Содержание
- Как нарисовать меч, кирку, оружие по клеточкам из Майнкрафта
- Золотое яблоко
- Pixel Art History
- Контур
- Рисуем блок листвы
- Как нарисовать Стива (Нубика) из Майнкрафт карандашом поэтапно
- Цвет
- Общая характеристика и функционал
- Алекс мз Майнкрафт – рисунок карандашом
- Как рисовать Стива, скины и зомби из Майнкрафт по клеточкам
- Концептуализация
- Что такое Pixel Art в Minecraft PE?
- Рисунок карандашом Стива в броне из Майнкрафт
Как нарисовать меч, кирку, оружие по клеточкам из Майнкрафта
Без оружия сложно представить мир Майнкрафт! И, конечно же, нужно нарисовать оружие!
Меч
3 клеточки вниз и 2 клеточки вправо.
2 клеточки по диагонали, соединяющие края двух линий (горизонтальную и вертикальную).
3 клетки по диагонали вверх.
Под этой линией параллельно 3 клетки по диагонали.
2 клетки вверх.
Еще 2 клетки вверх слева от предыдущих.
1 клетка вправо. 1 клетка по диагонали.
2 клетки вниз. 2 клетки вправо.
1 – по диагонали. 2 – вниз.
1 – влево. 2 влево.
Рисуем лезвие. 7 – по диагонали.
Ниже на 2 клетки рисуем параллельно первой диагональной линии вторую.
В верху – 3 клетки направо.
2 клетки вниз.
Зарисовываем внутренность рукоятки одним цветом, а лезвие – другим.
Автор https://www.youtube.com/watch?v=5pSqI9ONz7A
Мотыга
По диагонали отмечаем 8 клеток. Обводим отмеченные клетки и зарисовываем их. Делаем второй ряд клеток, параллельно с первым.
От самой верхней точки отмечаем по вертикали вверх 2 клетки. Зарисовываем их.
От этих клеток вправо зарисовываем 2 клетки.
Опускаемся вниз, зарисовываем 2 клетки.
Зарисовываем 1 клетку вправо по диагонали.
Вниз рисуем 3 клетки.
Влево по диагонали – 1 клетка.
Вверх – 2 клетки.
По диагонали 2 клетки. Линия соединяется с основной.
Зарисовываем внутренний ряд между двумя диагональными линиями.
Внутреннюю часть кирки зарисовываем другим цветом.
Вот теперь мы вооружились!
Автор МК https://www.youtube.com/watch?v=f5dD8pa62gg
Если у вас получился меч и мотыга, предлагаю по схемам нарисовать и другое оружие, но клеточки придется считать самому. На самом деле это очень просто. Даже ребенок 4 лет справиться с мамиными подсказками.
Еще меч, немного посложнее, но тоже под силу любому новичку.
Огненный меч или как он называется?
Лук из майнкрафт тоже можно нарисовать по клеточкам.
Золотое яблоко
Мы с сайтом megamaster.info далее нарисуем яблоко. Этот предмет, способен утолить голод персонажа и регенерировать его здоровье. Для рисунка такого яблока потребуется маркер чёрного, коричневого, оранжевого и жёлтого оттенка.
Если готовы, приступаем к творчеству:
- Внизу листа заштриховываем два квадратика в горизонтальном направлении. Опускаемся на одну клеточку вниз, и от углов заполняем ещё несколько участков. По диагонали вверх зарисовываем по одной секции с двух боков.
- Штрихуем полученные вертикальные элементы. От их углов раскрашиваем ещё четыре ячейки вверху. Добавляем ещё пару секций и две детали раскрашенных чёрным в горизонтальном положении. Как это показано в примере.
- Коричневым сделаем два квадратика в горизонтальном положении. Поднимаемся на три ячейки вверх и добавляем квадратики в правом боку этого участка.
- Оранжевым раскрашиваем тридцать точек на яблоке. Оставляем 6 пикселей белыми. А оставшейся периметр разрисовываем жёлтым маркером.
Яблоко готово. Теперь вы не только, знаете как изобразить яблоко по клеткам из Майнкрафта, но и сможете научить это делать своих друзей.
Pixel Art History
Pixel art, as it is known today, goes back at least as far as 1972 when Richard Shoup wrote SuperPaint and with the Xerox PARC software. However, the concept of pixel art may go back thousands of years with traditional art forms such as cross-stitching (or more generally, counted-thread embroidery) which uses small units which can be filled with thread to create a pattern or “drawing” of sorts. The painting style known as «pointillism» is also very similar to pixel art.
Pixel images were originally the only type of image which could be displayed on computers due to resolution constraints. Their colour values were also restricted to a small subset of the colours used on computers today. After black and white came 8-bit colour, leading to the distinctive 8-bit pixel art that we know today. Due to these constraints, all early computer games had to use pixel art for their visual elements. Of course, as screen resolution increased and computing power became better, the pixellated quality of game art assets became less visible.
Presently, there are still many games which employ a pixel art style. These are usually indie games, or games where a pixel art style makes the game more visually appealing. People who draw and paint pixel art are (predictably) called pixel artists.
Professional pixel artists generally use expensive software like Adobe Photoshop to create their art and sprites, but of course, this is not necessary for a beginner. Online pixel art apps like this one allow you to create pixel art on a simple grid and instantly share it with friends.
Контур
Чёрный контур станет хорошей основой для вашего спрайта, так что с него мы и начнём. Мы выбрали чёрный, потому, что он смотрится хорошо, но при этом слегка мрачно. Дальше в туториале я расскажу вам о том, как изменить цвет контура для повышения реализма.
Существует два подхода к созданию контура. Вы можете нарисовать контур от руки, а потом немного его поправить, или же рисовать всё по одному пикселю. Да, вы всё правильно поняли, речь идёт о тысяче кликов.
Выбор способа зависит от размера спрайта и ваших навыков пикселинга. Если спрайт действительно огромный, то логичнее будет нарисовать его от руки, чтобы создать примерную форму, а затем подровнять. Поверьте, это намного быстрее, чем сразу пытаться нарисовать идеальный эскиз.
В моём туториале я создаю довольно крупный спрайт, так что здесь будет показан первый способ. Будет проще, если покажу всё наглядно и объясню, что произошло.
Шаг первый: черновой контур
Используя вашу мышь или планшет, нарисуйте черновой контур для вашего спрайта. Убедись в том, что он НЕ СЛИШКОМ сырой, то есть выглядит примерно так, как вы видите свой конечный продукт.
Мой эскиз практически полностью совпал с тем, как я и запланировал.
Шаг второй: отполируйте контур
Начните с того, что увеличиваете изображение в 6 или 8 раз. Вы должны чётко видеть каждый пиксель. А затем, подчищайте контур
В частности, стоит обратить внимание на «бродячие пиксели» (весь контур должен быть не больше одного пикселя толщиной), избавьтесь от зазубрин, и добавьте небольшие детали, которые мы пропустили в первом шаге
Даже крупные спрайты очень редко превышают размер 200 на 200 пикселей. Фраза «делайте больше, используя меньше средств» отлично подходит для описания процесса пикселинга. Скоро вы убедитесь в том, что даже один пиксель имеет значение.
Максимально упростите ваш контур. Деталями мы займёмся позже, сейчас вам нужно заняться нахождением больших пикселей, таких как, к примеру, сегментация мышц. Сейчас всё выглядит не очень, но проявите немного терпения.
Рисуем блок листвы
Шаг 1
Этот блок, пожалуй, самый легкий. Так как листва имеет просветы, мы не будем рисовать большой блок-основу. Начинаем с создания трех четырехугольников разных оттенков зеленого.
Шаг 2
Копируем и хаотично размещаем треугольники, создав текстуру листвы. Не забудьте оставить просветы, чтобы листва выглядела более интересной и реалистичной (насколько это возможно с такой стилизацией).
Шаг 3
Закончив одну сторону, дублируем текстуру и переносим ее на правую грань куба. Привязываем ее к воображаемой стороне и не снимаем выделение с копии текстуры!
Шаг 4
В случае с листвой мы не можем просто залить ее черным четырехугольником, чтобы создать затенение, так как все прозрачные области заполнятся цветом, а нам это не нужно
Вместо этого мы переходим Extensions – Color – Less Light (Расширения – Цвет – Меньше яркости) (обратите внимание на текстуру, чтобы она была выделена). Дважды применяем этот эффект, чтобы получить достаточное затенение
Плюс этого расширения в том, что оно затемняет все цвета равномерно, что идеально подходит нам в рамках данной иллюстрации.
Шаг 5
Переходим к верхней грани блока. Копируем и вставляем текстуру. Поворачиваем ее с зажатой клавишей Ctrl так, чтобы она четко вписалась в грань куба. Закончив, не снимаем выделение с текстуры!
Шаг 6
Теперь мы должны осветлить эту часть текстура. Для этого переходим Extensions – Color – More Light (Расширения – Цвет – Больше яркости). Дважды применяем этот эффект.
Как нарисовать Стива (Нубика) из Майнкрафт карандашом поэтапно
Один из самых популярных героев – Стив! Именно с него мы и начнем. Нарисуем его сначала простым карандашом или фломастерами. А позже можно будет разукрасить нашу работу.
В верхней части листа посередине рисуем квадрат.
Условно делим квадрат на 4 равные части (ставим карандашом слегка заметные точечки). Проводим горизонтальную линию внутри квадрата через самую верхнюю точечку. Линия должна быть короче, чем сторона квадрата.
Провидим от краев линии 2 короткие полоски вниз.
От концов этих полосок проводим горизонтальные отрезки к боковым сторонам квадрата.
Проводим внутри квадрата еще одну горизонтальную линию, равную по длине первой линии. Ее проводим посередине свободного пространства квадрата.
Вверх от этой линии проводим вертикальные полоски на одинаковом расстоянии друг от друга.
Соединяем верхние точки этих полосок попарно: с одного и другого края. Получаются небольшие прямоугольники.
Делим эти прямоугольнички пополам.
От внутренних углов прямоугольничков проводим 2 короткие линии вниз.
Соединяем эти линии горизонтальным отрезком.
Этот отрезок делаем длиннее, проведя линию вправо и влево.
Это – верхняя сторона тонкого прямоугольника. Рисуем от краев этой линии короткие боковые стороны вниз.
И соединяем их.
Под квадратом рисуем широкий прямоугольник, длина его больше, чем у квадрата почти вдвое.
Только нижнюю сторону прорисовываем до уровня квадрата (не соединяем углы в нижней стороне прямоугольника).
Внизу, в точках, где мы остановились, рисуя нижнюю сторону прямоугольника, делаем 2 длинные линии вниз.
Соединяем эти линии горизонтальной линией.
Вниз, от середины верхней стороны прямоугольника рисуем 2 маленьких отрезка.
От этих отрезков делаем короткие линии на сближение.
Потом снова рисуем вниз 2 короткие линии. И соединяем их горизонтальным отрезком.
Боковые стороны горизонтального прямоугольника продолжаем, рисуя вертикальные полосы вниз.
Соединяем эти полосы с вертикальным прямоугольником. Получаем руки.
На вертикальном прямоугольнике проводим горизонтальную линию — пояс.
С правой стороны от этой линии, в углу, рисуем «ступеньки».
Рисуем горизонтальную линию внизу вертикального прямоугольника.
Потренировавшись, можно картинку делать и без подсказок. А пока эти пошаговые действия помогут получить настоящего Стива!
Если у вас получилось, можете попробовать нарисовать объемного персонажа. Для этого нужно иметь представление о кубе и объемном прямоугольнике. Больше знаний нам не понадобиться. Если вы умеете рисовать эти фигуры, то, думаю, ничего сложного в рисунке для вас не будет. Можно начать с туловища.
Затем приступаем к голове.
И осталось нарисовать глаза, нос и рот, а это мы уже умеем.
Цвет
Когда контур готов, мы получаем своего рода раскраску, которую нужно заполнить цветами. Краска, заливка и другие инструменты нам в этом помогут. Подбирать цвета может быть сложно, но теория цвета явно не является темой данной статьи. Как бы то ни было, есть несколько базовых концепций, знание которых вам пригодиться.
Цветовая модель HSB
Это английское сокращение, собранное из слов «Оттенок, Насыщенность, Яркость». Она является лишь одной из множества компьютерных цветовых моделей (или числовых представлений цвета). Вы наверняка слышали и о других примерах вроде RGB и CMYK. Большинство графических редакторов используют HSB для выбора цвета, поэтому мы сконцентрируемся именно на ней.
Hue – Оттенок – то, что мы привыкли называть цветом.
Saturation – Насыщенность – определяет интенсивность цвета. Если значение равно 100%, то это максимальная яркость. Если его понизить, то в цвете появятся тусклость и он «посереет».
Brightness – свет, который излучает цвет. Например, у чёрного этот показатель равен 0%.
Выбирая цвета
Решать, какие цвета выбрать – ваша задача, но есть несколько вещей, о которых стоит помнить:
- Неяркие и ненасыщенные цвета выглядят скорее реалистично, чем мультяшно.
- Подумайте о колесе цвета: чем дальше в нём расположены два цвета, чем хуже они сочетаются. В то же время, красный и оранжевый, которые находятся в непосредственной близости друг от друга, вместе смотрятся отлично.
Чем больше цветов вы используете, тем размытее будет выглядеть ваш рисунок. Поэтому, выберите пару-тройку основных цветов и пользуйтесь ими. Помните, что Супер Марио, в своё время, был создан исключительно из комбинаций коричневого и красного.
Нанесение цветов
Наносить цвет – очень просто. Если вы используете фотошоп, то просто выберите необходимый фрагмент, выделите его волшебной палочкой (клавиша W), а затем заполните его посредством основного цвета (Alt-F) или дополнительного цвета Ctrl-F).
Общая характеристика и функционал
Чтобы загрузить новое изображение вместо уже выбранного (иными словами начать сначала), пользователю следует нажать плюс. Эта функция может пригодиться пользователю, если он передумал и перепутал выбираемое изображение. Далее – конфигурации. Нажав на эту кнопку можно выбрать максимальную ширину и максимальную высоту крафтуемого предмета. Ширина и высота измеряется в блоках. Стандартная – по 150.
Клавиша информации предоставляет пользователю всю информацию, которая касается цветовой гаммы блоков. Нажав на нее, пользователь увидит выпадающий список, в котором перечислены названия цвета блоков и количество.
И крайняя клавиша – воспроизведение – очевидно, претворяет в пиксельное изображение то, что задает пользователь.
В случае если пользователь решит сфотографировать с камеры своего смартфона предмет, который хочет создать прямо в процессе, то ему предстоит дать разрешение также и на использование фотокамеры и видеокамеры устройства.
Пиксель арт для Майнкрафт на APKshki.com скачали 308 раз. Пиксель арт для Майнкрафт распространяется бесплатно в расширении apk.
Все приложения и игры на нашем сайте проходят обязательную проверку антивирусом с последними сигнатурами.
Алекс мз Майнкрафт – рисунок карандашом
Алекс – один из ведущих героев, вернее героинь. И, прежде, чем мы начнем рассказывать о ней историю в картинках, давайте научимся его рисовать!
Посередине листа рисуем небольшой горизонтальный прямоугольник.
Над ним, слегка отступив, рисуем 2 точно таких же прямоугольников по обеим сторонам от первого.
Делим эти прямоугольники пополам по вертикали.
Вокруг этих деталей рисуем большой прямоугольник (лицо).
Верхняя сторона этого прямоугольника рисуется отдельно:
- Левая сторона немного выходит за рамки «лица» и доходит до внутреннего угла левого глаза.
- Правая – тоже выходит за рамки лица, но доходит до внешнего угла правого глаза.
- Делаем 2 «ступенечки» вверх, и соединяем эти кривые линии.
Сверху рисуем 3 стороны прямоугольника. Это мы сделали Алекс прическу.
От выступающих сторон прически проводим вниз 2 линии и соединяем их с лицом.
Рисуем 2 кривые линии:
- 1 – начинается от правой стороны лица и проводятся зигзагообразно 4 ступеньки.
- 2 – начинается на уровне правой стороны рта. Делается зигзаг в одну ступеньку.
Обе эти линии соединяются горизонтальным отрезком.
Рисуем 2 линии под головой. Обе они под небольшим углом расходятся к низу.
Чтобы эти линии соединить, рисуем по обеим сторонам фигурки маленькие ножки (в одну ступеньку) и проводим горизонтальную линию.
От лица проводим еще один зигзаг в одну ступеньку и соединяем его с кривой с правой стороны.
Внизу, над «ножками» проводим 2 горизонтальные параллельные прямые. Закрашиваем полоску между этими линиями.
От середины «ножек» вниз проводим линии.
Посередине между ними рисуем перевернутую букву «V».
Соединяем горизонтальными линиями попарно 2 точки справа и 2 точки слева.
Рисуем 2 горизонтальные прямые на каждой «ноге».
С правой и с левой стороны фигурки рисуем «руки». Сначала небольшие детали, которые расходятся от «головы». А потом части побольше; они идут от первых деталей.
Фигурка Алекс готова! Разукрасим ее?!
Автор МК https://www.youtube.com/watch?v=jRzOENwK9Ps
Поговорим о персонаже. Алекс, у которой, в отличие от Стива, ширина модели рук — 3 пикселя, в то время как у Стива — 4 и другой скин. Скин предназначен для девушек, которые играют в Minecraft. Алекс выглядит как девушка с рыжими волосами в косичку и зелёными глазами, одетая в коричневые штаны с серыми сапогами и зелёное короткое платье с чёрным пояском.
Как рисовать Стива, скины и зомби из Майнкрафт по клеточкам
Обязательно загляните в статью, где мы разбирали всевозможные варианты пиксельной графики. Там отведена целая категория под Майнкрафт. Вы найдете много разных шаблонов. И, конечно же, я здесь тоже покажу варианты, как по клеточкам нарисовать героев этой истории\игры.
Итак, базовый герой игры — нубик.
Еще 2 головы по клеточкам.
Большой зомби по клеточкам тоже вам в копилку. По этим схемам легко повторить картинки!
Странник Края или Эндермен (англ. Enderman — буквально человек из Края), или эндермен — нейтральный моб, который добавлен в игру в Adventure Update. Рост персонажа сравним с размером трех блоков. В сравнении с главным героем Эндермен просто гигантский. Персонаж окрашен в черный цвет, а его глаза подсвечиваются фиолетовым оттенком. Эндермен принадлежит к нейтральным мобам. Приручить его невозможно, поэтому единственным правильным решением становится отказ от взаимодействия с ним. Если не удается аккуратно передвинуть его, стоит ожидать кровопролитного боя.
Персонаж располагает возможностью телепортации. Если не удалось избежать столкновения с ним, агрессора придется взять на прицел во избежание его появления за вашей спиной. Эндермен – фанат перемещения блоков. Он снует без дела по миру, увлекается найденным блоком и, немного подвигав его, перемещает на новое место.
Нашла еще забавные рисунки по клеточкам — супергерои в стиле майнкрафт, может вам пригодиться… Правда это схемы для вязания, но клеточки вполне возможно посчитать при желании.
Если вам нужна только голова, то даю вам варианты по клеточкам.
Эти варианты еще проще, здесь меньше клеточек.
Рисовать можно не только героев, но и сценки из жизни персонажей любимой истории! Например, как мужественно Стив выглядит на коне! Почему бы не попробовать вам изобразить подобную картинку? А вот целая картинка с нубиком и крипером по клеточкам. Остается вопрос: хватит ли терпения посчитать все клеточки?
Концептуализация
Для начала вам понадобится хорошая идея! Попробуйте визуализировать то, что вы собираетесь сделать в пиксель арт – на бумаге или просто мысленно. Имея представление о рисунке вы сможете сконцентрироваться на самом пикселинге.
Темы для размышления
Для чего будет использован этот спрайт? Он для веб-сайта или для игры? Нужно ли будет в последствии сделать его анимированным? Если да, то его нужно будет сделать поменьше и мене детальным. И, наоборот, если вы не будете работать со спрайтом в будущем, можете прицепить на него столько деталей, сколько вам нужно
Поэтому заранее решите для чего конкретно нужен данный спрайт и выберите оптимальные параметры.
Какие существуют ограничения? Ранее я упомянул о важности сохранения цветов. Главной причиной является ограниченность палитры цветов из-за системных требований (что крайне маловероятно в наше время) или для сочетаемости
Или для точности, если вы эмулируете особенный стиль C64, NES и так далее. Также стоит учитывать измерения вашего спрайта и то, не слишком ли он выделяется на фоне необходимых объектов.
Давайте попробуем!
В данном туториале ограничений нет, но я хотел убедиться в том, что мой пиксель арт будет достаточно большим и вы сможете детально рассмотреть, что происходит в каждом из шагов. С этой целью я решил использовать в качестве модели Lucha Lawyer, персонажа из мира реслинга. Он бы отлично вписался в файтинг или динамичный боевик.
Что такое Pixel Art в Minecraft PE?
Пиксель Арт – это творческая деятельность, которая по силам абсолютно всем игрокам в Майнкрафт ПЕ. По сути, вы просто следуете изначальному чертежу и создаёте собственный рисунок, только с чётко прорисованными геометрическими фигурами.
Самое примечательное, что пользователь может создать не просто 2Д картинку, а и полноценные объёмные фигуры. В этой отрасли ваша фантазия никак не ограничена. Чаще всего участники игрового сообщества создают арты по уже известным образам, однако есть и импровизаторы.
Цель Pixel Art – это самовыражение. Для этого дела подойдут любые блоки и ресурсы, просо экспериментируйте!
Тацумаки
Персонаж известен благодаря популярному аниме. В оригинальном сюжете героиня Тацумаки наделена рядом супер способностей, которые помогают ей бороться со злом.
В Minecraft PE вы можете просто полюбоваться на эту прекрасную девушку, ведь фигура с точностью повторяет все особенности персонажа.
Это как раз тот Пиксель Арт, где все элементы выполнены в объёме, а не 2Д формате. Такое украшение прекрасно дополнит ваш мир.
Однако помните, что изображение очень большое и для его размещения потребуется площадка соответствующего размера.
Подводный воин
Ещё один замечательный Pixel Art. Вид главного героя очень похож на классическую модельку Стива.
Можно даже сказать, что создатели этой фигуры просто изменили базовую одежду игрока.
В Майнкрафт ПЕ подводный воин стоит на страже правопорядка! Фигура чуть меньше, чем предыдущий Пиксель Арт, но всё равно занимает приличную часть территории Песочницы.
В руках у персонажа есть трезубец, что только придаёт ему воинственности.
Хвост Феи
Здесь на полотне изображено два главных героя из аниме Хвост Феи.
Пиксель Арт не является объёмным, но этот пустяковый недостаток с лёгкостью компенсируется детализацией картины.
Хоть цветовая гамма у всех НПС разная, персонажи всё равно чудесно сочетаются между собой, при этом образуя гармоничную композицию.
Просто посмотрите, насколько чётко передана оригинальная картинка в Minecraft PE. Это не просто копия, а настоящий оригинал, просто выполненный в стилистике Песочницы.
Истинные ценители этого прекрасного аниме по достоинству оценят труд художников.
Грибы из Марио
Два милых грибочка из Марио, которые стоят друг с другом и ни о чём не беспокоятся.
Весьма примечательно, что в Майнкрафт ПЕ арт представляет собой две разных композиции.
То есть, вы можете разместить оба гриба в разных частях карты, и при этом статуи будут прекрасно сочетаться с окрестностями.
Картины вышли довольно скромными, ведь на центральном полотне нет ярких акцентов и элементов.
Создатели решили сосредоточиться на узнаваемости Pixel Art, а не на демонстрации пёстрых объектов.
В любом случае, эти классные ребята из 80-х не оставят вас равнодушными!
Лара Крофт
Воинственная искательница приключений, которая вечно жаждет странствий и приключений.
Проработанность арта в Майнкрафт ПЕ ничуть не уступает Хвосту Феи. Даже напротив, эта детализация портрета вышла на новый уровень.
На создание такой крутой картины ушло много времени. Лара Крофт стала похожа на реального человека, а не на обычный прототип из игры, где всё-таки видна прорисовка художников.
Такой арт уж точно понравится всем игрокам. Кроме того, отдельного внимания заслуживает цветовая палитра.
В изготовлении картины используются обычные блоки земли и шерсти, что лишь свидетельствует о мастерстве создателей.
Марио с огнём
А этот персонаж и вовсе не нуждается в представлении. Какой игрок не знает о Марио?
Герой давно занял своё заслуженное место в сердцах игроков, став в настоящее время одним из самых популярных и узнаваемых персонажей.
Отличительная особенность арта – это кепка с индивидуальной эмблемой М и комбинезон голубого цвета.
Стоит отметить, что фигура не является статичной. Вместо привычной позы персонажа, в Minecraft PE игроки смогут разглядеть боевую стойку Марио.
Герой не убегает от злодеев, а вступает с ними в открытый бой!
Мультяшка держит в одной руке огненный шар, а лицо его нахмуренно в преддверии сражения.
Рисунок карандашом Стива в броне из Майнкрафт
Этот вариант мне понравился потому, что углы в портрете героя немного скруглены. Не совсем похоже на оригинал, зато подойдет, как одна из версий. Это, скорее мультяшный персонаж. Хотя признаюсь честно классический Стив мне нравиться больше, он что ли более мужественный?! Если вам хочется классического Стива в броне, то рисуйте по уроку выше, просто вместо волос нарисуйте шлем, а нижняя часть отличается только цветом и парой мелких деталей.
Рисуем прямоугольник, только без верхней стороны. Нижние углы прямоугольника скруглены.
Рисуем сверху этой фигуры подобный прямоугольник, только уже без нижней стороны и размеры этой фигуры больше, чем предыдущей.
И еще один момент! Проверьте, вы нарисовали все 4 угла? Да! Их все нужно сделать, и у всех закруглить углы!!!
Наконец-то мы проведем вверху маленького прямоугольника горизонтальную линию – сторону прямоугольника. Вот только она не будет ровной! Посередине будет выступ! Да и не забудьте сделать эту линию чуть длиннее, заходящую за углы прямоугольника.
Отлично!
Отмеряем вниз такое же расстояние, какое занимает голова в шлеме.
Ставим точку.
Под небольшим углом проводим от головы 2 линии вниз до уровня отметки.
Соединяем линии.
Наводим нижнюю линию и делаем по бокам внизу более толстые части.
Посередине нижней линии верх проводим короткий отрезок.
Рисуем руки… но сначала броню на руках. Под головой с одной и с другой стороны тела рисуем 2 короткие линии вниз под небольшим углом. И соединяем их с телом.
Продолжаем слева линию рук.
А справа нарисуем меч в руке. Сначала сделаем 2 дугообразные линии и соединим их. Это – рука.
Рисуем маленький полукруг под рукой.
Над рукой делаем ручку меча.
От ручки проводим 2 линии вверх. А соединяем эти линии под углом.
Детали делаем более тонким карандашом.
Сначала чертим на мече линию середины и сверху, как галочку, в форме английской буквы «V».
Еще одна «деталь» – прямоугольные глаза под шлемом. Глаза делим пополам. Закрашиваем черным половину, не забыв оставить квадрат белым — блик.
Делаем улыбку.
Прорисовываем детали брони. Квадратик на кольчуге, ломаная линия на шлеме.
Делаем ботиночки.
Осталось только разукрасить Стива и его броню! Не забудьте сделать детали брони более светлыми и учесть, что на меч тоже падает свет — одна часть его более светлая. Можно добавить и тени, чтобы рисунок был более объемным.
Автор МК
Кстати в таком же стиле есть и Крипер. Смотрите на видео.

Эта тема закрыта для публикации ответов.