Содержание
- Базовые характеристики[]
- Выживаемость
- Механика нанесения урона по области
- Остальные умения
- Набор силы на дереве пассивных умений
- Дерево умений и классы восхождения
- Способности
- Дерево пассивных умений
- Восхождение чемпиона
- Выбор предметов
- Дерево и кластерные самоцветы
- Прокачка билда
- Кластерные самоцветы
- PoE Билд 3.11 — Экипировка персонажа
- Валюта и снаряжение
- Заключение
Базовые характеристики[]
Характеристика | Значение |
---|---|
Интеллект | 14 |
Ловкость | 32 |
Сила | 14 |
Здоровье | 57 |
Мана | 47 |
3.9 | |
92% | |
Атак в секунду* | 1.2 |
Общий комбинированный урон в правой руке | 2-5 |
2-5 | |
Рейтинг меткости оружия в правой руке | 64 |
* | 150% |
Заряды выносливости* | 0/3 |
Снижение физического урона за заряд выносливости* | 4% |
Дополнительное сопротивление стихиям за заряд выносливости* | 4% |
Заряды ярости* | 0/3 |
Модификатор скорости атаки за заряд ярости* | 5% |
Модификатор скорости чар за заряд ярости* | 5% |
Заряды энергии* | 0/3 |
Модификатор шанса критического удара за заряд энергии* | 50% |
Рейтинг уклонения | 59 |
Ожидаемый шанс уклонения от атак* | 32% |
Сопротивление огню* | 0% |
Сопротивление холоду* | 0% |
Сопротивление молнии* | 0% |
Сопротивление хаосу* | 0% |
0.8 |
* То же самое для всех классов Обновлено до Беты 0.10.0g
Выживаемость
В этом варинте билда мы полагаемся на механики уворота и уклонения, с учетом того, что мы практически всегда под флаконами у персонажа около 85% шанса уклонения от атак, а также 60% уворота от атак и чар. При прожатом губительном шаге и неуловимости мы получаем кап уворота.
Эти механики позволяют на большую часть времени находиться персонажу на полном здоровье. В процессе игры в лиге Кража мне выпала 6ти линк броня Лисья тень, которую я с помощью пророчества улучшил до «Лисьей удачи».
Я решил, что почему бы и нет, стоит попробовать. Этот нательный доспех дает нам 3500 уклонения, 10% скорости бега, немного урона, ну и к тому же уникальный эффект «Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас полное здоровье».
Нужно понимать, что у всех противников в игре есть вилка урона от минимального до максимального значения. Неудачливость в данном случае означает, что если по вам все таки попали, проверка на размер урона будет выполняться дважды, после чего будет выбран наихудший результат.
Это дает нам от 5% до 20% снижения входящего урона, что на самом деле очень даже неплохо. Кстати такая броня даже в 6ти линке стоит недорого, поэтому можно смело осквернять в храме Ацоатль, я так получил 6 белых гнезд.
Если по нам все таки попали, то нужно поднимать здоровье опять на полное. С этой целью мы будем похищать здоровье и, чтобы эффект похищения не пропадал при полном здоровье персонажа, будем использовть вневременной самоцвет ваал «Блистательное тщеславие» под влиянием Ахваны.
Благодаря чему получаем ключевое умение «Бессмертные амбиции» которое дает нам свойство «Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье»
Из остальных инструментов выживания стоит отметить то, что у нас стойка песка, ослепляющая противников и снижающая входящий урон, мы имеем флаконы всегда под рукой, а также нам достаточно просто достичь капа сопротивления хаосу, большую часть игры я бегал с сопротивлением хаосу 76%.
Как альтернатива вневременному самоцвету здесь хорошо смотрится хорошо известная вам «Божественная плоть», также можно рассмотреть.
Механика нанесения урона по области
Собственно тут мы подходим к основному минусу умения — оно очень милишное, то есть нам всегда нужно быть вплотную к цели и здесь мы будем решать две задачи:
— добавление дистанции атаки;
— добавление потенциала нанесения урона по площади.
Основным инструментом в решении этих проблем станет «Клич предков»,
потрясающее умение, дающее нам:
— баф зова предков, наши атаки бьют еще в двух точках
+6 к дальности ударов
— 1500 брони в качестве бонуса
Дополнительный радиус атаки мы берем на дереве пассивных умений и на камнях, про удар гадюки я уже рассказал, стоит также обратить внимание на альтернативное качество камня поддержки «Физический урон ближнего боя», дающее нам еще +2 к дистанции атаки
Сам камень также значительно увеличивает урон ядами и отлично нам подходит в основную связку.
Дополнительную точку нанечения удара по противникам в радиусе можно получить благодаря перчаткам под влиянием охотника,
также можно воспользоваться значимым умением на дереве «Ярость племени».
В итоге схематично изобразить механику нанесения урона можно следующим образом:
Мы постоянно бьем в 4-5 точках, нося урон сплешем и одинаково эффективно отравляя всех противников в области.
Добавим к этому эффект уникального кинжала «Кухонный нож Бино»
При убийстве отравленных врагов стаки яда с них перекидываются на ближайшего противника. Таким образом яды распространяются при зачистке с молниеносной скоростью.
Бино мы будем использовать при зачистке, заменяя его на более сильный редкий кинжал для схваток с серьезными боссами.
Остальные умения
Клич преисподней выполняет множество полезных функций для нас:
— покрывает врагов пеплом, замедляя их и заставляя получать увеличенный урон огнем вплоть до 20%
— Враги под дебаффом крика при смерти взрываются, нанося урон в области, равный 8% максимум здоровья монстра, это позволяет детонировать группы монстров, повышая скорость зачистки.
— Усиливает 4 наши последующие атаки. При каждой атаке мы вызываем на противнике триггерное умение сожжение, которое также наносит дополнительный урон и позволяет гарантировано накладывать второй стак поджога, даже без Тахоа.
Клич линкуем со вторым дыханием для снижения скорости перезарядки, аналогично в эту же связку вставляем наше защитное умение «Призыв к бессмертию».
Призыв, он же иммортал колл, активируется автоматически при размещении на левую кнопку мыши, поглощает заряды выносливости, продлевая свое действие.
Под эффектом призыва к бессмертию персонаж получает сниженный на 35% урон от стихий и при снятых 4х зарядах выносливаости максимальное сопротивление физическому урону в виде 90%.
Именно из-за использования призыва к бессмертию я не рекомендую брать ключевое умение «Несбалансированная защита», так как эффект иммортал колла будет значительно слабее.
Я предпочитаю конкретно в этом билде качать этот камень до 20 уровня и не использовать связку на сотворение чар при получении урона, вы вольны делать как вам удобнее, в том числе и КВДТ классику.
В триггере на сотворение чар при получении урона у меня установлена «Волна осуждения» первого уровня, при активации снижает сопротивления противников к огню на 25%. С волной у меня залинкован камень поддержки «Учащение критических ударов» для того, чтобы чаще вызывать срабатывание ключевого умения «Перегрузки стихий».
Из остальных камней я использую «Кровавый угар» для получения зарядов ярости при зачистке карт, они неплохо увеличивают урон поджогом. Также у меня есть каменный голем, дает немного дополнительной регенерации.
Аура «Жгучая злоба», при необходимости меняем на «Злорадство».
Набор силы на дереве пассивных умений
В случае, если вы играете билдом через набор той или иной характеристики, краегоульным камнем для вас станет возможность любым доступным способом получить либо плоское увеличение силы, либо процентное повышение.
С этой целью на дереве пассивных умений в двух местах я использую уникальный самоцвет с порогом действия «Инерция», который конвертирует ловкость в радиусе в силу
Суммарно с них мы получаем 198 плоской силы, которая потом еще разгоняется процентными увеличениями, в итоге это очень много.
Также мы используем вневременной самоцвет «Смертельная гордость», который добавляет плоскую силу на малые пассивные ноды в радиусе, а также в нескольких точках дает нам по 5% увеличения глобальной силы персонажа.
Помимо прочего мы не забываем захватить процентное увеличение силы на значимом пассивном умении «Предельная мощь»
Дерево умений и классы восхождения
Охотница-налётчик
Дерево
Налетчик имеет очень высокий дамаг, хороший клир спид, мс, а так же защиту. Заряды ярости + Форма призрака. Иммунитет к стихийным состояниям. Добавить нечего, очень хороший выбор Восхождения.*Так же, автор, указывает здесь, что это лучшее Восхождение в данном билде по его мнению. Я не совсем согласна с этим Почему, расскажу в разделе со Следопытом.
Охотница-следопыт
Дерево
Лучший МС, на 15% больше, чем у Налетчика. В минусах автор указывает, что у Налетчика меньше дпса, чем у Следопыта.
Следопыт в отличие от Налетчика имеет дополнительный снаряд на умении Очередь (при использовании флакона Умирающее солнце со всеми взятыми флаконо-нодами в дереве и уникальным самоцветом Могущество победителя). А это отличная прибавка к урону по одиночной цели. Следопыт так же имеет иммунитет к состояниям стихий, а так же 8% уменьшения получаемого урона от стихий.
Охотница-снайпер
Дерево
Пожалуй, худший выбор Восхожения в данном билде. Тем не менее, Снайпер лучше всего подойдет под низкий бюджет. Нескончаемые боеприпасы дает дополнительный снаряд, меткость, а так же дополнительное АОЕ к взрывам с Вестника льда и Кинетического взрыва. Дальний выстрел увеличивает ваш урон снарядами, позволяя убивать мобов в оффскрине, даже если у вас мало дипса. Мощная точность имеет 100% шанс пронзить цель, а так же 100% повышение шанса крита по пронзенным целям. Снайпер — это надежный вариант для супер низкого бюджета, по скольку вам не нужен камень поддержки Пронзание к вашему Кинетическому взрыву, что даст вам больше дамага в плане зачистки карт, поскольку вы сможете поставить другой гем на урон.
Дворянка
Дерево
В связи с недавним баффом Дворянки, она так же является очень хорошей опцией для вандеров. Она имеет дпс аналогичный Следопыту. Это самая прочная версия билда. Учитывая, что у Дворянки очень быстрый доступ к кругу с ХП, так же рядом 10% (или 28%) бонусов к сопротивлениям, много гнезд для самоцветов, она имеет больше всего ХП и сопротивлений. С зарядами ярости, энергии и боевым ражем, Вознесшаяся становится очень сильной.*Вероятно, это лучший выбор для Хардкора, изза большего количества хп.
Из минусов отмечу то что, как и у Снайпера, у Дворянки нет никаких защит от стихий. То есть нужны будут банки на антизаморозку и антишок.
Способности
Вихрь Стрел (Tornado Shot) – отличная способность для быстрого фарма карт и зачистки множества врагов.
Очередь (Barrage) – очень мощный скилл, который применяется против боссов.
Вестник Льда (Herald of ice) – по причине использования камней поддержки будет наносить мощный урон по области, а также давать эффект Боевого Ража и постоянно пополнять заряды на Энергию.
Призыв к бессмертию (Immortal Call)+Слабость(Enfeeble) – после того, как герой получит много урона, активируется неуязвимость к входящему физическому урону и накладывается эффект проклятия на всех окруживших врагов, из-за чего их урон снижается.
Огненный рывок(Flame Dash) – повышает шанс уклониться. Подходит для небольших скачков по местности.
Грозный гнев(Wrath) – пассивное увеличение урона.
Кровавый угар(Blood Rage) – за счет урона вашему хп накладывается баф, увеличивающий скорость атаки и дающий заряды ярости за убийство мобов.
Призыв голема молний (Summon Lightning Golem) – улучшение скорости атаки, а также возможность добить босса с низким здоровьем.
Дерево пассивных умений
На дереве пассивных умений мы будем стараться собирать самые интересные для нас ноды на урон огнем и множитель постепенного урона. Выглядит оно так, как будто напрашивается выбор дворянки в качестве класса восхождения, но дворянка абсолютно бестолковая при игре через поджог, кроме восхождения вождя у нее просто нечего брать, поэтомы мы делаем однозначный выбор в сторону основного восхождения вождя.
О его восхождении мы еще поговорим, а пока по дереву
Как я уже сказал, на дереве нас интересуют ноды увеличивающие урон поджогом, разумеется здоровье, а также стоит обратить внимание на несколько узлов на меткость, персонажам ближнего боя ее может не хватать.
Потенциально у нас есть два выхода на кластеры, а кластерные самоцветы здесь очень важны, один из них я использую, до второго не дотянулся, так как персонаж только 87 уровня. Тут дело в том, что я им играл в лиге с одной жизнью и на 87м уровне умер на подрыве трупа, благополучно отъехав на стандарт, далее качать не стал
Восхождение чемпиона
Как вы наверняка знаете, одной из проблем лучников является то, что они достаточно уязвимы и в большинстве случаев не обладают высокой выживаемостью.
Чтобы решить здесь эту проблему, а также для более комфортного набора силы, мы будем играть дуэлянтом, а конкретнее чемпионом.
До второго лабинта, пожалуй, комфортнее будет качаться в билижнем бою, используя «Разрубание» либо любое другое умение на ваш вкус.
1. В первом лабиринте берем «Несокрушимый герой», по идее проходной нод, при этом дающий кучу полезных бонусов при укреплении:
+10% скорости атаки во время укрепления;
+1000 и к броне, и уклонению под действием укрепления;
+30% увеличение урона от атак под укреплением;
Иммунитет к оглушению под действием укрепления.
Абсолютно все эти бонусы идеально нам подходят, увеличивая как урон, так и выживаемость.
2. Во втором лабиринте берем «Стойкость», это постоянный эффект укрепления, именно тут стоит окончательно пересесть на лучника:
На вас действует укрепление. Всегда и везде.
Напомню, что укрепление снижает любой входящий урон от ударов на 20%, что очень много. Для лучника это практически единственный способ получения этого эффекта, по крайне мере самый комфортный.
3. В третьем лабиринте берем проходной нод на провокацию «Завоеватель»:
100% шанс провокации при нанечения удара;
6% уменьшение получаемого урона от ударов;
Регенерация 2% здоровья в секунду, если недавно спровоцировали врага;
Спровоцированные враги наносят на 10% меньше урона другим целям.
Благодаря усиленному эффекту укрепления и еще 6% снижения входящего урона с этого нода мы становимся настоящим танком несмотря на использование лука. Стоит кстати отметить, что союзники в вашей группе будут получать на 20% меньше урона от противников благодаря вашей провокации, за что наверняка они скажут «спасибо».
4. Примерно к этому моменту у нас начинаются серьезные проблемы с меткостью и чтобы их полностью решить мы берем «Достойный противник»:
— Спровоцированные нами враги не могут уклониться от атак;
— Мы наносим на 20% больше урона спровоцированным противникам.
Полностью решаем проблемы с меткостью, а также получаем 20% множитель всего урона, что всегда хорошо.
Малые ноды восхождения дадут:
+60% увеличения брони и уклонения;
+20% увеличения урона от атак;
+40% увеличения длительности провокации.
Выбор предметов
Теперь по предметам. Про посох и кольцо мы уже поговорили, давайте пройдемся по остальным слотам.
Так как мы используем двуручку, отличным выбором для нас станет «Сердце каома», дает очень много здоровья и кроме того повышает наш урон огнем, что приятно.
Обязательный предмет для нас это пояс «Дядианская заря», обязательно заточите его катализаторами стихий, тогда он будет ускорять поджог на целых 42%. Все остальные характеристики на нем также великолепны.
Еще один уникальный предмет здесь это шапка «Решимость Гримнора», увеличивает урон огнем до 40%, а также дает полный иммунитет к заморозке и охлаждению.
Редкие перчатки и второе кольцо выполняют для нас примерно одинаковую функцию, обязательно ищите на них как можно больше плоской меткости, это очень важно. Также само собой здоровье и сопротивления, ну и плоский физический либо огненный урон будут приятной прибавкой
Сапоги используем под влиянием Охотника со свойством разгона поджога до 10%.
Амулет нас интересует под влиянием Создателя либо Охотника, ищем суффикс на множитель постепенного урона огнем вплоть до 16%, затачиваем катализаторами стихий.
Маслом наносим свойство на урон поджогом до которого сложно доятнуться, я взял «Божественное правосудие», дает 50% увеличения урона от стихий.
Флаконы на урон это урна глотателя пепла, подожженные противники получает на 10% больше урона, остальные флаконы дают выживаемость, я использую гранитный и базальтовый флакон. Другие уникальные флаконы не нужны за исключением «Веры в бутылке», также увеличит урон на 10%, но это дорогая опция.
Дерево и кластерные самоцветы
Помимо набора силы на дереве пассивных умений стоит также сконцентрироваться на увеличении урона луками, критическом ударе и его множителе, не стоит пренебрегать процентным здоровьем.
Обязательно берем ключевое умение «Стрельба в упор», дающее нам на 30% больше урона вблизи к противнику.
Полное дерево пассивных умений — https://bit.ly/33sPFnI
Также не стоит забывать о нодах, увеличивающих скорость снарядов, которая в свою очередь разгоняет область поражения конуса.
Особую роль тут играют средние кластерные самоцветы:
1. Рационализм. 30% повышение скорости снарядов, 20% увеличение урона. 2 штуки.
2. Аэродинамика. 20% повышение скорости снарядов, 10% увеличение урона, 1 пронзание. 2 штуки.
Таким образом только с кластерных самоцветов мы получаем 100% увеличения скорости снарядов, что очень сильно разгоняет нашу область конуса.
На больших кластерных самоцветах критичных нодов нет, берем то, что есть под рукой. В моем случае:
3. Бортовой залп. +25% увеличения области действия, еще немного аое.
4. Разрушительная горячность. 25% увеличение урона, похищение, шанс изувечить.
На малых кластерных самоцветах используем кластеры на здоровье, идеальным выбором стоит «Стена мышц», так как помимо здоровья дает 5% повышение силы. Я использую:
5. Пир плоти. 8% здоровья, 10 ед здоровья за удар по врагу.
Также здесь у меня размещен уникальный самоцвет глаз хранителя для решения проблем с сопротивлением хаосу. Уникальный малый кластер «Раздвоение личности» на силу я не использовал, но вы можете поэкспериментировать.
Прокачка билда
Для прокачки Охотницы вам не необходимо приобретать дорогую уникальную экипировку, так как этот класс в плане прокачки очень удобный и легкий
Важно: Кинетический Взрыв Kinetic Blast и Урон молнией Added Lightning Damage нашим классом нельзя получить в самом начале, поэтому придется торговать с другими игроками. Убедитесь что для прокачки вы используете Снаряд Barrage, так как у KB будет мало урона по боссам и редким монстрам
В ПоЕ билды 3.11 под МФ иногда тяжело даются в плане прокачки, но это никак не связано с нашой сборкой. Следуйте порядку заклинаний и все будет очень просто и быстро.
Первые связки заклинаний:
Ледяной Выстрел Ice Shot — Урон Холодом Added Cold — Призрачный Лучник Mirage Archer — Залп Volley — Урон Молнией Added Lightning — Боевой Раж Onslaught
Стрела-Телепорт Blink Arrow — Ускорение Атак Faster Attacks
После 30 уровня персонажа:
Кинетический Взрыв Kinetic Blast — Много дополнительных снарядов Greater Multiple Projectiles — Пронзание Pierce — Урон от стихий атаками Elemental Damage with Attacks
Снаряд Barrage — Урон от стихий атаками Elemental Elemental Damage with Attacks — Урон Молнией Added Lightning)- Концентрация Стихий Elemental Focus — Ускорение Атак Faster Attacks — Замедленные снаряды Slower Projectiles
Аура 1: Вестник льда Herald of Ice — Боевой раж Onslaught — Проклятие при попадании Curse on Hit — Метка Убийцы Assassins Mark
Аура 2: Грозный Гнев Wrath
Голем: Голем Льда Ice Golem
Уже на 30 уровне мы открываем доступ к новым саппорт камням и аурам. Переключаться на Kinetic Blast стоит примерно на 38 уровне, когда вы будете в районе Акведука (переход на четвертый акт).
Кластерные самоцветы
Для билдов с постепенным уроном особую роль играют кластерные самоцветы, стоит рассказать о них подробнее.
Большой кластер мы берем на увеличение урона кинжалами, среди возможных значимых умений на нем нас интересуют два:
1) Переносчик болезни. Дает множитель постепенного урона, а также не позволяет отравленным врагам регенерировать здоровье, что на самом деле весьма значимо для тех же схваток с метаморфами да и не только;
2) Подпитка гнева. Дает 30% урона и 15% скорости атаки во время похищения, а похищать мы здесь будем всегда, так что прибавки урона весьма ощутимы.
Средние кластеры используем на постепенный урон хаосом, среди возможных значимых умений ищем четыре:
3) Кровоизлияние. Дает 40% шанс крита и 18% множителя постепенки при критическом ударе, очень большие прибавки, мастхев.
4) Истощающий недуг. Традиционно одно из лучших свойств для постепенного урона, ускоряет постепенный урон на 10%.
5) Окружающее забвение. Дает 25% длительности ядов и 25% прибавку к их урону.
6) Слабый иммунитет. Наш первый яд наносит цели увеличенный на 300% урон, что весьма неплохо при зачистке.
Малые кластеры берем на здоровье, так как у нас его будет не очень много.
PoE Билд 3.11 — Экипировка персонажа
Шлем:
Редкий шлем. Приоритет бонусов: Здоровье > Сопротивления стихиям > Уклонение > Точность. Желательные энчанты: Kinetic Blast Damage или Kinetic Blast Area of Effect. Возможные замены на уникальные предметы: Крысиное гнездо Rat’s Nest, Благочестие Девото Devoto’s Devotion, Грозовые оковы Tempest’s Binding или Ловец света Lightpoacher).
Броня:
Царица Леса Queen of the Forest. Хорошо подходит из-за бонусов к уклонению. Ну а запас здоровья и стихийное сопротивление никогда не бывает лишним. Возможные замены на уникальные предметы: Объятия жадности Greeds Embrace, Идеальная форма Perfect Form, Воспитание Ириэла Yriel’s Fostering, Брюхо Зверя Belly of the Beast). Приоритет бонусов при использовании редкой брони: Здоровье > Сопротивление стихиям > Уклонение > Атака от мода Древнего.
Оружие:
Бдение рыбака Piscator’s Vigil. Все что нам нужно. Приоритет бонусов при использовании редких жезлов: Урон молнией > Крит > Скорость атаки.
Щит:
Зеркало Иш Esh’s Mirror. Отлично подходящий щит для ускорения зачистки карт нашим персонажем. Приоритет бонусов при использовании редкого щита: Здоровье > Сопротивления стихиям > Точность > Уклонение.
Перчатки:
Касание Садимы Sadima’s Touch. Классический вариант МФ перчаток. Желательно приобрести одни с 9-10% бонуса к количеству найденных предметов.
Пояс:
Охотник за головами Headhunter. Конечно же HH стоит от 50+ сфер возвышения, но его эффективность просто колоссальна. На ранних стадиях или при желании использовать другой пояс, рекомендуем Герб рода Перандус Perandus Blazon или Привязь Биско Bisco’s Leash. Приоритет бонусов при использовании редкого пояса: Здоровье > Сопротивления стихиям > Время использования флаконов.
Ботинки:
Золотые полозы Goldwyrm. Тоже классический тип ботинок для MF билдов в Path of Exile. Желательно покупать с 19-20% к количеству найденных предметов для максимального эффекта. Приоритет бонусов при использовании редких ботинок: Скорость передвижения > Здоровье > Сопротивления стихиям > Уклонение. Из энчантов подойдут Вампиризм, Урон, или Скорость атаки если вы убивали только и Скорость передвижения если по вам попадали недавно. Но они не обязательны.
Амулет:
Ошейник Биско Bisco’s Collar. Просто MUST HAVE предмет экипировки. Попробуйте пробежать десять карт с ним и десять без. Разница будет существенна. Попытайтесь найти с максимальными характеристиками.
Кольца:
Игра Вентора Ventor’s Gamble. Являются базой нашего билда, как и амулет. Покупайте с повышением редкости и 9-10% к количеству найденных предметов. При этом не забывайте сбалансировать свои сопротивления к стихийному урону.
Флаконы:
Редкие на критический шанс, уклонение и скорость передвижения
Из уникальных стоит обратить внимание на Обещание Атзири Atziri’s Promise и Мудрый дуб Wise Oak
Валюта и снаряжение
Валюта
Золото не существует в Path of Exile, по крайней мере, как единая валюта. В Path of Exile есть множество типов валют, которые так или иначе взаимодействуют с предметами. Валютные предметы полезны как для торговли с игроками, так и для создания предметов.
Как новичок, разумно копить любую валюту, на которую вы наткнетесь. Не используйте эти типы валюты для создания или изменения предметов, если вы не знаете, что делаете или не нуждаетесь в улучшении снаряжения.
Для тех, кому интересно, вот список всех основных валют в Path of Exile. Эта информация не нужна, если вы новичок в игре.
- Свиток мудрости: определяет предметы с модификаторами.
- Свиток портала: открывает портал в город.
- Сфера трансмутации: улучшает обычный предмет до магического.
- Сфера изменения: переворачивает магический предмет с новыми свойствами.
- Сфера усиления: добавляет модификатор к магическому предмету.
- Chance Orb: Улучшает обычный предмет до случайной редкости.
- Regal Orb: улучшает магический предмет до редкого. Нечасто.
- Сфера хаоса: меняет редкий предмет с новыми свойствами. Необычный; наиболее используемая валюта для торговли с другими игроками.
- Exalted Orb: добавляет модификатор к редкому предмету. Невероятно редкий.
- Сфера ваал портит предмет, непредсказуемо изменяя его. Когда элемент поврежден, его больше нельзя изменить.
- Зеркало Каландры: создает копию неуникального, не поврежденного предмета. Самый редкий предмет в Path of Exile.
- Blessed Orb: меняет неявное значение предмета.
- Divine Orb: меняет значения префикса и суффикса предмета. Нечасто.
- Хроматическая сфера меняет цвет гнезд для драгоценных камней на предмете.
- Сфера ювелира: меняет количество гнезд для драгоценных камней на предмете.
- Сфера слияния восстанавливает количество связей между гнездами самоцветов на предмете.
В Path of Exile существуют гораздо более продвинутые, эндшпильные типы валют, но все они являются основными, которые сообщество использует или часто упоминает. Как видите, все, кроме свитков портала, каким-то образом изменяет элемент. Вот почему так важно получить любую валюту, которую вы найдете в начале игры. Эти предметы всегда имеют какую-то ценность
Экипировка
Предметы в Path of Exile выпадают одной из четырех разных редкостей:
- Нормальный: элемент без префиксов и суффиксов. Другими словами, предмет с минимальными модификаторами. Это обычные предметы.
- Магия: предмет с одним префиксом и / или суффиксом. Эти предметы встречаются редко.
- Редкий: предмет, содержащий до трех префиксов и суффиксов. Редкие предметы — самые мощные в игре. Эти предметы встречаются нечасто, хотя хорошие редкие предметы найти сложно.
- Уникальный: предметы со свойствами, которых нет в других местах. Это не легенды! Уникальные возможности позволяют строить, как правило, с негативом, связанным с ними. Уникальные предметы варьируются от необычных до чрезвычайно редких.
Как и в большинстве ARPG, предметы имеют набор случайных модификаторов, которые обеспечивают наступательные и защитные характеристики. В 99% случаев модификаторы имеют форму префиксов и суффиксов. Префиксы и суффиксы — не одно и то же; у них обоих есть разные модификаторы, которые они могут применить к предмету. Например, изменение характеристики жизни игрока — это префикс, а добавление сопротивлений — это суффикс-мод. Оба имеют жизненно важное значение для создания выносливости персонажа, но они оба происходят из разных пулов модов. Для получения полного списка потенциальных модификаторов предмета обратитесь к веб- сайту базы данных Path of Exile — сокращенно poedb. Только опытные игроки должны посещать этот веб-сайт, так как очень легко потеряться, глядя на набор модификаторов предмета
Для получения полного списка потенциальных модификаторов предмета обратитесь к веб- сайту базы данных Path of Exile — сокращенно poedb. Только опытные игроки должны посещать этот веб-сайт, так как очень легко потеряться, глядя на набор модификаторов предмета.
Ремесло
Обучение ремеслу — сложный предмет, далеко не удобный для новичков. Если вы непреклонны в том, чтобы научиться крафтингу в Path of Exile, YouTube ZiggyD сделал отличное руководство по крафтингу, наполненное полезной информацией для игроков среднего уровня. Вы можете посмотреть это здесь.
Заключение
В каждой лиге PoE разработчики из Grinding Gear Games создают или улучшают различные механики, камни заклинаний, пассивные навыки и многое другое. Из-за этого некоторые билды стают не столь популярными и эффективными, но при этом некоторые остаются все еще популярными. На данный момент самым использованным камнем считается Cyclone Вихрь. Одна из главных особенной этого камня это то, что при правильном подходе он прекрасно подойдет для любого класса в игре.
В скором времени разработчики игры обещают начать выпускать новости о грядущем патче 3.15 и новой лиге. Также стоит напомнить, что примерно через 6 месяцев планируется выход Path of Exile 2.

Эта тема закрыта для публикации ответов.