Содержание
- Основные виды читов для CS 1.6
- Мышь
- Управление ботами в CS:GO
- Что такое читы для CS 1.6
- Консольные команды для стрельбы
- Перечень чит-кодов в Counter-Strike 1.6
- Разное
- Коды к Counter-Strike
- Список основных читов для Counter-Strike GO
- Остальные настройки сервера.
- Другие чит-команды
- Настройки мыши в CS:GO
- Настройки мультиплеера (MP_ )
- Как активировать читы
- Видео
- Чит коды Counter-Strike 1.6 Zombie
- Непонятные команды
Основные виды читов для CS 1.6
На нашем сайте вы скачать беспалевные читы коды на кс 1.6 без вирусов и бесплатно. Доступно большое количество читов на сounter strike, но каталог постоянно обновляется и пополняется новыми.
Все они проверены на работоспособность. Все читы на контр страйк 1.6 делятся на виды, каждый из которых предназначается для определенного направления в игре. Наиболее популярные, часто используемые и скачиваемые читы коды на кс 1.6 Они хорошо известны не только читерам, но и администраторам, поэтому быстро пресекаются последними. Aimbot и Wallhack.
AimBot — сам наводит прицел, что гарантирует точное попадание по врагу (чаще всего в голову). Разделяют Aimbot по уровню эффективности. Некоторые аимы только корректируют траекторию полета пули для точного попадания в цель, при этом основной процесс ведет сам игрок. Некоторые аим боты полностью автоматически выполняют функцию наводки и стрельбы в противника.Wallhack- собирает необходимую информацию о врагах, быстро их обнаруживает, помогает видеть их через стены и другие предметы. Это очень удобно, так как вы заранее можете видеть врага, до его момента выхода из укрытия. Эти два чита как правило работают в паре, иначе эффективность каждого из них в отдельности низкая. Точная стрельба без должной реакции на появление врага не приведет к результативности.
SpeedHack- Развивать запредельные скорости при беге поможет рабочий чит кс 1.6 SpeedHack. За короткий промежуток времени вы сможете быть на противоположной стороне карты. С применением этого чита ускоряется не только скорость движения, но и стрельбы, перезарядка оружия и его переключение.BunnyHop Чит для кс 1.6 – лучший для распрыжки. Можно запрыгнуть на нужный объект без подсадки, заняв более удобную позицию.Radarhack — не часто используемый чит код для кс 1.6. Показывает всех противников на радаре. Компенсаторы NoRecoil Нет тряски экрана при стрельбе, нет отдачи.NoSpread — Антиразброс — чит, собирающий все летящие пули в одну точку. Удобно тем, что при активной стрельбе не надо контролировать разброс пуль. Убить врагов можно быстрее.No Flash/Smoke — Убирает действие дыма от Smoke-гранат и ослепительных Flash-гранат.
Мышь
+mlook | Позволяет поднимать прицел мыши вверх или вниз |
m_filter | Включает сглаживание мыши для старых шариковых грызунов |
m_forward | Множитель чувствительности скорости движения вперед |
m_pitch | Коэффициент чувствительности мыши при движении вниз или вверх, при отрицательных значениях получим инверсию |
m_side | Скорость стрейфа мыши (при включенной команде +strafe) |
m_yaw | Коэффициент чувствительности мыши при движении влево или вправо |
sensitivity | Основной параметр мыши — чувствительность её передвижения при прицеливании |
zoom_sensitivity_ratio | Чувствительность мыши при прицеливании из снайперских прицелов |
lookspring | Автоматическое центрирование вида, при выключении «mook» |
lookstrafe | Режим смещения при движении с включенным «mlook» |
Управление ботами в CS:GO
В Counter-Strike можно играть не только с живыми противниками, но и с находящимися под управлением искусственного интеллекта ботами. Чтобы настроить их по своему усмотрению, придется воспользоваться чит-кодами из списка ниже.
bot_kick | удаление всех компьютерных противников с сервера. |
bot_add_ct | добавление бота в команду спецназа. Чтобы добавить нужное количество, придется прописать команду несколько раз. Не обязательно вводить значение повторно, достаточно просто нажать на клавишу со стрелочкой вверх на клавиатуре и последняя введенная команда отобразится в консоли. Останется только подтвердить ее Enter’ом. |
bot_add_t | добавление бота в команду к террористам. |
bot_take_control | если игрок умер, не обязательно дожидаться конца раунда или убивать ботов в консоли. Прописав эту команду, он автоматически вселится в одного из оставшихся в живых компьютерных болванчиков и сможет им поиграть. |
bot_zombie 0 | боты становятся пассивными и не открывают огонь по друг другу и игроку. |
bot_kill | все боты в раунде умирают. Победа засчитывается той команде, где на момент ввода чита в живых осталось больше человек. |
bot_knives_only | игровые боты хватаются за ножи и идут устраивать резню. |
bot_pistols_only | игровые боты не покупают ничего, кроме пистолетов и пистолетов-автоматов и полуавтоматов. |
bot_snipers_only | команда выдает ботам снайперские винтовки. |
bot_all_weapons | стандартный режим, при котором боты начнут активно использовать все доступное к покупке вооружение. |
bot_stop 1 | отключает искусственный интеллект ботов, из-за чего они застывают на месте. Команда с нулевым значением возвращает первоначальные настройки. |
Что такое читы для CS 1.6
Что представляют из себя беспалевные читы для КС 1.6? Это зачастую отдельные программы или файлы в форматах «exe», «dll», «asi», которые вклиниваются в процесс CS и работают сообща с ним, заменяя те или иные параметры игры, а также добавляя новые функции. Эти изменения напрямую повлияют на вашу результативность и позицию в статистике. Например, если вы не умеете делать распрыжку (Bunny Hop, Бхоп) или имеете плохую скорость реакции, то читы вам прописаны по здоровью. И особенно для тех, кто вместо того, чтобы попадать по врагу, стреляет перед ним и подле него. Так вы однозначно улучшите стрельбу в голову и станете попадать на лучшие позиции топов пабликов. Но не забывайте о том, что не стоит устраивать на сервере мясо, показывая жёсткость скаченного мультихака, потому что за это мнгновенно прилетит бан со стороны администраторов.
Консольные команды для стрельбы
Консольные команды для стрельбы в КС 1.6
- cl_corpsestay (0-600) — определяет время исчезновения трупа в секундах, также считается, что влияет на разброс и при нулевом значении он становится нулевым, что позволяет легко попадать даже на больших расстояниях с автоматического оружия, типа АК-47, ставить стоит 180 для средних дистанций, 0 для ближних и 600 для дальних;
- cl_updaterate (ххх) — отвечает за скорость обновления информации (байт), полученной от сервера;
- cl_cmdrate (ххх) — здесь определяется, какое количество байт будет отправлено серверу от игрока, причем этот параметр напрямую влияет на скорость обновления действий игрока, вроде стрельбы;
- rate (хххх) — собственно, основная скорость обмена информацией между сервером и клиентом, выставлять значение следует в зависимости от скорости интернета, например, для кабельного интернета можно поставить 10000;
- hpk_maxsize (0-5) — выбирать следует в зависимости от своих предпочтений, 0 подходит для стрельбы с винтовок, 4 устанавливается по умолчанию, при 5 комфортно стрелять с автоматов и ПП;
- crosshair 1 — добавляет красную точку в прицел AWP, 0 чтобы убрать;
- cl_dynamiccrosshair 0 — прицел не будет расширяться во время бега, если надо вернуть параметр обратно, достаточно поставить 1;
- _cl_autowepswitch 1 — подобранные стволы сразу берутся в руки;
- gl_ansio (0-16) — увеличивает кучность стрельбы, но стоит помнить, что значение в 16 предназначено для LAN-игр;
- m_filter 1 — включает сглаживание для мыши;
- sensitivity 1.3 — выставляет чувствительность мыши, например 3.0 или 1.9;
- zoom_sensitivity_ratio 1.3 — аналогично команде выше, но влияет на оптический прицел;
- sv_aim 0 — активирует автонаводку у снайперских винтовок (требует sv_cheats и относится к читам, работает только в локальной игре).
Перечень чит-кодов в Counter-Strike 1.6
- impulse101 — выдаст 16 000 игровых денег;
- impulse102 — разбросает кровь и кости;
- timeleft — показывает время до конца текущего раунда;
- sv_aim — активирует автоматическое прицеливание при стрельбе из снайперских винтовок;
- sv_gravity (0 — 999999) — фиксирует параметры гравитации;
- cl_forwardspeed 999 — увеличивает скорость перемещения вперед;
- cl_sidespeed 999 — повышает скорость перемещения вбок;
- cl_backspeed 999 — ускоряет перемещение назад;
- adjust crosshair — изменяет цвет прицела;
- cl_hidefrags 0 — показывает фраги других игроков;
- gl_zmax (0 – 9999) — дает возможность просматривать стены, ящики и тому подобное и стрелять сквозь них, по дефолту установлено 3600;
- +reload — активирует перезарядку в автоматическом режиме;
- -reload — отключает автоматическую перезарядку;
- mp_timelimit — задает обратный отсчет для смены карты;
- sv_clienttrace 9999 — активирует автонаводку на противника;
- sv_clienttrace 0000 — деактивирует автонаводку;
- lambert —1.0001 — подсвечивает местность без включения фонарика;
- give spaceweapon_awp — выдает тяжелую снайперскую винтовку AWP (позволяет взять какое вам угодно оружие, указав его название;
- crosshair (1 – 5) — убирает расширение прицела (разброс), когда вы стреляете;
- mp_freezetime (секунды) — задает продолжительность задержки в начале каждого матча;
- sv_clienttrace 999999999 — стопроцентное попадание по врагу;
- mp_c4timer (1 – 100) — фиксирует таймер бомбы;
- mp_friendlyfire (0 либо 1) — дружественный огонь (вкл./выкл.);
- mp_footsteps — отображение следов (вкл./выкл.);
- mp_roundtime (3 – 15) — задает продолжительность раунда (мин.).
Если вам что-то не понятно, то советуем посмотреть небольшой обучающий ролик:
https://youtube.com/watch?v=b5zeO0GxS4s
Разное
cmd name | Поменять название сервера |
crosshair | Включение или выключение прицела оружия |
default_fov | Область обзора зрения игрока в градусах |
discard | Выбросить не использованные боеприпасы |
disconnect | Отключиться от сервера |
echo | Вывести сообщение игроку в его консоль |
exec | Открыть конфиг файл .cfg |
exit | Выйти в операционную систему |
fullserverinfo | Показывает полную информацию о сервере |
info | Информация о игроке сервера |
menuselect | Выбрать предмет из меню |
model | Сменить текущую модель игрока |
name | Никнэйм вашего игрока |
nosound | Включение или отключение звука в игре |
pause | Пауза в игре |
quit | Аналогичный выход как и exit |
reconnect | Реконнект на текущий сервер, например для обнуления фрагов и смертей |
shortname | Короткое имя клиента |
sizedown | Уменьшает размер экрана и увеличивает FPS |
sizeup | Увеличивает размер экрана и уменьшает FPS |
skin | Установить тип модели игрока |
spectator | Устанавливает модель зрителя |
timerefresh | Средний ФПС игрока |
user | Показывает информацию и заданном игроке |
+ip xxx.xxx.xxx.xxx | Установить IP адрес сервера |
version | Информация о версии игры |
developer | Режим с выводом дополнительных параметров на экран клиента |
listmaps | Список карт, доступных для игры на сервере |
fps_max | Максимальное значение ФПС |
fps_modem | Максимальное число ФПС клиента с модема |
Коды к Counter-Strike
Активация кодов
Сервер должен в консоле (~) набрать sv_cheats 1 а затем пререзагрузить карту (restart) (для денег (impulse101))
Затем вводите следующие коды:
map (имя карты) — смена карты
impulse101 — получить $16,000
sv_gravity ХХХ — смена гравитации (от -999 до 999999)
sv_aim — автоприцеливание только со снайперской винтовкой
gl_zmax 0 — видеть и стрелять через стены
gl_zmax 3600 — отмена предыдущей команды
cl_forwardspeed 999 — повышение скорости хотьбы прямо
cl_backspeed 999 — повышение скорости хотьбы назад
cl_sidespeed 999 — повышение скорости хотьбы в стороны
Читы к Counter-Strike:
Для вызова консоли нажмите клавишу (тильда) и вводите коды:
changelevel (levelname) — сменить карту
impulse101 — $16,000
givespaceweapon_awp — Arctic Sniper Rifle
sv_gravity # — изменить гравитацию (-999 to 999999)
sv_aim — снайперской винтовке можно переключать режим огня
give weapon_(weapon name) — получить (название оружия)
gl_zmax 0 — видеть сквозь стены
gl_zmax 3600 — вернуть состояние стен в первоначальное
cl_forwardspeed 999 — прибавить скорость шага
cl_backspeed 999 — понизить скорость шага
cl_sidespeed 999 — повысить скорость стрейфа
Коды к Counter-Strike
Сервер должен в консоли (~) набрать sv_cheats 1 а затем
перезагрузить карту (restart), либо сменить
ее (например «changelevel dust»)
Затем вводите следующие коды:
impulse101 — 16,000 долларов
give spaceweapon_awp — слонобой 4-6
sv_aim — автоматическое прицеливание на снайперках
sv_gravity — установка гравитации
gl_zmax — смотреть и стрелять сквозь стены, по умолчанию 3600
lambert -1.0001 — освещение пространства без фонарика
cl_hidefrags 0 — посмотреть фраги других игроков
cl_forwardspeed 999 — более быстрое движение вперед
сl_backspeed 999 — более быстрое движение назад
сl_sidespeed 999 — более быстрый стрейф
+reload — включение автоперезарядки
-reload — выключение автоперезарядки
mp_c4timer — установит таймер бомбы
sv_clienttrace 9999 — полное автоприцеливание вкл.
sv_clienttrace 0000 — полное автоприцеливание выкл.
adjust crosshair — изменить цвет прицела
timeleft — показать оставшееся время
crosshair — выключить увеличение прицела во время стрельбы
mp_freezetime — установить длительность «мертвого периода» в
начале раунда.
mp_roundtime — установить макс. время раунда, по умолчанию 5
mp_timelimit — установить количество минут между сменами карт,
mp_friendlyfire — вкл./выкл. режим стрелять в своих (friendly fire)
mp_footsteps — вкл./выкл. следов
sv_clienttrace 999999999 — каждый выстрел будет точным
changelevel — выбор уровня
give — выбор оружия
skin — выбор скина
Названия скинов для команды skin»»,
(название должны быть в кавычках)
sas — SAS
gsg9 — GSG9
seal — SEAL
terror — Terrorist
arab — Arab
guerrilla — Guerrilla
arctic — Arctic
vip — VIP
hostage — Hostage
Внимание: Коды работают только на сервере
Список основных читов для Counter-Strike GO
Здесь перечислены основные команды, существенно видоизменяющие игровой процесс. Использовать их можно только на пользовательских серверах или во время игры с ботами. В рейтинговом подборе игр они недоступны, как и на чужих серверах (если у пользователя нет соответствующих полномочий).
god | активация божественного режима. Персонаж перестает получать урон от стрельбы, падений, долгого нахождения под водой и пр. |
noclip | хождение сквозь стены. Пригодится тем, кто тренирует раскидки гранат. Можно запустить снаряд вдаль и сразу же полететь за ним, посмотрев, куда он приземлится. При повторном вводе эффект пропадает. |
mat_wireframe 1 | стены становятся прозрачными и выделенными по контуру, а простреливаемые участки соответствующим образом просвечиваются. Чтобы вернуть стандартное отображение, подставьте 0 вместо 1. |
r_drawothermodels 2 | еще одна вариация wallhack. Теперь вы сможете наблюдать за противниками сквозь стены и объекты (контейнеры, ящики и прочие). Все зеленое простреливается, все синее – не простреливается. Значение 1 убирает эффект. |
sv_showimpacts 1 | Попадания пуль в стену теперь будут отмечаться разноцветными маркерами. Это поможет игроку понять, как ведет себя оружие при стрельбе, и научит контролировать отдачу, дабы пули летели четко в тушку противника. |
thirdperson | меняет классический вид из глаз на вид от третьего лица. Аналогичная команда “firstperson” возвращает все к стандартным настройкам. |
host_timescale 2 | внутриигровое время будет идти чуть быстрее. Пропишите команду с цифрой 1, чтобы вернуть все назад. В принципе, вместо двойки можно подставить и более высокие значения, но тогда игроки столкнутся с неприятными тормозами и зависаниями. |
sv_infinite_ammo 1 | количество патронов в оружии теперь не ограничено, а перезаряжаться нет необходимости. |
sv_infinite_ammo 2 | количество патронов в боекомплекте не ограничено, но игрок вынужден будет перезаряжаться из-за лимита в обойме. |
sv_grenade_trajectory 1 | траектории, по которым игрок запустил гранату, будут подсвечиваться линиями. Это еще одна полезная команда для тренировки раскидок, которую нужно обязательно запомнить. |
sv_aim 1 | помощь в прицеливании. Если игрок наведется в зону примерного местонахождения противника в прямой видимости, прицел автоматически передвинется на модельку противника. |
cl_righthand 0 | Перекладывает оружие в левую руку игрока (по стандарту оно всегда в правой). На стрельбу это никак не влияет, но некоторым геймерам гораздо привычнее иметь больше обзора с правой стороны. |
Остальные настройки сервера.
- decalfrequency 20 // Время через которое игрок может пользоваться спрэем
- sv_aim 0 // 1 — разрешить, 0 — запретить использование стандартного AIM в игре.
- sv_cheats 0 // 1 — разрешить, 0 — запретить использование чит кодов в игре.
- sv_clienttrace 1 // Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
- sv_enableoldqueries 0 // 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
- sv_restart 0 // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что sv_restartround)
- sv_restartround 0 // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
- sv_stats 1 // Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера. (1/0=Вкл/Выкл)
- sv_timeout 60 // Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого отклика (В секундах).
- sv_visiblemaxplayers -1 // количество видимых слотов на сервере, если -1 автоматически рассчитывается количество слотов (стандартное)
- sv_wateramp 0 // Размер волн на воде.
//Настройка неба (RBA цвет, текстура)
- sv_skycolor_b 0 // Синий оттенок
- sv_skycolor_g 0 // Зелёный оттенок
- sv_skycolor_r 0 // Красный оттенок
- sv_skyname «название tga файла» // Принудительно выставляет текстуры неба.
Другие чит-команды
sv_showimpacts 0/1/2/3 – данная команда включает отображение ударов пуль в виде цветных квадратов. Красные квадраты показывают места попадания пуль, в том месте, в котором их видит игрок (клиент). Синие квадраты отображают места попадания пул, так как их «видит» сервер:
Доступно несколько режимов отображения:
- 0 – отключено (по умолчанию)
- 1 – включено (красные и синие)
- 2 – только красные
- 3 – только синие
r_drawlights 0/1 – команда позволяет включить режим отображения зон освещения.
r_drawrenderboxes 0/1/2/3 – обрисовка противника и некоторых объектов прямоугольным цветным каркасом. Команда имеет 3 режима работы.
Настройки мыши в CS:GO
Мышь – один из основных инструментов управления в игре. То, насколько удобно и комфортно игроку управлять ей, влияет на результат игры. Возможно, поэксперементировав с настройками мыши, вы сможете открыть для себя что-то новое.
- sensitivity 5.5 — устанавливает чувствительность мыши;
- m_customaccel 0 — позволяет отключить ускорение мыши;
- m_customaccel_exponent 0 — выключить измерение коэффициента пропорциональности акселерации;
- m_customaccel_max 0 — установит максимальный коэффициент пропорциональности акселерации;
- m_customaccel_scale 0.04 — установит стандартное значение акселерации мышки;
- m_forward 1 — установит множитель чувствительности скорости движения вперед мыши;
- m_mouseaccel1 0 — ускорение мышки в windows, первоначальный порог (2x движения);
- m_mouseaccel2 0 — ускорение мышки в windows, средний порог (4x движения);
- m_mousespeed 1 — коэффициент ускорения мыши в Windows;
- m_pitch 0.022 — мышка инверсирована (Отключено);
- m_rawinput 1 — установит прямое подключение мышки, которое игнорирует настройки панели управления в ОС;
- m_side 0.8 — установит множитель чувствительности скорости перемещения у мыши;
- m_yaw 0.022 — установит множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо;
https://www.youtube.com/watch?v=rbx3Fmm9S3k
Настройки мультиплеера (MP_ )
// Автоотключения от сервера.
- mp_autokick 1 // Кикать игроков за простой (бездействие на сервере). (1/0=Да/Нет).
- mp_autokick_timeout -1 // Время через которое игрока кикает с сервера (в сек) по умолчанию -1
// Автоматический баланс команд.
- mp_autoteambalance 1 // 1 — Автобалансировака команд (1/0=Вкл/Выкл)
- mp_limitteams 2 // Число игроков, на которое одна команда может превышать другую (2= 3х1)
// Таймеры (настройка времени)
- mp_buytime 0.25 // Время на закупку в начале раунда в % от Мин (0.25 = 15сек).
- mp_roundtime 1.75 // Время раунда в % от минуты. 1=60 сек ,75 =45 сек (1.75 = 1мин 45 сек)
- mp_c4timer 30 // Время до взрыва бомбы после её установки.
- mp_chattime 3 // Количество секунд, за которые сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой.
- mp_freezetime 2 // Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды).
- mp_timelimit 25 // Лимит времени игры на карте (минуты)
//Настройка управления камерой.
- mp_fadetoblack 0 // Затемнение экрана после смерти (0 — нет, 1 — да).
- mp_forcecamera 1 // 1 — можно следить только за своей командой ,0 — можно следить за всеми, 2 — в режиме спектатора (после смерти), видишь только от лица своих тиммейтов.
- mp_forcechasecam 1 // Режим слежения за игроками после смерти (0 — следить можно за всеми, 1 — только за своей командой, 2 — нельзя двигать камеру, игрок может наблюдать за игрой только с места своей смерти). mp_forcechasecam вступает в силу если квар установлен больше 0
// Остальные (mp_cvar «*»)
- mp_kickpercent 0.60 // Процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его.
- mp_mapvoteratio 0.60 // Процент игроков прописавший в консоле votemap для смены карты.
- mp_consistency 1 // Проверка файлов на стороне клиента.
- mp_flashlight 0 // Разрешить использование фонарика (0 — нет, 1 — да).
- mp_footsteps 1 // Слышимость шагов (0 — нет, 1 — да).
- mp_friendlyfire 0 // Огонь по своим (0-выкл/1-вкл).
- mp_hostagepenalty 2 // Число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера.
- mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной.
- mp_mirrordamage 0 // — если попал по своему то и отнимается хп (0 — нет, 1 — да) не не рекомендуется использовать.
- mp_playerid 1 // Контролирует информацию которую игрок видит на панели статуса: 0-все имена; 1-только имена игроков своей команды; 2-без имён.
- mp_startmoney 850 // Начальное кол.во денег в первом раунде.
- mp_tkpunish 0 // Убивает тимэйта в следующем раунде, убившего товарища. (0 — нет, 1 — да).
- mp_windifference 0 // смена карты при разнице в победах (ТТ — 5 побед, СТ — 10 побед) 0 — отключено.
- mp_winlimit 0 // Количество побед одной команды ,после чего карта меняется. 0 — отключено.
Как активировать читы
Консольные команды CS 1.6 запускаются прямо во время игры при нажатии клавиши тильда «~» в русской раскладке «Ё» При нажатии откроется консоль, где ниже в строку можно вводить нужные нам коды, введя код нажимаем «Enter» для активации. Коды можно запускать только в тренировках и одиночных играх против ботов.
Если консоль не открывается
1) Надо создать локальный сервер.
2) Открыть консоль (~ по умолчанию) и ввести туда команду sv_cheats 1.
3) Использовать команду restart для перезапуска сервера. Можно и сменить карту вводом changelevel (название карты).
4) Теперь можно вводить интересующие команды.
Консольные команд наCounter-Strike 1.6
Видео
Команда | Значение |
gl_playermip | Эффективность визуальной видимости игрока |
gl_picmip | То же самое, что и выше |
gl_max_size | Лимит максимального размера текстуры (меньше значение — размытые текстуры) |
gl_texturemode | Задает режим визуализации : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти параметры касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) |
gl_polyoffset | Смещение декалей относительно поверхности |
gl_cull | Активирует режим визуализации только видимых объектов |
gl_dither | Режим сглаживания |
gamma | Установка гаммы |
lightgamma | Установка гаммы освещения |
brightness | Установка яркости |
gl_ztrick | Для карт 3DFx необходимо поставить 1 для ускорения |
gl_zmax | Задает максимальный размер Z-буффера |
gl_alphamin | Видимость прозрачных текстур |
gl_monolights | При значении 1 карта становится светлой |
violence_ablood | Отображение крови/мяса |
violence_agibs | Отображение крови/мяса |
violence_hblood | Отображение крови/мяса |
violence_hgibs | Отображение крови/мяса |
r_drawentities | При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков |
r_dynamic | Включает / выключает фонарик и динамическое освещение |
r_shadows | Тени предметов и игроков |
r_mmx | Включает поддержку инструкций ММХ |
r_decals | Количество декалей в игре |
fastsprites | Качество дыма |
max_shells | Количество одновременно видимых гильз |
max_smokepuffs | Количество одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены |
_vid_default_mode | Задает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) |
_vid_default_mode_win | Задает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) |
_windowed_mouse | Использование мыши в оконном режиме |
gl_overbright | Режим максимальной яркости |
gl_round_down | Задает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) |
gl_smoothmodels | Режим сглаживания моделей |
gl_spriteblend | Задает уровень детализации моделей игроков |
Чит коды Counter-Strike 1.6 Zombie
Чит коды на контр страйк 1.6 на зомби, все пароли от дверей и вертолета, оружия.
Counter-Strike Nexon: Zombies
Это один из самых популярных и востребованных модов в игре Counter-Strike. Существуют специальные сервера CS зомби, где играют именно с этой модификацией.
В самом начале раунда один из игроков в команде CT переходит автоматически за террористов и становится кровожадным Зомби. Все остальные игроки должны спастись от нападения и заражённых. Зомби должен коснуться рукой не заражённых тем самым заразив его, после чего игрок также превращается в зомби.
Основная цель спастись и убить всех заражённых то есть Zombie, а у зомби заразить всех не заражённых.
Карты для Counter-Strike 1.6 Zombie modКак и во всех модах, zomdie mod имеет свои карты которые по названию начинаются с приставкой zm_, ze_. В основном на зомби картах делают всяческие укрепления, где бы вы могли прятаться и всячески отбиваться от зомби.
Секретные коды Zombie Mod
Пароли от ZM_ Карт:
zm_astral Код: 627342
zm_atomic_station Код: 26076
zm_atix_apocalipse пароль: what
zm_atix_helicopter Код от секретной комнаты: ATIX
zm_atix_panic_b3 Код: LIAA
zm_bigadmin_v2 Код: 31241
zm_bio_FEAR Код: 169
zm_bphx_reactor_3_1 Код от реактора: 1542
zm_bphx_reactor_v4_2 Код от реактора: 1542
zm_city17 Код от двери: 134
zm_chateau_v1 Код: 0124
zm_desperados_a1 Пароль: 123789 — нужно ввести два раза
zm_dust_elegant Пароль: 37133
zm_dust2 Код: 3429
zm_dust2_papys_aperos4_2 Код: 342957
zm_dust2_papysaperos_ultime Пароль: 194368 и на базе террористов: 342957
zm_dust2_remake_v6 Пароль: 3429
zm_extrakt Пароль: 9631369
zm_future Пароль: 13 — жмем зеленую кнопочку
zm_gorodok Пароль от секретной комнаты: 1760
zm_impressive Пароль: 50755
Zm_italy_elegant Пароль: 45863 Пароль от зелёной панели: 13811
zm_labys_secret Пароль: 83915
zm_lil@_panic_accordion Пароль: 50755
zm_lila_p@pys_simpsons_v5 Пароль: 1298
zm_lila_panic_173 Пароль: 627342
zm_lila_panic_gangie_v14 Пароль: 9039
zm_lila_panic_quick_fw_fixed Пароль: 1936
zm_lila_panic_quick_fw_fixed Пароль: 243726
zm_little_admin_chudo_2010 Пароль: 23752
zm_litle_admin_final Пароль от комнаты с М4А1 и факелом: 3429 и 52375 Комната с дробовиком: 129
zm_lobnya_by_HekuT_v2 Пароль: 199613
zm_miniplace_beta_v2 Пароль: 1649
zm_muhosransk_b1 Пароль: 91483
Zm_office_depot_v1_mod Пароль: 14673 — вводить 2 раза
zm_office_sa1 Пароль: 915748
zm_offten_remix Пароль от двери: 1597 Пароль от люка: 6248
zm_resident_evil Пароль: 107
zm_urban_dowtown Пароль: 1948
zm_Windship_beta3 Пароль от двери: 279315
zm_wtfhax_v6 Пароль: 52648
Пароли от ZE_ Карт:
ze_2012_ Пароль от двери в самолёте : 714727
Ze_blackmesa_escape_final Пароль: 2
ze_escape_horizon_v3b/c Пароль: 4577
ze_space_station Первый пароль: 6523 Второй пароль: 3412 Третий пароль: 136
ze_tilex_escape Пароль от двери: 125436 Пароль от вертолета: 1223366
ze_trainescape_final Пароль от вертолета: JEAN
Непонятные команды
- cl_bobcycle 0.8 — устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге;
- cl_bobup 0.5 — устанавливает количество подскакиваний изображения игрока при беге;
- cl_drawhud 1 — включить меню HUD;
- cl_extrapolate 1 — простое линейное предсказание позиций объектов на основе истории их поведения ранее;
- cl_extrapolate_amount 0.20 — экстраполяция совершается только для потери пакетов до 0.20 секунды;
- cl_predict 1 — производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента;
- cl_phys_timescale 1.0 — устанавливает масштаб времени на стороне клиента;
- cl_removedecals 0 — не удалять декали из объекта под прицелом;
- cl_wpn_sway_scale 1.0 — амплитуда анимации модели оружия при стрельбе;
- mat_fastnobump 0 — выключить быстрый алгоритм отрисовки объемных текстур;
- mat_frame_sync_enable 1 — разрешить форсировать синхронизацию фреймов;
- mat_frame_sync_force texture 0 — форсировать синхронизацию фреймов для блокировки управляемых текстур;
- mat_tonemap_algorithm 1 — старый алгоритм прорисовки карт;
- net_fakeloss 0 — имитация потери пакетов в процентом количествo;
- r_modelwireframedecal 0 — не показывать повреждения противнику;

Эта тема закрыта для публикации ответов.