Карта артефактов сталкер чистое небо

Алан-э-Дейл       08.09.2023 г.

Артефакты в «Сталкер: Зов Припяти»:

Компас, Сердце Оазиса, Измененный штурвал, Измененный изолятор, Аномальное растение — не входят в список обязательных артефактов. Если отдать Сердце Оазиса ученым из бункера в Окрестностях «Юпитера», редкий артефакт повлияет на концовку игры.

Вид Название Местоположение Эффект Стоимость
Ночная звезда Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»; Окрестности Юпитера: Аномалия «Битум». Макс. вес +4 кг., Радиация +1 6000RU
Грави Затон: Земснаряд; Окрестности Юпитера: Аномалия «Битум». Макс. вес +8 кг., Радиация +2 12000RU
Золотая рыбка Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»; Припять: Школа. Макс. вес +12 кг., Радиация +3 18000RU
Мамины бусы Затон: Сгоревший хутор, Аномалия «Котел», Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера: Цементный завод. Заживление ран +2, Радиация +1 6000RU
Глаз Затон: Сгоревший хутор, Аномалия «Котел», Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера: Аномалия «Пепелище», Аномалия «Битум». Заживление ран +4, Радиация +2 12000RU
Пламя Затон: Аномалия «Цирк»; Припять: Аномалия «Вулкан». Заживление ран +6, Радиация +3 18000RU
Душа Затон: Топь, Аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера: Карьер, Аномалия «Бетонная ванна»; Припять: Универмаг, Аномалия «Лоза». Восстановление здоровья +2, Радиация +2 6000RU
Колобок Затон: Топь, Аномалия «Соснодуб». Восстановление здоровья +4, Радиация +2 12000RU
Светляк Затон: Топь; Окрестности Юпитера: Аномалия «Плавни»; Припять: Во дворике здания между Универмагом и Общежитием, Аномалия «Лоза». Восстановление здоровья +6, Радиация +3 18000RU
Батарейка Затон: Аномалия «Железный лес», Аномалия «Рубец»; Окрестности Юпитера: Хозяйственный двор, Стоянка. Восстановление сил +2, Радиация +1 6000RU
Пустышка Окрестности Юпитера: Стоянка; Припять: Старый КБО. Восстановление сил +4, Радиация +2 12000RU
Снежинка Затон: Аномалия «Железный лес»; Припять: Крыша КБО «Юбилейный». Восстановление сил +6, Радиация +3 18000RU
Медуза Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь»; Припять: Школа. Радиация -2 4000RU
Выверт Затон: Земснаряд, Аномалия «Коготь», Пещеры под сгоревшим хутором. Радиация -3 8000RU
Пузырь Затон: Пещеры под сгоревшим хутором; Окрестности Юпитера: Карьер, Аномалия «Бетонная ванна»; Припять: Универмаг. Радиация -4 12000RU
Кристалл Затон: Сгоревший хутор; Припять: Аномалия «Вулкан». Термозащита +3, Радиация +1 2000RU
Огненный шар Затон: Сгоревший хутор, Пещера под сгоревшим хутором, Аномалия «Цирк»; Окрестности Юпитера: Аномалия «Битум», Аномалия «Пепелище». Термозащита +6, Радиация +2 4000RU
Кровь камня Затон: Топь, Аномалия «Соснодуб»; Окрестности Юпитера: Аномалия «Плавни». Химзащита +3, Радиация +1 2000RU
Ломоть мяса Затон: Пещеры под сгоревшим хутором, Топь, Аномалия «Соснодуб»; Припять: Универмаг. Химзащита +6, Радиация +2 4000RU
Каменный цветок Затон: Пещеры под сгоревшим хутором, Аномалия «Коготь». Пси-защита +3, Радиация +1 3000RU
Лунный свет Затон: Аномалия «Железный лес»; Окрестности Юпитера: Стоянка. Пси-защита +6, Радиация +2 6000RU
Бенгальский огонь Затон: Аномалия «Железный лес». Электрозащита +3, Радиация +1 2000RU
Вспышка Затон: Аномалия «Рубец», Аномалия «Железный лес»; Припять: Крыша КБО «Юбилейный», Старый КБО. Электрозащита +6, Радиация +2 4000RU
Компас Затон: Старая баржа Ноя (задание «Компас» дает Борода во время решения конфликта между сталкерами и бандитами). Термозащита +3, Химзащита +3, Пси-защита +3, Электрозащита +3, Восстановление сил +2, Радиация +4 10000RU
Сердце Оазиса Окрестности «Юпитера»: Вентиляционный комплекс (задание «Оазис» дает профессор Озерский из бункера ученых). Восстановление здоровья +2, Восстановление сил +2, Заживление ран +2, Насыщение +1, Радиация +4 7000RU

История происхождения

Согласно древним манускриптам, Гор являлся отпрыском Осириса (повелитель загробного мира). Жители дельты Нила много веков назад считали, что Сын Бога новой жизни обладал необычными органами зрения.

Однажды сын Осириса частично лишился уникального дара. Причины случившегося описаны в древних источниках, но они разнятся. По одной легенде Бог войны и хаоса Сет собственноручно выдавил левый глаз, а по другой – покровитель беспорядка, олицетворяющий зло, наступил на орган зрения, символизирующего Луну, а затем выдавил его.

Существует и версия о том, что Сет попросту проглотил «божественное» око. Означает ли это, что Гор навсегда остался без глаза? Некоторые манускрипты сообщают о том, что орган зрения Гору помог вернуть на место Бог мудрости (Тот). В части древнеегипетских источников написано, что исцеление произошло благодаря Богине любви, которая напоила пострадавшего молоком газели.

Спустя некоторое время возникла версия о том, что око Ра было помещено в землю Анубисом (покровитель мертвых) с проведением особого ритуала. Затем на месте, где был закопан глаз Гора, появилась виноградная лоза.

Несмотря на волшебство артефакта, древние египтяне не сразу поверили в его магическую силу. Оберег с изображением Уаджета стали делать после одного мифологического случая, когда Гор исцелил при помощи глаза собственного отца. Но и амулет глаз Гора появился позже, изначально символ защиты и исцеления украшал мумии. Вскоре египтяне начали делать тату с оком Ра.

Однажды Гор лишился своего левого ока, что символически означает погружение в глубину подсознания. Через соединение с темной стороной подсознания происходит восстановление целостности всех структур личности и восприятие божественной мудрости. Существует несколько легенд исцеления Гора, согласно одной глаз ему восстановил бог Тот.

После этого стали вносить изображение при захоронении мумий для будущего восстановления. Возрастающая исцеляющая сила глаза со временем стала оформляться в амулеты. Изображение относится к солярным знакам, обозначающим солнце, олицетворяющим свет и тепло. Оно также представляет Вселенную, мироздание, вечные животворящие процессы.

Бог Гор являлся покровителем египетских фараонов, поэтому изображение его глаза является защитой и наделяет властью. Символ тату ока Ра считается самым мощным из египетских символов. Богиня Уаджет представляет собой жизнь, а око Гора как символ воскресения жизни. Это изображение рисовали на надгробиях, чтобы душе был виден путь движения во тьме. В математике символ применяли для обозначения дробей от 1/2 до 1/64, также через знак измеряли емкость и объем.

Тактические советы

В режиме охоты за артефактом главное — не убить противника, а суметь доставить артефакт на базу. Тем не менее, устранять соперников стоит, поскольку смерть возвращает игрока на его базу и даёт возможность выиграть время для взятия артефакта.

  • В первом раунде на стартовые деньги рекомендуется покупать либо гранату и аптечку, либо обрез с боеприпасами, либо «Гадюку-5» или АКМ-74/2У. Последний выбор наиболее сильный, он может позволить игроку получить значительное преимущество и открыть счёт команды, если, конечно, соперники не окажутся столь же умными. Экономить в первом раунде не стоит, ведь первый артефакт — самая лёгкая добыча, кроме того, победители первого раунда окажутся более богаты ко второму. Фактически, победа в первом раунде даёт некоторое преимущество в последующих.
  • Всегда следует покупать хотя бы одну аптечку, если только враг не использует оружие, убивающее с одного выстрела (РПГ, Гаусс-пушку).
  • «Булат» предпочтительнее экзоскелета ввиду возможности бега, а «СЕВА» имеет смысл только в случае, если на карте много радиации и/или аномалий.
  • Не стоит пренебрегать энергетическим напитком (ЗП): он позволит догнать и перехватить противника, сумевшего достать артефакт.

Использована дымовая граната (ТЧ)

Не всегда стоит брать артефакт сразу же, как только игрок добрался до него: бывает лучше спрятаться где-то рядом и ударить в спину игроку команды противника, когда он соберётся этот артефакт поднять. Однако долго хитрить не стоит, чтобы артефакт не уничтожился. Подходя к артефакту не следует забывать, что противники тоже могут подстерегать в укрытиях.

В дыму (ЗП)

  • Нужно научиться применять дымовые гранаты: с их помощью можно укрыться от взора противника, чтобы без вреда здоровью провернуть что-нибудь. Например, хорошо будет бросить дымовую гранату на место, где лежит артефакт, чтобы частично защититься от скрывающихся в засаде противников, либо же оставить за собой облако дыма когда добыча уже в руках, чтобы никто не помешал дойти до базы.
  • Подкарауливать противников у их базы — самое глупое, что можно делать: во-первых, после смерти игрок вскоре возродится и нанесёт ответный удар, во-вторых, враг может успеть зайти на базу и стать неуязвимым, легко уничтожив засаду. Тем не менее, если противники несут артефакт, имеет смысл перехватить их невдалеке от базы, если есть уверенность, что команда прикроет игрока и задержит возродившихся врагов. И всё же, чем дальше развиваются действия от вражеской базы и чем ближе к базе игрока — тем лучше.
  • Нужно запоминать места, где появляется артефакт, а в начале раунда сразу же следует бежать на одно из таких мест. Если повезёт, артефакт может появиться прямо перед игроком, и тем самым выиграется время. Однако команда при этом должна быть готова перехватить врагов, если артефакт появится в другом месте и окажется в руках у противника.
  • Если становится понятно, что нет возможности донести артефакт, то можно уничтожить его, чтобы он не достался противнику. Для этого нужно нажать клавишу 7 и удерживать «Огонь». Артефакт выпадет из рук, и на его месте появится аномалия. Этот приём помогает также закрывать проходы и создавать ловушку для неопытных противников. Тем не менее, аномалия-ловушка бесполезна против внимательных игроков и игроков в «СЕВЕ», мало того, она существует лишь определённое время (три минуты базово), так что скорее это способ не дать артефакт врагу, а не поймать кого-то в западню.
  • Игрок команды противника, несущий артефакт, должен стать первоочередной целью игрока. Даже если его убить, а вражеская команда всё равно подберёт выпавший артефакт, то выиграется небольшое время для остальной части команды.
  • Следует прикрывать своего игрока, несущего артефакт, любой ценой.
  • Если игрок несёт артефакт, то ему не стоит ввязываться в перестрелки, особенно около своей базы. Нужно помнить, что главное — донести артефакт. Также, учитывая невозможность бега с артефактом, отличным выбором для его переносчика является экзоскелет: бег и так невозможен, а хорошая защита позволит в некоторых случаях проскользнуть сквозь вражеский огонь, особенно если в запасе есть аптечки.

Оружие

Пистолеты

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
Пмм 9×18 3,5 24 2,5 4,5 0,73 280
ПБ-1с 9×18 4,5 23 2,5 5 0,97 300
Фора-12 Мк2 9×18 5 24 2,5 5 0,83 350
ХПСС 1м 9×19 3,5 24 14 4,5 0,88 500
Марта 9×19 4 24 9 4,5 1,00 900
Волкер П9м 9×19 5 25 2,5 5,5 0,69 800
Кора 919 .45 АСР 3,5 23 3,5 5 1,10 1100
СИП-т М200 .45 АСР 6 24,5 5,5 4,5 0,72 1200
УДП Компакт .45 АСР 5 24,5 6 5,5 0,72 1500
Чёрный ястреб .45 АСР 1,5 14,5 8 4,5 1,70 2500

Дробовики

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
Обрез 12х76 4,5 21 15 8 1,90 400
СПСА 14 12х76 1,5 3,5 16,5 3,5 4,40 2000
Чейзер 13 12х76 5 7,5 17,5 2,5 3,00 2150

Автоматы

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
Гадюка 5 9х19 6 22,5 2,5 21,5 2,50 1100
АКМ-74/2У 5.45х39 6 20,5 3 12 2,70 1000
АКМ-74/2 5.45х39 9,5 12 3 12 3,30 2000
Обокан (АН-94) 5.45х39 11 11 4 12 3,90 2500
ИЛ 86 5.56х45 10 8,5 5,5 14 5,00 4000
ТРс-301 5.56х45 14 15 6,5 18,5 2,70 5000
СГИ-5к 5.56х45 13,5 6,5 7,5 16,5 4,00 6500
Спецавтомат «ВЛА» 9х39 9,5 14 8 10,5 2,50 9000
Гром-С14 9х39 8,5 19,5 10 18,5 3,20 10000
ГП-37 5.56х45 12,5 16,5 8 24,5 3,60 18000
ФТ 200М 5.56х45 13,5 18 11 25 4,60 17000

Снайперские винтовки

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
СВУ мк2 7.62х54 12,5 2 16,5 4,5 4,90 10000
Винтарь-ВС 9х39 18 18,5 12,5 12 3,20 12000
СВД м2 7.62х54 12,5 1 18 3 4,90 15000
Гаусс пушка 2мм 21,5 14,5 25 1,5 5,50 25000

Гранатомёты

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Вес Цена
РПГ-7у ОГ-7В 1,5 22 25 8 6,30 10000
Бульдог-6 ВОГ-25 2,5 22 16 2,5 6,20 12000

Броня

Фото Название Ожог Элек. Удар Разр. Хим Взрыв Пулест. Рад. Вес Цена
Кожаная куртка 10 10 10 10 10 10 10 3,00 1000
Бандитская куртка 10 10 10 15 10 10 15 3,00 3000
Комбинезон наёмника 30 30 20 25 20 50 20 30 5,00 6000
Комбез «Ветер свободы» 30 50 50 30 50 25 30 50 3,00 10000
Комбинезон монолитовца 50 60 50 40 50 40 40 50 5,00 10000
Бронекостюм Берилл 5М 30 30 20 40 30 40 45 30 7,00 12000
Комбез «Страж свободы» 50 50 60 50 50 45 40 50 6,00 12500
ПС3-9д «Броня Долга» 50 50 50 50 50 40 40 50 5,00 14000
Комбинезон сталкера 50 50 50 40 50 30 30 50 5,00 15000
Комбез СПП-99 «Эколог» 90 90 50 15 90 40 20 90 4,00 15000
Комбинезон СПП-99М 90 90 50 50 90 60 40 90 7,00 24000
ПС3-9Мд «Универ. защита» 80 90 50 50 70 50 40 90 9,00 25000
Комбинезон «Сева» 80 90 50 50 70 50 40 90 9,00 30000
Армейский бронекостюм 60 70 80 70 50 70 55 70 12,0 40000
Экзоскелет 50 50 90 80 50 80 60 30 15,0 50000

Редкое оружие в игре STALKER Зов Припяти.

Пистолеты:

  • «Наградной ПМм» даётся с начала игры и больше не где. Не продавайте. 
  • Пистолеты «Альпиец», «Марш», «Степной ястреб» можно заказать у Шустрого
  • «Чёрный ястреб» можно найти в тайниках и получить за выполнение квеста «Кража» от Коряги.

 Автоматы:

  • «Фрезер», «ФТ-200м» и «Шторм» можно заказать у Шустрого.
  • «РП-74 Зулуса» можно получить, собственно, от самого Зулуса.
  • «СГИ-5к Стрелка» в одном из тайников Стрелка в случайном порядке.

Дробовики, винтовки и прочее редкое оружие:

  • Гранатомёт «Бульдог-6» после выполнения заданий Сыча или Бороды.
  • Винтовки «Прибой», «Рысь», «СВу2-а» у Шустрого.
  • Дробовик «Хищник» можно получить в награду от Зверобоя.
  • Дробовики «Карабинер» и «Отбойник» на заказ у Шустрого.

 Вот пожалуй и всё, что полезно знать. Остальное интуитивно понятно по ходу игры. Приятного времяпрепровождения!

Интересные факты

Кровотечение из артефакта

  • В игре кровоточат вообще все артефакты, порождаемые «Каруселью». Однако, особо интересно то, что визуально кровотечение из данного артефакта приблизительно в три раза сильнее, чем кровотечение из «Крови камня» и на треть сильнее, чем из «Ломтя мяса»; то есть, прямо пропорционально свойствам артефактов.

    При попадании пули в лежащий на земле артефакт можно заметить секундную анимацию кровотечения. Это доказывает то, что природа «Души», также как и «Ломтя мяса», и «Крови камня» — органическая.

  • Иконка артефакта похожа на человеческое сердце.
  • Артефакт несколько похож на «Лунный свет».
  • Очень вероятно, что артефакт «Сердце Оазиса» является «Душой», вросшей в растительность.

Моды (фанатские модификации)

Dark Ukraine (2007)

ABC Inferno (Исполнитель Желаний) (2007)

SRP Mod (2007)

Зона поражения (2007)

Winter Mod (2008)

История Прибоя (2008)

Новая война (2008)

AMK 2008)

Зона поражения 2: Ответный Удар (2008)

Old Episodes: Эпизод 1 (2008)

Arsenal Mod (2008)

Обречённый город (2009)

S.T.A.L.K.E.R. Complete (2009)

Old Good S.T.A.L.K.E.R. Mod (2009)

OGSE (2010)

Lost World 3.0 (2010)

L.U.R.K. (2010)

Lost World Condemned (2010)

Народная Солянка (2010)

New Level Changer Начало v 6.0 (2010)

Lost World Requital (2010)

Тайные Тропы 2 (2011)

Апокалипсис (2011)

Поиск. Dies Irae (2011)

R.M.A mod 1.1.5 (2011)

Долг. Философия Войны (2011)

«Energy mod» (2011)

Lost World Troops of Doom (2011)

Paradise Lost (2012)

Хроники Зоны: Viam Fata (2012)

Dream Reader-TFZ 1.1 (2012)

DMX MOD 1.3.5 (2012)

Возвращение Шрама (2012)

Nature Winter v2.0 (2012)

Dream Reader — The Leper Area (2012)

STALKER: (2012)

Nature Winter v2.3 Black Edition (2012)

Krovosos mod v. 3.8 (2012)

Dead Autumn (2012)

Боевая подготовка 2 (2012)

Конец Света (2012)

Ultimate v0.5.5 (2012)

Альтернатива 1.1 Beta (2012)

Dead Autumn 2: Другая реальность (2013)

Упавшая звезда. Честь наемника (2013)

Вариант «Омега» v. 4.0 (2013)

Закоулки правды (2013)

Old Episodes. Episode 2. War of Zone (2013)

Dream Reader — Dangerous Area (2013)

Oblivion Lost Remake (2013)

Большая Зона (2013)

Альтернатива 1.2 (2013)

Autumn Aurora 2 (2013)

Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (2013)

Путь Человека (2014)

Lost World: Origin (2014)

Объединенный Пак — 2 (2014)

Oblivion Lost Remake 2.5 (2014)

Ночь перед Рождеством (2015)

OGSE 0.6.9.3 (2015)

Павший периметр (2015)

Золотой Шар 0.6.6 (2015)

Вектор Отчуждения (2015)

NLC 7: Я — Меченный (2015)

Ночь перед Рождеством 2 (2016)

Альтернатива 1.3 (2016)

Old Episodes. Episode 3 (2016)

Судьба Зоны 0.5 (2016)

Old Episodes. Epilogue (2016)

Новый Арсенал (2016)

Darkest Time (2016)

Вариант «Омега» 2: Холодное лето 2014-го (2017)

Народная Солянка 2016 (2017)

Игра душ: Начало (2017)

Золотой Шар. Завершение (2017)

Создание в тумане (2017)

Lost Alpha DC (2017)

Погоня за праздником (2018)

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
..
.
.
.
..

Где найти артефакт Пузырь в Зов Припяти

1. Окрестности «Юпитера»: архианомалия «Плавни»

За цементным заводом, среди болота, раскинулась архианомалия «Плавни». Состоит из «Газировок» и постоянно извергает опасные газы, отравляет воду вокруг. Мутанты любят это место: иногда может появиться контролёр, а особенно много здесь болотных тварей, кабанов и плотей. Без хорошей химической защиты и должной подготовки сюда нечего соваться, особенно по заданию.

2. Окрестности «Юпитера»: Карьер

Когда-то здесь добывали полезные ископаемые, но после аварии на ЧАЭС рабочие эвакуировались и шум техники затих. Всё оборудование осталось здесь – на краю карьера до сих пор одиноко стоит роторный экскаватор, в прошлом рывший грунт. За долгие годы на дне образовалось болото, усеянное «Киселями» и «Газировками» – именно здесь можно найти ценные артефакты, и «Пузырь» в том числе. Приятный плюс – тут много тайников, неприятный минус – мутантов тоже достаточно, так что остерегайтесь встреч с кровососами, снорками, контролёром и псевдогигантом.

3. Припять: подвалы Универмага

Бывалые сталкеры знают, что универмаг – место пустое и скучное, но его подвалы совсем другое дело. Там, в тёмных подземных коридорах, в химических аномалиях можно отыскать нужный нам «Пузырь», а если задержаться, то рядом обнаружатся и инструменты для калибровки. Пусть из мутантов тут только тушканы и слепые псы, всё равно не теряйте бдительность – по помещениям подвала бродит «Комета», которая может доставить неприятностей.

4. Побочное задание «Контракт с учёными»

Это ещё один вариант где найти артефакт Пузырь Зов Припяти. В лаборатории учёных, что в окрестностях «Юпитера», обитает один сталкер-проводник. Его зовут Гарик, и в разговоре можно услышать его интересную историю. А дело вот в чём: он связал себя по рукам и ногам контрактом на добычу артефактов для местных исследователей, не зная, что некоторые из них не найти в этой местности. Вы можете помочь Гарику разыскать «Ломоть мяса» и «Колобок», за соответствующую плату, разумеется.

Нужные проводнику артефакты найти несложно. Один из них в архианомалии «Соснодуб», что на Затоне, второй – в пещерах под сгоревшим хутором, возле трупа Баржи. Обладатель достижения «Друг сталкеров» и вовсе может купить всё необходимое в баре у Бороды.

Саму награду можно получить, придя в прачечную после обнаружения неизвестного оружия. Гарик будет там, и в придачу к «Пузырю» он готов бесплатно провести вас на «Янов». Помимо этого, вам достанутся координаты двух тайников и 6 000 RU.

Теперь вы знаете где найти артефакт пузырь Сталкер Зов Припяти. «Пузырь» пользуется огромным спросом среди сталкеров, и теперь вы знаете, где раздобыть его быстрее остальных, попутно исследуя земли Зоны. Ажиотаж вокруг этого артефакта вполне понятен, ведь он не только не «фонит», но и выводит радиацию. Не забывайте о подготовке в погоне за этой диковинкой, и не перепутайте в спешке «Пузырь» с «Золотой рыбкой» – по форме они действительно похожи.

Примечания

  • Если пообещать «Компас» Султану, а продать и ему, и Бороде (или только Бороде), то обозлённый главарь бандитов за такую выходку назовет ГГ «бакланом», скажет, что не любит тех, кто берется за дело и валит его, «а те, кого он не любит, плохо живут». Такая же реакция будет, если ГГ скажет Султану, что не будет искать «Компас», решив, например, оставить себе второй экземпляр.
  • Чтобы оставить себе второй «Компас», не ссорясь с Султаном, можно после беседы с Бородой не возвращаться к нему и не начинать новый разговор, а сразу сбегать к Ною и принести Бороде артефакт. Тогда атаман, не давший задания на поиск, не поймёт, откуда он взялся у Бороды. Соответственно, он на Дегтярёва не рассердится, и ветки диалогов останутся.
  • Если принести «Компас» Бороде, бандиты станут рассказывать, что Султану не видать теперь прежнего авторитета.
  • Если попробовать получить третий компас, то Ной становится агрессивным и нападает на игрока, но если отойти на некоторое расстояние, к примеру к портовым кранам, то Ной снова становится нейтральным

Общие сведения

Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие к его разрушению и образованию аномалии, которая породила артефакт. Манипуляции проводятся руками персонажа в течение нескольких секунд, затем, артефакт бросается на землю, отыгрываются партиклы, характерные для каждого типа аномалии, которая будет порождена (Воронка, Карусель, Трамплин, Электра). Перед появлением, воспроизводится характерный звук и на месте артефакта образуется аномалия.
Существует корреляция между тем, насколько артефакт редок (мощный) и тем, насколько мощным будет порождаемая аномалия — так, например, при активации «Выверта» появится аномалия Воронка с мощностью 30% от номинального, при активации «Грави» мощность аномалии составит 50% и при активации «Золотой рыбки» мощность аномалии будет соответствовать номинальной (100%).
В одиночной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» единожды встречается упоминание данной игровой механики:

<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии… как оно там… А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.
— Из разговора с Дядькой Яром

Вероятно, из одиночной игры активация артефактов была отменена из за возможных помех со стороны игрока: например, он мог перекрыть единственный путь передвижения NPC, из за чего они бы не смогли выполнять свои, например, сюжетные функции.

Свойства и применение

Каждый артефакт при экипировке его на поясе имеет воздействие на владельца, и чем реже встречается артефакт, тем он дороже и тем сильнее его свойства. Обычно это комбинация отрицательных и положительных свойств (например, «Огненный шар»), но встречаются и артефакты не наносящие вреда, к примеру, «Мамины бусы» в ТЧ, «Компас» в ЧН, «Выверт» в ЗП. Есть также исключительно вредные артефакты, такие как Изменённый штурвал и Изменённый изолятор в ЗП. Кроме того, в ЧН присутствует квестовый артефакт «Аленький цветочек», особенностью которого является отсутствие каких-либо геймплейных воздействий на Шрама.

Чтобы начать использовать артефакт, его нужно повесить на пояс. В ТЧ слотов на поясе пять, игрок может свободно размещать в них любые артефакты, даже если на нём нет брони. В ЧН и ЗП этот аспект подвергся изменению. Игрок не может просто носить артефакты на себе, для этого требуется костюм, имеющий соответствующие слоты. Каждый вид брони имеет изначально заданное количество таких слотов (до двух), которое может быть увеличено у техников не более, чем до пяти.

Талисманы и обереги Всевидящее око

Амулеты, и обереги, выполненные в форме Всевидящего ока в треугольнике имеют огромную силу. Защищают от беды, недобрых людей и злой зависти. Даруют мудрость в принятии непростых решений, исцеляют и оберегают от болезней.

Амулет в виде глаза бога Гора считается личным оберегом, и его всегда нужно носить с собой. Он не совсем подходит для дома. Но те, кто по каким-то причинам не может иметь его на себе, могут расположить оберег в том месте дома, который более всего связан с целью ношения этого символа.

Золотой кулон

Защитный амулет в форме кулона глаз Гора может быть выполнен из разных металлов, в том числе из золота. Такой кулон состоит из нескольких частей, каждая из которых имеет свое сакральное значение.

Находясь все время на груди, подвеска с символом Всевидящего ока будет сильным оберегом от плохих мыслей, черной завистливой энергии. Будет вселять в человека уверенность в лучшее, выбирать правильное направление на своем пути.

Амулет

Амулеты в виде Всевидящего ока используются у многих народов и в настоящее время. Их изготавливают из разных материалов. Это может быть любой металл, дерево, камень, глина или просто бумага, который всегда можно носить с собой. Материал не имеет большого значения. Главное – изображение и установление мысленной связи с ним.

Значение амулета с глазом Гора одно – способность познать то, что скрыто за пеленой повседневной жизни, открыть истинный смысл всего происходящего и подняться над собой и над временем.

Кольцо

Изображение глаза Гора ока можно сделать совсем небольшим, поместив его на кольцо. Руки относятся к тем частям тела, которые нуждаются в защите от темных сил и недобрых намерений других людей.

При этом амулет будет всегда рядом на пальце и не будет слишком заметным. Судя по отзывам туристов, Всевидящее око можно увидеть в разных странах практически в любом ювелирном магазине в виде кольца или другого украшения.

Во всех случаях значение символа Всевидящее око примерно одинаковое. Он означает просветление, бдительность, мудрость, знание. А поэтому защищает от совершения ошибок.

Вышивка бисером

Вышивка одежды издавна использовалась в жизни славян для создания оберегов. Вышивали обычно в той части одежды, где человеку особенно требовалась защита.

Посмотрев мастер-класс по вышиванию, можно самостоятельно сделать вышивку бисером с изображением Всевидящего ока и разместить ее для защиты на самых уязвимых частях тела: груди и руках.

Размер будет зависеть от места ношения: небольшой — в виде кулона на подвеске, побольше – как браслет на запястье или для использования в качестве брелока.

Список активируемых артефактов

Артефакт Аномалия
«Медуза» Трамплин диаметром 2м, 30% мощности
«Каменный цветок» Трамплин диаметром 3м, 50% мощности
«Ночная звезда» Трамплин диаметром 5м, 100% мощности
«Выверт» Воронка диаметром 2м, 30% мощности
«Грави» Воронка диаметром 3м, 50% мощности
«Золотая рыбка» Воронка диаметром 5м, 100% мощности
«Кристалл» Торрид диаметром 3м, 50% мощности
«Кровь камня» Карусель диаметром 2м, 30% мощности
«Ломоть мяса» Карусель диаметром 3м, 50% мощности
«Душа» Карусель диаметром 5м, 100% мощности
«Бенгальский огонь» Электра диаметром 2м, 30% мощности
«Вспышка» Электра диаметром 3м, 50% мощности
«Лунный свет» Электра диаметром 5м, 100% мощности
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.