Содержание
- После победы над Плантерой[]
- Информационные аксессуары
- Новые руды
- Исследование мира[]
- Пирамида
- Городские НИПы[]
- Описание
- Покупка пилонов
- Награды за убийство врагов в Terraria 1.4 — новый лут и важные изменения
- Святые земли
- Заметки[]
- Обилие данжей[править]
- Примечания
- Океан
- Содержимое[]
- Новые противники
- Обычные миньоны
- Бестиарий[править]
- Описание
После победы над Плантерой[]
Когда вы войдете в темницу после победы над Плантерой, вы встретите более опасных врагов. Они гораздо сильнее старых, один даже наносит больше урона чем Скелетрон Прайм. Игрок может вспомнить об сундуках биомов, найденных ранее. Они открываются соответствующими ключами. Для похода в темницу рекомендуется взять броню не хуже святой.
Враги, которые появляются после победы над Плантерой зависят от вида (но не цвета) стен темницы. В темнице часто несколько видов стен в разных местах, но может быть только 1 вид. Нужно полностью изучить темницу что бы узнать, сколько в ней видов стен.
|
Информационные аксессуары
Аксессуары, отображающие игроку такую информацию, как время суток, глубину, погоду и прочее. Данные аксессуары отличаются тем, что их необязательно помещать в слот, они по-прежнему показывают необходимую информацию, находясь в инвентаре.
Название | Оригинальное название | Эффект | |
---|---|---|---|
Часы | Watch | Отображает время | |
Глубиномер | Depth Meter | Отображает глубину и высоту точки, в которой находится персонаж | |
Компас | Compass | Отображает позицию относительно центра мира | |
Числовой счётчик | Tally Counter | Показывает игроку количество убитых врагов определенного вида | |
Анализатор форм жизни | Lifeform Analyzer | Сообщает о наличии редких существ рядом | |
Радар | Radar | Показывает количество монстров рядом | |
Металлодетектор | Metal Detector | Сообщает о редких предметах рядом | |
Счётчик урона | DPS Meter | Показывает урон в секунду от оружия | |
Секундомер | Stopwatch | Показывает скорость персонажа | |
Секстант | Sextant | Показывает фазу луны | |
Погодное радио | Weather Radio | Сообщает о погоде на поверхности | |
Карманная инструкция рыбака | Fishermans Pocket Guide | Отображает текущий уровень навыка рыболовства | |
GPS | GPS | Объединяет в себе: часы, глубинометр и компас | |
R.E.K. 3000 | R.E.K. 3000 | Объединяет в себе: числовой счётчик, анализатор форм жизни и радар | |
Технология гоблинов | Goblin Tech | Объединяет в себе: Металлодетектор, счётчик урона и секундомер | |
Эхолот | Fish Finder | Объединяет в себе: секстант, погодное радио и карманную инструкцию рыбака | |
КПК | PDA | Объединяет в себе: GPS, R.E.K. 3000, технологию гоблинов и эхолот | |
Мобильный телефон | Cell Phone | Сочетает в себе возможности магического зеркала и КПК |
Новые руды
Кобальт — Добывается адской киркой
Палладий — Добывается адской киркой
Мифрил — Добывается кобальтовым или палладиевым буром / киркой
Орихалк — Добывается кобальтовым или палладиевым буром / киркой
Адамантит — Добывается орихалковым или мифриловым буром / киркой
Титан — Добывается орихалковым или мифриловым буром / киркой
Хлорофит — Добывается буропилом, киркопилом или киркопором.
Люминит — Дроп с Лунного Лорда
____________________________________________________________________________________
При переходе в режим хардмод мир нельзя будет вернуть в обычный режим.
Для любопытных. Вот что происходит, когда только включается хардмод
Исследование мира[]
После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.
По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва.
Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусовый меч и кактусовую броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за теневыми сферами.
Правда в вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун.
Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.
Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.
На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.
Пирамида
Пирамида в океане
Пирамида (Pyramid) — структура, добавленная в обновлении 1.2. Имеет треугольную форму с тоннелем внутри. Она генерируется с шансом 25 %(1/4) в пустынях. Большая вероятность встретить пирамиду в огромном мире. Изредка, на одной карте может встретиться несколько таких строений. Пирамида находится под землей, на поверхность выглядывает лишь верхушка. Она имеет золотисто-охристый цвет и состоит из песчаных кирпичей, по которым постройку можно обнаружить в песке. Вход располагается сверху, у вершины, и иногда скрыт под песком. После идёт зигзагообразный проход через всю постройку и ниже, где кончается, упираясь в блоки, отличные от родных для пирамиды.
Городские НИПы[]
НИПы обычного режима
Имя | Когда появляется | Описание | Любимый биом | Нелюбимый биом | Любимый(ые) сожитель(и) | Нелюбимый(ые) сожитель(и) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Гид | Появляется при создании мира. | Предоставляет советы. | Лес | Океан | Медсестра | ||
Торговец | Появляется, когда в сумме у всех игроков в данном игровом мире имеется 50. | Продает базовые зелья, инструменты из меди и другие полезные вещи. | Лес | Пустыня | Гольфист | ||
Медсестра | Появляется после первого использования кристалла жизни. | Лечит игроков в обмен на монеты. | Освящение | Снежный биом | Оружейник |
Зоолог |
|
Гольфист | Можно найти в подземной пустыне. | Продаёт различные предметы для игры в гольф. | Лес | Подземелье | Зоолог | Торговец | |
Рыбак | Можно найти возле океана. | Даёт рыболовные задания и награду за их выполнение. | Океан | Пустыня | |||
Дриада | Появляется, если игрок победил любого из боссов, кроме короля слизней. | Продает семена и другие предметы. | Джунгли | Пустыня | Шаман | ||
Портной | Появляется, если игрок победил Скелетрона. | Продает разные предметы стиля, знакомый костюм и другие предметы. | Подземелье | Освящение | |||
Зоолог | Появляется, когда бестиарий заполнен на 10%. | Продаёт предметы, связанные с животными. | Лес | Пустыня |
Оружейник |
||
Подрывник | Появляется, если в мире уже есть Торговец, и у игрока в инвентаре имеется взрывчатка. | Продает взрывчатые устройства. | Подземелье | Океан |
Гоблин-инженер |
||
Механик | Появляется в глубине темницы. | Продаёт нажимные плиты, от красных до коричневых, куски провода за 5, гаечный ключ для размещения провода за 2, и кусачки, с помощью которых можно удалять провод. | Снежный биом | Подземелье |
Киборг |
||
Торговец краской | Появляется, если у игрока есть любой краситель или материал для его крафта. | Продает Красильную барку и красители. | Пустыня | Лес | Маляр | ||
Маляр | Появляется, когда присутствует 8 / 4 других НИПов, включая старика и странствующего торговца. | Продает инструменты для малярных работ, краски и различные картины. | Джунгли | Лес | |||
Оружейник | Появляется, если у игрока в инвентаре есть огнестрельное оружие или Мушкетная пуля. | Продает оружие и патроны. | Пустыня | Снежный биом | Медсестра | Гид | |
Стилист | Можно найти в Гнезде Пауков. | Может изменить прическу игрока, продает Краску для волос. | Океан | Снежный биом | |||
Гоблин-инженер | Гоблин-инженер появляется под землёй после победы над армией гоблинов. | Может за монеты изменить модификатор оружия, инструмента или аксессуара. | Подземелье | Джунгли | Механик | ||
Знахарь | Появляется, после победы над боссом Королева пчёл. | Продает Духовое ружье, Наполняющий столик, Фонтаны и другие предметы. | Джунгли | Святые земли | Дриада | ||
Тусовщица | Появляется с вероятностью 2%, как только игрок имеет по крайне мере 8 НПС. | Продает праздничные предметы. | Освящение | Подземелье | Зоолог | Торговец |
НИПы сложного режима
Имя | Когда появляется | Описание | |
---|---|---|---|
Киборг | Появляется после победы над боссом Плантера. | Продает миномёт, ракеты и наниты. | |
Пират | Появляется, после отражения Нашествия пиратов | Продает Пушку и другие предметы. | |
Трюфель | Появляется, после успешного создания искусственного грибного биома на поверхности. | Продает автомолот, аксессуары. | |
Волшебник | Появляется под землей после убийства Стены плоти. | Он продаёт различные волшебные вещи. | |
Стимпанкер | Появляется, после того как игрок убил босса из Сложного режима. | Продает очиститель, телепорт, джетпак, и другие предметы. | |
Налогосборщик | Появляется, если бросить очищающий порошок на измученную душу в аду в сложном режиме | Может дать от 1 до 10 . | |
Принцесса | Появляется, когда все остальные НИПы (кроме Санта-Клауса) заселены. | Продаёт королевскую одежду и картины. | |
Санта-Клаус | Появляется после отражения Нашествия снеговиков 15-31 декабря. | Продает рождественский костюм, украшения для дома и ёлки. |
Описание
Храм полностью построен из кирпичей ящеров и стен ящеров. Состоит из небольших переходов с деревянными шипами и разнообразными ловушками. Переходы ведут к большой главной комнате, в которой находится алтарь ящеров, с помощью которого призывается Голем.
Храм располагается в подземных джунглях (чаще всего с краю и внизу, так сказать в углу подземных джунглей). Для того, чтобы войти, игроку предстоит раздобыть Ключ от храма, выпадающий с Плантеры. Блоки (кроме ловушек, мебели и плит) можно разрушить киркой или буром с мощностью 210 % и больше.
Внутри находится различная мебель, а также уникальные сундуки. В каждом из них гарантированно есть батарейка ящеров, фрагмент солнечной плиты или целая солнечная плита. Также в них можно найти печь ящеров, монеты и различные зелья.
В храме можно встретить уникальные ловушки:
- Ловушка с копьём
- Пламенная ловушка
- Суперловушка с дротиком
- Ловушка с колючими шариками
Совет: если у Вас есть с собой кусачки, или зелье предчувствия, то Вам не страшна любая ловушка. Также будьте внимательны и ломайте ловушки. Проще всего ломать киркой нажимные плиты, но их трудно заметить из-за цвета.
Покупка пилонов
Все пилоны, включая Универсальный, продаются у НИПов, если выполнены определённые условия:
- НИП может торговать предметами, исключением являются странствующий торговец и скелет-торговец.
- НИП счастлив. Он должен находиться в подходящем для жилья доме в биоме, который ему нравится, при этом рядом не должно быть других НИПов, которые ему не нравятся. (Теперь, что бы НИП продавал пилон, нужно, что бы уровень его счастья был максимален. Для этого нужно, что бы он находился в его любимом биоме, а так же с ним жили все НИПы, которые ему нравятся и не было НИПов, которые ему не нравится. Только тогда он будет продавать пилон.)
- Игрок и НИП не находятся в Искажении или Кримзоне.
Спрайт | Вид | Стоимость | Использование | Комбинация НИПов, вар.1 | Комбинация НИПов, вар.2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Лесной пилон | 10 | В лесном биоме | Группа1:
Торговец с Медсестрой или Волшебником, или Гидом |
Группа2:
Гольфист с Зоологом (но отдельно от группы1) |
|
Снежный пилон | 10 | В снежном биоме | Механик, Сборщик налогов и Киборг |
Механик |
|
Пустынный пилон | 10 | В пустыне | Продавец красителей, Паромеханик и Оружейник |
Продавец красителей |
|
Пещерный пилон | 10 | В обычных подземельях или пещерах |
Группа1: с Трактирщиком или Продавцом красителей (но отдельно от Группы2) |
Группа2:
Подрывник с Трактирщиком (но отдельно от Группы1) |
|
Пилон джунглей | 10 | В джунглях | Дриада, Маляр и Знахарь | ||
Пилон океана | 10 | В океане | Пират, Стилист и Рыбак | Рыбак и Стилист + (Тусовщица | Маляр | Гольфист)
в скобках: а) далее переселяются б) Тусовщица приоритетней, чем Маляр и Гольфист |
|
Грибной пилон | 10 | В грибном биоме | Трюфель и Дриада | ||
Пилон освящения | 10 | В освящении | Волшебник , Трактирщик и Тусовщица | ||
Универсальный пилон | 1 | Везде | Продаётся у Зоолога, когда бестиарий заполнен на 100% |
Несмотря на то, что цена большинства пилонов составляет 10 , чаще всего их можно купить за 8 50 или 7 50 , так как НИПы делают скидку 15% или 25%, в зависимости от их уровня счастья. Комбинированные биомы вызывают наличие сразу нескольких пилонов в продаже у одного НИПа, исключением является подземелье, в которой будет продаваться только пещерный пилон
Обратите внимание на то, что у Трактирщика не будут продаваться пилоны до победы над Стеной плоти из-за отсутствия места (Освящения).
Награды за убийство врагов в Terraria 1.4 — новый лут и важные изменения
- Из убитых врагов с большей вероятностью падают дополнительные деньги;
- Во время Кровавой луны (Blood Moon) с врагов всегда выпадают дополнительные деньги;
- Из врагов и горшков теперь чаще можно получить золотые ключи (Golden Key);
- Слизняки Подземелий (Dungeon Slimes) встречаются немного чаще;
- Золотые монстры (Golden Critter) стали более редкими;
- Убитые медузы (Jellyfish) и гранитные големы (Granite Golem), порожденные статуями, теперь реже дают игроки свои характерные предметы, а стоимость продажи этих предметов снижена;
- Лезвие мандибулы (Mandible Blade) можно получить, убив муравьиного льва-роевика (Antlion Swarmer);
- При гибели Лунный Лорд (Moon Lord) оставляет после себя Супер-исцеляющие зелья (Super Healing Potion) вместо Великих зелий исцеления (Greater Healing Potion);
- В дополнение к остальным наградам, при убийстве голема (Golem) игрок может получить пилу (Picksaw), при этом пила исключена из основного «дроплиста» (если у вас есть экспертная сумка сокровищ, то шанс будет составлять 33%);
- Шанс выпадения Жезла Раздора (Rod of Discord) на сложности «Эксперт» (Expert Mode) теперь составляет 1 к 400;
- Метательные ножи (Throwing Knives) встречаются в сундуках в большем количестве;
- Сапоги Хождения по Воде (Water Walking Boots) появляются в водных сундуках (Water Chests) с вероятностью 1 к 15 вместо 1 к 10.
- Предметы, которые игрок получает во время Марсианского вторжения (Martian Invasion), теперь могут выпасть из обычных марсиан (Martian) вместе марсианских тарелок (Martian Saucers).
- Как получить лучшую защиту в Terraria 1.4 в режимах «Эксперт» и «Мастер» — гайд
- Лучшие моды для Terraria — новые предметы, враги, боссы и улучшение геймплея
- Как построить портальную сеть из пилонов в Terraria 1.4 — гайд
Святые земли
Святые земли являются биомом «анти-порчей>>
и «анти-багрянца», который будет разблокирован в режиме хардмода. Также святые земли могут быть созданы путем посадки святых семян (с версии 1.1 продаются у дриады) и прекратить распространение искажения.
Биом имеет голубую траву и цветные деревья. Святые земли также имеют свой собственный подземный биом.
После того, как игрок победит Стену плоти, дриада будет говорить игроку процент искажения и святых земель.
Высота, на которой спавнится виверна над святыми землями меньше, чем в остальных частях мира.
Существа:
Единорог | Фея | Брюхоног | Радужный слизень |
Боссы:
Королева слизней | |
Императрица света |
Уникальный дроп:
Рог единорога | Единорог на палочке | Пыльца фей | |||
Мегафон | Быстрые часы | Благословенное яблоко |
Заметки[]
- Стимпанкер продает Барку-дубликатор плоти в мире, сгенерированном с Багрянцем. Если создать Багрянец искусственно, в продаже он не появится.
- Песок в Багрянце становится Багровым. Ледяные блоки становятся Красными.
- Багрянец может распространяться игроком с помощью Очистителя и Красного раствора. Их можно получить у Стимпанкера во время Кровавой луны в мирах с Багрянцем (она продает Фиолетовый раствор в мирах с Порчей).
- Деревья в Багрянце не дают желуди.
- Для создания биома Багрянца требуется как минимум 200 Багровых блоков, например земли с багряной травой, Багрового камня, Багрового песка или Красных Ледяных блоков.
- Хотя Багрянец заменяет Порчу при создании мира, это не мешает искусственно создавать Порчу в мирах с Багрянцем и наоборот. Распространение остается нормальным.
- Чтобы остановить распространение Багрянца в хардмоде, игрок должен создать промежуток шириной как минимум в 3 блока из воздуха или непреобразуемых блоков. Блоки Освящения тоже остановят распространение Багрянца, но будут создавать и распространять Освящение.
Обилие данжей[править]
По неким причинам миры классических RPG покрыты данжами, как кабыздох блохами. Рядом с каждой деревней обязательно есть древние руины, заброшенный замок или пещера.
- Надо полагать, у описываемого мира — очень глубокое и разнообразное прошлое. Там, верняк, была какая-нибудь древняя империя, а потом взяла да вся кончилась. И это — её многочисленные сохранившиеся базы и опорпункты.
- Или в мире до сих пор действует некая секретная организация. И баз у неё — видимо-невидимо.
- Или даже и то и другое.
- Или см. далее раздел «А откуда ноги растут?».
- А можно обыграть и усложнить предыдущие варианты посредством умножения сущностей. Некоторые RPG, такие, как серия The Elder Scrolls, подводят определённые обоснуи под существование данжей, опираясь на историю игрового мира:
- вот тут проживала такая-то древняя исчезнувшая цивилизация (двемеры, айлейды, итд), и это их город;
- вот тут ныне существующая цивилизация (норды, данмеры, итд) хоронила своих мертвецов;
- вот это старая заброшенная крепость, построенная имперцами (кимерами, древними нордами), обветшавшая и захваченная бандой разбойников;
- а вот это шахта, в которой расплодились вредители — например, пауки, или поселились незваные сквоттеры вроде гоблинов.
- контрабандисты же! Когда на всём континенте несколько крупных поселений и порядка десятка деревушек, а остальная территория представляет собой несусветные гребеня, прятать можно что угодно и где угодно. Хоть в двух шагах от остановки транспорта.
Примечания
- У дриады можно купить очищающий порошок, который превращает блоки эбонита в обычный камень, поддающийся любой кирке.
- Зону искажения можно создать самому (например, для вызова Пожирателя миров), для этого необходимо поставить минимум 300 блоков эбонита
Деревья, выросшие в зоне порчи, имеют другой окрас листьев и тип древесины.
.
Показательная защита от искажения с помощью метеоритной руды
- До хардмода порча распространяется очень медленно и только с помощью роста искаженной травы по земле. А после убийства Стены плоти порча сможет распространяться на блоки земли, камня, льда и песка. Камень, песок и лед после заражения становятся эбонитом, эбонитовым песком и пурпурным льдом соответственно. Блоки грязи становятся при заражении землёй.
- До хардмода порча распространяется только по поверхности. А после убийства Стены плоти появляется подземная порча, которая доставляет немало проблем.
- Порча доходит только до уровня ада. При переходе мира в хардмод подсолнухи больше не смогут остановить порчу под землей. Впрочем, для уничтожения гнили можно убрать из радиуса её действия все блоки (в том числе стены), которые можно заразить, и поставить на их место любые блоки, которые она не сможет заразить. (например: красный или серый кирпич)В хардмоде можно замещать поверхностную порчу святыми землями и наоборот. Для этого нужно посадить в порче немного святой травы, избавить от искаженной травы пару десятков блоков и снова посадите святую траву. Итог — часть порчи зарастёт святой травой (можно проделывать тот же способ в святых землях).
- Самый простой способ остановить порчу в хардмоде — при помощи святой воды сделать на границе этого биома святые земли. Но из этого вытекает вторая проблема — остановить святые земли.
- Начиная с обновления 1.2.0.3, после убийства Плантеры, при каждом обновлении мира теперь будет 66% вероятность того, что блок не заразится, тем самым, замедляя скорость распространения (в версиях 1.2–1.2.0.2 это достигалось путём убийства любого механического босса, а хардмодное распространение и вовсе возвращалось к дохардмодному).
- Существовал баг, из-за которого блок красной штукатурки распространял Порчу в хардмоде (при любом типе мира; поправлено в 1.2.3).
- Также возможно ручное создание порчи в мире, где был сгенерирован багрянец. Для этого нужно посадить семена порчи (Получить их можно, поселив Дриаду на Кладбище). Вскоре начнётся распространение этого биома. Также, довольно эффективно использовать Фиолетовый раствор, но тогда следует быть осторожным с Очиститилем.
- При желании можно очистить биом с помощью очистителя
- НИПы не могут жить в Порче и багрянце. (Но могут в святых землях)
- С версии 1.3.2 можно выбрать тип порчи (порча или багрянец) персонажем, который перешёл в хардмод. А с обновления 1.4.0.1 можно сразу выбрать порчу (или багрянец)
- В Порче можно встретить растения, напоминающие шипы. Их можно уничтожить любым инструментом или оружием, а также касанием, при этом игроку нанесётся небольшой урон.
- С выходом версии 1.3 во время генерации мира на ползунке загрузки показано, будет ли Порча в вашем мире или Багрянец. Так же на это укажет иконка дерева при выборе мира (синие-зеленая — Порча, красно-зеленая — Багрянец, Так же, если мир перешёл в хардмод, иконка дерева изменится на сине-зелено-желтую и красно-зелено-желтую соответственно).
- С версии 1.4.0.1 можно приобрести семена Порчи у Дриады, находясь на Кладбище, если в мире был сгенерирован Багрянец. Таким образом можно распространить два биома в одном мире, не прибегая к читам и другим «нелегальным» способам.
Океан
Биомы океана находятся на краях игрового мира. Рядом с океаном всегда находятся большие песчаные пляжи. В океанах могут находиться сундуки. В основном, они содержат предметы, связанные с водой (трубка для дыхания, ласты, трезубец, ботинки хождения по воде). Вы можете слить воду из океана под землю, но вода не иссякнет, а будет прибывать из-за границ карты. В океане можно также найти кораллы. Океанический биом появляется до 250 блоков от правого/левого края карты при наличии одного слоя песка и одного слоя воды, здесь могут появиться мобы пустыни и пирамида т.к. для их спауна нужен только песок, а не биом.
Существа:
Акула | Краб | Медузы | |||
Кальмар | Морская улитка | Разведчик гоблинов |
Боссы:
Герцог Рыброн |
Уникальный дроп:
Акулий плавник | Водолазный шлем | Пиратская карта | |||
Ожерелье медузы | Чернила | Пурпурная слизь | |||
Хлипкий трюфель | Бритвенный тайфун | Пузырная пушка | |||
Флайрон | Посох смерча | Цунами | |||
Крылья | Порванная ткань | Светящаяся палочка |
Содержимое[]
Для информации, которую можно найти на слое пещер в сложном режиме, см. статью «Подземный багрянец».
Сущности
В простом режиме:
- Кровавый ползун
- Свирепая золотая рыбка
- Лицемонстр
- Кримера
- Мозг Ктулху(босс)
В сложном режиме:
- Змеинец
- Багровый слизень
- Кровавая медуза
- Кровавый кормилец
В багровой пустыне:
- Кровавая мумия
- Тёмная мумия
Уникальные сокровища
С багровых сердец:
- «Гробовщик»(выпадает с сотней мушкетных пуль)
- «Загнивающие вилы»
- Багровый жезл
- Паническое ожерелье
- Багровое сердце(предмет)
Уникальные предметы
С кровавых ползунов, кример и лицемонстров:
С кример:
С Мозга Ктулху:
- Багротановая руда
- Образец ткани
- Костяная погремушка
- Трофей Мозга Ктулху
- Маска Мозга Ктулху
- Мешок с сокровищами(внутри мозг замешательства; только в режиме эксперта)
- Реликвия Мозга Ктулху(выпадает в режиме мастера)
- Мозг в банке(редко выпадает в режиме мастера)
С любого противника в сложном режиме:
- Багровый ключ(с шансом 1/2500)
- Форма для багрового ключа (с шансом 1/2500)
Со змеинцев и багровых слизней (в сложном режиме):
С кровавых/тёмных мумий (в сложном режиме):
- Костюм мумии(редко)
- Повязка на глаза
- Тёмный осколок
- Мегафон
С растений:
- Порочный гриб
- Смертеросль
- Семена смертеросли(во время кровавой луны)
- Мрачная древесина(с деревьев)
С поверхности:
- Багровый камень
- Багровый песок(в пустыне)
- Красный лёд(в ледяном биоме)
На рыбалке:
- Багровая тигрорыба
- Кровавая пиранья
- «Острый язычок»(только в сложном режиме)
- Багровый ящик
- Кровяной ящик(только в сложном режиме)
Если потрясти деревья:
- Кровавый апельсин
- Рамбутан
На продажу
У маляра:
Музыка
- Багрянецhttps://terraria.gamepedia.com/File:Music-Crimson.mp3
- Багрянец (иной)https://terraria.gamepedia.com/File:Music-Crimson_(Otherworldly).mp3
Новые противники
Будут появляться новые мобы, такие как:
- Одержимая броня (Posessed Armor) (Поверхность, Ночь)
- Блуждающий глаз (Wandering Eye) (Поверхность, Ночь)
- Призрак (Wraith) (Поверхность, Ночь; при разрушении демонического/кровавого алтаря, Всегда)
- Виверна (Wyvern) (На уровне летающих островов, Всегда)
- Фея (Pixie) (Святые земли, День)
- Единорог (Unicorn) (Святые земли, После второй половины дня)
- Брюхоног (Gastropod) (Святые земли, Ночь)
- Мумия (Mummy) (Пустыня, Всегда)
- Светлая мумия (Light Mummy) (Святая пустыня, Всегда)
- Тёмная мумия (Dark Mummy) (Искажённая пустыня, Всегда)
- кровавая мумия (Blood Mummy) (Багряная пустыня, Всегда)
- Порченный слизень (Corrupt Slime) (Искажение, Всегда)
- Слизневик (Slimer) (Искажение, Всегда)
- Искажатель (Corruptor) (Искажение, Подземное искажение, Всегда)
- Светящийся слизень (Illuminant Slime) (Подземные святые земли, Всегда)
- Светящаяся летучая мышь (Illuminant Bat) (Подземные святые земли, Всегда)
- Элементаль хаоса (Chaos Elemental) (Подземные святые земли, Всегда)
- Заколдованный меч (Enchanted Sword) (Подземные святые земли, Всегда)
- Проклятый молот (Cursed Hammer) (Подземное искажение, Всегда)
- Подражатель (Mimic) (Подземелье, Всегда; Поверхность, Кровавая луна)
- Бронированный скелет (Armored Skeleton) (Подземелье, Всегда)
- Скелет-лучник (Skeleton Archer) (Подземелье, Всегда)
- Гигантская летучая мышь (Giant Bat) (Подземелье, Всегда)
- Зелёная медуза (Green Jellyfish) (Подземелье, Всегда)
- Хвататель (Clinger) (Подземное искажение, Всегда)
- Кормилец миров (World Feeder) (Искажение, Подземное искажение)
- Оборотень (Werewolf) (Поверхность, Ночь полнолуния)
- Клоун (Clown) (Поверхность, Кровавая луна)
- Грозная туча (Angry Nimbus) (Поверхность, Дождь)
- Радужный слизень (Rainbow Slime) (Поверхность, Дождь, Граница святых земель и лесного биома)
- Прыгающий Джек (Hoppin’ Jack) (Поверхность, Хэллоуин)
- Ледяной элементаль (Ice Elemental) (Снежный биом, Ночью; Подземный снежный биом, Всегда)
- Ледяной голем (Ice Golem) (Снежный биом, метель/дождь)
- Привидение (Ghost) (Каменный слой, Хэллоуин)
- Рунный маг (Rune Wizard) (Каменный слой, всегда)
- Землекоп (Digger) (Подземелье, Всегда)
- Ледяная черепаха (Ice Tortoise) (Подземный снежный биом)
- Бронированный викинг (Armored Viking) (Подземный снежный биом)
- Ледяной мерфолк (Icy Merman) (Подземный снежный биом)
- Свинья-дракон (Pigron) (Подземный снежный биом, заражённый искажением, кримзоном или святыми землями, всегда)
- Мохнатый шершень (Moss Hornet) (Подземные джунгли, Всегда)
- Гигантская черепаха (Giant Tortoise) (Наземные джунгли, Всегда)
- Яростный охотник (Angry Trapper) (Джунги, Всегда)
- Паук джунглей (Jungle Creeper) (Подземелья джунглей, всегда)
- Мотылёк (Moth) (Подземелья джунглей, Всегда)
- Рыба-удильщик (Angler Fish) (Подземелья, Всегда; Джунгли, всегда)
- Гигантская летучая лисица (Giant Flying Fox) (Наземные джунгли, Ночь)
- Арапаима (Arapaima) (Джунгли, Всегда)
- Чертова блоха (Derpling) (Наземные джунгли, День)
- Лавовая летучая мышь (Lava Bat) (Ад, после убийства хардмод-босса)
- Красный дьявол (Red Devil) (Ад, после убийства хардмод-босса)
- Кровосос (Blood Feeder) (Подземный кримзон, Всегда)
- Кровавая медуза (Blood Jelly) (Подземный кримзон, Всегда)
- Летучий Поганец (Floaty Gross) (Подземный кримзон, Всегда)
- Багряный топор (Crimson Axe) (Подземный кримзон, Всегда)
- Распылитель ихора (Ichor Sticker) (Подземный кримзон, Всегда)
- Гигантский гриб-лампа (Giant Fungi Bulb) (Биом светящихся грибов, Всегда)
- Грибная медуза (Fungo Fish) (Биом светящихся грибов, Всегда)
Обычные миньоны
Предмет призыва | Миньон | Атака | Получение | ||
---|---|---|---|---|---|
Посох зябликов | Зяблик | Налетает на врага | Громадное деревоилиРежим приключения | ||
Посох флинкса | Ручной флинкс | Напрыгивает на врага | Крафт | ||
Посох слизней | Слизень-малыш | Напрыгивает на врага | Слизни | ||
Посох шершней | Шершень | Стреляют отравленными жалами | Крафт | ||
Посох чертей | Чертёнок | Стреляют огненными шарами пронзающими навылет. | Крафт | ||
Посох пауков | Паучок | Цепляются на противника и непрерывно атакуют. Замедляют своим ядом. | Крафт | ||
Посох кинжалов | Летающий кинжал | Таранит на большой скорости, пробивая броню | Королева слизней | ||
Кровавый посох | Кровавая
мышь |
Мышь следует за игроком, когда видит противника летит к нему и делает удар, после каждой атаки возвращается к игроку. | Кровавый Наутилус | ||
Оптический посох | СпазматизмиРетинейзер | Один таранит врага, другой стреляет лазером, пронзающим навылет | Крафт | ||
Посох пиратов | Пират | Атакуют в ближнем бою. | Пиратское вторжение | ||
Посох пигмеев | Пигмеи | Кидают ядовитые копья | Плантера | ||
Посох ворона | Ворон | Налетает на врага | Тыквенный король | ||
Посох смерча | Мини Акулонадо | Дистанционная атака снарядами в виде акул | Герцог Рыброн | ||
Ксено-посох | Летающая тарелка | Телепортируется к врагам и стреляет сверху лазерами | Летающая тарелка марсиан | ||
Террапризма | Террапризма | Атакует врагов в поле зрения игрока, после начала атаки проходит сквозь стены к врагам | Императрица света | ||
Посох смертельной сферы | Смертельная сфера | Таранит врагов | Смертельная сфера | ||
Посох звёздного дракона | Звёздный дракон | Таранит врагов(чем длиннее дракон тем выше урон) | Крафт | ||
Посох звёздной клетки | Звёздная клетка | Стреляет уменьшенными копиями себя, при попадании присасывается к врагу и наносит периодический урон течении 5 секунд, эффект складывается. Может атаковать в ближнем бою. | Крафт |
Статичные миньоны
Предмет призыва | Миньон | Получение | ||
---|---|---|---|---|
Посох ледяной гидры | Ледяная гидра | Ледяной сундук данжа | ||
Посох королевы пауков | Королева пауков | Крафт | ||
Радужный кристальный посох | Радужный кристалл | Лунный лорд | ||
Посох лунных порталов | Лунный портал | Лунный лорд |
Башни
Всё оружие призыва башен имеет три уровня: Жезл, Трость и Посох. Чем выше уровень, тем мощнее устанавливаемая башня.
Предмет призыва | ||
---|---|---|
Башня взрывной ловушки | ||
Башня ауры молнии | ||
Башня огнестрела | ||
Башня баллисты |
Бестиарий[править]
В комнатах стоят враги: разбойники, гоблины, орки, скелеты, желатиновые кубы и прочая живность, которую не совестно убивать. За победу над ними приключенцам дают экспу.
- Да и то сказать: не век же кожаную грушу молотить да деревянную кинтану незаточенным мечом лупасить; надо же и на живых (или неживых, но живучих) врагах потренироваться.
- Приключенцу ведомо: попытка «тренироваться» на добропорядочных гражданах — гарантированная виселица или, в самом лучшем случае, шельмование и изгнание (а вероятнее — выпущенные кишки за сопротивление при задержании). Тренируйся, вон,
на кошкахна нечисти да на лихих людях — тем более что это может отлично сочетаться по принципу «два в одном».
Описание
Плантера призывается в подземных джунглях после убийства всех 3-х механических боссов (до версии 1.2.3 — после убийства одного любого механического босса): Близнецов, Уничтожителя и Скелетрона Прайма. Чтобы призвать её, нужно сломать Бутон плантеры в подземных джунглях с помощью кирки/бура.
Во время её убийства не стоит забиваться в углы, особенно если Плантера во второй фазе.
Плантера — один из хардмодных боссов. Имеет две фазы:
- В первой фазе она выглядит как бутон розы. Передвигается, цепляясь за блоки с помощью крюков, которые наносят урон при контакте. Атакует, стреляя шипами. Чем меньше у босса здоровья, тем быстрее его скорострельность. При потере >25 % здоровья выпускает множество больших отскакивающих шипов, которые являются очень опасными, так как не пропадают ещё долгое время.
- При потере более 50 % здоровья Плантера переходит во вторую фазу. Во второй фазе Плантера теряет свой бутон, превращаясь в огромного людоеда со множеством маленьких щупалец, напоминающие тех же людоедов, которые наносят урон при контакте. В этой фазе босс передвигается быстрее и пытается протаранить игрока, однако перестаёт стрелять шипами.
Разъяренное состояние — в такое состояние впадает Плантера, если вы вышли на поверхность или в другой биом. Значительно увеличивается скорость передвижения, защита и урон (в том числе и от снарядов) увеличиваются в 2 раза, а сама она пытается находиться над игроком, причиняя постоянный урон.
После первого убийства появляется сообщение «Вы слышите крики из Темницы», что означает открытие хардмод-данжа. Бутон через некоторое время восстанавливается в джунглях, что позволяет убить Плантеру еще раз.
- При первом убийстве всегда выпадает гранатомёт, ракеты и ключ от храма.
- После первого убийства скорость распространения святых земель, кримзона или искажения сильно замедляется.
- Появляется возможность легально пройти в Храм джунглей.
До версии 1.2.3 после смерти игрока оставалась кружиться вокруг места, где он умер. Если поставить рядом с этим местом кровать, то при возрождении Плантера придёт к нему.
Эта тема закрыта для публикации ответов.