два попадания в голову. В случае, если пиромантии под рукой нет, то не менее эффективным вариантом будет огромный меч (лучше всего с вертикальными обычными атаками) или молот. Несколько ударов — и противник откроется для рипоста, который с высокой долей вероятности закончит бой.
- Уязвим к кровотечению, а также можно отравить.
- Является порождением Бездны, поэтому против него эффективно оружие Легиона нежити: Меч Фаррона и Меч волчьего рыцаря.
- Большая уязвимость к огню. Можно убить с трех попаданий сильным заклинанием пиромантии.
- Уязвим к колющему оружию: рипост можно провести спустя пару-тройку ударов копьем в голову.
- Обладает высокой защитой от тьмы.
- Могут наносить урон всем прочим вашим противникам, кроме врагов из бездны (нужна проверка). Но как сам проклятый так и существо, которое он ранил, продолжат атаковать вас, а не друг друга, если только это не мимик.
- Будьте крайне аккуратны, если хотите получить эти кольца с их убийства, ведь в случае добивания проклятого в момент своей смерти (ничья), кольца вы не получите и потеряете возможность получения до следующего прохождения.

Эта тема закрыта для публикации ответов.