Биомы

Алан-э-Дейл       03.09.2023 г.

Святые земли

Святые земли являются биомом «анти-порчей>>

и «анти-багрянца», который будет разблокирован в режиме хардмода. Также святые земли могут быть созданы путем посадки святых семян (с версии 1.1 продаются у дриады) и прекратить распространение искажения.

Биом имеет голубую траву и цветные деревья. Святые земли также имеют свой ​​собственный подземный биом.

После того, как игрок победит Стену плоти, дриада будет говорить игроку процент искажения и святых земель.

Высота, на которой спавнится виверна над святыми землями меньше, чем в остальных частях мира.

Существа:

Единорог Фея Брюхоног Радужный слизень

Боссы:

Королева слизней
Императрица света

Уникальный дроп:

Рог единорога Единорог на палочке Пыльца фей
Мегафон Быстрые часы Благословенное яблоко

История

Pre-classic-версия Java Edition
rd-132211 Обновлена генерация мира, благодаря которой карта стала менее плоской.
Classic-версия Java Edition
0.0.13a Мир снова плоский.
0.0.13a_03 Мир снова имеет неровную поверхность.
Официальный выпуск Java Edition
1.1 Йенс Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана суперплоского мира.
12w01a Добавлен суперплоский мир.
1.3.1 ? До 1.3.1 у персонажа не было постоянной точки возрождения, пока он не поспит в кровати; персонаж мог появляться далеко от предыдущей точки появления, при этом ничего не видя. Это могло быть связано с тем, что земли нет на высоте около 64 блоков.
12w25a Снижена скорость появления слизней.
1.4.2 12w36a Можно зайти в «level.dat» и отредактировать строку «generatorOptions» для того, чтобы настроить суперплоский мир по-своему.
Натан Адамс написал в твиттере, что добавит шаблоны для суперплоского мира.
12w37a Добавлена настройка генерации суперплоского мира.
Добавлено семь шаблонов: «Классическая суперплоскость», «Мечта шахтёра», «Водный мир», «Обычный мир», «Снежное королевство», «Бездонная пропасть» и «Пустыня».
В этой версии функции добавления и редактирования слоя были реализованы не полностью, а кнопки для этого были недоступны.
12w39b Исправлен шаблон «Бездонная пропасть».
Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана суперплоского мира с деревьями.
12w40a В суперплоском мире можно настроить генерацию таких объектов, как деревья, руды, крепости и так далее. Чтобы они были, нужно поменять номер версии в коде на «2».
Добавлен шаблон «К красному камню готов».
Удалены кнопки для добавления и редактирования слоя.
1.5.2 ? Изменения в файле не влияют на генерацию мира в сетевой игре. Также любые данные в файле переопределяют значения в . Это означает, что миры из одиночной игры могут быть перенесены в сетевую игру. Это изменение официально подтверждено в 1.5.2, но, вероятно, появилось намного раньше.
1.7.2 13w36a Крепостей нет в воздухе.
1.8 14w08a Код суперплоскости использует новый формат ID блоков.
Формат записи «ID блоков/количество слоёв» изменился с на .
Номер версии кодов изменен на «3».
1.9 15w37a Добавлен новый шаблон «Пустота», в котором нет поверхности, кроме каменной платформы на начальной точке возрождения персонажа.
1.13 17w47a Код шаблона не использует номер версии.
pre5 Изменён ID с на .
1.16 20w21a Удалены настройки структуры из предустановленных строк плоского уровня, так как она была нарушена из-за добавления настраиваемых миров.
0.9.0 build 1 Добавлен суперплоский мир.
Legacy Console Edition
Добавлен суперплоский мир. В отличие от других изданий, Нижний мир в этом типе мира также плоский.
Добавлена настройка генерации суперплоского мира.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлен суперплоский мир.

Requirements

Seed

For technical reasons, you need to know the seed of your world to use Seed Map, unless, of course, you want to find a seed for a new world. If you’re playing SSP, the app is able to fetch the seed from your savegame. Alternatively, you can use the /seed command ingame. In SMP, you can use the same command if you have sufficient rights. Otherwise, however, you’re dependent on the server owner, who started the world and has access to the savegame and config files.

Browser

This app uses some relatively new web technologies. As a result, some features may be disabled for older browsers. I recommend using the latest version of a major browser such as Chrome, Firefox, Edge or Safari.

История

Официальный выпуск Java Edition
Йенс Бергенстен опубликовал в Imgur изображение нового биома и в шутку назвал его «дискогорами».
1.7.2 13w36a Добавлены новые биомы, в том числе столовые горы, плато и лесистое плато.
13w39a Поверхность всех видов стволовых гор покрыта красным песком, а холмы состоят из оранжевой терракоты.
1.8 14w32a Во всех видах столовых горах под красным песком есть красный песчаник.
1.10 16w20a В столовых горах ближе к поверхности есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба.
В столовых горах нет терракоты на глубине более 15 блоков, если этот биом находится выше 15 блоков над уровнем моря.
В столовых горах скопления золота состоят из 20 руд и находятся на высоте 32—79 блоков.
В столовых горах на поверхности есть заброшенные шахты из тёмного дуба.
1.13 18w16a Плато столовых гор F переименовано в «Лесное плато столовых гор».
Плато столовых гор F М переименовано в «Смешанное лесное плато столовых гор».
Плато столовых гор М переименовано в «Смешанное плато столовых гор».
18w19a Столовые горы переименованы в «Пустошь».
Лесное плато столовых гор переименовано в «Лесистое плато пустоши».
Плато столовых гор переименовано в «Плато пустоши».
Столовые горы (Брайс) переименованы в «Выветренную пустошь».
Смешанное лесное плато столовых гор переименовано в «Рельефное лесистое плато пустоши».
Смешанное плато столовых гор переименовано в «Рельефное плато пустоши».
pre5 Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
Изменён ID с на .
0.9.0 build 1 Добавлены новые биомы, в том числе столовые горы.
0.9.5 Добавлены столовые горы (Брайс).
0.10.0 build 1 В столовых горах есть золотая руда под поверхностью на любой высоте
В столовых горах на поверхности есть заброшенные шахты.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.11 beta 1.11.0.1 Плато столовых гор больше, чем в Java Edition.
Legacy Console Edition
Добавлены новые биомы, в том числе столовые горы.
В столовых горах на поверхности есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба.

Генерация

Помимо перечисленных характеристик, биомы обладают несколькими дополнительными параметрами, используемыми при генерации игрового мира:

Тип биома

В игре представлено четыре типа биомов — холодные, сухие, умеренные и «зелёные». Наибольшим размером обладают умеренные биомы — все разновидности равнин, обычного, берёзового и тёмного леса, а также болота. Меньшую площадь занимают холодные и снежные (заснеженные тундра и тайга), «зелёные» (такие как джунгли и грибной остров) и сухие биомы (разновидности пустыни и саванны), однако также могут достигать 1000 и более блоков по своей длине.

Смежные биомы

Реки или холмы генерируются исключительно в пределах или рядом с соответствующим по своим характеристикам биомом (заснеженная тайга рядом с тундрой, замёрзшая река в пределах снежных биомов и т. д.). Некоторые биомы обладают меньшими требованиями к параметрам соседних: к примеру, пустоши могут располагаться рядом друг с другом вне зависимости от наличия растительности или типа рельефа.

Температура океана никак не влияет на его генерацию, из-за чего возможно формирование смежных сухопутных и океанических биомов с большой разницей в температуре (например, замёрзший океан рядом с саванной).

Одним из наиболее редких биомов является грибной остров, генерирующийся исключительно в океане.

Портал Края

Основная статья: Портал Края

Прежде чем попасть в Край, игрок должен найти крепость с помощью ока, которое при выбрасывании показывает направление к ближайшему порталу. В крепости находится комната с порталом, который состоит из 12 рамок, расположенных в форме квадратного кольца. Портал находится над лавовым бассейном, к которому можно подняться по ступеням. На последней ступени стоит спаунер чешуйниц — чтобы появляющиеся противники не докучали игроку, ему нужно разрушить его. Поскольку портал изначально не работает, игроку следует поместить до 12 очей в рамки, в зависимости от того, сколько рамок было заполнено изначально. После того, как все рамки будут заполнены, портал активируется с характерным звуком. При активации все блоки, в том числе коренная порода, внутри портала заменяются блоками портала, в которые игровой персонаж может прыгнуть. В отличие от портала Нижнего мира, портал Края перемещает персонажа мгновенно.

Генерация мира

Столовые горы
  • Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же код генерации мира.
  • Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
Клад

Может генерироваться на каменном берегу на высокой альтитуде.

Коралловый риф
  • Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
  • Использует структурный блок для генерации.
Пустынные храмы
  • Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
  • Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
Глубокий замёрзший океан

Поверхность полностью заморожена.

Старый замёрзший океан

Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.

Раздробленная саванна
  • Трава и листья зелёные.
  • Может пойти дождь.
Заснеженная тундра и Заснеженные горы
  • Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
Далёкие земли
  • Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8

    Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.

    на Java Edition.

  • Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику:
    • Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
    • Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
    • Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
    • Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
      • Исключениями являются: колодцы, лесные особняки, сокровищницы и шахты.
      • Иглу генерируются на уровне коренной породы.
Огромные грибы

Генерируются натурально в болотах.

Иглу

Генерируются с плотным льдом вместо обычного.

Колодец

2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.

Старый (тип мира)
  • Конечный мир размера 256×128×256.
  • Биомы сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
  • Генерируются с границей из невидимой коренной породы.
  • Деревни, колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
  • С 1.13.0.9 деревни всегда спаунятся заражёнными зомби.
  • Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
  • Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным».
  • Портал Нижнего мира не может быть активирован.
  • Портал Края не может быть активирован.
  • Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
  • Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
  • Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться.
Крепость
  • Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
  • Количество крепостей случайное, вместо 128.
Суперплоскость
  • Называется Плоский.
  • Только Классический

    Может быть настроен через стороннее ПО.

    шаблон.

  • Нет деревень.
Деревня
  • Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел.
  • Бочки в деревне у рыбака пусты.
  • Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition.
  • Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони.
  • У равнинного рыбака генерируются верстаки.
  • Лут сундуков в таёжных домах различается.
  • Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах.
Хижина ведьмы
  • Котёл заполнен на 1⁄3 до 2⁄3 случайным зельем.
  • Может генерироваться в болотных холмах.
Аванпост разбойников

Может генерироваться с высоким фундаментом.

Портал Нижнего мира

Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.

Зерно мира
  • Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (264) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
  • Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.

Виды биомов

Существует 12 биомов:

ID Биом Характеристики Картинка
21 Джунгли

Jungle

Биом с большим количеством деревьев и гигантских деревьев. На них очень много листвы и лиан, в отличие от других биомов, также в этом биоме произрастает папоротник. Биом холмистый, присутствуют горы. Крона тропического дерева, растущего на холме — высочайшая натуральная точка в игре. Также в этом биоме обитает дружелюбный моб оцелот, первый, способный к спринту. Также только в этом биоме можно найти храм в джунглях.
6 Болото

Swampland

Равнинный биом со множеством небольших озер. Деревья могут расти в озерах, под ними растет множество грибов (преимущественно коричневые), а на листве растут лианы. Также можно найти тростник. Вода серого цвета, на поверхности воды плавают кувшинки, для сбора которых не нужен инструмент. Под водой может находиться большое количество глины, из которой в последующем можно делать кирпич. Также можно обнаружить хижину ведьмы.
4 Лес

Forest

Биом с большим количеством дубовых и/или берёзовых деревьев, а также с изрядным количеством высокой травы. Иногда может появиться как технический биом внутри равнинного биома.
5 Тайга

Taiga

Снежный ландшафт со множеством деревьев хвойных и серо-голубой травой. С версии волки теперь появляются в тайге намного чаще. В версии был исправлен баг, появившийся в 1.8 Beta, из-за которого в тайге не было снега и льда. Очень часто тайга генерируется холмистой.
2 Пустыня

Desert

Биом состоит из песка, кактусов, и сухих кустов. Деревьев нет, так как в пустыне не встречается земля. Иногда встречаются лавовые озёра. Отсутствуют осадки. Отсутствуют водные озёра. Иногда встречаются песчаные колодцы, храмы и характерные песчаные деревни. Изредка из-за багов можно встретить кактусы до семи блоков в высоту.
1 Равнина

Plains

Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). Деревья могут сгенерироваться, но очень редко. Большое количество оврагов и прудов, также на поверхность может выйти каньон. Один из двух биомов, в которых генерируются деревни (второй — пустыня).
Океан

Ocean

Очень большой, открытый биом, состоящий целиком из воды. На дне могут встречаться горы и равнины, само дно состоит из глины и песка, также могут присутствовать каньоны. Глубина океана может доходить до 30 блоков, а длина до нескольких тысяч блоков. Иногда в море могут генерироваться острова, как маленькие версии других биомов.
12 Тундра

Ice Plains

Снежная бесплодная местность почти без деревьев, поверхность рек и озёр в этом биоме состоит из льда.
3 Горы

Extreme Hills

Горный биом, появившийся в 1.8 Beta (до этого обновления горы встречались во всех биомах). Деревья генерируются, но редко. Здесь чаще других биомов можно встретить такие живописные структуры, как утёсы, арки, свесы, водопады, летающие острова. Здесь самая высокая вероятность генерации подземных пещер. Иногда встречаются небольшие озёра на уровне моря. Только в этом биоме можно встретить изумрудную руду.
14 Грибной остров

Mushroom Island

Биом, который чаще всего генерируется на острове в океане. Земля на нём покрыта мицелием. Это единственный биом, где растут Огромные грибы, и где грибы растут при дневном свете. В этом ландшафте натурально спаунятся только грибные коровы. Это правило распространяется и на пещеры под биомом, и на разведение животных игроком, однако, мобы из спаунера мобов и яиц призывания, снежный и железный големы будут появляться как обычно. Деревья и прочие растения нормально растут в этом биоме, однако растения «выпадут», если мицелий распространится на блоки земли, на котором они растут. Трава выглядит ярко в этом биоме.
8 Ад

Hell

Единственный биом Нижнего мира. На высотах 1 и 128 ограничен коренной породой. Океан лавы находится на высоте 31. Также лава течёт быстрее и дальше, чем в обычном мире. Только тут спаунятся гасты, лавовые кубы, ифриты, скелеты-иссушители и зомби-свинолюди. В этом биоме генерируются адские крепости.
9 Небо

Sky

Единый биом Края. Представляет собой невысокий ограниченный остров из камня Края посреди пустоты со столбами из обсидиана. Только странники Края и единственный дракон Края спаунятся здесь. Если поставить этот биом в обычный мир, то небо в этом биоме всегда будет тёмным.

История

0.1.0 Добавлена камера.
Добавлен голубой цветок.
0.1.3 Добавлены 2 блока, напоминающие землю с зелеными надписями «update!» и «ate!upd».
0.3.3 Удалён огонь, он был заменён на info_reserved6.
0.5.0 Добавлен реактор Нижнего мира вместе с ядром реактора Нижнего мира и пылающим обсидианом.
0.6.0 Добавлен камнерез.
0.7.0 info_reserved6 был заменён на огонь, и его больше нельзя добыть без взлома инвентаря.
0.7.3 Пылающий обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.
0.7.5 info_reserved6 больше не разрушается быстро.
0.8.0 Пылающий обсидиан теперь не имеет красный контур.
info_reserved6 разрушается быстрее.
0.8.1 info_reserved6 снова разрушается также, как и в 0.7.5.
0.9.0 build 1 Удалена камера как сущность.
Удалён голубой цветок.
Добавлены окрашенные деревья, поваленные деревья и столы из ковров.
0.9.3 info_reserved6 разрушается мгновенно.
0.9.5 info_reserved6 больше не разрушается мгновенно.
0.11.0 build 1 Добавлен 3D-поплавок для удочки, спруты испускают частицы чернил, если они спровоцированы и имеется шанс спауна малыша.
0.12.1 build 1 У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира.
0.14.0 build 1 Камера возвращена обратно в игру.
0.16.0 build 1 Камеру можно получить с помощью команды «/give @p camera», на ряду с другими эксклюзивными предметами из Education Edition.
Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов.
build 5 Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов.
1.0.0 Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить.
1.0.5 Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp.
1.1 Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать
История версий
Java Edition
История версий
  • Pre-classic
  • Classic
    • Early Classic Creative
    • Multiplayer Test
    • Survival Test
    • Late Classic Creative
  • Indev
  • Infdev
  • Alpha
  • Beta
  • Официальный выпуск
  • Предварительные сборки
  • Удалённый контент
  • Неиспользуемый контент
  • Эксклюзивные нововведения
  • Нереализованный контент

    Небесный мир

  • Запланированный контент
Bedrock Edition
История версий
  • Alpha
  • Предварительные сборки
  • Удалённый контент
  • Неиспользуемый контент
  • Эксклюзивные нововведения
  • Нереализованный контент
  • Запланированный контент
Legacy Console Edition
  • История версий
  • Эксклюзивные нововведения
  • Удалённый контент
Education Edition
  • История версий
  • Эксклюзивные нововведения

Bedrock EditionПросмотр: Шаблон:Bedrock Edition/Содержимое

2 – Снежная тайга

Снежные биомы могут оказаться достаточно враждебными для выживания, особенно в начале игры. Однако если прийти сюда чуть попозже, то перед игроком откроется масса преимуществ. К примеру, можно собрать снег, чтобы затем построить свой собственный снежный замок или просто поиграть в снежки с друзьями.

Также здесь отыщется много полезных ресурсов для строительства, а любители животных смогут приручить волков.

Изредка в локации можно наткнуться на иглу – небольшие сооружения из снега, которые послужат отличным домом для начальных этапов игры. Ну а немного освоившись в снежной тайге, можно построить пшеничную или тыквенную ферму и даже создать несколько снежных големов.

Нумерация биомов[]

Основная статья:

Каждый тип биома, включая технические, имеет собственный номер биома, указанный в таблице ниже. Эти номера используются при создании шаблона суперплоскости. В версии 13w36a добавлены варианты для многих биомов. Их номер определяется по принципу: 128 + <номер исходного биома>.

Номер Идентификатор Название Номерварианта Идентификаторварианта Названиеварианта
Ocean Океан
1 Plains Равнина 129 Sunflower Plains Подсолнуховое поле
2 Desert Пустыня 130 Desert M Пустыня Г
3 Extreme Hills Высокие холмы 131 Extreme Hills M Высокие холмы Г
4 Forest Лес 132 Flower Forest Цветочный лес
5 Taiga Тайга 133 Taiga M Тайга Г
6 Swampland Болото 134 Swampland M Болото Г
7 River Река
8 Hell Ад
9 End Край
10 FrozenOcean Замёрзший океан
11 FrozenRiver Замёрзшая река
12 Ice Plains Заснеженная равнина 140 Ice Plains Spikes Шипастая заснеженная равнина
13 Ice Mountains Заснеженные горы
14 MushroomIsland Грибной остров
15 MushroomIslandShore Берег грибного острова
16 Beach Пляж
17 DesertHills Пустынные холмы
18 ForestHills Лесные холмы
19 TaigaHills Таёжные холмы
20 Extreme Hills Edge Окраина высоких холмов
21 Jungle Джунгли 149 Jungle M Джунгли Г
22 JungleHills Холмы в джунглях
23 JungleEdge Окраина джунглей 151 JungleEdge M Окраина джунглей Г
24 Deep Ocean Глубокий океан
25 Stone Beach Каменный пляж
26 Cold Beach Холодный пляж
27 Birch Forest Берёзовый лес 155 Birch Forest M Берёзовый лес Г
28 Birch Forest Hills Холмы в берёзовом лесу 156 Birch Forest Hills M Холмы в берёзовом лесу Г
29 Roofed Forest Темный лес 157 Roofed Forest M Темный лес Г
30 Cold Taiga Холодная тайга 158 Cold Taiga M Холодная тайга Г
31 Cold Taiga Hills Холмы в холодной тайге
32 Mega Taiga Мегатайга 160 Mega Spruce Taiga Еловая мегатайга
33 Mega Taiga Hills Холмы в мегатайге 161 Mega Spruce Taiga Холмы в еловой мегатайге
34 Extreme Hills+ Высокие холмы+ 162 Extreme Hills+ M Высокие холмы+ Г
35 Savanna Саванна 163 Savanna M Саванна Г
36 Savanna Plateau Саванна — плато 164 Savanna Plateau M Саванна — плато Г
37 Mesa Столовая гора 165 Mesa (Bryce) Столовая гора (Брайс)
38 Mesa Plateau F Столовая гора — плато Л 166 Mesa Plateau F M Столовая гора — плато Л Г
39 Mesa Plateau Столовая гора — плато 167 Mesa Plateau M Столовая гора — плато Г

В предварительных сборках, начиная с версии 13w36a были изменены настройки генерации карты и добавлены новые типы биомов. Это основное нововведение обновления The Update that Changed the World.

Виды[]

В Minecraft есть два вида грибных полей — грибной остров и его побережье. Грибные поля — один из самых редких биомов в игре, уступающий рельефной окраине джунглей. Грибные поля генерируются в океане; иногда они могут касаться другой суши и очень редко не касаться воды. Грибные поля, не прилегающие к воде, встречаются реже, чем рельефная окраина джунглей. Грибные острова могут находиться рядом друг с другом на расстоянии всего несколько сотен блоков.

Грибное побережье — технический биом, представляющий собой мицелиевый пляж. Грибное побережье генерируется на уровне моря между грибными полями и рекой или неглубоким океаном и используются игрой для плавного перехода суши к воде. Если грибные поля сгенерируются около глубокого океана, то между ними будет крутой утёс. Сухая часть грибного побережья состоит из мицелия, мокрая — из глины, земли и песка.

Вид Тип Температура Редкость
Грибные поля Умеренный 0.9 Очень редкий
Грибное побережье Умеренный 0.9 Очень редкий

Пустыня

Пустыня — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и водяной лист (оба растения являются материалами). Стервятник, Муравьиный лев, Песчаный слизень и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днём в пустыне. Естественно, ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами. С некоторым шансом может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире.

До версии 1.1 проходя мимо кактуса игрок получал урон. С версии 1.2, если Вы находитесь в данном биоме, то вся вода поменяет цвет на оранжевый. До 1.4 можно быстро избавиться от кактуса, выбив блок песка под ним.

Пустыня может быть заражена искажением, кримзоном или святыми землями.

Существа:

Стервятник Муравьиный лев Песчаный слизень

Хардмод:

Мумия Тёмная мумия (Искажённая Пустыня) Кровавая мумия (Багряная пустыня) Светлая мумия (Освящённая Пустыня)

Уникальный дроп:

Муравьиная челюсть Тёмный осколок Светлый осколок Мегафон Повязка на глаза

Человек, изменение климата и биомы

Говоря о человеке, нельзя не упомянуть об изменении климата. Мы не можем сомневаться в том, что человек негативно повлиял на нашу планету. В Эффекты глобального потепления они становятся все более катастрофическими для экосистем. Они повысили температуру многих холодных экосистем. Это вызывает изменения в диапазоне многих видов, которым для жизни необходимы более низкие температуры, и в то же время увеличение площадей, в которых могут выжить определенные виды, которым необходимы более высокие температуры.

Изучая антропогенные биомы, упомянутые выше, можно получить возможность более корректно вести деятельность с окружающей средой, чтобы воздействие как можно меньше. Это также позволяет нам принимать правильные решения о том, как наша экономическая деятельность может повлиять на других живых существ.

Вот почему знание биомов планеты жизненно важно. отношения всех людей, как животных, так и растений, а также нас с остальными организмами, населяющими нашу планету

3 – Равнины

Хотите организовать собственную ферму и заняться разведением скота? Тогда лучшим биомом для вас станут равнины. Благодаря тому, что локация представляет собой обширные поля, защита поселения от монстров становится пустяковой задачей.

Вся нечисть будет сгорать на солнце с приходом утра, ведь здесь практически нет тени.

Ну а для путешествия по большой территории разработчики добавили ослов, которые также могут перевозить ваши предметы. Любители сладкого смогут освоить профессию пчеловода, построив несколько ульев. Единственный недостаток локации – скудное количество ресурсов (в особенности дерева) для строительства.

Обычные противники[]

Злые кости Гриб-крабоидГриб-крабоид Муравьиный лев
Муравьиный воитель Муравьиный роевик Слизень-детёныш
Пчела Чёрный слизень Пылающее колесо
Кровавый ползун Голубая медуза Синий слизень
Костяной змей Пещерная летучая мышь Кошенильный червец
Краб Речной рак Кримера
Проклятый череп Синий жукСиний жук
Демон Демонический глаз Пожиратель
Доктор Бонс Страж темницы Слизень темницы
Пожиратель душ Лицемонстр Огненный бес
Луковица гриба Гигантская улитка Гигантский червь
Гоблин-разведчик Гранитный элементаль Гранитный голем
Зелёный слизень Файл:Гарпия.gif Гарпия Адская летучая мышь
Гоплит Шершень Ледяная летучая мышь
Ледяной слизень Летучая мышь джунглей Слизень джунглей
Лаковый червец Лавовый слизень Людоед
Тело метеора Мать слизней Грибная божья коровка
Зомби-грибЗомби-гриб Нимфа Пинки
Розовая медуза Пиранья Фиолетовый слизеньФиолетовый слизень
Красный слизень Саламандра Песчаный слизень
Морская улитка Акула Скелет
Хвататель Снежный флинкс Шипастый шар
Шипастый ледяной слизень Шипастый слизень джунглей Споровый зомби
Кальмар Тим Ползун-могильщик
Зомби-шахтёрЗомби-шахтёр Зомби-викингЗомби-викинг Демон вуду
Стервятник Стенолаз Жёлтый слизень
Зомби Зомби-эскимосЗомби-эскимос

Факторы, определяющие биомы

Два важных фактора, которые определяют животных и растения, обитающие в любом биоме: температуры и осадки. В зависимости от диапазона температур и годовых уровней осадков, существующих в биоме, будет зависеть количество видов, которые могут там жить.

Мы также должны упомянуть конкуренция между видами как определяющий фактор в биоме. Многие виды животных и растений не могут жить в определенном биоме, потому что им мешают другие виды. Часто они соревнуются за еду, а иногда и за территорию.

Как мы упоминали ранее, наиболее важным фактором выживания вида является климат. Вот почему мы не находим биомы вроде пустыни и тропические леса. Климат полностью контролирует то, что будет жить и расти в любом биоме, и это также может меняться в зависимости от вращения Земли, поэтому в некоторых областях бывают сезоны дождей, а в другое время года они жаркие и засушливые. .

Мы должны записаться на прием экологические изменения, происходящие в биомах, которые могут изменить экологический баланс и которые мы не контролируем. Речь идет о природных явлениях необычайного масштаба, таких как торнадо и ураганы. Эти явления могут полностью изменить условия биома и вызвать изменения климата, которые могут привести к тому, что определенные виды животных и растений, которые жили в этом биоме, больше не смогут жить.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.