Baldur’s gate 3 для новичков: как создать супергероя и не облажаться

Алан-э-Дейл       20.08.2023 г.

Как спасти гнома на мельнице

Двигаясь по деревне на запад, вы увидите мельницу и группу гоблинов. Начните бой и в какой-то момент противники попросят пощады. Отпустите их с миром. Далее вы услышите крики. К лопасти мельницы привязан гном. Чтобы его спасти вы должны попасть внутрь мельницы и нажать на тормозной рычаг. Далее развяжите пленника и пообщайтесь с ним.

Обыскивая деревню вы наткнетесь на трех огров, которые питаются трупами. Поговорите с самым умным из них, и убедите его работать на вас. При удачной проверке убеждения, они отдадут вам Боевой рог Дули. Вы можете его использовать в трудной ситуации, и огры придут на помощь. Помните, за услугу придется расплачиваться.

Справа от дома огров, находится в амбар из которого раздаются стоны. Не тревожьте любовников и проходите мимо на север. Двигайтесь к мосту, после чего, вы встретите искателей сокровищ. Возьмите у них дополнительное задание — Поиски Песни ночи, и проходите к главному входу в лагерь гоблинов.

Вас встретит часовой, который попросит не заходить во внутрь. При помощи навыка паразита, убедите гоблина впустить вас в лагерь и дополнительно разузнайте подробности местонахождения пропавшего друида.

Список способностей[]

* — можно выбрать только один раз.
Боец (20) — класс и его требуемый уровень.

Навыки воина

Икон. Название Name (англ.) Код способ. Требования Боец (20) След. (18) Пал. (18) Ч.с. Монах (22) Голов.
Физического типа (для воинов)
Вихревая атака Whirlwind Attack SPCL900
Великая вихревая атака Greater Whirlwind Attack SPCL901 «Вихревая атака»
Смертельный удар Deathblow SPCL902
Великий смертельный удар Greater Deathblow SPCL903 «Смертельный удар»
Сопротивление магии Resist Magic SPCL904
Критический удар Critical Strike SPCL905 «Мощная атака»
Мощная атака Power Attack SPCL906
Стойкость Hardiness SPCL907
Боевой клич War Cry SPCL908
Сокрушительный удар* Smite SPCL909 «Критический удар»
Выслеживание* Tracking SPCL922

Заклинания

Икон. Название Name (англ.) Код способ. Требования Свящ. (22) Друид (15) Шаман (18) Маг, колдун (18) Пал. (18) Ч.с.
Заклинания (для жрецов и волшебников)
Энергетические клинки* Energy Blades SPPR721 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»
Буря мести* Storm of Vengeance SPPR722 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»
Призывание элементаля* Elemental Summoning SPPR723 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»
Великое призывание элементаля* Greater Elemental Summoning SPPR724 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»«Призывание элементаля»
Сфера клинков* Globe of Blades SPPR725 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»
Призвать деву* Summon Deva SPPR726 Нейтральное или доброе мировоззрениеНедоступно «Призвать падшую деву»
Призвать падшую деву* Summon Fallen Deva SPPR727 Нейтральное или злое мировоззрениеНедоступно «Призвать деву»
Взрыв* Implosion SPPR728 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»
Поднять всех мертвых* Mass Raise Dead SPPR729 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»
Аура пламенной смерти* Aura of Flaming Death SPPR730 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»
Превращение в элементаля огня* Elemental Transformation (Fire) SPPR731
Превращение в элементаля земли* Elemental Transformation (Earth) SPPR732
Эфирное возмездие* Ethereal Retribution SPPR751 Слоты 7-го ур. в «Свитке жреца»
Форма духа Spirit Form SPCL940
Благосклонность духов* Favored of the Spirits SPCL941 «Форма духа»
Энергетические клинки* Energy Blades SPWI920 Слоты 9-го ур. в «Книге волшебника»
Улучшенная готовность* Improved Alacrity SPWI921 Слоты 9-го ур. в «Книге волшебника»
Дыхание дракона* Dragon’s Breath SPWI922 Слоты 9-го ур. в «Книге волшебника»
Призвать планетара* Summon Planetar SPWI923 Слоты 9-го ур. в «Книге волшебника»Нейтральное или доброе мировоззрениеНедоступно «Призвать темного планетара»
Призвать темного планетара* Summon Dark Planetar SPWI924 Слоты 9-го ур. в «Книге волшебника»Нейтральное или злое мировоззрениеНедоступно «Призвать планетара»
Комета* Comet SPWI925 Слоты 9-го ур. в «Книге волшебника»
Дополнительное заклинание 6 уровня Extra Level 6 Spell SPCL928 Предыдущий слот
Дополнительное заклинание 7 уровня Extra Level 7 Spell SPCL929 Предыдущий слот
Дополнительное заклинание 8 уровня Extra Level 8 Spell SPCL930 Предыдущий слот

Возможные игровые компаньоны, преимущества и недостатки, кого брать в команду

По отзывам самих игроков наиболее лучшими игровыми компаньонами являются:

  • Аэри — женщина маг и священник, свято чтит законы, чаще всего ее выбирают в качестве возлюбленной, однако не отличается особой силой;
  • Валигар — молчун, но очень силен и ловок, имеет свое оружие, однако в разведательные вылазки не подходит из-за своего огромного телосложения;
  • Йошимо — самый смышленый воришка, может выйти из любой ситуации, однако в любом другом клане кроме воров может подвести союзников;
  • Келдорн — харизматичный, умный и всеми уважаемый герой, хорошо владеет самым мощным игровым мечом, однако очень неуклюж и неловок.

Помимо вышеперечисленных персонаже в команду можно взять Динайхер, Эдвина, Маззи, Аномена, Минск.

Как убить всех лидеров гоблинов

Так как мы уже разобрались со жрицей Кишкой, то нам остается убить еще двух лидеров гоблинов. Первая наша цель — дроу Минтара. Она находится за стенкой от зала с медведем. Забираемся на лестницу и попадаем к ней. Вы можете пообщаться с дроу и рассказать, где находится лагерь беженцев, после чего вернуться к последним и помочь им в истреблении гоблинов. Но этот вариант довольно сложен и может закончиться весьма плачевно для тифлингов.

Первым делом уничтожаем барабан, который расположен чуть выше от Минтары, тем самым мы не позволим гоблинам призвать подмогу. Используйте заклинания тишины и Бейн, чтобы сильно ослабить дроу и как можно быстрее вывести ее из строя. Затем добейте остальных врагов и сохранитесь.

Нам осталось добить вожака гоблинов — Дрора Рагзлина. Он находится за стенкой от местонахождения Минтары. Проходим по мосту и попадаем в большой зал. Принимаем участие в обряде воскрешения иллитида и применяем способность паразита, чтобы попасть в голову мертвеца. Ни в коем случае не рассказывайте Дрору об убийце этого иллитида, иначе вы спровоцируете его на бой.

После обряда, поднимайтесь вверх по лестнице. Это самая удобная позиция для убийства вожака. Первым делом стреляйте по жаровням, чтобы их обрушить. Теперь нижний зал будет в огне, что серьезно доставит неудобства врагам. Выбираем режим скрытности и первым делом убиваем людей в левом углу. У них меньше всего здоровья, поэтому у вас есть шанс убить их и остаться незамеченными. Затем спровоцируйте Рагзлина и убивайте его с дальнего расстояния. Не дайте ему дойти до вас вплотную. После убийства вожака, добейте остальных гоблинов.

Когда трое лидеров гоблинов будут мертвы, вы должны вернуться обратно к Халсину. Но на выходе из зала, вас будет поджидать еще парочка гоблинов. Сбросьте их вниз с моста. Остальную работу предоставьте паукам, которые с удовольствием полакомятся зелеными существами.

Возвращаемся к Халсину. Он поблагодарит вас за помощь и отправится обратно в рощу друидов. Откройте карту и используйте быстрое перемещение до рощи Сильвануса. Откажитесь от награды у лидера тифлингов, и поговорите с Халсином по поводу паразита. Он предложит оставить этот вопрос на завтра, и отпраздновать победу над гоблинами. Спускайтесь вниз к друидам и заберите награду у Рата.

Возвращайтесь в лагерь. Пообщайтесь с тифлингами и попробуйте начать романтическую линию с одним из ваших компаньонов. Как это сделать, вы можете узнать из этого гайда. Поговорите с Воло. Он осмотрит вас и попробует собственноручно решить вашу проблему с паразитом. Через несколько дней, он предложит удалить паразита иглой. Ни в коем случае не соглашайтесь, иначе лишитесь глаза.

На утро, поговорите с Халсином. Теперь вы знаете, что ваша личинка в мозгу защищена магией, и чтобы ее убрать вы должны отправиться в Башню Восхода Луны. Друид расскажет о трех различных методах, чтобы туда добраться, включая Воскресшую дорогу, прохождение через горы или путешествие в подземелье. В настоящее время в раннем доступе есть только один путь через подземелье.

  • Прохождение Baldur’s Gate 3 — Основные квесты (Обновляется)
  • Вот это поворот! Покупатели Baldur’s Gate 3 отдали предпочтение белому мужчине в качестве персонажа
  • Это успех! Baldur’s Gate 3 купили более миллиона раз

Жрец

Советую выбрать «Домен жизни» в качестве основного, так как это позволит раскрыть весь потенциал жреца. Он (потенциал, в смысле) заключается в исцелении соператийцев, дабы не тратиться на постоянные покупки зелий восстановления.

Основным атрибутом жреца является мудрость, а качестве второстепенного можно выбрать силу или телосложение. Первое нужно, чтобы дополнительно наносить урон в ближнем бою и защищаться от физических атак, а второе…Ну, просто чтобы побольше урона впитать, пока ваши основные «дамагеры» колошматят вражескую группу.

Лучшая раса для жрецов в Baldur’s Gate 3 — это золотые дварфы, которые могут похвастаться «жирностью» и высокой мудростью.

Сюжет Baldur’s Gate 2

В основу событий 2-ой части легли приключения, которые пережил наш герой в Baldur’s Gate 1. Это все те же
Забытые королевства, в частности – Амн, окрестности Аткатле. В отличие от первой части, где аватар и его
спутники были, по сути, наемниками, жаждавшими славы, здесь они – своеобразное семейство, которое пережило
многое.

События, как и ранее, начинают нестись вскачь сразу после старта. Мы наблюдаем, как некий субъект (позже
идентифицированный как Ириникус) издевается над аватаром, закованным в магическую клетку. В соседних клетках
– спутники героя из 1-ой части, в частности Минск и Джахейра. Внезапно (как оно обычно и бывает), на
казематы нападают неизвестные личности, что дает шанс Имоен (той самой болтушке, которая возникает в начале
1-ой BG) освободить аватара.

И вот, гордый (и почти побежденный) главгерой осматривается, говорит (или не говорит) «пару ласковых»
своей спасительнице и передает управление игроку. Всё, пора «за работу», а именно – выполнять
простые квесты, выпиливать всех встречно-поперечных на своем пути и полностью полагаться на удачный «бросок
кубиков» – Baldur’s Gate выполнена все в той же механике AD&D.

Прохождение квеста — Жрица гоблинов

В роще друидов, двигайтесь на север до горного углубления. Заходите вовнутрь и просмотрите катсцену, в которой девушка тифлинг пытается застрелить из арбалета плененного гоблина. Закройте пленника своим телом и методом убеждения спасите его от смерти. Спасенная гоблинша Сазза расскажет вам о жрице своего племени, которая может вылечить абсолютно любую заразу. Она попросит освободить её из клетки, и взамен отведет вас к целительнице. Отказываемся от её предложения и выходим из рощи.

Движемся на восток в сторону вымершей деревни. Сражаемся с гоблинами, или обходим их скрытно, после чего идем дальше на восток. Пройдя через мост, вас будут поджидать патрульные гоблины. При помощи навыка чтения мыслей, выдаем свою группу за последователей Абсолюта и проходим лагерь. Далее, движемся прямиком в храм и заходим вовнутрь.

В центральном зале стоит трон, а рядом с ним стоит та самая жрица. Знакомимся с ней и узнаем, что её зовут Кишка и она также заражена паразитом. Убеждаем ее помочь и просим личной аудиенции.

Заходим в личные покои Кишки и соглашаемся выпить сонное зелье. Далее наш герой просыпается в темнице. Не тратим силы и не предпринимаем действия к побегу. В какой-то момент Кишка попытается вас убить, но на помощь придет неизвестный маг, который убьет жрицу и её телохранителя, а вас освободит из заточения. Таким образом вы избавитесь от целительницы (в дальнейшем, это потребуется по другому квесту) и завершите квест — «Жрица гоблинов».

Сила[]

  • Улучшение THAC0 ближнего боя: определяет шанс метательного или оружия ближнего боя поразить цель
  • Улучшение урона в ближнем бою: насколько тяжелый урон нанесет метательное или оружие ближнего боя своей цели
  • Допустимый вес (lbs): определяет насколько большой вес может переносить персонаж прежде, чем его передвижение замедлится или станет невозможным. По прежнему сохраняется ограничение в 16 ячеек инвентаря
  • Выбивание дверей: персонаж может выламывать двери или сундуки, но без получения опыта, также многие замки невозможно сломать даже с силой 25, «Взлом замков» вора — более надежный и выгодный способ
  • Требования снаряжения: большинство оружия и доспехов имеют минимальные требования к силе. Более тяжелое снаряжение требует более высокого значения силы, в большинстве случаев. Наиболее заметно для композитного лука — 18
  • Проверки диалогов: открывает диалоговые опции с блефом или увеличивает их шансы на успех
  • : требуется высокая сила, но не только, если желаемое сочетание затрагивает бойца, следопыта или теневого танцора

Layout overview[]

Entrance

Below the Keep’s stairway are the Knights of the Vigil, and they will ask your help for strengthening the seals to the Imprisoned One. If you agree you will be taken to the entrance of the first level of Watcher’s Keep. You will need to go to Brother Pol to collect the Ritual Scroll and the Vigil Stone, without which you cannot enter/leave the Keep. Sister Garlena has supplies you can buy. On the left side of the keep are teleports to each separate level. Before you can travel through them you will need to have reached that level from the inside. Other than the Knights and the Keep, there is nothing of note in the area.

Within the keep

There are six levels in Watcher’s Keep:

  1. Altar Level (The Ritual Level)
  2. Elemental Level
  3. Compass Level (Maze Level)
  4. Machine of Lum the Mad
    • Illithid Encampment
    • Githyanki Encampment
  5. Final Seal
  6. Imprisoned One

Each of the first five levels has a different way of getting to the next level down.

On the Ritual Level you need to collect the bell, the candle and have made a note about which page of the book you need to read. You then need to place the bell with the candle alongside the book on the altar. Reading the ritual correctly will cause the teleporter to the next level to open. Sequence is bell, bell, candle, book, bell.

On the Elemental Level you need to collect the Air, Slime, Fire and Ice scepters and place them in the four slots around the Chromatic Demon. You need to then kill the Demon and collect the key off its body to go down to the next level.

On the Maze Level you will first need to collect the Scepter of Radiance and find your way across the rooms correctly, collecting the three scepter gems along the way. Once you have the three scepter gems and they have been inserted into the Scepter of Radiance, you can go through the portal to the next level.

In the Machine of Lum the Mad level you need to collect the blue, purple and red oil, as well as the flint and tinder in order to gain access to the Crystal Mallet. You can then break the glass on the Machine of Lum the Mad and perform the right actions to activate the portal to the next level.

On the Final Seal level you will need to collect the Mind, Spirit and Heart key from the three challenges on the level and defeat all the guardians of the Final Seal. After all three keys have been inserted into their respective slots, the final portal to the Imprisoned One will appear.

When you are down in the sixth level, the Imprisoned One will talk to you and tell you that the Knights of the Vigil are lying to you and are being deceitful. Whether you believe the demon or not or read the ritual or not is up to you.

Finding Daxus[]

Now on to main quest line, talk to Hayes first if you wish, then Telana, go to the Bridge District in Athkatla, Hayes will be waiting south-west of Delosar’s Inn, go inside to find Daxus on the lower floor. If you have Talisman of the Hearthfire, tell him to teleport with it so that you only have to fend off one enemy wave plus a 5000xp later, it doesn’t matter if you talk to Hayes again afterwards but his dialogue may lead to some clue… otherwise decline Daxus’s offer to aid you in battle, you don’t want unexpected surge midbattle in presence of many NPCs, also deal with the reinforcement outside, then Hayes will take Daxus away (if he’s still around).

Back to Hidden Refuge, you’ll find it in a sorry state, many are gone, Telana is here, as are Mereth and Kirik, if you completed their quests. After talking to Telana, we’re off to the Red Wizard Enclave in Waukeen’s Promenade.

Throne of Bhaal[]

This part of the quest begins much with a good old fashioned ambush as you traverse the world map.  Sharran assassins will attack you; after they are dead, a note on one of them adds Deepstone Clanhold to your map, which is where the rest of the quest takes place.

The dwarven Deepstone clan has had its mines and fort taken over by Alorgoth and his Sharran followers.  Upon entering the map, a dwarf named Lemp Coldhearth will ask you what your business here is.  If you indicate to him that you are an enemy of the Sharrans, he will take you to a camp to speak with Meems Dugdeep, who asks you to free some of her fellow dwarves from their Sharran captors in the northeast part of the map.

There are three ways to get into the fort from here: You can rescue the captive dwarves and take one of them up on his offer to use a downstream entrance; you can use Meems’ idea of a tunnel; or you can simply barge through the front gate. 

Going through the front gate is by far the hardest way in. The gate is heavily guarded and you need the Intricate Key to open it. The key can be found at the very beginning of the map where you first enter. There a group of Sharran guards will ambush you. The key can be looted from the Sharran guard Ovidiu. Once inside you will have to face multiple strong enemies on your way to the mines. If you rescue the captive dwarves that Meems told you about you can ask them to join you and help you inside Deepstone. You can find more allies to help you right after you enter to the left in the first room. This method of entering is challenging but provides additional XP from all the enemies.

Using Meems method to enter requires to find 2 items she needs — Meems’s Special Grog and Rock Salt. The Rock Salt can be looted from a barrel at the Lumber camp where the captive dwarves are. Meems’s Special Grog can be obtained from Tallus who is guarding close to the main entrance of Deepstone. You need to approach him without anyone else at the front gate seeing you otherwise a battle is unavoidable and you can no longer use this method to enter the mines (Meems won’t give you the option anymore). Invisibility works perfectly here. You can either ask Tallus to hand over the Grog or you can kill him and take it while avoiding the other guards seeing you. As soon as you have the items you can ask Meems to proceed with her plan to make a tunnel. The tunnel leads right to the mines skipping all the enemies on the ground floor of Deepstone which makes this method easier. Most of the dwarves at the camp will also join you in the mines. If you want you can still go back to the ground floor and clear all the enemies for additional XP while taking advantage of the massive group of allies you have on your side.

The third way is very similar to the outcome of Meems’s plan. The dwarves you rescued can get you inside Deepstone using a secret entrace to the kitchen. There you will meet Fillis and Killis. If you ask them for advice how to proceed they will suggest you using the Dumbwaiter to get down to the mines and free some of their friends to help you. If you agree you will enter the mines close to the place where Meems tunnel ends.

Once inside the mines be sure to pick up the dwarf named Bentaxe for a gold reward at the end of the quest.  No matter which method of entry you use, Alorgoth will be waiting on the bottom floor of the fort, in the mine area.

Unfortunately, as soon as he spots you, he flees to the Shadow Plane along with his subordinate Yxtrazzal.  Follow him through the portal he creates, and corner him in the southern part of the map.  Undaunted, Algoroth reveals Yxtrazzal to be a Shadow Dragon, and both attack along with several Shadow Creatures.  During this battle, Alorgoth cannot be killed, so focus your attacks on Yxtrazzal and the Shadow Creatures instead.

Once Yxtrazzal is dead, she drops an item called the Wheel of Obliteration, and the Shadow Plane begins to deteriorate.  You must return to the crystals near where you appeared in the Shadow Plane and use the Wheel of Obliteration (via quick item slot) to create a new portal home.  Before you enter this portal, Alorgoth appears, only to fall at the hands of many Shadow Creatures.  The Wheel is destroyed when you step through the portal.

Upon returning to the mine, a dwarf named Bentaxe will reward you with 7,500 gold.  Finally, Rasaad declares his revenge to be complete at long last, which ends the quest and grants 20,000 XP.

On your way back outside make sure to check the ground floor of Deepstone again. If you have not cleared the place before now all the enemies will be dead and you can loot their bodies. Also in the the northeast corner in the Alorgoth’s Quarters you can find three very interesting unique items — Cloak of the Dark Moon, Headband of the Devout and the Night Walkers.

Роль маленького человека в большом мире

Если в 1-ом Baldur’s Gate мир был живой, то BG2 являет его более правдивое подобие. Во многих локациях происходят сцены жизни обывателей Забытых королевств: кто-то у кого-то подслушивает, где-то жена с любовницей спорит о праве на мужчину, а где-то уже мужчины устраивают смертоубийственную дуэль за сердце прекрасной… гм… дамы? В общем, NPC с многозначительным именем «Буфера».

И кажется, что со смертью героя мир продолжит свое существование, по большому счету даже не ощутит потерю. Ведь в отличие от более поздних продуктов Bioware (к примеру, тот же самый Mass Effect), в мире далеко не каждому известно, что наш аватар – спаситель мира. Это дает право скорняку выставить партию героя за дверь, а стражникам – застращать нашего персонажа. Дворяне и вовсе воротят нос, недвусмысленно намекая на необходимость принять душ.

Потрудились разработчики и над технической реализацией мира. Из Infinity Engine был выжат максимум:

  • высокое разрешение;
  • смена времени суток;
  • погодные эффекты;
  • многочисленная живность, от коров до птичек и кроликов.

Мир проработан детально, каждая локация отрисована с большой любовью. Добавим к этому изящную анимацию, тварей разной степени громоздкости, цветастую магию и наконец-то продуманную систему прокачки, чтобы понять: Baldur’s Gate 2 стоит того, чтобы пройти обе части, и просить добавки (аддоны к игре, к счастью, существуют).

Героями не рождаются?

В случае BG за номером 2 персонаж не может не радовать. Bioware догадались, что во вторую часть вполне может перекочевать аватар, коим игрок проходил 1-ую. Сработает при наличии финального сохранения. Не играли, или нет финального сохранения, или это было так давно, что даже компа не сохранилось? Тогда создадим новенького!

При создании аватара традиционно для серии выбираем:

  • пол – Мэ или Жэ;
  • аватарка – красиво нарисованные лица персонажей, в зависимости от выбранного пола;
  • раса – 7 на выбор, от человека до полуорка (у каждого свои плюшки!);
  • класс – включая мультиклассы, от воинов до монахов, со своими подклассами;
  • мировоззрение – по сути, характер героя;
  • основные параметры – силы со всякими харизмами и интеллектом, с перераспределением очков и получением бонусов от перебрасывания кубика (у автора получилось выкинуть аж 88 очков!);
  • навыки в оружии – внушительный список из разного рода убийственных предметов;
  • заклинания – для магов и иже с ними;
  • внешность – традиционные для серии окраски кожи, волос, одежды;
  • имя – то, как будут обращаться к главгерою NPC.

Если вы думаете, что пол не имеет значения – глубоко заблуждаетесь

Одна из квестовых NPC, эльфийка Аэри (позже – компаньон) обращает на это внимание в своеобразной манере:

И это не единственное упоминание о половой принадлежности аватара. Легко можно нарваться на откровенно шовинистские комментарии, что автоматически запустит сайдквест наподобие боя 1 на 1 на арене.

Прохождение квеста — Извлечение паразита

В прологе мы узнали, что у нас в голове находится паразит, и чем скорее мы избавимся от него, тем лучше. После катсцены в которой взрывается корабль наутилоидов, мы оказываемся на пляже. Начинаем двигаться по прямой вдоль берега и обыскивать трупы и ящики. Напомним, что поможет вам в этом клавиша ALT. На пристани обыщите рюкзак и подберите письмо. В конце концов вы увидите девушку, которая ломится в ворота.

Знакомимся с Шедоухарт. Это именно та девушка, который мы пытались помочь. Во время диалога у вас появится ментальная связь, которая ранее наблюдалась с Лаэзель. Просим девушку присоединиться к вам. Идём в обратную сторону, но по правой стороне. Стоит отметить, что рядом с воротами находится Древний рунический круг, при помощи которого вы сможете быстро перемещаться по локации.

Натыкаемся на обломки корабля и замечаем вдалеке Пожирателей интеллекта. В открытую конфронтацию вступать нежелательно, они значительно превосходят ваших героев по силе и здоровью. Следовательно, расстреливайте их издалека из лука, либо используйте магические свитки.

Разобравшись с противниками, обыщите трупы на всех ярусах и экипируйте новое оружие на своего героя. Идите прямо и обыщите ящики. Один из них будет закрыт на замок, используйте отмычки. Продолжайте двигаться по тропе, до тех пор пока не наткнетесь на эльфа просящего помощь

Неважно, согласитесь вы ему помочь или нет, помощь ему на самом деле не понадобится. Разговариваем с незнакомцем и узнаем, что его зовут Астарион и он тоже заражен паразитом

Берем его в команду.

Идем дальше и видим как в обломках корабля копошатся люди. Подходим к ним и смотрим катсцену. Выберите вариант ответа, который вам ближе. Если удастся убедить людей, то вы сможете пообщаться с манипулятором и пройти еще несколько проверок. Но если вы провалите, то порабощенные люди нападут на вас. Не пытайтесь с ними бороться, а попросту прикончите из лука наутилоида. Обыщите трупы и двигайтесь дальше.

Поднимаемся вверх по возвышенности и движемся направо. Когда увидите круг рун, то активируйте его. Из порта выйдет маг Гейл. Пообщайтесь с волшебником и пригласите его в свою команду.

Поднимайтесь еще выше и вы увидите как в ущелье два тифлинга держат в ловушке старую знакомую Лаэзель

Пройдите проверку на обман, тем самым убедив незнакомцев идти дальше и не обращать внимание на пленницу. Освобождаем гитьянку и берем ее к себе в команду

Поднимайтесь из ущелья вверх на север до ворот. Там вы увидите катсцену, где трое путников пытаются скрыться от отряда гоблинов за воротами города. Открыть их не удается, а гоблины уже тут как тут. Начинается бой.

Сражение довольно непростое, поэтому будьте готовы к хорошей взбучке. Изучите все способности своих сопартийцев, чтобы успешно использовать их в бою. Для начала разберите всех гоблинов лучников, а затем уже всех остальных.

Как только битва закончится, откроются ворота в Рощу друидов. Пройдите внутрь, где вы найдете спорящих Арадин и Зевлор. В зависимости от вашей расы и класса у вас может быть особый выбор, чтобы их успокоить. В конце концов, вам нужно будет атаковать одного из двух или пройти проверку, дабы смягчить ситуацию. После разговора с Зевлором начнется новый квест — Спасение беженцев.

Пока сосредоточимся на удалении паразита и будем двигаться на запад вверх по холму. Возле входа в дом познакомьтесь с Калдани. Она упомянет друида по имени Халсин, с которым и начнется новый квест.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.