Содержание
Runes[edit]
Runes are used in the construction of higher tiered Blood Altars structure and to customize the Altar’s behaviour. There is no limit on how many of a Rune type an Altar can have, however, an Altar can only have a maximum of 184 Runes in the structure. A tier 2 Altar only receives bonuses from the four Runes on the sides, not the four in the corners. At tier 3 and up, all Runes provide bonuses.
Rune | Effect |
---|---|
Rune of Augmented Capacity |
increases capacity by 2,000 LP |
Rune of Dislocation |
increase speed at which liquid Life Essence can be transferred by 20% |
Rune of Sacrifice |
increase LP gained from sacrificing mobs by 10% |
Rune of Self-Sacrifice |
increase LP gained from sacrificing own health by 10% |
Rune of Superior Capacity |
increases capacity by 10% LP |
Rune of the Orb |
increases amount of LP that can be stored in Soul Network by 2% |
Speed Rune |
increases transmutation speed by 20% |
Сингулярности[]
Своеобразная вершина возможностей тауматургии в области атаки — набалдашник сингулярности. При активации данного набалдашника из жезла вырывается сфера разрушительной энергии, перемещающаяся со средней скоростью и по очень пологой траектории вперед. При попадании в цель сфера взрывается с большой силой (без улучшений жезла и набалдашника на урон эффект подобен взрыву крипера).
Для изготовления данного набалдашника сначала потребуется изготовить амулет сингулярности. Для изготовления этих вещей потребуются все виды аспектов из жезла по 25. При активации данного набалдашника потребляются все аспекты, но количество расходуемых аспектов определяется случайным образом в указанном интервале.
Также при взрыве от набалдашника сингулярности может появится узел ауры с теми или иными основными аспектами (в основном в таком узле количество одного аспекта равно 5).[уточнить]
Рецепт | Расход аспектов | |
---|---|---|
для создания | при активации | |
25 | Нет | |
25 | 0,5 — 2,5 |
Auras and will
Once you have sufficiently advanced in your path, you will unlock the ability to manipulate the aura, which is to say, the wills infused in the very air around you. There are two important blocks involved in this process, the Demon Crucible and the Demon Crystallizer, both of which are made in the Hellfire Forge.
As you start crystallizing will, you may also discover that there are different types of will in the world. About 90% of the ambient will is the raw will you have been working with. But every so often, you’ll crystallize something different. There’s four other types of wills: Corrosive, Destructive, Steadfast, and Vengeful.
You can also combine one of these types of will crystals with a tartaric gem to store that type of will. Using different types of will may affect your Sentient gear.
Игровой мир
Биомы
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Магический лес | Лес, который пронизан магией. Трава в нём светлого изумрудного цвета. Тут растут высокие дубы и огромные грибы, а серебряные и великие деревья встречаются гораздо чаще, чем в остальных биомах. На ветвях дуба растут магические бобы, а под его листвой можно найти висоморы. Повсюду разбросаны кучи замшелого булыжника, а ночью можно встретить гномов. | |
Заражённый биом | Лес, поражённый порчей. Трава в биоме пурпурного цвета. Поверхность постепенно зарастает заражённым волокном и древесина превращается в заражённый камень. Повсюду летают заражённые рои, извиваются щупальца, а из спороцвета вылупляются маленькие, но назойливые пауки. Часто в биоме можно найти заражённый узел ауры. | |
Жуткий биом | Биом, который образуется вокруг зловещих узлов ауры. Трава в этом биоме имеет тёмный оттенок. |
Растения и деревья
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Великое дерево | Высокое дерево, древесина которых содержит немного магии. Используется в некоторых крафтах магических вещей. Саженцы этого дерева нельзя вырастить костной мукой. В корнях некоторых деревьях можно найти сундук и спаунер пещерных пауков, которые его охраняют. Такие деревья можно опознать по паутине на листве. Великие деревья изредка можно найти в лесных и равнинных биомах, но в больших количествах они встречаются именно в магическом лесу. | |
Серебряное дерево | Редкие магические деревья, древесина которых обладает очищающими свойствами, поэтому она используется в алхимии и других областях. Саженцы этого дерева нельзя вырастить костной мукой.
Дерево может содержать в себе чистые узлы ауры в количестве от 0 до 2. Древесину с узлом легко можно определить по чёрному пятну. Около корней серебряного дерева растут сребролисты. Серебряные деревья очень редко можно найти в лесу, но в больших количествах они встречаются именно в магическом лесу. |
|
Сребролист | Волшебные цветки, растущие только в тени серебряных деревьев. Их можно собрать и переработать в ртуть. | |
Огненный жемчуг | Эти цветы растут только в пустыне. Их можно собрать, чтобы сделать из них огненный порошок. | |
Висомор | Магический гриб, растущий исключительно под деревьями в магическом лесу. Наступивший на него игрок получит эффект тошноты. | |
Эфирный цветок | Наполненный магией чистоты сребролист. После размещения его в мире, он будет убирать заражённый биом. |
Ресурсы, получаемые из магических деревьев
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Древесина великого дерева | Магическая древесина, используемая в некоторых крафтах магических предметов. | |
Листва великого дерева | Новый вид листвы. По свойствам схожа с листвой обычных деревьев. | |
Саженец великого дерева | Саженец великого дерева, редко выпадающий из листвы. Его нельзя удобрить костной мукой. | |
Древесина серебряного дерева | Магическая древесина, используемая в некоторых крафтах магических предметов. | |
Листва серебряного дерева | Новый вид листвы. По свойствам схожа с листвой обычных деревьев. | |
Саженец серебряного дерева | Саженец серебряного дерева, редко выпадающий из листвы. Его нельзя удобрить костной мукой. |
Руды
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Грозовая руда | Руда кристаллизованной магии воздуха. При разрушении выпадает 1-2 грозовых кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число. | |
Огненная руда | Руда кристаллизованной магии огня. При разрушении выпадает 1-2 огненных кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число. | |
Ледяная руда | Руда кристаллизованной магии воды. При разрушении выпадает 1-2 ледяных кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число. | |
Руда земляного кристалла | Руда кристаллизованной магии земли. При разрушении выпадает 1-2 земляных кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число. | |
Руда кристалла порядка | Руда кристаллизованной магии порядка. При разрушении выпадает 1-2 кристалла порядка. Зачарование «Удача» увеличит это число. | |
Энтропийная руда | Руда кристаллизованной магии энтропии. При разрушении выпадает 1-2 энтропийных кристалла. Зачарование «Удача» увеличит это число. | |
Янтарная руда | При разрушении выпадает 1 янтарь. Зачарование «Удача» увеличит это число. | |
Киноварь | При добыче выпадает блок руды. Можно переплавить в печи, чтобы получить ртуть. |
Mechanics[edit]
The Blood Altar has no GUI. Items can be placed in the altar by Right-clicking it. It can be filled with life essence several ways, the most basic of which is the Sacrificial Orb .
To transmute an item in the Altar, it must contain the right item, be of the correct tier or greater and have some life essence in its buffer. While it is operating, the Altar emits red particles (if particles effect option is on). If there is not enough essence in the buffer, the particles turn greyish and the item starts losing progress slowly. Adding essence to the Altar will resume the transmutation. When the process is complete, a puff of red particles is emitted.
A player near a Blood Altar while under the effects of Regeneration will suffer hunger at an accelerated rate.
Создание предметов на кровавом алтаре.
На кровавом алтаре создаётся множество предметов из этого мода. Делается всё это очень просто. Для создания предметов нужна кровь, которая будет в алтаре. Предметы не могут делаться на алтаре, уровень которого слишком мал для создания этого предмета. Когда алтарь заполнен достаточным количеством крови, можно начинать создавать предметы. На алтарь кладётся предмет, из которого делается то, что нам нужно, пока предмет на алтаре, кровь из алтаря пропадает. Как только достаточное количество крови уйдёт из алтаря, создастся предмет.
Рассмотрим на примере слабого кровавого шара:
Он может делаться на алтаре 1 уровня и выше. Для его создания нужно 2000 LP в алтаре и алмаз.
Наполнение алтаря кровью.
Существуют несколько способов наполнения алтаря кровью.
Самопожертвование — с помощью жертвенного кинжала, нужно стоять возле кровавого алтаря и использовать этот кинжал, у игрока будет забираться здоровье, но таким образом будет идти кровь в алтарь.
Жертвоприношение — с помощью кинжала жертвоприношения, нужно убивать существ рядом с алтарём, таким образом кровь за убийство существ будет идти в алтарь. Есть ещё один способ жертвоприношения — ритуалы, существуют некоторые ритуалы, убивающие существ, за счёт убийства существ будет идти кровь в алтарь.
Fluid Transfer[edit]
Life Essence can be pumped into and out of an Altar with any side. The Altar actually has 2 internal buffers:
1. the main Altar is used for transmutation. Capacity by default = 10,000 LP
2. transfer buffer used to interface with pipes. Capacity = 10% of the main Altar
By default, essence moves between these buffers at 20 LP/s, however, using one or more Rune of Dislocation can increase the transfer rate. But without Rune of Augmented Capacity or Rune of Superior Capacity and without Rune of Acceleration the transfer rate from 1. to 2. buffer is limited to 1000 LP/s.
An empty bucket can be placed into an Altar, which will be filled into a Bucket of Life Essence (1,000 mB). This can be placed into the world or stored in any fluid tank.
Tier 2, Apprentice[edit]
The tier 2 upgrade structure.
At this point, it is probably a good idea to start upgrading the altar. To upgrade the altar, place some Runes near it arranged into a . Once the altar has been upgraded to Tier 2, the Player can choose to either continue using their own blood, or use the blood of others by making a Dagger of Sacrifice and using it on any living mob near the altar, including Players.
Another item to make after obtaining the Tier 2 altar is the Apprentice Blood Orb. This is an upgraded Blood Orb than can store 25,000 LP. The new orb will require infusing an emerald with 5,000 LP in a Blood Altar. With this orb, several more type of Rune and Sigil become available, such as the Rune of Self-Sacrifice and the Air Sigil.
More Power, More Possibilitiesedit
Now that the tier 2 Orb has been achieved, the Alchemy part of Blood Magic can start. Alchemy basically allows to make potions and reagents. Every potion made this way has eight uses. Strong or long lasting effect potions can be made (for example: Haste with a duration of 30:00) with combined effects.
Another branch of Blood Magic now available is Spell casting. These are useful early game ranged weapons and utility items, and it is recommended to at least try them.
Also available are the Air Sigil, the Void Sigil, the Sigil of the Fast Miner, and the Sigil of the Green Grove. A quick summary of their effects, respectively: Crude but fast flight, an endless empty bucket, a portable beacon effect, and a way to use blood as fertilizer.
Building and improving your Blood Altar
Your Altar is more than just a single block. Well, okay, your tier 1 altar is, but if you wish to delve into the Dark Arts further, you will need to create a suitably impressive altar.
Your Tier 2 altar shouldn’t be too difficult; you just need a ring of eight Blank Runes around the base of your altar, one block below the level of the altar itself. Simple and straightforward, right? Well, creating Blank Runes requires Blank Slates, which are crafted from a block of Stone and 1k LP from your blood altar. And you’re going to need LOTS of these. This is where this mod gets its (somewhat deserved) reputation for being «grindy.»
Successive tiers require more and more complicated and expensive architectural designs. You can find the details here.
The more intelligent of you may have noticed that I’ve referenced a ‘Blank Rune’, which probably means there are runes which are not, in fact, blank. Very astute of you, and quite correct. Runes can be used to increase the efficiency or capacity of your blood altar that you are crafting. Common runes include:
- Rune of Self-Sacrifice. Makes your Sacrificial Dagger give you more LP. Combo with an Incense Burner for impressive synergy.
- Rune of Sacrifice. If you prefer to shed other’s blood instead of your own, this will make your sacrifices produce more LP. Very handy when combined with the Well of Suffering ritual, or possibly a dark room situated above your altar to have a steady supply of victims handy.
- Rune of Capacity. Increases the amount of LP that your altar can store. Very handy when crafting those higher tiered orbs, or other projects which call for extreme amounts of LP.
- Speed Rune. This helps your LP infusion happen faster. Very useful if your LP supply can handle it.
There are others, but these will get you started.
Blood for the Blood Altar
Now comes time for a part of the mod which users migrating from 1.7.10 will be all too familiar with: cutting yourself to make LP to make slates with. However, there’s a few new tools to help you get through this stage of your life faster, let’s go over them.
The Coat of Arms and the Bloodletter’s Pack are back. Coat of Arms will absorb a very small amount of blood when you engage in combat. The Bloodletter’s Pack will passively harm you and store LP in the pack, but it won’t bring you down below half health. Keep in mind the two armors will not get any benefit from any runes nearby, so they aren’t the most efficient. Still, passive LP gain is passive.
The Incense Altar is new to 1.8+, and is an amazing thing. Basically, you’re going to want to put this outside, with lots of different types of things around. The more different things, the better off you are. Grass, Tilled Dirt, Water, trees… go nuts. The tier 1 incense burner can have stuff in a 3×3 radius affect this. Then, you take your Sacrificial Dagger/Orb and mediate at the Incense Burner for a moment and come back to the Blood Altar to use it. In one shot, you’ll see roughly 90% of your health gone, and you’ll get a bonus multiplier of LP based on some complex formula that is based on how many different things are around your altar.
Once you get to higher tier altars, you can start creating paths to increase the radius around the incense burner that can affect the multiplier bonus you get, thus increasing said multiplier. You can find more details here
Руны.
Руны нужны для улучшения алтаря, некоторые из них дают разные эффекты алтарю.
Все руны и что они делают:
Кровавая руна:
Обычная руна без каких-либо эффектов.
Руна жертвоприношения:
Увеличивает количество получаемого алтарём LP при жертвоприношении.
Руна дополнительной ёмкости:
Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 LP.
Руна дислокации:
Увеличивает скорость передачи LP на 20%
Руна шара:
Увеличивает ёмкость кровавой сети.
Руна улучшенной ёмкости:
Увеличивает ёмкость алтаря на 10%
Руна скорости:
Увеличивает скорость на 20%
Руна самопожертвования:
Увеличивает получаемое LP алтарём от самопожертвования с помощью жертвенного кинжала.
Ritualistic practices
Since we’ve mentioned Rituals a few times, perhaps now is a good time to explain a bit more about them.
Basically, a Ritual is going to require a large area, because it’s going to be a large multiblock structure that is going to produce an effect. Some of them are small, like the Serenade of the Nether which creates Lava source blocks in exchange for LP, whereas some of them are significantly larger, such as the Sound of the Cleansing Soul I mentioned earlier.
First, you’re going to need a Master Ritual Stone, which requires ritual stones and some other fun toys.
The next thing you need… well, TECHNICALLY you don’t need it, but only a fool will do rituals without one, is the Ritual Diviner. This thing is your hot ticket to making sure you never screw up the placement of the ritual stones, because you shift-right click around until you find the ritual you want, then spam the master ritual stone. For the cost of LP, it will automatically place the proper ritual stones in their proper order, assuming the way has been made clear for it.
You will need to upgrade your ritual diviner if you want to use Dawn or Dusk ritual stones.
Once your ritual stones have been properly placed, you need a way to activate it, for this, you need a weak activation crystal, which is obtained by taking a Lava Crystal (which is a handy way of running a furnace off of LP) and putting it in a Tier 3+ blood altar with at least 10,000 LP. Don’t forget to right-click to bind it to yourself.
Users
On Draenor, the Bleeding Hollow clan was fond of using blood in their spells, including a ritual to create dire orcs and another to summon the powerful Blood Moon. They cut their own flesh, and Shadow Hunter Denjai described their magic as being like voodoo but hurting even more.
To survive the harsh desert lands of Tanaris the Sandfury trolls learned the secrets of blood magic — drinking blood allowed them to access the darkest voodoo powers. Several troll tribes including the Sandfury, Vilebranch and Gurubashi could deploy a class of warriors called the «Blood Drinkers», which wore heavy armor, used two-handed weapons and could leech blood from their enemies. Drakuru also had his own Blood Drinkers, which he used in Zul’Drak in the name of the Scourge. Hakkar the Soulflayer, the Loa of Blood, grows stronger with blood he consumes, and was the one who taught the Gurubashi trolls blood magic over a thousand years ago.Blood trolls worship the blood god G’huun and use blood magic. This magic corrupts the creatures around them and turns them into blood beasts.Lorewalker Cho claims the Zandalari use blood magic, though the Zandalari themselves forbid it. This may be because of the proximity of the blood trolls to Zuldazar, or perhaps because of the Zandalari’s historical fight against Hakkar. It is referred to as the old ways, and the Zandalari have only given in to the allure since Zuldazar’s wall to the north fell.
The modern death knights can also specialize in manipulating , giving them the ability to carve into their enemies, sustaining themselves with deadly sanguine strikes, while using the bloody, shattered remains of the dead to fortify their own defenses.
The mogu were able flesh-shapers. They used a vital substance called anima to empower their blood golems. The Dokani clan mogu use blood magic.
In Alterac Valley, Lokholar the Ice Lord was summoned through a blood ritual.
Astalor Bloodsworn used blood magic to empower Blood Golems in Talador during the war in Draenor.
Related unique items
These unique items have the Blood Magic modifier, which provides the same effect as this keystone. Taking the keystone in addition to equipping one of these items will impart no additional benefit.
Item | Base Item | Stats | |||
---|---|---|---|---|---|
Skin of the LordsSkin of the LordsSimple RobeQuality: +20%Movement Speed: -3%Item has no level requirement and Energy Shield (Hidden)Sockets cannot be modified+1 to Level of Socketed Gems100% increased Global DefencesYou can only Socket Corrupted Gems in this itemItem has 6 Sockets and is fully linked (Hidden)<Random Keystone>CorruptedThe Lords are chosen so carefully.Only they may grace His flesh. | Simple Robe | 1 | Item has no level requirement and Energy Shield (Hidden)Sockets cannot be modified+1 to Level of Socketed Gems100% increased Global DefencesYou can only Socket Corrupted Gems in this itemItem has 6 Sockets and is fully linked (Hidden)
Corrupted |
||
Malachai’s SimulaMalachai’s SimulaIron MaskQuality: +20%Evasion: 57Energy Shield: 12Requires Level 17, 21 Dex, 21 Int+20 to Strength(15-30)% increased Spell Damage(20-30)% increased Lightning Damage+10% to Lightning ResistanceBlood MagicMortal ConvictionIt was a sliver of Malachai’s soulthat animated the first Eternal Guardian. | Iron Mask | 17 | +20 to Strength(15-30)% increased Spell Damage(20-30)% increased Lightning Damage+10% to Lightning ResistanceBlood MagicMortal Conviction | ||
Malachai’s AwakeningMalachai’s AwakeningIron MaskQuality: +20%Evasion: 57Energy Shield: 12Requires Level 60, 21 Dex, 21 Int+20 to Strength(15-30)% increased Spell Damage+10% to all Elemental ResistancesAdds (42-54) to (78-88) Cold Damage to Spells while no Life is ReservedAdds (54-64) to (96-107) Fire Damage to Spells while no Life is ReservedAdds (5-14) to (160-173) Lightning Damage to Spells while no Life is ReservedBlood MagicMortal ConvictionThere is no cost too great to pay for power.Merely men who lack the conviction to pay it. | Iron Mask | 60 | +20 to Strength(15-30)% increased Spell Damage+10% to all Elemental ResistancesAdds (42-54) to (78-88) Cold Damage to Spells while no Life is ReservedAdds (54-64) to (96-107) Fire Damage to Spells while no Life is ReservedAdds (5-14) to (160-173) Lightning Damage to Spells while no Life is ReservedBlood MagicMortal Conviction | ||
Replica Tukohama’s FortressReplica Tukohama’s FortressEbony Tower ShieldQuality: +20%Chance to Block: 25%Armour: 494Movement Speed: -3%Requires Level 61, 159 Str+(20-30) to maximum Life+(80-100) to maximum LifeYou can Cast an additional Brand20% increased Critical Strike Chance per Brand40% increased Brand DamageBlood MagicMortal Conviction»As one of our few creations that did not cost any fatalities,Prototype #10 bore unexpectedly positive results.» | Ebony Tower Shield | 61 | +(20-30) to maximum Life+(80-100) to maximum LifeYou can Cast an additional Brand20% increased Critical Strike Chance per Brand40% increased Brand DamageBlood MagicMortal Conviction | ||
Tukohama’s FortressTukohama’s FortressEbony Tower ShieldQuality: +20%Chance to Block: 25%Armour: 494Movement Speed: -3%Requires Level 61, 159 Str+(20-30) to maximum Life40% increased Totem Damage+(80-100) to maximum Life+1 to maximum number of Summoned Totems+300 Armour per Summoned TotemBlood MagicMortal ConvictionTukohama knew that he could not lose a fight in his fortress.So he carried his fortress to the fight. | Ebony Tower Shield | 61 | +(20-30) to maximum Life40% increased Totem Damage+(80-100) to maximum Life+1 to maximum number of Summoned Totems+300 Armour per Summoned TotemBlood MagicMortal Conviction |
Магические палочки[]
Магические палочки делятся на три типа:
- Жезл — самое простое хранилище вис-энергии.
- Скипетр — имеет больший запас хранения вис-энергии, на скипетры невозможно надеть набалдашник. Его единственное применение это использование для крафта на магическом верстаке или активация магических структур.
- Посох — имеет размер больше, чем жезлы и скипетры, не пригоден для крафта в магическом верстаке. Хранит больше вис-энергии, чем другие, поэтому идеально подходит в боевых целях.
Для магических палочек характерны два параметра:
- Ёмкость — на этот параметр влияет то, из какого материала состоит стержень.
- Затраты — на этот параметр влияет то, из какого материала состоят наконечники.

Эта тема закрыта для публикации ответов.