The binding of isaac: afterbirth

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Сюжет игры

Да, сюжет игры конечно напоминает THE BINDING OF ISAAC, но тут есть некоторые поправки. Начнём по порядку. Так же мальчик по имени Исаак, становится жертвой свой мамаши, которая начитавшись заумных книг на религиозную тему, хочет принести в жертву своего единственного сына. Да, мальчик оказался не в самой лучшей ситуации. Ну что ж Исааку ничего не остаётся, как совершить побег и прятаться в подвале. Другого выхода нет. Там ему становится настолько страшно, что фантазии порождают самых, что ни на есть настоящих монстров. Эти монстры охотятся за ребёнком, а он убивает их при помощи слёз. В конце каждого уровня, мальчику надо сразиться с самым главным боссом монстров. Главная задача героя выжить. А в финале игры его ждёт собственная мамочка, которую тоже необходимо победить и узнать её тайну.

Кипер (Хранитель)

Этот персонаж восполняет здоровье при помощи подбираемых монет, выпадающих из врагов. Стартует с эффектом, позволяющим ему одновременно стрелять 3-мя слезами.

Порченная версия: на старте у порченного Кипера есть атака 4-мя слезами, сердечки превращаются в мух, а с поверженных врагов выпадают монеты (правда, через секунду они исчезают, так что надо успевать подбирать лут). Заглянув в магазин, можно понять, что покупаемые там за монеты предметы стали куда интереснее.

Как открыть: чтобы его открыть, вам нужно потратить 1000 монет в автомат, который появляется после убийства Ультра Алчности в Режиме Жадности.

Infinite Item Charge — бесконечный заряд для предметов

Модификация дает каждому активному предмету бесконечный заряд. Одноразовые предметы по-прежнему исчезают после использования.

Мод подходит для версий Rebirth/Afterbirth, но не будет работать, если у вас есть другой мод, который пытается изменить файл items.xml. Чтобы решить эту проблему, откройте items.xml в текстовом редакторе и найдите «maxcharges». Вы увидите множество результатов, которые будут выглядеть примерно как «maxcharges =» X «. Просто измените X на 0, и все получится.

Именно в этом моде нет иных версий для установки, вам достаточно использовать иной способ распаковки, чтобы все запустилось в версии Afterbirth +, но об этом в конце.

Секреты

На каждом этаже вместе с обычной секретной комнатой создается супер секретная, на карте она показывается как обычная секретная комната, только чуть темнее. Артефакт Карта сокровищ супер секретную комнату не показывает. Супер секретная комната прикасается только к одной комнате.

Эти комнаты бывают нескольких типов:

  • Секретная комната с сердцами: выглядит как комната Утробы, содержит много обычных сердец
  • Секретная комната с безделушкой: выглядит как комната Погреба, содержит одну безделушку
  • Проклятая секретная комната: выглядит как обычная Проклятая комната, содержание тоже идентично(один или два красных сундука, реже предмет), но на входе не имеет шипов
  • Секретная комната Собора: выглядит как обычная комната Собора, содержит кусочек Вечного сердца (то есть белого)
  • Секретная комната с Машиной предсказаний: выглядит как комната Некрополиса, содержит Машину предсказаний

Как установить моды

У The Binding of Isaac есть несколько основных версий. Изначально игра разрабатывалась на платформе Adobe Flash, однако в 2014 году вышел ремейк — The Binding of Isaac: Rebirth, который мы все и знаем как основную игру. Именно в Rebirth появилась мастерская модов.

В дальнейшем вышло три больших DLC, которые не только расширили сюжет, но и добавили много новых предметов, комнат и врагов. В хронологическом порядке: в 2015 году появилась Afterbirth, в 2017 — Afterbirth+, а в 2021 — Repentance.

В итоге некоторые моды совместимы только с отдельными версиями игры, иногда для запуска нужно скачивать соответствующее обновление.

Основной алгоритм следующий:

  • либо распаковываете файлы мода по пути C / Program Files (x86) / Steam / SteamApps / common / The Binding of Isaac Rebirth / resources;
  • либо перемещаете всю папку мода по пути Libraries / Documents / My Games / Binding of Isaac Afterbirth + Mods.

Второй путь более вероятен для всех, у кого установлена версия игры, начиная с Afterbirth+ и выше, однако вам все равно будут нужны подходящие версии каждой модификации.

Кроме того, некоторые моды конфликтуют между собой. В пояснениях к ним, как правило, есть FAQ, где уже содержится информация, какой файл нужно изменить. Чаще всего это может случиться с предметами, так как большинство модов так или иначе влияют именно на них.

Обратите внимание, что дополнения должны быть установлены в Steam, только тогда кнопка скачивания будет активна

The Binding of Isaac — очень личная игра

Она основана на библейской истории и рассказывает о маленьком мальчике по имени Исаак. Его мать настолько угорела по религии, что однажды услышала голос бога, приказавший ей принести в жертву сына. И без того забитый пацан в панике прыгнул в подвал, который оказался бесконечным лабиринтом ужаса, в котором мы и проводим игру. При этом между этажами подземелья нам показывают короткие зарисовки о страхах Исаака — мальчик представляет, как он может умереть и вспоминает унижения от сверстников, включающие кидания какашками, отвалившийся пенис и стягивания трусов на публике.

Все это — рефлексия Макмиллена на собственное детство. «Каково расти в религиозной семье, будучи творческим ребенком» — как говорит сам автор. Для него религиозные ритуалы и учения были чем-то мистическим и пугающим. К тому же день ото дня он слушал, за что попадет в ад, и что там с ним будут делать. The Binding of Isaac — безумный сборник самых темных и дурацких детских фантазий, поданных прямолинейно. Штука понятная каждому, а потому привлекающая, даже если конкретно религиозный контекст не близок. 

Entities[]

Monsters

General
  • Champion enemies no longer deal contact damage if the non-champion version doesn’t.
  • Charmed enemies prioritize non-charmed enemies unless there aren’t any.
  • Permanently charmed enemies no longer try to go after Punching Bag.
  • Permanently charmed enemies can shoot projectiles through each other and familiars.
  • Monster replacements will now only occur with enemies spawned as part of the room layout.
Begotten

Is chained to an adjacent rock if the nearest wall is more than 1 grid cell away.

Big Spider

No longer blink when the player has Bursting Sack.

Blue Gaper
  • Reduced Base HP and added stage HP.
  • Has a proper appearance animation if spawned by a room rather than by a boss.
Conjoined Fatty

Added extra sounds and effects to creep attacks.

Death’s Head

No longer deals contact damage during its death animation.

Greed Gaper

Has a proper appearance animation if spawned by a room rather than by a boss.

Homunculus

Is chained to an adjacent rock if the nearest wall is more than 1 grid cell away.

Lil Haunt
  • Is no longer considered a boss.
  • Has a unique death portrait.
Lump

Its body is red when in the Scarred Womb.

Meatball

Added extra sounds and effects to creep attacks.

Mega Clotty

Make a sound when stomping.

Rage Creep
  • Its brimstone is no longer moved upwards and no longer causes the player to take damage along the top wall in Womb/Utero room #202.
  • Its attack animation slightly longer.
Spider

No longer blink when the player has Bursting Sack.

Stone Grimace and all its variants

Explodes into rock debris when killed with Chaos Card or Little Horn.

Stone Grimace
  • Closes its eyes when the room is cleared.
  • No longer respawn when reentering the room if killed.
Super Pooter

Renamed from «Fat Fly» to «Super Pooter».

Mini-Bosses

Greed

The Greed fight before Ultra Greed triggers the victory jingle when cleared.

Stone Grimace

No longer plays its appear animation if encountered in an already cleared room.

Super Greed

Can drop Head of the Keeper.

Swinger

Spawns with its head retracted and extends over 2 seconds.

Bosses

Brownie
  • Has new a champion version:
The Cage

Its grey creep blinks.

The Forsaken
  • Moves to a more appropriate place to perform his Brimstone attack in L-shaped rooms.
  • Multiple Forsakens in the same room can spawn their own Bony each and always spin their Brimstone attack in the same direction at the same speed.
The Haunt

Champion variants are transparent during their first phase.

Hush

Due to the way entity stacking works ??? may rarely appear instead and once defeated will skip «phase 2» entirely and will give a completion mark as if Hush was defeated.

Krampus
  • Does a short dash towards the player before doing a spinning Brimstone attack.
  • Can shoot Brimstone lasers in all 4 diagonal directions.
The Lamb

No longer do its rotating Brimstone attack when close to a wall.

Little Horn
  • Has new champion versions:
    • Orange: Spits out an orange Troll Bomb instead of a black ball. The bomb deals contact damage and leave a patch of fire similar to Hot Bombs.
    • Black: Does not attack with Pits or troll bombs, but fires smoke balls more frequently.
Mega Satan

If The Void is unlocked, there is a 50% chance that the game will not immediately end, and Mega Satan will instead drop an ending chest along with a portal. Entering the chest ends the game and plays the cutscene while entering the portal will take Isaac to The Void.

Mom

Familiars are teleported to the player’s position when entering the boss room.

Rag Man
  • Has new champion versions:
    • Black: Spawns 2 spiders instead of a Ragling. Uses his resurrect frequently. This won’t resurrect anything since the spiders don’t leave corpses but still heals him. Sprays tears during his resurrection, similar to Monstro’s spit.
    • Red: No longer fires tears. Can have up to 4 Raglings at one time and can revive up to 2 Raglings at once.
Triachnid

Has a death animation.

Удача

В связи с появлением пилюль и небольшого количества артефактов, изменяющих удачу, предстоит задуматься: как влияет сия удача на игру? Раньше был только один артефакт Lucky Foot, влияющий на удачу. Он менял все эффекты пилюль на положительные и повышал шанс выпадания предмета из кала и огня, а также шанс выигрыша с 33 % до 50 % у Попрошайки Путём логических рассуждений пришёл к мнению, что нынешняя удача также влияет на наложение проклятий и на выпадение предметов из камней+дроп с зачищенной комнаты.

На опыте проверено — две пилюли на повышение удачи значительно повышают шанс выигрыша у .

По The Binding of Isaac очень удобно строить теории

Сюжет в игре подается простенькими, иногда абстрактными анимированными сценками. Секретов, пасхалок, намеков и концовок десятки — плюс тот самый личный подтекст. Все это вылилось в сотни роликов с теориями и разбором сюжета игры. Исаак все это выдумал? На самом деле он задохнулся в ящике с игрушками? Что случилось с его отцом? Фанаты закапываются в лор игры похлеще, чем в Dark Souls. А дополнения дров только подкидывают — Repentance вот снова все перевернуло.

Эдмунд Макмиллен начинал с бессмысленного китча и шуток на грани. Но со временем почти все его игры стали личными — человек он сложный, рассказать ему есть о чем. Но высказывания у Макмиллена не натужные, обернутые во все тот же дикий юмор и увлекательный геймплей. Некоторым разработчикам приходится делать сто механик, чтобы десятичасовая игра получилась увлекательной, а Макмиллену достаточно одной простой идеи. В этом плане The Binding of Isaac — его главное творение. 

Pickups[]

General
  • Can be picked up as soon as they hit the ground.
  • Pickup velocities are seeded from machines, beggars, Tinted Rocks, chests, sacks, and bosses.

Hearts

Black Heart

Has unique sounds.

Eternal Heart

Takes half a heart worth of damage from any lethal hit taken with only Soul Hearts.

Gold Heart
  • Turns nearby enemies to gold when breaking.
  • Added better visual feedback when breaking.
  • Minimap icon added.
  • Has unique sounds.
Half Red Heart

Minimap icon added.

Lucky Penny

Has a green shine.

Golden Bomb

Has unique sounds.

Friends Till The End!

Has narration.

Cards and Runes

? Card

Its card ID is 48 instead of 43.

A Card Against Humanity

Has a unique card back.

Chaos Card

Has a unique card back.

Credit Card

Has a unique card back.

Get out of Jail Free Card

Has a unique card back.

Chests

General

Items dropped no longer revert to their generic stone pedestal look upon leaving and reentering the room.

Locked Chest

The Golden Chest pool also includes bags, such as IV Bag or Sack of Pennies.

Spiked Chest

Spiked Chests will deal damage normally even in The Chest / Dark Room.

Проклятия

Проклятия — это пассивные эффекты, так или иначе влияющие на игровой процесс. При обычной игре есть некоторая вероятность в начале уровня наложить на игрока случайное проклятие, которое продлится весь этаж, но некоторые испытания накладывают проклятие, которое длится на протяжении всей игры.

Все проклятия:

  • Проклятие тьмы (Curse of Darkness):полностью убирает карту, на ее месте остается только черный квадрат со знаком вопроса (как при попадании в Комнату Сделки). Есть вероятность того, что эффект пропадёт при переходе на следующий уровень.
  • Проклятие лабиринта (Curse of the Labyrinth):делает уровень намного больше, фактически сливая два этапа в один. На таком уровне комнаты зачастую прилегают друг к другу со всех сторон, практически не оставляя пробелов внутри системы комнат. Эти уровни имеют приписку «XL» (например, Catacombs XL), и считаются за два, с двумя Сокровищницами и двумя Комнатами Боссов (две Комнаты Босса всегда стоят таким образом, что в Комнату Босса с проходом на следующий этаж можно попасть только через вторую Комнату Босса — без люка). Если Проклятие Лабиринта налагается на первый этаж, обе Сокровищницы будут заперты на ключ. Интересно (баг?), что на таком этаже могут попасться два одинаковых босса, даже если это один из четырех Всадников Апокалипсиса (в этом случае Куб Мяса выпадает с каждого из них). После такого этажа сразу пропускается следующий этаж (то есть если проклятье было наложено, скажем, в Caves I, превратив его в Caves XL, то после схватки с боссами игрок сразу попадает в Depths I/Necropolis I, пропуская Caves II/Catacombs II). Если это проклятие было наложено в Depths II/Necropolis II, то после того, как игрок победит мамочку дальнейшее прохождение невозможно, так как после убийства мамочки пропадают все двери и игрок не может пройти ко второму боссу. исправлено с патчем 1.1
  • Проклятие потерянного (Curse of the Lost) Увеличивает количество комнат на этаже до того, каким бы оно было, если бы игрок находился на этап выше (то есть в Cellar I, например, количество комнат будет как в Catacombs I)

Нормальный размер Cellar I

Размер Cellar I под проклятьем потерянного

Бетани

В отличие от Мэгги, на которую Бетани очень похожа, данный персонаж делает упор на атаку, а не на защиту. Подбирая серые сердца, она получает «заряд души» и может призывать призраков, которые будут стрелять во врагов. Духи остаются с Бетани даже после прохождения комнаты, а исчезают только после прямого контакта с врагом или получения изрядного количества урона.

Порченная версия: книга Бетани теперь создает дух случайного пассивного артефакта и, пока этот призрак существует, вещь будет находиться в распоряжении персонажа. Более того, духи и сами способны наносить урон, а также защищать Бетани от некоторого количества получаемого урона.

Как открыть: после приобретения дополнения Repentance пройдите игру за Лазаря, не потеряв его вторую жизнь.

Иуда

На старте Иуда имеет всего одно сердце, так что управиться с ним могут только самые прыткие игроки. В качестве начального артефакта использует Книгу Белиала, повышающую его урон.

Порченная версия: начинает забег в темной форме. Красных контейнеров у него нет, зато есть специальный предмет Темная сила (Dark Arts), который на короткий промежуток времени ускоряет героя и делает его прозрачным, защищая от любого урона. Находясь в призрачной форме, Иуда, проходя через врагов, помечает их, а при переходе в нормальный режим отмеченные противники получают неплохую порцию урона.

Как открыть: когда разделаетесь с Сердцем Мамы/»Оно Живое», спуститесь в Шеол и бросьте вызов Сатане, после победы над которым и откроется нужный вам персонаж.

Аполлион

Персонаж использует свои слезы в качестве оружия для сражения на средней и дальней дистанциях. Активное умение — поглощение артефактов (активные арты дают умения, а пассивные усиляют характеристики Аполлион).

Порченная версия: активное умение поглощения артефактов заменено на умение призыва мух из поверженных противников. Мухи летят к врагу, в которого Аполлион стреляет слезами, а потом возвращаются к персонажу.

Как открыть: для начала у вас должно быть дополнение Afterbirth+, в котором вам нужно собрать ключ ангела, а также применить Папин Ключ (Dad’s Key) в стартовой комнате. Также можно воспользоваться одноразовой Картой свободного выхода из тюрьмы (Get out of Jail Free Card), после чего вам откроется доступ к сражению с Мега Сатаной. После победы над ним вы сможете поиграть за Аполлион.

У The Binding of Isaac чудовищная реиграбельность

И достигается она элементарным образом. Первая версия The Binding of Isaac вышла в 2011 году и уже тогда в ней было столько всего, что игра казалась бесконечной. Десятки разных врагов и боссов. Несколько играбельных персонажей. Тонны предметов — и среди них полно таких, что геймплей радикально меняется (например, главный герой начинает стрелять не слезами, а лазерами), из-за чего приходится перестраивать тактику с нуля. И все это раз за разом перемешивается непредсказуемым рандомайзером. К этому добавляется простое отзывчивое управление, постоянно открывающийся новый контент и в целом короткие забеги, занимающие не больше часа.

Разнообразие, непредсказуемость и реиграбельность сделали игру популярной на ютубе — за ее прохождением интересно наблюдать. И это сильно помогло популяризации The Binding of Isaac. Если поначалу игра продавалась слабо, то уже через девять месяцев после релиза в день расходилось по десять тысяч копий. Этот ком разгонялся все сильнее, затягивая людей и усиливая эффект сарафанного радио. 

Ева

Если здоровье Евы опустится до одного сердца, активируется артефакт, повышающий количество наносимого урона и скорость передвижения. Второй арт (да, персонаж имеет аж две штуки одновременно) призывает в комнату птичку, которая будет атаковать всех врагов поблизости.

Порченная версия: пассивное умение Евы — призыв маленьких кровяных существ в обмен на половину красного сердца. Активировав активное умение, персонаж уничтожает кровяные сгустки и возвращает затраченные на них сердца. Если у Евы остался один стак здоровья, активируется режим «Усиленная блудница», в котором она использует «активку» в качестве ножа (в данном режиме все еще возрождаются кровавые самоны).

Как открыть: во время прохождения двух этажей подряд вы не должны поднимать сердца (для исцеления используйте Ням сердце (Yum Heart) или Книгу Откровений (Book of Revelations), а если сердца мешают пройти дальше, отталкивайте их при помощи бомб).

The Binding of Isaac пропитана неповторимым юмором Эдмунда Макмиллена

А юмор его местами недалеко ушел от творчества группы Anal Cunt, о которой мы недавно рассказывали. В подростковом возрасте Макмиллен нарисовал комикс This Is A Cry For Help, переполненный насилием и оскорбительным юмором. Еще дальше он зашел с комиксом Things To Do With Dead Babies, суть которого отражена в названии — куча способов применить в хозяйстве мертвого ребенка (например, сделать из него тапочки). О том же были его первые флеш-игры, в которых мертвых детей он рисовал синими. По словам Макмиллена в то время его знали именно как Эдмунда Blue Baby Макмиллена. Синий ребенок позже стал одним из персонажей в The Binding of Isaac. Лучше всего свое чувство юмора Макмиллен описал сам: 

Такой вышла и The Binding of Isaac. В ней экстремально много анимации в стиле флеш-игр, сюрреализма, насилия, отвратительного уродства, вызывающих сцен и шуток про дерьмо. Словно ее сочинил чересчур плодовитый дошкольник — такой уж авторский стиль.

И такое людей привлекает, что доказывает не только упомянутая выше грайндкор-группа, но и, например, знаменитые комиксы Жоана Корнельи. Но несмотря на всю грязь, а местами и откровенную хоррорность, «Исаак» умудряется в то же время оставаться в каком-то смысле милым и непосредственным.

Strategy[]

  • Some passive items can be taken and left behind without their effect being reverted, such as HP upgrades like Breakfast. They should be left behind as a priority. Many items not having their effects reverted are listed in Synergies and Interactions section.
  • Stat changes from Pills are permanent. This can make them either extremely useful for stats allowing less stat up items to be held on to and make more room for other items or extremely detrimental as Tainted Isaac cannot counteract stat downs with items as easily due to only being able to hold eight items.
  • Transformations, including incomplete transformations, will not be reverted when items contributing to them are left behind.
  • Items that would add items directly to Tainted Isaac (such as Cambion Conception, Monster Manual, etc) or pickups that would do the same (such as Soul of Lilith) do not take up an inventory slot.
  • In Co-op mode, the other character can pick up the items that Tainted Isaac drops but this item will no longer contribute to the transformation it is a part of.
  • If using the D4 or D100 or D Infinity to reroll passive items, careful use can use these to accumulate heart containers in a way other characters can’t. Tainted Isaac doesn’t lose heart containers when he drops a health item for a full inventory (unlike when health items are rerolled), so he can reroll to gain a health item and if he drops it instead of rerolling it the extra health persists, making it easier for him to accumulate more health containers.
  • Cards like XIV — Temperance or XX — Judgement can be extremely powerful, as they allow to spawn an item from a specific item pool. For example, donating to a Blood Donation Machine will spawn either Blood Bag or IV Bag and cycle with a second item pulled from the current room item pool. This can be used to get powerful items from Angel / Devil Room, or help in completing the collection page if the player wishes to avoid a full game break (such as using Tainted Cain or D20) and is actively looking for items in a specific pool.
  • Similar to the above, VI — The Lovers?, VIII — Justice? and XVII — The Stars? allow the generation of items from a specific pool, directly through VI — The Lovers? and XVII — The Stars?, and indirectly through the golden chests spawned by VIII — Justice? if they happen to contain items.
  • Due to the limited amount of items, Trinkets have a more important role with this character. Therefore any item helping to gain some, such as Mom’s Box, will help a lot. Items or pickups that allow to absorb them ( Marbles, Smelter, Gulp!…) are even more important.

Trinkets[]

29 new trinkets were added in the expansion.

Name ID Icon Quote Description
Black Feather 5.350.80 With darkness comes power Increases Isaac’s damage by 0.2 for each ‘evil’ item and trinket he possesses. Increases Isaac’s damage by 0.5 each instead.
Blasting Cap 5.350.73 Pop! Pop! Exploding bombs have a chance to drop another Bomb pickup.
Blind Rage 5.350.81 Blind to damage Increases invincibility time after getting hit.
Blister 5.350.77 Bounce back! Increases knockback of tears.
Bob’s Bladder 5.350.71 Creepy bombs Leaves a pool of under all bombs Isaac places, which damages enemies that walk over it.
Brown Cap 5.350.90 Fartoom! Poop explodes upon being destroyed.
Child Leash 5.350.89 Keep your friends close… Causes familiars to stay closer to each other.
Cracked Dice 5.350.67 You feel cursed… kinda. Activates the effect of The D6, D8, D12, or D20 whenever Isaac takes damage.
Endless Nameless 5.350.79 I’m stuck in a loop… Has a 25% chance of creating a duplicate of any pill, card, or rune Isaac uses.
Error 5.350.75 Effect not found? Gives a random trinket effect each room.
Faded Polaroid 5.350.69 You feel faded Occasionally causes Isaac to blend into the ground, which briefly confuses all enemies in the room.
Golden Horse Shoe 5.350.82 Feel lucky? +15% chance for Treasure Rooms to have two items. Only one item can be taken.
Karma 5.350.85 Karma up Donating to a donation machine has a chance to heal Isaac for a full red heart or spawn a beggar. Increases the chance that donating to a Donation Machine will increase Isaac’s luck.
Lazy Worm 5.350.66 Pft Increases range by 4 and decreases shot speed by .4.
Lil Larva 5.350.86 The poop is moving… Spawns a from every pile of poop that Isaac destroys.
Louse 5.350.70 Itchy, tasty… Occasionally spawns a Blue Spider.
Mom’s Locket 5.350.87 You feel her love Grants half a each time a key is used. Converts pickups into .
NO! 5.350.88 Never again! Prevents from being generated, if possible.
Poker Chip 5.350.76 It’s double down time! Chests have a 50% chance of paying out with extra pickups and a 50% chance of paying out with nothing or enemies.
Rainbow Worm 5.350.64 Bleep Bloop Blop Isaac’s tears gain a worm effect that changes every 3 seconds.
Rib of Greed 5.350.84 Feels greedy Prevents Greed and Super Greed from appearing in shops and secret rooms, and makes coin drops after clearing rooms more likely.
Safety Scissors 5.350.63 Fuse Cutter Troll bombs turn into Bomb pickups before they explode. Mega troll bombs turn into double bombs before they explode.
Second Hand 5.350.78 Extended stat effect time! Increases the time that status effects stay on enemies.
Shiny Rock 5.350.62 It shines for its brothers Tinted rocks and rocks with Crawl Spaces underneath flash white upon entering the room and every 10 seconds afterward.
Store Key 5.350.83 Stores are open Shops can be opened without using Keys.
Stud Finder 5.350.74 The ground below feels hollow… Increases the chance to find a Crawl Space.
Super Magnet 5.350.68 It Pulls Pulls enemies and pickups towards Isaac.
Tape Worm 5.350.65 Floooooooooop! Doubles Isaac’s range and halves his tear height.
Watch Battery 5.350.72 Lil charge Increased chance of batteries spawning. Has a chance to add an extra charge to Isaac’s activated item upon completing a room.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.