Содержание
- Примечания[]
- Изменения рядовых противников
- Тактика для любого устройства
- Предметы[]
- Наземные джунгли
- Метеорит
- Порядок боссов
- Финальные боссы
- Список питомцев (Хардмод)
- Советы[]
- Боссы событий
- Оружие[]
- Океан
- Примечания
- Продажа предметов призыва
- Противники сложного режима[]
- Обычные противники[]
- Зачем в Террарии боссы
- Пустыня
- Режим — Для всех режимов
Примечания[]
- После убийства глаз на руках и на лбу появится Истинный глаз Ктулху, который будет стреляться лазером в игрока. Также на месте убитого глаза появится открытие, которое будет наносить урон, если игрок стоит напротив его.
- Как только глаз на его лбу откроется, он выстрелит Фантомным лучом смерти, который может нанести очень много урона и мгновенно пройти через всю карту (Не проходит сквозь блоки до версии 1.4). Истинные глаза Ктулху тоже имеет такую способность, но они наносят меньше урона.
- Если игроки окажутся слишком далеко от Лунного Повелителя (с помощью Телепорта или Магического зеркала), он мгновенно телепортируется к ним.
- Если Лунный Повелитель умрёт/исчезнет, придётся дождаться утра, вернутся на вход в Темницу, снова убить Лунатика-сектанта и все четыре Небесные башни чтобы снова его призвать или можно просто использовать Небесную печать.
- Костры не будут работать во время битвы с ним.
- Его руки также могут выстреливать ледяными осколками.
Изменения рядовых противников
- Муравьиный лев (Antlion) и муравьиный лев-воин (Antlion Charger) теперь встречаются в двух размерах с различием в силе.
- Гранитный элементаль (Granite Elemental) больше не может пролетать сквозь блоки.
- Уменьшена громкость звука смерти гранитного голема (Granite Golem).
- Багровый слизень (Crimslime) теперь может ослепить.
- Гигантский проклятый череп (Giant Cursed Skull) научился накладывать на игрока «Проклятие».
- Противники вроде людоеда (Man Eater) больше не могут быть убиты путем уничтожения блока, к которому они прикреплены.
- Клоуны (Clown) стали опаснее и умеют выпускать «болтающую зубную бомбу» (Chattering Teeth Bomb).
- Многие враги, которые переставали появляться после победы над «Стеной плоти» (Wall of Flesh), теперь будут возрождаться с пониженной скорость даже на Хардмоде.
- В обычном режиме у «летающей тарелки марсиан» (Martian Saucer) осталась лишь одна фаза боя. Количество этих противников во время вторжения уменьшилось. Еще их луч смерти способен атаковать через блоки, но зато от него стало проще увернуться.
- Зачарованный ночной ползун (Enchanted Nightcrawler) может появляться естественным образом во время метеоритных дождей.
- Золотые животные стали более редкими.
- Лягушки научились плавать.
Тактика для любого устройства
Нам понадобится:
Оружие- волшебная арфа
Броня- адамантитовая
Зелья- железной кожи,магической силы,регенерации маны,регенерации здоровья,
Арена:
Строим в аду!
Два телепорта на расстоянии 30 блоков и подсоединённые к таймеру в 1 секунду. Также статуи маны вместе с таймером в 3 секунды(на каждом телепорте). Также нужно сделать в комнате с порталом небольшое отверстие куда мы будем стрелять.
Бой:
Призываем окрама и встаём на телепорты. Нас начинает телепортировать туда-сюда.
Мы не теряя времени стреляем по окраму(прислужники до нас не достанут также как и окрам).
Я без зелий лечения успевал убивать от 3 до 8 окрамов такой тактикой.
Удачи!!!!!!!! Хотя! Она вам тут не понадобится ведь даже если вы криворук но построили арену хорошо то у вас не будет проблем
Предметы[]
Предметы, перечисленные ниже будут улучшать различные характеристики последователей.
Броня
Предмет | Улучшения характеристик | |
---|---|---|
Пальто из меха флинкса | +1 количество последователей
+5% урон последователей |
|
Пчелиная броня |
|
|
Паучья броня |
|
|
Броня Тики |
|
|
Жуткая броня |
|
|
Броня звездной пыли |
|
Аксессуары
Предмет | Улучшения(е) характеристик(и) | |
---|---|---|
Ожерелье пигмея | ||
Жук-геркулес|| |
|
|
Свиток некромантии |
|
|
Папирусный скарабей |
|
|
Эмблема призывателя | ||
Солнечный камень |
|
|
Лунный камень |
|
|
Небесный камень |
|
|
Небесная ракушка |
|
Баффы
Предмет | Улучшения(е) характеристик(и) | |
---|---|---|
Зелье призыва || |
||
Тыквенный пирог |
|
|
Стол шамана |
Наземные джунгли
Наземные джунгли — это биом, введенный в версии 1.0.4. Эти джунгли немного отличаются от подземных. Здесь встречаются деревья, но они отличаются от обычных, встречающихся в лесах — у них более широкая крона и для их выращивания не требуются желуди (искусственно высаженные джунгли могут служить фермой деревьев). Также в джунглях встречаются неглубокие водоемы, в которых обитают пираньи.
Существа:
Пиранья | Летучая мышь джунглей | Похититель | Слизень джунглей |
Хардмод:
Гигантская летающая лиса | Гигантская черепаха | Яростный охотник | |||
Арапаима | Рыба-удильщик | Рак отшельник |
Уникальный дроп:
Крюк | Узи | Компас | |||
Безоар | Пластырь | Черепаший панцирь |
Метеорит
Метеориты — это мини-биом, падающие после разрушения теневых сфер, либо уничтожения боссов. Метеорита следует избегать игрокам без обсидианового черепа, обсидианового щита или обсидиановой подковы, так как метеоритные камни обжигают игрока без защиты. Если вы столкнетесь с метеоритом, то появятся 4-5 метеоритных голов. Метеорит также может упасть на парящий остров или гигантское дерево. Если перенести 50 единиц метеорита в другое место, то можно создать метеоритный биом искусственно. Это можно использовать в фарме душ, метеорита и ключей (До версии 1.2.3).
Существа:
Осколок метеора |
Порядок боссов
После использования Терминуса, боссы будут появляться в определенном порядке. Один босс появляется только если убит предыдущий. Всего появится 40 боссов. Боссы разделены на пять уровней, при переходе на новый появляется сообщение в чате, и между уровнями дается небольшое время для отдыха.
Уровень | Босс | Здоровье (По порядку увеличения режимов сложности мира: Нормал/Эксперт/Месть) | Заметки |
---|---|---|---|
1 | Королева пчёл | 3,150,000 / 4,410,000 / 5,071,500 | |
1 | Мозг Ктулху | 3,000,000 / 5,700,000 / 7,120,000 | |
1 | Король Слизней | 3,000,000 / 4,200,000 | |
1 | Глаз Ктулху | 4,500,000 / 5,850,000 / 7,312,500 | Устанавливает время на ночь |
1 | Скелетрон Прайм | 1,100,000 / 1,650,000 / 1,980,000 | Устанавливает время на ночь |
1 | Голем | 1,300,000 / 1,950,000 / 4,425,000 | |
1 | Осквернённые стражи | 2,650,000 / 4,040,000 | |
1 | Пожиратель Миров | 187,500,000 / 262,500,000 / 341,250,000(Общее)2,500,000 / 3,500,000 / 4,550,000(1 Сегмент) | |
1 | Аструм Ауреус | 8,400,000 / 13,440,000 / 13,440,000 | Устанавливает время на ночь |
1 | Уничтожитель | 2,500,000 / 3,750,000 / 4,687,500 | Устанавливает время на ночь |
2 | Близнецы | 2,750,000 / 4,125,000 / 5,268,750 | Устанавливает время на ночь |
2 | Псевдодракон | 3,000,000 / 4,800,000 | |
2 | Стена Плоти | 4,500,000 / 6,300,000 / 11,970,000 | Телепортирует игрока в ад |
2 | Разум Улья | 3,350,000 / 5,360,000 | Телепортирует игрока на поверхность |
2 | Скелетрон | 1,600,000 / 3,200,000 / 4,000,000 | Устанавливает время на ночь |
2 | Штормовой Ткач | 3,670,000 / 5,872,000 | |
2 | Акватический Бич | 10,000,000 / 16,000,000 | |
2 | Пустынный Бич | 16,500,000 / 26,400,000 | |
2 | Культист-лунатик | 2,640,000 / 3,300,000 / 5,500,000 | |
3 | Крабулон | 11,000,000 / 17,600,000 | |
3 | Плантера | 1,600,000 / 2,240,000 / 5,152,000 | |
3 | Бесконечная Пустота | 3,168,200 / 3,168,400 | |
3 | Перфораторы | 3,500,000 / 5,440,000 | |
3 | Криоген | 3,000,000 / 4,800,000 | |
3 | Серный Элементаль | 6,500,000 / 10,400,000 | |
3 | Сигнус, Посланник Пожирателя | 2,400,000 / 3,840,000 | |
3 | Разрушитель | 6,370,000 / 9,650,000 | |
3 | Герцог Рыброн | 2,900,000 / 3,480,000 / 6,438,000 | |
4 | Лунный Лорд | 3,100,000 / 4,650,000 / 7,980,000 | |
4 | Аструм Деус | 4,900,000 / 7,840,000 | Устанавливает время на ночь |
4 | Полтергаст | 3,250,000 / 5,200,000 | |
4 | Разносчица чумы, Голиаф | 3,700,000 / 5,920,000 | |
4 | Каламитас | 8,400,000 / 14,720,000 | Устанавливает врямя на ночь |
4 | Сирена и Левиафан | 9,600,000 / 15,360,000 | |
4 | Старый Герцог | 4,000,000 / 6,400,000 | |
4 | Бог Слизней | 10,100,000 / 16,160,000 | |
4 | Провиденс, Осквернённая Богиня | 12,500,000 / 20,000,000 | Устанавливает время на день |
5 | Высшая Каламитас | 2,100,000 / 3,360,000 | |
5 | Ярон, Дракон Джунглей | 3,700,000 / 5,920,000 | |
5 | Пожиратель Богов | 9,200,000 / 14,720,000 | Пожиратель Богов будет сразу в финальной фазе |
Финальные боссы
Итак, вы дошли до эндгейм-контента. Теперь вам осталось победить только:
Небесные башни. Четыре босса, каждый из которых призывает себе на помощь уникальных существ (больше нигде в игре не встречаются). Перед тем как атаковать башню, вам нужно будет разобраться со всеми миньонами. Боссы появляются в игровом мире только после победы над Культистом-лунатиком.
Лунный Лорд. Самый сильный противник, с которым вам предстоит столкнуться в финале игры. Он придет через определенное время, после того как вы одолеете Небесные башни. Будет стрелять в героя самонаводящимися ракетами, лазерами и призывать помощников.
Список питомцев (Хардмод)
Питомец | Предмет | Эффект | Скорость
(Блок./сек.) |
Получение | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Желатиновое седло (Gelatinous Pillion) | Крылатый слизень | 16,5 (Ходьба)29 (Полет) | Королева слизней | |||
Древний рог (Ancient Horn) | Ездовой василиск | 20,5 | Василиск (Подземная пустыня, хардмод) | |||
Чешуйчатый трюфель (Scaly Truffle) | Свинья-Дракон | 23 | Рыбалка (хардмод) | |||
Благословенное яблоко (Blessed Apple) | Единорог | 30,5 | Святые земли / Подземные святые земли | |||
Олений колокол (Reindeer bells) | Олень Рудольф | 30,5 | Событие Морозная луна | |||
Череп козла (Goat Skull) | Козел | 30,5 | Стена плоти | |||
Проклятая ветвь (Hexxed Branch) | Древо | 40,5 | Событие Тыквенная луна | |||
Игрушечный танк (Toy tank) | Сантанк | 20,5 | Событие Морозная луна | |||
Шифратор мозга (Brain Scrambler) | Cкутликс | 20,5 | Наездник скутликса в марсианском безумии | |||
Ключи от Космотачки (Cosmic Car Key) | НЛО | 20,5 | Летающая тарелка в марсианском безумии | |||
Ведьмина метла (Witch’s Broom) | Ведьмина метла | 23 | Траурное дерево | |||
Черная метка (The Black Spot) | Пиратский фрегат | 18 | Летучий голландец (в режиме мастера) | |||
Хлипкий трюфель (Shrimpy Truffle) | Маленький Рыброн | 16,5 33 (Ускорение) | Герцог Рыброн (в режиме эксперта) | |||
Буросодержащий модуль (Drill Containment Unit) | Пилотируемый бур | 15,5 | Крафт |
* Максимальная горизонтальная скорость на суше (mph)
Советы[]
- Можно избежать его щупалец, если достаточно быстро выйти из их радиуса действия. Достаточную скорость для этого можно развить с помощью Асфальта или Механическая вагонетка (если вы победили механических боссов в Режиме эксперта).
- Большинство его атак, включая лазер из его головы(с версии 1.4 лазер проходит сквозь блоки), не могут проходить сквозь стены. Имейте это в виду, когда будете строить арену для битвы с ним.
- Также возможно избежать лазеры из его головы с помощью Ключа от космотачки или Жезла раздора.
- Аксессуары, позволяющие делать рывки (например, Снаряжение Мастер-ниндзя или Щит Ктулху), помогут держать дистанцию при битве с Повелителем и уворачиваться от его лазеров.
- Держите рядом с собой Медсестру, чтобы лечиться в случае сильной потери здоровья. Таким образом вы намного увеличите шансы выжить.
- Не рекомендуется использовать Ножи вампира или Призрачный капюшон, так как дебафф «Лунный укус» накладывается довольно часто, поэтому лечение от ваших атак не будет работать.
Боссы событий
Эти боссы появляются только во время тыквенной, морозной луны, марсианского безумия, пиратского вторжения или во время армии древних.
Основная статья — Траурное дерево
Траурные деревья появляются во время тыквенной луны и стреляют зажигательной смесью. Наносят значительный урон. Оставляют после себя много полезных вещей.
Иконка на миникарте:
Основная статья — Тыквенный король
Тыквенный король — босс, который появляется несколько раз во время тыквенной луны. Обладает большим запасом разных атак, и с него выпадают одни из самых сильных вещей в игре. Атаки тыквенного короля меняются в зависимости от лица.
Иконка на миникарте:
Основная статья — Сантанк
Сантанк приходит во время Ледяной луны. Имеет две фазы. В первой фазе стреляет из пулемета и запускает в воздух фугасы в виде подарков, которые позже падают на землю. Во второй фазе метает колючие шары.
Иконка на миникарте:
Основная статья — Злая ель
Злая ель — моб появляющийся с 4 волны Ледяной луны. Быстро стреляет сосновыми иголками по игроку, которые подвержены гравитации в зависимости от дальности полета и кидается стеклянными елочными шарами в игрока, которые очень сильно подвержены гравитации.
Иконка на миникарте:
Основная статья — Ледяная королева
Ледяная королева — босс появляющийся во время Ледяной луны, имеет несколько вариантов атак. Оставляет после себя много полезных вещей.
Иконка на миникарте:
Основная статья — Летучий голландец
Летучий голландец — босс события, добавленный в обновлении 1.3. Появляется во время Пиратского вторжения. Стреляет из 4 пушек, максимальное здоровье которых 500. Чтобы уничтожить корабль, нужно разрушить все четыре пушки. Из корабля выпрыгивают пираты и, даже если событие закончится, он не уйдет. Появляется, если событие пройдено на 50 %. Более того, может появиться сразу несколько Летучих Голландцев одновременно.
Иконка на миникарте:
Основная статья — Летающая тарелка марсиан
Летающая тарелка марсиан — босс, добавленный в обновлении 1.3. Является мини-боссом марсианского безумия. После смерти появляется сообщение о победе.
Против тарелки эффективно оружие с самонаводящимися снарядами, имеющих большой радиус поражения, с управляемыми снарядами или обрушивающие снаряды с верхней части экрана, что позволяет не подставляться под атаки.
Иконка на миникарте:
Основная статья — Бэтси
Бэтси — босс, появляющийся на 7 волне Армии Древних после убийства Голема. Внешне и по поведению похожа на Герцога Рыброна. После её смерти кристалл зарядится и закончит событие.
Иконка на миникарте:
Оружие[]
Обычного режима
Предмет | Прислужник | Урон | Как получить | ||
---|---|---|---|---|---|
Посох зяблика | Птенец зяблика | 7 | Выдается игроку при старте в режиме Путешествия
Может быть найдет в Сундук из живого дерева |
||
Посох слизня | Слизень-малыш | 8 | Слизни / Зомби со слизнем (шанс 0.01% или 1/10,000) | ||
Посох флинкса | Флинкс | 8 | Создается из: 6 + 10 / | ||
Посох лягушки-вампира | Лягушка-вампир | 11 | Выпадает с Зомби-тритон и Блуждающий рыбоглаз с шансом 4.17% | ||
Посох шершня | Шершень | 12 | Создаётся из: 14 | ||
Посох беса | Бес | 17 | Создаётся из: 17 |
Сложного режима
Предмет | Прислужник | Урон | Как получить | ||
---|---|---|---|---|---|
Паучий посох | Паук | 26 | 16х | ||
Оптический посох | Близнецы | 30 | 2х 1х 12х 20х | ||
Пиратский посох | Пират | 40 | Нашествие пиратов | ||
Посох пигмея | Пигмей | 34 | Плантера (шанс 25% или 1/4) | ||
Ксенопосох | НЛО | 36 | Марсианская тарелка (шанс 11% или 1/9) | ||
Посох ворона | Ворон | 37 | Тыквенный король (шанс от 0.01% до 14.29% в зависимости от волны) | ||
Сотрясающий посох | Акулье торнадо | 50 | Герцог Рыбокрыл (шанс 20% или 1/5) | ||
Посох смертоносной сферы | Смертоносная сфера | 50 | Смертоносная сфера (шанс 2.5% или 1/40) | ||
Драконий посох звёздной пыли | Дракон из звездной пыли | 60 | 18х | ||
Посох клетки звёздной пыли | Клетка звездной пыли | 60 | 18х |
Часовые
Часовые не похожи на остальных прислужников. Они тоже наносят призывной урон, но они не преследуют игрока, а стоят на месте пока их время не истечет. Также они не влияют на количество призываемых последователей, то есть они никак не повлияют на других, традиционных прислужников. Можно призвать несколько разных часовых одновременно, но двух одинаковых — нельзя.
Предмет | Прислужник | Урон | Как получить | ||
---|---|---|---|---|---|
Посох королевы пауков | Королева пауков | 21 | 24х | ||
Посох ледяной гидры | Ледяная гидра | 100 | Ледяной сундук | ||
Броня звёздной пыли | Страж из звездной пыли | 100 | 36х 45х | ||
Лунный портальный посох | Лунный портал | 50 | Лунный Повелитель (шанс 11.11% или 1/9) | ||
Радужный кристальный посох | 17px | Радужный кристалл | 150 | Лунный Повелитель (шанс 11.11% или 1/9) |
Океан
Биомы океана находятся на краях игрового мира. Рядом с океаном всегда находятся большие песчаные пляжи. В океанах могут находиться сундуки. В основном, они содержат предметы, связанные с водой (трубка для дыхания, ласты, трезубец, ботинки хождения по воде). Вы можете слить воду из океана под землю, но вода не иссякнет, а будет прибывать из-за границ карты. В океане можно также найти кораллы. Океанический биом появляется до 250 блоков от правого/левого края карты при наличии одного слоя песка и одного слоя воды, здесь могут появиться мобы пустыни и пирамида т.к. для их спауна нужен только песок, а не биом.
Существа:
Акула | Краб | Медузы | |||
Кальмар | Морская улитка | Разведчик гоблинов |
Боссы:
Герцог Рыброн |
Уникальный дроп:
Акулий плавник | Водолазный шлем | Пиратская карта | |||
Ожерелье медузы | Чернила | Пурпурная слизь | |||
Хлипкий трюфель | Бритвенный тайфун | Пузырная пушка | |||
Флайрон | Посох смерча | Цунами | |||
Крылья | Порванная ткань | Светящаяся палочка |
Примечания
- В мешке, выпадающем из Стены плоти, будет гарантированно находиться одна из четырёх эмблем и одно из четырёх видов оружия.
- C 5% шансом из мешка хардмод босса может выпасть сет одного из разработчиков.
- Также, в файлах игры были найдены текстуры двух мешков сокровищ, они предположительно должны были выпадать с Тёмного мага и Огра.
- Существует мешок с сокровищами Культиста-лунатика, однако он не выпадает из соответствующего босса, и его невозможно добыть в игре без использования сторонних программ.
Культист-лунатик 3331 |
||
---|---|---|
Предмет | Шанс | Кол-во |
Маска древнего культиста | 14.29% | 1 |
Серебряная монета | 100% | 20 |
Продажа предметов призыва
Как и писалось выше, большинство предметов призыва боссов и нашествий продается у NPC после первой победы над боссом или прохождением нашествия.
НИП | Предмет |
---|---|
Дриада |
Корона слизня 2
Подозрительный глаз 3 Декаподитовый Росток 4 Приманка для червя 6 Кровавый позвоночник 6 Тератома 10 Кровавая приманка для червя 10 Перегруженная Слякоть 15 |
Знахарь |
Пчелиная масса 8
Портативный бутон 20 Батарейка ящеров 30 Древний медальон 50 Мерзость 50 Экзотические феромоны 5 |
Морской король |
Пустынный медальон 2
Морепродукт 20 Трюфельный червь 40 Кровавый червь 8 |
Волшебник |
Обгоревший Идол 20
Астральный кусок 25 Небесная печать 3 Оскверненный осколок 10 |
Паромеханик |
Механический червь 20
Механический глаз 20 Механический череп 20 |
Архимаг | Криогенный Ключ 15 |
Противники сложного режима[]
Рыба-удильщик | Злой ловец | Арапаима |
Бронированный скелет | Бронированный викинг | Василиск |
Чёрный паук-отшельник | Кровавый кормилец | Кровавая медуза |
Синий сектант-лучникСиний сектант-лучник | Синие бронированные кости | Костюс Ли |
Элементаль хаоса | Цеплятель | Испорченный подражательИспорченный подражатель |
Испорченный слизеньИспорченный слизень | Порчащий | Багровый слизень |
Багровый топор | Багровый подражатель | Проклятый молот |
Тёмная мумия | «Крикун» | Пустынный дух |
Сатанист | Землекоп | Мечтающий упырь |
Дюнный сращиватель | Дух темницы | Зачарованный меч |
Плавающая массаПлавающая масса | Крылатый змей | Грибная медуза |
Брюхоног | Привидение | Упырь |
КрыланКрылан | Гигантский проклятый череп | КалонгКалонг |
Гигантская луковица гриба | Гигантская черепаха | Зелёная медуза |
Освящённый подражатель | Адские бронированные кости | Змеинец |
Прыгающий Джек | Ледяной элементаль | Ледяной подражатель |
Ледяная черепаха | Ихорный прилипала | Ледяной тритон |
Светящаяся летучая мышь | Светящийся слизень | Паук джунглей |
Ламия | Огненная летучая мышьОгненная летучая мышь | Освящённая мумияОсвящённая мумия |
Ящщер | Посвященный лунатикПосвященный лунатик | Марсианский зонд |
Медуза | Подражатель | Замшелый шершень |
МольМоль | Мумия | Некромант |
Паладин | Свинокрыл | Пикси |
Одержимые доспехи | Оборванный колдун | ВоронаВорона |
Красный дьявол | Рунический магРунический маг | Ржавые бронированные кости |
Песчаный захватчик | Скелет-лучник | Скелет-коммандос |
Скелет-снайпер | СлизлингСлизлинг | СлизнерСлизнер |
Скелет-штурмовик | Загнивающий упырь | Измученная душа |
Токсичная муть | Единорог | Мерзкий упырь |
Блуждающий глаз | Оборотень | Волк |
Кормилец мира | Призрак | Виверна |
Обычные противники[]
Злые кости | Гриб-крабоидГриб-крабоид | Муравьиный лев |
Муравьиный воитель | Муравьиный роевик | Слизень-детёныш |
Пчела | Чёрный слизень | Пылающее колесо |
Кровавый ползун | Голубая медуза | Синий слизень |
Костяной змей | Пещерная летучая мышь | Кошенильный червец |
Краб | Речной рак | Кримера |
Проклятый череп | Синий жукСиний жук | |
Демон | Демонический глаз | Пожиратель |
Доктор Бонс | Страж темницы | Слизень темницы |
Пожиратель душ | Лицемонстр | Огненный бес |
Луковица гриба | Гигантская улитка | Гигантский червь |
Гоблин-разведчик | Гранитный элементаль | Гранитный голем |
Зелёный слизень | Файл:Гарпия.gif Гарпия | Адская летучая мышь |
Гоплит | Шершень | Ледяная летучая мышь |
Ледяной слизень | Летучая мышь джунглей | Слизень джунглей |
Лаковый червец | Лавовый слизень | Людоед |
Тело метеора | Мать слизней | Грибная божья коровка |
Зомби-грибЗомби-гриб | Нимфа | Пинки |
Розовая медуза | Пиранья | Фиолетовый слизеньФиолетовый слизень |
Красный слизень | Саламандра | Песчаный слизень |
Морская улитка | Акула | Скелет |
Хвататель | Снежный флинкс | Шипастый шар |
Шипастый ледяной слизень | Шипастый слизень джунглей | Споровый зомби |
Кальмар | Тим | Ползун-могильщик |
Зомби-шахтёрЗомби-шахтёр | Зомби-викингЗомби-викинг | Демон вуду |
Стервятник | Стенолаз | Жёлтый слизень |
Зомби | Зомби-эскимосЗомби-эскимос |
Зачем в Террарии боссы
Вообще говоря, имеются не только в Terraria боссы, но и во многих других играх. Они известны еще с незапамятных времен, когда игрушки только-только начинали развиваться. Что представляют собой игровые боссы? Как правило, это особенно сильные и хитрые противники, которые встречаются в конце того или иного уровня, либо охраняющие тот или иной важный предмет.
Не исключение и Terraria. Здесь боссы обитают на каждой карте. Они также – либо охраняют выход на другую карту, либо предназначаются для того, чтобы в случае победы игрок мог получить особенно ценный предмет, который иным способом добыть невозможно, но и без которого пройти дальше также нельзя.
Пустыня
Пустыня — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и водяной лист (оба растения являются материалами). Стервятник, Муравьиный лев, Песчаный слизень и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днём в пустыне. Естественно, ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами. С некоторым шансом может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире.
До версии 1.1 проходя мимо кактуса игрок получал урон. С версии 1.2, если Вы находитесь в данном биоме, то вся вода поменяет цвет на оранжевый. До 1.4 можно быстро избавиться от кактуса, выбив блок песка под ним.
Пустыня может быть заражена искажением, кримзоном или святыми землями.
Существа:
Стервятник | Муравьиный лев | Песчаный слизень |
Хардмод:
Мумия | Тёмная мумия (Искажённая Пустыня) | Кровавая мумия (Багряная пустыня) | Светлая мумия (Освящённая Пустыня) |
Уникальный дроп:
Муравьиная челюсть | Тёмный осколок | Светлый осколок | Мегафон | Повязка на глаза |
Режим — Для всех режимов
Вариант №1 (от FenixFD) (Работает только на версиях 1.4 и выше)
Эта тактика работает как в обычном режиме так и в эксперт и в мастер режиме.
Здоровье и мана:
Чем больше тем лучше
Броня:
Медная броня, Серебряная броня или Золотая броня(вообщем любая)
Аксессуары:
Любые, которые могут вам помочь.
Оружие и боеприпасы:
Булава(Любая)
Зелья и баффы:
Лечебное зелье
Ездовые питомцы:
Скользкое седло(выбивается с Короля слизней с шасом 25%(в обычном режиме)
и с 50% шансом(в эксперт режиме))Прочее:
- Для 1 варианта: Верёвка(Чем больше, тем лучше)
- Для 2 варианта: Приманка для червя
Арена: Для этой тактики арена не потребуется!
Что делать: 1 Вариант:Идем в искажение,спускаемся вниз и ломаем 2/3 сфер и идем искать третью теневую сферу. Когда нашли сферу не ломаем её, а проделываем над ей путь на поверхность биома. После этого спустите с поверхности верёвку до теневой сферы. И сразу же после того как вы сломаете третью теневую сферу быстро поднимайтесь по веревке вверх. После того как вы оказались на поверхности садитесь на ездового слизня и крутите булава на протяжения всей битвы(желательно не переставать её крутить) с боссом и просто прыгайте по боссу нанося ему урон ездовым слизнем. Булаву надо крутить для того, чтобы по вам не проходил урон от выстрелов пожирателя миров(булава просто будет крутится вокруг вас и разбивать выстрелы).2 Вариант:Идем в искажение, садимся на ездового слизня, призываем босса при помощи приманки для червя и крутим булаву на протяжения всей битвы с боссом, прыгая по ему ездовым слизнем и нанося ездовым питомцем урон.Примечание: На ездовом питомце прыгая по пожирателю миров главное не выпрыгнуть за границы искажения
А если и выпрыгнули не важно в какую сторону(вверх,влево или вправо) но нужно как можно быстрее вернутся в границы искажения иначе босс просто сбежит. Главное просто крутить булаву на протяжения всей битвы и прыгать по боссу и вы обязательно его победите =)
Вариант №2 от (Bonjer vofrog)
Здоровье и мана:
• 240+ Уровень здоровья
•
Броня:
• Железная броня
• или лучше:
• Золотая броня
Аксессуары:
• Когти альпиниста
Оружие и боеприпасы:
• Шипастый шар (+,+,.)
• Любой лук
• Или лучше:
• Мушкет
• Любые стрелы
• или лучше:
• Мушкетные патроные
Зелья и баффы:
• Гриб
• или лучше:
• Любое лечебное зелья
• Зелье железной кожи
• Желательно:
• Зелье обсидиановой кожи
Прочее:
• Ведро с лавой
• любые блоки (30+ если есть зелья обсидиановой кожи, 50+ если нету Зелья обсидиановой кожи )
• Костёр
• Медсестра
• Дом для НИПа (Медсестры)
• Ведро с мёдом
• Авто-пауза (можно включить в настройках)
Арена:
Делаем коробку из 30+ блоков если есть зелье обсидиановой кожи или 60+ если нету. В случае если нету зелья то делаем 2 коробки: одну большую, другую маленькую (внутри большой коробки). В первую заливаем лаву (не полностью) Во 2 коробку кидаем 168 — 300 шаров и заливаем мёд над маленькой коробкой делаем платформу что бы войти в дом медсестры который мы должны будем сделать (кто не знает как делать дом в доме должны быть передние и задние стены (если задние стены уже были искуственные уберите их молотом и сделайте свои) дверь, стул и верстак. А так-же поставте рядом с ареной костёр.
Битва:
Эта тема закрыта для публикации ответов.