Aliens: colonial marines

Алан-э-Дейл       04.09.2022 г.

Игровой процесс

В дальнейшем мы будем рассматривать следующие параметры: сюжет, геймплей и важную часть игры, а именно мультиплеер. Начнем с игрового сюжета. После запуска космического корабля под названием «Сулако», на борту которого находился экипаж, состоящий из Елены Рипри и Картера Берка, каким-то загадочным образом данный космический корабль исчез. И уже на спасение экипажа и для определения основных причин неизвестного исчезновения собирается новая группа людей, которые и будут выполнять данное задание. Поэтому если вы хотите почувствовать себя в роли одного из тех космонавтов, которые отправятся на спасение в открытый космос, то для этого вам хватит только Aliens: Colonial Marines скачать через торрент. В принципе это и будет вашей основной задачей на протяжении всей игровой компании. А теперь давайте рассмотрим сам геймплей. Его рассмотрение хочется начать с того, что вы сможете выбрать, кем именно вы захотите проходить эту игру.

Для вашего выбора будут представлены всего две фракции, а именно: колониальные пехотинцы и ксеноморфы. Бойцы с данных фракций отличаются между собой, если сравнивать устойчивость к боевым условиям, то фаворитом фракция колониальных пехотинцев в соотношении убитых 3: 1. В ксенооморфов тоже некоторые преимущества, благодаря которым они обходят своих врагов, а именно то, что каждый боец с их отряду видит поле боя от третьей лица, и это дает ему возможность достаточно легко и беспрепятственно уничтожать любого из пехотинцев. Поэтому если вы хотите почувствовать все преимущества и недостатки каждой из фракций просто возьмите и поставьте скачать Aliens: Colonial Marines через торрент. Ну а теперь давайте рассмотрим несколько особенностей данной игры.

Особенности Aliens: Colonial Marines

  • Сюжетная линия. Все построено и продумано до самых мелочей, абсолютно каждое задание имеет в своем сюжете логическое начало и логическое завершение. нет ничего лишнего, а каждый из игровых элементов только дополняет друг друга.
  • Геймплей. Перед тем как вы захотите начать играть, вам предоставлено право выбора, где вы сможете определиться, кем именно вы захотите проходить эту игру, ваш выбор не довольно велик, но он все же есть.
  • Мультиплеер. Данная функция довольно интересная и неординарная. Здесь вам предоставлена возможность выбрать одну из трех возможных серий игры, а именно: командный бой насмерть, выживание, побег.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Aliens: Colonial Marines через торрент бесплатно.

Мультиплеер

В сетевой игре Морпехи могут создать себе 5 наборов оружия. Чужие представлены в 3 видах, с различными способностями — Люркер, Плевун и Солдат. И у Морпехов и у Чужих присутствует широкая кастомизация, как внешнего Вида, так и боевых характеристик и снаряжения.

Мультиплеер представлен в игре в нескольких режимах:

КООПЕРАТИВ — Прохождение сюжетной кампании совместно с другими игроками (до 4 игроков), с возможностью динамического присоединения. В отличие от одиночной игры, товарищам можно помогать в случае тяжёлого ранения. Один из игроков (хост игры) играет за Уинтера, остальные трое играют за новых персонажей, не доступных в одиночном режиме.

СХВАТКА — Игра длится 2 раунда по 5 минут. Игроки делятся на 2 команды. Одна команда играет за команду Морпехов, другая за Чужих, в следующем раунде игроки меняются командами. Задача уничтожать оппонентов. За каждое убийство начисляются очки каждому игроку, а также всей команде. Побеждают игроки, чья команда набирает больше очков по окончании двух раундов.

ИСТРЕБЛЕНИЕ — Игра длится 2 раунда. Игроки делятся на 2 команды, Морпехов и Чужих, в следующем раунде команды меняются местами. Задача Морпехов уничтожать кладки яиц Чужих, удерживая позицию в течение некоторого времени, за что они получают очки. Задача Чужих не допускать уничтожение кладок и истреблять морпехов. Побеждает команда набравшая большее количество очков, по истечении двух раундов.

СПАСЕНИЕ — Игра делится на 2 раунда. Игроки разбиваются на 2 команды — Морпехов и Чужих. В следующем раунде команды меняются. Морпехи должны добраться до точки эвакуации, попутно выполняя различные задачи по выживанию. Чужие обязаны уничтожить всех Морпехов. Побеждает команда набравшая большее количество очков.

ВЫЖИВАНИЕ — Игра длится 2 раунда. Игроки делятся на 2 команды: Морпехи и Чужие. Во 2 раунде игроки меняются. Цель Морпехов — выживать в течение длительного времени, попутно выполняя тактические задания. Чужие должны уничтожить всех морпехов. Побеждают игроки набравшие максимальное количество очков.

Gameplay[]

Aliens: Colonial Marines is a sci-fi/horror first-person shooter which puts the player in the role of a United States Colonial Marine as seen in the film Aliens. Players have access to iconic weapons from the movie such as the flamethrower, pulse rifle, smartgun, pistol, RPGs, and robotic sentry turrets, they will also be able to use welding torches to seal doors and motion trackers to detect unseen enemies (as in the films).

The game is a drop-in/drop-out game, players are AI controlled with the ability of allowing other players to join in co-op.

Gameplay types have been described as «Gauntlet Runs», where players must fight enemies as they travel from point A to point B, and «Last Stand» moments, where players must defend a specific area by welding doors and/or setting up automated sentry turrets.

In Aliens: Colonial Marines players will gain experience points when killing enemies and completing certain objectives. These experience points allow players to customize the appearance of their character, purchase upgrades for weapons, and unlock other skill sets. All of which carry over to other gameplay modes.

The primary enemies of the game are the Xenomorphs from the first two films, which include the Facehugger, Chestburster, the «Lurker» alien from Alien, the «Soldier» and the «Queen» from «Aliens». The game also features 4 never before seen xenomorph types: The Raven, Boiler’s, Spitter’s, and The Crusher. Along with being able to traverse different surfaces from any angle, Gearbox and Sega have also stated that the aliens’ all will use the environment to set up sneak attacks, and group tactics to overwhelm the player. Not all enemies are aliens as players will find themselves also fighting human enemies in the form of Weyland-Yutani grunts, burts and hazmats.

Collector’s Edition/Pre-order Bonus[]

The Collector’s Edition includes a Powerloader vs. Xenomorph statuette and a USCM dossier containing a mission brief, a schematic of the USS Sephora, a recruitment card, iron-on badges, recon photos and a USCM graduation certificate, as well as the ability to play four bonus characters: Pvt. Hudson, Pvt. Drake, Cpl. Hicks and Sgt. Apone.

It also includes Ripley’s flamethrower, «additional marine customization options,» two bonus multiplayer weapons («Sonic Electromagnetic Ball Breakers», «Phase Plasma Rifle» and «S.H.A.R.P. Rifle») and an exclusive level, the USCM Academy Firing Range.

The Pre-order of the game included the four bonus characters, customization options and Ripley’s flamethrower, but none of the other content/toys.

Ксеноморфы

Враг в игре представлен несколькими видами ксеноморфов:

Facehugger (Лицехват) — паразит, который атакует жертву, прикрепляясь к его лицу, чтобы отложить в теле зародыш Чужого.
Lurker (Скрытень) — действующие скрытно ксеноморфы, нападающие из укрытия. Подвид трутня.
Warrior (Воин) — ксеноморфы-воины, напоминают особей из второго фильма цикла. Пользуются численным превосходством.
Drone (Трутень) — трутень-ксеноморф из фильма Чужой.
Queen (Королева) — предводительница ксеноморфов и королева улья. Финальный босс игры.
Crusher (Крушитель) — ксеноморф больших размеров, сокрушающий все на своём пути. Развитая форма бегуна. Второй босс игры.
Spitter (Плевальщик) — ксеноморф, использующий кислоту как оружие дальнего боя.
Boiler (Кипящий) — ксеноморф-камикадзе. Слеп, но обладает чутким слухом. Подкрадывается к морпехам и взрывается.
Raven (Ворон) — большой и очень сильный ксеноморф-мутант, очень похожий на не полностью развившегося преторианца. Имеет мощную броню, стойкую к пулям, но уязвимую для крупнокалиберного оружия и удара руки — манипулятора автопогрузчика. Первый босс игры.

Overview

The manual is divided into two sections, the first of which discusses the equipment and armaments used by the Colonial Marines, often accompanied by quotes from various Marine Corps personnel. The manual describes the equipment of the Colonial Marines in great detail, and contains expansive descriptions of the M41A Pulse Rifle, the UD-4 «Cheyenne» Dropship and the Conestoga-class transport starship (such as the USS Sulaco). While staying faithful to the film, the manual also expands upon a number of topics not depicted on screen, including the heavy weaponry, artillery and armor support available to the USCM.

The first section also includes a brief history of human, colonial and military developments of the 22nd century, which subsequently serves as one of the most in-depth sources of background information on the Alien universe and its history up to the point of the film series. The manual contains details of the organisational structure of the Colonial Marines, again staying faithful to the films whilst adding and expanding information.

The second section of the manual consists of a series of message transcripts between Weyland-Yutani Corporation personnel regarding the events of Alien and Aliens, interspersed with technical information on some of the non-military equipment seen in those films, including the USCSS Nostromo and the Caterpillar P-5000 Powered Work Loader. In particular, the Weyland-Yutani transcripts discuss theories on Xenomorph biology and how the species may be exploited for monetary and military gain. Presented in chronological order, these transcripts end with a Weyland-Yutani team rediscovering the derelict ship on LV-426, with the final entry being a communiqué from a science team preparing to enter the vessel to investigate.

Флот Вашингтона

Второй Континентальный конгресс принял резолюцию по 10 июня 1775 года , в создании Континентальной армии из всех имеющихся колониальных сил и ополченцев вокруг Бостона ; они назначили Джорджа Вашингтона , конгрессмена от Вирджинии , генералом и главнокомандующим Континентальной армией

Для армии генерала Вашингтона было жизненно важно захватить Бостон, чтобы помешать Королевскому флоту перехватывать поставки и подкрепления войск британцам. Недостаточно оснащенный и испытывающий недостаток в порохе и припасах, Вашингтон в значительной степени зависел в снабжении своих сил от окружающих колониальных армий и флотов, а также от любых тайников, которые поступали от захваченных британских кораблей с продовольствием и материальными ценностями.

К середине августа 1775 года генерал Вашингтон сформировал свой собственный « » из-за ограниченности финансирования и ресурсов Континентального конгресса. 24 августа он ввел в эксплуатацию шхуну « Ханна» , чтобы блокировать любые британские корабли в Массачусетском заливе . Hannah стала первым кораблем во флоте, построенным в Америке, а также судном-основателем ВМС США . После этого Вашингтон полагался на 14-й континентальный полк, или « полк Марблхед », состоящий из ополчения опытных моряков по всей Новой Англии , в предоставлении ему военно-морских сил для предстоящей осады в районе озера Шамплейн . Среди других кораблей этого полка были шхуны Харрисон , Франклин , Хэнкок , Ли и Уоррен .

7 сентября капитан Николас Бротон отплыл от Ханны у берегов Массачусетса и отбил британский шлюп HMS  Unity .

10 октября моряки и морские пехотинцы полка Марблхед участвовали в битве между Ханной и британским шлюпом HMS  Nautilus в гавани Беверли, штат Массачусетс . Ханна была заземлена своим капитаном, чтобы изъять из нее порох и оружие, чтобы предотвратить их захват англичанами. К 5 ноября 1775 года вашингтонский полк морской пехоты на борту « Харрисона» участвовал в захвате британских судов снабжения HMS Polly и HMS Industry у побережья Бостона , штат Массачусетс. Два дня спустя, 7 ноября, Ли отбил британский шлюп HMS Ranger в Массачусетском заливе .

Вашингтонский полк Марблхед на борту Хэнкока и Франклина совершил беспрепятственную высадку в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда , 17 ноября 1775 года. Три дня спустя они совершили набег на гавань Кансо , Новая Шотландия . 24 ноября 1775 года « Харрисон» и ее отряд морской пехоты сражались против трех британских военных кораблей в Бостонской гавани . 27 ноября 1775 года Ли и ее отряд морской пехоты захватили шлюп у побережья Новой Англии . В течение следующих нескольких недель эти морпехи участвовали в захвате многих британских кораблей у берегов Новой Англии.

3 декабря два британских фрегата захватили патриотический корабль « Вашингтон» , взяв в плен матросов и морских пехотинцев.

Рота вашингтонского флота (вместе с его полком «Марблхед») на борту Франклина под командованием капитана Джеймса Магфорда (из эскадрильи континентального флота командора Джона Мэнли ) захватила британский транспортный HMS Hope 17 мая 1775 года. Корабль был укомплектован тысяча карабинов и 75 тонн пороха. 16 июня флот Вашингтона перехватил захваченные два британских военных корабля, пытающихся укрепить Бостон, который британская армия покинула до своего прибытия.

7 июня в Атлантике фрегаты Hancock и Boston вместе со своими отрядами морской пехоты захватили британский фрегат HMS Fox .

Tactical Weapons

These include hand grenades and placed mines and are stored as part of the player’s inventory.

M40 HEDP Grenade

Main article: M40 HEDP Grenade

Composition B15 fragmentation grenade used in both the U1 Grenade Launcher attachment and as a hand-thrown time-delay explosive. In the latter role, the timed fuse can be «cooked» by holding the fire button.

U4 Firebomb

Main article: U4 Firebomb

A Napalm B-based incendiary explosive; creates lasting chemical fires that reach temperatures of 1200 degrees Celsius. Detonates on impact, it cannot be cooked. Can either be thrown or fired off by its specially designed grenade launcher attachment.

M20 Claymore Mine

Main article: M20 Claymore Mine

A laser-triggered directional fragmentation anti-personnel mine. Consists of an explosive charge embedded with ball bearings. Designed for area defense or to slow an enemy advance.

References

  1. ↑ Lee Brimmicombe-Wood. Aliens: Colonial Marines Technical Manual, p. 6 (), Titan Books.
  2. Aliens: Fireteam Elite
  3. Tim Lebbon. Alien: Invasion (), Titan Books.
  4. ↑ Lee Brimmicombe-Wood. Aliens: Colonial Marines Technical Manual, p. 7 (), Titan Books.
  5. ↑ Lee Brimmicombe-Wood. Aliens: Colonial Marines Technical Manual, p. 40 (), Titan Books.
  6. ↑ Lee Brimmicombe-Wood. Aliens: Colonial Marines Technical Manual, p. 68 (), Titan Books.
  7. ↑ Lee Brimmicombe-Wood. Aliens: Colonial Marines Technical Manual, p. 12 (), Titan Books.
  8. ↑ Lee Brimmicombe-Wood. Aliens: Colonial Marines Technical Manual, p. 13 (), Titan Books.
  9. ↑ Lee Brimmicombe-Wood. Aliens: Colonial Marines Technical Manual, p. 27 (), Titan Books.
  10. Alien: The Roleplaying Game P.328
  11. Gale Anne Hurd, Sigourney Weaver, Michael Biehn, Bill Paxton, Stan Winston, John Richardson. Superior Firepower: Making Aliens (), 20th Century Fox .

Essential improvements[edit]

Edit PecanEngine.ini
  1. Edit
  2. Change each instance of to
  3. Save your changes and close the file.

Another method is to simply edit your shortcut target and add a space at the end of the path, followed by . This has the advantage of also bypassing the legal screen as well. Note, however that this method will also skip the in-game intro movies.

Edit a spelling mistake in PecanEngine.ini
  1. Edit
  2. Find
    ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

    and change it to

    ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether
  3. Save your changes and close the file.
Edit a spelling mistake in DefaultEngine.ini
  1. Edit
  2. Find
    ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

    and change it to

    ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether
  3. Save your changes and close the file.

Issues fixed[edit]

Failed to start game (app already running) erroredit

There is no universal fix, however these are confirmed to work for some users.
Delete appcache folder
  1. Go to the Steam installation folder.
  2. Delete the folder.
  3. Restart Steam, game should update itself.
Set Steam language to the same language as the game
If that does not work, try changing also operating system language

Failed to start game (RU release doesn’t work when English language is selected)edit

This solution is probably applicable to other non-English releases.
The game crashes to desktop after trademark screen, shows one of the error messages from previous issues.
Copy INT folders from Russian version
  1. Set game language to Russian (within Steam select game Properties -> Language -> Русский(Russian))
  2. Wait until the game download localization files.
  3. Locate and folders and copy their contents somewhere safe (You need only INT subfolders, they contain different files, don’t mix them up!).
  4. Set game language to English.
  5. Wait until the game chop it’s legs off (it removes said INT folders needed for game to function).
  6. Copy both INT subfolders you saved earlier back to and accordingly.

Blue screen on AMD CPUedit

There seems to be problem with game running on AMD FX processors where game crashes to BSOD or freezes system. Issue is similar to Borderlands 2 BSOD and fix also works with Aliens: Colonial Marines.
Update BIOS
Update procedure varies and can cause motherboard to malfunction when update is interrupted or applied incorrectly. Read carefully manual to your motherboard and instructions on screen when updating.

No texturesedit

Forcing anti-aliasing via drivers on Nvidia GeForce cards will result in missing textures and black game scene.
Disable anti-aliasing in graphics adapter

Game Freezes / Crashes during Sessionedit

Due a memory restriction (x86 build), the game is limited to work with a maximum of 2GB of VRAM. Try either:
Lower V-ram intensive graphics settings such as Resolution
Play in Full Window mode instead of Fullscreen

GPU detection fixedit

Game has problems with detecting some graphic adapters — mainly mobile GPUs and new graphics. Because of this, game can select wrong settings profile for your system.
1. Checking GPU detection
  1. Edit
  1. Locate line where X,Y and Z values are assigned grade of your system. Value of 5 is the highest grade for high end hardware.

If you have got powerful hardware and you are not getting high enough grades, follow guide in next fixbox. Otherwise you don’t need to change anything.

2. Adding your GPU to the hardware list
  1. In file locate these lines:
     Log: GPU stats:
     Log: 	VendorID: 0000YYYY
     Log: 	DeviceID: 0000XXXX
     Log: 	DriverVersion: <numbers>
     Log: 	DeviceName: <GPU name>
    
  2. Edit
  3. Locate section for your vendor — search for value.
  4. Add line into your vendor section for your graphics adapter. Use information from file like so:
    where:
    YYYY        -  last four digits from VendorID
    G           -  your desired hardware grade - 1 lowest, 5 highest
    <GPU name>  -  string from DeviceName

Example 1:

 Log: GPU stats:
 Log: DeviceID: 00001244 
 Log: DeviceName: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

will result in

Example 2:

 Log: GPU stats:
 Log: 	VendorID: 00001002
 Log: 	DeviceID: 00006738
 Log: 	DriverVersion: 8.17.10.1169
 Log: 	DeviceName: AMD Radeon HD 6800 Series

will result in

3. Additional graphic enhancement for high-end hardware
This step is optional. It will force maximum quality level of detail for grade 5 hardware.
  1. Edit
  2. In section search for these lines:
    TEXTUREGROUP_World=(LODBias=1)
    TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(LODBias=1)
    TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(LODBias=1)
  3. Change ones to zeros and save the file. Additionally you can tweak some other options in this section.

Unresponsive controlsedit

Unplug all USB game controllers, alternatively disable them in Device manager
.ini edit
  1. Open
  2. Locate line in section and change 1 to 0.

Development

Aliens: Colonial Marines had a long and troubled development cycle, much like that of Duke Nukem: Forever, another high-profile Gearbox release from around the same time. A previous game under the Colonial Marines name was developed by Check Six Games and was to be published by Fox Interactive and Electronic Arts for the PlayStation 2 in 2001, but it was cancelled before it could hit shelves. A more traditional first-person shooter, it shared the same subject matter and setting as the Gearbox-developed game — it was to take place between the events of Aliens and Alien3, following a rescue team of Colonial Marines searching for the Sulaco. Despite the similarities in gameplay and story, however, Gearbox has stated that their game is unrelated to the Check Six version.

On December 11, 2006, SEGA had announced that they had purchased the electronic rights to the Alien franchise from 20th Century Fox. On December 15 of the same year, Gearbox Software and SEGA announced that they were working on a completely new game based on the franchise. A little over a year later in February of 2008, the game’s title was officially announced as Aliens: Colonial Marines and it was featured as the cover story of Game Informer magazine.

The development team took great pains to recreate the vehicles and settings of the films by using original set designs to recreate the exterior and interior of the Sulaco and LV-426. Concept artist Syd Mead, who had worked on Aliens, was hired to design areas of the Sulaco that did not appear in the film but would be used in the game.

A Shacknews article dated November 21, 2008, reported that Aliens: Colonial Marines game had been delayed, supposedly because of layoffs at Gearbox Software. However, Gearbox president Randy Pitchford continued to insist that development on the game continued. In a Kotaku article, SEGA had announced that their new Aliens vs. Predator game was to be released in early 2010 would be the first of the Aliens games to be released since aquiring the property, meaning that Aliens: Colonial Marines would come sometime afterwards.

At the 2010 Penny Arcade Expo (PAX), Gearbox showed off five screenshots and stated that the game remained a priority for them.

In the beginning of June 2011, Gearbox unveiled a teaser trailer and officially announced that Colonial Marines would be presented at E3 2011 and that the game was expected to be released in spring of 2012. However, by January 2012, SEGA had announced that it had decided to delay the game yet again, pushing it to a fall 2012 release date. In addition, Gearbox Software also announced that they would be releasing a new trailer. On May 21, 2012, Gearbox Software had announced a February 12, 2013 launch for Aliens: Colonial Marines on PS3, 360 and PC with a Wii U release date announcement «at a later time». However, following the poor reception the game received, this port was ultimately cancelled.

Much of the game’s plot was written by re-imagined Battlestar Galactica writers Bradley Thompson and David Weddle. Gearbox has stated that they were invited to speak with Ridley Scott and view the script for his «Alien prequel» Prometheus, and several subtle references to Prometheus appear in Aliens: Colonial Marines. Ahead of release, it was rumoured that the prison colony on Fiorina «Fury» 161 would appear as a location in the game, although this was ultimately dropped from the campaign before the final release. The prison later appeared in the Movie Map Pack DLC for the game’s multiplayer, and also made an appearance (in several cutscenes) in the game’s singleplayer expansion, Stasis Interrupted.

Trivia

  • The first trailer for Aliens: Colonial Marines came out on October 10, 2011 for the Xbox 360. While the game was originally set to come out in the spring of 2012, it was pushed back to the fall of 2012. Later, it was delayed again, and was finally released on February 12, 2013.
  • The plot of the game is notably very similar to the base story in the tabletop role-playing game Aliens Adventure Game, released in , in which a second team of Marines is dispatched to LV-426 to investigate the disappearance of the Sulaco

    The game even includes hostile «Weyland-Yutani military forces» that are present on the moon.

    .

  • Before the release of the game, Trevor Wierzbowski was rumored to be the surviving Marine featured in the game’s story, to the point where voice actor Josh Ridgway was listed on IMDb as playing the character. However, this was eventually revealed to be false, and the surviving Marine featured in the game is in fact Hicks.
  • The majority of the trophies/achievements in Aliens: Colonial Marines are named after lines of dialogue from Aliens and its extended Special Edition.
  • Gearbox was invited to speak with Ridley Scott and view the script for Prometheus, leading many to speculate there would be connections or references to the film in the game.
    • When you first come across the Engineer from Alien on board the derelict, Winter says, «My God!» to which O’Neal responds, «That isn’t your God…» This is likely a reference to Prometheus, which begins with a member of the same race sacrificing himself to create the first life on Earth, a role typically associated with God.
    • Another instance that relates both films is in the level «Derelict Reclaimed», where some W-Y flying devices identical to Fifield’s «PUPS» can be found scanning inside the derelict.
    • Finally, a hologram depicting a space battle between the saucer from the Prometheus prologue and the derelict from Alien can be activated if the player shoots at the Space Jockey’s head in the level «Rampart».
  • New Xenomorph types are introduced in the game, such as the Crusher, Spitter and Boiler, although several of these share characteristics with previously established Xenomorph types from the expanded universe. Their specific origins are not revealed in the game. 
  • If you stare at your shadow in the campaign long enough your player will begin doing idle animations such as checking the room. Strangely these actions are not actually preformed by the player in first-person view, creating a disconnect between what the player’s shadow does and what the player is actually doing in first-person.
  • Even after Microsoft replaced Microsoft Points with real money, the Downloadable Content store on the Xbox 360 version of Aliens: Colonial Marines still uses them for the price of the available DLC.
  • It is possible to glitch the game so that when picking up a dog tag, the «Press (action/reload button) Retrieve Dog Tags» will stay on the screen, but should eventually disappear.
  • The artwork on the covers of the books Alien: Out of the Shadows and Alien: River of Pain were derived from in-game captures from Aliens: Colonial Marines.
  • Bug Hunt, the name of the first DLC released for the video game, was also used as the title of the anthology novel Aliens: Bug Hunt, which focuses on the Colonial Marines.

Маркетинг и выпуск

Игра была представлена ​​на E3 2011 в Лос-Анджелесе.

Было подтверждено, что шутер от первого лица, основанный на вселенной Alien, находится в стадии подготовки вскоре после того, как Sega приобрела лицензию в декабре 2006 года. Colonial Marines была официально анонсирована Game Informer в мартовском выпуске 2008 года, где были изложены его предпосылка и предполагаемые особенности игрового процесса. раскрытый. Хотя игра носит то же название, что и отмененный проект PlayStation 2 2002 года от Electronic Arts и Fox Interactive, в котором были бы похожие сеттинг и тематика, игра совершенно не связана с ним. Изначально планировавшаяся к выпуску в 2009 году, Colonial Marines была отложена после того, как Gearbox уволила несколько сотрудников в ноябре 2008 года. Это заставило некоторых усомниться в том, была ли игра отменена или нет. В последующие годы было сделано несколько других анонсов, хотя Gearbox показала некоторые скриншоты на выставке Penny Arcade Expo 2010 года .

На выставке Electronic Entertainment Expo 2011 в Лос-Анджелесе, после подтверждения того, что Colonial Marines выйдет весной 2012 года, Gearbox представила тизер-трейлер и сообщила, что версия для Wii U находится в разработке. На мероприятии также была продемонстрирована демоверсия игрового процесса в реальном времени от представителя Gearbox. В январе 2012 года Sega объявила, что выпуск игры отложен до осени 2012 года, заявив, что компания не хочет «жертвовать творческим процессом только ради соблюдения ». В мае 2012 года игра была отложена в последний раз, когда Gearbox заявила, что Colonial Marines будет запущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 12 февраля 2013 года, а версия для Wii U появится позже. За несколько месяцев до выхода игры было выпущено больше трейлеров и демоверсий.

Перед выпуском Colonial Marines критиковали за отсутствие игровых персонажей женского пола. Когда была сформирована петиция об изменении этого, Gearbox включила их как в кооперативный, так и в многопользовательский режимы. Помимо стандартного издания игры для покупки было доступно коллекционное издание . Коллекционное издание включало фигурку Powerloader, вдохновленную фильмом, досье Colonial Marines, параметры настройки персонажа, эксклюзивное многопользовательское оружие и игровой уровень дальности стрельбы. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, также могли получить в качестве бонуса часть контента из коллекционного издания. Вскоре после выпуска игры Gearbox выпустила патч, в котором исправлены многочисленные ошибки кампании и многопользовательской игры, а также предложены различные визуальные улучшения. Версия для Wii U, которой занимался Демиург, была отменена в апреле 2013 года.

Загружаемый контент

Colonial Marines поддерживает дополнительный игровой контент в виде загружаемых пакетов контента . В период с марта по июль 2013 года для игры было выпущено четыре загружаемых пакета контента. Абонемент на эти пакеты можно приобрести перед началом игры была выпущена. Первый пакет, Bug Hunt , был выпущен 19 марта 2013 года и добавляет новый кооперативный режим, в котором до четырех игроков сражаются с все более многочисленными волнами ксеноморфов и враждебных солдат на трех новых картах. Игроки зарабатывают внутриигровые деньги, убивая противников, которые затем могут быть потрачены на различные варианты, такие как покупка боеприпасов или открытие новых областей карты, чтобы увеличить свои шансы на выживание. Второй пакет, Reconnaissance Pack , был выпущен 7 мая 2013 года и расширяет соревновательный многопользовательский режим игры с четырьмя картами и дополнительными возможностями настройки для персонажей Xenomorph, а третий пакет, Movie Map Pack , был выпущен 11 июня 2013 года. и добавляет четыре карты, установленные в локациях из первых трех фильмов об инопланетянах .

Четвертый и последний пакет, « Прерванный стазис» , был выпущен 23 июля 2013 года и добавляет новый режим кампании, который происходит перед кампанией базовой игры, исследуя, что случилось с Хиксом между пришельцами и пришельцем 3 . Кампания включает четыре «взаимосвязанных» миссии, в которых игроки должны играть за трех разных персонажей. Stasis Interrupted также добавляет игрокам несколько новых достижений , которые изначально просочились через список трофеев PlayStation 3 . Согласно отчету, и Демиург, и Нерв отвечали за разработку пакетов загружаемого контента для игры, но не было подтверждено, участвовали ли они в разработке Stasis Interrupted .

Uniform

Private First Class William L. Hudson in his combat gear.

The Multi-Cam Combat Fatigue Uniform, commonly referred to as Utilities or Cammies by the Marines who wear them, is a three-piece uniform consisting of (from head to toe):

  • Multi-Cam Cover, or hat with Eagle, Globe and Anchor affixed in the front above the bill
  • Multi-Cam Blouse with reflective nametapes above the left and right breast pockets
  • Multi-Cam trousers with six pockets

This uniform is one of two fatigues, or work uniforms worn by Colonial Marines. This uniform is worn during combat manoeuvres or field time, or on deployments where combat is supposed to be imminent. Several identifying patches and badges can be worn on this uniform depending on rank, location and Standard Operating Procedure of the Marines assigned command.

Gallery

The contents of the Collector’s Edition.

Queen

Promotional image for the game.

Soldier multiplayer skin.

Lurker multiplayer skin.

Spitter multiplayer skin.

Boiler multiplayer skin.

Crusher multiplayer skin.

Concept art

Concept art for the main Marines (O’Neal, Winter, Reid, and Bella).

Winter concept art.

O’Neal concept art (note the dog).

Reid concept art.

Marine squad concept art.

Monday as Hudson concept art.

Concept art of Monday as a PMC and colonist.

Weyland-Yutani PMC concept art.

Hazmat PMC/scientist concept art.

Assorted Hazmat concepts.

Weyland-Yutani mech concept art.

Concept art of the «Ranger’s» head.

Concept art of the Raven Xenomorph

Ditto.

Concept art of the Raven’s head.

Concept art of various heads and tails for the Raven.

Concept art of a Power Loader.

FTL ship concept art.

G2 Electroshock Grenade concept art.

M41A Pulse Rifle MK2 concept art.

M42A Scope Rifle concept art.

M39 Submachine Gun concept art.

Benelli Super 90 concept art.

Colt M1911 concept art.

NSG 23 Assault Rifle concept art.

XM99A Phased Plasma Pulse Rifle concept art.

Weyland-Yutani modified APC concept art.

Interior.

Kale Menges concept art of a Xenomorph.

Kale Menges concept art of various Xenomorph types, including what looks like a Praetorian and Snake Alien.

Ditto.

Kale Menges concept art of what looks like an early rendition of the Crusher.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.