Call of cthulhu (2018)зов ктулху (2018)

Алан-э-Дейл       13.04.2022 г.

Как получить концовку «Зов Ктулху» (The Call of Cthulhu)

Для получения этой концовки нужно максимально повредить психику главного героя и поднять уровень безумия. Получаем достижение Зов Ктулху (The Call of Cthulhu).

Как получить:

  • Не пить алкоголь;
  • Читать все нечестивые книги (unholy books);
  • Всегда выбирать реплики в диалогах на Р’льехском (R’lyeh);
  • Принять помощь Дрейка (Drake);
  • Спасти Дрейка (Drake);
  • Принять знания Левиафана (Leviathan). В диалоге с выбором: «Принять истину» (Accept the truth) или «Принять реальность» (Accept the reality), во время разговора Пирса (Pierce) со своими клонами, выбрать «Принять реальность»;
  • Убить Брэдли (Bradley);
  • Отказаться есть плоть Левиафана (Leviathan), убить доктора Фуллера (Dr. Fuller), всегда отказываться, когда есть выбор;
  • В финальной сцене выбрать «Провести ритуал».
  • Как решить головоломку с глобусом в Call of Cthulhu и получить достижение «Блистательный ум» (A brilliant mind) — подробное прохождение
  • Как попасть на склад 36 в Call of Cthulhu и получить достижения «Нет сухому закону на острове Даркуотер» (No prohibition for Darkwater) и «Следователь в бреду» (The delusional investigator)
  • Как найти код от сейфа в книжном магазине в 7 главе Call of Cthulhu — гайд

Overview[]

Call of Cthulhu features a semi-open world environment with elements of Lovecraftian horror themes. The main character is a Boston-based investigator named Edward Pierce who is suffering from a severe lack of cases to solve. In 1924 this war veteran turned detective indulges in alcohol and pills as a means to cope. In October, he hears a knock on his door. A man named Stephen Webster pays him a visit and asks him to reopen the case regarding his daughter Sarah Hawkins. Sarah, her husband Charles and their son Simon had died in a fire that occurred in their own home. The police believed Sarah was to blame. Edward is asked to uncover the truth, but the only clue he has is an odd picture painted by the mother shortly before her demise. It features a dark figure and a strange symbol. He sets off to Darkwater Island to begin his investigation. While there, he discovers the impending revival of the Great Old One Cthulhu.

Прохождение игры — Страница 12

Задача: Выведите Сару Хокинс

Распределяем два очка навыков.

Движемся следом за Сарой. Когда она останавливаемся возле решетки, идем вперед

Эдварда замечают охранники.

Бежим вперед до тех пор, пока не оказываемся в котельной, откуда из баков поступает смертельный газ.

Спускаемся вслед за Сарой по лестнице. Пробуем повернуть вентиль, и понимаем, что нам нужен инструмент. Из корзины с углем забираем КОЧЕРГУ (ПРЕДМЕТ). С ее помощью поворачиваем вентиль. Смотри видеоролик.

Сару и Эдварда останавливает Чарльз Хокинс.

В разговоре выбираем любые варианты реплик.

Задача выполнена.

Задача: Расспросите Сару Хокинс

Распределяем полученные два очка к навыкам.

И снова Эдвард приходит в себя на балконе библиотеки.

Проходим вперед, говорим с констеблем Брэдлем. Выбираем вариант ответа на его вопрос о судьбе Мари Колден: «Сказать правду» или «Солгать» («Сказать правду»). Во время разговора выбираем (или нет) вариант реплики на языке R’lyehian.

Спускаемся вниз, беседуем с Сарой Хокинс и Элджерноном Дрейком. Когда Элджернон уходит, общаемся с Сарой на выбранные темы. Во время разговора выбираем (или нет) вариант реплики на языке R’lyehian.

Задача выполнена.

Задача: Поговорите с Элджерноном Дрейком

Отправляемся в кабинет Чарльза Хокинса, в котором решали головоломку с глобусом, чтобы открыть тайный проход.

Говорим с Элджерноном Дрейком на выбранные темы. Во время разговора выбираем (или нет) вариант реплики на языке R’lyehian.

Задача выполнена.

Элджернон дает Эдварду рисунок бюста, который является ключом для поиска амулета.

Дано: КЛЮЧ ИЗ Р’ЛЬЕХА (ОККУЛЬТИЗМ) и НАБРОСОК (ПРЕДМЕТ).

Задача: Найти бюст

Перемещаемся к лестнице, поднимаемся на второй этаж. Направляемся в комнату с ритуальным кругом (соседнюю с комнатой Сары).

Нужный бюст находим на столе.

Задача выполнена.

Эдвард находит НАБРОСОК НАТЮРМОРТА (ПРЕДМЕТ), который указывает новое место поисков.

Задача: Найдите натюрморт

Входим в режим расследования.

Рассматриваем:

Свечу на полу – что за ритуал она готовила?

Мольберт (требуется Расследование) – здесь висел «Бродяга»?

Картину на мольберте (требуется Оккультизм);

Книгу на полу – миссис Хокинс не говорила, что у нее был «Некрономикон»;

Царапины на полу (требуется Оккультизм) – она пыталась отправить беднягу обратно.

Сару Хокинс (требуется Психология) – как она отреагировала – испугалась?

Пятно на полу у двери в комнату Сары (требуется Расследование) – Чарльз был готов на все, чтобы защитить жену.

Выходим из режима расследования. Получена новая УЛИКА – РИТУАЛ. Выходим на балкон, где Эдвард недавно пришел в себя на диване.

Смотрим в нишу, где висит картина Сары – мы нашли натюрморт.

Задача выполнена.

Подучено: КЛЮЧ Р’ЛЬЕХА (УЛИКА).

Прогресс к навыку Оккультизм +5%.

Добавляем очки (1) к навыкам.

Задача: Покажите амулет Дрейку

Отправляемся в кабинет к Элджернону Дрейку, Показываем ему КЛЮЧ Р’ЛЬЕХА.

Задача выполнена. ему

Распределяем очки (1) навыков.

Возвращаемся к Саре, которая ждет у двери, обращаемся к ней. Смотрим видеоролик.

Эдварда Пирса арестовывают по подозрению в поджоге.

К камере, в которой находится Эдвард, подходит комиссар Генри Уэст.

Выбираем любые варианты ответов на его вопросы.

После ухода Уэста Эдвард слышит голос Левиафана. Камера начинает наполняться водой, и Левиафан появляется воочию.

Во время разговора выбираем вариант принятия (или непринятия) знания Левиафана.

Смотрим видеовставки.

Эдвард Пирс оказывается в теле Сары Хокинс.

Задача: Найти Дрейка

Проходим вперед, открываем деревянную калитку. Следуем вправо, по лестнице спускаемся на нижний ярус.

Исследуем локацию, обнаруживаем Дрейка в группе людей.

Задача выполнена.

Смотрим видеовставки.

Задача: Изгоните межпространственного Бродягу

Бежим следом за Дрейком, останавливаемся на деревянной платформе. Обращаемся к Элджернону.

Тот создает защитное поле, в котором можно укрыться от монстра.

Страница 12 из 15

  • 12

Факт третий: с атмосферой тут все как надо

Сохраняя тягучую и неуютную атмосферу, игра делает акцент на общении с героями и расследовании, а не на убегании от толп сумасшедших культистов. По крайней мере, в демке. Call of Chtulhu использует Unreal Engine 4, и разработчикам удалось создать подходящую сцену для ночного кошмара — Даркуотер окутывает и очаровывает, но при этом с острова постоянно хочется убраться, как можно скорее и как можно дальше.

Помимо «симуляторов ходьбы» чувствуется и влияние хорроров а-ля Amnesia — в игре явно заложен потенциал для стелса и изнурительного скитания по замкнутым локациям, где за вами охотится нечто.

Прохождение игры — Страница 5

Задача: Поймать вора

Бежим вслед за вором по коридору, пересекаем балкон, спускаемся по лестнице в библиотеку. Пробегаем мимо Брэдля (констебль говорит, что слышал шаги). Бежим по коридору в комнату, которая раньше была закрыта.

Задача выполнена.

Распределяем 4 очка навыков.

Получаем ЛАМПУ (ПРЕДМЕТ) улучшенной версии.

Примечание. При использовании лампы в правом углу отображается значок, указывающий остаток топлива в лампе, который нужно постоянно восполнять.

С пола у стола слева подбираем ПИСЬМО ОТ ДОКТОРА ФУЛЛЕРА (УЛИКА). Со стола забираем КЕЛЬТСКИЕ РУНЫ (ЗНАНИЕ).

Прогресс к Оккультизму +5%.

С полки забираем ПИСЬМА ОТ ОТЦА САРЫ (УЛИКА).

Исследуем старую морскую карту, лежащую на столе в центре комнаты. Из масленки, стоящей на столе здесь же, заливаем масло в лампу. Просматриваем судовой журнал, лежащий на диване.

Эдвард убежден, что журнал как-то связан с картой.

Осматриваем царапины на полу. Видимо, книжный шкаф двигали. С голубого столика забираем ФОТОГРАФИЮ (УЛИКА). Говорим о картах с Брэдли.

В углу комнаты находим НАРИСОВАННУЮ ОТ РУКИ КАРТУ (УЛИКА). Рассматриваем модель шхуны «Сцилла», сидящей на мели в бухте острова. Открываем дверцу справа от модели.

Примечание. Существует два способа проникновения в туннели под особняком Хокинсов.

Вариант 1

Применяем ЛОМ на механизм, расположенный за дверцей (требуется Сила). Движемся в проход (при достаточном количестве Силы можно просто повернуть механизм).

Вариант 2

Сопоставляем информацию, имеющуюся на старой карте и в судовом журнале. Приближаемся к глобусу.

Отмечаем на нем маршрут корабля, выставляем координаты 33N, 53W. Нажимаем клавишу действия, открываем проход.

Задача: Найдите след вора

Спускаемся по ступеням лестницы, проходим вперед.

Поднимаемся к столу на возвышении слева.

Констебль отмечает, что здесь кто-то недавно был.

Переходим в режим расследования места происшествия.

Осматриваем:

Стол – Чарльз Хокинс часто бывал в этом месте?

Маску на столе (требуется Оккультизм) – что должна олицетворять маска?

Сундук у стены (требуется Расследование) – что Чарльз прятал в этом сундуке?

Кусок ткани на стене у входа (требуется Поиск) – клочок ткани оторвали от платья. Сара Хокинс, от кого она пряталась?

Мужчина, сидящий за столом справа – тот, кто здесь сидел, мог видеть Сару Хокинс. Это может иметь отношение к ее смерти?

Выходим из режима расследования. Получено: ПОДЗЕМНОЕ ПОМЕЩЕНИЕ (УЛИКА).

Смотрим на статуэтку святого на полке – обезображенный святой, что это значит?

Заглядываем в сундук (требуется Расследование), достаем СИМВОЛ КУЛЬТОВ (ЗНАНИЕ и ОККУЛЬТИЗМ).

Прогресс к навыку Оккультизм + 5%.

Выходим на площадку, спускаемся по лестнице вместе с Брэдли. Убеждаемся, что решетка справа заперта, выслушиваем Брэдли, продолжаем спуск.

Дополнительная задача: Вернитесь в главную пещеру

Спустившись, заходим в воду. Протискиваемся между камней слева, перебираемся на другую сторону. Рассматриваем конструкцию на потолке, «напоминающую ловца снов».

Возле скелета, лежащего у скалы с рисунком, находим ДНЕВНИК ЖЕНЫ СВЯЩЕННИКА, Ч 2 (ЗНАНИЕ).

На стене справа обнаруживаем наскальные рисунки ПРОПАВШЕГО ПЛЕМЕНИ (ОККУЛЬТИЗМ). Осматриваем четыре активных рисунка. Проходим вперед, спрыгиваем на площадку внизу.

Задача выполнена.

Задача: Найдите след вора (продолжение)

Добавляем очки (1) навыков.

Движемся вперед по единственному маршруту. Спускаемся по пандусу, осматриваем бутыли с жидкостью.

Эдвард определяет, что это жир, но явно не китовый.

Возвращаемся и следуем в проход. Минуем светильник, стоящий на каменном блоке, открываем калитку.

Эдвард смотрит вниз, и увиденная сцена проводимого ритуала озадачивает его. В проходе справа появляется Брэдли. Эдвард просит констебля не высовываться.

Перемещаемся по единственному доступному пути влево, попадаем в помещение для жертвоприношений. Проходим к портрету Пирса.

С каменной плиты справа подбираем ПЛАСТИНУ ИЗ КИТОВОГО УСА С РЕЗЬБОЙ (ПРЕДМЕТ).

Прогресс к навыку Оккультизм +5%.

Смотрим на портрет.

На Эдварда нападает с ножом человек в маске. Пирсу удается оттолкнуться от алтаря и упасть в яму, которую мы видели в начале игры, в кошмаре Эдварда.

Задача выполнена.

Примечание. Начинается ПАНИЧЕСКАЯ АТАКА – это Эдвард начинает паниковать.

Быстро бежим в проход справа от калитки. Приседаем, пробираемся вперед, протискиваемся между камнями. Поднимаемся по ступеням, следим за членами культа, которые готовятся к очередному ритуалу посвящения.

Страница 5 из 15

  • 5

Геймплей

Итак, вы должны по пути исследовать много локаций, чтобы находить там подсказки и решать множество головоломок, а управлять героем нужно быстро научиться. Ведь вам нужно проявлять в игре не только детективные способности, но также необходимо научиться пользоваться оружием, поскольку мистическое и коварное создание отправляет на поиски вашего героя много коварных тварей, то бишь своих приспешников, от которых вы должны будете постоянно избавляться по ходу всего игрового процесса. Вы должны заходить в самые укромные места на локациях, чтобы там находить скрытые объекты, ведь только они помогут разгадать тайну гибели художницы и не дать коварному многоликому существу совершить снова коварные ритуалы. В игре Call of Cthulhu, скачать торрент которой вы можете бесплатно на нашем сайте, вы постоянно будете в напряжении.

Награды

Игра получила несколько крупных наград:

  • 1982, Origins Awards, Лучшая ролевая игра
  • 1981, Гильдия игровых дизайнеров, Select Award
  • 1985, Премия Дня игр, лучшая ролевая игра
  • 1986, Премия Дня игр, лучшая современная ролевая игра
  • 1987, Премия Дня Игр, Лучшая другая ролевая игра
  • 1993, Leeds Wargame Club, Лучшая ролевая игра
  • 1994, приз Gamer’s Choice, Зал славы
  • 1995, Премия Origins, Зал славы
  • 2001, премия Origins, лучшая графическая презентация книжного продукта (для издания Call of Cthulhu, посвященного 20-летию)
  • В 2003 году читатели GamingReport.com признали ее лучшей готической / хоррор-ролевой игрой.

Прохождение игры — Страница 3

Вариант 1-1 (при нехватке навыков Расследования)

Отодвигаемся от двери.

Во двор входит «Таинственная женщина» со своими головорезами.

Выбираем любой вариант ответа на ее вопрос, затем – вариант действия.

Успев поставить блок, Эдвард все же оказывается поверженным на землю Кэтрин Бейкер, главой шайки бутлегеров.

Приходим в себя и направляемся прямиком в бар «Кит на мели». Говорим с Кэт. Выбираем вариант: «Солгать» или «Сказать правду» на вопрос, что привело Эдварда на Даркуотер. Беседуем на все предлагаемые темы, просим помощи в проникновении на склад. Выбираем вариант ответа на ответную услугу.

Кэт ведет Эдварда на внутренний двор и открывает заднюю дверь склада.

Открываем дверь, проходим внутрь.

Вариант 2

Закончив разговор с бутлегерами, подходим к двум пьяным рыбакам, стоящим поодаль.

Пьяницы обвиняют Эдварда в осквернении статуи святого Брендана.

Говорим с ними на все темы, предлагаем им отвлечь охранников, но взамен они требуют выпивку.

Отправляемся на пирс. Вскрываем отмычками замок ближнего деревянного сарая, проходим внутрь (требуется навык Расследование).

Примечание. Появление в левом углу иконки со знаком вопроса свидетельствует о наличии на локации скрытых предметов.

Зажигалкой освещаем помещение, забираем из ящика БУТЫЛКУ ВИСКИ (ПРЕДМЕТ). С пола, между бочками у стены слева, поднимаем НЕБРЕЖНО НАПИСАННУЮ ЗАПИСКУ (УЛИКА). Выходим наружу, следуем к статуе святого Брендана.

Осматриваем статую (требуется Оккультизм) (ОККУЛЬТНЫЙ ПРЕДМЕТ). Возвращаемся к рыбакам. Отдаем им БУТЫЛКУ ВИСКИ.

Рыбаки отвлекают бутлегеров и те покидают свой пост у калитки.

Направляемся на задний двор, отодвигаем доски.

Вариант 3

Примечание. Этот вариант прохождения пригоден при низком потенциале навыка Расследования.

Идем на улицу справа, откуда вышла группа рыбаков. Заходим в здание слева.

В левом углу появляется иконка со знаком вопроса. Значит, нам нужно отыскать скрытые предметы.

Смотрим на решетку в полу в центре.

Эдвард замечает, что внизу есть проход.

У стены, справа от ворот, отодвигаем щит, берем РЫЧАГ. Из ящика у стены слева достаем ХРАПОВИК. У стены справа находим ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСО. По лестнице поднимаемся на площадку второго яруса.

Устанавливаем собранные части на лебедку, поворачиваем рычаг (требуется Сила). Движемся к поднятой решетке, спускаемся вниз. Проходим вперед, заходим в помещение, наполненное дымом. Смотрим на стеклянную бутыль, откуда этот дым выходит (требуется Медицина).

Эдвард выражает надежду, что этот газ не ядовитый.

Идем в пещеру, бредем по подводной реке.

На Эдварда нападает речное существо, но ему удается вырваться (ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ТРАВМА).Движемся вперед, придерживаясь левой стены.

Рассматриваем наскальный рисунок (требуется Оккультизм). Поднимаемся по лестнице, оказываемся на заднем дворе склада. Поднимаемся по лестнице, приседаем, забираемся на склад. Спрыгиваем вниз.

Страница 3 из 15

  • 3

Игровые механики[]

В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing —

беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.

Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).

Если Исследователь должен проверить первичную характеристику, а не навык, Хранитель назначает трудность проверки (Пассивная характеристика, англ. Passive Characteristic), а характеристику Исследователя принимает за Активную (англ. Active). Он находит в таблице соответствующее значение броска, Исследователь должен выбросить столько же или менее на процентном кубике.

Пример:

  1. Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
  2. Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
  3. Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее.
  4. Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.

Сюжет

Сюжет данного нового игрового проекта закручен на том, что вы как детектив расследуете одно необычное дельце, а именно смерть одной талантливой и необычной представительнице искусства. Не только знаменитую художницу убили, но уничтожили всю ее семью. Теперь по пути вам предстоит выполнить немало миссий, чтобы узнать правду о смерти героини, но постоянно продвигаясь по локациям, ваш необычный сыщик столкнется с тем, что снова пробуждается зло и темные силы в лице коварного, мистического и ужасного демона ночи. Кто же стоит за всем этим? Очень уникальный игровой проект, от которого оторваться просто невозможно. Вы должны остановить таинственное божество, пока не произошли очередные убийства. Игра достойна внимания, поэтому нужно уже сейчас реально оценить весь игровой процесс.

Геймплей

Параметр

Сеттинг « Зова Ктулху» — это более мрачная версия нашего мира, основанная на наблюдении Лавкрафта (из его эссе « Сверхъестественный ужас в литературе ») о том, что «старейшая и самая сильная эмоция человечества — это страх, а самый сильный страх — это страх. страх неизвестного «. Оригинальная игра, впервые опубликованная в 1981 году, использует в качестве основы базовую ролевую игру, а действие происходит в 1920-х годах, в сеттинге многих историй Лавкрафта. Дополнительные сеттинги были разработаны в дополнении Cthulhu by Gaslight , смесь оккультизма и тайны Холмса, действие которой происходило в основном в Англии в 1890-х годах, а также в современном / 1980-х годах заговоре с Cthulhu Now и Delta Green . Более поздние дополнения включают 1000 г. нашей эры ( Ктулху: Темные века ), 23 век ( Восход Ктулху ) и времена Древнего Рима ( Cthulhu Invictus ). Главные герои также могут путешествовать в места, не относящиеся к этой Земле, представленные в Стране грез (доступ к которым возможен через сны, а также физическая связь с Землей), на другие планеты или в пустоты космоса. В соответствии с темой Лавкрафта, мастера игры называются Хранителем Тайных Знаний или просто хранителем, а персонажи игроков — Сыщиками Неизвестного или следователями.

Несмотря на то, что он в основном сосредоточен на фантастике Лавкрафта и ужасах, играть в Мифы Ктулху не требуется. Система также включает идеи для игр, не относящихся к Лавкрафту, такие как использование народных ужасов или настроек других авторов и фильмов ужасов, или с полностью настраиваемыми настройками и существами, созданными мастером игры и / или игроками. Кроме того, хотя начало 1900-х годов является эрой игры по умолчанию, правила и статистика приведены для настройки игр в современные или футуристические периоды времени, Лавкрафта или другие.

Механика

CoC использует базовую ролевую систему, впервые разработанную для RuneQuest и использованную в других играх Chaosium. Он основан на навыках, и персонажи игроков совершенствуются со своими навыками, успешно используя их, пока они остаются функционально здоровыми и вменяемыми. Однако они не получают очков жизни и их не становится значительно труднее убить. В игре не используются .

CoC использует (с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Статистика каждого игрока предназначена для совместимости с представлением о том, что существует вероятность успеха для конкретного действия, учитывая то, что игрок способен сделать. Например, у художника может быть 75% шанс что-то нарисовать (что выражается в 75 в навыке Art), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Бросок 1 ⁄ 5 или меньше уровня навыка (1-15 в примере) будет «особым успехом» (или «проколом» для боевых навыков) и даст некоторый дополнительный бонус, который будет определен хранителем. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или особенно быстро или улавливать какие-то незаметные детали на рисунке.

Игроки берут на себя роли обычных людей, вовлеченных в царство таинственного: детективов, преступников, ученых, художников, ветеранов войны и т.д. По мере того, как персонажи узнают больше об истинных ужасах мира и несущественности человечества, их здравомыслие (представленное «Очками здравомыслия», сокращенно SAN) неизбежно угасает. Игра включает в себя механизм определения того, насколько повреждено здравомыслие персонажа в любой момент; Встреча с ужасными существами обычно приводит к потере очков SAN. Чтобы получить инструменты, необходимые для победы над ужасами — мистические знания и магию — персонажи могут в конечном итоге потерять часть своего рассудка, хотя существуют и другие средства, такие как чистая огневая мощь или просто перехитрить своих противников. CoC имеет репутацию игры, в которой персонаж игрока довольно часто умирает в ужасных обстоятельствах или попадает в психиатрическую лечебницу. Возможный триумф игроков не гарантируется.

Обзор

Chaosium ранее участвовал в бизнесе коллекционных карточных игр (CCG) в середине 1990-х, печатая Mythos , свою CCG Cthulhu mythos. Chaosium прекратил выпуск игры в 1997 году из-за плохих продаж. В 2004 году Chaosium вместо этого передал лицензию на собственность Fantasy Flight Games (FFG), что позволило FFG выпускать официальную коллекционную карточную игру Call of Cthulhu . Он был разработан Эриком М. Лэнгом как более доступное введение в игры в среде Mythos и обеспечивает быстрое и живое взаимодействие с обычными элементами мифов (например, таинственными фолиантами и секретами, исследованиями паранормальных явлений, старшими богами и их ужасными персонажами). слуги, мрачные зловещие заговоры, бесчеловечные заговоры и опасности из-за звезд). Действие игры номинально происходит в 1928 году.

Штатный сотрудник FFG Даррелл Харди разработал фон для игры. Большая часть текста сюжетной линии (включая названия карт и ароматный текст) была написана творческим разработчиком Пэтом Харриган . В формате « Живой карточной игры» оригинальная сюжетная линия была написана Нейтом Френчем с помощью Дэна Кларка. С 2010 года все сюжетные линии были созданы нынешним разработчиком игры Дэймоном Стоуном .

Gameplay[]

The player in Call of Cthulhu follows the story of Detective Edward Pierce as he sets out to discover the truth of the deaths of the Hawkins family. There are missions to complete and clues to uncover. Everything discovered is placed into a codex that players can go back to and gain additional information from. The game includes puzzles to complete while exploring the area. The combat is fairly simple and the environment can be used to hide or stealth. The game is played in first-person.

The tools the player will use to investigate include Reconstruction Scenes, which allow Edward to take a look into the past and review events by reconstructing clues, and Hidden Spots, which helps the player to find hidden objects and more information.

The character’s skills can be improved through progression. Edward has several abilities that can be improved using points earned during gameplay. They start a Amateur and progress to Master. The gameplay will be based on the skills the player chooses. Skills include Strength, Eloquence, Psychology, Investigation, and Occultism.

While talking with other NPC’s, Edward will have multiple choices of dialog until discover leads close to answers, at which point, the options will be narrowed down. In some cases, available dialog and options will be based on the skills the player has chosen. The citizen of Darkwater don’t take kindly to strangers and will often impede the players attempt to uncover secrets any chance they get both physically and in dialogue (or lack of). Getting angry over their refusal to help can be a bad idea thanks to the feature State of Mind. Anything that effects Edward in a negative way, can change the game depending on his reactions to it.

Gameplay[]

The game features no HUD interface. The player character’s condition is relayed through the sound cues of his heartbeat and breathing, which become more pronounced when wounded, and colour draining from the screen with loss of blood and strength. Specific injuries are also indicated visually and aurally. For example, a broken leg causes Jack to limp while making appropriate noises, and a broken arm makes aiming more difficult. The health system was designed as a more realistic take on character injury than other games of its genre in that different

wounds and injuries require different remedies, such as a splint for a broken leg.Jack loses sanity when he looks directly at upsetting aspects of the game world, such as mutilated bodies or precipitous drops, similar to the Nintendo Gamecube game Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Sanity loss can lead to hallucinations and visions, which manifest as graphical anomalies, sound distortion, and changes in

control sensitivity. Jack also begins to suffer from schizophrenia, hearing voices from various sources, such as his inner child pleading for him to go back to darker personalities. If he becomes too unsettled, permanent insanity or suicide cause a Game Over.Initially, the gameplay mostly comprises unarmed escape and evasion, together with investigative exploration, although weapons and combat are introduced later on. As with most survival horror action/adventure games, ammunition is limited and must be conserved carefully for situations when it will really be indispensable, occasionally requiring the player to avoid combat even when armed. The game as a whole is heavily scripted and very linear, with only one path through the chapters from start to finish, in contrast with some earlier survival horror games such as the original Alone in the Dark (which is also based on the Mythos). The areas marked with the Elder Signs serve as sanctuaries against the enemies and as save points.Most of the weapons in the game have real-life counterparts, including a Smith & Wesson M1917, a Colt 1911, a double-barreled shotgun, an M1903 Springfield and an M1921 Thompson. The only exception is a Yithian directed-energy weapon. The game does not have an artificial on-screen targeting reticle. Instead, the player must aim through the iron sights on the weapons themselves. Sustained aiming tires the character and drops accuracy. The player character can melee attack with a gun if all ammunition for it has been used up. The shooting system is unique in that fired rounds go exactly where the barrel is pointing. For example, if the player readies a weapon and pulls the trigger before the character animation has finished, the round may fly towards the sky if that’s where the barrel was pointing when the shot was fired.The game contains a number of bugs, which have never been officially patched. For example, during one mission the player needs to fire a cannon at enemy wizards. On some Windows systems the enemies are not rendered by the game at all, making it very difficult for the player to hit them. There is an unofficial patch available that fixes some bugs and lowers the game’s overall difficulty level. The bugs are generally intermittent, and restoring from an earlier saved game can be enough to get past them.

Call of Cthulhu – отстой?

Нет. С одной стороны, 64 балла игры на Metacritic закономерны: графон – жуткий, механики – смешные. Если разбирать Call of Cthulhu на составляющие, ей больше и не дашь. Но сухие оценки критиков не отражают кайфа от игры.

https://youtube.com/watch?v=v3nm8ahN8LQ

Еще один важный элемент геймплея – беготня от этого товарищаПри всей кривизне в Call of Cthulhu дико интересно играть. За время прохождения она ни разу не просела и каждый раз подкидывала что-то новое. На разных этапах Call of Cthulhu превращается в лучшие хорроры последних лет: местами играется как Outlast, местами – как Layers of Fear, иногда вспоминаешь даже Alien: Isolation и The Evil Within. Но это не подражание – все в собственном стиле. Есть куски, которые стопроцентно запомнятся надолго: лазать по больнице с гаснущей лампой и монстром на хвосте, пока порталы бросают тебя в рандомные места – совершенно новый опыт. После каждой главы до жути интересно, что будет дальше, а ближе к концу Call of Cthulhu разгоняется так, что дышать нечем – просто летишь в пучину безумия вслед за героем. Вместе с атмосферой главная фишка игры – идеальный темп. 

2005: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Пришла пора перейти к самому известному и крупному, по меркам своего времени, проекту — Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. «Темные уголки Земли» была разработана британской Headfirst Productions. В России издавалась 1С в полном переводе «Акеллы».

Обитателей городка не назовешь приятными личностямиОбитателей городка не назовешь приятными личностями

Действие разворачивается во вселенной Лавкрафта. Она почти не связана с оригинальным рассказом, зато имеет много общего с двумя повестями писателя — «Тень над Иннсмутом» и «За гранью времен».

Начинается игра с того, что детектив Уолтерс выполняет задание в доме в Бостоне. В подвале он находит странное устройство, которое оказывается порталом в параллельный мир. Находка вызывает умопомешательство детектива. Он попадает в сумасшедший дом на несколько лет. Однако это лишь завязка. Вернувшись к работе, сыщик выйдет на зловещий тайный орден Дагона. Много еще будет мистических событий, много проявится чудищ, также игрока ожидает весьма неординарная концовка.

Есть патч, добавляющий поддержку широкоформатных экрановЕсть патч, добавляющий поддержку широкоформатных экранов

Героя будут сопровождать галлюцинации — фишка проекта. По жанру это приключенческая игра (присутствуют головоломки) с элементами шутера от первого лица. Имеются простые stealth-элементы, когда игроку нужно стараться быть незаметным. Ее неплохо оценили, но критиковали за баги. Любителям приключений все равно стоит попробовать, тем более что игра есть в актуальных системах дистрибуции.

Авторы также разрабатывали два продолжения, Call of Cthulhu: Destiny’s End и Call of Cthulhu: Tainted Legacy. Оба были отменены.

Cat’s Gang

    Catherine ‘Cat’ Baker 

Voiced by: Kirsten Foster

The leader of a gang of bootleggers on Darkwater.

  • And Now for Someone Completely Different: Pierce’s mind is projected into her body .
  • Bad Boss: When she , she’s in such a hurry to flee that she locks her own men in with it, leaving them to be killed while she makes her escape.
  • Badass in a Nice Suit: Her attire consists of dark blue slacks (with suspenders), a dress shirt, and leather gloves. This helps her stand out from the few other female characters, as dresses seem to be the standard on Darkwater.
  • Bifauxnen: Wears men’s clothing and has short hair in a time when this is unusual, and is no less attractive for it.
  • Dark Action Girl: If it comes to blows between her and Pierce, she can handily kick his ass unless you’ve heavily levelled up your strength. She also dominates a population of rugged fishermen and bootleggers through the threat of physical force, so her skills (and ruthlessness) appear to be well-known.
  • Defeat Equals Friendship: Well, she never really becomes friends with Pierce, but if you defeat her in a fistfight she’ll gain respect for you due to your fighting ability. Conversely, if she kicks your ass she’ll also gain respect for you due to your ability to take a beating with dignity.
  • The Don: She’s the leader of a gang of bootleggers operating on the island; though Captain Fitzroy is the unofficial leader of the island, Cat has equally as much sway due to her bootlegging and the two of them often butt heads.
  • Enemy Mine: She’s openly antagonistic towards Pierce throughout the game, though not overtly hostile or violent as his investigation doesn’t directly involve her crime syndicate.
  • Good Smoking, Evil Smoking: When you first see her in the Stranded Whale, she is taking drags from a cigarette holder, giving her a rather sinister look.
  • Hidden Depths: She’s a decent investigator in her own right, being capable of piecing together elements of a crime scene just as well as Pierce can. She also seems to be able to tell when Pierce is being deceptive by reading his body language.
  • I Own This Town: Says this at one point to Pierce.
  • Pragmatic Villainy: She’s livid when .
  • They Call Me MISTER Tibbs!: Inverted. She insists Pierce calls her «Cat» instead of «Miss Baker», as she only allows to be called the latter by people she is acquainted enough with.
  • Uncertain Doom: In the game’s finale, .

    Dominic Murphy 

Voiced by: Colm Gormley

Cat’s second-in-command. He speaks with a Scottish accent.

  • Number Two: To Cat, being the second-in-command of her bootlegging organization.
  • Undying Loyalty: The only time Dominic leaves Cat’s side is during a last stand to give her time to escape .
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.