Арканум про

Алан-э-Дейл       20.10.2022 г.

Resisting spells[]

DISCLAIMER: The following information is for the most part taken from Arcanum’s official manual, which can be inconsistent and incorrect at times. The explanations of how saving throws work may be wrong, as they are made without knowledge of the internal workings of the game engine and with a very limited understanding of conventional RPG mechanics. All information here should be further verified before being taken as truth.

Certain spells will check a specific primary statistic of their target and roll for a «saving throw» before any effect takes place. Generally, these statistics are either Constitution (CN) or Willpower (WP). For example, a spell resisted by CN will roll for a number between 1 to 20, and if the target’s CN is equal to or less than the result, the spell will be resisted in some way (i.e. halved damage or no effect). It is uncertain if having a statistic over 20 (e.g. because of racial modifiers) affects saving throws in any way.

Rolls for saving throws will often have additional modifiers that either benefit the target or the caster. Generally, a positive modifier goes to the benefit of the target, while a negative modifier goes to the benefit of the caster. A spell resisted by CN+10 will be resisted far more often than a spell resisted by CN-5. Detailed examples of saving throws involving modifiers can be found below.

Magic Resistance (MR) acts before any saving throws are made. MR makes it harder for a creature to be harmed by damage-dealing spells, but also harder to be healed by healing spells.

MR has four possible effects/results depending on the spell being cast:

  1. Damage causing spells have their damage reduced by the amount of the target’s magic resistance.
  2. Sustained spells have their sustainment fatigue cost increased by the factor 100/(100-resistance) and cannot be maintained on 100% resistant creature
  3. If a spell does not deal damage, but has a «saving throw», target receives +1 bonus on the save for each 10% of res. (+1 for 1-10%, +2 for 11-20%, etc. up to +10 for 91-100%)
  4. The spell may fail to cast at all based on chance equal to target’s mag. res.

How certain spells may be affected by MR:

  1. Fireflash on cr. with 80% mag res will only deal 20% of intended damage
  2. Shield of prot. will cost more FT/s on that cr.
  3. Charm is resisted by the same cr. at +8 to its saving throw
  4. Unseen force has an 80% chance to fail to push the creature at all

Here’s a simple example of rolling for a saving throw where the target has no magic resistance:

  1. A spell resisted by CN-5 is cast upon a creature with 8 CN
  2. The creature’s CN is reduced by 5 for purposes of deciding a saving throw and is now 3
  3. The game rolls for a number between 1 to 20 — if the number result is 3 or less, the spell is resisted

And here’s a complex example with magic resistance as part of the equation:

  1. A spell resisted by CN-5 is cast upon a creature with 12 CN and 10% magic resistance
  2. The creature’s CN is reduced by 5 for purposes of deciding a saving throw and is now 7
  3. The creature’s CN is increased by 1 due to its magic resistance and is now 8
  4. The game rolls for a number between 1 to 20 — if the number result is 8 or less, the spell is resisted

5 серия – Цена тайны

Мы все еще находимся в номере Роба. Слышим, как кто-то собирается войти сюда. Что будем делать (выбирать нужно быстро)?

  • Сделаем вид, что ждем Роба (ухудшим отношения с Лиамом).
  • Прячемся в ванной (ухудшим отношения с Лиамом).
  • Прячемся под кроватью (нас не увидят).
  • Прячемся в шкафу (нас не увидят).

В комнату войдет Жозефина. Она заметит какие-то записи постояльца, затем заплачет и уйдет. Незаметно выбираемся из комнаты и подслушиваем разговор между Робом и хозяйкой отеля. Последняя начнет обвинять гостя в слежке и попросит его выехать, однако Лиам сможет убедить ее не выгонять клиента. Роб встанет и скажет, что хочет побеседовать с нами наедине. Выходим в сад. Выясняем, что в этом отеле исчезла мать Штицхена, а на соседке он увидел ее шляпку. Говорим ему:

  • Мне кажется, что тут все не так просто (получим +1 к верховной жрице).
  • Трудно поверить в подобные совпадения (получим +1 к императору).

Парень попросит нас помочь ему в расследовании этого дела. Мы начнем отказывать ему, из-за чего он назовет нас эгоисткой. Вспоминаем свое детство в приюте и встречу с приемными родителями. Говорим Робу:

  • Я подумаю над твоим предложением (нейтральный вариант).
  • Я пойду своим путем (ухудшим отношения с Робом).
  • Я постараюсь помочь тебе (Роб поблагодарит нас).

Жозефина узнает, что мы беседовали с Робом, и будет этим недовольна. Возвращаемся к себе, а следующим утром снова встречаем хозяйку. Она попросит нас подготовиться к службе в церкви. Выбираем наряд и прическу:

  • Строгий (стоит 22 кристалла).
  • Выходной (стоит 28 кристаллов).
  • Прислуга (предоставляется бесплатно).
  • Милая прическа (стоит 8 кристаллов).
  • Красивая прическа (стоит 22 кристалла).
  • Неброская (предоставляется бесплатно).

Приходим в церковь. Жозефина скажет, что нам следует исповедоваться. Направляемся в кабинку. Священник заговорит с нами. Что будем делать?

  • Спрашиваем совета (повлияет на результат следующего диалога).
  • Решаем покаяться (повлияет на результат следующего диалога).

В любом случае священнослужитель спросит, что именно нас гложет. Выбираем:

  • Я злюсь из-за того, что была наказана ни за что (получим -1 искупления, если раньше попросили совета).
  • Я не знаю, для чего меня тут держат (ни на что не влияет).
  • Я собираюсь сделать все возможное, чтобы выйти отсюда (получим +1 к искуплению, если раньше покаялись).

Понимаем, что нас исповедовал не священник, а Таролог. Бежим в его кабинку, но обнаруживаем там лишь надпись. Выходим в зал и встречаем Мэри. Договариваемся с ней о встрече на завтра. Священнослужитель угостит нас чаем с травами.

На улице встречаем старика, который будет идти домой. Если перед этим мы отыскали карты таро, то вспомним про них. Идем за дедушкой и спасаем его от смерти. Вспоминаем про события в детском доме, когда нам не удалось спасти девочку. Если мы сможем помочь старику, то получим +1 к искуплению.

Возвращаемся в отель и заходим в библиотеку. Там обнаруживаем дневник Эдгара Солсбери, который приходится дедушкой Лиаму и Жозефине. Выясняем, что в их семействе часто заболевают безумием. Неподалеку можем найти книгу, которую держал священник.

  • Выясняем, что прячется в ней, потратив 8 кристаллов (получим информацию про поверье Тотспела).
  • Усмиряем свое любопытство (упустим полезные сведения).

Внезапно нам станет еще хуже. Роб станет звать на помощь. Прибежит Жозефина и сообщит о заболевании, поражающем жителей города.

Путь искупления: Жозефина тут же примется спасать нас.

Путь низкого искупления: Жозефина не будет спешить с нашим лечением.

Однако мы в любом случае выживем благодаря мази и зельям хозяйки отеля. Просыпаемся в своей комнате. Видим возле себя:

  • Лиама (тратим 19 кристаллов и становимся ближе к Лиаму).
  • Роба (тратим 19 кристаллов и становимся ближе к Робу).
  • Берта (тратим 19 кристаллов и становимся ближе к Берту).
  • Никого (не будет дополнительной сценки).

В зависимости от того, кого мы выберем, у нас состоится с ним небольшой диалог. Затем в комнату войдет Жозефина. Понимаем, что именно она отравила нас, когда мы были в церкви. Хозяйка не станет отпираться. Она помогла нам только из-за своего брата. Идем в ванную комнату. Тут нас схватит призрак и скажет, чтобы мы никому не доверяли.

Air[]

The College of Air teaches spells that manipulate the first elemental material — air and wind.

  • Vitality of Air
    • Minimum requirements: Level 1, WP 6
    • Energy: 5 (1/10 seconds)
    • Stackable: Yes
    • Target gains +4 to Constitution, regardless of its or the caster’s Magickal Aptitude. Theoretically, it could be used and utilized to its full extent even by the most devoted technologist.
  • Poison Vapours
    • Minimum requirements: Level 1, WP 9
    • Energy: 10 (5/10 seconds)
    • Resisted by: Constitution
    • Creates a cloud of poisonous vapours concentrated around the target. Any creature other than the caster and his followers will get 15-50 PD, depending on the Magickal Aptitude of the caster.
  • Call Winds
    • Minimum requirements: Level 5, WP 12
    • Energy: 15
    • Resisted by: Constitution -5
    • Causes wind gusts to flow from the caster in all directions, pushing all nearby creatures and dealing damage if they hit a nearby object or wall. This spell is meant to deal severe damage to Air Elementals and creatures affected by Body of Air, but this does not seem to work.
  • Body of Air
    • Minimum requirements: Level 10, WP 15
    • Energy: 25 (2/10 seconds)
    • This spell transforms the body of a target into the air, making it transparent. The target receives +10 speed, +5 ER, +7 FR, its DR and PR are set to 95 and the target becomes much more difficult to hit. All equipped items are moved into the target’s inventory or dropped to the ground. A creature in this form cannot perform physical attacks, and because of the extreme boost to damage resistance, it is the perfect spell for any «pure» spellcaster fighting off melee combatants. A creative mage may also decide to use it on an enemy reliant on physical attacks in order to disable them, and then finish them off with Harm or Fireflash.
  • Call Air Elemental
    • Minimum requirements: Level 15, WP 18
    • Energy: 50 (5/10 seconds)
    • Summons an Air Elemental that immediately begins to attack the enemies of the caster. It will disappear after death or if the maintain of the spell is terminated. Note that it cannot physically attack.
Level Condition Statistics Resistances Skills Spells
35 98 HP, 113 FT ST 6, CN 12, DX 18, BE 16, IN 7, WP 15, PE 17, CH 2 DR, MR, FR, ER 80%, PR 120% Melee 5 Master Disarm, Unlocking Cantrip, Unseen Force

4 серия – Выходной

Нам помогут прийти в чувство. Говорим, что увидели монстра, вышедшего из картины. Постоялец Роб поможет нам добраться до спальни. Он поинтересуется, верим ли мы в жизнь после смерти?

  • Хочется верить в это (получим +1 к верховной жрице).
  • Не верю (получим +1 к императору).

Приходим в свою комнату и снова замечаем силуэт призрака. Однако он исчезает, как только появится источник света. Наступит следующий день. Затем к нам зайдет Лиам и предложит блюдо на выбор (ни на что не влияет). Позавтракав, выбираем новый наряд:

  • Нежное платье (стоит 19 кристаллов).
  • Платье на выход (стоит 31 кристалл).
  • Простое (предоставляется бесплатно).

Идем вместе с парнем к загону с лошадьми. Что будем делать?

  • Кормим лошадь (в будущем нас ждут определенные последствия).
  • Не кормим лошадь (в будущем нас ждут определенные последствия).

Лиам спросит, не хотим ли мы вместе с ним прокатиться на лошадке Эли. Отвечаем ему:

  • Соглашаемся, потратив 31 кристалл (мы станем чуточку ближе с Лиамом).
  • Отказываемся (упустим соответствующую возможность).

Возвращаемся в город и замечаем, как Роб пытается выпытать у Оберли, откуда она взяла странную шляпу. Лиам скажет Робу пойти к художнику. Идем вместе с ним. Спрашиваем у Берта:

  • Ты тоже считаешь, что хобби Жозефины и Лиама странные? (Роб похвалит нашу проницательность).
  • Какие у тебя отношения с Лиамом? (Берту будет приятна наша заинтересованность).
  • Можешь нарисовать меня? (ни на что не влияет).

Обнаруживаем шатер Таролога на одном из рисунков. После того как художник закончит рисовать портрет мужчины, мы сможем пойти вместе с ним к покинутому шатру. Заходим внутрь и обнаруживаем надпись «Найди меня». Берт отыщет расколотую сферу.

  • Осматриваем ее внимательно, потратив 19 кристаллов (сможем узнать Мэри чуть лучше).
  • Просто показалось (упустим соответствующую возможность).

Если выберем первый вариант, то узнаем, что случилось с Мэри на празднестве. Она встретит нас в толпе. Выбираем за нее:

  • Подходим (Мэри не решится заговорить с нами, однако захочет наладить взаимоотношения).
  • Не стоит этого делать (ни на что не влияет).

Возвращаемся в шатер. Теперь можем уйти из него или остаться в нем чуть подольше?

  • Нет, думаю еще немного осмотреться (тратим 19 кристаллов и получаем +2 к старшим арканам; мы также отыщем 2 новые карты таро).
  • Да, можем теперь идти.

Вместе с художником возвращаемся в город и узнаем о семье Деверли. Входим в трактир, чтобы заказать пиво. С нашим собеседником станет заигрывать официантка по имени Тоня. Решаем, что заказать (ни на что не влияет). Видим, как один из клиентов стал задыхаться, а потом умер. Художник отметит, что это заболевание называется «точкой невозврата». Затем к столику подойдет местный пьяница по имени Винсент. Он начнет винить нас в чем-то.

Путь императора: Сможем сами поставить пьяницу на место.

Путь верховной жрицы: Попросим прощения у мужчины, даже не зная, что именно мы натворили.

Паркер в любом случае решит плюнуть в нас, а Берт сразу же заступится и полезет в драку. Как отреагируем на это?

  • Просим его ударить мужчину разок и оставить в покое (получим +1 к императору).
  • Просим не трогать его (получим +1 к верховной жрице).

Художник все равно изобьет нашего обидчика. Когда решим уйти из паба сможем:

  • Приобрести Паркеру выпивку за наш счет (получим +1 к искуплению).
  • Пригрозить ему напоследок (потеряем -1 искупление).
  • Просто выйти из заведения (ни на что не влияет).

Идем вместе с художником к нему домой, чтобы обработать рану. Узнаем больше информации про свою нынешнюю жизнь. Вспоминаем о своих гадких поступках, сделанных в прошлом. Берт спросит, заслужили ли мы плевок. Говорим ему:

  • Да, заслужила (получим +1 к искуплению).
  • Нет, не заслужила (потеряем -1 искупления).

Затем решаем, как поступить с Бертом. Мы…

  • Целуем его (станем еще ближе с художником).
  • Не станем ничего делать (упустим соответствующую возможность).

Возвращаемся к себе и видим, что нашу комнату кто-то обыскивал. Идем к Робу и обнаруживаем секретную полку, в которой будут записи об исчезнувших людях. Все они каким-то образом были связаны с гостиницей Жозефины. Вновь замечаем призрака.

Серия 6 — Здравствуй, Мэри

Пора навестить свою давнею знакомую — самую коварную даму Тотспела.

Затраты алмазов: 17 — послушать историю, 0/17/33 — наряды, 0/10/17 — макияжи, 33 — сцена с Мэри.

«Куда мне пойти?» Посмотрим все места.

  1. В библиотеку. — ничего.
  2. В подвал. — ничего.
  3. В заброшенное крыло особняк. — ничего.

«Я пойду жить…»

  1. В паб. — ничего.
  2. На улицу. — ничего.
  3. К первому встречному. — ничего.

«Я…»

  1. Попробую. +1 Искупление. Лиам восхищён добротой Вашего сердца.
  2. Не могу. — ничего.

Отношения с Лиамом:

«…»

  1. Я бы хотела послушать (17 алмазов) — ничего. История в картинках.
  2. Не люблю сказки. — ничего.

Выбор наряда: 17/33 — Мэри приятно, что вы подготовились ко встрече с ней.

Выбор макияжа: 0/10/17 — не влияет.

«Что ответить?»

  1. Опаздывать не стоит людям с любым положением. +1 Император.
  2. Вы надеялись, я не приду, верно? +1 Верховная жрица.

«…»

  1. Ты убила его? — Мэри не понравится вопрос. Появится дополнительный выбор.
  2. Зачем ты вышла на него? — Мэри открылась Вам.

Если выбрали вариант «Ты убила его?», то появится дополнительный выбор:

  1. Думаю, его убила ты. — ничего.
  2. Не верю, что ты могла его убить. — вы расстроили Мэри ещё больше.
  3. Мне всё равно. — Мэри благодарна вам за это.

«…»

  1. Согласна. +1 Верховная жрица. Появится дополнительный выбор.
  2. Нет желания играть с Таро. +1 Император.

Если выбрали вариант «Согласна», то появится дополнительный выбор: «Селена вытянула…»

  1. Первую карту. — Мэри проиграет и расскажет о своём прошлом в борделе.
  2. Вторую карту — Мэри проиграет и расскажет о своём прошлом в борделе.
  3. Четвёртую карту. — Селена проиграет и расскажет о своих отношениях с родителями.
  4. Пятую карту — Селена проиграет и расскажет о своих отношениях с родителями.

«Ты одурманила меня…»

  1. Поддаться соблазну Мэри (33 алмаза). — вы стали с Мэри ближе. Арт.
  2. Оттолкнуть Мэри. — ничего.

«…»

  1. Мне очень жаль, Роб — Роб благодарен Вам за сочувствие.
  2. Не придумывай чепухи — ваши отношения с Робом ухудшились.
  3. С чего ты взял? — ничего.

Конец 6-й главы.

Fire[]

The College of Fire teaches spells which manipulate the third type of elemental matter — fire.

  • Agility of Fire
    • Minimum requirements: Level 1, WP 6
    • Energy: 5 (1/10 sec)
    • Stackable: Yes
    • Target gains +4 Dexterity, regardless of its or the caster’s Magickal Aptitude. Theoretically, it could be used and utilized to its full extent even by the most devoted technologist.
  • Wall of Fire
    • Minimum requirements: Level 1, WP 9
    • Energy: 10 (1/10 seconds)
    • Creates a wall of fire which damages every creature except the caster and the members of his group passing through it for 1-4 damage by fire. The wall will disappear if the maintain of the spell is terminated.
  • Fireflash
    • Minimum requirements: Level 5, WP 12
    • Energy: 15
    • Resisted by: Constitution -5
    • Creates a classic fireball made of hot plasma. Once it explodes on target, every creature except the caster and the members of his group located within two steps from the target get 15-45 fire damage. Successful saving throw (a very rare occurrence) reduces damage by half.
  • Body of Fire
    • Minimum requirements: Level 10, WP 15
    • Energy: 25 (10/10 seconds)
    • Turns the body of a target into fire and flames. The target receives +8 ER, its FR is set to 95, PR to 97; target becomes capable of inflicting fire damage in melee. All equipped items are moved into the target’s inventory or dropped to the ground.
  • Call Fire Elemental
    • Minimum requirements: Level 15, WP 18
    • Energy: 50 (5/10 seconds)
    • Summons a Fire Elemental that immediately begins to attack the enemies of the caster, dealing fire damage with each attack and damaging the armor of the person it is attacking. It will disappear after death or if the maintain of the spell is terminated.
Level Condition Statistics Resistances Skills
35 98 HP, 98 FT ST 12, CN 8, DX 18, BE 12 DR 30%, FR, ER 100%, PR 120% Melee 5 Master

Meta[]

The College of Meta teaches spells which prevent other types of Magick from having their intended effect. In a battle against multiple mages this College would be very useful, but because there are not so many mage enemies in Arcanum it lacks in potential. In practice, Meta spells could be very useful if you intend to start a genocide in Tulla.

  • Resist Magick
    • Minimum requirements: Level 1, WP 6
    • Energy: 5 (1/10 seconds)
    • Stackable: No
    • This spell sets the target’s magic resistance to 50.
  • Disperse Magick
    • Minimum requirements: Level 1, WP 9
    • Energy: 10
    • This spell cancels existing spell effects on the target. If cast on a creature, all of their sustained spells will be cancelled. If cast on a summoned creature, such as a Fire Elemental summoned through the Call Fire Elemental spell, it will be unsummoned instantly. If cast on a «Magically held» container or portal, whether one locked via the Magelock spell or a naturally generated one, it will be unlocked.
  • Dweomer Shield
    • Minimum requirements: Level 5, WP 12
    • Energy: 15 (5/10 seconds)
    • This spell prevents magic from operating on the target. In addition, it prevents the target from casting any spells in the same way as Bonds of Magick.
  • Bonds of Magick
    • Minimum requirements: Level 10, WP 15
    • Energy: 35 (5/10 seconds)
    • This spell prevents the target from casting any spells.
  • Reflection Shield
    • Minimum requirements: Level 15, WP 18
    • Energy: 30 (5/10 seconds)
    • This spell creates a protective field and any spell to be reflected back to its caster, at additional cost.

Reflection Shield Glitch

This glitch can be used to make permanent a variety of spells and effects.

  • Cast the spell you want to make permanent (ex. Summons, Dominate Will, Agility of Fire, etc..)
  • Cast Reflection shield on the same target (for summoned creatures cast on the creature)
  • Delete the first spell THEN the Reflection shield.

The effect of the spell will still be in effect, but you won’t be using Fatigue on it.

See for more information and uses of this glitch.

Necromantic White[]

The College of Necromantic White focuses on the power of life. Spells of this College heal and restore the living, even bringing the dead to life.

  • Minor Healing
    • Minimum requirements: Level 1, WP 6
    • Energy: 5
    • This spell heals a small amount of health points of damage to the target.
  • Halt Poison
    • Minimum requirements: Level 1, WP 9
    • Energy: 8
    • This spell reduces the Poison Factor of the target.
  • Major Healing
    • Minimum requirements: Level 5, WP 12
    • Energy: 20
    • This spell heals a large amount of health points of damage to the target. It will also remove scars and heal crippling injuries.
  • Sanctuary
    • Minimum requirements: Level 10, WP 15
    • Energy: 15 (5/10 seconds)
    • This spell causes Undead to ignore the target, unless the target is in combat. Consider casting this spell on followers as well as yourself.
  • Resurrect
    • Minimum requirements: Level 15, WP 18
    • Energy: 50
    • This spell returns the target creature to life, with full health and a poison level of zero.

Серия 7 — Потаённое

У каждого есть свои секреты. И каждый секрет — очередное откровение.

Затраты алмазов: 26 — сцена с Робом, 0/20/26 — наряд, 20 — сцена с Лиамом, 20 — сцена с Бертом.

«Его прикосновение вызвало в Селене…»

  • Трепет. — ты симпатизируешь Робу.
  • Отвращение. — ты испытываешь неприязнь к Робу.
  • Удивление. — ничего.

«Стоит ли рассказать ему об услышанном?»

  • Рассказать.- твой выбор повлиял на историю.
  • Не спешить с выводами. — твой выбор повлиял на историю.

Если у вас хорошие отношения с Робом:

  • Хорошая идея (26 алмазов). — поцелуй. 2 арта. Вы с Робом стали значительно ближе друг к другу.
  • Нет, давай вернёмся в отель. — ничего.

Выбор наряда (0/20/26) не влияет на историю.

«Берт»

  • Расскажи о людях, которых ты рисовал. — ничего.
  • Ты знаешь о слухах, которые ходят об отеле? — ничего.
  • Это ты написал портрет Таролога? — ничего.
  • Чья была идея писать портреты гостей? — ничего.

«…»

  • Почему вы не предупредили, что уходите? +1 Император.
  • Все нормально, нас приютил Берт. +1 Верховная жрица.

«И что теперь делать?»

  • Внимательно рассмотреть изображение. — ничего.
  • Снять картину со стены +2 Старшие арканы.

«Я…»

  • Буду рада (20 алмазов). — Лиам открыл тебе душу.
  • Хочу спать. — ничего.

«Что ответить?»

  • В отеле водятся призраки. Глупо от этого отнекиваться. +1 Император. Твоя упрямая честность понравилась Робу.
  • Не хочется водить Берта за нос. +1 Верховная жрица. Берту бы понравился твой ответ.
  • Мы должны наказать тех, кто за всем этим стоит. +1 Император.
  • Я чувствую, мы на правильном пути. +1 Верховная жрица.

Если у вас достаточно близкие отношения с Бертом, то:

  • Позволь мне остаться (20 алмазов). — арт. Вы с Бертом стали ближе.
  • Хорошо, я уйду. — ничего.

«Я…»

  • Согласна. +1 Император. Ты не доверяешь Берту.
  • Не согласна. +1 Верховная жрица. Ты доверяешь Берту.
  • Думаю, не стоит торопиться. +1 Император.

Конец 7-й главы.

Temporal[]

The College of Temporal teaches spells that allow control of the flow of time. They can help you slow down your adversaries or speed up your companions. Sadly, the only thing that these spells don’t allow you to do — is time travel. This College is recommended to the most hardy of mages, as the energy required to maintain its spells requires plenty of Fatigue. A couple of magickal staves should help with that, though.

  • Magelock
    • Minimum requirements: Level 1, WP 6
    • Energy: 5 (1/10 seconds)
    • This spell locks any portal. The door or window cannot be lockpicked.
  • Congeal Time
    • Minimum requirements: Level 1, WP 9
    • Energy: 10 (2/10 seconds)
    • Stackable: No
    • Resisted by: Willpower -5
    • This spell halves the speed of all creatures in the vicinity of the caster who fail their saving throws.
  • Hasten
    • Minimum requirements: Level 5, WP 12
    • Energy: 20 (3/10 seconds)
    • Stackable: No
    • This spell will double the target creature’s speed.
  • Stasis
    • Minimum requirements: Level 10, WP 15
    • Energy: 25 (4/10 seconds)
    • Resisted by: Willpower -10
    • This spell paralyzes the target, unless it makes its saving throw.
  • Tempus Fugit
    • Minimum requirements: Level 15, WP 18
    • Energy: 40 (5/10 seconds)
    • Stackable: No/Yes (multiple Tempus Fugit spells can be sustained, but with no additional speed increase and reduction)
    • This powerful spell speeds the caster and his entire group, while slowing down every other creature in the world. Only one instance of Tempus Fugit can be active in the Arcanum universe at a time.

Регистрация личного кабинета

Чтобы зарегистрировать личный кабинет Арканум, потребуется действовать в соответствии с пошаговым руководством:

  1. Зайти на главную страницу официального сайта arcanum.pro, и через нее перейти в раздел для авторизации.
  2. На https://arcanum.pro/cms/system/login кликнуть на кнопку «Регистрация», которая располагается в правом верхнем углу идентификационной формы.
  3. В новой форме открывается регистрационная карточка, где указывают адрес электронной почты и личные данные.
  4. Поставить галочку, подтверждая свое согласие с правилами и условиями использования сервиса, а также с обработкой персональной информации.
  5. Нажать на «Зарегистрироваться».
  6. Подтвердить адрес почты. На e-mail отправляется пароль, через который можно авторизоваться стандартным способом. Соответственно, если он ранее был указан неверно, тогда войти в ЛК не получится.
  7. Завершить процедуру создания учетной записи.

Генерация персонажа

Игра начинается с создания персонажа. Ему нужно выбрать пол. При выборе женщины прибавляется одно очко навыка к телосложению, а если выбрать мужчину – к силе.

Важно! Если проходить игру в режиме бойца, рекомендуется выбирать мужского персонажа, а в режиме мага – женского. Сравнение мужских персонажей: полуорк и полуэльф

Сравнение мужских персонажей: полуорк и полуэльф

Всего в игре несколько рас, причем люди, полуорки, эльфы и полуэльфы могут быть обоих полов. Гномы, полурослики, дварфы и полуогры – только мужчины.

Основные и второстепенные характеристики

К основным характеристикам героя относятся:

  • физические показатели (ловкость, выносливость, сила, привлекательность);
  • умственные способности (ум, наблюдательность);
  • волевые качества (воля и харизма).

На втором плане такие показатели:

  • дополнительные очки к урону, защите, жизни;
  • лечение и обезвреживание ядов;
  • максимальное поднятие грузов, утомляемость;
  • быстрота;
  • бросок;
  • общение и число боевых товарищей.

Дополнительная информация. На показатели героя влияют также особенные свойства: сопротивляемость действию электричества и боли, очки кармы, репутация, взгляды на мир.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.