Batman: arkham origins. прохождение игры (2)

Алан-э-Дейл       03.09.2022 г.

Batman: Arkham City — Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Пользуемся сканером улик для изучения следов от пули: сначала стекло, а потом и пол. Находим точку, откуда стреляли.

Найти точку, из которой велась стрельба

Идем к церкви, возле входа которой нас ждут три балбеса, ожидающие взбучки. Войдем и отбросим Харли Куинна.

Впереди находятся вооруженные наемники Харли. Лучше будет исчезнуть – кинем дымовую гранату, после чего взлетим на горгулью. Пользуемся режимом детектива для изучения обстановки. Необходимо защитить заложника, перебив четырех охранников.

Тихо спустимся вниз. Сначала атакуем левого – пробьем стенку и вырубим его. Теперь поднимемся и, прыгая по лесам, добираемся до второго и вырубаем его. Осталась пара врагов – спустимся у них за спиной и отключим двойным решающим ударом.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимемся на колокольню, где находим и изучаем снайперскую винтовку. Теперь выпрыгнем в окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следим по датчику и направляемся в район Северных Доков. Сигнал испускается источником, находящимся на сталелитейном заводе «Сионис Индастриз».

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Перепрыгиваем с веревки к краю трубы, после чего пройдем через гору обломков. Достаем бэткоготь и сорвем с петель люк, после чего тушим огонь. Спрыгнем вниз, ухватимся за уступ и перелезем на противоположную сторону. Прыгнем на перила, затем переправимся на нужную нам сторону, игнорируя огонь. Пользуемся режимом детектива, после чего достаем взрывчатый гель и пробиваем в полу дыру. Пройдем через руины. Для отключения пара нажмем кнопку справа бэтарангом.

Пройдем через подвал, следя за всем происходящим. Вылезем и перебьем банду Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Заходим в левую дверь, где нас поджидает три вооруженных парня. Воспользуемся конвейером. Переместимся по горгульям и тихо снимем врагов. Так как дверь заперта, придется вломиться через окно. Проходим налево, вырубим пару врагов. Нейтрализуем всех находящихся в помещении врагов. Спасем доктора и в награду получим гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Заходим в левую дверь, которую можно открыть при помощи нового гаджета. Пройдем через вентиляцию и разберем с врагами, преградившими нам дорогу. Вернемся в погрузочный отсек. Возле ворот заметим генератор – выстрелим по нему электрозарядом и воспользуемся краном для разламывания вывески наверху.

Выходит банда. Для быстрой расправы выстрелим по однорукому клоуну электрическим зарядом – он сможет легко раскидать всех вертушкой. Теперь можно прикончить и его. Поднимемся наверх, зайдем в офис.

Дополнительные миссии. Безумный шляпник

Условия появления задания: после прохождения сюжетной миссии в канализации.

Получаем приглашение на чаепитие от Шляпника. У него в заложниках находится девушка Алиса. Идём в район Бауэри. Находим на углу дома на первом этаже магазин с изображением зелёной шляпы, входим внутрь.

Секрет: в магазине шляп забираемся в вентиляцию в стене, там находим блок данных 03-9.

Спрыгиваем в комнату, где Безумный шляпник дрессирует своих зомбированных бандитов в масках кроликов. Побеждаем бандитов, допрашиваем Шляпника. Но, внезапно, подвергаемся гипнозу и попадаем в Страну чудес.

В Стране чудес включается вид сбоку. Идём вправо, дожидаемся когда выключаются электрические ловушки на полу, в это время пробегаем дальше. Доходим до обрыва и запертых ворот. Когда нет электричества на полу, подходим на край и выстреливаем бетарангами в шесть зелёных фонарей. От этого ворота опускаются, идём дальше. Перепрыгиваем следующую пропасть, забираемся по нескольким уступам, падаем в пещеру.

Комната 1. Попадаем в помещение с множеством дверей, смотрим на всё это из замочной скважины. Если войти в одну дверь, то тут же выйдешь из другой. Чтобы выйти отсюда, входим в те двери, над которым встаёт кролик на картине вверху.

Комната 2. Дальше попадаем в комнату с большим зеркалом, откуда всё выбегают и выбегают бандиты-кролики. Убиваем их всех, после этого зеркало сломается.

Комната 3. Идём вправо до упора. На стену с изображением Шляпника наносим взрывчатый гель и взрываем его. Выбираемся наружу, видим чайную реку с воткнутыми в неё ложками и вилками. Встаём на маленькую тарелку, бэткогтем цепляемся сначала за первое кольцо, затем за второе. Входим в следующее испытание.

Комната 5. Смотрим наверх, протягиваем трос. Спрыгиваем на второй этаж, ломаем устройство. Протягиваем трос между верхними точками, забираемся наверх.

Комната 6. Просто перепрыгиваем через пропасти, избегая маятника.

Комната 7. С помощью бэткогтя забираемся на верхнюю платформу. Когда она опустится, запрыгиваем в открывшийся люк на потолке.

Попадаем в комнату с Безумным шляпником и заложницей Алисой. Применяем против Шляпника обратный бэтаранг (зажимаем ПКМ, зажимаем СКМ). Шляпник пойман, Алиса освобождена.

За выполнение открывается доступ к нескольким дополнительным улучшениям, в том числе и обратный бетаранг.

Вопросы — ответы

Batman Arkham City. Что будет, если не спасти Бэтмена?

В миссии за Женщину-Кошку на складе нам дадут на выбор два варианта. Но это не сюжетная развилка. Один из вариантов приведёт к проигрышу. 1 — выход справа. Уйдём с деньгами, Бэтмен погибнет. Начнём с сохранения. 2 — путь назад слева. Бросаем деньги, возвращаемся на поверхность, спасаем Бэтмена.

Batman Arkham City. Что будет, если собрать все трофеи Загадочника?

Сможем вычислить, где находится убежище Загадочника, и арестуем его. Это необходимо для выполнения 10-го дополнительного задания. В общей сложности за все трофеи получим 8 достижений.

Batman Arkham City. Что прокачивать?

Вначале лучше прокачать броню от выстрелов и ударов, и хотя бы один особый приём. Всё остальное по желанию. Если возьмёмся выполнять все побочные задания и секреты, то в процессе сможем максимально прокачать Бэтмена.

Batman Arkham City. Что дают за прохождение сложных тренировок?

Новых улучшений троса не будет. Получим только достижение.

Batman Arkham City. Где лежат сохранения?

C:\Users\\Documents\WB Games\Batman Arkham City GOTY\SaveData

Batman Arkham City. Где найти Нору мистера Фриза?

На северо-западе зоны поисков. Нужно проникнуть в здание с северной стороны. Создаём на воде льдину, стоя на ней, взрываем слабую стену здания, заплываем внутрь.

Batman Arkham City. Где найти Крылатого стража?

Он всегда находится на высоких крышах, по соседству с важными сюжетными зданиями: 1) Крыша южнее Здания суда. 2) Крыша западнее Полицейского управления. 3) Крыша севернее Сталелитейного завода. 4) Крыша восточнее Музея. 5) На кладбище за Церковью.

Batman Arkham City. Когда можно начать разгадывать загадки?

Когда по сюжету посетим Полицейское управление, узнаем, что из Церкви пропала бригада медиков. Возвращаемся туда, увидим сообщение от Загадочника. Он взял себе пять заложников, и предлагает нам решить все его загадки, только тогда мы сможем освободить людей. Загадки станут доступны.

Batman Arkham City. Как поменять костюм?

Каждый раз во время включения режима сюжета или испытания появятся окошки для выбора костюма. Все костюмы становятся доступны после прохождения сюжета игры.

Batman Arkham City. Как попасть к Фризу?

Когда выйдем от Фриза во второй раз, зайти внутрь можно будет только с восточной стороны, с берега, где разбился вертолёт.

Batman Arkham City. Как победить Фриза?

Нужно использовать против него по 1 разу все 5 типов ловушек, доступных в его зале: 1) Включаем блокиратор, на клавишу «9». 2) Наносим гель на разрушаемую стену, заманиваем босса, взрываем. 3) Заманиваем в лужу, стреляем электроразрядом. 4) Стреляем электроразрядом в генератор, когда босс рядом. 5) Прячемся в вентиляции под полом, выскакиваем сзади, бьём в спину.

Batman Arkham City. Как победить Пингвина в музее?

Из центрального зала идём в южную комнату, встретим Мистера Фриза, он передаст нам устройство 9 «Деструктор». Возвращаемся к Пингвину, добираемся до мостика к нему, бросаем дымовую гранату, подходим ближе, используем деструктор, чтобы отключить пушку, наносим один обычный удар.

Batman Arkham City. Как играть за Женщину Кошку?

Во время сюжета Кошка доступна только 4 раза в определённых местах. Когда завершим сюжет, на глобальной карте появятся три розовые метки, где можно поменять персонажей в любой момент. Подходим к кошкам, сидящим на крыше, нажимаем «пробел».

Batman Arkham City. Как попасть на сталелитейный завод?

В 1-ый раз мы проникнем туда через самую высокую трубу. Во 2-ой раз войдём через южную дверь, во внутреннем дворе. После окончания сюжета на завод можно будет войти и выйти только через верхнюю дверь в сгоревшем кабинете Джокера.

Batman Arkham City. Как поменять костюм женщины кошки?

Костюмы Кошки меняются только в режиме испытаний, перед включением режима.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
..
..
.

Играть за Женщину-Кошку

Женщина — Кошка это антигероиня. Ее основной задачей являются кражи. Первая — ломаем сейф Двуликого, порушив его охрану. От чана с кислотой ей помогает спастись Бэтмен. Следующая кража — хранилище Хьюго Стрейнджа. Тут Селина беседует с нехорошей девушкой, которую зовут Ядовитый Плющ. Памела не хочет помогать Кошке, но потом соглашается за возвращение орхидеи Плюща, которая тоже в хранилище профессора. Селина успешно крадет то, что хотела, разбивает орхидею Зеленой и думает о побеге из Аркхем Сити. Потом думает еще и передумывает бежать — решает помочь Бэтмену. Этакий долг чести. Она даже жертвует добычей, временно оставляя ее. Но, в итоге, оказывается, что она лишилась добычи вовсе, потому что награбленное уничтожилось со взрывом. Двуликий мстит Мяу и хочет поймать ее снова. Он тоже вор. Крадет ее драгоценности, минирует укрытие и строит себе баррикаду в Пингвиновом музее, который недавно очистил Бэтси. Кошка в ярости — снова сражается с Харви. Побеждает его и всех его людей. После поражения Дент сознается Мяу, что у него, простите у них, лишь половина ее сокровищ. Остальное роздано между людьми Двуликого. Селина спокойна. Она возвращает себе все.

Есть и альтернативный финиш игры. Селина не спасает Бэтмена, а спокойно сматывается из города с добычей. Мышь погибает от рук людей Стрейнджа. Джокер выздоравливает и обретает бессмертие. Готэм в хаосе. Но, как и все неинтересное — обязательно что-то мешается — в титрах, где-то на середине, все отматывается назад, чтобы хорошие мальчики и девочки сделали свой правильный выбор. А плохие, видимо, радостно тут и финишируют.

Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»

Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик

При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»

Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.

Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.

Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.

Batman: Arkham City — Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

Так как у нас имеется датчик температуры, отыскать Фриза не составит труда. Движемся поближе к Готэму, продвигаемся вдоль реки. Теперь окажемся возле здания полиции. На входе нас поджидают парни – входим. Откроем электрозарядом дверь и продвигаемся дальше. Заберем чип у мертвого охранника, чтобы настроиться на нужную волну. Зайдем в дверь. В левом зале охрана с оружием. Спрячемся за углом, после чего прыгаем на горгулью и поднимаемся наверх. Снимем врагов по очереди, после чего допросим последнего..

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

С помощью шифровального секвенатора взламываем панель комнаты охраны, чтобы открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выйдем и идем в музей, ориентируясь на свет мощного прожектора. Чтобы войти нужно опять взломать замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ). Войдем внутрь. Постараемся уклоняться от рассекающего оружия. Тут найдем ворота, которые могут открываться и закрываться по датчикам движения. Спрыгнем в окно справа, после чего отключаем датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выйдем на улицу и взберемся на музейную крышу, где перебиваем охрану, находим и взрываем создатель помех. Следующий передатчик находится немного севернее. Теперь пришла пора отыскать последний. А он расположен в метро. Спустимся к поездам и увидим слева вагон. Взберемся на него и пройдем сквозь заброшенные шахты. Смело бьем встреченных врагов, стараясь их снимать поодиночке, пользуясь горгульями. Когда цель уничтожена, можно вернуться в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции)

Снова нужно взломать ворота (ДИНОЗАВР), пройти вниз и спасти копа, который сообщит нам код. Проходим вниз – увидим решетку и с помощью управляемого бэтаранга нажимаем на кнопку.

Перебьем врагов, после чего встретим клоуна, накачанного «Титаном». Залезем на его спину и перебьем всех. Когда он пытается нас атаковать, побыстрее запускаем бэтаранг.

Чтобы пройти дальше, необходимо воспользоваться управляемым бэтарангом для активизирования кнопки. Взломаем замок (ЮРСКИЙ). Воспользуемся лифтом, при помощи пушки по дороге придется взорвать стену. Выйдем в зал, где спасем замершего копа. Позже встретим ещё двух – при помощи бэткогтя и плота. Пока что не спешим к Пингвину, а просто проходим по комнатам, стараясь спасать полицейских, а также ищем Мистера Фриза. Находится Фриз как раз напротив зала, где остался его костюм. Для прохода к Фризу нужно взломать ворота (РЕПТИЛИЯ). Сломаем стену справа от Мистера Фриза. После этого встретим точную копию близнеца однорукого. Пользуемся той же тактикой. Пройдем и спасем Фриза (МИКРОВОЛНА).

Финальное испытание «Загадочника»

Для прохождения этой миссии отправляйтесь в приют «Финальный экзамен». Найдите помещение с площадкой из клеток. Вам необходимо при помощи устройства для выстрела электричеством попасть в открытый генератор – это приведет к тому, что платформы начнут двигаться. Стоять на них нельзя, так что управляйте Селиной, прыгая с потолка на свободное пространство и обратно. Как только женщина-кошка станет на платформу, то движение за ее спиной прекратится. Так что используйте эту особенность с умом. Цель головоломки – сделать пустым квадрат, на который падает красный луч.

Вспомните игру пятнашки, и тогда эта загадка не станет для вас чем-то сложным. Решить эту головоломку необходимо три раза, после чего откроется тайное помещение, в котором хранится ключ. Освободив Селину, отправляйтесь к выходу. Здесь вас ждет Риддлер в компании своих роботов. Битва будет непроста, ведь противники постоянно меняют свой «цвет», а так как Бэтмену необходимо атаковать только синих врагов, а Селине – красных, то придется маневрировать. В этом бою босс бессмертен, так что не уделяйте ему слишком много внимания. Лишь после того как найдете все знаки и разгадаете все головоломки, вы сможете второй раз посетить это место и атаковать Загадочника. И только после окончательной победы можно отправить этого злодея за решетку.

Режим испытания

Доступ к испытаниям открывается за нахождение секретов Риддлера.

Все испытания разделены на два типа:

1. Боевые испытания. На арене нужно сражаться с группой противников. Чтобы получить медали, нужно набрать как можно больше очков: 6000, 12000, 18000. Дальше — больше. Чтобы получить больше очков, выполняем длинные комбо, используем разнообразные удары, не получаем урона от врагов. Победить нужно за определённое время, но на результат оно не влияет. Очки суммируются за все 4 раунда.

Важно! За каждые наши 5 ударов цвет комбо становится оранжевым, это значит, что мы можем провести суперудар. Таких ударов два: Shift+ЛКМ — фаталити, Shift+ПКМ — бросок противника

Обязательно применяем их, когда появится возможность, за это дают гораздо больше очков. Потом снова проводим 5 простых ударов, снова суперудар.

Чаще всего комбо прерываются из-за блока. Если нажать блок раньше или позже удара врага, то счётчик ударов обнулится. Чтобы избежать этого, вместо блока используем двойной прыжок через ударяющего врага.

2. Охота хищника. Нужно незаметно устранять вооруженных врагов на больших многоуровневых локациях. Идёт отсчёт времени, но на результат оно не влияет.

Для получения медалей нужно выполнить все 3 указанных трюка. Подсказки о трюках можно посмотреть, нажав клавишу «Tab».

Все уровни испытаний:

1. Интенсивная терапия

2. Немой рыцарь (охота)

3. Мышь в канализации

4. Рекордсмен (охота)

5. Шок и трепет

6. Тактика выживания (охота)

7. Закон джунглей

8. Невидимый хищник (охота)

9–16. Те же самые локации, но на сложности «экстрим».

Загруженный контент:

1. Абсолютно ненормальный (бесконечная битва с психами).

2. Рыцарь на страже (охота).

3. Аллея Преступников.

4. Кошмары Пугала (бесконечная битва со скелетами).

Дополнительные миссии. Место преступления

Ловушка на вышке в Ковентри

(выполняется по сюжету)

Убийства в Лэйси Тауэрс

(выполняется по сюжету)

Падение в Джезебл плаза

В квартале Бауэри в северо-восточной части видим небольшую разбитую часть стеклянного потолка, а внизу на земле лежит мёртвый человек. Начинаем осматривать место преступления. 1. Осматриваем труп. 2. Просчитываем траекторию падения тела. 3. Забираемся наверх, сканируем разрушенные перила на верхнем этаже. 4. Спускаемся чуть ниже, сканируем чемоданчик, лежащий на трубе вентиляции. По отпечаткам узнаём подозреваемого.

Находим подозреваемого в Округе Даймонд. Убиваем бандитов вокруг, допрашиваем подозреваемого. Преступление раскрыто.

Крушение вертолёта

(выполняется в миссиях с Дедшотом)

Стрельба в доке Диксона

На крыше дома находим тело, прикрытое плёнкой. 1. Сканируем тело. 2. Создаём хронологию движения. 3. Вычисляем траекторию после выстрела. 4. Находим фотоаппарат за углом стеклянной части крыши. Узнаём информацию о человеке на фотографиях.

Подозреваемого находим на крыше в округе Даймонд.

Пожар в Ковентри

В Ковентри на северо-западе района на улице находим накрытый труп. 1. Сканируем тело. 2. Пятно крови рядом. 3. След от пожара. 4. Воспроизводим хронологию убийства, забираемся на второй этаж, находим отпечаток ноги на стенке. 5. Просчитываем путь отступления подозреваемого, сканируем кусок лестницы на полу. Подозреваемый – Цинь Лю. Находим его на корабле Пингвина на верхней палубе, и задерживаем.

Дорожное происшествие в Бернли

В районе Бернли прямо перед входом в полицейский участок находим тело спецназовца. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови слева. 3. Идём дальше по траектории полёта, сканируем ещё одно пятно. 4. Воспроизводим хронологию убийства, видим, куда свернула машина. На повороте у стены находим образец краски машины, по этой информации узнаём подозреваемого. Находим спецназовца на крыше ближайшего правого дома. Дело раскрыто.

Избиение в парке аттракционов

На севере района на втором этаже находим мертвое тело. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови. 3. Проматываем вперёд хронологию преступления. Спрыгиваем на первый этаж, находим орудие убийства – кондиционер, а так же отпечатки пальцев. Подозреваемого находим в центре Парковой улицы, связываем его.

Стрельба в Преступной аллее

На востоке Парковой улицы в переулке перед электростанцией находим два тела. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом: оба человека мертвы, но ничего не украдено. 1. Сканируем одно тело. 2. Потом второе. 3. По пятнам крови восстанавливаем хронологию убийства. 4. Просматриваем хронологию, видим, как одна из гильз закатилась за решетку вентиляции. Снимем решетку, сканируем гильзу. По ней вычисляем убийцу. На юге промышленного района находим убийцу и задерживаем его.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:Тюрьма Блэкгейт. Поиски Пингвина.
Поиски Черной маски.Поиски Джокера. Поиски Бейна. Тюрьма Блэкгейт.Дополнительные миссии.
Секретные предметы.

Наследник рыцаря

Эта миссия является одной из наиболее популярных в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Рыцаря Аркхема» откроется после того как вы получите доступ к острову Миагани. После миссии с Оракулом Альфред расскажет вам о таинственной фигуре, замеченной на крыше здания в Гранд Авеню. Именно там вы впервые и повстречаете Азраила – необычного персонажа Batman: Arkham Knight. Испытания от этого героя представляют собой стычку с несколькими противниками, при этом с каждым заданием их сила и умения значительно возрастают.

Первый бой вы закончите довольно легко. Чтобы начать второй, отправляйтесь в юго-западную часть Острова Основателей. Третье испытание ждет вас на крыше здания, стоящего напротив Osamu Tower, что в Китайском квартале острова Блик. Последний бой ждет вас в центре Готэм-сити на вершине статуи «Леди Свобода». После битвы Бэтмену необходимо отправиться в Часовую башню, где он узнает все о личности «Наследника Рыцаря», а также о его планах. После этого вам предстоит решить, как поступить с Азраилом. Если вы, будучи этим персонажем, нападете на Бэтмена, то персонажа ждет тюрьма. Или же вы сломаете меч, и герои пожмут друг другу руки.

Разработка []

В июле 2010 года на сайте http://www.arkhamhasmoved.com/ появился минутный тизер, в котором показывают Готэм-сити, наполненый погромами и беспорядками. Далее идёт сцена, где Харли Квинн подходит к Джокеру, который сидит в кресле и наблюдает с сумасшедшим смехом за всем этим из здания в парке аттракционов. После окончания ролика выводится меню сайта, причём фоном для меню является анимация, того как Джокер, сидящий в кресле с капельницей, смотрит в окно. С улицы слышны выстрелы, взрывы и крики. Позже актёр Кевин Конрой, озвучивавший Бэтмена в оригинале, подтвердил, что действие новой игры будет происходить уже в самом Готэме. Ещё он сказал, что игра будет очень мрачная и что в ней будет очень много злодеев. Также Конрой подтвердил присутствие в игре Двуликого. Актёры озвучки Морис Ламарш и Стана Катич сказали в интервью, что они будут озвучивать соответственно Мистера Фриза и Талию аль Гул. Уолли Уингерт, озвучивавший Загадочника, сообщил в интервью, что его персонаж снова появится в сиквеле. В августе разработчики сообщили название игры — Batman: Arkham City, и её сюжет — для заключённых Аркхэма отвели отдельную зону Готэма, поселив отдельно от местных жителей. Район — своеобразная зона резервации, обнесенная высоким забором и соответствующим образом охраняемая. На территории бушует война банд, борющихся за место под солнцем.

Batman: Arkham City — Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправимся на место падения вертолета, перебьем окружающих снайперов и спасем репортершу.

Проникнуть на сталелитейный завод

Доберемся до завода, однако следует укрываться от снайперов. Сразу разберемся с ними. Оракул подскажет как пройти – уничтожим пару снайперов, потом заманим врагов, отделяя от кучи малые группы, а потом прикончим пару у дверей.

Идем на завод, но теперь можно зайти через основную дверь. При помощи плота минуем весь сток, потом пользуемся бэткогтем и довольно быстро плывем вперед, легко проскальзывая под тисками. Потом лезем через вентиляцию – красиво влетим в окно, перебьем охрану и уже в соседнем помещении спасем человека. Пробьем стену и снова воспользуемся плотом. Доберемся до железных дверей. Увидим щиток слева. Электричество же впереди. С помощью управляемого бэтаранга передаем электричество на щиток.

Создадим льдину, доберемся до правого прохода, где взломаем панель (РОМАНСИОНИС). Позади рухнет мост, а мы встретим доктора.

Найти Джокера на сталелитейном заводе

Идем в цех переплавки , перебьем кучу врагов. В соседнем помещении поджидает снайпер и множество мин. Лезем наверх и дойдем до конвейера. Залезем в ящик, чтобы оказаться за спиной снайпера. Поднимаемся выше и увидим Харлу Куинн.

Пройдем через шахту, потом к погрузочному отсеку. Тут нас ждут два снайпера и столько же клоунов. Зацепимся крюком, чтобы разбросать снайперов. Разберемся и с остальными. Поднимемся в офис, а потом идем по стрелкам.

Влепим сперва Джокеру, а потом и слугам. Расстреляем однорукого зарядом, чтобы он перебил своих. Добьем оставшихся.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.