Civilization v

Алан-э-Дейл       03.09.2022 г.

Игровая информация[]

В отличие от деда, хан Хубилай делает упор на постройку торговых путей, а сопутствующие озарение и вдохновение применяет для достижения научной победы.

Дополнительная ячейка экономического курса — мощное подспорье для Хубилая на нескольких путях к победе. Однако ничто не должно мешать работе его торговых путей, поэтому планировать войны хан должен очень тщательно. За первый успешный торговый пост на территории другой цивилизации Хубилай получает озарение и вдохновение, которые способствуют достижению научной или культурной победы, поэтому от новых друзей он отказывается редко.

Описание районов города в Civilization 6 и их преимуществ

Теперь перечислим список остальных районов Sid Meier’s Civilization 6 с описанием того, что каждый из них дает:

Военный лагерь.

Кампус.

Религиозный район.

Театральная площадь.

Коммерческий район.

Промышленный район.

Гавань.

Развлекательный комплекс.

Пригород.

  • Восторженный: +6 жилья;
  • Очаровательный: +5 жилья;
  • Средний: +4 жилья;
  • Непривлекательный: +3 жилья;
  • Отвратительный: +2 жилья.

Акведук.

Аэродром.

Космопорт.

Давайте посмотрим на следующую схему, где мы постарались изобразить основные районы, дабы не перегружать внимание и понять принцип работы:

На рисунке гексы имеют разные цвета, что хорошо показывает разные типы районов. Каждый район по-разному взаимодействует с соседями, чтобы лучше это продемонстрировать к каждому району мы добавили подходящий по типу гекс-спутник, дающий наибольший бонус.

Так, для кампуса бонусы дают гексы-спутники в виде тропического леса или горы, для священного места — Чудо Природы, лесопилка и горы. Стрелки у гексов с текстом «+0,5», «+1», «+2» обозначают то число пунктов, на которое увеличится соответствующая производительность гекса — у Кампуса при соседстве с горой будет на +1 пункт больше науки, а у Театрального района при соседстве с Чудом Света на +1 больше культуры.

В некоторых случаях производительность повышается, если между гексами протекает река. Пунктирными шестиугольниками мы отметили, какие постройки повышают престиж местности вокруг, а какие его ухудшают. Престиж очень важен для количества жилых домов и роста населения.

Что такое правительство в Civilization 6

На картинке ниже вы можете видеть разноцветные иконки, расположенные в отдельном поле под именем формы правления. Эти иконки формируют правительство и представляют собой место для размещения карточек с политикой (о чем ниже).

Каждое правительство в Civilization 6 уникально и отвечает разным задачам — есть чисто экономические правительства, а есть полностью военные. Неизменно лишь то, что число ячеек правительства растет со временем.

Вот что ячейки представляют собой:

  • красная икона со щитом — военное дело и военные юниты;
  • желтая иконка с алмазом — экономика, строительство и финансы;
  • зеленая иконка с шаром — дипломатия, влияние на города-государства;
  • фиолетовая иконка, вмещающая в себя щит, алмаз и шар — возможность поставить карточку любой политики.

Игровое описание[]

Османская империя в течение шести веков контролировала основные пути между Европой, Азией и Африкой. Она занимала огромную территорию от Персии до Венгрии и Польши, весь Ближний Восток и Северную Африку. Османская империя появилась в пустоте, образовавшейся на карте мира после монгольского нашествия и эпидемий чумы – и просуществовала до конца Первой мировой войны. В течение всего этого времени роль Османской империи в политической жизни Европы и Ближнего Востока была чрезвычайно велика.

Османскую империю основали мусульманские воины, сражавшиеся на стороне государства Сельджукидов против Византийской империи. Эти полукочевые племена из Центральной Азии осели в Анатолии, а после разгрома Сельджукидов монголами Осман I основал новую династию. Новое государство первоначально занимало небольшую территорию вокруг города Бурса в Анатолии. Его географическое положение было крайне невыгодным. Но после монгольского нашествия в Малой Азии царил политический хаос, а турки-османы сумели привлечь на свою сторону союзников и начать завоевание византийских территорий.

Турки-османы захватили византийские земли на Балканском полуострове и на территории современной Турции. С другой стороны, они успешно расширяли свои границы за счёт исламских государств турок-сельджуков и туркоманов. Постепенно они заняли большую часть европейских территорий к югу от Дуная. В 1453 г. султан Мехмед II завоевал Константинополь, тем самым окончательно уничтожив Византию и последних наследников Римской империи. При султанах Селиме I и Сулеймане I Османская империя достигла наибольшего размера: ей принадлежали Египет, Левант, север Африки, Месопотамия и часть Европы, включая Венгрию, часть Великого княжества Литовского и южной Руси.

Правление Сулеймана I считается временем максимального расцвета Османской империи, её золотым веком. Для этого периода характерны успешные завоевания, политические и законодательные реформы, монументальное строительство, покровительство ремеслам и искусствам. Жизнь империи регулировалась сложной системой светских законов, норм шариата и местных традиций, различных для разных сословий. Ярким примером функционирования этой системы является корпус янычаров. Янычары – это мальчики христианского происхождения, попавшие в Османскую империю в качестве дани или налога, обращённые в ислам и прошедшие интенсивную военную подготовку. Жизнь янычара подчинялась строгим нормам. Им запрещалось вступать в брак и накапливать богатства, от них требовалась беззаветная преданность султану.

В течение нескольких веков Османская империя была активным участником всех европейских политических процессов

Даже тем странам, которые могли не опасаться прямого вторжения турок, приходилось принимать во внимание военную и экономическую мощь этой державы. Конфликт между мусульманской Османской империей и христианской Европой то обострялся, то затухал на протяжении всей эпохи Возрождения и в начале Промышленной эры

В периоды активного противостояния обе стороны подчеркивали религиозный характер войны, а во время мира «неверные» вполне находили общий язык с «басурманами».

После Сулеймана Великолепного начался период упадка империи. Наследники не обладали необходимыми навыками для эффективного управления огромной территорией. Правителей преследовали военные неудачи – например, поражение при Лепанто в 1571 г. И всё же империя обладала достаточным запасом прочности, чтобы просуществовать ещё несколько веков. Турецкие армии несколько раз осаждали Вену. В 1683 г. Европа в последний раз подвергалась реальной опасности масштабного вторжения турок.

Османская империя прекратила существование по итогам Первой мировой войны. Империя вступила в Четвертной союз против Антанты и потерпела поражение. Устаревшие государственные институты не успевали за быстро меняющейся политической обстановкой. Нарождающийся турецкий национализм и освободительные движения на окраинах буквально раскололи империю. Движение младотурков под предводительством Мустафы Кемаля в 1920 г. привело к образованию Турецкой республики, в состав которой вошли территории, оставшиеся после раздела Османской империи между победителями.

Османская империя – это великие полководцы, это политики, объединившие большую часть исламского мира в единую политическую общность, это шедевры искусства и архитектуры. Страна, возникшая из ниоткуда на руинах опустошённого войнами и эпидемиями мира, превратилась в одну из могущественнейших империй планеты и оставила неизгладимый след в мировой истории.

Уилфред Лотье из Канады

Краткое описание: Цивилизация Gathering Storm была сосредоточена на дипломатическом превращении холодного негостеприимного климата в очень гостеприимный.

Мастерская победа над мертвой лошадью, Civilization VI’s Canada — империя, ориентированная на дипломатию. Помимо очевидного блага (и недостатка) невозможности объявить Войны-сюрпризы или объявить о них, наши северные друзья, любящие кленовый сироп Содружества, также получают +1 дипломатическую услугу за каждые 100 туристов, которые они получают, и на 100% больше наград от мира. Чрезвычайные ситуации в Конгрессе и соревнования — фактически удваивают то, что получают все остальные.

Если этого было недостаточно, их уникальный район Хоккейного катка генерирует +2 привлекательности, что способствует увеличению жилья для ваших граждан и увеличению туризма в более поздние эпохи, позволяя крупным империям с развитыми городами накапливать туристические точки — и, следовательно, более дипломатическая услуга.

Если ваша цель — дипломатическая победа, не думайте дважды; Надень свою красную куртку, надень шляпу и иди обними лося — Канада здесь, чтобы остаться.

Виктория Англии

Резюме: зарубежное расширение, бесплатные юниты, варианты культуры.

Англия играет менее традиционную военную роль в этой игре — в отличие от Civ V, где контроль над морями был достигнут с помощью подхода грубой силы с воинскими частями линейного корабля, Британская империя уделяет больше внимания колонизации и на этот раз достигла своего . Морской волк — это хитрый маленький уникальный корабль, способный захватывать вражеские юниты, и его нельзя увидеть на карте, если он не примыкает к врагу.

Район Королевской верфи дает +1 дополнительное очко движения каждому морскому кораблю, построенному в нем, гарантируя, что Англия всегда имеет небольшое, но заметное преимущество перед другими морскими цивилизациями. Округ также снимает штрафы за посадку и высадку наземных юнитов, что дает Виктории свободный путь для выгрузки войск в океан и колонизации далеких земель. Уникальный отряд в красных мундирах получает +10 боевой мощи, когда сражается за пределами континента, где расположена столица Англии, а бонус Pax Britannica дает бесплатный отряд ближнего боя каждому основанному или завоеванному городу за рубежом, гарантируя суверенитет в новых колониях и подавляя восстание. Кроме того, с обновлением лета 2018 года Pax Britannica теперь предоставляет бесплатный юнит класса ближнего боя при строительстве верфи Королевского флота в городе, основанном на чужом континенте.

Естественно, Англии нужно не только море, но и отдельные суши, чтобы быть лидером в своей игре; карта, не имеющая выхода к морю, или карта Пангеи свела бы на нет большую часть британских сил. Однако победа в области культуры все равно будет достижима благодаря улучшениям Британского музея, которые можно построить в каждом городе и затем наполнить культурой, что делает эту победу действительной.

Medieval Era[]

Main article: Medieval Era (Civ6)
Technology Prerequisites Eureka Infrastructure Units Effects
Military Tactics Mathematics Kill a unit with a Spearman Huey Teocalli Pikeman, Berserker (Norway only), Khevsur (Georgia only), Impi (Zulu only)
Buttress () ShipbuildingMathematics Build a Classical Era or later Wonder Dam, Hagia Sophia ()
Apprenticeship CurrencyHorseback Riding Build 3 Mines Industrial Zone, Hansa (Germany only), Workshop Man-At-Arms +1 Production on Mines
Stirrups Horseback Riding Have the Feudalism civic Knight, Mamluk (Arabia only), Keshig (Mongolia only), Mandekalu Cavalry (Mali only) +1 Food on Pastures
Machinery Iron WorkingEngineering Own 3 Archers Lumber Mill, Kilwa Kisiwani () Siege Tower, Crossbowman, Crouching Tiger (China only), Voi Chiến (Vietnam only), Skirmisher, Warak’aq (Inca only)
Education ApprenticeshipMathematics Earn a Great Scientist University, Hagia Sophia (Vanilla and ), University of Sankore
Military Engineering Construction Build an Aqueduct Armory Military Engineer, Trebuchet, Domrey (Khmer only) Reveals Niter
Castles Construction Have a government with 6 policy slots (Vanilla and )

Adopt a government with 6 inherent policy slots ()

Medieval Walls, Alhambra Courser, Black Army (Hungary only) (), Oromo Cavalry (Ethiopia only) Bonus culture on Great Wall, +1 Spy as Catherine de Medici

Какие нюансы стоит учитывать при строительстве районов в Civilization 6?

Перейдем к тому, что нужно учитывать перед тем, как расставлять районы

Почему это так важно? Потому что механика строительства районов в Civilization 6 обладает собственным набором нюансов, которые нужно учитывать

Начнем с подготовительного этапа. Упростить процесс планирования можно с помощью нового инструмента — меток, с которыми можно легко и удобно планировать строительство районов, записывая, где и что вы решили построить. Подробнее читайте в нашем гайде на эту тему.

Перед постройкой района нужно вырубить лес, собрать урожай и так далее в выбранном месте, поскольку строительство уничтожит все, что есть на гексе. Вы ничего не получите, как, например, было в пятой части, когда рабочие строили что-то и подчищали перед началом стройки излишки, передавая их в государство. Теперь все нужно делать самому, расходуя очки действий строителей.

Чаще всего свободные гексы под вашем контролем имеют какую-то минимальную доходность, вырабатывая какое-то количество еды и денег. Если вы построите район, то гекс не будет ничего приносить.

Чтобы получить от него доход соответствующего району типа, нужно построить здания этого района и назначить туда специалистов. Учитывайте это.

Перечислим другие нюансы с помощью списка:

В городе может быть только один район одного типа. Исключением является Пригород, который можно строить несколько раз в одном городе.
Игрок не может уничтожить район на карте, если поставил его не в том месте

Причем не важно, построен он уже или только строится, придется жить с ним дальше или загружать предыдущее сохранение.
Районы можно уничтожить только при захвате города, вместе с самим городом. Если вы увидите, что соперник крайне неудачно распорядился гексами, лучше разрушить его город и построить на его месте новый, правильно расставив все районы.
Чтобы построить район нужно открыть соответствующую инженерную технологию или гражданскую науку.
Возможность построить район в городе, даже при наличии нужной технологии, ограничивается числом жителей — 3 жителя открывают 1 новый район

В начале игры вы можете построить центр города и любой другой район. Второй район вы сможете построить, когда население достигнет 4 жителей. Третий район можно построить при населении 7 жителей, четвертый — 11 жителей. Чтобы построить все районы в одном городе нужно 26 или более жителей.
Как мы уже выше упоминали — самое важное преимущество уникальных районов (а также Акведука и Пригородов) — они не зависят от числа жителей в городе. Их можно строить в любой момент.
Район нельзя построить на стратегическом ресурсе, однако если он появится на карте уже после постройки района, то будет считаться добываемым.
Район нельзя купить, его можно только построить.
Строители не ускоряют возведение района.

Важно!

Учитывайте взаимоисключающее развитие районов, очень часто игра потребует сделать выбор «или-или». Например, Военный Лагерь позволяет построить или казарму для тренировки пехотных подразделений или же конюшню для кавалерии. Казалось бы, кавалерия всем выгоднее, однако она требует стратегического ресурса Лошади, а если его нет, то и смысла строить конюшню нет.

Или еще одна частая проблема — Театральная Площадь может вмещать или Музей Искусства или Археологический Музей. В первом будут складываться произведения Великих Людей, а во втором — раскопки археологов.

Помните об этом всегда и старайтесь сделать противоположный выбор при строительстве следующего города, чтобы иметь баланс между постройками и первый город дополнялся вторым.

Не забывайте — город не может состоять из одних районов и Чудес. Вы ни в коем случае не должны забывать об улучшении местности, чему мы посветили отдельный гайд.

Способы увеличения скорости роста населения

В первую очередь нужно увеличить поступление пищи в целевой город. Для этого вы должны перейти в режим управления горожанами, нажав на соответствующую кнопку на панели города.

Прямо здесь, на панели города вы также можете задать приоритет распределения рабочих мест, выбрав пищу, производство или, например, культуру.

Клетки, которые по вашему мнению в любом случае должны использоваться (наиболее богатые ресурсами), можно заблокировать. Для этого нужно кликнуть по клетке, когда в ней находится житель, после чего появится замочек. Теперь приоритет не будет распространяться на эту клетку, а горожанин не покинет ее, пока вы не снимите блокировку (точно таким же кликом).

Далее вы можете просто вручную распределить доступных жителей на клетки производства еды, чтобы ускорить рост населения в городе. Чем больше будет горожан, тем больше еды вы сможете получать, а значит рост пойдет еще быстрее.

Обязательно нужно увеличить количество доступного жилья. Для этого стройте здания, которые предоставляют жилье горожанам. Например, пригород, канализацию и прочие.

Всегда следите за уровнем счастья горожан – довольство в городе всегда должно быть высоким. Для этого в каждом городе обязательно постройте монумент, а также различные увеселительные постройки – например, аквариум или стадион.

Как повысить население в «проблемных» городах

Но как быть, если клетки вокруг города в основном не пригодны для выращивания еды? Что делать, если ваш город крайне маленький и расположен, скажем, в пустыне? На помощь придут торговые пути.

Достаточно просто создать или купить торговца и проложить самый выгодный торговый путь внутри своей империи. Это даст хороший прирост пищи и производства в городе.

Усилить эффект можно с помощью экономического курса «Коллективизм», который даст +4 пищи от всех внутренних торговых путей. Таким образом, прокладывая торговые маршруты внутри своего государства, вы сможете серьезно увеличить производство и скорость появления жителей.

Срочное повышение населения

В Civilization 6 существует такое понятие, как «ведро роста». Не пугайтесь, это условное обозначение. Если мы откроем панель информации о городе и посмотрим на раздел «Рост населения», то увидим, что для роста требуется определенное количество пищи – это и есть то самое «ведро роста».

Мы помним, что на 1 горожанина требуется 2 единицы пищи. Все, что производится сверх этой нормы – это излишки. Излишки также указаны в этом разделе немного ниже. Именно они попадают в «ведро роста» и в будущем приводят к увеличению населения. Это легко просчитать для лучшего понимания:

267 единиц необходимой пищи / 2.7 излишков пищи за ход = 98,88 = 99 ходов до роста

Именно эти 99 ходов мы и видим в игре – все просто. Что нам это дает?

Если нужно срочно увеличить население, вы можете отправить рабочих собрать урожай с определенной клетки. Например, болото мгновенно даст 600 единиц пищи, чего должно было бы хватить для получения сразу 2-х горожан.

Однако в моем случае сказывается недостаток жилья, поэтому я получил только одного нового жителя. Когда жилья станет в изобилии, количество пищи, необходимой для роста, сократится.

Вот такими нехитрыми способами можно увеличить население в городе.

Related achievements[]

Just by victory type

Buying Your Blue Jeans and Listening to Your Pop MusicWin a regular game with a Culture victory on any difficulty with any leader.

Part of a quote used by AI leaders in Civilization V: Brave New World when the player achieved cultural dominance over their civilization.

Mission to MarsWin a regular game with a Science victory on any difficulty with any leader.

The Science Victory is achieved after establishing a base on Mars. May be a reference to the 2000 film Mission to Mars.

NirvanaWin a regular game with a Religious victory on any difficulty with any leader.

In Hinduism and Buddhism, Nirvana is the highest spiritual state that anyone can attain.

Veni, vidi, viciWin a regular game with a Domination victory on any difficulty with any leader.

«Veni, vidi, vici» («I came; I saw; I conquered») is a Latin phrase popularly attributed to Julius Caesar.

The Art of Telling Plain TruthsWin a

A Winston Churchill quote: «Diplomacy is the art of telling plain truths.»

By victory type with a twist

Buying your Deels and Listening to Your Throat SingingAs Genghis, win a Cultural Victory

A reference to ‘Buying Your Blue Jeans and Listening to Your Pop Music’ (q.v.), with deels and throat singing being traditional parts of Mongolian culture.

Island HoppingWin a regular game with a Domination victory on any difficulty with any leader on a Huge Island Plates map.

Tactic used by Douglas MacArthur against the Japanese during World War II.

Man on the MoonWin a regular game with a Science victory on any difficulty with any leader with a captured Egyptian city — having also activated Newton and Darwin

The R.E.M. song ‘Man on the Moon’ mentions Egypt, Newton, and Darwin in one verse.

SelfieWin a regular game with a Culture victory with your leader in the game as your opponent as well.

Selfies are when you take a picture of yourself, typically with a smart phone.

We Are The ChampionsWin a regular game with a Religious victory with your dominant religion being Zoroastrianism and at the time of victory you are the Suzerain of Zanzibar

A reference to Freddie Mercury from the band Queen, who was born and raised in the Sultanate of Zanzibar and practised the Zoroastrian religion.

Unit types[]

Units in the game may be divided into many classes, but there are only four main types:

  • Military units — Units which may attack the enemy military and cities. They are used exclusively in combat, and for reconnaissance. Military units are able to defend the tile they occupy, and also any Civilian or Support unit which shares their tile, preventing their capturing or destruction. Military units can be divided into 3 sub-classes:
    • Land military units — Units that can initiate battles on land. They can embark onto water tiles but cannot initiate battles there.
    • Naval military units — Units whose native element is water. They can never move on land, unless it is through a City Center, or canal.
    • Aircraft — Units who need a base, such as an aircraft carrier, or aerodrome. They cannot freely act outside their bases. However, they may freely move between bases, if movement allows.
  • Civilian units — Units which perform a variety of economic actions for your civilization, and cannot attack. Great People are also Civilians. Civilians cannot defend themselves, and cannot initiate battles. This class of unit is the one with the most differences among units within class:
    • Settlers and Builders can be captured. Their affiliation will switch if a hostile military unit enters their tiles.
    • Great People cannot be captured. They will retreat to the nearest City Center instead.
    • Traders cannot be captured, either. Hostile military units on their tiles will have an action of «Plundering Trade Routes» to instantly kill the Trader and earn Gold.
    • Spies can be captured and killed if they fail their missions, but will never change their affiliations.
    • Naturalists, Archaeologists and Rock Bands will be instantly killed if a hostile military unit enters their tiles.
    • Traders and Spies can enter foreign territory without Open Borders. Archaeologists can also do so if the owner has the Terracotta Army wonder. Every other civilian unit cannot enter foreign borders without Open Borders.
  • Support units — A brand new class in Civilization VI, Support units can be described as part Military, part Civilian units. Their main purpose is to aid military operations, so far as they are used in combat; however, they themselves cannot attack, and are vulnerable to capture as Civilian units. ‘Captured’ Support units don’t switch sides; they are instantly destroyed instead.
  • Religious units — Units with religious functions, used mainly to spread, or defend against, Religion. Religion is very important in Civilization VI, as it is one of the ways to achieve victory. Religious units move independently and can occupy the same tile as all other classes of units, except Religious units belonging to other nations. That is to say, Religious units form a completely independent layer on the map. However, Military units which are in the same tile as they, and belong to a nation you are at war with may use a and instantly destroy the Religious unit.

As per the «One unit per tile» rule, each tile may only contain one of the above units per type. So, a single tile may contain one land military, one naval military, one support, one civilian and one religious unit. The only unit class that is not bound by this rule is aircraft. Since an aircraft base can host more than one air unit, they technically can stack on the same tile with other units of the same class. This is also valid for District tiles and for City Centers. For example, you cannot have both an Archer and a Warrior in the city tile, but you may have an Archer and a Battering Ram (which is a support unit), as well as a Great General (which is a civilian Unit). This rule also affects purchasing: you cannot purchase a unit which will appear in a tile already occupied by another unit of the same type. So, for example, if you have a Warrior in your City Center tile, and you wish to purchase an Archer from that same city, you will be unable to do so: you will need to move the Warrior from the City Center first. This rule may be circumvented if the city has an Encampment, or a similar production District, where the relevant units may also appear.

Civilian units, such as the Settler or the Builder, cannot defend themselves against attacks. Thus, if an enemy military unit enters their tile, they are captured and forced to serve them. Unlike Civilization V, Settlers may also be captured by other civilizations, and may be used to found cities under their new owner. However, due to the «one unit per tile» rule, the civilian unit is destroyed if the attacking unit is already escorting another civilian. Great People are not subject to capture; when attacked by an enemy they simply retreat to their civilization’s nearest city.

Василий II Византийский

Резюме: новый пропуск Frontier, религиозные боевые бонусы, мощная игра в середине игры.

Благодаря способности получать боевые бонусы от преобразования Святых мест в собственную религию цивилизаций, а также способности быстро распространять религию за счет устранения не варварских юнитов, Византия хорошо подходит как для доминирования, так и для религиозной победы. Прелесть в том, что им даже не нужно выбирать, поскольку оба условия победы взаимосвязаны.

Распространение религии на раннем этапе и часто поможет вам дойти до середины игры, где уникальный район Ипподрома действительно позволит этой фракции сиять. Это здание, которое позволяет вам бесплатно получать отряды тяжелой кавалерии (которые, мы надеемся, извлекают выгоду из боевых бонусов от Такси), а ваша военная мощь позволит вам игнорировать части дерева технологий и сосредоточиться на производстве, настраивая вас на поздний срок. игра.

Civilian units[]

Civilization VI introduces an unparalleled variety of Civilian units, with many different uses. Some of them, like the Settler and the Builder are essential to your development, and available right from the start of the game. Others, like the Religious units or the Archaeologist, have more specific uses, and can be Purchased and used only under special circumstances — look up the tooltips, or the in-game Civilopedia.

Finally, the Great People have become more specialized than ever, every single one of them being completely unique, with unique Abilities, and their own Biography. All Civilizations now compete with each other to attract these unique Great People, introducing a very different dynamics in this aspect of the gameplay.

Civilian units cannot defend themselves against enemies. If an enemy Military unit manages to enter their tile, they are either Captured, and start serving another civilization, or they are instantly destroyed. This is why the game introduces the new Escort mechanics, whose specifics you can find .

Great People are an exception to this rule. If an enemy unit enters the tile a Great Person is on, the Great Person retreats automatically to your nearest city.

Finally, after the Fall 2017 Update, Religious units now move in their own layer; that means that they don’t mix with either Military, Civilian or Support units in the same tile. This makes it possible for them to move even more freely in the world. Note that enemy Military units may still destroy them instantly, but this doesn’t happen automatically upon entering the tile anymore — military units need to use the special action «Condemn Heretic«.

Using civilian units’ abilities

Civilization VI offers an unparalleled variety of tools for the statesman to use. This is largely thanks to multiple individual Abilities of Great People, which differ wildly one from another. For example, some Abilities instantly creates units, while others give permanent bonuses to some units, while others yet give bonus to Cities or individual Districts.

But even the most basic civilian unit, the Builder, now has many Abilities, including the possibility to Harvest Resources, as well as being able to plant woods.

The game also makes a change in how Civilian units are used. Namely, most can now be used only for several actions, after which they disappear. This notion is even represented graphically — each Civilian unit now has as many members as there are charges left in it. So, for example, a Builder with three charges will have three characters displayed, while one with a single charge left will only have one character.

Although this system is hardly new, the fact that it is now used for the most basic things in the game changes radically how you think about Civilian units’ use — in most cases you won’t be caring about them all the time, just until you move them to the right place where you want to use their abilities.

Игровая информация[]

Менелик строит города на холмах. Он полагается на веру, а его совет министров поддерживает развитие науки и культуры. Менелик стремится к религиозной или культурной победе.

Менелик предпочитает оборонительную тактику и полагается на культуру и веру. Эфиопии выгодны города на холмах: в них наука и культура получают бонус 15% от веры благодаря совету министров. Также Менелик может строить на холмах скальные храмы, дополнительно увеличивающие веру. Для защиты горных святынь у Менелика есть кавалерия оромо. Эти юниты появляются в середине игры и способны перемещаться по холмистой местности без штрафов. Таким образом, Менелик может быть спокоен: его оплот веры в безопасности. На поздних стадиях игры вера позволит привлечь археологов и приблизить таким образом религиозную или культурную победу.

Как использовать формы правления, правительство и различные политики для усиления стиля игры в Civilization 6

Приведем несколько конкретных советов, которые позволят вам лучше понять, как можно усилить свой стиль игры в Civilization 6. Начнем, по порядку, с формы правления.

Первая форма правления, Вождество, имеет минимум преимуществ и ее нужно менять при первой возможности. Но нужно помнить, что первая тройка форм правления открывается одной гражданской наукой — «Политической философией»:

Конкретную форму правления в начале игры нужно выбирать в зависимости от ситуации:

  • При отсутствии агрессивных соседей и плохом географическом положении лучше всего выбрать Торговую республику, поскольку она позволит набить казну золотом, избавит от бесконечного производства Строителей и предоставит хорошие шансы на получение Великих Людей уже в самом начале.
  • Сбалансированный вариант — это Олигархия, когда вам надо защищаться от варваров и развивать территорию, но о солидной государственной казне можно забыть.
  • Для выбора Автократии нужно очень хорошее географическое положение и реальная возможность строить Чудеса Света. В противном случае лучше выбрать что-то из двух вариантов выше.

Последняя тройка форм правления открывается после цивика «Идеология», и представлена в виде отдельных гражданских наук. По сути, разработчики таким странным на первый взгляд способом предоставляют игроку возможность три раза поменять форму правления без скатывания в Анархию:

И эту особенность очень важно правильно использовать, не открывая все три гражданские науки сразу, а открыв после прихода Нового времени что-то одно, что действительно необходимо в данный момент (чаще всего это будет большая казна и крепкая экономика), а затем уже изучить вторую науку, которая должна будет привести вас к победе. В последних двух тройках определяющим фактором для выбора конкретной формы правления будет текущая игровая ситуация и сумма необходимых профильных курсов и любых курсов

Последнее важно в виду того соображения, что вам банально может не хватить слотов для карточек политик, то есть их нужно предварительно подсчитать

В последних двух тройках определяющим фактором для выбора конкретной формы правления будет текущая игровая ситуация и сумма необходимых профильных курсов и любых курсов

Последнее важно в виду того соображения, что вам банально может не хватить слотов для карточек политик, то есть их нужно предварительно подсчитать

Что касается карточек политик, то, открывая их с каждой новой технологией или гражданской наукой, вам нужно просто внимательно читать их описание и соотносить к тому, что есть на карте и как обстоят дела:

  • Некоторые военные карточки позволят вам экономить на содержании юнитов, на скорости их производства, влиять на довольство населения от длительных военных действий и так далее. Военные политики не только связаны с тем, какое усиление получат юниты в бою.
  • Аналогичным образом дела обстоят с экономикой, которая сочетает в себе научное, культурное и религиозное развитие, может давать очки туризма, ускорять производительность зданий и строителей, а не только посвящена тому, как увеличить прирост денег в казну.
  • Дипломатические карточки помимо взаимодействия с городами-государствами позволят ускорить шпионаж, науку, культуру и довольство населения, но они завязаны на внешнюю торговлю. Бессмысленно принимать торговую политику с городами-государствами, если вы их не открыли или ваши торговцы не могут достигнуть их.

Игровая информация[]

В своём стремлении к мировому господству Матьяш I опирается на свои города возле рек, чтобы быстро набирать кавалерию, а также на города-государства.

Венгрия получает бонус к производству в районах и зданиях, находящихся на противоположном от центра города берегу. Это позволяет быстро развивать города и использовать больше ресурсов для создания боевых юнитов. У Матьяша есть два уникальных кавалерийских юнита. Первый – «Чёрная армия», затем её заменяют гусары. Это позволяет Венгрии сохранять значительную военную мощь на протяжении длительного периода игры. Способность Матьяша I воздействовать на города-государства позволяет ему собрать значительные силы для любой военной операции. Купальни генерируют довольство и предупреждают мятежи в завоёванных городах.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.