Аделла, монахиня церкви исцеления

Алан-э-Дейл       12.11.2023 г.

Дочь отца Гаскойна

Первый обязательный бой с боссом в Bloodborne, Отец Гаскойн — выдающийся момент в игре. Сам Гаскойн — один из наиболее интересных персонажей истории, Охотник сошёл с ума к тому времени, когда он дрался. Его дочь, находящуюся в доме у кирпичных троллей, охраняющих канализацию, даже можно отправить в часовню Идона.

  • Поговорите с дочерью Гаскойна и согласитесь найти ее мать.
  • Победите отца Гаскойна.
  • Найдите Брошь с красными драгоценностями на выступе над ареной босса.
  • Вернитесь к дочери Гаскойна, но не давайте ей брошь с красными драгоценностями.
  • Направьте ее к часовне Идона.
  • Убейте свинью в канализации и возьмите пропитанную кровью ленту.

К сожалению, дочь отца Гаскойна убита свиньей, которая пряталась в канализации по пути в часовню Идона. Хуже того, отдав ей брошь, она просто отправится на поиски своей семьи, в любом случае ее убьет свинья. Если игроки посетят дом после победы над Ромом Пустым пауком, они также могут приговорить Старшую дочь Гаскойна к судьбе ее сестры.

Дискуссия между Виллемом и Лоуренсом[]

Церковь исцеления была основана одним из учеников Мастера Виллема — Лоуренсом — после обнаружения Древней крови. Эта кровь тут же была провозглашена святой и послужила основой становления Церкви Исцеления.

Древняя кровь обладала удивительными свойствами — она исцеляла любые болезни. В викторианскую эпоху медицина была на очень низком уровне, это открытие могло решить массу проблем. Ректор Бюргенверта был не согласен с Лоуренсом. Виллем считал, что какие–либо манипуляции с Древней кровью могут быть крайне опасны. К тому же, его целью было возвысить свое сознание, а не вылечить всех людей. Возможно, бояться Древней крови он стал после трагедии в Лоране, о которой должны были рассказать вернувшиеся из лабиринтов студенты. Виллем думает, что нужны знания и просветление, чтобы вознестись человеку до уровня Великих, а Лоуренс верит в силу крови, он пытается переубедить Виллема, указывая на вечный страх Древней крови. Так Лоуренс, и те студенты, который были с ним согласны ушли, оставив Виллема с несколькими верными ему студентами, в том числе и Ром. Вероятно, что одновременно с Лоуренсом ушли и Герман с Миколашем.

Церковь закрывает путь к Бюргенверту, оставляя охранника на воротах и пароль — «Fear the Old Blood» (перев.- «Бойся Древней Крови»)

2 ИЛЛЮЗОРНЫЕ СТЕНЫ

В то время как франшиза Темных Душ была полна иллюзорных стен, которые приводили к секретным комнатам, заполненным сокровищами и жизненно важными ярлыками, эта функция появляется в Bloodborne, только когда игроки исследуют Подземелья Чаши. И хотя некоторые из них приведут только к добыче комнат и смертельным врагам, есть некоторые иллюзорные стены, которые откроют более глубокие глубины подземелий Чаши.

Эти иллюзорные стены имеют решающее значение для достижения финального босса Dungeon, королевы Pthumerian, и их можно найти довольно легко, когда игрок знает, что искать. В основном иллюзорная стена появляется на тех стенах, которые выглядят так, как будто у них должна быть дверь, например, с арками и без дверей или пустыми стеновыми панелями, когда они должны быть текстурированными или заросшими.

Альтернативная тактика № 2.[]

Данная тактика подойдет в первую очередь игрокам, предпочитающим быстрое оружие.

Первая фаза:

В первой фазе боссы не представляют сильной угрозы. Это идеальное время для маневров. Нанося удары, старайтесь заманить боссов в наиболее удобную для вас область арены. Старайтесь согнать противников в кучу, таким образом, что бы удар наносил урон как минимум двоим противникам. Концентрируйтесь на том противнике, который для вас наиболее не комфортный.

Вторая фаза:

Здесь боссы обрастают змеями и начинают использовать телескопические конечности. Во второй фазе вы должны убить одного из противников (на ваш выбор) и довести здоровье двух других минимум до половины. В идеале стоит максимально быстро уничтожить врагов и не допустить наступления третьей фазы. Если осуществить блицкриг не получается, постарайтесь оставить в живых пироманта. Так же в первой и второй фазах следует избегать любого получения урона.

Третья Фаза:

Если третья фаза все же наступила, следует вести бой максимально агрессивно и восполнять здоровье после любого получения урона. Старайтесь держать противника в центре арены. При проигрывании характерной анимации призыва гигантских змей, сбрасываем таргет и бежим в сторону, интенсивно кувыркаясь. Старайтесь маневрировать на средней дистанции от противника, так как змеи буду появляться довольно часто.

8 ЗАМОК КЕЙНХЕРСТА

Если вы встречали NPC Артура или видели другие подсказки в игре, которые указывают на это, вы, возможно, слышали о замке Отрекшихся Кейнхерст. Артур — Палач, который охотится за Замком, чтобы уничтожить Королеву Глухих (подробнее о ней позже). Однако достижение Замка требует нескольких различных действий, которые большинство игроков пропустили в первом прохождении.

Сначала игроки должны победить викария Амелию, а затем найти секретный вход в Запретный лес, который приведет вас в клинику Иосифской, где вы сможете найти Призыв Cainhurst. Затем игрок должен найти гигантский обелиск в переулке Хемвик Чарнел прямо перед Обителью Ведьмы, чтобы активировать карету, которая приведет вас в необязательную, но важную область замка Отрекшихся Кейнхерстов.

Атаки[]

  1. Удар с наскока — кровоглот вытягивает лапу в сторону и отталкиваясь тремя лапами совершает прыжок вперед, пытаясь нанести удар охотнику. Кровоглот долго готовит эту атаку, поэтому к ней легко подготовиться. Чтобы ее избежать, достаточно своевременно отпрыгнуть в сторону.
  2. Серия из укуса и удара левой лапы. Кровоглот встает на две ноги и пытается укусить охотника за голову, затем следует размашистый удар слева. Иногда может провести удар не левой, а правой лапой.
  3. Удар справа на четвереньках — кровоглот, стоя на четвереньках наносит удар правой лапой. Очень удобный для парирования удар. На второй стадии этот удар может следовать за ударом левой лапы, стоя на двух ногах.
  4. Удар справа, затем слева стоя на четвереньках, второй удар наносится с задержкой.
  5. Серия из трех ударов, наносимых кровоглотом стоя на двух ногах. Начинает и заканчивает серию ударами левой лапы.
  6. Серия из пяти ударов. Все удары в этой серии кровоглот наносит стоя на двух ногах. Начинается серия с правой лапы. Кровоглот проводит серию только со второй стадии.
  7. Прыжок со смертельным захватом. Кровоглот останавливается, замирает и совершает резкий, но прямолинейный прыжок. Охотника, не успевшего увернуться, кровоглот начинает заживо есть. Те, кто выживает после этой атаки остаются почти без жизни, так и еще гарантированно отравляются. Появляется эта атака только со второй стадии.
  8. Отравляющий душ — кровоглот останавливается, начинает совершать слабые колебательные движения, затем встает на две лапы, распрыскивая вокруг себя на среднее расстояние струи яда. Также эта атака наносит небольшой физический урон и отбрасывает охотника на землю.
  9. Прыжок с ударом правой лапы при приземлении и следующим за ним ударом слева.

Защита:

Локация

Старый ЯрнамПодземелье ЧашиКошмар Охотника 108114137 108114137 108114137 108114137 160160220 557075 160160220 999 180 Да Нет

Скептический человек

Человек-скептик также живет в Соборной палате — на самом деле, прямо напротив дома Арианны. В отличие от большинства выживших, человек-скептик подвергает сомнению все, что его окружает, и полностью игнорирует любые советы, которые дают ему Охотники. В результате просто отправить его в часовню Идона недостаточно, чтобы добраться туда.

  • Отправьте Ариану в часовню Идона.
  • Посетите клинику Иосефки и согласитесь отправить людей в Иосефку.
  • Отправьте скептика в клинику Иосефки.

Не доверяя Охотнику, Скептик вместо этого отправится в Часовню Идона, где проведет остаток игры, давая игрокам противоречивую информацию и, как правило, причиняя боль. Любопытно, что Скептик — единственный NPC, который психологически не сломался во второй половине, хотя это может быть просто потому, что он настолько ограничен.

Основная информация[]

Призыв внутригровых персонажей — механика сетевой игры доступная без подключения к сети. Старые охотники доступны не только оффлайн, при подключении к сети не пропадает возможность их призыва.

Используя Старый охотничий колокол можно призвать на помощь внутриигровых NPC. При этом расходуется одно очко Озарения. Для некоторых призываемых охотников необходимо соблюсти дополнительные условия, как например состоять в определенном ковенанте или выполнить их квестовую линию.

Знаки призыва зачастую раскиданы по локации и запрятаты за предметами, но бывает что и навиду: у лампы локации или при входе к боссу.

Имейте в виду, что при призыве помощников здоровье босса увеличивается, а получаемые отголоски крови уменьшаются.

Дизайн и установка

Основная часть города расположена вертикально, а новые районы города были построены поверх старых. На самом нижнем уровне находится Старый Ярнам, пережиток прошлого города, который позже был сожжен и заброшен из-за нашествия зверей. Выше находится Центральный Ярнам, его главный населенный пункт, и Кафедральный собор, штаб-квартира Церкви Исцеления. Рядом с ней существует Яхар’гул, Незримая Деревня, управляемая Школой Менсиса. На самых высоких уровнях города находится Верхний собор, территория, контролируемая Хором, секретным отделением Церкви Исцеления, которая стремится связаться с инопланетными сущностями.

Также существует искаженная сказочная версия Ярнама, называемая Кошмаром Охотника. Из-за проклятия, наложенного на них обитателями разграбленной ими рыбацкой деревушки, охотники отправляются туда, «напившись крови», для вечной охоты на зверей.

Говорят, что жители Ярнама пьют кровь в развлекательных целях, а также в лечебных целях, причем кровь более популярна, чем алкоголь .

Церковь исцеления

Основным социальным учреждением в Ярнаме является Церковь Исцеления, которая также является источником кровного служения, «медицинской и духовной практики, которая включает употребление особой крови для лечения болезней и сближения с богами Церкви исцеления». Несмотря на интенсивное использование христианских образов в архитектуре Ярнама, Церковь Исцеления отличается от христианства своим поклонением «безразличным, уродливым инопланетянам», а не «образу любящего, личного Бога, ставшего человеком». Это в конечном итоге приводит их к безумию, а также к «огромному богословскому провалу».

Список боссов

Основная игра, обязательные боссы
Отец ГаскойнЦентральный Ярнам Викарий Амелия Соборный округ Тень Ярнама Запретный Лес Ром, Праздный Паук Бюргенверт Возродившийся Яаар’гул, Духовная Деревня
Миколаш, хозяин кошмараКошмар Менсиса Кормилица МергоКошмар Менсиса
Основная игра, второстепенные боссы
Церковное Чудовище Центральный Ярнам Посланник Небес Верхний Соборный Округ Ибраитас, дочь КосмосаВерхний Соборный Округ Чудовище-кровоглот Старый Ярнам Черное чудовище ПаарлЯаар’гул, Духовная Деревня
Ведьма Хемвика Молельный переулок Хемвик Мученик Логариус Покинутый замок Кейнхерст АмигдалаГраница Кошмара Герман, Первый ОхотникСон охотника Присутствие луныСон охотника
Дополнение The Old Hunters
ЛюдвигКошмар охотника Лоуренс, Первый ВикарийКошмар охотника Живые неудачиЗал исследований Леди Мария из Астральной часовой башниЗал исследований Сирота КосаРыбацкая деревня
Подземные чаши
Область Птумеру
Мертвый гигантЧаша ПтумеруНижняя Чаша ПтумеруЧаша Дальней Гробницы Беспощадные ХранителиЧаша ПтумеруНижняя Чаша Птумеру Сторожевой пес Древних БоговЧаша ПтумеруПроклятая и оскверненная Чаша Душа, одержимая чудовищемЦентральная Чаша ПтумеруЧаша Больного Лорана Хранитель Древних БоговЦентральная Чаша ПтумеруПроклятая и оскверненная Чаша
Потомок птумерианЦентральная Чаша ПтумеруВеликая Чаша Птумеру Айилл Ром, Праздный ПаукНижняя Чаша Птумеру Чудовище-кровопускНижняя Чаша ПтумеруВеликая Чаша Птумеру Айилл АмигдалаПроклятая и оскверненная Чаша Ярнам, Птумерианская королеваВеликая Чаша Птумеру Айилл
Область Дальней гробницы
Вепрь-людоедЧаша Дальней Гробницы Чудовище-кровоглотЧаша Дальней ГробницыЧаша Больного Лорана МозгососНижняя Чаша Дальней ГробницыЧаша Великого Исза Забытый БезумецНижняя Чаша Дальней Гробницы Птумерианский СтарейшинаНижняя Чаша Дальней Гробницы
Область Лорана
Чудовище-кровоглотЧаша Больного ЛоранаЧаша Больного Лорана Отвратительное чудовищеЧаша Больного ЛоранаЧаша Нижнего Лорана Серебряное чудовище ЛоранаЧаша Нижнего ЛоранаЧаша Больного Лорана Черное чудовище ЛоранаЧаша Нижнего Лорана
Область Исза
МозгососНижняя Чаша Дальней ГробницыЧаша Великого Исза Посланник НебесЧаша Великого Исза Ибраитас, дочь КосмосаЧаша Великого Исза

Великая Чаша Птумеру Айилл — Финал[]

  • Чаша, которая взламывает печать лабиринта.
  • Великие чаши открывают более глубокие участки лабиринта.
  • Птумеру Айилл — так звали правительницу птумериан и их столицу.
  • Это говорит о том, что когда-то птумериане были всего лишь скромными хранителями дремлющих Великих, а вот их потомки посчитали себя вправе назваться их предводителями.

Великая Чаша Птумеру Айилл

Ритуальная кровь(5)*9Подземная Чаша+Отголоски крови11500

Красное желе*4Лекционный корпус(2 шт)Чаша Нижнего Лорана(3 слой)Чаша Великого Исза(3 слой)Посланник Озарения(после убийства Ярнам).

Живая нить*1Мозг МенсисаПосланник Озарения(после убийства Гигантского мозга).

Тайная мгла*25Инструмент мастерской для извлечения мглыФлуоресцентный цветок(3 слой — Нижняя Чаша Птумеру

Потомок птумерианПредметыНет

Чудовище-кровопускПредметыЧаша Предков Птумеру Айилл

Ярнам, Птумерианская королеваПредметыКровавый каменьКамень из Ярнама

Шестой этап[]

Нужно найти Красное желе или в Чаше Нижнего Лорана, или в Чаша Великого Исза.

Чаша Нижнего Лорана — Красное желе

  • Чаша, которая взламывает печать лабиринта.
  • Но только Чаша Предков изменяет форму Подземелья Чаши, когда используется в ритуале.
  • Следы медицинского вмешательства наблюдаются в районах больного Лорана. Были ли это попытки сдержать нашествие чудовищ или причина вспышки эпидемии — неизвестно.

Чаша Нижнего Лорана

Ритуальная кровь(5)*9Подземная Чаша+Отголоски крови11500

Распустившийся цветок холодной кровиПодземная Чаша(3)Колдун Лорана

Серебряное чудовище ЛоранаПредметыНет

Отвратительное чудовищеПредметыНет

Черное чудовище ПаарлПредметыНижняя Чаша Предков Больного Лорана

Чаша Великого Исза — Красное желе

  • Чаша, которая взламывает печать лабиринта.
  • Великие чаши открывают более глубокие участки подземелья.
  • Великая Чаша Исза стала краеугольным камнем Хора, почетных представителей Церкви исцеления.
  • Это была первая Великая Чаша, которую извлекли на поверхность со времен Бюргенверта и которая позволила Хору встретиться с Ибраитасом.

Чаша Великого Исза

Ритуальная кровь(5)*9Подземная Чаша+Отголоски крови11500

Жемчужный слизень*3БюргенвертПосланник ОзаренияПодземная Чаша

Тайная мгла*25Инструмент мастерской для извлечения мглыФлуоресцентный цветок(3 слой — Нижняя Чаша Птумеру

МозгососПредметыНет

Посланник НебесПредметынет

Ибраитас, дочь КосмосаПредметыЧаша Предков Исза

Тактика[]

Общие советы

Гиганты достаточно медлительны, поэтому, если вы не хотите вступать с ними в схватку, пробегайте мимо — они вас не станут догонять, так как просто не поспеют за вами.

Атаки гиганта очень размашисты: он способен ударить независимо от того, с какой стороны вы находитесь. Держитесь на средней дистанции от гиганта, провоцируя его на удары. Как только он закончит атаку — подбегаете и бейте. Он крайне медлителен, но мешкать не стоит — пары ударов хватит, чтобы бой стал для вас смертельным.

Держаться за спиной, как ни странно, не эффективно, так как гигант может достать охотника размашистыми ударами. Подобный способ предпочтителен для ловких игроков: он позволяет быстро расправиться с гигантом.

Гиганту с топором и с цепом можно подрубить ногу, когда они после силовой атаки садятся на одно колено — бейте в открывшуюся кость на ноге. При точном попадании церковные гиганты упадут на колени и вы сможете провести критическую атаку.

Часовня Идона: Одинокая старушка

Одинокая старушка станет первым выжившим, которого большинство Охотников отправят в Часовню Идона. Ее дом находится у загона для собак перед входом в канализацию в Центральном Ярнаме, где у ее двери будет лаять зараженная собака.

  • Убейте всех зараженных гончих в области.
  • Поговорите с одинокой старушкой.
  • Направьте ее в часовню Идона.

Имейте в виду, что НИП могут быть отправлены в Часовню Идона только после того, как Охотники войдут в нее хотя бы один раз. В первом прохождении у вас не будет другого выбора, кроме как отказать ей (хотя и без последствий). Одинокая старушка изначально настроена очень враждебно из-за охоты, но она будет относиться к игроку лучше, когда боссы будут побеждены. В конце концов, Одинокая старушка начнет предлагать бесплатные седативные средства, даже рискнув найти больше по запросу.

История[]

Мастер Виллем — высокопоставленный ученый Бюргенверта. После обнаружения Великих, Виллем руководил исследованием их крови. В какой-то момент в Бюргенверте произошел раскол — Лоуренс считал что для того, чтобы возвыситься достаточно пить кровь Великих, Виллем же считал иначе.

Виллем считал эти методы опасными, и вероятно, варварскими. По его мнению людям нужны глаза, которые будут соединены с мозгом. Глаза дадут нам больше восприятия, а мозг же должен интерпретировать увиденное. Виллем считал, что это — ключ к возвышению. Единственный способ достичь уровня Великих. (Это можно понять по описанию трети пуповины, найденной на теле Йозефки)

В ходе своих исследований Виллем проводит эксперименты над одной из своих учениц — Ром. Эксперимент одновременно и удался и провалился: Ром действительно стала Великой, но она оказалась «пуста» и совершенно отстранена от мира. В силу своей природы, Ром послужила щитом, удерживающим Красную Луну.

Хоть пути Лоуренса и Виллема разделились, Виллем все равно остается уважаемым и почитаемым мастером для Церкви Исцеления и для Лоуренса в частности.

Последнее же время Виллем проводит на балконе, глядя на Озеро, в котором находится Ром. Его глаза закрыты маской (как и у большинства элиты Церкви), вероятно обрел иной способ видеть.

Основание церкви исцеления Лоуренсом[]

Лоуренс, как основатель Церкви Исцеления, становится Первым Викарием. Ее ключевым обрядом, или ритуалом, было кровослужение – переливание простому человеку части целебной Древней крови. Каким образом Церковь выбирала кому делать переливание Древней крови, а кому нет – неизвестно. Но, судя по тому, что народ их полюбил, цена была невелика.

Со временем формируется верхушка Церкви — Хор. Цель Хора — выйти на контакт с Великими. Для этого они проводят эксперименты над людьми, «взращивая» достойную кровь, которая поможет им возвысится до уровня Великих.

Слухи о целебных свойствах Древней крови расходятся по миру с неимоверной скоростью. В Ярнам начинают стекаться люди со всего мира. Но у Древней крови было и побочное действие — проклятье зверя.

Через какое-то время после начала кровослужения в Ярнаме, у некоторых людей стали выявляться признаки неизвестного доселе заболевания. Его отличительные признаки: разрастание шерсти, удлинение конечностей и в целом деформация тела.

Одним из первых проклятье поразило Лоуренса. Он превратился в чудовище и Церковь вынуждена была послать ассассина, чтобы ликвидировать своего Викария. По некоторым предположениям, ассассином был Брадор.

Люди превращались в зверей и совершенно переставали себя контролировать. Церковь быстро принимает меры — организовывается группа Охотников Церкви Исцеления.

Охотники выходили по ночам и незаметно ликвидировали зараженных. Но со временем проклятье распространялось все больше и больше.

Церковь исцеления тем временем процветала, а простые жители не знали о мастерской охотников. Кровослужение продолжалось, в город продолжали прибывать чужеземцы, стараясь найти лекарство от своих болезней. Отстраивается Соборный округ — город Церкви исцеления. Доступ туда для простых жителей и паломников возможен только через большой мост. Выстраивается великолепное архитектурное сооружение — Главный Собор — именно здесь проводят кровослужение.

Смерть Лоуренса послужила некоторым поворотом в деятельности церкви. Амелия становится следующим Викарием. В молитвах церкви все чаще фигурирует «нужно искать древнюю кровь». Клирики считают, что если достаточно верить и молиться, то они будут неуязвимы к проклятью.

Но проклятье распространяется все быстрее и быстрее. Со временем уже целые районы города становятся заражены — такие как Старый Ярнам. Церковь посылает охотников изолировать Старый Ярнам и сжечь его.

Судя по тому, что к моменту нашего прибытия в Центральном Ярнаме главный мост уже перекрыт и улицы кишат пораженными проклятьем людьми — этот район тоже ждет сожжение.

7 алтарь отчаяния

Алтарь Отчаяния может быть трудным местом для поиска, так как для этого требуются не только Верхний Собор и Ключи от Детского дома, но и острый глаз и желание разбить окна. После битвы с боссом с Небесным эмиссаром будет открыта лампа для садов Люменфлауэр. За этой лампой находится странная стеклянная панель, за которой игроки смогут увидеть небольшое движение.

Разбив это стекло, вы открываете лифт к Алтарю Отчаяния и другому необязательному боссу, Эбриетас, Дочь Космоса. Хотя Ebrietas не самый сложный босс в игре, он может оказаться сложным, но выпадает необходимый кубок, если игроки надеются очистить все подземелья Чаши (подробнее об этом позже).

Атаки[]

Без усиления

Толчок ладонью — короткий удар, от которого очень легко увернуться. Правда, за ударом ладонью часто следует толчок ногой — у этого удара долгий замах — похититель как будто тянет ногу и только потом следует непосредственно удар. У толчка ногой очень хорошая наводка.

Толчок ногой — про него указано выше. Стоит добавить, что уходить от него можно вбок, но одного отскока может не хватить из-за хорошей наводки удара, делайте как минимум два.

Удар кулаком в корпус — короткий удар, часто включаемый в серии.

Низовой удар ногой — достаточно резкий удар по ногам или нижней части туловища охотника. Похититель его использует не часто.

Магическая сфера — похититель словно встает в молитвенную позу, но подняв только одну руку. Создает вокруг себя магическую синеватую ауру среднего радиуса. Сфера не наносит охотнику повреждений — но ошеломляет на небольшое время. В бою с одним похитителем его магия не страшна, поскольку она действует, пока он находится в молитвенной позе, а это значит, что охотник одновременно с ним встает в боевую стойку.

Магический поток — похититель вытягивает вперед руку и ладонью создает магический поток, притягивающий к нему охотника. Магия прямолинейного действия, от которой легко уклониться, скакнув в сторону. Урона не наносит. Эффект точно такой же, как и у магической сферы, разве только охотника немного притягивает к похитителю. Эта атака представляет опасность, если рядом есть другие противники.

Захват — похититель отводит руку назад, затем движением руки снизу вверх пытается схватить охотника за плечи и шею. Если ему удается это сделать, то он поднимет охотника очень высоко и с силой бросит спиной об землю. Охотник, умирающий сразу после броска, будет поднят снова.

Силовой удар мешком сверху вниз — силовой удар, впечатывающий охотника в землю. Удар с доводкой, учитывайте этот момент, если находитесь вблизи похитителя и пытаетесь уклониться вбок. Лучше сделайте два отскока.

Серия из трех ударов. Удар кулаком — толчок ногой — удар локтем. Часто эта серия состоит только из двух первых ударов.

С усилением

Атака в прыжке кулаком — очень быстрая атака, наносящая сокрушительный урон. Часто включается в серии, состоящие из двух приемов. При уклонении от этой атаки, удобно провести контратаку.

Атака рукой с разбегу — похититель быстро сокращает дистанцию между собой и охотником и, сближаясь, наносит быстрый и сильный удар снизу вверх, подбрасывая охотника в воздух.

Круговой удар мешком — похититель раскручивает вокруг себя мешок, поражая охотника в пределах 360 градусов. Иногда сразу после раскрутки мешка идёт удар в прыжке. Эта серия убьёт охотника с вероятностью 90%.

Удар с разбегу и силовой удар мешком перед собой.

Серия из 7 ударов кулаком правой руки. Быстрая серия ударов, наверняка убьющая охотника, если тот не успеет уйти из зоны поражения. Однако все удары этой серии близкого радиуса. Достаточно пары отскоков назад с небольшим интервалом, чтобы у вас не было проблем.

Силовой удар кулаком в землю — скорее всего, урон будет огромный, но от этой атаки очень легко уйти.

Высокий удар ногой — похититель совершает небольшое ускорение, высоко поднимает ногу и старается пяткой попасть в голову охотнику. Этот удар имеет особое название в восточных единоборствах, например, в таэквондо.

Отскоки — похититель начинает отскакивать от атак охотника, только проведя усиления. Использует их довольно часто, запутывая охотника и, зачастую, нанося различные удары сразу после удачного отскока.

Информация[]

Мозгососы производят впечатление слабых и беспомощных, но это волки в овечьей шкуре. У них чрезвычайно высокая физическая защита, но очень мало здоровья. Они очень слабы к колющему урону, а также к урону огнём и молнией. В ранних локациях один Коктейль Молотова или один сильный выпад убивает их. Против Мозгососов хороши Метательные Ножи, это способ атаки с безопасного расстояния. Несмотря на слабости, у них есть несколько очень опасных атак, которые делают их серьезными врагами, которых не стоит игнорировать: они могут нанести серьезный урон или парализовать выстрелами на большое расстояние, во время своих захватов украсть ваше Озарение или сбить с ног ударом головы. В большинстве мест они будут пожирать трупы, сидя к вам спиной, это позволяет подкрасться к ним сзади и убить до того, как они вас обнаружат. В Верхнем Соборном округе они патрулируют по узким коридорам, тут подкрасться к ним будет сложнее. Помимо захватов и выстрелов, Мозгососы используют простые комбинации и удары руками в рукопашном бою; встречающиеся в соборном округе не будут использовать магические атаки, но всё равно опасны, если дать им шанс схватить вас.

Если есть возможность, то подкрадывайтесь к ним сзади и бейте заряженной колющей атакой, чтобы убить до того, как они смогут вас атаковать. Если не сможете убить их одним ударом, отступите и подождите, пока они выполнят свой захват или обычное комбо, а затем атакуйте колющим ударом или Коктейлем Молотова, пока они восстанавливаются. Они не умеют уклоняться, поэтому можно стоять на безопасном расстоянии и бить их Метательными Ножами, но имейте в виду, что они начнут использовать свои магические атаки на более дальнем расстоянии, и нужно будет тщательно рассчитать свои броски, чтобы избежать удара. Не пытайтесь сбить атаки захвата с помощью выстрелов или рукопашных ударов; единственный способ остановить захват — это убить Мозгососа до того, как он его начнёт. Когда рядом с другими врагами находятся Мозгососы, из-за опасности, которую они представляют, их нужно убивать в первую очередь. Или если они ещё не заметили вас, то выманивайте другие цели в сторону и убивайте в безопасном месте. Победа над Мозгососом не восстановит Озарение, украденное у вас во время боя, поэтому постарайтесь не попадать под их атаки захвата.

Локации
Соборный Округ 150 449 344 344 83 138 164 50 60 200 270 Х
Мастерская Церкви Исцеления 236 511 413 413 99 165 180 50 60 200 270 Х
Лечебница Йозефки 484 995 422 422 101 169 164 50 60 200 270 Х
Бюргенверт 605 1.527 506 506 122 203 180 50 60 200 270 Х
Верхний Соборный Округ 725 3.273 516 516 124 206 180 50 60 200 270 Х
Подземелья Чаши /базовый/ 148 214 336 336 81 134 164 50 60 200 180 Х
Подземелья Чаши /базовый//случайное подземелье предков/ 185 228 413 413 99 165 180 50 60 200 180 Х
Подземелья Чаши /базовый/ /босс/ 617 1.069 413 413 99 165 180 50 60 200 180 Х

Слабость —

Встречается в Предустановленных Подземельях Чаши: Надгробие Исза, Нижняя Дальняя Гробница /босс/, Надгробие Исза /босс/.

Локации Предметы
Соборный Округ Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Мастерская Церкви Исцеления Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1.
Лечебница Йозефки Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Бюргенверт Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Верхний Соборный Округ Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1.
Подземелья Чаши /базовый/ Случайный Самоцвет х1 ; Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Подземелья Чаши /базовый//случайное подземелье предков/ Случайный Самоцвет х1 ; Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Подземелья Чаши /базовый/ /босс/ Умеряющий Самоцвет 3 х1 ; Таинственный Самоцвет 6 х1 .

Без капюшона /по всему Ярнаму/

С капюшоном /по всему Ярнаму/

Краткий алгоритм[]

Для получения трофея необходимо проделать следующий минимально необходимый путь:

Проходим Чашу Птумеру (Получаем её за убийство Кровоглота в основной игре), получаем Центральную Чашу Птумеру
Проходим Центральную Чашу Птумеру (Полученную в предыдущей чаше с босса в 3-ем слое), получаем Нижнюю Чашу Птумеру
Проходим Нижнюю Чашу Птумеру (Полученную в предыдущей чаше с босса в 3-ем слое) Внимание! В этой чаше 4-ре слоя. Получаем Проклятую и оскверненную Чашу
В чаше Чаша Больного Лорана (полученную её за убийство Амигдалы в основной игре) ищем Бастард Лорана, нужный для создания следующей чаши и оружие Коготь Чудовища

Проходим Проклятую и осквернённую Чашу (Полученную с босса в 4-ом! слое Нижней чаши Птумеру), получаем Великую Чашу Птумеру Айилл
Проходим Чашу Великого Исза (полученную за убийство Ибраитасс, дочь космоса в основной игре), ищем там Красное желе, нужное для создания последней чаши;
Проходим Великую Чашу Птумеру Айилл (Полученную с босса в 3-ем слое Проклятой и оскверненной Чаши) на 3-м слое и находится Королева. Далее приведено более полное описание, с подробным описанием, картинками и пояснениями и вариациями прохождения.

Далее приведено более полное описание, с подробным описанием, картинками и пояснениями и вариациями прохождения.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.