Содержание
- Значок охотника на 10 пил
- 7 значков охотника с пороховыми бочонками
- 5 значков Cosmic Eye Watcher
- Запретный Лес – Ярлык
- Геймплей[]
- Топор охотника
- Формы и эффекты[]
- Процесс операции
- Для оружия с кровавым уроном.[]
- Элементный урон[]
- Скрытая деятельность менсиситов. Поиск Великих для установления контактов. Поклонение Амигдале. Создание клетки Менсиса. Фанатизм.[]
- Тактика[]
- Священный клинок Людвига
- Описание[]
- Информация[]
Значок охотника на 10 пил
Обязательный ключевой предмет, когда вы хотите иметь больше выбора оружия в начале игры . Он открывает все стартовое оружие. Пила символизирует зазубренный урон, что означает, что оружие ниже наносит на 20% больше урона противникам типа Зверя:
• Топор охотника — хитрое оружие, которое превращается в алебарду. Он наносит наибольший урон, хотя и самый медленный, среди всего стартового оружия.
• Пила-тесак — флагманское хитрое оружие Bloodborne . При трансформации он теряет свой зазубренный урон и масштабируется с увеличением силы.
• Копье пилы — Уловочное оружие, более универсальное, чем пила-тесак. Он сохраняет свой зазубренный урон в обеих формах и масштабируется в зависимости от навыка.
• Резьбовая трость — быстрое хитрое оружие, которое наносит праведный урон в форме трости и наносит зазубренный урон в форме кнута. . Он масштабируется с помощью навыка.
• Мушкетон охотника — флагманское огнестрельное оружие Bloodborne , которое наносит большой урон и отбрасывает нескольких врагов назад за 1 пулю Quicksilver Bullet за выстрел .
• Пистолет Хантера — Огнестрельное оружие, наиболее подходящее для парирования и добивания врагов. У него более высокая скорострельность и большая дальность, но меньшая огневая мощь по сравнению с мушкетоном «Охотник».
• Метательный нож — снаряжение, которое наносит посредственный урон и слегка отбрасывает врагов.
• Жгучий кровавый коктейль — расходный материал, привлекающий звероподобных врагов именно в то место, куда он был брошен. Очень эффективен для отвлечения внимания боссов типа Зверя.
Как получить значок охотника на пилу
Он на трупе в водном пути, где обитает хищный кабан в Центральном Ярнаме . К нему можно быстро получить доступ по лестнице рядом с лифтом с короткой дорогой и по мосту к гробнице Одеона, где охотники встречаются с отцом Гаскойном.
7 значков охотника с пороховыми бочонками
Чтобы получить этот значок, охотникам придется встретиться с Джурой, легендарным охотником, поклявшимся защищать людей, обращенных в зверей в Старом Ярнаме. Он открывает следующие предметы:
• Винтовочное копье — Уловочное оружие, которое в основном наносит урон от укола. Он показывает винтовку с клинком в виде штыка в трансформированном виде. Он имеет такой же разброс, что и «Охотничий мушкетон», и потребляет 1 пулю QuickSilver на выстрел.
• Stake Driver — короткое стрелковое оружие, быстрое и лучшее в ближнем бою. У него мощная заряженная атака, которая может истощить огромное количество здоровья боссов одним выстрелом — при полном обновлении и с правильной настройкой камня.
• Веревочный коктейль Молотова — Снаряжение, используемое для нанесения урона от огня. Его идеально использовать, когда вас преследуют звероподобные враги.
• Урна с маслом — расходный материал, используемый для бросания во врага перед нанесением огненной атаки, после этого будет нанесен урон от огня. примерно вдвое.
В поисках старого Ярнама
От лампы Cathedral Ward выберите левую дорожку и направляйтесь прямо к церкви. Найдите боковой вход ., который находится наверху лестницы слева от церкви. Войдите в церковь, поверните направо и потяните за рычаг . Каменный гроб в церкви откроет скрытый путь, ведущий в Старый Ярнам.
Есть два способа получить значок, и охотники должны выбрать один:
Подружиться Джура
• Победите Кровожадного Зверя из Старого Ярнама .
• Победите Темного Зверя Паарл из Гипогейской тюрьмы .
• Из Лампа Graveyard of the Darkbeast , найдите путь обратно к башне, где находится Джура. Не убивайте по пути ни одного зверя или охотника.
• Поговорите с Джурой и выберите вариант: «Пощадить зверей Старого Ярнама» .
5 значков Cosmic Eye Watcher
Значок, который необходимо иметь перед исследованием Nightmare of Mensis или DLC. Он открывает следующие предметы, которые позволят охотникам проявить больше творчества в своей охоте:
• Розмаринус — оружие для левой руки, которое использует 1 пулю ртути за 3 тика урона от тайной магии. . В отличие от Flamesprayer, ему нужен высокий уровень тайной магии, чтобы нанести больше урона.
• Осколки двойного кровавого камня — материал, используемый для улучшения оружия и огнестрельного оружия с +3 до +6.
• Синий эликсир — расходный материал, используемый для того, чтобы сделать охотников частично невидимыми. к врагам. Длится 30 секунд. При использовании этого предмета рекомендуется ходить, чтобы враги не знали о присутствии охотника.
• Шарик крови зверя .- Расходный материал, используемый для активации эффекта зверя. Охотники должны убить несколько врагов, чтобы заполнить шкалу
Его следует использовать с осторожностью, потому что он увеличивает физический урон при уменьшении физической защиты
• Ядовитый нож — расходный материал, который наносит медленный урон ядом по врагам. Высокоэффективен против кормилицы, живых неудач, Генрика и печально известного отвратительного зверя.
Как получить значок космического охотника
• Победите кровожадного зверя Старого Ярнама, чтобы открыть правую дверь Соборной палаты, чтобы открыть путь к Верхней Соборной палате.
• Найдите ключ от Верхней Соборной палаты в Яхар’гуле, Невидимая деревня . Затем откройте дверь Верхнего Соборного прихода на верхнем этаже трехэтажной башни.
• Пройдите в Большой зал Верхнего Соборного прихода , откуда падает люстра. пол. Значок находится на трупе в правом узком зале, охраняемом умником.
Запретный Лес – Ярлык
Прямо от Фонаря Запретного леса пройдите по мосту направо и следуйте по тропинке к яме для костра. Поверните налево вниз по холму, залитому белыми цветами, и продолжайте идти по тропинке, пока не дойдете до дома, заполненного собаками в клетках. За домом находится пещера, ведущая к болоту, которое напрямую соединяется с клиникой Иосефки.
Бегите через болото (убивая гигантов, если хотите), пока не доберетесь до лестницы, ведущей обратно в Ярнам. Оказавшись наверху, игроки окажутся на крышах клиники, где теперь они могут проникнуть через черный ход Иосефки. При посещении до убийства Рома Йозефка будет агро и попытается атаковать Охотников, если они войдут в Клинику. Чтобы не драться с ней и завершить ее квестовую цепочку, не посещайте черный ход клиники, пока не убьете Рома.
Геймплей[]
Bloodborne — видеоигра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником Souls-серии. Bloodborne сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчика. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого — уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определенное количество попыток. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата.
Главный герой вооружен огнестрельным оружием в левой руке и холодным оружием в правой. Огнестрельное наносит небольшой урон, но способно оглушить противника при выстреле в момент нанесения удара противником. Главной особенностью всех видов холодного оружия охотников является наличие двух форм, быстро переключаемых между собой. Каждая форма имеет собственные характеристики и технику использования. Улучшить оружие можно самоцветами, при помощи которых увеличивается физический урон или добавляется урон от огня или электричества (молнии). Схожим образом с помощью рун можно улучшить различные показатели персонажа, например, сопротивляемость к отравлению или максимальное количество пузырьков крови. С помощью пузырьков крови и других лечащих предметов игрок может восполнить запас здоровья.
Игра начинается в мрачном готическом городе Ярнам. В отличие от предыдущих игр, часть персонажей скрывается за дверями и окнами городских локаций. Локации, включая Ярнам, обладают большим количеством скрытых путей, сокращающих расстояния между ключевыми точками, одной из которых является лампа — аналог костра из Dark Souls. Она переносит игрока на нейтральную локацию «Сон охотника», где можно торговать, повышать уровни игровых показателей и быстро перемещаться к найденным фонарям. Сохранилась псевдо-мультиплеерная составляющая игры: игрок может призвать на помощь до двух игроков из других игровых сессий для совместного прохождения, а также к игроку могут вторгнуться враждебно настроенные игроки с целью его убийства.
Bloodborne обладает рядом автоматически генерируемых подземелий, являющихся необязательными для посещения, но значительно увеличивающих геймплей игры за счёт неограниченной реиграбельности локаций. В нейтральной локации «Сон охотника» после выполнения игроком специального ритуала у одного из нужных надгробий игра генерирует случайное подземелье из заранее заготовленных блоков. Для проведения ритуала требуется нахождение редких чаш и дополнительных расходных материалов. Целью их прохождения является зачистка созданной локации от врагов, нахождение и убийство босса.
В игре присутствует система достижений либо трофеев, которые заключаются в выполнении игроком различных условий. Всего в игре их насчитывается 34 штуки. Большинство из них связано с прохождением основной сюжетной линии либо с выполнением побочных заданий. Каждый из трофеев относится к одной из групп: бронза, серебро или золото. Также имеется одно платиновое достижение.
Топор охотника
Есть топор, который нужно заточить, но сначала нужно найти топор? Что ж, вам повезло, охотничий топор — одно из первых видов оружия, которое становится вам доступно. Разыграйте свои карты правильно, вы можете просто закончить свое первое прохождение своим первым оружием — как мило.
Топор охотника занимает особое место в сердцах многих игроков Bloodborne. В основном это силовое оружие, его трансформированное состояние имеет несколько размашистых и колющих атак, которые порадуют. Более близкий и индивидуальный игрок? Сделайте это по-своему — в нетрансформированном состоянии этот топор позволяет вам проникнуть в личное пространство врага и взломать его, сколько душе угодно.
Гаскойн и его верный Охотник Топор.
При использовании этого оружия следует иметь в виду, что чаще всего вы будете обменивать урон, сражаясь с врагами. Таким образом, вложение Blood Echoes в вашу силу, выносливость и здоровье — разумный выбор.
Формы и эффекты[]
В общем случае лучистые самоцветы выпадают в области Птумеру Айилл, тускнеющие в Лорана, а треугольники в Исза.
Область | Обычная форма | Обычный первичный эффект | Обычный вторичный эффект |
---|---|---|---|
Птумеру | Лучистый | Умеряющий/Тяжелый/Острый и пр. | Доб. физич.АТК и пр. |
Лоран | Тускнеющий | Огненный, Молниевый, Мутный, Грязный, Умеряющий и пр. | Доб огненной АТК/Доб.молнив. АТК, Доб.мед.отравл/Доб быстр. отравл и пр. |
Исз | Треугольник | Физический, Тайный, огненный, Молниевый и пр. | Доб.тайной АТК, Доб огненной АТК/Доб.молнив. АТК и пр |
Крайне редко (примерно с 2% шансом) могут падать самоцветы с параметрами отличными от обычных:
- Другая форма, например Треугольник в области Птумеру, это самоцвет с так называемой нестандартной формой (англ. out-of-shape).
- Другой первичный эффект, например, Огненный самоцвет в Птумеру, это так называемое выпадение с нестандартным первичным эффектом (англ. out-of-effect primary drop).
- Самоцвет с другим вторичным эффектом, например Доб огненной АТК +15 в Птумеру, это так называемое выпадение с нестандартным вторичным эффектом. (англ. out-of-effect secondary drop).
Получить самоцвет с формой или эффектом отличной от обычных (например в Птумеру вторичный эффект от Лорана и тд), можно если использовать специально созданные для этого подземелья. Подробнее тут https://www.bloodborne-wiki.com/2017/11/save-editing-chalice-dungeons.html , раздел Dual Chalice Dungeons.
Процесс операции
Дакриоцисториностомия может выполняться как с внешним, так и с эндоскопическим доступом.
Внешний имеет следующие недостатки:
- длительный период заживления;
- дискомфорт для пациента;
- возможность образования шрамов.
На фоне вышесказанного врачи медицинского центра «Мед-Союз» выполняют менее инвазивную и более эффективную операцию — эндоназальную микроэндоскопическую дакриоцисториностомию. Она является более комфортной для пациента, позволяет практически полностью исключить рецидив и образование косметических дефектов (шрамов). Такую операцию офтальмолог выполняет в паре с оториноларингологом.
На первом этапе под видеоконтролем с применением современной видеоэндоскопической системы и хирургического лазера через ноздрю формируется костное окно размером 1-1,5 см с последующим введением зонда, который помогает определить слезный мешок и выполнить резекцию его передней стенки. Затем, при помощи раствора врач проверяет новообразованный канал на проходимость. После оперативного вмешательства и при соответсвующих показаниях в слезном мешке может остаться мягкий катетер, который будет извлечен через 14-21 день.
Процедура зачастую мгновенно приносит облегчение пациенту и отлично переносится.
Для оружия с кровавым уроном.[]
Тип | Форма | Рей-тинг | Эффект | Получение | Глиф |
---|---|---|---|---|---|
Для оружия с кровавым уроном: Чикаге, Кровопускатель, Острый лук Саймона, Сабля всадника |
|||||
Оттенка | Лучистый | 18 | Кровавая АТК +31,5% | один из хранителей с ружьем. | y592byza, F/R/C Исза Слой1, охраняет гроб в боковой области перед лампой уровня |
Оттенка | Треугольник | 18 | Кровавая АТК +31,5% | один из хранителей с ружьем. | y592byza, F/R/C Исза Слой1, охраняет гроб в боковой области перед лампой уровня |
Оттенка | Тускнеющий | 18 | Кровавая АТК +31,5% | один из хранителей с ружьем. | y592byza, F/R/C Исза Слой1, охраняет гроб в боковой области перед лампой уровня |
Очень редкий шанс выпадения. |
Элементный урон[]
Тип | Форма | Рей-тинг | Эффект | Получение | Глиф |
---|---|---|---|---|---|
Огненный урон (утерянное оружие) |
|||||
Холодный | Лучистый | 20 | Рост тайны +65произвольный | Птумерианский Старейшина | kkvk8gsj, F/R/C Айилл Слой3 |
Холодный | Треугольник | 20 | Рост тайны +65Доб огненной АТК +15 | Птумерианский Старейшина | jemmjmpi, F/R/CИсза Слой3 |
Огненный | Тускнеющий | 20 | Огненная АТК +24,8%Доб.огненной АТК +15 | Дроп с босса Сторожевой пес Древних Богов | 758v8txa, F/R/C Лоран Слой3 |
Утерянный Священный Клинок Людвига (Огненный урон) |
|||||
Холодный | Лучистый | 20 | Рост тайны +65
произвольный |
Птумерианский Старейшина | kkvk8gsj, F/R/C Айилл Слой3 |
Огненный | Треугольник | 19 | Огненная АТК +27,2% | Беспощадные Хранители | 5pwujscd, F/R/C Исза Слой1 |
Огненный | Тускнеющий | 20 | Огненная АТК +24,8%Доб.огненной АТК +15 | Дроп с босса Сторожевой пес Древних Богов | 758v8txa, F/R/C Лоран Слой3 |
Огненный урон (утерянное оружие, другой вариант) |
|||||
Огненный | Тускнеющий | 18 | Огненная АТК +24,8%Доб.огненной АТК +15 | Дроп с Безумца лабиринта с красной аурой | ete2cbjc, F/R/C Лоран Слой3 |
Молниевый урон (утерянное оружие) |
|||||
Холодный | Лучистый | 20 | Рост тайны +65
произвольный |
Птумерианский Старейшина | kkvk8gsj, F/R/C Айилл Слой3 |
Холодный | Треугольник | 20 | Рост тайны +65Доб огненной АТК +15 | Птумерианский Старейшина | jemmjmpi, F/R/CИсза Слой3 |
Молниевый | Тускнеющий | 20 | Молниевая АТК +22,5%Доб.молниев АТК +33,8 | Отвратительное чудовище | 6q77zr9h, F/R/C Лоран Слой3 |
Утерянный Священный Клинок Людвига (Молниевый урон) |
|||||
Холодный | Лучистый | 20 | Рост тайны +65
произвольный |
Птумерианский Старейшина | kkvk8gsj, F/R/C Айилл Слой3 |
Молниевый | Треугольник | 19 | Молниевая АТК +27,2% | Беспощадные Хранители | 5pwujscd, F/R/C Исза Слой1 |
Молниевый | Тускнеющий | 20 | Молниевая АТК +22,5%Доб.молниев АТК +33,8 | Отвратительное чудовище | 6q77zr9h, F/R/C Лоран Слой3 |
Молниевый урон (другой вариант) |
|||||
Молниевый | Тускнеющий | 18 | Молниевая АТК +21,5%Доб.молниев АТК +31,5 | Дроп с Безумца лабиринта с красной аурой | ete2cbjc, F/R/C Лоран Слой3 |
Тайный урон (обычное и жуткое оружие) |
|||||
Холодный | Лучистый х2 | 20 | Рост тайны +65
произвольный |
Птумерианский Старейшина | kkvk8gsj, F/R/C Айилл Слой3 |
Таинственный | Треугольник | 19 | Тайная АТК +27,2% | Беспощадные Хранители | 5pwujscd, F/R/C Исза Слой1 |
Скрытая деятельность менсиситов. Поиск Великих для установления контактов. Поклонение Амигдале. Создание клетки Менсиса. Фанатизм.[]
А тем временем все эти кровослужения привлекли внимание Великих, таких как Присутствие луны, и возможно Амигдалы. Пока Церковь Исцеления устанавливала новые порядки и помогала палачам в уничтожении Нечистокровных, школа Менсиса во главе с Миколашом, еще одним учеником Виллема каким-то образом вышла на связь с Амигдалой – Великим, обитающим в Кошмаре
Амигдала начала звать людей к себе в кошмар, обещая познакомить с другими Великими, и, конечно, открыть все тайны Вселенной. С этого времени школа Менсиса, расположенная в деревне Яааргул, переименовывается в Невидимую деревню, и начинает действовать как двойной агент. С одной стороны, они все еще подчинялись Церкви Исцеления, но с другой стали проводить собственные исследования. Они построили подземную тюрьму с красноречивой статуей Амигдалы, куда Яааргульские охотники и их помощники стаскивали жертв со всех концов Ярнама. О том, что невидимые мыслители действовали за спиной Церкви Исцеления, говорит тот факт, что под раздачу попадали монахини Церкви Исцеления, довольно важные члены общины. К тому же ключ от Верхнего Собора, где расположен Хор, будет найден именно здесь, у замученного, находящегося в клетке человека в одежде Хора. Первым делом менсиситы изобрели так называемую клетку Менсиса, странную шестиугольную металлическую конструкцию, выступавшую одновременно подавителем личной воли и антенной для связи с более высокими плоскостями бытия. Примечателен тот факт, что помимо сознательных и взрослых людей, эти клетки надевались на детей, которые попадали сюда, вероятно, из подконтрольного Хору приюта. Чтобы тщательней замаскировать свою деятельность, они прибегли к помощи ведьм Хемвика, больших мастериц по части прятать.Их локация в духе Кейнхерста, о ней известно крайне мало. Обитающие ведьмы живут традициями уходящими в глубь веков, когда Ярнам только зарождался. У них мания к глазам, они ими буквально обвешаны.
В Школе Менсиса был раскол между ними и Хором. Во-первых, Миколаш использовал Авгур Ибраитаса — тайное право Хора, которое имели высокие члены Церкви Исцеления. Это значит, что Миколашу доверяли и он был членом Церкви. У них заперт член Хора, а внутри Кошмара Менсиса мы находим Эдгара — шпиона Хора. Ясно, что Хор следил за тем, чем занимается Школа Менсиса в Яааргуле.
Школа Менсиса пыталась взаимодействовать с Великими и им это удалось. Как и Виллем они нашли пуповину. Всего их четыре. Это пуповина ускоряет встречу с бледной Луной, что приманивает охотников и питает их мечты(пуповиной что ускоряет встречу с бледной луной воспользовался герман и попал в сон охотника, миколаш же ипользовал другую пуповину, что привела к встрече с мерго).
Как мы знаем, большинство Великих находится в кошмарах. Поэтому ритуалы погрузили школу Менсиса в Кошмар. Поэтому мы и находим лекционные корпусы в Кошмаре, поэтому сотни мертвых студентов находятся в Яаар’гуле — все носящие клетку. Труп Миколаша является путем в кошмар, мы находим его здесь безумным. Он верит, что можно вознестись и стать Великим, ссылаясь на Ром, имеющую кровь сородичей. После убийства Ром появляется королева Ярнам. Она связана с Кошмаром Менсиса, с ритуалом, который Ром прятал. Она смотрит туда где находится Мерго и его кормилица.
Тактика[]
Босс действительно крайне опасен и силён.
Есть 2 варианта этого босса:
I. Простой «классический» кровопуск. (изображён на картинке)
При таком варианте босса все до безобразия просто: он идет вперёд, а вы пятитесь. Когда он начинает атаковать — отпрыгивайте назад, в зависимости от атаки прыжков может быть 1 или 5. После чего контратакуем в голову. При такой тактике используется ТОЛЬКО трость-хлыст из-за дистанции атаки.
II. Усиленная версия — у босса отсутствует голова, вместо неё, с определённой стадии, появится здоровенный червяк.
Разницы в тактике для этих двух вариантов нет, но второй опаснее, так как червячок кусается.
Собственно тактики:
I. Лучше взять максимальное количество пузырьков с кровью. Желательно использовать руну Причащение для увеличения максимального количества переносимых пузырьков, облачить своего персонажа в броню с максимальной физической защитой (к примеру Сет Кейнхерста или Сет Яаар’гула).
Как только вы попадаете на арену с боссом — бегите прямо на него. Если этого не сделать сразу, то расстояние до вас спровоцирует его на разгон — самую сильную атаку, отнимающую до 3/4 жизни. Кровопуск выставляет одну лапу вперед, переносит на неё вес тела, второю он отводит назад и затем резко наносит удар кулаком на дальнюю дистанцию. От атаки сложно увернуться, так как не очевиден момент удара.
Основа тактики — всегда быть перед боссом на средней дистанции и ждать атаки. Сразу после неё, в темпе вальса, бежим к его(!) левой ноге и бьём по ней, после чего быстро уходим за спину
Важно находится по правую сторону от левой ноги. Если оказаться между ног, босс ударит вас правой ногой
Поэтому, ещё раз — справа, от левой ноги.
Кровопуск иногда может провести захват, если вы у него стоите между ног. Распознать этот приём можно по тому, что босс как будто на какое-то время замирает, давая вам возможность беспрепятственно его атаковать. Затем одной рукой он хватает охотника, отнимая у него почти все жизни.
На второй стадии 2-ой вариант обзаведётся головой в виде червяка. Для вас, если вы используете тактику, описанную выше, это ничего не меняет, кроме того, что червь больно кусает, но только перед собой.
ІІ. Альтернативный вариант — держаться впереди и бить по морде. Это только для опытных игроков и то, только в том случае, если им везёт, потому как удары босса созданы так, что он будет доставать до вас, порой даже при удачных уклонениях.
ІІІ. Тактика рипостов. Для этой тактики идеально подойдёт Церковный клевец. В целом тактика повторяет предыдущую: держимся на средней дистанции, выжидая серии ударов противника, после чего бьём быстрой атакой (R1) по голове босса 1-2 раза.
Далее идёт два варианта:
1) Босс парирован. Он падает на землю, и издаётся характерный звук парирования. Подскакиваем и делаем рипост, отскакиваем.
2) Босс не парирован. Отскакиваем, повторяем до упокоения кровопуска.
IV. Очень простая тактика в чашах.
Птумеру Айил, 2-ой слой. Заводим чудовище в угол и провоцируем его на атаку (удар правой ногой с отпрыгиванием), а затем бьём. Таким образом можно очень легко убить этого босса.
V.
В чаше также встречается на арене с круглым подиумом посередине. И там у босса другое поведение — отсутствуют дальние атаки и долгие паузы между ними. Из-за чего тактика с отбеганием и атакой рук в паузы становится невозможной.
VI. Также заметно бой с этим боссом в чаше Айилл упрощает прыжок перед каждым ударом босса в его сторону, под него. Там появляется возможность 1-2 раза ударить даже тяжелым оружием по его ногам и дальше уже действовать по усмотрению — пробовать бить ещё, лечиться, или прыгать в сторону чтоб не попал ногой когда топнет (после прыжка под него топает не всегда, но часто, иногда отпрыгивает/поворачивается/тупит; если топает — задевает часто, но увечия персонажу не смертельны). Тактика делает бой довольно простым но не точно предсказуемым. Впрочем, как и все бои в этой игре.
Священный клинок Людвига
С момента выхода Bloodborne в 2015 году Holy Blade Людвига неизменно входит в пятерку лучших уловок среди фанатов. В своей обычной форме он выглядит как скромный длинный меч. Это делает его отличным для наращивания силы / навыков и PvE, но не обязательно примечательно. С другой стороны, преобразованная версия — это совсем другая история.
Двуручный меч перекинут через спину охотника.
Преобразованные тяжелые атаки могут оглушить врагов и предать забвению, разрушая полоски здоровья при каждом последующем ударе. Holy Blade Людвига идеально подходит для новичков, которым нужен билд силы / выносливости, поскольку он доступен на ранних этапах игры, хорошо сочетается с кровавыми драгоценными камнями и имеет множество атак, чтобы сохранить стиль игры свежим и увлекательным.
Описание[]
«Принесшие эту клятву принимают чудовищный облик вместе с ним получают толику силы чудовища»
Механика позволяющая изменять силу атаки, трансформировать облик главного героя, при использовании определенного оружия и параметров персонажа.
Параметр чудовищности определяет максимальную силу вашей трансформации зверя с помощью Сгустка крови чудовища или трансформированного режима Когтя чудовища. Вы не будете буквально превращаться в зверя, но этого параметра даст вам серьезное увеличение силы атаки за счет столь же серьезного снижения защиты. Чем выше ваше Чудовищность, тем выше максимальный возможный урон при использовании трансформации зверя. Чудовищность нельзя получить, как нормальную характеристику. Можно узнать только на одежде. Обладая высоким Озарением также уменьшается ваша Чудовищность, поэтому не забудьте потратить всё Озарение, если вы хотите максимизировать Чудовищность.
Существует только три элемента, которые используют этот параметр.
- Сгусток крови чудовища
- Коготь чудовища
- Объятия зверя
Эти предметы заставляют персонажа войти в состояние, когда появляется Шкала Зверя. Эта шкала медленно убывает, но пополняется после каждого последующего удара, и по мере того как он заполняет его, увеличивается как нанесенный урон по врагам, так и получаемый урон по персонажу. Сгусток крови чудовища дает Временное зачарование (60 секунд), который позволяет вашим атакам заполнять шкалу Чудовищности обычным оружием, в то время как Коготь чудовища всегда будет увеличивать шкалу Чудовищность, независимо от того, активен ли эффект от Сгусток крови чудовища или нет.
Объятия зверя — руна ковенанта.
Функция из дополнения The Old Hunters. Руна ковенанта, полученная в Кошмаре Охотника, ваш персонаж полностью трансформируется в зверя, изобилующего лохматой гривой и мехом. Чтобы завершить эту трансформацию, вы можете экипировать оружие Коготь чудовища, чтобы получить доступ к совершенно уникальному и гораздо более зверскому движению.
Информация[]
Мозгососы производят впечатление слабых и беспомощных, но это волки в овечьей шкуре. У них чрезвычайно высокая физическая защита, но очень мало здоровья. Они очень слабы к колющему урону, а также к урону огнём и молнией. В ранних локациях один Коктейль Молотова или один сильный выпад убивает их. Против Мозгососов хороши Метательные Ножи, это способ атаки с безопасного расстояния. Несмотря на слабости, у них есть несколько очень опасных атак, которые делают их серьезными врагами, которых не стоит игнорировать: они могут нанести серьезный урон или парализовать выстрелами на большое расстояние, во время своих захватов украсть ваше Озарение или сбить с ног ударом головы. В большинстве мест они будут пожирать трупы, сидя к вам спиной, это позволяет подкрасться к ним сзади и убить до того, как они вас обнаружат. В Верхнем Соборном округе они патрулируют по узким коридорам, тут подкрасться к ним будет сложнее. Помимо захватов и выстрелов, Мозгососы используют простые комбинации и удары руками в рукопашном бою; встречающиеся в соборном округе не будут использовать магические атаки, но всё равно опасны, если дать им шанс схватить вас.
Если есть возможность, то подкрадывайтесь к ним сзади и бейте заряженной колющей атакой, чтобы убить до того, как они смогут вас атаковать. Если не сможете убить их одним ударом, отступите и подождите, пока они выполнят свой захват или обычное комбо, а затем атакуйте колющим ударом или Коктейлем Молотова, пока они восстанавливаются. Они не умеют уклоняться, поэтому можно стоять на безопасном расстоянии и бить их Метательными Ножами, но имейте в виду, что они начнут использовать свои магические атаки на более дальнем расстоянии, и нужно будет тщательно рассчитать свои броски, чтобы избежать удара. Не пытайтесь сбить атаки захвата с помощью выстрелов или рукопашных ударов; единственный способ остановить захват — это убить Мозгососа до того, как он его начнёт. Когда рядом с другими врагами находятся Мозгососы, из-за опасности, которую они представляют, их нужно убивать в первую очередь. Или если они ещё не заметили вас, то выманивайте другие цели в сторону и убивайте в безопасном месте. Победа над Мозгососом не восстановит Озарение, украденное у вас во время боя, поэтому постарайтесь не попадать под их атаки захвата.
Локации | |||||||||||||
Соборный Округ | 150 | 449 | 344 | 344 | 83 | 138 | 164 | 50 | 60 | 200 | 270 | — | Х |
Мастерская Церкви Исцеления | 236 | 511 | 413 | 413 | 99 | 165 | 180 | 50 | 60 | 200 | 270 | — | Х |
Лечебница Йозефки | 484 | 995 | 422 | 422 | 101 | 169 | 164 | 50 | 60 | 200 | 270 | — | Х |
Бюргенверт | 605 | 1.527 | 506 | 506 | 122 | 203 | 180 | 50 | 60 | 200 | 270 | — | Х |
Верхний Соборный Округ | 725 | 3.273 | 516 | 516 | 124 | 206 | 180 | 50 | 60 | 200 | 270 | — | Х |
Подземелья Чаши /базовый/ | 148 | 214 | 336 | 336 | 81 | 134 | 164 | 50 | 60 | 200 | 180 | — | Х |
Подземелья Чаши /базовый//случайное подземелье предков/ | 185 | 228 | 413 | 413 | 99 | 165 | 180 | 50 | 60 | 200 | 180 | — | Х |
Подземелья Чаши /базовый/ /босс/ | 617 | 1.069 | 413 | 413 | 99 | 165 | 180 | 50 | 60 | 200 | 180 | — | Х |
Слабость —
Встречается в Предустановленных Подземельях Чаши: Надгробие Исза, Нижняя Дальняя Гробница /босс/, Надгробие Исза /босс/.
Локации | Предметы |
---|---|
Соборный Округ | Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 . |
Мастерская Церкви Исцеления | Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1. |
Лечебница Йозефки | Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 . |
Бюргенверт | Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 . |
Верхний Соборный Округ | Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1. |
Подземелья Чаши /базовый/ | Случайный Самоцвет х1 ; Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 . |
Подземелья Чаши /базовый//случайное подземелье предков/ | Случайный Самоцвет х1 ; Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 . |
Подземелья Чаши /базовый/ /босс/ | Умеряющий Самоцвет 3 х1 ; Таинственный Самоцвет 6 х1 . |
Без капюшона /по всему Ярнаму/
С капюшоном /по всему Ярнаму/

Эта тема закрыта для публикации ответов.