Полезные консольные команды в cs 1.6

Алан-э-Дейл       15.05.2023 г.

Основные виды читов для CS 1.6

На нашем сайте вы скачать беспалевные читы коды на кс 1.6 без вирусов и бесплатно. Доступно большое количество читов на сounter strike, но каталог постоянно обновляется и пополняется новыми.

Все они проверены на работоспособность. Все читы на контр страйк 1.6 делятся на виды, каждый из которых предназначается для определенного направления в игре. Наиболее популярные, часто используемые и скачиваемые читы коды на кс 1.6 Они хорошо известны не только читерам, но и администраторам, поэтому быстро пресекаются последними. Aimbot и Wallhack.

AimBot — сам наводит прицел, что гарантирует точное попадание по врагу (чаще всего в голову). Разделяют Aimbot по уровню эффективности. Некоторые аимы только корректируют траекторию полета пули для точного попадания в цель, при этом основной процесс ведет сам игрок. Некоторые аим боты полностью автоматически выполняют функцию наводки и стрельбы в противника.Wallhack- собирает необходимую информацию о врагах, быстро их обнаруживает, помогает видеть их через стены и другие предметы. Это очень удобно, так как вы заранее можете видеть врага, до его момента выхода из укрытия. Эти два чита как правило работают в паре, иначе эффективность каждого из них в отдельности низкая. Точная стрельба без должной реакции на появление врага не приведет к результативности.

SpeedHack-  Развивать запредельные скорости при беге поможет рабочий чит кс 1.6 SpeedHack. За короткий промежуток времени вы сможете быть на противоположной стороне карты. С применением этого чита ускоряется не только скорость движения, но и стрельбы, перезарядка оружия и его переключение.BunnyHop Чит для кс 1.6 – лучший для распрыжки. Можно запрыгнуть на нужный объект без подсадки, заняв более удобную позицию.Radarhack — не часто используемый чит код для кс 1.6. Показывает всех противников на радаре. Компенсаторы NoRecoil Нет тряски экрана при стрельбе, нет отдачи.NoSpread — Антиразброс — чит, собирающий все летящие пули в одну точку. Удобно тем, что при активной стрельбе не надо контролировать разброс пуль. Убить врагов можно быстрее.No Flash/Smoke — Убирает действие дыма от Smoke-гранат и ослепительных Flash-гранат.

Мышь

+mlook Позволяет поднимать прицел мыши вверх или вниз
m_filter Включает сглаживание мыши для старых шариковых грызунов
m_forward Множитель чувствительности скорости движения вперед
m_pitch Коэффициент чувствительности мыши при движении вниз или вверх, при отрицательных значениях получим инверсию
m_side Скорость стрейфа мыши (при включенной команде +strafe)
m_yaw Коэффициент чувствительности мыши при движении влево или вправо
sensitivity Основной параметр мыши — чувствительность её передвижения при прицеливании
zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мыши при прицеливании из снайперских прицелов
lookspring Автоматическое центрирование вида, при выключении «mook»
lookstrafe Режим смещения при движении с включенным «mlook»

Управление ботами в CS:GO

В Counter-Strike можно играть не только с живыми противниками, но и с находящимися под управлением искусственного интеллекта ботами. Чтобы настроить их по своему усмотрению, придется воспользоваться чит-кодами из списка ниже.

bot_kick  удаление всех компьютерных противников с сервера.
bot_add_ct добавление бота в команду спецназа. Чтобы добавить нужное количество, придется прописать команду несколько раз. Не обязательно вводить значение повторно, достаточно просто нажать на клавишу со стрелочкой вверх на клавиатуре и последняя введенная команда отобразится в консоли. Останется только подтвердить ее Enter’ом.
 bot_add_t  добавление бота в команду к террористам.
bot_take_control  если игрок умер, не обязательно дожидаться конца раунда или убивать ботов в консоли. Прописав эту команду, он автоматически вселится в одного из оставшихся в живых компьютерных болванчиков и сможет им поиграть.
bot_zombie 0  боты становятся пассивными и не открывают огонь по друг другу и игроку.
bot_kill  все боты в раунде умирают. Победа засчитывается той команде, где на момент ввода чита в живых осталось больше человек.
bot_knives_only  игровые боты хватаются за ножи и идут устраивать резню.
bot_pistols_only  игровые боты не покупают ничего, кроме пистолетов и пистолетов-автоматов и полуавтоматов.
bot_snipers_only  команда выдает ботам снайперские винтовки.
bot_all_weapons  стандартный режим, при котором боты начнут активно использовать все доступное к покупке вооружение.
bot_stop 1  отключает искусственный интеллект ботов, из-за чего они застывают на месте. Команда с нулевым значением возвращает первоначальные настройки.

Что такое читы для CS 1.6

Что представляют из себя беспалевные читы для КС 1.6? Это зачастую отдельные программы или файлы в форматах «exe», «dll», «asi», которые вклиниваются в процесс CS и работают сообща с ним, заменяя те или иные параметры игры, а также добавляя новые функции. Эти изменения напрямую повлияют на вашу результативность и позицию в статистике. Например, если вы не умеете делать распрыжку (Bunny Hop, Бхоп) или имеете плохую скорость реакции, то читы вам прописаны по здоровью. И особенно для тех, кто вместо того, чтобы попадать по врагу, стреляет перед ним и подле него. Так вы однозначно улучшите стрельбу в голову и станете попадать на лучшие позиции топов пабликов. Но не забывайте о том, что не стоит устраивать на сервере мясо, показывая жёсткость скаченного мультихака, потому что за это мнгновенно прилетит бан со стороны администраторов.

Консольные команды для стрельбы

Консольные команды для стрельбы в КС 1.6

  • cl_corpsestay (0-600) — определяет время исчезновения трупа в секундах, также считается, что влияет на разброс и при нулевом значении он становится нулевым, что позволяет легко попадать даже на больших расстояниях с автоматического оружия, типа АК-47, ставить стоит 180 для средних дистанций, 0 для ближних и 600 для дальних;
  • cl_updaterate (ххх) — отвечает за скорость обновления информации (байт), полученной от сервера;
  • cl_cmdrate (ххх) — здесь определяется, какое количество байт будет отправлено серверу от игрока, причем этот параметр напрямую влияет на скорость обновления действий игрока, вроде стрельбы;
  • rate (хххх) — собственно, основная скорость обмена информацией между сервером и клиентом, выставлять значение следует в зависимости от скорости интернета, например, для кабельного интернета можно поставить 10000;
  • hpk_maxsize (0-5) — выбирать следует в зависимости от своих предпочтений, 0 подходит для стрельбы с винтовок, 4 устанавливается по умолчанию, при 5 комфортно стрелять с автоматов и ПП;
  • crosshair 1 — добавляет красную точку в прицел AWP, 0 чтобы убрать;
  • cl_dynamiccrosshair 0 — прицел не будет расширяться во время бега, если надо вернуть параметр обратно, достаточно поставить 1;
  • _cl_autowepswitch 1 — подобранные стволы сразу берутся в руки;
  • gl_ansio (0-16) — увеличивает кучность стрельбы, но стоит помнить, что значение в 16 предназначено для LAN-игр;
  • m_filter 1 — включает сглаживание для мыши;
  • sensitivity 1.3 — выставляет чувствительность мыши, например 3.0 или 1.9;
  • zoom_sensitivity_ratio 1.3 — аналогично команде выше, но влияет на оптический прицел;
  • sv_aim 0 — активирует автонаводку у снайперских винтовок (требует sv_cheats и относится к читам, работает только в локальной игре).

Перечень чит-кодов в Counter-Strike 1.6

  • impulse101 — выдаст 16 000 игровых денег;
  • impulse102 — разбросает кровь и кости;
  • timeleft — показывает время до конца текущего раунда;
  • sv_aim — активирует автоматическое прицеливание при стрельбе из снайперских винтовок;
  • sv_gravity (0 — 999999) — фиксирует параметры гравитации;
  • cl_forwardspeed 999 — увеличивает скорость перемещения вперед;
  • cl_sidespeed 999 — повышает скорость перемещения вбок;
  • cl_backspeed 999 — ускоряет перемещение назад;
  • adjust crosshair — изменяет цвет прицела;
  • cl_hidefrags 0 — показывает фраги других игроков;
  • gl_zmax (0 – 9999) — дает возможность просматривать стены, ящики и тому подобное и стрелять сквозь них, по дефолту установлено 3600;
  • +reload — активирует перезарядку в автоматическом режиме;
  • -reload — отключает автоматическую перезарядку;
  • mp_timelimit — задает обратный отсчет для смены карты;
  • sv_clienttrace 9999 — активирует автонаводку на противника;
  • sv_clienttrace 0000 — деактивирует автонаводку;
  • lambert —1.0001 — подсвечивает местность без включения фонарика;
  • give spaceweapon_awp — выдает тяжелую снайперскую винтовку AWP (позволяет взять какое вам угодно оружие, указав его название;
  • crosshair (1 – 5) — убирает расширение прицела (разброс), когда вы стреляете;
  • mp_freezetime (секунды) — задает продолжительность задержки в начале каждого матча;
  • sv_clienttrace 999999999 — стопроцентное попадание по врагу;
  • mp_c4timer (1 – 100) — фиксирует таймер бомбы;
  • mp_friendlyfire (0 либо 1) — дружественный огонь (вкл./выкл.);
  • mp_footsteps — отображение следов (вкл./выкл.);
  • mp_roundtime (3 – 15) — задает продолжительность раунда (мин.).

Если вам что-то не понятно, то советуем посмотреть небольшой обучающий ролик:

https://youtube.com/watch?v=b5zeO0GxS4s

Разное

cmd name Поменять название сервера
crosshair Включение или выключение прицела оружия
default_fov Область обзора зрения игрока в градусах
discard Выбросить не использованные боеприпасы
disconnect Отключиться от сервера
echo Вывести сообщение игроку в его консоль
exec Открыть конфиг файл .cfg
exit Выйти в операционную систему
fullserverinfo Показывает полную информацию о сервере
info Информация о игроке сервера
menuselect Выбрать предмет из меню
model Сменить текущую модель игрока
name Никнэйм вашего игрока
nosound Включение или отключение звука в игре
pause Пауза в игре
quit Аналогичный выход как и exit
reconnect Реконнект на текущий сервер, например для обнуления фрагов и смертей
shortname Короткое имя клиента
sizedown Уменьшает размер экрана и увеличивает FPS
sizeup Увеличивает размер экрана и уменьшает FPS
skin Установить тип модели игрока
spectator Устанавливает модель зрителя
timerefresh Средний ФПС игрока
user Показывает информацию и заданном игроке
+ip xxx.xxx.xxx.xxx Установить IP адрес сервера
version Информация о версии игры
developer Режим с выводом дополнительных параметров на экран клиента
listmaps Список карт, доступных для игры на сервере
fps_max Максимальное значение ФПС
fps_modem Максимальное число ФПС клиента с модема

Коды к Counter-Strike

Активация кодов 

Сервер должен в консоле (~) набрать sv_cheats 1 а затем пререзагрузить карту (restart) (для денег (impulse101)) 

Затем вводите следующие коды: 

map (имя карты) — смена карты 

impulse101 — получить $16,000 

sv_gravity ХХХ — смена гравитации (от -999 до 999999) 

sv_aim — автоприцеливание только со снайперской винтовкой 

gl_zmax 0 — видеть и стрелять через стены 

gl_zmax 3600 — отмена предыдущей команды 

cl_forwardspeed 999 — повышение скорости хотьбы прямо 

cl_backspeed 999 — повышение скорости хотьбы назад 

cl_sidespeed 999 — повышение скорости хотьбы в стороны

Читы к Counter-Strike:

Для вызова консоли нажмите клавишу (тильда) и вводите коды: 

changelevel (levelname) — сменить карту 

impulse101 — $16,000 

givespaceweapon_awp — Arctic Sniper Rifle 

sv_gravity # — изменить гравитацию (-999 to 999999) 

sv_aim — снайперской винтовке можно переключать режим огня 

give weapon_(weapon name) — получить (название оружия) 

gl_zmax 0 — видеть сквозь стены 

gl_zmax 3600 — вернуть состояние стен в первоначальное 

cl_forwardspeed 999 — прибавить скорость шага 

cl_backspeed 999 — понизить скорость шага 

cl_sidespeed 999 — повысить скорость стрейфа

Коды к Counter-Strike

Сервер должен в консоли (~) набрать sv_cheats 1 а затем

перезагрузить карту (restart), либо сменить

ее (например «changelevel dust»)

 Затем вводите следующие коды:

 impulse101 — 16,000 долларов

give spaceweapon_awp — слонобой 4-6

sv_aim — автоматическое прицеливание на снайперках

sv_gravity — установка гравитации

gl_zmax — смотреть и стрелять сквозь стены, по умолчанию 3600

lambert -1.0001 — освещение пространства без фонарика

cl_hidefrags 0 — посмотреть фраги других игроков

cl_forwardspeed 999 — более быстрое движение вперед

сl_backspeed 999 — более быстрое движение назад

сl_sidespeed 999 — более быстрый стрейф

+reload — включение автоперезарядки

-reload — выключение автоперезарядки

mp_c4timer — установит таймер бомбы

sv_clienttrace 9999 — полное автоприцеливание вкл.

sv_clienttrace 0000 — полное автоприцеливание выкл.

adjust crosshair — изменить цвет прицела

timeleft — показать оставшееся время

crosshair — выключить увеличение прицела во время стрельбы

mp_freezetime — установить длительность «мертвого периода» в

начале раунда.

mp_roundtime — установить макс. время раунда, по умолчанию 5

mp_timelimit — установить количество минут между сменами карт,

mp_friendlyfire — вкл./выкл. режим стрелять в своих (friendly fire)

mp_footsteps — вкл./выкл. следов

sv_clienttrace 999999999 — каждый выстрел будет точным

changelevel — выбор уровня

give — выбор оружия

skin — выбор скина

 

Названия скинов для команды skin»»,

(название должны быть в кавычках)

sas — SAS

gsg9 — GSG9

seal — SEAL

terror — Terrorist

arab — Arab

guerrilla — Guerrilla

arctic — Arctic

vip — VIP

hostage — Hostage

Внимание: Коды работают только на сервере

Список основных читов для Counter-Strike GO

Здесь перечислены основные команды, существенно видоизменяющие игровой процесс. Использовать их можно только на пользовательских серверах или во время игры с ботами. В рейтинговом подборе игр они недоступны, как и на чужих серверах (если у пользователя нет соответствующих полномочий).

god  активация божественного режима. Персонаж перестает получать урон от стрельбы, падений, долгого нахождения под водой и пр.
noclip  хождение сквозь стены. Пригодится тем, кто тренирует раскидки гранат. Можно запустить снаряд вдаль и сразу же полететь за ним, посмотрев, куда он приземлится. При повторном вводе эффект пропадает.
mat_wireframe 1  стены становятся прозрачными и выделенными по контуру, а простреливаемые участки соответствующим образом просвечиваются. Чтобы вернуть стандартное отображение, подставьте 0 вместо 1.
r_drawothermodels 2  еще одна вариация wallhack. Теперь вы сможете наблюдать за противниками сквозь стены и объекты (контейнеры, ящики и прочие). Все зеленое простреливается, все синее – не простреливается. Значение 1 убирает эффект.
sv_showimpacts 1  Попадания пуль в стену теперь будут отмечаться разноцветными маркерами. Это поможет игроку понять, как ведет себя оружие при стрельбе, и научит контролировать отдачу, дабы пули летели четко в тушку противника.
thirdperson  меняет классический вид из глаз на вид от третьего лица. Аналогичная команда “firstperson” возвращает все к стандартным настройкам.
host_timescale 2  внутриигровое время будет идти чуть быстрее. Пропишите команду с цифрой 1, чтобы вернуть все назад. В принципе, вместо двойки можно подставить и более высокие значения, но тогда игроки столкнутся с неприятными тормозами и зависаниями.
sv_infinite_ammo 1 количество патронов в оружии теперь не ограничено, а перезаряжаться нет необходимости.
sv_infinite_ammo 2 количество патронов в боекомплекте не ограничено, но игрок вынужден будет перезаряжаться из-за лимита в обойме.
sv_grenade_trajectory 1 траектории, по которым игрок запустил гранату, будут подсвечиваться линиями. Это еще одна полезная команда для тренировки раскидок, которую нужно обязательно запомнить.
sv_aim 1 помощь в прицеливании. Если игрок наведется в зону примерного местонахождения противника в прямой видимости, прицел автоматически передвинется на модельку противника.
cl_righthand 0 Перекладывает оружие в левую руку игрока (по стандарту оно всегда в правой). На стрельбу это никак не влияет, но некоторым геймерам гораздо привычнее иметь больше обзора с правой стороны.

Остальные настройки сервера.

  • decalfrequency 20 // Время через которое игрок может пользоваться спрэем
  • sv_aim 0 // 1 — разрешить, 0 — запретить использование стандартного AIM в игре.
  • sv_cheats 0 // 1 — разрешить, 0 — запретить использование чит кодов в игре.
  • sv_clienttrace 1 // Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
  • sv_enableoldqueries 0 // 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
  • sv_restart 0 // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что sv_restartround)
  • sv_restartround 0 // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
  • sv_stats 1 // Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера. (1/0=Вкл/Выкл)
  • sv_timeout 60 // Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого отклика (В секундах).
  • sv_visiblemaxplayers -1 // количество видимых слотов на сервере, если -1 автоматически рассчитывается количество слотов (стандартное)
  • sv_wateramp 0 // Размер волн на воде.

//Настройка неба (RBA цвет, текстура)

  • sv_skycolor_b 0 // Синий оттенок
  • sv_skycolor_g 0 // Зелёный оттенок
  • sv_skycolor_r 0 // Красный оттенок
  • sv_skyname «название tga файла» // Принудительно выставляет текстуры неба.

Другие чит-команды

sv_showimpacts 0/1/2/3 – данная команда включает отображение ударов пуль в виде цветных квадратов. Красные квадраты показывают места попадания пуль, в том месте, в котором их видит игрок (клиент). Синие квадраты отображают места попадания пул, так как их «видит» сервер:

Доступно несколько режимов отображения:

  • 0 – отключено (по умолчанию)
  • 1 – включено (красные и синие)
  • 2 – только красные
  • 3 – только синие

r_drawlights 0/1 – команда позволяет включить режим отображения зон освещения.

r_drawrenderboxes 0/1/2/3 – обрисовка противника и некоторых объектов прямоугольным цветным каркасом. Команда имеет 3 режима работы.

Настройки мыши в CS:GO

Мышь – один из основных инструментов управления в игре. То, насколько удобно и комфортно игроку управлять ей, влияет на результат игры. Возможно, поэксперементировав с настройками мыши, вы сможете открыть для себя что-то новое.

  • sensitivity 5.5 — устанавливает чувствительность мыши;
  • m_customaccel 0 — позволяет отключить ускорение мыши;
  • m_customaccel_exponent 0 — выключить измерение коэффициента пропорциональности акселерации;
  • m_customaccel_max 0 — установит максимальный коэффициент пропорциональности акселерации;
  • m_customaccel_scale 0.04 — установит стандартное значение акселерации мышки;
  • m_forward 1 — установит множитель чувствительности скорости движения вперед мыши;
  • m_mouseaccel1 0 — ускорение мышки в windows, первоначальный порог (2x движения);
  • m_mouseaccel2 0 — ускорение мышки в windows, средний порог (4x движения);
  • m_mousespeed 1 — коэффициент ускорения мыши в Windows;
  • m_pitch 0.022 — мышка инверсирована (Отключено);
  • m_rawinput 1 — установит прямое подключение мышки, которое игнорирует настройки панели управления в ОС;
  • m_side 0.8 — установит множитель чувствительности скорости перемещения у мыши;
  • m_yaw 0.022 — установит множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо;

https://www.youtube.com/watch?v=rbx3Fmm9S3k

Настройки мультиплеера (MP_ )​

// Автоотключения от сервера.

  • mp_autokick 1 // Кикать игроков за простой (бездействие на сервере). (1/0=Да/Нет).
  • mp_autokick_timeout -1 // Время через которое игрока кикает с сервера (в сек) по умолчанию -1

// Автоматический баланс команд.

  • mp_autoteambalance 1 // 1 — Автобалансировака команд (1/0=Вкл/Выкл)
  • mp_limitteams 2 // Число игроков, на которое одна команда может превышать другую (2= 3х1)

// Таймеры (настройка времени)

  • mp_buytime 0.25 // Время на закупку в начале раунда в % от Мин (0.25 = 15сек).
  • mp_roundtime 1.75 // Время раунда в  % от минуты. 1=60 сек ,75 =45 сек (1.75 = 1мин 45 сек)
  • mp_c4timer 30 // Время до взрыва бомбы после её установки.
  • mp_chattime 3 // Количество секунд, за которые сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой.
  • mp_freezetime 2 // Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды).
  • mp_timelimit 25 // Лимит времени игры на карте (минуты)

//Настройка управления камерой.

  • mp_fadetoblack 0 // Затемнение экрана после смерти (0 — нет, 1 — да).
  • mp_forcecamera 1 // 1 — можно следить только за своей командой ,0 — можно следить за всеми, 2 — в режиме спектатора (после смерти), видишь только от лица своих тиммейтов.
  • mp_forcechasecam 1 // Режим слежения за игроками после смерти (0 — следить можно за всеми, 1 — только за своей командой, 2 — нельзя двигать камеру, игрок может наблюдать за игрой только с места своей смерти). mp_forcechasecam вступает в силу если квар установлен больше 0

// Остальные (mp_cvar «*»)

  • mp_kickpercent 0.60 // Процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его.
  • mp_mapvoteratio 0.60 // Процент игроков прописавший в консоле votemap для смены карты.
  • mp_consistency 1 // Проверка файлов на стороне клиента.
  • mp_flashlight 0 // Разрешить использование фонарика (0 — нет, 1 — да).
  • mp_footsteps 1 // Слышимость шагов (0 — нет, 1 — да).
  • mp_friendlyfire 0 // Огонь по своим (0-выкл/1-вкл).
  • mp_hostagepenalty 2 // Число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера.
  • mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной.
  • mp_mirrordamage 0 // — если попал по своему то и отнимается хп (0 — нет, 1 — да) не не рекомендуется использовать.
  • mp_playerid 1 // Контролирует информацию которую игрок видит на панели статуса: 0-все имена; 1-только имена игроков своей команды; 2-без имён.
  • mp_startmoney 850 // Начальное кол.во денег в первом раунде.
  • mp_tkpunish 0 // Убивает тимэйта в следующем раунде, убившего товарища. (0 — нет, 1 — да).
  • mp_windifference 0 // смена карты при разнице в победах (ТТ — 5 побед, СТ — 10 побед) 0 — отключено.
  • mp_winlimit 0 // Количество побед одной команды ,после чего карта меняется. 0 — отключено.

Как активировать читы

Консольные команды CS 1.6 запускаются прямо во время игры при нажатии клавиши тильда «~» в русской раскладке «Ё»  При нажатии откроется консоль, где ниже в строку можно вводить нужные нам коды, введя код нажимаем «Enter» для активации. Коды можно запускать только в тренировках и одиночных играх против ботов.

Если консоль не открывается

1) Надо создать локальный сервер.
2) Открыть консоль (~ по умолчанию) и ввести туда команду sv_cheats 1.
3) Использовать команду restart для перезапуска сервера. Можно и сменить карту вводом changelevel (название карты).
4) Теперь можно вводить интересующие команды.

Консольные команд наCounter-Strike 1.6

Видео

Команда Значение
gl_playermip  Эффективность визуальной видимости игрока
gl_picmip  То же самое, что и выше
gl_max_size  Лимит максимального размера текстуры (меньше значение — размытые текстуры)
gl_texturemode Задает режим визуализации : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти параметры касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)
gl_polyoffset  Смещение декалей относительно поверхности
gl_cull Активирует режим визуализации только видимых объектов
gl_dither  Режим сглаживания
gamma Установка гаммы
lightgamma Установка гаммы освещения
brightness Установка яркости
gl_ztrick  Для карт 3DFx необходимо поставить 1 для ускорения
gl_zmax Задает максимальный размер Z-буффера
gl_alphamin Видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой
violence_ablood Отображение крови/мяса
violence_agibs Отображение крови/мяса
violence_hblood Отображение крови/мяса
violence_hgibs Отображение крови/мяса
r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков
r_dynamic Включает / выключает фонарик и динамическое освещение 
r_shadows  Тени предметов и игроков
r_mmx  Включает поддержку инструкций ММХ
r_decals Количество декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Количество одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Количество одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены
_vid_default_mode Задает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)
_vid_default_mode_win Задает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)
_windowed_mouse  Использование мыши в оконном режиме
gl_overbright  Режим максимальной яркости
gl_round_down Задает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)
gl_smoothmodels Режим сглаживания моделей
gl_spriteblend  Задает уровень детализации моделей игроков

Чит коды Counter-Strike 1.6 Zombie

Чит коды на контр страйк 1.6 на зомби, все пароли от дверей и вертолета, оружия.

Counter-Strike Nexon: Zombies

Это один из самых популярных и востребованных модов в игре Counter-Strike. Существуют специальные сервера CS зомби, где играют именно с этой модификацией.

В самом начале раунда один из игроков в команде CT переходит автоматически за террористов и становится кровожадным Зомби. Все остальные игроки должны спастись от нападения и заражённых. Зомби должен коснуться рукой не заражённых тем самым заразив его, после чего игрок также превращается в зомби.

Основная цель спастись и убить всех заражённых то есть Zombie, а у зомби заразить всех не заражённых.

Карты для Counter-Strike 1.6 Zombie modКак и во всех модах, zomdie mod имеет свои карты которые по названию начинаются с приставкой zm_, ze_. В основном на зомби картах делают всяческие укрепления, где бы вы могли прятаться и всячески отбиваться от зомби.

Секретные коды Zombie Mod

Пароли от ZM_ Карт:

zm_astral Код: 627342

zm_atomic_station Код: 26076

zm_atix_apocalipse пароль: what

zm_atix_helicopter Код от секретной комнаты: ATIX

zm_atix_panic_b3 Код: LIAA

zm_bigadmin_v2 Код: 31241

zm_bio_FEAR Код: 169

zm_bphx_reactor_3_1 Код от реактора: 1542

zm_bphx_reactor_v4_2 Код от реактора: 1542

zm_city17 Код от двери: 134

zm_chateau_v1 Код: 0124

zm_desperados_a1 Пароль: 123789 — нужно ввести два раза

zm_dust_elegant Пароль: 37133

zm_dust2 Код: 3429

zm_dust2_papys_aperos4_2 Код: 342957

zm_dust2_papysaperos_ultime Пароль: 194368 и на базе террористов: 342957

zm_dust2_remake_v6 Пароль: 3429

zm_extrakt Пароль: 9631369

zm_future Пароль: 13 — жмем зеленую кнопочку

zm_gorodok Пароль от секретной комнаты: 1760

zm_impressive Пароль: 50755

Zm_italy_elegant Пароль: 45863 Пароль от зелёной панели: 13811

zm_labys_secret Пароль: 83915

zm_lil@_panic_accordion Пароль: 50755

zm_lila_p@pys_simpsons_v5 Пароль: 1298

zm_lila_panic_173 Пароль: 627342

zm_lila_panic_gangie_v14 Пароль: 9039

zm_lila_panic_quick_fw_fixed Пароль: 1936

zm_lila_panic_quick_fw_fixed Пароль: 243726

zm_little_admin_chudo_2010 Пароль: 23752

zm_litle_admin_final Пароль от комнаты с М4А1 и факелом: 3429 и 52375 Комната с дробовиком: 129

zm_lobnya_by_HekuT_v2 Пароль: 199613

zm_miniplace_beta_v2 Пароль: 1649

zm_muhosransk_b1 Пароль: 91483

Zm_office_depot_v1_mod Пароль: 14673 — вводить 2 раза

zm_office_sa1 Пароль: 915748

zm_offten_remix Пароль от двери: 1597 Пароль от люка: 6248

zm_resident_evil Пароль: 107

zm_urban_dowtown Пароль: 1948

zm_Windship_beta3 Пароль от двери: 279315

zm_wtfhax_v6 Пароль: 52648

Пароли от ZE_ Карт:

ze_2012_ Пароль от двери в самолёте : 714727

Ze_blackmesa_escape_final Пароль: 2

ze_escape_horizon_v3b/c Пароль: 4577

ze_space_station Первый пароль: 6523 Второй пароль: 3412 Третий пароль: 136

ze_tilex_escape Пароль от двери: 125436 Пароль от вертолета: 1223366

ze_trainescape_final Пароль от вертолета: JEAN

Непонятные команды

  • cl_bobcycle 0.8 — устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге;
  • cl_bobup 0.5 — устанавливает количество подскакиваний изображения игрока при беге;
  • cl_drawhud 1 — включить меню HUD;
  • cl_extrapolate 1 — простое линейное предсказание позиций объектов на основе истории их поведения ранее;
  • cl_extrapolate_amount 0.20 — экстраполяция совершается только для потери пакетов до 0.20 секунды;
  • cl_predict 1 — производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента;
  • cl_phys_timescale 1.0 — устанавливает масштаб времени на стороне клиента;
  • cl_removedecals 0 — не удалять декали из объекта под прицелом;
  • cl_wpn_sway_scale 1.0 — амплитуда анимации модели оружия при стрельбе;
  • mat_fastnobump 0 — выключить быстрый алгоритм отрисовки объемных текстур;
  • mat_frame_sync_enable 1 — разрешить форсировать синхронизацию фреймов;
  • mat_frame_sync_force texture 0 — форсировать синхронизацию фреймов для блокировки управляемых текстур;
  • mat_tonemap_algorithm 1 — старый алгоритм прорисовки карт;
  • net_fakeloss 0 — имитация потери пакетов в процентом количествo;
  • r_modelwireframedecal 0 — не показывать повреждения противнику;
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.