Узлы в astroneer и их активация

Алан-э-Дейл       18.07.2022 г.

Как завершить дальнейшее уточнение в Astroneer

Для MAT требуется несколько дополнительных ресурсов, поэтому для дальнейшего уточнения необходимо предоставить вам две части силикона и двух частей карбида вольфрама . Эти ресурсы довольно легко получить, поскольку у вас уже есть необходимые модули. Во-первых, вам нужно отправиться в химическую лабораторию, чтобы сделать карбид вольфрама.

Карбид вольфрама можно создать, объединив вольфрам и углерод в химической лаборатории. Как упоминалось ранее, вы можете получить вольфрам , выплавив вольфрамит. Углерод может быть получен путем плавления органического вещества — зеленого элемента, который вы получаете при уничтожении растений и других органических веществ.

Силикон также производится в Химической лаборатории. Он сделан из смолы , кварца и баллона с метаном .

Смолу и кварц легко найти, так как они могут быть изготовлены в почвенной центрифуге. Однако метан — это газ, который можно найти только на Novus или Atrox. Новус — более безопасная из этих двух планет, поэтому мы рекомендуем вам отправиться туда.

Когда будете готовы, сделайте атмосферный конденсатор, произведите несколько канистр с метаном и возвращайтесь в химическую лабораторию, чтобы создать силикон. Когда у вас есть два куска силикона и карбида вольфрама, вставьте их в коврик для завершения доработки. Это откроет предпоследнюю миссию, Аналитический паралич.

В чем же отличительная особенность ASTRONEER от аналогов?

Самым главным плюсом и отличительной чертой Astroneer является то, что будучи выпущенной в ранний доступ, она дошла до релиза и до сих пор активно поддерживается разработчиками, постоянно радующими фанатов обновлениями.

«Выживалки» в космосе или других незаселенных планетах — довольно интересный, но все же неразвитый жанр, и включает в себя лишь три более-менее известных представителя (исключая колоссальное множество инди-проектов). Space Engineers, No Man’s Sky и сам Astroneer — чуть ли не единственные примеры. Поэтому, в отличие от пост/апокалиптичных и средневековых игр про выживание, в которых невероятно сложно не запутаться в множестве клонов, этот обзор расскажет о действительно штучном продукте, выполненном очень качественно.

Astroneer. Обзор игры.

Естественно, прогрессивным инноватором в таком жанре быть сложно, и Astroneer им не является. Но несмотря на отсутствие больного количества оригинальных идей, игра действительно доказывает, что разработчики полностью справились со своей задачей. Многие механики и идеи действительно были взяты из единственных двух достойных космо-песочниц, органично переработаны для этой игры и лаконично введены в общую линию игрового процесса.

Транспорт в Astroneer

Наземный транспорт

«Трактор» (2 раздел, 6 строчка, 1 элемент).

В начале игры трактор может пригодится, но стоит не забывать, что у него очень маленький запас энергии. Исходя из этого перед трактором лучше всего поставить средний ветряк (даже если энергия кончится, персонаж не начнёт терять кислород). На тракторе можно покататься по планете, исследовать ближайшие окрестности, по возможности можно приделать ему пару прицепов, но как по мне – он этого не стоит.

«Вагонетка» (багги) (3 раздел, 8 строчка, 1 элемент).

Это чудо техники сконструировано исключительно для веселья, никакой пользы от неё нет. Малый запас энергии, нет возможности подключить прицеп, всего две одиночные ячейки, не считая одной двойной которая занята креслом, если играть с друзьями то можете погонять на них по планеткам, но не более того.

«Средний планетоход» (3 раздел, 8 строчка, 2 элемент).

Это уже более полезная машина, у неё есть одна четверная ячейка сверху и две двойные спереди и сзади (попробуй угадай где у этой машины перед, а где зад ). Как вариант её можно подключить к трактору (если вы его собрали), в таком случае на трактор можно поставить бур, но необходимо учитывать, чтобы площадь сверления бура, напрямую зависит от машины, чем больше машина, тем, соответственно, больше площадь.

Два бура или один роли не играет (сделано для красоты).

«Большой планетоход» (4 раздел, 5 строчка, 1 элемент).

Ну тут думаю всё понятно. Четыре четверных ячейки, большой запас энергии, если собрать паровозик из четырех таких (больше четырех машин соединить нельзя), то можно сделать мобильную базу. На нём очень удобно ездить к узлам, в него можно засунуть до десяти РТГ и останется место для кресла и бура, хотя больше восьми РТГ вам нигде не пригодится.

Шаттлы

«Малый шаттл» (4 раздел, 5 строчка, 2 элемент).

Этот шаттл просто необходимо соорудить, чтобы начать свои космические приключения, вы, конечно, можете излазить первую планету чтобы насобирать ресурсов из обломков для более крутого, но я сомневаюсь, что кто-то будет так делать. У этого шаттла есть всего одна двойная ячейка в которую нужно поместить генератор кислорода, иначе шаттл не будет подавать кислород на свои опоры. В качестве двигателя скорее всего придётся использовать одноразовые, но его хватит чтобы слетать на другую планету и вернуться назад. Остатки от двигателя можно перегнать в большом шреддере на лом.

«Средний шаттл» (4 раздел, 5 строчка, 3 элемент).

Более вместительная версия, помимо одной двойной ячейки для генерации кислорода, есть ещё две двойные ячейки сзади.

«Большой шаттл» (3 раздел, 5 строчка, 4 элемент).

Самый вместительные шаттл, помимо генерации кислорода есть две четверные ячейки, что позволяет на нём возить любые предметы, даже те что делаются на большом принтере, но только в свёрнутом виде.

Также хочу отметить, малый и средний шаттлы, делаются быстрее всего на большом принтере, а вот всё остальное приблизительно с 1 скоростью.
Опять же я советую как можно быстрее собрать нормальный гидразиновый двигатель, чтобы не трать амоний просто так. Одной бочки хватает на четыре полёта на другую планету и обратно, а обычного двигателя только один полёт, что по амонию выходит выгодней вдвое (на одноразовый движок нужен один амоний, на одну бочку два гидразина)

Ну и если вы не знали, топливо тратится на взлёт с планеты и на перелёт на другую планету, на посаду топливо не требуется.

Сетевая игра с друзьями

И на последок хотелось бы написать про игру через Co-op.

Создание сервера

Если вы являетесь хостом, то вы должны:

  1. Начать игру.
  2. С появлением на планете позвать своего друга через стим.
  3. Ждать своего друга.

Подключение к серверу

Если вы «подключаемый», то должны сделать данные действия:

  1. Получить приглашение в игру от хоста.
  2. Принять приглашение.
  3. В меню игры (где вы выбираете персонажа) должна появиться загрузка.
  4. После загрузки у вас наверняка поменяется планета и появится значок домика. Этот домик обозначает расположение базы хоста. Если такого домика нет, то вы не подключились к серверу друга.

Активация узла (подробная инструкция)

Проще всего, поставить на большой планетоход РТГ (в нужном количестве, для каждой планеты разное количество) или другой источник энергии (РТГ не требует топлива и дает больше всего энергии), и кататься от узла к узлу, активируя их.

После подачи нужного количества энергии откроется стела в центре и появиться – это «странный камень». Подключаться можно к любой, одной стеле.

При активации которого, открывается голограмма планеты, на которой видны остальные узлы. Во второй строке есть номер узла.

Если есть возможность оставляйте маячки для ориентирования или возьмите напарника, чтобы он с орбиты из шаттла вас направлял.

Развернуть базу около одного из узлов, и поставить посадочное место. На скриншоте (другого не нашлось, потом поменяю, если не забуду) не видно, но узел справа, метров в сорока.

Нужно много, много графита. Для создания упаковщиков. С помощью упаковщиков легко перевозить РТГ, бур, и даже планетоход с планеты на планету. Да, и из центра земли бур и РТГ забирать легко.

Крафтите упаковщики сразу, они в отличии от графита, не занимают слоты, их можно прилепить в любое место на планетоход и перевозить так.

Упаковщик нужно прикреплять к предмету НЕ В СЛОТ, а любое другое место, к примеру на колесо планетохода, или на резец бура, после этого появиться функция упаковать по зажатию кнопки «F».

Появляется чёрный экран в Astroneer

  • Драйверы установлены/обновлены, но Astroneer всё равно отказывается работать
    нормально? Тогда нужно проверить ПО, установлены ли вообще необходимые библиотеки? В
    первую очередь проверьте наличие библиотек

    Microsoft Visual C++

    и

    .Net
    Framework

    , а также наличие «свежего»

    DirectX

    .
  • Если ничего из вышеописанного не дало нужного результата, тогда пора прибегнуть к
    радикальному способу решения проблемы: запускаете Astroneer и при появлении
    чёрного экрана нажимаете сочетание клавиш «Alt+Enter», чтобы игра переключилась на
    оконный режим. Так, возможно, откроется главное меню игры и удастся определить
    проблема в игре или нет. Если удалось перейти в оконный режим, тогда переходите в
    игровые настройки Astroneer и меняйте разрешение (часто получается так, что
    несоответствие разрешения игры и рабочего стола приводит к конфликту, из-за которого
    появляется чёрный экран).
  • Причиной этой ошибки также могут послужить различные программы, предназначенные для
    захвата видео и другие приложения, связанные с видеоэффектами. А причина простая –
    появляются конфликты.
  • И напоследок – проблема, вероятнее всего, может быть связана с технической
    составляющей «железа». Видеоадаптер может перегреваться, как и мосты на материнской
    плате, что влечёт за собой уменьшенное энергопотребление видеокарты. Мы не будем
    вдаваться в детальные технические подробности, поэтому просто рекомендуем в
    обязательном порядке почистить свою машину от пыли и также поменять термопасту!

Цель игры. Сюжет

Этот раздел содержит спойлеры, читать на свой страх и риск!

Особой цели в игре и сюжета в этой игре нет, всё-таки это песочница. Это не какой-нибудь The Forest, где выживание включено в общую сюжетную канву и где цель всего выживания — это спасение сына. Тут же сюжет такой: нужно добраться до ядер планеты и изучить артефакты. К слову, интересная механика. Копать к ядру планеты — задача не из простых. К тому же, чем ближе к ядру, тем больше опасных растений, тем слабее гравитация и прочнее порода. В конце концов, мы добираемся, активируем артефакт и у нас становятся доступны 3 места для быстрого перемещения на поверхность планеты с единым «аванпостом» на какой-то странной космической станции, откуда также можно телепортироваться на каждую отдельную планету. В результате выходит система быстрых телепортаций.

Один из телепортов на поверхости планеты.

В общем, весь сюжет по сути и заключается в том, чтобы активировать все 9 артефактов в центре каждой из планет, после чего происходит 1 катсцена и все. Мы просто играем дальше. Да, это конечно дикие спойлеры, но предупреждение было. Действительно, он тут явно ради галки и скорее просто ставит хоть какую-то осязаемую цель перед игроком. Любителям полноценного сюжетного повествования Astroneer ничего предложить не может. Хотя в качестве награды за прохождение каждой планеты становятся доступны косметические предметы. Разные виды костюмов, раскраски в основном. Это, конечно, сделано для игры в кооперативе, чтоб покрасоваться, но хоть как-то игра нас вознаграждает за исследование мира.

Узлы

По началу игра кажется обычной песочницей, но рано или поздно игрок находит «инопланетные пирамиды» и задается вопросами: «что это, зачем, и что там за разъем под вилку».

Если начнете бурить к центру планеты, не активировав ни одного узла на поверхности, обнаружите, что доступ к ядру заблокирован силовым полем!

Дополнение. Активировать все шесть узлов нужно для достижения Тайны вселенной.


Не активировав все узлы, соответственно не получите достижение, проходить через все узлы не нужно, описание не верное, достаточно просто активировать.


После этого бурите к центру планеты. Создаете средний или большой планетоход, устанавливаете на него кресло, источник энергии, создаете бур, устанавливаете спереди или сзади, включаете бур на «C» или «V», правой кнопкой мышь направляете бур вниз, и пошли поехали без остановки пока не свалитесь на темно-фиолетовый шар центра земли.

Средний планетоход, ближе к центру земли, из-за малой массы летает как перышко, так что, если собираетесь на планетоходе назад выбираться, а не бросать его, то берите большой. Выбираясь по «лопастям», добравшись до внутреннего края планеты, бурите в бок, иначе поимеете проблем с гравитацией на конце «лопасти».

Активируете три платформы, вставляя в них нужные ресурсы, получаете три «странных куба», один из которых вставляете в стелу на «потолке». Все, планета активирована, вам достижение в копилку, и возможность и телепортироваться между узлами планеты.

После того, как вы пробудили первую планету, нужно подняться на поверхность, сесть в шаттл и полететь на неизвестный спутник, где вставите второй кубик в соответствующую, его рисунку, стелу. Первый раз на него нужно долететь «вручную», после этого на него можно будет телепортироваться, но только из центра планеты.

Добыча ресурсов

Я не буду перечислять все, да и я думаю все знают, что соединение и смолу лучше всего добывать в центрифуге. Поговорим лучше о более важных ресурсах, а точнее о месте их нахождения.

Гласио

На этой планете очень легко добывать гематит (железо), даже не надо лезть в шахты, его полно на поверхности, но будьте осторожны, там много злых цветочков, которые вас с радостью взорвут. Еще на Гласио очень хорошие месторождения амония и графита, они также встречаются на поверхности в больших количествах. На этой планете можно найти соединение и смолу, но эти ресурсы тут встречаются относительно редко. Титана много, но встречается он довольно редко.

На Гласио очень легко добывать аргон (газ). Этот газ единственный на этой планете и если притащить два-три ветряка, то можно его очень быстро накачать (я не проверял, но возможно конденсатор будет работать прямо в шаттле).

Везания

На этой планете легче всего накопать литий, достаточно не глубоко спустить в шахту и его там будут горы. Ну а если забуриться поглубже то можно найти и титан, хотя у меня с этим были проблемы, я его нашёл тока около ядра.

Сильва

Здесь легче всего копать малахит и сфалерит (цинк). За малахитом даже не нужно лезть в шахты, придётся подниматься в горы. В шахтах же имеется достаточное количество сфалерита (лезть глубоко в шахту не имеет смысла).

Дезоло

Из ресурсов тут нет ничего сверх примечательного, но если притащить с Сильвы сфалерита (в виде руды), то на этой планете можно открыть хранилища с данными. Данные могут быть как маленькие – по 500 байт, так и нормальные объекты по 3000 байт и больше.

Калидор

Здесь легче всего копать вольфрам, он тут встречается даже на поверхности. Также на поверхности часто встречаются залежи амония и серы (это планетка куда приятнее атроксы).

Новус

Из полезного на этой планете есть разве что метан (как я писал раньше тут его качать будет легче чем на атроксе). Если исследовать шахты то можно найти гематит и литий, но их легче будет добыть на других планетах.

Атрокс

Самая неприятная планета, жутковатый пейзаж, по ночам темно так, что без фонаря вообще ничё не видно. Ресурсы тут есть, но их немного и встречаются они не часто. Единственный важный для нас ресурс это гелий, он есть только тут и добывается с самой низкой скоростью. Ветрогенераторы работают тут плохо, а вот соляры получше, но день быстро проходит, так что еще придётся использовать биогенераторы. Органика на Атроксе собирается плохо, а цветочков желающих вашей смерти тут вагон и маленькая тележка. В крайнем случае можно притащить на эту планету базу, чтобы она вырабатывала энергию.

Подробней об активации узлов на Атроксе читайте здесь.

Что касается латерита, глины и кварца они встречаются практически везде в больших количествах, астрониум встречаются вблизи ядра планеты, тоже в больших количествах, но единственная польза от него это байты для исследований, одна ячейка астрониума стоит 1000 байт.

Внутренние возвышения[]

Описание

Внутренние возвышения — ядро, которое состоит из внешнего и внутреннего ядра, которого обволакивают «корнями» вокруг, по которым можно проходить в ядро.

Активация узла

Стадия Активация Фотография
1

Предупреждение

  • Если вы не активировали ни одной пирамиды, вы не сможете попасть во внутреннее ядро (которое нужно активировать).
  • Не стоит ехать во внутреннее/внешнее ядро на МАШИНЕ, иначе вы можете потерять свою машину в ядре, так как выбраться на ней очень проблематично (из внутреннего и внешнего ядра).

Описание

Вы должны иметь 2 необходимых для определенной планеты ресурсы (чтобы узнать какие — перейдите в планеты и найдите нужную планету, затем опуститесь в низ. Например: Кварц для сильвы —

Вы должны иметь с собой 2 нужных ресурса. (В нашем случае кварца).

Когда вы нашли ядро положите ресурсы(2) в специальные слоты,

которые вы видите на 3 и 4 картинке.

1. Внешняя оболочка ядра (Внешнее ядро) 2. Внутреннее ядро 3. Куда вставлять ресурсы в ядре? 4. Подробнее…
2

Описание

После того как вы положили необходимые ресурсы, выход из ядра блокируется силовым полем (картинка 1). Для того чтобы выйти из ядра Вы должны перейти на другую сторону внутреннего ядра, и забрать предмет который там будет лежать (он выглядит как пятиугольная фигурка) (на 2 картинке).

Данная «фигурка» нужна для активации космической станции, которую вы откроете при первой активации любого ядра планеты…

1. Силовой щит при активации ядра ресурсами 2. Предмет активации

Как получить топливо для мыслей в Astroneer

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Fuel For Thought задает вам задачу создания гидразина , чрезвычайно важного топливного ресурса. в Astroneer

Для этого необходимо использовать атмосферный конденсатор и Химическая лаборатория для создания новых предметов.

Гайдразин можно создать в химической лаборатории, смешав две части аммония с небольшим количеством водорода . Аммоний можно легко получить в почвенной центрифуге . Водород можно найти с помощью атмосферного конденсатора на Sylva, Calidor, Novus или Vesania. Когда у вас есть баллон с водородом, отнесите его в химическую лабораторию и приготовьте гидразин, чтобы открыть следующую миссию «Вертикальное мышление».

ЂстрономическаЯ картинка днЯ (APOD)

NGC 7293: туманность “литка
14.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

‚сего в семи сотнЯх световых лет от ‡емли в созвездии
‚одолеЯ умирает звезда,
похожаЯ на ‘олнце.

‡а последние несколько тысЯч лет своей жизни она создала
туманность “литку (NGC
7293) –
близкую к нам и хорошо изученную
планетарную туманность.
ќто типичный пример финальной фазы в эволюции подобной звезды.

NGC 7822: космический вопросительный знак
13.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

ќто выглЯдит как огромный космический вопросительный знак, однако в действительности
вопрос заключаетсЯ в том, как Ярко светЯщийсЯ газ и темнаЯ пыль рассказывают историю
звездообразованиЯ в туманности.

Ћбласть звездообразованиЯ NGC 7822 находитсЯ
на краю гигантского

молекулЯрного облака
в северном
созвездии –ефеЯ,
на расстоЯнии около трех тысЯч световых лет.

Ѓолид над озером ‹уиз
12.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

Љогда метеор становитсЯ болидом?
‚о-первых, все согласЯтсЯ, что

болид
– это исключительно Яркий метеор.

Њеждународный астрономический союз
определЯет болид
как метеор с

видимой звездной величиной
Ярче
-4.
ќто означает, что болид Ярче любой планеты и может отбрасывать различимую человеком тень.

«ћнона»: полет над ѓанимедом и ћпитером
11.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

Љаково это – пролетать над
самым большим спутником в
‘олнечной системе?

‚ июне автоматический космический аппарат
«ћнона»
пролетел около

огромного спутника
ћпитера –

ѓанимеда
и получил изображениЯ, из которых был создан
видеофильм,
подробно запечатлевший этот полет.

‘илуэты на полной ‹уне
10.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

‚идели ли вы когда-нибудь восход ‹уны?

Њедленный восход почти полной ‹уны над горизонтом при Ясном небе может быть впечатлЯющим
зрелищем.
Ћдин замечательный восход ‹уны был запечатлен в начале 2013 года над смотровой площадкой
на
горе ‚икториЯ в
‚еллингтоне,
ЌоваЯ ‡еландиЯ.

50 световых лет до 51 Џегаса
9.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

„о 51 Џегаса – всего
50 световых
лет.

Џоложение звезды показано на этой фотографии, снЯтой в августе туманной ночью,
когда только самые Яркие звезды были видны над куполом обсерватории ‚ерхний Џрованс
во ”ранции.

„вадцать шесть лет назад,
в октЯбре 1995 года, астрономы

Њишель Њайор
и „идье Љвелоз
объЯвили о замечательном открытии, сделанном на обсерватории.

„войное скопление в Џерсее
8.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

ќто прекрасное звездное поле охватывает на небе область размером в три диска полной
‹уны (1.5 градусов)
в северном созвездии

ЏерсеЯ.

‚ нем находитсЯ знаменитаЯ пара
рассеЯнных звездных скоплений
– h и χ ЏерсеЯ.

‡анесенные…

NGC 6559: к востоку от ‹агуны
7.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

Џоверните ваш телескоп немного к востоку от туманности ‹агуна, и вы увидите

это впечатлЯющее
богатое звездное поле в созвездии ‘трельца, в направлении на центр Њлечного Џути.

Љонечно, туманность ‹агуна также известна как Њ8 – восьмой объект в знаменитом
каталоге Ярких туманностей и звездных скоплений, составленном

арлем Њессье.

M43: потоки Ћриона
6.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

Ћткуда поЯвлЯютсЯ темные потоки пыли в туманности Ћриона?

ќта часть
комплекса

молекулЯрных облаков в Ћрионе –

M43,
соседка более известной M42. …е часто фотографируют, но редко упоминают.

—асть
M42
видна вверху справа, она включает много Ярких звезд из

скоплениЯ
’рапециЯ.

‚осход ‘олнца на южном полюсе
5.10.2021 | ЂстрономическаЯ картинка днЯ

Ќа южном полюсе восход ‘олнца особенный.
ќто

Явление
завершает несколько месЯцев темноты и начинает месЯцы света.

Ќа
полюсах ‡емли
восход ‘олнца может продолжатьсЯ

несколько недель,
в то времЯ как на средних

широтах
это происходит за несколько минут.

‚осход
на полюсе обусловлен

наклоном земной оси вращениЯ и движением по орбите вокруг
‘олнца, а не
вращением ‡емли.


1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ‘лед. [ ‚ конец ]

<<  ЋктЯбрь    
Џн ‚т ‘р —т Џт ‘б ‚с
15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31


џнварь”евральЊартЂпрельЊай€юнь€юльЂвгуст‘ентЯбрьЋктЯбрь
ЌоЯбрь
„екабрь

Начало приключений

Первым делом в начале игры необходимо найти соединение и смолу, чтобы скрафтить себе пару баков для земли и стойки для исследования местности, и не забудьте на платформе рядом с базой заказать стартовый набор, без него база не будет питать опоры, так как в ней не будет генератора кислорода (что странно, если вы сами потом будете делать базы на большом принтере, то в ней генератор будет сразу и его нельзя вытащить). Так же помните, что нужно изготовить мини принтер, его можно скрафтить в рюкзаке из 1 соединения.

Я думаю вы это сделаете быстро, на Сильве с этими ресурсами проблем нет, почти как и на всех остальных планетах.

Следующий шаг это камера исследований, я обычно делал их в количестве двух штук, хотя можно и побольше, но учтите что они потребляют много энергии когда работают, а на старте у вас будут только генератор в базовой версии и биогенератор.

На первой планете не такие уж и дорогие образцы для исследований, да и в «пирамидках» (они же хранилища) особо ничего дорого не будет, но все же – открывать я советую все хранилища.

Если вы не знали, то существует три вида таких «пирамид», первый вид требует ресурсы, второй требует какую-то часть энергии, а вот третий самый сложный: ему необходима конкретная мощность энергии, хотя их наверно можно открыть кучкой биогенераторов, но таскать их с собой так себе затея.

Полезная информация, о том, как пользоваться упаковщиком в Astroneer.

Я категорически не рекомендую изучать мини ветряк и мини соляру, они не обладают достаточной мощностью, чтобы тратить на них ресурсы, лучше подкопить на среднюю солярку или ветряк. Пока вы будите исследовать планету вы можете их найти даже на поверхности (я так насобирал две мини солярки и три мини ветряка). Ну а вообще по началу можно жить на двух-трех биогенераторах, на планете Сильве с органикой проблем нету, особенно если рядом находится лес.

Мини генераторы ставить на платформы не обязательно.

Не забывайте сажать семена растений, когда они вырастут и вы их снова выкопаете под ними могут быть образцы для исследований.

Astroneer (Русская версия)

Astroneer – это огромная песочница со случайной генерацией планет. На дворе 25 век и человечество нахлынула новая «золотая лихорадка», только на этот раз за ценными ресурсами вы будете отправляться на неизведанные планеты. Космические путешествия стали обыденностью и хорошим средством заработка. Полная свобода действий: путешествуйте по планетам, добывайте ценные ресурсы, изменяйте ландшафт в реальном времени, стройте базу и новые космические корабли, чтобы добраться до далеких планет. Astroneer – это красивая песочница с процедурно генерируемым окружением и возможностью строить базу, корабли, полезные модули и различные средства передвижения, которые значительно облегчат исследование новой планеты.Исследуйте и меняйте отдаленные планеты! Действие Astroneer разворачивается в 25-м веке, во время космической золотой лихорадки. Игрокам придется исследовать далекие планеты, рискуя жизнями в надежде разбогатеть. Вы сможете изменять рельеф планет и их спутников и добывать ценные ресурсы. Ресурсы можно продавать или создавать из них новые инструменты, транспортные средства и модули, с помощью которых вы сможете собрать все, что угодно — от промышленных до планетоходных баз.Ключевые особенности игрыAstroneer (Русская версия):- Изменяйте поверхность планет, как будто они из пластилина.- Исследуйте бесконечное множество случайным образом сгенерированных планет.- Постойте корабль и путешествуйте к другим звездным системам.- Соединяйте детали и компоненты, создавая новые транспортные средства и модули.- Играйте в группах до четырех игроков.- Красивое процедурно генерируемое окружение- Изменение ландшафта в реальном времени- Стройте мегалиты и прорывайте путь к центру планеты- Обустраивайте базы- Создавайте предметы- Управляйте средствами передвижения- Путешествуйте по разным планетам- Возможность играть вчетвером- Поддержка геймпадаРекомендуемые системные требования игрыAstroneer (Русская версия):- Операционная система: Windows 7, 8, 10 — только для 64 бит- Процессор: Dual Core CPU, 2+ ГГц- Оперативная память: 4 GB ОЗУ- Видеокарта: Отдельная видеокарта с 1 ГБ видеопамяти- DirectX: Версии 11 — Место на диске: 2 Гб

Жанр: Сим / Симулятор / ВыживаниеЯзык интерфейса: Русский / АнглийскийПолная версия (поставь и играй) v.1.20.274.0Размер: 2,43 ГбСкачать с Облака:пароль на архив: igrozoom.ru

Жанр: Симулятор / Сэндбокс / Тайкуны / Менеджеры

+83

Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL


«DLL»

DLL-fixer


Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll,
x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.

Все ошибки, в названии которых можно увидеть

«d3dx»

,

«xinput»

,

«dxgi»

,

«d3dcompiler»

и

«x3daudio»

лечатся одним и тем
же способом – воспользуйтесь

веб-установщиком исполняемых библиотек DirectX

.

Ошибка
MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.

Ошибки с названием

«MSVCR»

или

«RUNTIME»

лечатся установкой
библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных
требованиях).

Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и
других DLL раз и навсегда

Очень часто стал замечать, что люди плачут об ошибках «запуск программы невозможен, так как
на компьютере отсутствует MSVCR120.dll». Это встречается…

Заключение

Это космическая игра про крафт в первую очередь. Механика выживания тут все-таки вторичная и портит жизнь только первые десять минут, когда просто не можешь понять, что и как работает. Это именно игра про исследования, путешествие с планеты на планету и все в этом духе. Astroneer — это просто находка для любителей спокойного приключения. Очень мало таких крутых проектов из инди сферы, которые бы так хорошо развивались.

В общем, игра понравится любителям неторопливого и медитативного стиля игры, когда не нужно каждые пять минут думать как не умереть с голоду, холоду и черт еще знает чего, а просто найти интересный кооператив с друзьями на фоне болтовни. Игра занимательная и является отличным представителем жанра и может заинтересовать людей, которые скептически относились к «песочницам».

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.