Содержание
Серия 8 — Единственное и последнее предупреждение
Если открыла шкаф со скелетом, будь готова к неприятным неожиданностям.
Затраты алмазов: 0/19/30 — наряды, 0/12/19- прическа, 12 — угрозами заставить рассказать, 30 — пойти за Лилит, 19 — сцена с Лиамом.
Выбор наряда (0/19/30) и прически (0/12/19) не влияет на историю.
«…»
- Но вы ее совсем не знаете. +1 Император.
- Она кажется частью вашей семьи. +1 Верховная жрица.
Путь высокого искупления: Прима ответит на вопрос Жозефины.
Путь низкого искупления: Прима не ответит на вопрос Жозефины.
«Что делать?»
- Брезгливо отойти. -1 Искупление.
- Следить за тем, что будет дальше. — ничего.
- Позвать на помощь +1 Искупление.
«Что ответить?»
- Да. — дополнительный выбор.
- Нет, я пришла по личному вопросу. — дополнительный выбор.
Если выбрали «Да», то «Нужно действовать иначе»
- Дела с картинами. — неверный вариант.
- Дела о пропажах людей. — неверный вариант.
- Дела со сгоревшим крылом. — верный выбор. Дополнительный диалог.
Если выбрали вариант: «Дела со сгоревшим крылом», то:
- Да. Откуда ей взять деньги? — неправильный вариант.
- Нет, она опасается того, что могут там обнаружить. — неправильный вариант.
- Нет, она боится, что узнают историю пожара. — неправильный вариант.
- Нет, она опасается, что история повторится. — верный выбор. Вам удалось разговорить адвоката, вы узнали некоторые тайны семьи Солсбери.
Если выбрали вариант: «Нет». или выбрали неправильный вариант, то: «Нужно выведать у него! Он наверняка многое знает!»
- Угрозами заставить рассказать (12 алмазов) — ты узнала некоторые тайные семьи Солсбери
- Уйти ни с чем. — ничего.
«Может тогда…»
- Берта? — ничего.
- Лиама? — ничего.
- Мэри? — ничего.
- Роба? — ничего.
«Лилит хочет мне что-то сказать?»
- Пойти за ней (30 алмазов). +1 Искупление. Ты узнала Лилит лучше/Рассуждения о судьбе Лилит открыли Селене глаза на некоторые вещи.
- Не идти. — ничего.
Если вам удалось разговорить адвоката, то: «Робу нравится ваша находчивость».
«Хотела выпить чая»
- Составишь мне компанию? (19 алмазов). — вы с Лиамом стали ближе.
- Но, кажется, я слишком устала. — ничего.
Конец 8-й главы.
Tarant[]
Num. | Slide | Ending Slide Narration | Condition(s) Required |
---|---|---|---|
1. | After the death of Gilbert Bates, the Bates Steam Engine Company closed its doors and its line of products was discontinued. In the ensuing mayhem, Cedric Appleby attempted to meet demand for steam engines with his own inferior machines. Tarant was thrown into a state of utter chaos. | ||
2. | After the deaths of Gilbert Bates and Cedric Appleby, both of their companies shut down and Tarant was without a steady supply of steam engines. Soon after, the sewer systems broke down, and eventually the city found itself without electricity. In a few short months, Tarant was in utter chaos. | ||
3. | Because of the death of Darian Maug, Clan Maug soon found itself overrun by Pollock and his gang and quickly vanished. Without an opponent to challenge him, Pollock set his sights beyond The Boil, and it wasn’t long before all of Tarant was shadowy and crime-ridden. | ||
4. | Because of the death of its leader, Pollock’s Gang soon found itself overrun by Clan Maug and quickly vanished. Without an opponent to challenge him, Darian Maug set his sights beyond The Boil, and it wasn’t long before all of Tarant was shadowy and crime-ridden. | ||
5. | Following the deaths of Pollock and Darian Maug, the Boil was demolished and then built anew. The Bentley was renovated and became the most elegant hotel in Tarant. The owner, the honorable Mister Caleb Malloy, is often seen mixing drinks for his guests in the hotel bar. | ||
6. | Following the deaths of Pollock and Darian Maug, the Boil was demolished and then built anew. The Bentley was renovated and became the most elegant hotel in Tarant. | ||
7. | Donn Throgg, because of the advice that you gave him, became a leading political activist in the fight for orcish rights. In time, he legalized orcish labor unions, secured the vote for all citizens regardless of race or gender, and became the champion of equal rights and justice in Tarant. Before long, he was begrudgingly voted into the Industrial Council and, in a few years, he sat at its head. |
Арканум. Глава 3. Призраки прошлого и настоящего
Главная героиня истории «Арканум» — девушка по имени Селена (имя по умолчанию), является руководителем фирмы по проектированию мостов. Она высокомерная, заносчивая и думает только о двух вещах — о себе и о работе. Девушка редко появляется на улице, но сегодня она решила сделать исключение, поскольку один из её проектов был представлен публике по случаю дня города. Осматривая своё творение, героиня натыкается на старуху, которая винит её во злобе и ненависти к людям, а затем и вовсе насылает проклятие на бизнес-леди.
Чуть позже девушка оказывается в шатре с вывеской «Арканум», где Таролог переносит её в (скорее всего, несуществующее) прошлое. В этом времени она простая служанка в отеле Valle Deliria. Героиня пытается объяснить своим новым хозяевам, Лиаму и Жозефине, что оказалась в этом времени случайно, но они как-будто не собираются ей верить. Позже Селена находит портрет того самого Таролога, который причастен к её перемещению во времени. Что же произойдёт дальше? Узнаем уже в следующем обновлении интерактивного квеста для мобильных устройств «Клуб Романтики: Арканум».
Героиня открыла глаза и на секунду было подумала, что оказалсь в своём времени. Но через мгновение начала вспоминать всё произошедшее с нею накануне. Взяв со стола книгу, она разглядела в ней рисунок Таролога, а ещё через минуту в дверь постучали. В комнату вошла Жозефина и увидела книгу в руках у героини, которую, по её словам, она взяла в личной библиотеке хозяйки отеля.
- Кто написал эту книгу?
- Что это за растения?
- Почему мне нельзя заходить в библиотеку? — потому что тебе всякое может прийти в голову.
Девушка оделась и отправилась в комнату к Робу. По дороге она увидела призрака, а в комнате Роба заметила клочки бумаги с именем Лилит. Увидев её, мужчина в грубой форме оттолкнул девушку и сказал, что не позволяет никому вторгаться в его покои.
«В какой-то момент молчание стало до неприличия долгим»:
- Спросить о своём имени на бумаге. +1 Император;
- Предложить любую помощь. +1 Верховная жрица.
Вернувшись в холл, Джозефина приказала отправиться в сад. Там она встретила Приму.
«Прима…»:
- Почему ты ушла из дома? Её родители погибли и она решила найти новый дом;
- Почему из всех мест ты выбрала этот отель? Девочка проигнорирует вопрос;
- Ты знаешь Таролога? Девочка ответит, что его знают все;
- Ты странная.
После появится Жозефина и прикажет собрать цветы на похороны мужа соседки.
«Ты собрала»:
- Пышный букет — 20 алмазов;
- Милый букет — 10 алмазов;
- Скромный букет.
«Ты надела»:
- Наряд по случаю — 20 алмазов;
- Наряд под стать тебе — 30 алмазов;
- Скромный наряд.
«Ты сделала»:
- Аккуратную причёску — 10 алмазов;
- Шикарную причёску — 20 алмазов;
- Скромную причёску.
Она отправилась в дом соседки вместе с Жозефиной и разговорилась со служанкой:
- Расскажи мне о мистере Брауне. Жена не любила мистера Брауна;
- Что произошло между тобой и Жозефиной?
- Мы с тобой были хорошо знакомы?
После сцены с покойником мы встречаемся с Мэри. Можем задать ей несколько вопросов:
- Давно ты в Тотспеле?
- Что случилось с вашим мужем?
- В вашем доме не происходили… странности?
- Кажется, вы хотели со мной поговорить, миссис Браун. Мэри хочет поговорить о вашей «амнезии».
Вернувшись в дом, к нам подойдёт Амели и прикажет принести выпить.
«Как поступить»:
- (Поставить Амели на место). МИНУС -1 Искупление.
- (Усмирить гордыню и принести Амели выпить). +1 Искупление.
Мы отправились домой, где встретились с братом Жозефины и художником по имени Берт.
«Чего он так пялится?»:
- (Улыбнуться ему). Ваши с Бертом отношения улучшились!
- (Не проявлять эмоций).
Отправляемся с Бертом на улицу. Он предложит составить ему компанию.
«Что ответить?»:
- Почему бы и нет? — 20 алмазов. Отправляемся с Бертом. (Возможно: улучшение отношений).
- Я устала.
Вернувшись в гостиницу, девушка услышала шорохи. Горячий воск капнул ей на руку, а позже она увидела чей-то страшный лик. На этом серия завершится.
Тсен-Анг (Tsen-Ang)
Здесь можно помочь пленным полуограм бежать, перебив заодно половину населения города. Ну да темные эльфы заслужили это.
Также есть возможность получить звание Друга Руки Молоха. Заговорите со встретившим вас на выходе от М’ин-Горад (M’in Gorad) убийцей о книге, оставленной вам в Stillwater Иоахимом, и он откроет вам глаза на происходящее.
Чужие грехи | ||||
После того как вас отправят под конец игры на Isle of Thanatos, вам потребуется корабль, чтобы отплыть туда. Но никто не захочет вас отвезти… И останется такой выбор: либо в Black Root покупать корабль за 50000 монет, либо выигрывать его в кости у лучшего в мире Arcanum игрока, либо искать другой способ. Мой вам совет — ищите другой способ, он до крайности интересен. Выслушав в портовой таверне байки Солти Сидрика (Salty Seadrick), мы узнаем от него о пирате-призраке Жилистом Пите (Stringly Pit) и его проклятии.
Найдя его последнее пристанище, получаем от него три задания. Придется замаливать чужие грехи. Первые два задания достаточно просты: нужно передать клад Пита потомкам убитого за пряжку от ботинка человека и починить алтарь в одной мелкой деревушке (для этого нужно просто перетащить огромный камень из пункта А в пункт B).
Последнее же задание вызывает определенные проблемы. Необходимо уничтожить проклятый клинок, которым Пит в свое время убил всю свою команду. Для этого придется проследовать в отмеченное место на карте и перебить там огромное количество врагов. И вот в чем проблема — за убийство всех монстров и в особенности восставших из мертвых членов команды Пита почему-то снимаются очки alignment и сильно ухудшаются отношения с соратниками. К примеру, отношение совсем незадолго до этого взятой в команду Raven упало с +88 до —128. Как это преодолеть, не знаю. Можно только, пожалуй, прокрасться мимо охраняющих сундук оппонентов, выкинуть клинок в печь и быстро убежать. Это крайне сложно, противники очень сильны и быстры. А можно и не переживать по этому поводу. Ведь если получить уровень Мастера в persuasion, вас никто не покинет даже с таким отношением. А мировоззрение легко поправить, сдав все выполненные квесты Питу. Освободив его душу, вы сделаете еще одно доброе дело и заодно получите необходимый корабль. |
Далее — финишная прямая, выбор между светом и тенью уже сделан. Верный выбор, надо сказать.
Особенности игры
В игре две противоборствующие силы: технология и магия. Выбрав ту или иную расу, игрок будет либо магом, либо технарём.
Наделённые магией персонажи делятся на 16 школ и при активном развитии могут изучить до 80 заклинаний. Волшебникам доступны зелья, магическое оружие и доспехи. Также они могут убивать, замораживая противника.
У сторонников технологий тоже есть свои «фишки»: 7 чертежей в каждой из восьми категорий. Технологам доступны особые способности: «огнестрел», «взлом», «ремонт», «нахождение ловушек». В открытом мире разбросано немало чертежей и схем. Использовать их можно при необходимом уровне «прокачки» различных показателей.
Генерация персонажа
Игра начинается с создания персонажа. Ему нужно выбрать пол. При выборе женщины прибавляется одно очко навыка к телосложению, а если выбрать мужчину – к силе.
Важно! Если проходить игру в режиме бойца, рекомендуется выбирать мужского персонажа, а в режиме мага – женского. Сравнение мужских персонажей: полуорк и полуэльф
Сравнение мужских персонажей: полуорк и полуэльф
Всего в игре несколько рас, причем люди, полуорки, эльфы и полуэльфы могут быть обоих полов. Гномы, полурослики, дварфы и полуогры – только мужчины.
Основные и второстепенные характеристики
К основным характеристикам героя относятся:
- физические показатели (ловкость, выносливость, сила, привлекательность);
- умственные способности (ум, наблюдательность);
- волевые качества (воля и харизма).
На втором плане такие показатели:
- дополнительные очки к урону, защите, жизни;
- лечение и обезвреживание ядов;
- максимальное поднятие грузов, утомляемость;
- быстрота;
- бросок;
- общение и число боевых товарищей.
Дополнительная информация. На показатели героя влияют также особенные свойства: сопротивляемость действию электричества и боли, очки кармы, репутация, взгляды на мир.
Серия 7
Затраты: 0/20/26 — наряды; 20 — буду рада;
1. Его прикосновение вызвало в Селене…
- Трепет — ты симпатизируешь Робу
- Отвращение
- Удивление — не влияет
2.«Стоит ли рассказать ему об услышанном?»
- Рассказать — твой выбор повлиял на историю
- Не спешить с выводами — твой выбор повлиял на историю
3. Выбор наряда не влияет — на ваше усмотрение
Берт.
- Расскажи о людях, которых ты рисовал
- Ты знаешь слухах, которые ходят об отеле?
- Это ты написал портрет Таролога? — не влияет
Чья была идея писать портреты гостей?
- …
Почему вы не предупредили, что уходите? +1 Император
Все нормально, нас приютил Берт
- «И что теперь делать?»
Внимательно рассмотреть изображение
Снять картину со стены +2 Старшие арканы
- Я…
Буду рада (20 алмазов) — Лиам открыл тебе душу
Хочу спать
8. «Что ответить?»
- В отеле водятся призраки. Глупо от этого отнекиваться +1 Император; Твоя упрямая честность понравилась Робу
- Не хочется водить Берта за нос
- Мы должны наказать тех, кто за всем этим стоит
- Я чувствую, мы на правильном пути
9. Я…
- Согласна
- Не согласна
- Думаю, не стоит торопиться +1 Император
Серия 2: Valle Deliria
Лиам привел Селену к какому-то особняку – отель «Valle Deliria». Там ей укажут на личную комнату, где можно переодеться. Можно выбрать один из вариантов апартаментов:
- Уютная комната (цена – 17 алмазов);
- Великолепная комната (цена – 34 алмаза);
- Простая комната (бесплатно).
После нужно будет переодеться:
- Простой и удобный наряд (цена – 17 алмазов);
- Интересный наряд (цена – 34 алмаза);
- Заплатанный наряд (бесплатно).
Идя вниз к Лиаму и Жозефине, Лилит будет испытывать страх. Странные знакомые предложат ей травяной чай:
- Довериться и выпить. (Верховная жрица +1)
- Не рисковать. (Император +1)
Далее последует развилка на два пути, зависящие от количества набранных очков.
Путь Императора
Девушка в своей привычной манере даст Жозефине понять, что ответов недостаточно для восприятия происходящего.
Путь Верховной Жрицы
Лилит начнет верить в то, что ей говорят. Она начнет понимать, что действительно долгие годы жила в отеле.
От Лиама Селена узнает, что на дворе 1838 год, а она находится в городе Тотспел, который даже не изображен на картах мира. Неожиданно в отель войдет Роб Штицхен, но тоже в совершенно новом для девушки образе. Мужчина не узнает в ней прежнюю Селену и проследует в собственную комнату.
Лилит попытается бежать из отеля. Она вернется в незнакомый для себя город, где еще недавно валялась в придорожной грязи. Постепенно она дойдет до развилки на проселочной дороге. Необходимо выбрать дальнейшее направление:
- Налево.
- Направо.
- Через лес.
Любое направление будет приводить девушку обратно в город. Пройти можно всеми тремя маршрутами.
В городе она столкнется с ужасающим всадником, который протянет ей очередную карту Таро со знаком Смерть. С этого момента начнется сбор ️ Старших Аркан (+1), которые помогут в решении тайн, изучении прошлого и будущего.
После длительных раздумий и инцидента с Амели, Селена вновь окажется в особняке (отеле). У ворот она столкнется с мужчиной, которой поприветствует девушку, узнав в ней Лилит. Внутри на вопрос Лиама о картинах можно сказать:
- Да, люблю картины. (Лиам будет рад, что у него с девушкой есть точки соприкосновения)
- Нет, в них нет ничего особенного.
Когда парень увидит, что Лилит не готова убираться в отеле, он позовет ее прогуляться. К беседующим молодым людям придет девочка Прима, недавно прибившаяся к хозяевам отеля. Она ухаживает за местным садом. Ей можно задать несколько вопросов:
- У тебя интересное имя…
- Где твоя семья?
- Откуда ты пришла?
Решите, как поступить в ситуации с уборкой:
- Начать мыть полы. (Искупление +1)
- Не подыгрывать. (Искупление -1)
Во время уборки со стола после ужина Лиам предложит свою помощь:
- Принять помощь и остаться с ним наедине. (цена – 17 алмазов; девушка немного сблизится с Лиамом)
- Отказаться от помощи.
После уборки девушка будет возвращаться к себе в комнату. Послышатся шаги и голос, зовущий из темноты. Здесь появится выбор на время:
- Сбежать вниз. (Искупление -1)
- Остаться на месте.
- Взять свечу и пойти на звук. (Искупление +1)
Окажется, что пугает Селену – Прима. Затем в коридоре покажется Жозефина, которая отправит девчонку спать, а Лилит позовет на помощь в сортировке писем. Когда конверты будут почти разложены, на столе начнут просматриваться карты Таро – Шут и Колесница.
Это еще ️ Старшие Арканы (+2), которые необходимо воспринимать как подсказки для совершения судьбоносного выбора в дальнейшем.
Жозефина расскажет про таинственного гостя, который оставил после себя карты и первый в истории отеля портрет. На нем будет изображен Таролог – таинственный человек в балахоне без лица. На этом серия закончится, а на экране появится статистика набранных очков.
4 серия – Выходной
Нам помогут прийти в чувство. Говорим, что увидели монстра, вышедшего из картины. Постоялец Роб поможет нам добраться до спальни. Он поинтересуется, верим ли мы в жизнь после смерти?
- Хочется верить в это (получим +1 к верховной жрице).
- Не верю (получим +1 к императору).
Приходим в свою комнату и снова замечаем силуэт призрака. Однако он исчезает, как только появится источник света. Наступит следующий день. Затем к нам зайдет Лиам и предложит блюдо на выбор (ни на что не влияет). Позавтракав, выбираем новый наряд:
- Нежное платье (стоит 19 кристаллов).
- Платье на выход (стоит 31 кристалл).
- Простое (предоставляется бесплатно).
Идем вместе с парнем к загону с лошадьми. Что будем делать?
- Кормим лошадь (в будущем нас ждут определенные последствия).
- Не кормим лошадь (в будущем нас ждут определенные последствия).
Лиам спросит, не хотим ли мы вместе с ним прокатиться на лошадке Эли. Отвечаем ему:
- Соглашаемся, потратив 31 кристалл (мы станем чуточку ближе с Лиамом).
- Отказываемся (упустим соответствующую возможность).
Возвращаемся в город и замечаем, как Роб пытается выпытать у Оберли, откуда она взяла странную шляпу. Лиам скажет Робу пойти к художнику. Идем вместе с ним. Спрашиваем у Берта:
- Ты тоже считаешь, что хобби Жозефины и Лиама странные? (Роб похвалит нашу проницательность).
- Какие у тебя отношения с Лиамом? (Берту будет приятна наша заинтересованность).
- Можешь нарисовать меня? (ни на что не влияет).
Обнаруживаем шатер Таролога на одном из рисунков. После того как художник закончит рисовать портрет мужчины, мы сможем пойти вместе с ним к покинутому шатру. Заходим внутрь и обнаруживаем надпись «Найди меня». Берт отыщет расколотую сферу.
- Осматриваем ее внимательно, потратив 19 кристаллов (сможем узнать Мэри чуть лучше).
- Просто показалось (упустим соответствующую возможность).
Если выберем первый вариант, то узнаем, что случилось с Мэри на празднестве. Она встретит нас в толпе. Выбираем за нее:
- Подходим (Мэри не решится заговорить с нами, однако захочет наладить взаимоотношения).
- Не стоит этого делать (ни на что не влияет).
Возвращаемся в шатер. Теперь можем уйти из него или остаться в нем чуть подольше?
- Нет, думаю еще немного осмотреться (тратим 19 кристаллов и получаем +2 к старшим арканам; мы также отыщем 2 новые карты таро).
- Да, можем теперь идти.
Вместе с художником возвращаемся в город и узнаем о семье Деверли. Входим в трактир, чтобы заказать пиво. С нашим собеседником станет заигрывать официантка по имени Тоня. Решаем, что заказать (ни на что не влияет). Видим, как один из клиентов стал задыхаться, а потом умер. Художник отметит, что это заболевание называется «точкой невозврата». Затем к столику подойдет местный пьяница по имени Винсент. Он начнет винить нас в чем-то.
Путь императора: Сможем сами поставить пьяницу на место.
Путь верховной жрицы: Попросим прощения у мужчины, даже не зная, что именно мы натворили.
Паркер в любом случае решит плюнуть в нас, а Берт сразу же заступится и полезет в драку. Как отреагируем на это?
- Просим его ударить мужчину разок и оставить в покое (получим +1 к императору).
- Просим не трогать его (получим +1 к верховной жрице).
Художник все равно изобьет нашего обидчика. Когда решим уйти из паба сможем:
- Приобрести Паркеру выпивку за наш счет (получим +1 к искуплению).
- Пригрозить ему напоследок (потеряем -1 искупление).
- Просто выйти из заведения (ни на что не влияет).
Идем вместе с художником к нему домой, чтобы обработать рану. Узнаем больше информации про свою нынешнюю жизнь. Вспоминаем о своих гадких поступках, сделанных в прошлом. Берт спросит, заслужили ли мы плевок. Говорим ему:
- Да, заслужила (получим +1 к искуплению).
- Нет, не заслужила (потеряем -1 искупления).
Затем решаем, как поступить с Бертом. Мы…
- Целуем его (станем еще ближе с художником).
- Не станем ничего делать (упустим соответствующую возможность).
Возвращаемся к себе и видим, что нашу комнату кто-то обыскивал. Идем к Робу и обнаруживаем секретную полку, в которой будут записи об исчезнувших людях. Все они каким-то образом были связаны с гостиницей Жозефины. Вновь замечаем призрака.
Сезон 1 — Серия 2
Вместе с Жозефиной и Лиамом возвращаемся в отель. Парень предложит проводить нас в нашу комнату и привести себя в порядок. Дойдя до комнаты, мы можем выбрать, как она выглядит. Доступны варианты: бесплатный, за 17 или 34 кристаллика.
Меняем платье на свою форму служанки: бесплатную, за 17 или 34 кристаллика. Переодевшись, мы спустимся вниз и случайно услышим разговор Лиама и Жозефины. После этого они пригласят нас выпить чаю. Решаем, стоит ли принять приглашение:
- доверяем и пьем чай – получим балл верховной жрицы;
- не рискуем – получим балл императора.
Расспрашиваем знакомых, как мы здесь оказались, и узнаем, что родились именно здесь. Идя по пути верховной жрицы, мы сразу поймем, что это правда. Если мы идем по пути императора, выясним, что собеседники ничего не смогут нам рассказать, поскольку сами не знают.
Из разговора также узнаем, что на дворе 1838 год, а мы находимся в крохотном городишке Тотспеле. Внезапно в гостинице появится посетитель – наш знакомый детектив Роберт. Хозяева отведут его в его комнату, а мы же постараемся сбежать. На окраине города мы увидим дорожный указатель. Пройти можно по всем предложенным направлениям: город не отпустит нас. Мы снова будем оказываться в городе. Выбраться за его пределы так и не получится.
В голове снова всплывут мысли о проклятии старухи с ярмарки. В городе мы увидим скелета верхом на лошади. Все вокруг не видят его, но мы сможем получить карту таро с надписью: «Смерть». Она даст нам балл Старших Арканов.
Направляемся следом за своей бывшей секретаршей, которая здесь является богатой женщиной. Рядом с ней идет девочка-служанка, с которой та будет обращаться так же, как мы с ней в тот злополучный вечер.
Мы вернемся назад в отель, где повстречаем незнакомца, взявшего зеркальце в ящике с дарами городу. Внутри мы снова встретим Лиама, который проводит нас к картинам и будет говорить о своей любви к искусству. Если мы скажем Лиаму, что тоже любим картины, то обрадуем его тем, что у нас схожие интересы.
Жозефина потребует, чтобы мы мыли полы, но нас эта идея не вдохновит. Лиам предложит нам выйти пройтись в саду. Там мы встретим девочку по имени Прима, которая будет ухаживать за растениями. Она пришла работать сюда две недели назад. Мы сможем задать ей любой вопрос, который не повлияет на сюжет.
Мы вернемся внутрь замка, и Лиам напомнит нам о поручении сестры. Это значит, что мы должны хотя бы делать вид, что занимаемся работой. Начав мыть полы, мы получим балл искупления. Если же мы откажемся подыграть, потеряем балл искупления, а Жозефина будет на нас обижена.
Вечером нас пригласят поужинать вместе с гостем и владельцами отеля. Жозефина расскажет, что завтра приедет художник, чтобы нарисовать Роба. В отеле есть традиция – они рисуют портреты всех посетителей. После ужина нам велят убрать со стола, а Лиам предложит помочь нам:
- приняв помощь за 17 кристалликов, останемся с парнем наедине и улучшим с ним отношения;
- откажемся от помощи – ничего.
По окончанию работы услышим странные звуки. Решаем, что сделать:
- бежим вниз – теряем балл искупления;
- остаемся на месте – ничего;
- берем свечи и идем искать источник звука – получим балл искупления.
Окажется, что странные звуки издавала Прима, которая хотела просто напугать нас. Далее Жозефина попросит нас спуститься вниз и помочь ей разобрать письма. В одном из них мы найдем новые карты таро «Колесницу» и «Шута», которые также дадут нам два балла старших арканов.
Женщина расскажет, что эту колоду подарил ей один постоялец. Его портрет первым украсил стену отеля. Он сообщил, что однажды кто-то захочет увидеть его портрет. Отправляемся смотреть на рисунок. В портрете мы узнаем знакомого нам таролога.
Dernholm[]
Num. | Slide | Ending Slide Narration | Condition(s) Required |
---|---|---|---|
1. | Maximillian was returned to Dernholm and all of Cumbria rejoiced at the return of their rightful king. Under the new rule of Maximillian, Cumbria quickly grew into a powerful nation, embracing both magick and technology. And, once again, the proud banner of the Dragon Knights flew from the ramparts of Dernholm Castle, set there by their new captain, Lianna Pel-Dar. | ||
2. | Cumbria, under the continued leadership of King Praetor, fell even further into decay. After his death, Dernholm crumbled into obscurity, and Cumbria was eventually swallowed by the Unified Kingdom. | ||
3. | After the death of King Praetor, Dernholm crumbled into obscurity, and the rest of Cumbria was eventually swallowed by the Unified Kingdom. |
Серия 6 — Здравствуй, Мэри
Пора навестить свою давнею знакомую — самую коварную даму Тотспела.
Затраты алмазов: 17 — послушать историю, 0/17/33 — наряды, 0/10/17 — макияжи, 33 — сцена с Мэри.
«Куда мне пойти?» Посмотрим все места.
- В библиотеку. — ничего.
- В подвал. — ничего.
- В заброшенное крыло особняк. — ничего.
«Я пойду жить…»
- В паб. — ничего.
- На улицу. — ничего.
- К первому встречному. — ничего.
«Я…»
- Попробую. +1 Искупление. Лиам восхищён добротой Вашего сердца.
- Не могу. — ничего.
Отношения с Лиамом:
«…»
- Я бы хотела послушать (17 алмазов) — ничего. История в картинках.
- Не люблю сказки. — ничего.
Выбор наряда: 17/33 — Мэри приятно, что вы подготовились ко встрече с ней.
Выбор макияжа: 0/10/17 — не влияет.
«Что ответить?»
- Опаздывать не стоит людям с любым положением. +1 Император.
- Вы надеялись, я не приду, верно? +1 Верховная жрица.
«…»
- Ты убила его? — Мэри не понравится вопрос. Появится дополнительный выбор.
- Зачем ты вышла на него? — Мэри открылась Вам.
Если выбрали вариант «Ты убила его?», то появится дополнительный выбор:
- Думаю, его убила ты. — ничего.
- Не верю, что ты могла его убить. — вы расстроили Мэри ещё больше.
- Мне всё равно. — Мэри благодарна вам за это.
«…»
- Согласна. +1 Верховная жрица. Появится дополнительный выбор.
- Нет желания играть с Таро. +1 Император.
Если выбрали вариант «Согласна», то появится дополнительный выбор: «Селена вытянула…»
- Первую карту. — Мэри проиграет и расскажет о своём прошлом в борделе.
- Вторую карту — Мэри проиграет и расскажет о своём прошлом в борделе.
- Четвёртую карту. — Селена проиграет и расскажет о своих отношениях с родителями.
- Пятую карту — Селена проиграет и расскажет о своих отношениях с родителями.
«Ты одурманила меня…»
- Поддаться соблазну Мэри (33 алмаза). — вы стали с Мэри ближе. Арт.
- Оттолкнуть Мэри. — ничего.
«…»
- Мне очень жаль, Роб — Роб благодарен Вам за сочувствие.
- Не придумывай чепухи — ваши отношения с Робом ухудшились.
- С чего ты взял? — ничего.
Конец 6-й главы.

Эта тема закрыта для публикации ответов.