Где найти череп арвака в каирне душ в скайриме

Алан-э-Дейл       05.02.2024 г.

Действительно ли Партурнакс заслуживает смерти?

На определенном этапе своего путешествия вы станете членом Клинков, секретной организации, которой поручено защищать человечество от хищных драконов. В конце концов они узнают, что Партурнакс, самый старый дракон, прячется на вершине мира, и отправят вас убить его.

Но перед этим Партурнакс окажет вам существенную помощь, рассказав об истории драконьей войны. Хотя он признает, что ранее совершал ужасные злодеяния во время войны, Партурнакс в конце концов встал на сторону человечества, дав людям Ту’ум и возможность изгнать своих сородичей.

Перечеркиваются ли прежние проступки, когда бывший злодей обращается к добру? Может ли дракон действительно измениться? Может ли кто-нибудь из нас действительно измениться? Я не знаю ответов, но знаю, как нужно воткнуть меч в дракона, чтобы он перестал дышать.

Задание

Оказавшись в Каирне Душ, протагонист встретит призрака на пути к гробнице Валерики. Незнакомец поведает о нападении неизвестных, во время которого верный скакун Арвак скрылся.

Найти череп Арвака в «Скайриме» не составит труда: он лежит на пьедестале восточнее убежища Валерики. Вокруг собрались призраки, которые не окажут сопротивления по приближении протагониста.

В Каирн отведет Серана после посещения замка Волкихар, где девушка непременно захочет найти мать. При прохождении квеста герой узнает зловещие тайны вампирской семьи и сумеет сразиться с Лордом Харконом.

Квест доступен в аддоне Dawnguard. В Каирн ведет цепочка задания Стражи Рассвета, в рамках которых главный герой сталкивается в подземелье с Сераной.

Управление лошадью

Для того чтобы оседлать коня, необходимо приблизиться к нему и нажать клавишу «Е» (эту же клавишу нажмите повторно, если вам наоборот надо спешиться). Чтобы заставить жеребца скакать галопом, нужно нажать и удерживать левый «Alt», чтобы замедлить шаг нажмите «Shift». Для прыжка во время движения используйте «Space» (будучи на одном месте, он просто станет на дыбы), а для переключения вида – «F».

Примечание: лошадь не способна долго находиться в режиме галопа – ей необходима передышка; прыжок осуществляется с небольшой задержкой, поэтому перед тем, как направлять коня к пропасти, лучше сначала потренироваться.

Если вы потеряли свое животное и не знаете, как призвать лошадь в Скайриме, то вам необходимо переместиться в какое-либо место (главное не в город) и она появится рядом с вами.

  • Как в skyrim перерезать горло

      

  • Как удалить enb skyrim

      

  • Кто такие риклинги скайрим

      

  • Как убить морокеи в скайриме

      

  • Скайрим кто такой фалдрус

Кто из даэдрических принцев получит душу Довакина?

Естественно, вы никогда не узнаете ответа, так как в Skyrim вы никогда по-настоящему не умираете, а просто перезагружаетесь с последней точки сохранения. Однако нужно помнить, что вы обещаете свою душу целому множеству лордов даэдра. Кто из них успеет сцапать вашу бессмертную душу до того, как она попадет в Совнгард?

Будет ли это Ноктюрнал, покровительница ночи, которой вы поклялись своей душой во время событий квеста Гильдии воров? Или, может быть, Молаг Бал, даэдрический принц порабощения? Логично, что он как никто заинтересован в том, чтобы ни одна душа ускользнула из его когтей.

Мне бы хотелось думать, что это будет больше похоже на конференцию, на которой все даэдрические принцы соберутся за одним столом, обсуждая, кто имеет больше прав на обладание моей душой.

Как завести четвероногого друга

Как стать обладателем боевого пса? Существует несколько способов. Прежде всего вы можете случайно наткнуться на собаку в «Скайриме», которую атакуют волки. Если защитите животное и убьете лесных зверей, то пес станет вам верным защитником.

Ждать встречи с бродячим животным — сомнительное удовольствие. Чтобы наверняка завести собаку, отправляйтесь в Маркарт. Возле конюшни этого города вы найдете Беннинга. Он с удовольствием продаст вам пса по кличке Зоркий за 500 монет.

Если не хотите расставаться с золотом, то, чтобы завести четвероногого друга, отправляйтесь к хижине Мико, расположенной на востоке от Драконьего Моста. Внутри вы найдете тело умершего норда. Возле покойника лежит дневник, из которого вы узнаете, что хозяин жилища умер от болезни. И перед смертью он переживал о судьбе своего пса — Мико. Поищите животное рядом с хижиной, и вы сможете забрать его с собой.

С выходом дополнения Dawnguard в игре появились уникальные собаки «Скайрима» — Скеолан и Бран. Эти псы породы хаски обитают в форте Стражи Рассвета. И при желании их можно взять к себе в компаньоны после вступления в эту фракцию. Если же в этом дополнении вы примете сторону вампиров, то в замке Волхикар вы найдете Ку-сита и Гармра. Эти гончие смерти присоединятся к вам при желании путешествовать с четвероногим компаньоном по «Скайриму».

Кто такой Эбонитовый воин на самом деле и как он стал таким сильным?

Через некоторое время после победы над последним драконом и завершения основного квеста ко мне подошел таинственный воин в эбонитовых доспехах и вызвал меня на дуэль, чтобы раз и навсегда определить, кто из нас самый сильный воин в Скайриме. Естественно, я согласился, рассчитывая без лишнего напряга воткнуть несколько стрел в его череп, как я всегда и делал.

После нескольких жестоких поражений, которые закончились тем, что я был обуглен, раздавлен и выпотрошен, я решил уступить ему титул сильнейшего. По крайней мере, ему не отнять моей драконьей природы.

Так откуда он взялся? Как он стал таким сильным? Он играл в эту игру до меня? Его броня и оружие модифицированы таким образом, чтобы один удар забирал половину моего здоровья?

Однажды я одолею тебя, Эбонитовый воин. И узнаю все твои секреты. Однажды.

Призрачный конь

Как только заклинание вызова будет получено, его можно будет вызывать либо в прямо в Каирне душ, либо на просторах Скайрима. Это не получится сделать только в обнесенных стенами городах вроде Вайтрана или Солитьюда. Можно вызвать в Черном пределе и Солстхейме, но нельзя в Забытой долине.

  1. Призывая его, мы не приобретаем никакого опыта в отношении навыка колдовства. При этом череп не обязательно должен оставаться в инвентаре. Если перк “Парные души” разблокирован, можно вызвать две отдельные инкарнации Арвака.
  2. Когда главный герой сидит верхом, заклинание призыва никогда не закончится.
  3. Он ведет себя так же, как и другие призванные существа, а не как другие лошади. Например, вместо того, чтобы оставаться на одном месте, Арвак в Скайриме будет следовать за Драконорожденным, когда его не оседлают.
  4. Если он погибнет в бою, коника можно будет призвать снова, что становится экономически выгодным в отличие от других коней. Ведь если умрет обычная, то придется ее покупать или воскрешать лошадь.
  5. Вызов призрачной лошади и использование ее заменят любую имеющуюся в настоящее время у довакина лошадь, включая Мороза и Тенегрива. Однако через некоторое время они вновь появятся там, где были приобретены изначально.

Примеры использования

Арвака станет для Драконорожденного не просто средством передвижения, но и настоящим напарников:

  1. Окажется полезным для прокачки атакующих боевых навыков, таких как одноручный бой.
  2. В качестве замены крика “Бесплотность” для того, чтобы спускаться по вертикальным склонам невредимым. Если спрыгнуть на Арваке в Скайриме со скалы, то он получит большую часть урона от падения, а Драконорожденный останется относительно невредимым.
  3. В Тамриэле есть много руин с решетками, через которые можно проходить, вызывая коня за них, а затем активировав его. Это заставит Драконорожденного сесть в седло прямо через решетку.
  4. Его можно вызвать в Солстхейме, а других лошадей на остров привезти нельзя.

Описание

Собаки — крупные животные, которые могут стать спутником героя. В официальной игре они все выглядят одинаково, за основу их внешнего вида была взята порода ирландский волкодав. И лишь после выхода дополнения Dawnguard в игре появились новые виды животных — гончая смерти и хаски.

Встретить собак в «Скайриме» можно в любом городе и поселении. Эти животные чаще всего одомашнены и ведут себя неагрессивно. Но если хозяин четвероногого питомца вступает в битву с героем, то собака также атакует протагониста. Кроме одомашненных животных в провинции встречаются и дикие псы. Они дружелюбны, но станут враждебными, если Довакин их атакует.

Что случилось с двемерами?

Это вышло очень интересно: когда я получил несколько очков в кузнечном деле, я внезапно «вспомнил», что могу выковывать древнее оружие расы гномов, называемой двемерами. Я имею в виду, что я никогда их не видел, и ближе всего к одному из них я подошел, когда давно забытый механический страж приблизился ко мне, изрыгая масло и огонь. Но это заставило меня задуматься: что все-таки случилось с двемерами?

Сложно сказать. Даже после того, как я прошерстил буквально каждые двемерские руины Скайрима, мне не удалось собрать достаточно информации, чтобы сделать хотя бы отдаленное предположение о случившемся.

Может быть, фалмеры убили двемеров? Может быть, все их механизмы обрели разум и обратились против своих создателей, совсем в духе Матрицы? Может, они все потонули в лавовых потоках, докопавшись слишком глубоко в стремлении расширить свои города? Ответы могут быть утеряны в песках времени.

Где найти лошадь?

Коней можно приобрести в конюшнях, которые находятся неподалеку ворот больших населенных пунктов. Если у вас нет достаточного количества денег для данной покупки, вы можете просто украсть лошадь, однако за подобное преступление вам будет начислен штраф в размере 50 септимов.

Для того чтобы лошадь начала считаться украденной, вам достаточно просто залезть на нее, однако каждый раз, когда вас будут видеть верхом на краденой лошади, штраф будет постоянно увеличиваться, даже если вы спрыгните с коня и взберетесь на него заново. Если вы попытаетесь украсть коня, находясь в режиме скрытности, то вам удастся избежать наказания, однако только на этот раз: когда вы спешитесь и оседлаете лошадь еще раз, это будет считаться кражей. Не забывайте также о том, что у многих лошадей в Skyrim есть владелец, даже у тех, которые пасутся в степи в одиночестве.

К тому же, когда вы спешитесь, ваш конь будет дожидаться вас на том же месте, а украденный – сбежит. Аналогичная ситуация происходит с лошадьми, которых вы оседлаете во время взятия фортов в период гражданской войны. Если хозяин жеребца убит, но не вами (к примеру, охотник или бандит), то вы сможете забрать его себе, и кражу в таком случае вам не засчитают.

Однако животное все равно не будет принадлежать вам и вместо того, чтобы следовать за вами и дожидаться, если вы куда-то отлучитесь, сбежит, как и другие украденные кони.

В игре предусмотрена возможность взять лошадь взаймы у ее владельца в том случае, если он является вашим другом или просто хорошо расположен к вам. Такой конь не будет считаться украденным, и вы можете спокойно кататься на нем, но когда вы слезете с него, он убежит от вас к своему хозяину (зачастую он скачет настолько быстро, что догнать его невозможно). Подобные лошади могут появиться заново после того, как вы воспользуетесь быстрым перемещением. Вот два места, где вы можете позаимствовать жеребца:

1. Ферма Катлы в Солитьюде (вам дадут лошадь после того, как вы окажете помощь Катле);

2. Конюшни Рифтена (можно взять на время коня после того, как ваш персонаж победит Хофгига Грозу Лошадей в рукопашной схватке или поможет Шадру).

Что случилось с восстанием?

Во всей этой суете с драконьими пророчествами о конце света и апокалиптическими сценариями довольно легко забыть, что восстание по-прежнему продолжается. Конечно, вы можете выбрать сторону во время восстания, но даже если вы это сделаете, это не слишком скажется на событиях, происходящих в мире.

Что произойдет после окончания восстания? Скинет ли Скайрим оковы деспотической Империи и сможет ли он делать все, что ему заблагорассудится? Или Империя подавит восстание и продолжит угнетать население, навсегда стирая Талоса из памяти будущих поколений?

Может быть, случится новый поход, на этот раз против Альдмерского Доминиона, и человечество использует Драконорожденных, чтобы навсегда победить эльфийские орды? Так много вариантов развития событий и так мало ответов.

Видео — Самый балдежный конь и питомец

Скайрим — это огромная провинция , которая таит в себе множество тайн и загадок. Чтобы переместиться из самой западной точки в самую восточную, придется потратить немало времени. Отличным решением проблемы могут стать верховые животные , с помощью которых можно ускорить процесс перемещения. Единственные животные, которых можно оседлать в Скайриме — это лошади.

Многие из них ничем не отличаются. Разве что окрасом. Но есть два уникальных жеребца, которые сильно отличаются от всех остальных. Первый — это Тенегрив. Его получить весьма просто. Достаточно просто проходить сюжетную кампанию Темного братства. Второй — это Арвак, конь-нежить , который имеет необычный внешний вид и уникальные свойства. Однако мало кто знает, как получить его в свою коллекцию. Именно об этом мы и хотим вам рассказать. Поехали!

Впервые услышать об этом коне можно в Каирне Душ — плане Обливиона, который можно посетить в дополнении «Dawnguard» . Там, на одной из троп, можно встретить душу, которая будет искать своего верного друга — коня Арвака. После разговора с ним у Довакина появится квест «Конь Каирна Душ» .

Для его прохождения будет необходимо отыскать череп этого коня. Он будет находиться в святилище, который кишит агрессивными призраками. После того, как мы добываем череп, его будет необходимо вернуть хозяину коня. Он поблагодарит Довакина за спасение души своего верного друга и научит нас призывать его , после чего в списке заклинаний школы магии «Колдовства» появиться новый спел — «Вызов Арвака»

В начале статьи мы упомянули уникальные свойства , которыми обладает Арвак. Во-первых, это его условная бессмертность . Конь не погибает при падении с большой высоты, поэтому на нем можно пересекать самые опасные высотные локации.

Во-вторых, он позволяет проникнуть в те локации, которые недоступны Довакину . Так как он призываемое существо, мы можем вызвать его за преграду, а затем просто оседлать его.

Также у этого коня есть небольшие минусы . Его бессмертность весьма «условна». От физического урона со стороны прочих NPC и животных он незащищен. Кроме того он имеет весьма низкий показатель здоровья, что вынуждает Довакина избегать опасных противостояний.

Если у вас возникло жгучее желание окунуться в увлекательные приключения вселенной Древних Свитков, то сейчас как раз самое время. Игру можно приобрести на самые разные платформы : от обычного ПК до Nintendo Switch. Кликнув по виджету, вы сможете увидеть все возможные предложения.

Арвак — призрачная лошадь в TES V: Dawnguard, безобидное существо, квест на которое выдает блуждающая в Каирне душа. Как начти череп Арвака в «Скайриме», и что за награда ждет Довакина, пойдет речь в статье.

Собака — друг Даэдра

Во время путешествия по провинции вам повстречается уникальный пес по кличке Барбос. Его отличие заключается в том, что он свободно разговаривает по-человечески. И если согласитесь помочь животному, то оно весьма позабавит вас в приключении. Чтобы познакомиться с Барбосом, отправляетесь в Фолкрит. Идите к кузнецу Лоду и поговорите о бродячем псе. После беседы отправляйтесь к месту, где последний раз видели животное.

Когда вы подойдете к Барбосу, он заговорит человеческим голосом. Пес расскажет о своем хозяине и попросит отвести его к святилищу Клавикуса Вайла. Отправляйтесь к пещере Хеймара и очистите локацию от вампиров.

Подойдите к статуе принца Даэдра и поговорите с ним. После этого отправляйтесь в Морозную пещеру и найдите Топор Скорби. Вернитесь к Клавикусу и заберите в награду Маску принца. Или убейте Барбоса. Тогда вы получите Топор Скорби в награду.

Кто постоянно стреляет в колени стражникам?

Эта присказка стала настолько популярной, что превратилась в настоящий мем. Но вопрос остается открытым: кто именно стреляет всеми этими стрелами в стражников? И почему они попадают исключительно в колени?

Во время моего последнего набега на Вайтран я буквально надел детективную кепку. А это было не так уж легко, так как я играю каджитом, и уши мешают. Но я упорный. Я допросил всех, от Адрианны Авениччи до самого ярла, и, похоже, ни у кого из них не было причин пустить стрелу в колено стражнику.

Потом меня осенило — Дагни, скромная дочь Балгруфа Старшего! Ее жажда сладких рулетов и красивых платьев наконец взяла верх, и она занялась стрельбой из лука, чтобы утолить свои печали. Нет, ни один стражник не застрахован от ее гнева.

Почему буквально повсюду можно найти сундуки, полные золота?

Это озарение случилось примерно в седьмой пещере, которую я исследовал. Ситуация действительно поразила меня: почему я вижу сундуки, полные добычи и золота, куда бы я ни посмотрел?

Для некоторых пещер это имеет смысл — они являются убежищем бандитов, а у этих ребят точно должно быть безопасное место для хранения своей добычи. Я понимаю. Но в Скайриме существует множество пещер, которые просто населены троллями, волками или другими чудовищными существами. Однако в каждой из них меня всегда ждет сундук, полный золота.

Откуда у животных все эти причудливые сундуки? С кем они торгуют? Чем они торгуют? Может, если бы я просто вложил свой меч в ножны и поговорил с медведями, мы могли бы прийти к взаимовыгодному обмену товарами и услугами?

Все, что угодно, лишь бы мне не пришлось в тысячный раз вступать в бой с большими коричневыми ублюдками.

Почему великаны бывают только мужского пола?

Почему мы видим только мужчин-великанов? Я понимаю, что делаю небольшое допущение, говоря, что в Скайриме представлены только мужчины — возможно, присутствуют как женские, так и мужские особи, просто между полами не так много различий, как у обычных людей.

Может быть, у самок-великанов есть бороды и нет груди? Или, может быть, в физиологии великанов вовсе не существует никаких полов, и все они размножаются бесполым путем? Или, может быть, все они клоны, и каждый — точная копия другого? А может быть, действительно есть только мужчины-великаны, и то, что они делают в спальне, никого не касается. Не задавай вопросов, и не услышишь лжи. Что ж.

Кто отправлял убийц, чтобы убить меня? Особенно после того, как я убил их целую дюжину.

Вскоре после того, как вы ценой невероятных усилий станете спасителем Скайрима, вы начнете встречать наемных убийц на темных и пустынных дорогах. Вы поймете, что все они из Темного Братства, поскольку они будут облачены в соответствующую броню. Помимо этого, у всех них вы найдете полезную записку, в которой будет точно указано, кто они и откуда пришли.

Я, естественно, убиваю их еще до того, как они подойдут ко мне на расстояние 10 футов, но с каждым ограбленным трупом я все больше задаюсь вопросом — кто именно пытается меня убить?

В этом нет особого логического смысла. В конце концов, я единственный, кто смог остановить Алдуина и спасти мир. Еще меньше смысла в том, что Братство просто продолжает посылать все больше и больше убийц, чтобы они умирали от моей руки после того, как каждый из их предшественников потерпел неудачу.

К тому времени, как я действительно присоединюсь к Темному Братству для выполнения их квестовой линии, я точно знаю, почему убийц больше не осталось, но я держу свое мнение при себе. В конце концов, в Скайриме на самом деле полно убийц.

Камилле было бы лучше со Свеном или Фендалом?

Мне нравится играть роль средневековой свахи, но впервые я разрываюсь между двумя влюбленными пташками. Кажется, ни одна из этих пташек далеко не идеальна, но я не могу убрать квест из журнала, пока не выберу одну из них.

Подходит ли Камилле Свен или Фендал?

С одной стороны, Камилла уже кажется увлеченной Свеном, а он высокий красивый блондин. Что-то вроде идеального мачо по версии Скайрима. С другой стороны, Фендал видит Свена насквозь и знает, что он — женоненавистнический невежда, к тому же тот еще бездельник. Единственная проблема в том, что Фендал прибегает к обману, чтобы доказать Камилле несостоятельность своего конкурента.

Честно говоря, мне кажется, всем было бы лучше, если бы оба поклонника поделили Камиллу и наслаждались этим странным любовным треугольником. Что может пойти не так?

Применение и тактика [ править | править код ]

  • Это заклинание будет полезно в бою c самыми могучими противниками на ближней дистанции, особенно для лобовых атак и ослабления опасных боссов-воинов и драконов, либо отвлечения их с целью бегства.
  • Недостатки — относительно небольшой для такого уровня запас здоровья и отсутствие сопротивления какой-либо школе магии, но это с лихвой компенсируется хорошей броней и огромным уроном ближнего боя.
  • Дремора сразу же устремляется в ближний бой и проводит обычные и силовые атаки мечом, пока не кончится запас сил. Враги могут заблокировать их. Дремора тоже может блокировать урон с помощью меча. Также он может потерять равновесие в бою и получить много урона в этом состоянии, особенно если врагов несколько.
  • В отличие от заклятий вызова атронахов, перк Сила стихий не влияет на силу призванного дреморы.
  • В бою с ледяными привидениями, хладодышащими драконами и матерью-дымком эффективность дреморы будет снижена, так как холод замедлит его и опустошит запас сил.
  • Сомнительно против ловких и подвижных противников, сражающихся на расстоянии, таких как лучники, маги, некроманты, летающие атронахи.
  • Драконьи жрецы не могут обратить лорда дремора против героя.

Примечания

  • Само появление лорда дремора может охладить пыл некоторых персонажей. Воры и задиры из случайных встреч при использовании заклинания замечают, что связываться себе дороже, и прекращают бой.
  • Лорд дремора не может быть изгнан заклинанием «Высылка даэдра».
  • Том этого заклинания нельзя создать в Кузнице атронахов.
  • Лорда дремора нельзя изгнать или обратить ни при каких взятых способностях. Вместо этого заклятие изгнания наносит ему 20 ( 40 ) урона магией и заставляет потерять равновесие на 2,5 сек.
  • Доспехи и меч дремор не те же самые, что может создать и носить игрок. Их нельзя украсть и получить в качестве добычи с убитого даэдра. Их нельзя даже надеть.
  • 360 PC Возможно приобретение тома этого заклинания у Ульфберта Разъярённый Медведь в Вайтране ещё до достижения уровня «Эксперт» в школе колдовства.
  • 360 При сотворении заклинания может случиться так, что анимация призыва будет, а дремора так и не появится.
  • Если предыдущий лорд дремора был обезглавлен, то следующий призванный дремора может появиться без головы.
  • Призванный дремора может не исчезнуть, и даже иметь сердце даэдра, однако игра будет воспринимать этого дремора как призванного Довакином. Не исчезнет после призвания второго дремора.
  • По прошествии времени призыва дремора может не исчезнуть, а стать агрессивным по отношению к герою. Если его убить, может начаться квест «Восстановление в Коллегии».
Заклинания школы Колдовства
Призыв помощника Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человека • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человека • Вызов искателя • Вызов порождения пепла • Вызов пепельного стража • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человека • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл
Оживление трупов Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл
Призванное оружие Призванный меч • Призванный кинжал • Призванный лук • Призванная секира
Изгнание Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра
Прочее Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов Арвака

Огненный питомец

Обучиться заклинанию призыва Огненного питомца можно после прохождения задания «Свиток для Ански». Призванное существо выглядит как огненный волк. Отправляясь в гущу боя, он наносит врагам физический урон (5-8 ед.), а через минуту взрывается. При взрыве Огненный питомец создает огненный шторм, который поражает всех противников в зоне досягаемости, нанося 50 ед. урона.

Существо станет отличным помощником начинающему игроку. Сила его взрыва сопоставима с уроном Огненного шара – заклинания школы «Разрушения» уровня Адепт. Недостаток Огненного питомца заключается в том, что он взорвется раньше срока, если по нему попадут из стрелкового оружия. При этом противники не получат никакого урона.

Статьи

  • Прохождение Dawnguard
  • Стража Рассвета
  • Пробуждение
  • Кровные узы
  • Новый орден (Стража Рассвета)
  • Гематитовая чаша (Вампиры)
  • Пророк (Стража Рассвета)
  • Пророк (Вампиры)
  • В поисках свитков
  • В погоне за эхом
  • За гранью смерти
  • В поисках раскрытия
  • Невиданные видения
  • Касаясь небес
  • Родственный приговор (Стража Рассвета)
  • Родственный приговор (Вампиры)
  • Общие побочные квесты
  • Череп Арвака
  • Нетерпеливость святого
  • Вызов Дорневира
  • Найти книги в Забытой Долине
  • Изменить свою внешность
  • Затерянное в веках
  • Дополнительные задания Стражей Рассвета
  • Древняя технология
  • Укрепляя ряды
  • Очищающий свет
  • Прятки
  • Охота на монстра
  • Правосудие ярла
  • Утерянная реликвия
  • Превентивный удар
  • Спасение
  • Дополнительные задания вампиров
  • Амулеты Силы ночи
  • Древняя сила
  • Укрощение зверя
  • Обман толпы
  • Уничтожить Стражу Рассвета
  • Дар
  • Охота
  • Новые союзники
  • Защита родословной
  • Кольца Магии крови

Исследуя просторы Каирна Душ, рано или поздно доберетесь к месту, что между большой стеной и местом, где была заточена Валерика

Именно там вы встретите Неистовую душу — призрак привлечет ваше внимание своими криками «Арвак, Арвак, ты где? Арвак, пожалуйста вернись! Вернись!»

Требуется поговорить с призраком, после чего узнаем, что в бытность своей нормальной жизни Арвак был конем этого духа, теперь же хозяин стремится найти питомца в Каирне Душ. Мы можем помочь ему решить эту проблему — для этого достаточно отыскать череп лошади и доставить его хозяину.

На череп наткнетесь к востоку от главного входа в Могильник. Пропустить его или не заметить довольно трудно, потому как он не просто где-то валяется, а лежит на пьедестале, его окружат призраки, которые тут же на вас нападут, едва сделаете попытку приблизиться. Впрочем, вряд ли они станут для вас преградой — разберитесь с напавшими и заберите тот самый череп коня.

Едва заберете, увидите, как рядом с вами материализовалась Неистовая душа. В качестве награды дух научит вас призывать призрачного коня Арвака (проще говоря, даст такое заклинание). Что самое интересное, Арвака звать можно не только в Каирне душ, правда, он будет исчезать уже через минуту после собственного появления.

Найти череп Арвака.

Уникальные лошади в Скайриме

В игре существует две уникальные лошади, которые доступны вашему персонажу:

1. Тенегрив – конь, имеющий уникальную масть, а также огромный запас жизни и выносливости. Получить его вы сможете только после вступления в Темное Братство и прохождения их основной сюжетной линии (не забывайте о том, что разрушив их убежище, вы никогда не сможете получить эту лошадь, поэтому будьте внимательны).

2. Мороз – конь, имеющий увеличенное здоровье и выносливость по сравнению с обычными лошадьми, однако его окрас не является уникальным. Получить его вы сможете после выполнения заданий Луи Летруша, найти которого можно в Рифтене.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.