Далёкие земли [гайды minecraft pe]

Алан-э-Дейл       07.05.2023 г.

Содержимое сундуков[]

Предмет Размер стопки, шт. Вероятность генерации Шанс, %
Золотой слиток 4-10 15/85 54,0
Железный слиток 4-8 10/85 39,4
Семена свёклы 1-10 5/85 21,5
Алмаз 3-9 5/85 21,5
Седло 1 3/85 13,4
Зачарованная железная кирка 1 3/85 13,4
Зачарованная железная лопата 1 3/85 13,4
Зачарованный железный меч 1 3/85 13,4
Зачарованный железный шлем 1 3/85 13,4
Зачарованная железная кираса 1 3/85 13,4
Зачарованные железные поножи 1 3/85 13,4
Зачарованные железные ботинки 1 3/85 13,4
Зачарованная алмазная кирка 1 3/85 13,4
Зачарованная алмазная лопата 1 3/85 13,4
Зачарованный алмазный меч 1 3/85 13,4
Зачарованный алмазный шлем 1 3/85 13,4
Зачарованная алмазная кираса 1 3/85 13,4
Зачарованные алмазные поножи 1 3/85 13,4
Зачарованные алмазные ботинки 1 3/85 13,4
Изумруд 2-6 2/85 9,1
Железная конская броня 1 1/85 4,6
Золотая конская броня 1 1/85 4,6
Алмазная конская броня 1 1/85 4,6

История[]

Pre-classic-версия Java Edition
rd-160052 Земля добавлена в игру. Трава вырастет на земле, если земля будет на свету.
Indev-версия Java Edition
Земля может стать грядкой, если использовать мотыгу.
Infdev-версия Java Edition
Земля теперь генерируется натурально, вместе с гравием.
Бета-версия Java Edition
1.8 1.8 Pre-release Земля теперь генерируется натурально в деревнях.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Мицелий теперь распространяется на блоке земли.
Beta 1.9 Prerelease 5 Изменена текстура, небольшое изменение расположения круп вокруг сторон.
1.4.2 12w38a Изменены звуки установки земли и хождения по ней.
1.7.2 13w36a Добавлена «земля без травы», на которую не распространяется трава. ID был .
Райан сообщает о новой «земле без травы», включая её рецепт. «Это будет прозрачный переходной блок, появляющийся в уже сгенерированном мире, как каменистая земля, использует тот же ID, как оригинальная земля без травы. Результатом будет то, что даже старые миры с каменистой землёй будут иметь новую версию каменистой земли без намёков».
1.8 14w25a Добавлена каменистая земля как блок, который может быть создан и является визуальной заменой «земли без травы». ID до сих пор . Она может стать грядкой, если использовать мотыгу.
14w27b Текстура земли теперь случайно поворачивается из-за добавления массивов в формат моделей блоковruen.
14w32a Каменистая земля становится обычной землёй.
0.1.0 Земля добавлена в игру.
0.4.0 Земля теперь может стать грядкой, если использовать мотыгу.
0.8.0 Текстура земли теперь случайно поворачивается.
0.9.0 Добавлены «земля без травы» и подзол.
0.11.0 build 1 Земля может быть получена путём уничтожения блока травяной тропинки.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 beta 1.2.0.2 Добавлена каменистая земля.
Legacy Console Edition
Земля добавлена в игру.
Каменистая земля добавлена в игру.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Земля добавлена в игру.
1.5.25 Добавлена каменистая земля.

Эффект Далёких земель

Существует множество странных эффектов, которые можно заметить, если отойти от точки спауна на миллионы блоков. Первый эффект, который можно встретить — «рывки» при движениях игрока. Вместо плавного горизонтального передвижения игроку будет казаться, что мир «прыгает» или «дёргается» ему навстречу. Также можно наблюдать сдвиг частиц (например, пламени факела) в сторону от места, где они должны находиться. Эти эффекты не связаны непосредственно с Далёкими землями, они появляются из-за погрешности чисел с плавающей запятой , когда игрок отходит от центра мира на расстояние X/Z ±500,000 блоков. В этих местах частота кадров начинает резко падать, а нагрузка на центральный процессор возрастать. Это будет происходить до того момента, пока Minecraft окончательно не «зависнет». В SMP подобное падение частоты кадров не возникает.

По мере дальнейшего продвижения в Далёкие земли, эти эффекты ухудшатся до такой степени, что продолжать играть уже будет невозможно. В X/Z ±32,000,000, физика блоков перестает правильно функционировать. Система освещения работает со сбоями и можно увидеть блоки, которых на самом деле нет. Если игрок ступит на эти блоки, то провалится вниз в Пустоту . Из-за этого пробраться пешком дальше координат X/Z ±34,359,738,368 или ±2,147,483,648 без помощи сторонних программ или редакторов практически невозможно. При чрезмерном отдалении от центра карты по координатам X/Z генератор уровней перестает функционировать, а нагрузка на ЦП составляет 100%. Игра зависнет настолько, что закрыть её штатно не получится.

Кроме того, иногда случается так, что песок или гравий начинают падать не одновременно или вообще не падают, иногда только один из четырех блоков начинает падать. Иногда песок или гравий может клонироваться(это свойство можно использовать для изготовления генератора песка или гравия). Это всё может происходить из за погрешности в числах с плавающей запятой, так как падающие блоки используют число с плавающей запятой для обозначения позиции расположения в игровом мире.

Было подтверждено, что в версии Alpha 1.1.2 блоки на координатах X/Z ±32,000,000, как и в Infdev, переставали генерироваться. Начиная с версии Alpha 1.2.0, начало генерироваться «искаженное пространство», то есть, с этой версии начались настоящие Далёкие земли.

В текущих версиях Minecraft

Начиная с Beta 1.8 , Далёкие земли сильно изменились как в местонахождении, так и в виде. После X/Z ±30 000 000 начинают генерироваться «ложные» чанки — блоки в них можно видеть, но на самом деле они не существуют. Нельзя поставить или сломать любой блок, а если игрок, моб или предмет пересечет границу, то полетит в Пустоту. Не проходит свет с нормальной территории (до Далёких земель). Неправильное освещение (постоянная яркость только от «натурального» освещения). Из блоков присутствуют только камень, земля, коренная порода, вода и лава. Не генерируются структуры кроме пещер и каньонов.

После прохождения этих чанков дальше (после 34 блоков) вы застрянете в воздухе. Вы будете трястись, у вас будут доступны только клавиши инвентаря и меню (чат вам доступен не будет). После перезапуска карты вы будете ещё сильнее трястись, или, наоборот, у вас остановится тряска. Также предмет, который у вас в руках, будет возвращаться в исходное положение очень медленно. Благодаря этому можно предмет переместить на середину или даже влево.

Так же до 30,000,000 блоков можно увидеть побочные эффекты — ошибки с факелами (красными и обычными), котлами, песком и т.д.

Начиная с 12w18a игра больше не зависает через 34 блоков после границы, вместо этого при достижении игроком координат X/Z ±32 000 000 он через некоторое время будет выкинут с карты с ошибкой «Illegal Position». Процессор уже не перегружается, мир генерируется стабильно, но эффект «ложных» чанков присутствует.

Как попасть в Далекие Земли Майнкрафт ПЕ?

Ну а это самый главный вопрос нашего гайда. Скажу сразу — добраться до края света собственными силами просто невозможно. Вам придется потратить на это целых 820 часов. Чтобы Вы понимали, сколько это — представьте, что в течении почти двух месяцев Вы должны без перерывов на еду и сон двигаться в одном направлении. Поэтому, если Вы хотите добраться до Далеких Земель, у Вас есть два варианта: использовать читы или использовать консольные команды.

Консольные команды:

  • Для того, чтобы добраться до Угловых Далеких Земель
    , используйте команду /tp 2550820 140 12550820
    .
  • Для того, чтобы добраться до Крайних Далеких Земель
    , Вам необходимо использовать команду /tp 12550820 140 0
    .

Далёкие земли
(от англ. Far Lands
) — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его краю
или в углу
(пересечение краев). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31% окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой.

Портал[]

Основная статья: Портал Нижнего мира

Чтобы попасть в Нижний мир, игроку нужно построить рамку из обсидиана, размер которой может быть от 4×5 до 23×23 блоков (причём блоки по углам ставить необязательно), и поджечь её с помощью огнива, огненного шара или любого другого поджигающего предмета. Портал можно активировать только в Верхнем мире, в Крае он работать не будет, но в Крае можно его сделать командой, и тогда он будет работать и там. Как только портал будет активирован, почти все мобы, за исключением боссов и наездников, смогут перемещаться между измерениями. Перед тем, как переместиться в Нижний мир, персонаж должен быть неподвижным в рамке в течение 4 секунд. Если персонаж выйдет из рамки раньше, то перемещения не будет. Портал при перемещении издаёт особый звук и появляется эффект похожий на тошноту.

Когда игрок переходит из обычного мира в Нижний, то генерируется второй портал в виде прямоугольной рамки размером 4×5 блоков. Портал можно уничтожить, если сломать рамку обсидиана, за исключением углов, или вылить в блок портала воду или лаву с помощью ведра или раздатчика. В Bedrock Edition нельзя сделать портал в старом типе мира, а блок портала можно разместить только с помощью команды консоли.

Как торговать с жителями?

Самая большая причина, по которой большинство игроков будут заинтересованы в деревнях, – это глубокая торговая система, встроенная в сельских жителей. Это позволяет вам получить вещи, которые обычно были бы очень трудными в вашем районе или совершенно невозможными.

Жители деревни в майнкрафт, у которых есть профессии (например, библиотекари, мясники, кузнецы и т. д.), Могут торговать с игроками. Безработные сельчане и малолетние сельчане не в состоянии торговать. Каждый раз, когда вы взаимодействуете с сельским жителем, который может торговать, открывается специальное торговое меню, которое показывает вам, какие сделки доступны.

Эти профессии меняются от крестьянина к крестьянину, и многие профессии возможны только с определенными профессиями. Например, библиотекари часто продают бумагу или книги, а мясники хотят мяса.

У сельских жителей также есть система выравнивания, которая открывает дополнительные сделки по мере их продвижения. Всего существует пять уровней: новичок, ученик, подмастерье, эксперт и мастер. Регулярная торговля с сельскими жителями – это то, как они приобретают опыт для перехода на следующий уровень, так что это взаимовыгодные отношения.

У вас не только есть отношения с отдельными сельскими жителями в отношении того, какие профессии доступны, но вы также развиваете отношения с деревней в целом. Это называется вашей популярностью. Чем выше ваша популярность, тем лучше цены для сделок. Чем ниже ваша популярность, тем выше цены.

Хотя предметы, выставленные на продажу, сильно различаются, общий знаменатель для всех сделок – изумруды. Изумруды – это, по сути, валюта в Майнкрафт, и вы захотите собрать их, если считаете, что торговля выгодна для вас.

Получить изумруды можно тремя способами:

  • Добыча полезных ископаемых. Изумруды находятся в нижней части Надземного мира, в той же области, что и алмазы. Хотите верьте, хотите нет, но изумруды на самом деле значительно реже, чем алмазы, поскольку они встречаются только в горных биомах, и вы можете найти только один за раз. Я определенно рекомендую приобрести кирку с чарами Фортуны , чтобы вместо этого вы могли собрать 2 или 3 изумруда за находку.
  • Мародерство. Изумруды можно найти в сундуках повсюду, особенно в деревнях. Куда бы вы ни пошли, следите за сундуками, и, возможно, вам повезет.
  • Торговля. Это не удивительно. Вы можете получить изумруды на торгах, если у вас есть что-то, что нужно сельскому жителю. Это целая экономика, и она работает в обоих направлениях.

Однако сделки имеют другой уровень сложности. Как и в реальном мире, здесь играет роль спрос и предложение. Сельские жители Майнкрафт имеют ограниченный запас своих товаров в любой момент и могут пополнить запасы только тогда, когда вернутся на место работы.

Если житель понимает, что вы много торгуете на определенный предмет, цена этой торговли будет неуклонно расти каждый раз, когда он пополняет запасы. Если вы не используете эту сделку какое-то время, цена снова будет постепенно снижаться. Это влияет на предметы в целом, поэтому вам нужно будет чередовать разные сделки, чтобы не допустить, чтобы завышенные цены испортили вам удовольствие.

Вот как воспользоваться торговой системой в Майнкрафт:

  1. Найдите профессию, которая вас интересует. Жители одеты по профессии. Например, если вам нужен меч, поищите крестьянина, одетого как кузнец.
  2. Откройте торговое меню. Левый триггер или правый щелчок, как и все остальное с меню.
  3. Ищите ту сделку, которую хотите. Если вы не видите профессию, которая вас интересует, поищите других жителей деревни или помогите сельским жителям повысить уровень и открыть новые возможности торговли.
  4. Оплатите стоимость. В сделке будет указана ее стоимость и что вы получите взамен. Это будет либо предмет (ы) за изумруд (ы), либо наоборот.
  5. Повторение. Нет предела тому, сколько сделок вы можете совершить, если вы можете оплачивать затраты и опасаться системы спроса и предложения.

Изящный трюк, который вы можете использовать для анализа доступных сделок, – это удерживать предмет, который вы хотите обменять. Если сельский житель увидит, что вы держите в руках предмет, который его интересует, он покажет вам предмет, который обменяет на него. Если с вашим предметом связано несколько сделок, они будут проходить их циклически. Это поможет вам с первого взгляда оценить, какие жители в Майнкрафт могут вызвать у вас наибольший интерес.

Релиз игры[]

Закрытое бета-тестирование

iOS

Дата Город
16 июля 2019 г. Лондон, Великобритания
Сиэтл, Вашингтон, США
17 июля 2019 г. Стокгольм, Швеция
Токио, Япония
18 июля 2019 г. Мехико, Мексика

Android

Дата Описание
22 августа 2019 г. Открыта предварительная регистрация на бета-тестирование и полную версию игры в Google Play Store.
30 августа 2019 г. Закрытое бета-тестирование игры началось в тех же городах, что и на iOS.

Ранний доступ

Дата Страны
17 октября 2019 г. (0.5.0) Исландия, Новая Зеландия
29 октября 2019 г. (0.6.0) Австралия, Мексика, Швеция
31 октября 2019 г. Канада, Филиппины, Южная Корея
5 ноября 2019 г. Великобритания
12 ноября 2019 г. (0.7.0) США
19 ноября 2019 г. (0.7.1) Япония, Австрия, Бельгия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Ирландия, Италия, Люксембург, Нидерланды, Норвегия, Португалия, Испания, Швейцария
21 ноября 2019 г. Индия

11 декабря 2019 года Minecraft Earth был выпущен во всём мире под версией 0.8.0.

Достижения[]

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
В самое пекло (Into The Nether) Постройте портал из обсидиана — 4 блока в ширину и 5 блоков в высоту, и подожгите его огнивом, чтобы попасть в Нижний мир. Зажгите портал в Нижний мир. Да PS3 Да Да 40G Серебряный
PS4, Vita Бронзовый

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Вернуть отправителю Убейте гаста его же огненным шаром. Нижний мир
Кротовая нора Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире Нижний мир Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться между 2-мя точками в обычном мире, между которыми расстояние как минимум 7000 блоков.
Чертоги страха Ворвитесь в адскую крепость Нижний мир Зайдите в адскую крепость.
Война миров Заманите гаста в обычный мир… а затем убейте его. Вернуть отправителю Убейте гаста в обычном мире.
Бедный Йорик! Добудьте череп скелета-иссушителя Чертоги страха Получите череп скелета-иссушителя.
В полымя Добудьте огненный стержень Чертоги страха Получите огненный стержень.
Местный зельевар Сварите зелье В полымя Возьмите любой предмет из слота для зелий варочной стойки.
Чудо-юдо Призовите иссушителя Бедный Йорик! Находитесь в параллелепипеде 100.9×100.9×103.5, в центре которого призывается иссушитель.
Энергетический коктейль Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно Местный зельевар Испытайте все эти 13 эффектов зелий на себе одновременно.
Желанный свет Постройте и установите маяк Чудо-юдо Находитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка.
Невозможное возможно! Испытайте все возможные эффекты одновременно Энергетический коктейль Испытайте все эти 26 эффектов на себе одновременно.
Маяковский Доведите маяк до полной мощности Желанный свет Находитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка, стоящий на пирамиде из 4-х слоёв.

Музыка

Микстейп BMO (2020)

Альбом BMO’s Mixtape (Gilligan Moss Mix) был выпущен 18 сентября 2020 года. Он не является саундтреком к спецвыпуску «BMO», но содержит ремикс музыки из оригинальной серии, а также микс песни » Вечность с тобой »из спецвыпуска« Обсидиана ». Микширует альбом американский музыкальный дуэт Гиллиган Мосс.

Микс ВМО (Gilligan Moss Mix)
Нет. Заголовок Длина
1. «Робот-ковбой» ( Ники Янг ) 2:59
2. «Летнее болотное буги-вуги» 2:11
3. «Хорошая маленькая девочка» ( Дональд Гловер , Мадлен Мартин и Роз Райан ) 2:05
4. «Dropdown Rainbow / All Gummed Up» ( Джереми Шада ) 4:04
5. «Фрис» ( Джереми Шада ) 1:26
6. «Блины с беконом» ( Джон Ди Маджио ) 2:03
7. «О, БМО» ( Ники Янг ) 0:53
8. «Juke Bug» 1:15
9. «Сонные щенки» ( Джереми Шада ) 3:30
10. «Приключения во времени» ( Ники Янг ) 2:22
11. «Вечность с тобой» ( Микаэла Дитц и Гиллиган Мосс) 3:50
Общая длина: 26:34

Саундтрек «Обсидиан» (2020)

Саундтрек к «Obsidian» был выпущен 20 ноября 2020 года. В альбоме также есть промо-кавер на песню «Monster» в исполнении американского певца King Princess . Этот трек был выпущен как сингл 13 ноября 2020 года.

Время приключений: Далекие земли — Обсидиан (оригинальный саундтрек)
Нет. Заголовок Длина
1. «Добро пожаловать в Стеклянное королевство» 1:59
2. «Стеклянный мальчик встречает дракона Ларво» 2:08
3. «Это смешно» ( Шарлотта Никдао ) 1:02
4. «Стеклянный мальчик в бегах» 0:56
5. «Домашнее блаженство Марселин и принцессы Жвачки» 1:07
6. «Я слишком стар, чтобы умереть» 0:36
7. «Марселин и принцесса Жвачка посещают Стеклянное королевство» 0:55
8. «Марселин прорывается в стеклянное королевство» 1:44
9. «Марселин стала усердно играть» 0:32
10. «Проснулся» ( Оливия Олсон и Зузу) 2:21
11. «Марселин кажется победоносной» 2:05
12. «Юная Марселин» 1:09
13. «Красный свет» (Одри Беннетт) 0:29
14. «Открытие принцессы жевательной резинки во время нападения глассассинов» 0:48
15. «Флэшбэк Марселин и принцесса Жвачка спорят» 0:53
16. «Марселин возвращается в свой бункер» 1:11
17. «See Through» ( Микаэла Дитц ) 0:33
18. «План победы над Ларво» 0:30
19. «Расчет Марселин» 1:26
20. «Это я, Глассбой!» 0:32
21. «Larvo Strikes» 2:51
22. «Это действительно меня ненавидит» 2:50
23. «Монстр» (Оливия Олсон и Half Shy) 1:39
24. «Я люблю тебя нормально!» 2:57
25. «Саймон спешит на помощь» 0:35
26. «Вечность с тобой» (Микаэла Дитц и Зузу) 2:22
27. «It’s Funny (Demo)» (Алекс Сеннвальд и Пит Томс) 1:03
28. «Woke Up (Demo)» (Зузу и Курран Кербал) 2:22
29. «Монстр (Демо)» (Наполовину застенчивый) 2:50
30. «Eternity With You (Демо)» (Зузу и Курран Кербал) 2:41
31. «Монстр» (Король Принцесса) 2:51
32. «Eternity With You (Gilligan Moss Mix)» (Микаэла Дитц и Гиллиган Мосс) 3:49
Общая длина: 51:46

Бросать

  • Джереми Шада в роли Финна-человека

    Дэвид Брэдли в роли старого Финна

  • Джон Ди Маджио , как Джейк собаки
  • Оливия Олсон в роли Марселин, королевы вампиров

    Одри Беннетт в роли молодой Марселин

  • Хинден Уолч в роли принцессы Жвачки
  • Ники Янг, как BMO
  • Стив Литтл —

Главные герои

  • Слава Курда как Y5
  • Симона Гертц, как CGO
  • Микаэла Дитц в роли Глассбоя
  • Шарлотта Никдао — Прозрачная принцесса
  • Том Херпич, как мистер Фокс
  • Ариан Симхадри в роли Тиффани Ойлер
  • Хлоя Коулман в роли Кадебры
  • Джон Омохундро — Спейдер
  • Бекс Тейлор-Клаус в роли Блейна
  • Джулия Баттерс в роли Ларри

Антагонисты

  • Рэндалл Парк, как Хьюго
  • Стивен Рут, как мистер М
  • Джон Ходжман — Шафтер
  • Ди Брэдли Бейкер в роли Молто Ларво
  • Мария Бэмфорд в роли Сэнди
  • Джефф Беннетт, как Лаймстон
  • Кевин Майкл Ричардсон в роли сэра Сода
  • Крис Флеминг в роли Новой Смерти
  • Рон Перлман — Лич
  • Токс Олагундой, как доктор Каледониус
  • Билл Хейдер и Том Кенни в роли Буфо
  • Сон Вон Чо, как Brain Wiz
  • Том Кенни, как Бердзерд
  • Шэн Ван в роли Мастера измерений
  • Дана Снайдер — Potable Wizard

Другое

  • Частота спауна враждебных мобов на территориях Далёких земель намного превышает частоту их появления на обычных чанках из-за почти абсолютной темноты. В Угловых Далёких землях спаун мобов достигает максимального значения, потому что слоистая структура ландшафта выступает в качестве «спаунера мобов».
  • С другой стороны, если использовать факелы для освещения пространства в Угловых Далёких землях, то это приведет к очень быстрому спауну нейтральных и дружелюбных мобов в большом количестве.
  • Самый верхний слой Угловых Далёких земель неправильно принимает на себя солнечный свет и цикл дня/ночи воспроизводится со сбоями. Это происходит из-за того, что система расчета распределения солнечного света не работает правильно, когда все чанки заполнены твердой породой до высоты 127 блоков.
  • Даже если идти пешком к Далеким землям через Нижний мир, это займет 102 часа беспрерывной игры.
  • Состав Крайних Далёких земель: 36% камень , 25% воздух , 23% вода , 10% земля /трава , 2% коренная порода
  • Состав блоков в Угловых Далёких землях: 40% камень , 16% воздух , 28% вода , 10% земля /трава , 2% коренная порода , и 4% других. (Эта статистика основана на 14×14 выборке чанков)
  • Начиная с Beta 1.8 Далекие земли изменились, теперь они находятся за границей в 30 миллионов блоков.

Описание[]

Небесный мир

В Indev, в отличие от текущей версии игры, типы мира были совсем иными, один из которых назывался «Плавающий» — он был сильно похож на Небесный мир, поскольку также состоял из парящих в воздухе островов. В дальнейшем Маркус Перссон анонсировал отдельное измерение с похожей генерацией, однако его разработка была отменена. Тем не менее, в Beta 1.6—1.8 остался код недоработанного Небесного мира, благодаря которому в измерение можно попасть с помощью модификаций — для этого нужно изменить файл «wr.class» в 1.6.6, «xa.class» в 1.7.3 и «acz.class» в 1.8.1. Если туда попасть, то можно увидеть, что Небесный мир очень похож на обычный и состоит из тех же блоков. Редко можно встретить сахарный тростник, красный камень, лазурит и ещё реже — алмаз. Как и в обычном мире, здесь можно найти сокровищницы, железо, уголь и золото. Единственные существа, которые есть в Небесном мире — курицы. Под островами нет ничего, кроме пустоты и облаков. В Небесном мире, в отличие от обычного, нет цикла дня и ночи, а есть только полдень; кроме того, это измерение не имеет погоды, возможно, потому что Небесный мир находится выше облаков.

Изначально Небесный мир, как и обычный, имел числовой ID 0 и находился в той же папке. В Beta 1.9 Prerelease—Prerelease 2 это измерение имело уникальный числовой ID 2 и сохранялось в отдельной папке. Однако в сетевой игре в обычном мире можно было встретить чанки Небесного мира. Скорее всего, эта проблема была связана с ошибкой генерации и сохранения миров, из-за чего чанки Небесного мира сохранялись там же, где и чанки обычного, а не отдельно, как Нижний мир. Если обычную карту с чанками Небесного мира перенести в одиночный режим, то эти чанки будут считаться за равнины, даже если они покрывались слоем снега.

Возможно, рай послужил прообразом Небесного мира до того, как Ад переименовали в Нижний мир, чтобы избежать религиозной отсылки. Небесный мир и вправду можно считать противоположностью Нижнего: он имеет парящие острова без противников и находится над облаками, а Нижний мир представляет собой огромную пещеру с враждебными существами и лавовыми морями, находится под землёй. Как и в других измерениях, в Небесном мире генерировались Далёкие земли, однако они отличались от тех, что были в других мирах. Разработчики заявили, что они не планировали возвращать Небесный мир и вряд ли сделают это.

Alpha

Легенда
Версия доступна в лаунчере.
Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.
Отсутствует предварительная загрузка.
Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Alpha v1.2

Версия Дата выпуска
Alpha v1.2.6 3 декабря 2010 года
Alpha v1.2.5 1 декабря 2010 года
Alpha v1.2.4_01 30 ноября 2010 года
Alpha v1.2.4
Alpha v1.2.3_04 26 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3_02 25 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3_01 24 ноября 2010 года
Alpha v1.2.3
Alpha v1.2.2 10 ноября 2010 года
Alpha v1.2.1_01 5 ноября 2010 года
Alpha v1.2.1
Alpha v1.2.0_02 31 октября 2010 года
Alpha v1.2.0_01
Alpha v1.2.0 (Halloween Update) 30 октября 2010 года

Alpha v1.1

Версия Дата выпуска
Alpha v1.1.2_01 23 сентября 2010 года
Alpha v1.1.2 18 сентября 2010 года
Alpha v1.1.1 (Секретное субботнее обновление 1)
Alpha v1.1.0 (Секретное пятничное обновление 9) 10 сентября 2010 года

Alpha v1.0

Версия Дата выпуска
Alpha v1.0.17_04 23 августа 2010 года
Alpha v1.0.17_03
Alpha v1.0.17_01 20 августа 2010 года
Alpha v1.0.17 (Секретное пятничное обновление 8)
Alpha v1.0.16_02 13 августа 2010 года
Alpha v1.0.16_01 12 августа 2010 года
Alpha v1.0.16
Alpha v1.0.15 (Первая версия SMP) 4 августа 2010 года
Alpha v1.0.14_01 3 августа 2010 года
Alpha v1.0.14 (Секретное пятничное обновление 7) 30 июля 2010 года
Alpha v1.0.13_02 29 июля 2010 года
Alpha v1.0.13_01
Alpha v1.0.13 28 июля 2010 года
Alpha v1.0.12 26 июля 2010 года
Alpha v1.0.11 (Секретное пятничное обновление 6) 23 июля 2010 года
Alpha v1.0.10 22 июля 2010 года
Alpha v1.0.9 21 июля 2010 года
Alpha v1.0.8_01 20 июля 2010 года
Alpha v1.0.8
Alpha v1.0.7 19 июля 2010 года
Alpha v1.0.6_03 17 июля 2010 года
Alpha v1.0.6_02
Alpha v1.0.6_01
Alpha v1.0.6 (Секретное пятничное обновление 5) 16 июля 2010 года
Alpha v1.0.5_01 14 июля 2010 года
Alpha v1.0.5 13 июля 2010 года
Alpha v1.0.4 (Секретное пятничное обновление 4) 9 июля 2010 года
Alpha v1.0.3 6 июля 2010 года
Alpha v1.0.2_02
Alpha v1.0.2_01
Alpha v1.0.2 ? июля 2010 года
Alpha v1.0.1_01 3 июля 2010 года
Alpha v1.0.1 (Секретное пятничное обновление 3)
Alpha v1.0.0 30 июня 2010 года

Другое[]

  • Частота спауна враждебных мобов на территориях Далёких земель намного превышает частоту их появления на обычных чанках из-за почти абсолютной темноты. В Угловых Далёких землях спаун мобов достигает максимального значения, потому что слоистая структура ландшафта выступает в качестве «спаунера мобов».
  • С другой стороны, если использовать факелы для освещения пространства в Угловых Далёких землях, то это приведет к очень быстрому спауну нейтральных и дружелюбных мобов в большом количестве.
  • Самый верхний слой Угловых Далёких земель неправильно принимает на себя солнечный свет и цикл дня/ночи воспроизводится со сбоями. Это происходит из-за того, что система расчета распределения солнечного света не работает правильно, когда все чанки заполнены твердой породой до высоты 127 блоков.
  • Даже если идти пешком к Далеким землям через Нижний мир, это займет 102 реальных часа беспрерывной игры.
  • Состав Крайних Далёких земель: 36 % камень, 25 % воздух, 23 % вода, 10 % земля/дёрн, 2 % коренная порода, и 4 % других. (Эта статистика основана на 14×14 выборке чанков)
  • Состав блоков в Угловых Далёких землях: 40 % камень, 16 % воздух, 28 % вода, 10 % земля/дёрн, 2 % коренная порода, и 4 % других. (Эта статистика основана на 14×14 выборке чанков)
  • Начиная с Beta 1.8 Далекие земли изменились, теперь они находятся за границей в 30 миллионов блоков.
  • В карманном издании с 0.9.0 присутствуют Далёкие земли, они аналогичны Далёким землям из ПК-версии до beta 1.8, однако при телепортации туда невозможно ходить, и игрок падает в пустоту.
  • За несколько миллионов блоков до Далёких земель затенённые блоки иногда становятся полностью чёрными.
  • Очень редко в Далёких землях можно встретить деревни (точнее незадолго до Далёких земель). Эти деревни генерируются неправильно и часто прямо в земле или в воде.
  • Интересный факт, Далёкие земли присутствуют в Minecraft: Story Mode. Их можно встретить в 4 эпизоде. Сорен их описывает как «Место, где логика уступает перед хаосом».

Далекие земли[]

Что сейчас на расстоянии 12000000 метров от центра мира и есть ли сейчас край света?

Сейчас «край света» находится на расстоянии 30.000.000 блоков от центра мира. Да и там если честно уныло, по сравнению с Далекими Землями версий Beta 1.8 и ниже. KpuIIep 10:08, 3 января 2013 (UTC)
А можешь показать фото.
Я чуток ошибся с унылостью.
. .
Сами далёкие земли (над водой):
Дождь у далёких земель (в самих ДЗ вообще нет капель!).
Нормальный мир (слева) и далёкие земли (справа) под водой.
Дальше далёких земель не генерируются натуральные структуры из материального мира.
Дальше далёких земель не могут протекать жидкости.
А под землёй, у далёких земель обитает over9000 мобов + дёрганый гравий/ песок.
KpuIIep 15:47, 19 января 2013 (UTC)
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.