Содержание
- Змей
- Персонажи игроков
- Icewind Dale
- Neverwinter Nights
- The Temple of Elemental Evil
- Top 20 GD Veterans
- Mechanics
- AD&D 1st Edition Adventures
- Создание
- Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
- Neverwinter Nights
- Тариздун
- Название[]
- Адаптации[править]
- Официальные классы[]
- Baldur’s Gate 2 Shadows of Amn + Throne of Bhaal
- Воины Уотердипа
- 4-е издание
Змей
Векна утверждал, что древние секреты мультивселенной были открыты ему могущественным существом, известным как Змей.
Считается одним из самых могущественных существ, которые когда-либо существовали, существует несколько различных теорий о природе Змеи.
Некоторые говорят, что это просто псевдоним загадочного существа, известного как Мок’слик, одного из Древних Братьев, предшествовавших богам. Во-вторых, истинная личность Змея на самом деле — Асмодей, еще одно существо в этом списке, истинная форма которого — гигантская змея. Некоторые думают, что Змей — это олицетворение чистой магической силы.
Персонажи игроков
Как главные герои истории, персонажи игроков имеют больше возможностей уникальным образом влиять на мир, в котором они живут, чем любое другое существо в игре.
Всегда есть вероятность того, что в ходе кампании персонажи приобретут достаточно силы, чтобы свергнуть даже богов, и к 20-му уровню почти ничего не может встать у них на пути.
Но более того, ПК мощны в том смысле, что весь мир существует для их блага. Вселенная формируется вокруг их выбора, действий и желаний. Безымянный NPC может стать очень влиятельной частью кампании просто потому, что ПК проявил к ним интерес. То, что игроки находят интересным и преследуют или находят скучным и отбрасываемое, формируют всю историю кампании, и именно это делает их такими мощными.
Icewind Dale
Icewind Dale: Enhanced Edition gameplay
Apparently, Black Isle decided that releasing just the Baldur’s Gate series wasn’t enough, they had to round out the package by giving us a parallel adventure, Icewind Dale, set in the Ten towns of R.A. Salvatores novels. Oh well, always did want to see the snow capped hills of the Vale of Shadows, the frozen icicles and menacing ice caves in the Wyrm’s tooth glacier, and above all, the lakes of Easthaven! Which kind of reminds me of that time Regis went fishing for Knucklehead.
The game is rather intriguing story — wise, Crenshinibon makes an appearance, and it is very combat oriented, there are lots of spells though that are not found in the BG series, and a great variety of feats to choose from when one levels up, adding complexity to the combat system, which is all very fine and dandy.
That is one massive dead dragon in its final resting place, makes the elephant graveyards look so modest in comparison.
The Severed Hand is fallen into such disrepair.
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights gameplay
Neverwinter Nights is next up on the list. The hero of the game, who starts out as a raw recruit in the Neverwinter academy, rises to the occasion, while his mentor, Aribeth, takes a slide off the slippery slope and falls from grace. The game is an excellent rendition of the 3rd edition Advanced Dungeons and Dragons ruleset, all in 3 dimensional graphics, no less.
The combat system is a little Baldur’s Gate like, one can even pause the game to queue up some commands, but I find that it is quite visceral and satisfying, it is like they say, no guts no glory. Either way, it’s quite the adventure.
The custom modules and the ability to build them using the aurora toolset is awesome too. There were still new modules coming out years after the game was released, notable among these, Kingmaker, Witch’s Wake, and Wyvern crown of Cormyr.
It’s time for the final showdown with the Archvillainess of the game!
The good old days at the Neverwinter Academy.
The Temple of Elemental Evil
Temple of Elemental Evil gameplay
The Temple of Elemental Evil is one of those games faithful to the Dungeons & Dragons ruleset, some would say to a somewhat excessive degree. Released right on the heels of the Baldur’s Gate series and Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, this game features a true turn based combat system instead of the real time with pause combat mechanics of the Baldur’s Gate and Neverwinter Nights games. In other words, whenever one is in combat, there is a radial dial menu where you can choose your actions, and you and the enemy take turns based on your initiative rolls.
The story takes place in the Greyhawk campaign setting, centering around the town of Hommlet. The actual Temple of Elemental Evil itself, or perhaps I should say its center, is the player’s ultimate destination. Suffice to say, the Temple is a perilous place, fraught with danger and excitement, and Zuggtmoy, the Demoness lady of fungus is your optional superboss.
Even though the game is rather light on plot, it stands on its other virtues, and it is still a fun filled dungeon crawl, and one of the classics of the genre. Oddly enough, though, the developer of this game, Troika, which is Russian for three of something, only made three games, irony abounds!
Turn — based combat at its best.
Deep inside the Earth faction territory you will find the Earth temple altar… Looks kind of like a Mesoamerican Pyramid if you ask me. What god(s) do they worship I wonder?
Top 20 GD Veterans
Games Rated | XP | |||
---|---|---|---|---|
1 |
MaxwellDenton35 comments Reputation: +11 |
264 | 88,080 | |
2 |
TrueInfinity0 comments Reputation: 0 |
266 | 85,860 | |
3 |
M.Nikolic6 comments Reputation: +14 |
263 | 80,430 | |
4 |
mike254908 comments Reputation: +15 |
240 | 76,990 | |
5 |
AlexS0 comments Reputation: 0 |
235 | 71,820 | |
6 |
MrM0rg0th8 comments Reputation: +20 |
212 | 69,510 | |
7 |
rwisenor9 comments Reputation: +1 |
225 | 68,940 | |
8 |
James Lightning126 comments Reputation: +110 |
23 | 58,260 | |
9 |
Isaia2 comments Reputation: +20 |
163 | 52,870 | |
10 |
MrsDeadpool0 comments Reputation: 0 |
136 | 41,280 | |
11 |
AntLong352 comments Reputation: +5 |
94 | 36,250 | |
12 |
Phoenix24970 comments Reputation: +3 |
107 | 36,060 | |
13 |
Rafiul8 comments Reputation: +12 |
116 | 35,830 | |
14 |
RKChauhan46 comments Reputation: +25 |
96 | 34,580 | |
15 |
dennis33071 comments Reputation: +3 |
84 | 30,710 | |
16 |
Anikgee0 comments Reputation: 0 |
95 | 30,120 | |
17 |
mnmalone0 comments Reputation: 0 |
96 | 29,490 | |
18 |
Media10 comments Reputation: 0 |
93 | 28,640 | |
19 |
Jamie_Hall19 comments Reputation: +30 |
72 | 27,410 | |
20 |
Stryfer0 comments Reputation: 0 |
76 | 26,790 |
Mechanics
Prior to the publication of D&D 3rd edition in the year 2000, Dungeons & Dragons used a descending armor class scale, where a lower armor class meant that the character was harder to hit.
Each player character and monster has a statistic known as THAC0, which is calculated based on their level or hit dice. Against an opponent with an armor class of zero, you must roll equal to or above your own THAC0 on a twenty-sided die in order to score a hit. In practice, most opponents do not have an armor class of zero. The target’s armor class is subtracted from the attacker’s THAC0 when determining a hit.
For example, a character with a THAC0 of 14 must roll between 14 and 20 on a d20 to hit an opponent with AC 0. Against an opponent with AC6, he hits on a roll between 8 and 20 (14 − 6 = 8).
AD&D 1st Edition Adventures
English Content
Ravenloft II: The House on Gryphon Hill
Ravenloft
This original adventure, first published in 1986, is the second adventure ever released for Ravenloft (which was not a campaign setting at the time). It is designed for characters of levels 8-10, and was republished as a free online download by Wizards of the Coast several yearsa ago.
French Content
Ravenloft II : La Maison de Gryphon Hill
Ravenloft
Unofficial translation of Ravenloft II: The House on Gryphon Hill, first published in 1986 at a time when Ravenloft was not a campaign setting yet. For characters of level 8 to 10.
— Thanks to Iannis
Создание
Изначально Dungeons & Dragons представляла собой дополнение к настольному варгейму «Chainmail». Основным отличием являлось введение в игру различных фантастических существ и волшебных предметов. Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий (Dungeon Master) является арбитром и рассказчиком. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды.
Ранний успех Dungeons & Dragons привёл к распространению схожих игровых систем. В 1977 году система была разделена на две ветви: более простая в освоении Dungeons & Dragons (D&D) и более структурированная Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). В 1989 году было опубликовано второе издание AD&D. В 2000 году первоначальная серия игр D&D была прервана, изданная третья редакция AD&D с новой системой была переименована в D&D, которая легла в основу d20 System. В 2008 году была опубликована четвёртая редакция, а в 2014 — пятая. Кроме того, со второй половины 2000-х годов вокруг игры возникло так называемое «Возрождение старой школы», которое стало в итоге относительно значимым явлением в настольных ролевых играх.
Присутствие различных фантастических существ позволяет сравнивать Dungeons & Dragons с творчеством Дж. Р. Р. Толкина, хотя Гайгэкс утверждал, что влияние романа «Властелин колец» было незначительным, а использование его элементов — всего лишь маркетинговым ходом. Впоследствии на D&D оказало влияние творчество других писателей (например, Роберта Говарда, Эдгара Берроуза, Майкла Муркока, Роджера Желязны, Пола Андерсона).
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara launch trailer
Next up, Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara. For those who didn’t already know, this is a compilation of arcade games that has been ported to other, more modern systems, such as Windows, Playstation 3, Xbox 360 , and Wii.
Tower of Doom kind of reminds me of the other Capcom games like Final Fight, or more recently, one of those Chinese Journey to the West Arcade RPGS or one of those Water Margin games, not that lots of people in the West would know what I am talking about. But either way, it’s High Fantasy at its most basic level, heart racing adrenalin pumping combat, all in 2D side scrolling motion, with some serious referencing of the Dungeons and Dragons source material. Of course, it’s always a plus when you can see the artist’s take on what dragon’s breath or Cloudkill looks like.
Shadows of Mystara takes place in the same setting of Mystara and focuses on the power behind the Archlich Deimos, the main villain of Tower of Doom, and it is just as entertaining, if not more so. The graphics have been given a makeover, I actually thought in Tower of Doom everything looked too muddy. But in the sequel everything is noticeably improved and everything looks spritely and energetic, no pun intended.
Shadows of Mystara also adds two new characters, and all of the characters each have a playable double, making this game more flexible than its predecessor. The Thief and the Magic User are cool additions. It’s very enjoyable to watch flasks of burning oil incinerate your enemies or the apocalyptic Meteor swarm, I guess this game satisfies the inner pyromaniac in all of us, among other things. It’s like I am the Firestarter.
It is much easier to fight enemies in Shadows of Mystara in rooms full of treasure with the addition of the Sliding maneuver. This maneuver allows you to pick up items across a fair distance, also allows you to dodge certain attacks. That means these goblins are going to Hell in a handcart.
A typical boss confrontation in Tower of Doom.
Neverwinter Nights
- Платформы: PC, PS4 (Enhanced), XBO (Enhanced), Switch (Enhanced), iOS (Enhanced), Android (Enhanced)
- Год выхода: 2002/2018 (Enhanced)
- Количество компаньонов: 17
- Разработчик: BioWare/Beamdog (Enhanced)
- Редакция правил D&D: 3 редакция
Neverwinter Nights была первой попыткой BioWare создать RPG в трехмерном мире. Она не была красивой, даже по меркам своего времени, а окружение одиночной компании кажется сделанным кое-как из-за повторно используемых элементов… но это было демонстрацией того, на что был способен движок Aurora Engine. Демонстрацией возможностей, ждущих амбициозных создателей контента.
NWN комплектовалась мощным инструментарием для создания модов и великолепным мультиплеером. Во-первых, появилась возможность создавать собственные модули для одиночной игры, многие из которых не уступали оригинальной кампании, а в чем-то даже превосходили ее (среди наиболее популярных можно назвать серию модулей Shadowlords, Dreamcatcher и Demon). Во-вторых, играть в свои D&D-кампании с друзьями теперь можно было не за столом, а прямо в игре. Именно в этом была сила Neverwinter Nights, и было создано множество постоянных ролевых серверов (шардов), которые стали своего рода «MMORPG в миниатюре», с меньшим количеством игроков, но гораздо большим погружением в жизнь и атмосферу мира, интересными квестами, ролевым отыгрышем и сложными взаимоотношениями между игроками и их сообществами. Из самых известных шардов Рунета можно вспомнить Раурин, Равенлофт и Сиалу, причем последняя существует до сих пор.
Тариздун
Известный как закованный бог, Тариздун на самом деле самый могущественный из Великих Древних.
Изначальное божество, правящее вечной тьмой, безумием и энтропией, Тариздун представляет угрозу для всей мультивселенной. Он ответственен за создание Бездны во время Войны Рассвета, которая заставила остальных богов объединиться против него. Слишком мощные, чтобы быть полностью уничтоженными, и добрые, и злые божества должны были объединиться вместе, чтобы заключить его в тюрьму и предотвратить разрушение самого существования.
Тем не менее, остатки его силы могут иногда просачиваться в другие планы и влиять на других существ. Тариздун — одна из немногих сущностей, которые потенциально могли положить конец всему существованию, и если бы он когда-либо избежал своего заточения, он снова преследовал бы свою цель искоренить все, что существует.
Название[]
Шаблон названия «Что-то-одно & Что-то-другое» употребляется в ролевых играх (чаще в околофэнтезийных) очень часто благодаря популярности D&D. Создатели новых игр, систем и сеттингов как бы намекают нам, что про D&D они знают и даже в чём-то с ним согласны, но сделали что-то своё, и пусть даже получилось у них похоже, но это, честное слово, что-то другое. Примеры таких названий:
- Allies & Adversaries — дополнение с 15 NPC под Систему d20
- Arms & Armor — дополнение к D&D 3.0 и 3.5 от Bastion Press
- Bastards & Bloodlines — комплит для полукровок от Green Ronin
- Bow & Blade — эльфийский комплит от Green Ronin
- Friends & Familiars — d20-дополнение про последователей, спутников и фамилиаров
- Castles & Crusades — известный, но не очень успешный диалект D&D, захоумруливший ряд правил третьей редакции их вариантами из первой
- Darkness & Dread — хоррор и тёмное фэнтези под d20
- Deities & Demigods — официальное игровое дополнение к D&D 3.0
- Druids & Druidism — d20-дополнение для друидов
- Dynasties & Demagogues — дополнение к Penumbra для отыгрыша придворных интриг, подходящее и для других d20-игр
- Fang & Fury — вампирский комплит от Green Ronin
- Fists & Fury — бесплатное дополнение для GEM с хоумрулами о боевых искусствах, также переигрывающее название известного фильма
- Gates & Gorgons — лёгкая система для фэнтези, которую автор незаслуженно считает fantasy heartbreakerом
- Gunsmoke & Goblins — сеттинг для Microlite20
- Hammer & Helm — дварфский комплит от Green Ronin
- Legends & Lairs — ныне закрытая линейка d20-дополнений от Fantasy Flight Games
- Magic & Mayhem — дополнение к ролевой игре WarCraft
- Mazes & Minotaurs — игра в антично-мифическом антураже
- Men & Magic — название корбука первого издания D&D
- Mutants & Masterminds — популярная ролевая игра про супергероев
- Plot & Poison — дровский комплит от Green Ronin
- Portals & Planes — d20-дополнение Майка Мирлза про межплановые путешествия
- Relics & Rituals — двухтомное дополнение к сеттингу Scarred Lands
- Sorcery & Steam — стимпанк под d20
- Sorcery & Shadow и Steel & Shadow — дополнение к сеттингу Midnight (там все названия дополнений кончаются на Shadow)
- Spells & Spellcraft — спеллятник из серии Legends & Lairs
- Sword & Sorcery — марка, под которой White Wolf выпускал книги с OGL
- Tranchons & Traquons — французский fantasy heartbreaker Кобаяси
- Traps & Treachery — двухтомник о ловушках, загадках и лабиринтах
- Tunnels & Trolls — идейно облегчённый вариант D&D, доведённый до того, что многими игроделами воспринимается как идеальная система для данженкроулинга
- Комнаты и коридоры — русская инди, написанная на конкурс игроделов
Адаптации[править]
- В первую очередь, конечно же, Baldur’s Gate
А также Planescape: Torment, Neverwinter Nights и Icewind Dale.
. Культовая RPG от Bioware, и первая по достоинству годная видеоигра по мотивам настолки, ибо до неё все прочие игрофикации получились, мягко скажем, на любителя. Для своего времени это была крайне революционная игра, которая перевернула жанр RPG западной школы, ведь в ней помимо более-менее нормального интерфейса появился сюжет и отыгрыш.
- Одноимённый мультсериал 1983 года. Любим и обожаем фанатами, и её сюжет уже вписан в канон сеттинга Forgotten Realms.
- И условная трилогия фильмов 2000 и 2012 (Источник Могущества & Книга Заклинаний) годов. Правда, там не всё так гладко, и фильмы скорее запомнились как культовый треш. Последний фильм так вообще был снять в жанре sexploration. На 2023 год намечен перезапуск франшизы.
Официальные классы[]
Название | Роль | Источник силы | Игромеханические особенности | Источники |
---|---|---|---|---|
Священник
англ. Cleric |
Лидер | Божественный | Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Дистанционные боевые способности наносят урон сиянием | PH p60 |
Воин
англ. Figther |
Защитник | Военный | Наносит урон без типа, останавливает врагов | PH p75, MP p4 |
Жулик
англ. Rogue |
Атакующий | Военный | Наносит меньше урона, чем следопыт, но обладает котрольными способностями (перемещение себя и врагов и применение состояний к врагам) | PH p116, MP p70 |
Паладин
англ. Paladin |
Защитник | Божественный | Кроме защитных функций может лечить и наносить сияющий тип урона | PH p89 |
Следопыт
англ. Ranger |
Атакующий | Военный | Есть два основных направления: стрелковый бой и бой на двух оружиях. В обоих направлениях рейнджер наносит большое количество атак и урона на каждой из них. Также, рейнджер может завести питомца. | PH p103, MP p36 |
Колдун
англ. Warlock |
Атакующий | Тайный | В зависимости от выбора способностей колдун может наносит редкие типы урона, накладывать большое количество состояний на единичных врагов или быстро перемещаться по полю боя. | PH p129, Dragon#366 p17 |
Командир
англ. Warlord |
Лидер | Военный | Дарует союзникам базовые атаки и влияет на растановку на поле боя. | PH p143, MP p100, Dragon#369 p53 |
Волшебник
англ. Wizard |
Контроллер | Тайный | В отличии от других контроллеров, наносит много урона элементльных типов. | PH p156, Dragon#364 p68 |
Маг меча
англ. Swordmage |
Защитник | Тайный | FRPG p26, Dragon#367 p55 | |
Изобретатель
англ. Artificer |
Лидер | Тайный | EPG p44, Dragon#365 p5 | |
Варвар
англ. Barbarian |
Атакующий | Первородный | Preview (Dragon#368 p19) | |
Бард
англ. Bard |
Лидер | Тайный | Preview (Dragon#369 p67) | |
Взывающий
англ. Invoker |
Контроллер | Божественный | Preview (D&DI content) | |
Друид
англ. Druid |
Контроллер | Первородный | Preview (D&DI content) | |
Хранитель
англ. Warden |
Защитник | Первородный | Preview (D&DI content) | |
Шаман
англ. Shaman |
Лидер | Первородный | Preview (D&DI content) | |
Чародей
англ. Sorcerer |
Атакующий | Тайный | Preview (D&DI content) | |
Просвещенный
англ. Ardent |
Лидер | Псионический | PH3 p22 | |
???
англ. Battlemind |
Защитник | Псионический | PH3 p42 | |
Монах
англ. Monk |
Атакующий | Псионический | PH3 p62 | |
Псион
англ. Psion |
Контроллер | Псионический | PH3 p80 | |
Рунный жрец
англ. Runepriest |
Лидер | Божественный | PH3 p98 | |
Искатель
англ. Seeker |
Контроллер | Первородный | PH3 p116 |
Ключ:
- PH# — Player’s Handbook соответствующего номера
- MP — Martial Power
- FRPG — Forgotten Realms Player’s Guide
- EPG — Eberron Player’s Guide
- Dragon### — Dragon Magazine соответствующего номера
- D&DI content — Содержимое D&D Insider, доступно только подписчикам
Baldur’s Gate 2 Shadows of Amn + Throne of Bhaal
Baldur’s Gate II: Enhanced Edition gameplay
For me, the most exemplary member of this distinguished class of landmark Forgotten Realms games is rightly BG 2. It is simply, to put it in plain words, the story of the hero’s journey. The protagonist, a seasoned adventurer by the start of this game, is captured by an evil villain and seeks to escape his dungeon, and after a sequence of events, gets pulled into a whirlpool of conspiracies, intrigue, and events that ultimately brings him / her face to face with his frightening heritage.
The main plot quests are more or less seamlessly intertwined with the side quests, leading to a game that is open, yet not pointless, like some sandbox games, Sins of a Solar empire, anyone? There are also some very memorable party members and NPCs in this game, some of their actions and words have since gone on to become memes and tropes in their own right. Camaraderie, adventure, and steel on steel, the stuff of legends, right Boo?
Nothing quite like the smell of fresh fireballs in the morning… Take that, you son of Abazigal!
Pass beyond the heavy doors of Spellhold, if you dare…
Воины Уотердипа
Warriors of Waterdeep – это основанная на сюжете ролевая игра, которая привлекает пользователей с самых первых минут установки. По сюжету, Уотердип – самый большой город на побережье, который находится в опасности со всех сторон. Чтобы защитить город, Господь призывает всех воинов постоять за него – и вы среди них.
Вы можете выбрать своего героя, путешествовать в поисках сокровищ, сражаться с монстрами и продвигаться по уровням сложности. У вас есть доступ к уже известным персонажам и монстрам из правил DnD, а также совершенно новым и неизведанным героям.
В настройках вы можете полностью выбрать свой внешний вид, оружие, способности и так далее. Подумайте о своем герое, чтобы в тактических битвах с монстрами он всегда мог выйти победителем.
Выполняя ежедневные квесты, вы получаете награды, а также исследуете новые и забытые территории. Там могут быть сокровища, оружие или пещеры, полные опасностей. Вся игра – исследование и размышление о дальнейших шагах и маршрутах, так что логика здесь важна!
Воинам Waterdeep требуется подписка стоимостью менее 10 долларов в месяц. Но поклонники игры утверждают, что плата не является проблемой – потому что игра действительно затягивается своими приключениями.
4-е издание
Первое официальное опубликованное приключение Wizards of the Coast 4-го издания было Keep on the Shadowfell в 2008 году.
Серия H
H — Приключения героического уровня были разработаны для персонажей 1–10 уровней
Эта серия может стоять отдельно или может использоваться до серии P и серии E, чтобы начать кампанию с 1-го по 30-й уровень, сосредоточив внимание на культе принца демонов Оркуса.
Код | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
H1 | Продолжайте Shadowfell | 1–3 | Брюс Корделл , Майк Мирлз | 20 мая 2008 г. | Нентир Вейл |
H2 | Лабиринт Громового Шпиля | 4–6 | Ричард Бейкер , Майк Мирлз | 15 июля 2008 г. | Нентир Вейл |
H3 | Пирамида теней | 7–10 | Майк Мирлс , Джеймс Вятт | 19 августа 2008 г. | Нентир Вейл |
Серия HS
HS — Героические приключения одиночного уровня были разработаны для персонажей 1–10 уровней. Приключения в этой серии были разработаны для использования отдельно, а не как часть многопользовательской кампании.
Код | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
HS1 | Убийственный камень | 1 | Логан Боннер | 18 мая 2010 г. | Общая настройка D&D |
HS2 | Орки перевала Каменного Клыка | 5 | Логан Боннер | 20 июля 2010 г. | Нентир Вейл |
Серия P
P — Приключения уровня Paragon были разработаны для персонажей 11–20 уровней
Эта серия может стоять отдельно или может использоваться между сериями H и E, чтобы продолжить кампанию с 1-го по 30-й уровень, сосредоточив внимание на культе принца демонов Оркуса.
Код | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
P1 | Король Тролльхонтов Уорренс | 11–13 | Ричард Бейкер , Логан Боннер | 21 октября 2008 г. | Общая настройка D&D |
P2 | Анклав Королевы Демонов | 14–16 | Дэвид Нунан , Крис Симс | 16 декабря 2008 г. | Общая настройка D&D |
P3 | Нападение на крепость Ночного Змея | 17–20 | Брюс Р. Корделл | 17 марта 2009 г. | Общая настройка D&D |
E серия
E — приключения эпического уровня были разработаны для персонажей 21–30 уровней
Эта серия может быть автономной или может быть использована после серий H и P для завершения кампании с 1-го по 30-й уровень, сосредоточив внимание на культе принца демонов Оркуса.
Код | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
E1 | Предел Смерти | 21–23 | Брюс Р. Корделл , Крис Симс | 21 апреля 2009 г. | Общая настройка D&D |
E2 | Королевство вурдалаков | 24–26 | Команда Wizards RPG | 16 июня 2009 г. | Общая настройка D&D |
E3 | Принц Нежити | 27–30 | Команда Wizards RPG | 20 октября 2009 г. | Общая настройка D&D |
Другой
Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
Руководство Мастера Подземелий — Зал Кобольдов | 1 | Команда Wizards RPG | 6 июня 2008 г. | Нентир Вейл |
Крепость на окраине, Глава 1: Время змей | 1 | Крис Симс | Сентябрь 2010 г. | Нентир Вейл |
Dungeon Delve | 1–30 | Дэвид Нунан, Билл Славичек | 3 марта 2009 г. | Общая настройка D&D |
8 | Ари Мармелл | Июль 2008 г. | Общая настройка D&D | |
Урожай Хайбера | 2 | Кит Бейкер | Июнь 2009 г. | Эберрон |
Искатели Пепельной Короны | 2–4 | Крис Симс, Скотт Фицджеральд Грей | 21 июля 2009 г. | Эберрон |
Месть гигантов | 12–17 | Билл Славичек , Майк Мирлс , Дэвид Нунан | 18 августа 2009 г. | Общая настройка D&D |
Мародеры дюнного моря | 2–5 | Брюс Корделл | 17 августа 2010 г. | Темное Солнце |
Могила ужасов | 10–22 | Ари Мармелл , Скотт Фицджеральд Грей | 20 июля 2010 г. | Общая настройка D&D |
Безумие в аббатстве Гардмор | 6–10 | Крейтон Бродхерст | 20 сентября 2011 г. | Нентир Вейл |
Основы
Эти приключения вошли в коробочные наборы линейки Essentials .
Код | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Основы | Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying Game Starter Set (Красная коробка) — Twisting Halls | 1 | Команда Wizards RPG | 7 сентября 2010 г. | Нентир Вейл |
Основы | Набор мастера подземелий — Похитители Харкенволда | 2–3 | Джеймс Вятт , Джереми Кроуфорд | 19 октября 2010 г. | Нентир Вейл |
Основы | Хранилище монстров — Каирн Зимнего Короля | 4 | Родни Томпсон , Мэттью Сернетт , Логан Боннер | 16 ноября 2010 г. | Нентир Вейл |
Эта тема закрыта для публикации ответов.