Обзор assassin’s creed valhalla. могло быть и хуже

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Содержание

Описание обновления 4.20 для Assassin’s Creed Valhalla

Основные квесты, мировые события и побочные действия

Адресованный:

  • Осада Парижа: Тока не отвечал во время квеста Военачальник Мелуна.
  • Осада Парижа: Ричардис застрял, если лошадь была помещена у входа в пещеру во время «Сестры скорби».
  • Wrath of the Druids: Невозможно получить ключ от тюрьмы во время Ухаживания за Королями.
  • Эйвор мог призывать ездовых животных во время битвы с Фенриром.
  • Не мог нанести урон врагам в мировом событии Скрытого правосудия.
  • Квесты мести могут появляться в недоступных местах или на не враждебных врагах.
  • Невозможно сдвинуть полку, чтобы подобрать слезоточивый камень Исмира возле пропасти Утангард в Асгарде.
  • Невозможно сломать дверь, чтобы освободить Гудвина в Риве Винсестра.
  • (ПК) Битва с боссом Фенрира не началась, если для параметра World Details установлено значение Low на GPU с 6 ГБ видеопамяти или ниже.

Речные набеги и испытание мастерства

Адресованный:

  • Никаких очков не начислялось, если NPC нокаутировали себя взрывом в Wenlocan Trial of the Wolf.
  • Игра могла перестать отвечать, если Эйвор умирает во время экрана выхода из River Raids.
  • Грузоподъемность может заблокироваться на 200, независимо от его уровня улучшения, и не подлежит ремонту.
  • Новая подсказка квеста для Меча Святого Георгия после того, как он был уже выполнен.
  • Отсутствует область исследования для разгадки цели на реке Северн и Exe.
  • На Рейне не было тумана войны.
  • Джомсвикингс не помогал Эйвору открывать двери в некоторых локациях River Raids.
  • Максимальное количество иностранных припасов устанавливается на 1/1 после завершения основной цепочки заданий.
  • Эйвор трясется после того, как прибыл в доки Ривер Рейдс. Не буду врать, меня тоже трясёт.

Графика, аудио и анимация

Адресованный:

  • Многочисленные проблемы с графикой или освещением.
  • Различные проблемы с анимацией.
  • Многочисленные проблемы с повествованием меню

Мир

Адресованный:

  • Случаи, когда застревали Эйвор, NPC или драккар.
  • Примеры неуместных или плавающих объектов или текстур.

Геймплей

Адресованный:

  • Гнев друидов: ударная стрела могла прервать специальные атаки Сиары.
  • Осада Парижа: франкские торговцы продавали те же самые образцы татуировок, которые уже были куплены.
  • Перк исцеления Жнеца срабатывает при переключении снаряжения.
  • Параметры масштабирования перестали масштабироваться при определенных обстоятельствах.
  • Игроки могли покупать дополнительные ресурсы, обращаясь к разным торговцам по всей Франции.
  • Многочисленные проблемы со способностью «Вращающийся гарпун».
  • Переключение свистка на нижнюю крестовину и колесо быстрого действия на левую крестовину заставит персонажа вытаскивать факел во время свиста.
  • Бросок Precision Axe не уничтожил слабые места врагов.
  • После выхода из испытания мастерства параметр исследования меняется с Custom на Pathfinder.
  • Спуск с любого верхового животного в воде создавал впечатление, что Эйвор упал с высоты.

Пользовательский интерфейс / HUD

Адресованный:

  • Многочисленные проблемы с UI / HUD.
  • Многочисленные проблемы с режимом дальтонизма.
  • Не удалось использовать клавиатуру, чтобы поставить отметку «Нравится».
  • Предлагаемый уровень мощности не учитывает параметры масштабирования уровня мощности.
  • Опция сложности Кошмар отсутствовала в сложности боя при запуске новой игры.
  • Автоматическое назначение нельзя было использовать напрямую после открытия меню навыков.
  • Auto-Path не работал для ветвей навыков после запуска.

Система

Адресованный:

  • Бесконечная загрузка сохранений после завершения Осады Парижа.
  • (Xbox Series) Xbox Series X | S не распознает геймпад и мышь / клавиатуру.

Производительность и стабильность

  • Повышена производительность и стабильность.
  • Устранена проблема, из-за которой игра могла зависнуть при изменении сложности боя.

Размеры патча

Это обновление весит примерно 20 ГБ на системах Xbox, 10 ГБ на консолях PlayStation и 20 ГБ на ПК. Вот точные размеры файлов для этого обновления:

  • Xbox Series X | S: 24,09 ГБ
  • Xbox One: 19,4 ГБ
  • PlayStation 5: 8,54 ГБ
  • PlayStation 4: 10,84 ГБ
  • ПК: 20,42 ГБ

Assassin’s Creed Valhalla уже доступна на ПК, PS4, PS5

Общая информация

Дата выхода игры «Assassin’s Creed Valhalla» — 10 ноября 2020 года.

Прохождение сюжета — __ часов. Время 100% прохождения игры — __ часов.

Системные требованияAssassin’s Creed Valhalla. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-4460, 3.2 GHzAMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz Intel Core i7-4790, 3.6 GHzAMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz
Оперативная память 4 GB RAM 6 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970GeForce GTX 16502 GB VRAM, DirectX 12 NVIDIA GeForce GTX 1060GeForce GTX 1660 Super2 GB VRAM, DirectX 12
Место на жестком диске 45 Гб 45 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10

Мотивация, приправленная варварством

Братья и сестры Эйвор обладают основной и безотлагательной целью – уничтожение и грабеж. Это нечто преображает и омрачает репутацию клана викингов, которые желают лишь убивать и сжигать. Игра фактически преисполнена моментами сложного морального выбора, где игроку требуется решить судьбу сломленного воина или угнетенного мирного жителя.

Важно: некоторые квесты поминают последствия подобного выбора в Ведьмаке 3, где игроку предстояло решить судьбу Кровавого барона. Мир Вальхаллы – грязный, жестокий, мрачный, который изобилует варварами, которые жаждут убийства и сокровищ

Примером столь колоссального и определяющего выбора может стать побочный квест, который был выполнен в одном из королевств Англии. По просьбе властителя Эйвор пришлось определить предателя во дворе короля. Основываясь на имеющиеся в то время факты пришлось обвинить отдельную личность. Дело в том, что даже после прохождения игры оставались сомнения: был ли тот человек в действительности виновным. Проблема морального выбора стремительно развивается и достигает своего апогея в новой части серии

Мир Вальхаллы – грязный, жестокий, мрачный, который изобилует варварами, которые жаждут убийства и сокровищ. Примером столь колоссального и определяющего выбора может стать побочный квест, который был выполнен в одном из королевств Англии. По просьбе властителя Эйвор пришлось определить предателя во дворе короля. Основываясь на имеющиеся в то время факты пришлось обвинить отдельную личность. Дело в том, что даже после прохождения игры оставались сомнения: был ли тот человек в действительности виновным. Проблема морального выбора стремительно развивается и достигает своего апогея в новой части серии.

Боевые советы и хитрости Assassin’s Creed Valhalla

Во время путешествия по регионам Assassin’s Creed Valhalla вы будете встречать различных опасных противников – от саксов и данов до жутких представителей Ордена Древних. Многие враги обладают особыми способностями и вооружены определенными видами оружия. Например, Копейщик наносит огромный урон не только в ближнем, но и в дальнем бою, а Викинг способен менять во время сражения топоры на молоты. Когда вы сталкиваетесь с новым противником, внимательно изучите его поведение и способности. В будущем вам будет намного легче биться с подобным типом врагов.

Огонь способен отнять у противника много ХП. Поэтому прежде чем выстрелить из лука в цель, попробуйте поджечь стрелу. Для этого подойдите к любому источнику огня (подойдет даже маленькая свечка) и достаньте лук. Когда кончик стрелы прикоснется к пламени, он загорится. После стреляйте во врага и подожгите его.
Если в бою с Хранителем пламени главного героя подожгли (или вы просто не рассчитали расстояния и Эйвор загорелся из-за взрыва кувшина с маслом), выполните перекат, зажав кнопку Alt. Так вы сможете быстро потушить одежду и избежать смерти.
Практически каждый противник в Assassin’s Creed Valhalla имеет уязвимое место. Или даже несколько уязвимых мест. При использовании лука вы увидите их (красные зоны) на теле врага. Попав в слабую точку, вы ослабите защиту цели, оглушите ее и сможете нанести больше урона в течение некоторого времени. Этот совет вам особенно пригодится во время боя с боссами.

Не стоит недооценивать ценность оглушения противников. Множество простых воинов, с которыми вам предстоит сражаться во время игры, могут быть практическим мгновенно убиты после того, как вы их оглушите. Оглушить можно любого врага, даже босса, если вы опустошите шкалу защиты над их полоской ХП. Однако не забывайте, что оглушить противника можно только один раз. Используйте этот момент для нанесения максимального урона.
Определенные умения в Дереве навыков могут значительно расширить ваши возможности в выбранном стиле игры. Если вы чаще всего пользуйтесь топорами, прокачивайте навыки, которые дают бонусы к ближнему бою. Если вы любите луки – выбирайте навыки дальнего боя. Для скрытности тоже есть свои бонусы. Мы рекомендуем вам внимательно читать описание тех или иных способностей, чтобы не потратить очки навыков впустую.
Вы можете в одиночку убить всех противников в лагере, используя режим скрытности, но не забывайте, что вам на помощь всегда придут ваши союзники. Находясь на вражеской территории, нажмите кнопку G и выберите значок в виде рога

Эйвор издаст сигнал, который заставит союзников прийти ему на помощь.

Чтобы привлечь внимание врага, когда вы находитесь в режиме скрытности, нажмите кнопку Х (не зажимайте, а сделайте короткое нажатие). Главный герой издаст свист и противник подойдет к нему

Тогда вы можете нанести скрытный удар клинком ассасинов и мгновенно убить его.
Если на поле боя вы видите красные грибы, ешьте их. Они восстанавливают запас адреналина.

Чтобы парировать атаку врага, вам не обязательно иметь в руках щит. Однако, неправильно рассчитав момент парирования без щита, вы получите урон. Если вы не сможете парировать атаку, но в этот момент защищаетесь щитом, вы заблокируете входящий урон в любом случае.
Некоторые виды оружия (двуручные или для левой руки) имеют альтернативные атаки, активируемые при удержании кнопки блока. Если вам нужно парировать атаку противника, не зажимайте эту кнопку.

Если вы испытываете трудности в бою с сильным противником или боссом, попробуйте после поражения поменять оружие. С некоторыми врагами лучше всего сражаться, имея щит и топор/меч, а с другими – два оружия в обеих руках или одно двуручное.

Сюжет

Повествование раскрывает синопсис закаленного викинга – Эйвор. В зависимости от предпочтения игрока персонаж может быть как мужского, так и женского пола.

Важно: реализована опция автоматического выбора пола, который основывается на объеме преобладающих генов того или иного гендера. Центральная история начинается в Скандинавии

Повествование переносит игрока на зрелищное пиршество викингов. Главный герой, будучи мальцом, является соединяющим звеном между кланами. Празднование учреждения союза прерывается, когда в банкетный зал вторгаются воины враждующего племени. Отец протагониста погибает, создав подобным образом незыблемую цель Эйвор – убийство вождя враждующих викингов

Центральная история начинается в Скандинавии. Повествование переносит игрока на зрелищное пиршество викингов. Главный герой, будучи мальцом, является соединяющим звеном между кланами. Празднование учреждения союза прерывается, когда в банкетный зал вторгаются воины враждующего племени. Отец протагониста погибает, создав подобным образом незыблемую цель Эйвор – убийство вождя враждующих викингов.

Протагонист проходит подготовку, находясь под покровительством клана союзников. Вскоре месть совершается, а названный брат Сигурд учреждает поход к берегам Англии. Изначально Сигурд претендовал на титул местного правителя, впрочем, пришедший ко власти Харальд пришел с ультиматумом: Сигурд преклоняет колено или же покидает страну. Викинги направляются в туманный альбион. Основной целью прибывших является создание множественных союз, а также развитие созданного поселения.

Зримая красота графической оболочки

В новой части возникает неутолимое желание исследовать: наслаждаться горными хребтами заснеженной Норвегии; наблюдать за восхитительным северным сиянием в глубокую ночь. Англия, в свою очередь, обогащена зелеными и плодовитыми холмами, легендарными замками Средневековья.

Поражает качество графического исполнения: лучи рассветного солнца проникают через туман и дымку облаков. Создаются удивительные по красоте и реалистичности тени. Невозможно переоценить столь удивительный пейзаж, когда гармонично сочетается современное освещение, тени, отражения, а также разнообразные погодные эффекты.

Некоторые сцены напоминают сцены из легендарных фильмов, повествующих о средневековой Англии и набегах викингов.

Прохождение сюжета

Сложность исследования: Искатель, Исследователь, Первооткрыватель.

Сложность сражений: Скальд, Викинг, Берсерк, Дренг.

Сложность скрытности: Послушник, Ассасин, Масер-ассасин.

1. ПрологAssassin’s Creed Valhalla. Гайд

Рассказчица Вёльва поведает нам легенду об Имире — первом существе, из тела которого был создан мир. Играем за маленького Эйвора. Из тёмной комнаты выходим в зал, где веселятся взрослые викинги. Отец Варин поручит нам поучаствовать в объединении племён. Обходим остальных людей, говорим с матерью Роста. Идём в центр к человеку на троне. Стюрбьёрн примет наш дар.

Сразу после этого снаружи нападёт кто-то ещё, взрослые отправятся на бой. Мать вынесет нас из опасного места. Увидим, что деревню захватил Кьётви Жестокий, он убьёт наших родителей, а мы спасёмся на льду озера. На нас нападёт волк, мы отобьёмся от него с помощью призыва воронов.

В Анимусе выбираем, кем играть: мужчиной, женщиной, случайно.

Советы для тех, кто исследует мир в Assassin’s Creed Valhalla

Если вы так сильно увлеклись сюжетными квестами и не заметили, как покинули Норвегию, не расстраивайтесь. Вы можете вернуться туда и собрать забытые вами ценности и коллекционные предметы в любой момент. Чтобы вернуться в это место, откройте карту мира, нажмите Shift и выберите атлас Норвегии, зажав правую кнопку мышки для перемещения.Более подробно о том, как попасть в Норвегию, вы можете прочитать в этом гайде.
Если на карте мира вы видите значок в виде арки со ступеньками , обязательно исследуйте место, на которое он указывает. Этим значком отмечен вход в подземелье, где хранится множество ценных предметов, в том числе и книги Знаний. Не можете найти вход? Призовите ворона и осмотрите территорию со значком подземелья.
Вы можете призвать свой драккар в любой момент, когда находитесь на берегу. Все, что нужно сделать – нажать кнопку G и выбрать значок корабля. Это очень полезно, если вы ушли далеко от драккара и вам лень идти к нему обратно.
Не забывайте отмечать важные или интересные места/мировые события, которые были обнаружены вами во время выполнения квестов. Если вы торопитесь и не можете забрать какой-либо ценный предмет, откройте карту и нажмите левой кнопкой мышки на нужное вам место. Там останется метка. После вы можете вернуться к ней и продолжить исследование территории.

Некоторые сокровища не отмечаются на карте мира при синхронизации точки обзора. Они появятся только в том случае, если вы поговорите с НПС, над головой которого висит знак вопроса. Заплатите этому человеку, и он укажет вам на место, где спрятан ценный предмет.

Во время исследования регионов вы будете натыкаться на НПС, над головой которых висит значок в виде белого шлема. Это представители Ордена Древних. Если ваш текущий уровень влияния соответствует рекомендуемому в данном регионе, не стесняйтесь убивать этих врагов, чтобы после получить награды у Хайсама в своем поселении.

Большинство сокровищ находится в монастырях, крепостях или крупных вражеских лагерях

Внимательно исследуйте такие территории с помощью зрения Одина и ворона, чтобы не пропустить ничего важного.
Если уровень вашего влияния не соответствует рекомендуемому в конкретном регионе, это не значит, что вы не можете исследовать опасную территорию и собрать там ценные предметы. Осматривайте новые области, но избегайте дорог, которые патрулируют воины, и вражеских лагерей.

Маленькая беда

Квест начнется когда вы в очередной раз посетите длинный дом в Рейвенсторпе. Мальчик по имени Кнуд попросит о помощи. Проследуйте за ним к ближайшему дому в лесу и поговорите с детьми. Неподалеку от дома рыщет кабан — убейте его и заберите ключ. Спуститесь в подвал, освободите волчицу и проведите детей до города.

Примечательно, что за выполнение этого квеста вы можете получить собственного питомца и даже уникальный навык для его призыва. Мы рекомендуем дать имя питомцу «Мышь», так как в других случаях способность у персонажа может и не появиться.

Продолжение следует…

  • Ubisoft заявила, что Assassin’s Creed Valhalla превзошла «Одиссею» по количеству игроков
  • Сломались цены на Assassin’s Creed Valhalla: игру продают за 925 рублей и за 414 тысяч рублей
  • Оптимизация, прощай? NVIDIA RTX 3090 едва справляется с Assassin’s Creed Valhalla (видео)

Абсолютно новая история. Теперь про набеги и викингов

Valhalla посвящена одному из самых интересных периодов европейского средневековья — вторжению викингов на острова Англии.

Вы играете за Эйвор — правую руку ярла и по совместительности сводного брата Сигмунда. Так сложилось, что в далеком детстве викинг потерял родителей, но его приютил король одного из норвежских кланов.

Мальчик (или девочка, об этом чуть позже) подрос, набрался сил и решил отомстить за родителей. На этом строится весь пролог, а он немаленький: от 2 до 4 часов в зависимости от выполнения сайд-миссий.

А затем Эйвор с братом и преданной командой отправляется покорять земли Англии и строить собственное королевство. Вот только время они выбрали неподходящее: междоусобные войны, мелкие королевства и их вечное противостояние — всё это привело к разрухе. Ну и, конечно же, разница в религиях.

Логично, что местные не очень-то и рады новым соседям-язычникам.

Геймплей теперь частично построен на выборе пола персонажа. Вы можете в начале игре выбрать, будет ли Эйвор девушкой или парнем. Это сказывается на некоторых мелких сюжетных повествованиях и на диалогах в целом. Ubisoft даже обыграла это так, что ДНК предка нечеткое, поэтому сложно определить, кем он был на самом деле.

Манера повествования тоже отличается от прошлых частей. Теперь перед нами фактически нет основных и побочных заданий. Каждая микроистория подаётся через ряд последовательных миссий, которые должны привести к той или иной развязке.

Карта разбита на территории, которые нам придётся захватывать или делать союзными.

Собственно, почти весь сюжет построен на том, чтобы завести как можно больше союзов и создать своё полноценное государство. Другой вопрос уже в том, какими методами и к чему это приведёт.

Некоторые задания построены не так, что вас к точке поведут за ручку. А так, что перед вами будет описание действий, местности или вовсе загадки. Сделаете все, как следует, продвигаетесь дальше.

Все «побочки» ушли на второй план. Они теперь являются Мировыми событиями. Это что-то вроде уникальных заданий, которые даже в журнале никак не помечаются. Помимо этого на Британских островах полно сокровищ, древних гробниц и мелких активностей.

Что касается самих ассасинов, то они тоже не в центре сюжета. Формально Эйвор с ними знаком и даже получил от них скрытый клинок (который носит на внешней стороне запястья — зачем отрезать себе палец ради такой полезной игрушки?), но к братству он фактически не имеет никакого отношения. Просто помогаем им в решении их проблем.

Бесконечное противостояние

Впрочем, черты предыдущих частей в Вальхалле превосходно сохранены. По всей территории Англии происходит конфронтация между лагерем Ассасинов и Тамплиеров. Плацдармом для ожесточенного противостояния являются не только средневековые замки, но и руины великой Римской империи, подземелья, склепы и гробницы.

Игра не вынуждает геймера уничтожать всех тамплиеров на континенте. Впрочем, в сюжетное повествование органично вплетены некоторые герои-антагонисты.

В новой части серии наблюдаются некоторые удачные идеи из легендарной Assassin’s Brotherhood, которые вплетаются в общую историю Эйвор.

Кроме реализации прогрессивных идей братства, в игре удалось продемонстрировать все аспекты и тонкости пантеона богов: как Асгарда, так и некоторых локальных северных верований. Возможность сразиться с древними мифологическими существами действительно восхищает: бои выведены на новый уровень, обладая должной степенью насыщенности и реализма. В целом они обладают некоторыми схожестями со сражениями во Вселенной Marvel.

Именно оптимизация скандинавской мифологии позволила сделать ее доступной и привлекательной, так как углубляясь в недра истории, можно наткнуться на сложные к пониманию аспекты.

Организация регионов

Изначально подобная структура, а также деление на несколько регионов казалась примитивной. Впрочем, жеманная шаблонность устранена живостью и активностью истории. Ощущается преемственность сюжетных глав, которые тесно связаны между собой.

Важно: впечатляющим остается крепкое напряжение, которое удерживается по ходу прохождения игры. Интеграции подобной системы вынесла игру на новую ступень, гарантировано опережая предыдущие части

Исторические фигуры раскрываются в каждом из регионов, являясь частью сюжетного повествования. Игроку предстоит участвовать в распрях Хальвдана Рагнарссона, плести интриги во дворе короля Ивара Бескостного, а также пытаться бороться с неукротимым нравом короля Уэссекса – Альфреда

Интеграции подобной системы вынесла игру на новую ступень, гарантировано опережая предыдущие части. Исторические фигуры раскрываются в каждом из регионов, являясь частью сюжетного повествования. Игроку предстоит участвовать в распрях Хальвдана Рагнарссона, плести интриги во дворе короля Ивара Бескостного, а также пытаться бороться с неукротимым нравом короля Уэссекса – Альфреда.

Но всё-таки это крутая игра

Если вы фанат серии и любите викингов, а на технические огрехи вам все равно — Assassin’s Creed: Valhalla однозначно стоит проведённого в ней времени. Здесь можно оставить добрые 50-60 часов. И вряд ли о них кто-то потом пожалеет.

Никто не обошёл стороной и мифы. Им выделена отдельная сюжетная ветка, которая дополнительно заманивает в игру.

А если вы не готовы мириться с плохой оптимизацией, не очень любите «изменённых ассасинов» или попросту не любите затянутые игры (здесь сюжет подают по крупицам), то лучше проходите мимо.

В целом, лично я остался довольным и считаю эту часть лучшей из новой трилогии.

Стоит Assassin’s Creed: Valhalla 2,5 тыс. рублей на ПК и 4,5 тыс. рублей на Xbox и PlayStation.

iPhones.ru

Лучшая игра в новой трилогии.

Артём Баусов

Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией.

Telegram: @TemaBausov

Субъективизм и уровни

Assassin’s Creed Valhalla – проект, которому удалось нейтрализовать существующие сомнения и недостатки предыдущих частей – Одиссеи и Истоков. На данный момент в серии насчитывается 23 проектов, где Вальхалла занимает одну из ведущих позиций. Игра использует превосходные механики предыдущих частей, улучшив и сгладив существующие неровности.

Важно: на удивление, разработчикам удалось преобразить существующие разочарование, которые пришлось ощутить что в Одиссее, что и в Истоках. Выдающееся нововведение, которое обрадовало многих игроков – отсутствие прерогативы приобретения ускорителей опыта (покупались за реальные средства пользователем)

Выдающееся нововведение, которое обрадовало многих игроков – отсутствие прерогативы приобретения ускорителей опыта (покупались за реальные средства пользователем).

Там, где рождаются легенды

Поговорите с Рандви и выберите на карте союзов «Хордафюльке». Поговорите с Сигурдом и отправляйтесь на родину.

Прибыв в норвежские воды, плывите на встречу с отцом Сигурда – Стюрбьёрном в город «Альрекстад».

Доберитесь до местной таверны, где заливает алкоголем свои были подвиги некогда сильнейший викинг Норвегии…

Позвольте Сигурду высказаться о решение конунга преклонить колени перед королём Харальдом и по завершению диалога выскажите своё мнение.

Вы можете выбрать любой из вариантов на ваше усмотрение, существенного влияния на сюжет и финал данный выбор не окажет. По нашему мнению, мотивы конунга Стюрбьёрна можно понять, но можно и согласиться с претензиями Сигурда – поэтому для нас наиболее оптимальный вариант – это высказаться о текущем состоянии отца, выбрав фразы «Что с тобой сталось?» и «Желаю тебе обрести покой».

По завершению этого эмоционально напряжённого семейного разговора, отправляйтесь с Сигурдом на причал и поговорите о своих опасениях и о планах брата.

Используя драккар доберитесь до самого северного фьорда на карте. По пути туда, загляните на небольшой остров, чтобы сразиться с «Медведем синих вод» с 310 единицами мощи.

3. РейвенСторп

3-1. Лебединая дорога домой

Цель: Доберитесь до селения Хальфдана

873 год, Англия. У новых берегов разделимся, чтобы найти хорошее место. Узнаем основные обычаи английских христиан. На нашем пути река перекрыта цепью, нужно высадиться и убрать её.

Цель: Уберите цепь

Тайно пробираемся в лагерь, внутри несколько стражников. Забираемся на крышу здания, оттуда стреляем вниз, за каменной стеной нужно разрушить 2 крепления цепи. Возвращаемся на драккар. Плывём до селения Хальфдана.

3-2. Вам здесь не радыAssassin’s Creed Valhalla. Как зовут героя

Цель: Избавьтесь от разбойников

Лагерь Рангарссонов. Приедем к подготовленному для нас поселению, но в нём слишком тихо. Высаживаемся рядом на берегу, поговорим с английскими разбойниками и начнём сражаться.

Цель: Осмотрите область

Вместе с Сигурдом увидим, что в длинном доме установлена ловушка из костей. В одиночку проходим через двери. Внутри два заложника разбойников — торговка Яньли и конюх Роуэн. Пригласим их к себе. Начнём обустраивать своё поселение Рейвенсторп.

3-3. Новый дом

Цель: Поговорите с Гуннаром

Идём к кузнецу, пообещаем ему добыть серебро и припасы. Гуннар передаст нам карту монахов-отшельников. Садимся в лодку.

Цель: Соберите в набеге ресурсы для кузницы

Алчестерский монастырь. Высаживаемся около монастыря, вступаем в бой с ополчением. В ближайшем здании выбиваем дверь, внутри в саркофаге берём 1-ое сокровище. Дверь храма нужно выбивать вместе с союзником, внутри воины и 2-ое сокровище.

Цель: Постройте кузницу Гуннара в своём селении

Возвращаемся, активируем табличку около кузницы. Нужно построить здание за 400 золота и 30 материалов. Кроме этого можно построить здания: верфь, картограф, охотник, конюшня, вёльва, музей, пекарня, казармы, контора Незримых ассассинов.

3-4. Чтобы служить светуВальгалла. Прокачка поселения

Цель: Следуйте за Хайсамом

Если построим контору ассассинов, Хайсим предложит нам подарок. Идём вместе с ним на берег к лодке. На другом берегу нас обучат приёму «прыжок веры». Спрыгиваем с обрыва в стог сена.

Вместе возвращаемся в поселении, по пути узнаем больше про Орден древних. Хайсим расскажет про первую цель в городе Люнден. Увидим древо Ордена древних, где указаны все цели, которых нам нужно убить за игру. Нам видна только одна ветвь, для открытия остальных нужно искать подсказки.

3-5. Борьба с Орденом

Цель: Найдите представителей Ордена и убейте их

Ближайшая цель в поселении Утбек, это девушка Леофгифу. Можем напасть на неё тайно или устроить набег на всё поселение. Наверняка добиваем лидера, поговорим с ней, получим 2 подсказки, 1 руну. В этом же поселении в сундуке лежит Топор хускерла.

Ледечестер. В подвале храма лёгкий лук Гнев Скади. В городе на рынке отыщем тамплиера Хунта сын Хунты. Награда: 2 подсказки, 1 руна.

3-6. Карта союзовAssassin’s Creed Valhalla. Где найти броню

Цель: Поговорите с Рандви

Сигурд уедет на поиск союзников, а нас оставит управлять поселением, в нашем подчинении Даг — руководитель дружины. Возвращаемся в длинный дом. Рандви даст нам на выбор осмотреться в двух городах: Ледечестершир, Грентебриджшир. Выбираем город, в нём начнётся новая цепочка квестов.

Тысяча глаз

Цель: Поговорите с Рандви

Позже в нашу деревню прибудет торговец. С ним ребёнок Реда — богатейший купец гильдии (последователь мальчика из игры AC Origins). Он торгует только за камни опалы. У него можно покупать уникальные татуировки и вооружение. У других купцов гильдии можно выполнять заказы «Викинг по найму».

Мудрая подругаAssassins Creed Valhalla. Что строить

Цель: Встретьте новоприбывших на пристани

Позже к нам приплывёт вёлва Валка. Её мать умерла, и теперь дочь стала свободной, решила последовать за нами. Переносим её вещи в подготовленный дом. У неё сможем дальше расшифровывать свои видения про бога Одина.

В мире грёзAssassins Creed Valhalla. Что строить

Цель: Постройте дом для Валки

Вначале нужно добыть ресурсы в набегах. После постройки поговорим о видениях. Для ритуала нужно собрать травы.

Цель: Соберите растения для зелья Валки, чертополох (0/5)

2 куста растут перед водопадом. За водопадом скрыта каменная стена. Около дома берём кувшин с маслом, бросаем кувшин через водопад. В пещере собираем железную руду и ещё 3 куста.

Цель: Принесите растения Валке

Выпьем зелье, переместимся в мир грёз — Асгард. В Башне Хеймдалля воин Хави слушает предсказание от 3 колдуний. После этого начнётся побочная цепочка заданий «Участь Хави» (нужна сила 90).

Необъятный открытый мир

Валгалла – интерпретация темных веков в Британии, которая дополняется демонстрацией антуражных земель Норвегии. Размах открытого мира поражает, предоставляя игроку возможность исследовать, а также погружаться в побочные и сюжетные повествования.

Рекомендуется наслаждаться игровым миром с количеством кадров в 60 единиц, а также предпочтительно на широкоформатном мониторе или телевизоре с разрешением в 4К.

Удивительная красота Англии, впрочем, омрачается кровавыми событиями, которые захлестнули эти земли. На территории страны происходят бесчисленные столкновения датчанов с норвежцами, саксами, британцами, пиктами, и наоборот. Проявляется колоссальная агрессия, воинственность, которые и формируют жанр игры – боевик.

Подобный прием обеспечил совершенство квинтэссенции социального, политического, религиозного элементов. Обеспечиваются также различия между каждым из регионов, что сильнее ощущается по мере прохождения игры.

Общие впечатления

Выше мы представили вам прохождение основных аспектов обновления 1.3.1. для режима «Речные набеги», но обязательно дополним материал более подробным описаний область/локаций, что позволит вам планировать маршрут максимально быстро и продуктивно.

Во второй половине февраля текущего года, мы с негативной точки зрения выделили два момента:

  1. Постоянная необходимость возвращаться в Рейвенсторп, чтобы обновить трюм и нанять йомсквикингов.
  2. Это однотипные шаблонные локации с одинаковым набором строений и расположений сундуков.

Если с первым пунктом в этот раз всё стало более плавно, за счёт увеличения объёма трюма и повышения уровня команды драккара, то вот со вторым всё осталось на своих местах.

Две реки, протекающие в Ирландии – это Берба и Эррифф практически идентичны, что самым непосредственным образом портит впечатления от игры.

Мы достаточно часто говорили, что по-нашему мнению «Assassin’s Creed Вальгалла» недостаёт сложности в игровом процессе. И речь идёт не об условном уровне сложности, как добавление «Кошмара» в последнем обновлении, а о поиске доспехов и оружия.

Ubisoft уже неоднократно в «Вальгалле» показали как они умеют прятать пасхалки и создавать интересные многоуровневые секреты, но что касается основного игрового процесса, то всё здесь максимально упрощено.

Да их опасения отпугнуть игроков чрезмерной сложностью, например, поиска частей доспехов, понятны, так как далеко не все геймеры хотели бы тратить десятки минут на поиск сундука или решения головоломок.

Но можно же было не оставлять сундуки с доспехами в одном и том же месте в башне, а спрятать их под землёй, вынести за пределы локации и т.п. Можно же было применить ту же механику, что и с картами сокровищ, когда по изображению на карте мы находим нужное место, основываясь исключительно на простых ориентирах.

Реализовать это достаточно просто и это позволило бы повысить азарт от поиска и получения частей доспехов и оружия, который в том ключе, что представлен сейчас просто теряется.

Я, уж позвольте закончить материал таким образом, огромный фанат AC Valhalla и всей франшизы, который неоднократно прошёл все имеющиеся части, прочёл все книги и комиксы, посмотрел короткометражные и полнометражные фильмы и т.д. и мой главный посыл к Ubisoft – это желание получить игру, которая будет вынуждать нас не только зажимать определённые кнопки на геймпаде/клавиатуре/мыши, но и будет требовать от нас нестандартных решений и умения пораскинуть мозгами.

А делать это Ubisoft умеет превосходно, оглядываясь даже на последние загадки базилики Сен-Дени и личности Незримого с инициалами АГ.

В итоге, второе обновление для режима «Речные набеги» — это всё тоже разовое развлечение на 3-4 часа, к которому нет мотивации возвращаться для повторного изучения.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.