Age of empires iii: definitive edition

Алан-э-Дейл       31.10.2022 г.

Trivia[edit]

  • DauT is known for his strong macro-oriented play and prepared strategies, while there are many jokes about the so-called «DauT micro».
  • Since DauT became known for trying to build Castles, but not being able to finish them, unfinished Castles are called «DauT castles».

    There also is a mod displaying DauT’s face on the foundation of a Castle, as well as an official achievement called «Castle of Doubt» in Age of Empires II: Definitive Edition.

  • There is a popular meme of DauT being «the Lord», which originated by TheViper.
  • In another meme DauT is called «Sad Panda».
  • After Hidden Cup 3 DauT also was referred to as «Princess», especially by TheViper.
  • DauT is known to enjoy smoking shisha (also known as hookah).
  • In the «Top 50 best Age of Empires 2 players of all time» ranking, which was published on aoezone.net in December 2020, DauT was voted in the 2nd place by various other expert players. Furthermore, he also was designated with the title «The Eternal Legend».
  • In November 2003, DauT won the first Sanctuary for the Experts Posting Contest with 53 uploaded matches. He won $50.

Возвращение стратегической классики

Age of Empires: Definitive Edition — это качественный и достойный ремейк, который хоть и имеет некоторые огрехи и недостатки, но зато делает главное: позволяет современным игрокам приобщиться к классике жанра. Разработчики не собирались «оживлять» AoE, популярной она вряд ли станет, но это и не требуется, ведь оригинал сейчас играется довольно архаично.

Но это уже дань традиции, ничего с этим не поделать. И создатели ремейка поняли это, так что сосредоточились исключительно на звуке и визуальной части. Работа, которая была проделана, позволяет назвать Age of Empires: Definitive Edition как минимум хорошим переизданием, которое можно порекомендовать и ностальгирующим, и зеленым новичкам.

Смотреть все скриншоты Age of Empires: Definitive Edition →

Все скриншоты из Age of Empires: Definitive Edition можно посмотреть здесь.

  • Появились первые оценки Age of Empires: Definitive Edition — хорошо
  • Microsoft обвинила Valve в том, что Age of Empires: Definitive Edition не выйдет в Steam
  • Итоги конференции PC Gaming Show на E3 2017: анонс XCOM 2: War of the Chosen, дата выхода LawBreakers, трейлер Age of Empires: Definitive Edition, трейлер Total War: Warhammer 2 и многое другое

Основные части[править]

  • Age of Empires (1997). Повествует о войнах древности. Начинаем в каменном веке, затем переходим в неолит, бронзовый век и заканчиваем в железном. Всего доступно 12 фракций (с дополнением The Rise of Rome — 16). Получила огромный успех, была обласкана критиками и игроками, но спустя два года вышла вторая часть, которую полюбили еще больше. Недавно выпустили ремастер эксклюзивно под Win 10 — кто играл — отпишитесь.
  • Age of Empires II: The Age of Kings (1999). Культ. Классика. Эталон. Хранить вечно. При упоминании серии — 99 % представляется именно она. От войн древности переходим к средневековью. Начинаем в Темной эпохе, затем переходим в феодальную, эпоху замков и эпоху империй, соответствующую XV—XVI столетиям. Изначально было доступно 12 цивилизаций, по состоянию на 2020 год их аж 35. Да, игра непрерывно развивалась на протяжении 20 лет и поддерживается до сих пор. Выход HD Edition (2013) и особенно Definitive Edition (2019, игра, по сути, перерисована заново с современной графикой) только добавили ей популярности, способствуя притоку свежей крови, так что не удивляйтесь, если встретите в мультиплеере людей, которые младше самой игры. Кстати о мультиплеере: наверное, это единственная живая на данный момент классическая RTS не от Blizzard. Матчи, даже эпические 4×4, почти никогда не ищутся дольше полутора-двух минут, а онлайн не падает меньше 10-15 тысяч человек. Правда, из стран СНГ народа почему-то очень мало, у нас все-таки исторически больше любили Warcraft.
  • Age of Mythology (2002). Спин-офф со всего тремя фракциями (греки, египтяне, викинги, с дополнением The Titans (2003 года) добавятся четвертые — атланты, а с дополнением Tale of the Dragon (2016 года)  — еще и китайцы), но зато очень разными, в отличие от номерных частей. В отличие от классической трилогии, игра сосредоточена на мифах и представляет собой историческое фэнтези с магией и артефактами. Вместо камня использовался ресурс «благосклонность», который добывался у каждой расы по-своему: грекам нужно было отправлять рабочих молиться в храме, викингам — сражаться, египтянам — строить монументы. Благосклонность тратилась на различные заклинания и призывы мифических существ. Важную роль играли боги. Главный бог выбирался в начале игры, младшие — при переходе в каждую новую эпоху. Разные боги давали разные абилки и бонусы. А еще это первая игра в серии, у которой был сквозной сюжет: предыдущие довольствовались несвязанными между собой короткими кампаниями за разных крутых исторических личностей. Игра была очень тепло принята и долго сохраняла популярность. Автор правки (и ДАЛЕКО не он один) лелеет мечту о том, что когда-нибудь и она получит Definitive Edition и восстанет, аки Феникс из пепла.
  • Age of Empires III (2005). Эпоха Возрождения, великих географических открытий и Новое Время. Повествует о колониальной гонке, добавлены метрополии — присутствующие в виде отдельного экрана города у вас на родине, где можно покупать различные бонусы. Начинаем с эпохи колоний, затем переходим в эпоху крепостей, индустриальную и опять имперскую. Доступно 8 фракций (со всеми дополнениями — 14), нейтральные поселения на карте, промежуточные цели в сражениях. Сюжет опять сквозной, повествует о злоключениях нескольких поколений семьи Блэков и их вражде с загадочным сообществом под названием Круг Оссуса. Словом, сама по себе игра хороша, но осталась в тени второй части. Таки вышел Definitive Edition. Как минимум, шведов и инков добавили.
  • Age of Empires IV. Разрабатывается компанией Relic Entertainment. Ждем в 2022. Обещают небольшое количество фракций, но зато очень разных, в трейлерах мелькают эпохи, начиная от римлян и заканчивая Наполеоном. Должно получиться хорошо, потому что у Реликов нет права на ошибку (как уже вышло с провальной DoW 3). Наверное, это последний шанс на возрождение RTS как жанра.

Achievements[edit]

Date Place Tier Mode Tournament Team Result Prize
2021-01-24 1st S-Tier 1v1 Red Bull Wololo III 4 : 3  Liereyy $8,000
2019-09-01 1st S-Tier Team Escape Champions League LAN Finals 5 : 2 $900
2018-04-29 1st S-Tier Team Battle of Africa 4 : 0 $812
2016-10-09 2nd S-Tier Team Clan Masters: The Final Showdown 4 : 5 $1,400
2015-03-29 1st S-Tier Team War is Coming 4 : 0 $7,420
2013-09-15 1st S-Tier Team The Medieval Wars 2013 6 : 1 $812
2012-07-15 1st S-Tier Team The Tribal Wars 2012 $1,200
2011-11-05 1st S-Tier Team World Clan League 7 5/0/0 Grp S. $780
2009-05-01 1st S-Tier 1v1 The Brain Champion Cup #2 5/-/0 Grp S. $4,000
2006-12-03 1st S-Tier Team World Clan League 5 3 : 1 $750

WELCOME BACK TO HISTORY!

The wait is over! Age of Empires: Definitive Edition is available now at the Microsoft Store on Windows 10. We are so excited for you to experience all the new features that we’ve brought to this classic RTS.

Beyond the upscaled 4k visuals and remastered soundtrack, we’ve found that these quality-of-life gameplay improvements sometimes feel like such a core part of Age that people can forget that they weren’t in the original! Here are a few highlights that you might not realize got added:

Fantastic New Features and Where to Find Them

  • Attack Move: One of the community’s most-requested improvements is now in the game! Hold A and right-click to send your army to a location and attack any opponents on the way!
  • Fast farm reseeding: With a villager selected, right-click on an exhausted farm to reseed it!
  • Customizeable UI: Change the size of font and UI panels in the Settings menu!
  • Full screen toggle: Switch between full screen and windowed mode by hitting Alt + Enter.
  • Higher population cap: Change population cap​ in the game creation lobby. You can go up to 250 population per player… 5 times higher than the original cap of 50!
  • Rally Points: With any unit production building selected, right-click at any point on the ground to have all units produced at that building gather there.
  • Villager Rally Points: With the Town Center selected, right-click on anything you could send a villager to gather or build. New  villagers created at that TC will head straight to that resource, without you needing to assign them! (For example, right-click on a nearby tree. The next villager will walk straight to the tree and begin chopping wood, instead of going idle and waiting for commands.)
  • Select Idle Villagers: Can you believe this one wasn’t in the original game?? Hit hotkey . to immediately select the next idle villager and get them back to work!
  • Select Idle Military: You didn’t build those chariot archers so they could sit there and look pretty (although, with the new graphics, they certainly do). Hit hotkey , to find your idle military units and send them to destroy your opponent!
  • Unit queueing: Okay, seriously? You couldn’t queue units in buildings before now? Well now you can! Just keep clicking the unit portrait for whatever you’d like to build! Or, to take it to the next level, Shift + click to queue 5 at a time. Efficiency!
  • Multi-building queue: For when you need a ton of archers, NOW. Select several of the same production building (e.g. barracks) by holding Ctrl + left-click. Then click the unit portrait as normal (or use the hotkey) to distribute the queue evenly among all selected buildings. You can even shift + click to distribute five units at a time into the queue. Hope you have plenty of resources!
  • Right-click mouse scroll: Zoom around the map like never before! With no unit selected, right-click and drag to exactly the area you want to see!
  • Mouse zoom: Speaking of zooming, you can now zoom in and out dynamically using your mouse scroll wheel.
  • Go to Event Hotkey: Nothing is worse than hearing the attack horn and not knowing where the action is happening! Hit hotkey backspace to cycle the camera through the most recent events on the map.
  • Walkable farms: No more farm walls! You can walk right over farmland and destroy your opponent. (If you need some defenses of your own, research ACTUAL walls at the granary starting in the Tool Age.)
  • New default key layout: Building hotkeys are now mapped to the UI grid by default, making it easy to remember which key to hit to build your dock! (hint: it’s T.)
  • And MORE!

New features[]

  • Base Age of Empires II HD game and all previous expansions ported into the Definitive Edition

    The Last Khans expansion content

  • Changes to some civilization architectural sets
    • Mediterranean and East European sets reworked
    • Byzantines and Spanish now use the Mediterranean set
    • Vietnamese now use the East Asian set, to reflect Chinese influence against Vietnamese kingdoms.
  • Crest symbols for each civilization
  • Cross-play functionality between Microsoft Store and Steam versions
  • Empire Wars game mode
  • Global queue display
  • Improved and reworked campaigns, including changes to the civilizations that feature for a more accurate representation
  • Improved spectator mode and multiplayer, including native streaming support
  • Manual gate rotation (using mouse-wheel)
  • Mixed technology and unit queue
  • Modding via Age of Empires web platform
  • New AI that does not cheat, and a new level of difficulty: Extreme
  • New main menu features and functions
    • Campaign difficulty indicators (the more swords, the more difficult)
    • Campaign pages reorganized to geographical regions
    • Historical Battles section (combined Battles of the Conquerors and Battles of the Forgotten)
    • The Art of War challenges on learning advanced gameplay tactics (e.g. booming, early economy, fast Castle Age)
  • New graphics and effects, including demolished building animations
  • New objects and units, in addition to redesigns for some old ones (e.g. Sea Wall)
  • New, fully remastered soundtrack
    • Each soundtrack set now begins with a theme of the civilization being played
    • Options allow for the selection of soundtrack sets
  • New scenario editor features, including a reworked triggers system
  • New server-based multiplayer
  • Progress bar for buildings, effects on them if they are working
  • Reworked interface that displays the number of villagers working on each resource
  • Toggleable gameplay and interface options for veteran players
  • Toggles for automatic Farm and Fish Trap reseeding
  • Zoom functionality

Графика бронзового века

После запуска игрового проекта вы сразу поймете, что с точки зрения графики эта задача полностью выполнена. Дерганные и будто намыленные спрайты теперь сменились кальками с трехмерных моделей, детализация которых не хромает даже при максимальном увеличении. К слову, в Age of Empires образца 1997 года были добавлены масштабированные камеры, но, по правде говоря, при смене «зума» вся картинка неловко «подпрыгивает», как будто колесико мышки меняет разрешение игрового проекта в целом. Но, все это совсем не мешает обозревать добрую четверть карты, не двигая камеру, ни разглядывать базу и солдат.

Особенности Age of Empires Definitive Edition Механики

  • Age of Empires Definitive Edition порадует вас своими изменениями, улучшениями и особенностями.
  • Все участники представленного игрового проекта смогут строить и завоевывать империи. На этот раз вашему вниманию предлагается больше 40 часов обновленного контента компании с новым повествованием и темпом действия.
  • Не стоит забывать и новой, яркой, красочной графики, которая оживляет всю историю. Вы можете оценить все визуальные эффекты в разрешении 4K и саундтрек в исполнении оркестра.
  • Постройте всю свою империю и готовьтесь к жесточайшей битве. Стоит отметить, что в В онлайн-игре с новыми потрясающими функциями и режимами могут принять участие до 8 игроков.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Age of Empires Definitive Edition Механики через торрент бесплатно.

Trivia[]

  • The Poles’ civilization icon is based on the Kingdom of Poland’s coat of arms in the 14th century.
  • The Poles are the only civilization who have access to a unique building in the Dark Age.
  • The Poles are one of three civilizations to have a trainable unit with HP regeneration, among Berbers and Vikings, and the only one with innate regeneration for a generic unit.
  • The Poles are the only Eastern European civilization to not have access to the Halberdier.
  • The Poles are considered to be similar to the Malians and Chinese of being «jack of all trades» civilizations:
    • The Poles and Malians have an economic bonus that improves the gold generation for the their miners (the Poles’ stone miners generating gold is comparable to Malians’ gold mine last longer bonus), as well as having an infantry unique unit with access to at least one unique technology that improves their cavalry.
    • The Chinese and Poles have civilization bonuses that directly benefit their Farms (in the case with the Poles, their Folwark is comparable to the Chinese Farm team bonus, which also benefit Poles in team games) and bonuses that involve their villagers. Both Poles and Chinese are also designed for more experienced players than for beginners.
    • The Poles, Chinese, and Malians do not have access to gold-intensive and expensive late-game units (e.g. Paladin) and instead rely on their versatile tech tree as their late-game advantage and can easily adopt to different maps and strategies depending on civilization matchups. Their tech trees also lack certain upgrades to balance their unique unit, civilization bonuses, or unique technologies (in the case of the Poles, they do not have access to Halberdiers to balance their Obuch and they do not have access to Paladin and Plate Barding Armor to balance their Castle Age unique technology).
  • The Poles are also to a degree similar to Mongols. Their Blacksmith technology tree is the same, and they have main strengths to their Hussar line (While the Mongols have more HP, the Poles have Winged Hussar, which has higher attack and trample damage, and an attack bonus to archers). Both lack Halberdiers and do not have an effective way to counter heavy cavalry (In terms of Mongols, they have weak Camel Riders) and Elephant units (despite the Poles having average Monks while Mongols are awful). Both have a good economy for their food and weak in wood-collecting. The biggest difference is the Mongols are more focused on Cavalry Archers, Siege Weapons and Light Cavalry, while the Poles are jack–of–all–trades.

Trivia[]

  • All civilizations introduced in The Last Khans have strong focus on cavalry units, as well having mounted units as unique units. Also, all of the new unique units are affected by either a civilization bonus or unique technology.
  • According to Microsoft creative director Adam Isgreen and developers Forgotten Empires, the new civilizations introduced are planned to be the last ones as they consider having reached a sufficient number of civilizations to feature in the game. However, due to the overwhelming success of the title and community enthusiasm, plans have changed on that regard according to Cysion (Beert Beckman), founder of Forgotten Empires.
  • The intro cinematic was later updated in a patch to replace the «Exclusive» text, which was used at the start of the trailers of Xbox One exclusive games, to the «Xbox Game Studios» text, to fit with the Xbox Game Studios logo.

Campaigns[]

The Definitive Edition offers the campaigns from Age of Empires (including Reign of the Hittites from the demo) and The Rise of Rome (including First Punic War from the demo). Some scenarios were renamed, had gameplay changes, or included different descriptions and faction names.

The full list of campaigns are:

  • Tutorial Campaign: Ascent of Egypt (Egyptians, previously Ascent of Egypt Learning Campaign in Age of Empires)
  • Glory of Greece (Greeks)
  • Voices of Babylon (Babylonians)
  • Yamato, Empire of the Rising Sun (Yamato)
  • Reign of the Hittites (Hittites)
  • The Rise of Rome (Romans, previously Rise of Rome in The Rise of Rome)
  • Ave Caesar (Romans)
  • Imperium Romanum (Romans, Palmyrans, previously Pax Romana in The Rise of Rome)
  • Enemies of Rome (Carthaginians, Macedonians, Romans, Palmyrans)
  • The First Punic War (Carthaginians)

New features and changes[]

  • Ability to rotate building placements (Shift + mouse scroll) outside the Scenario Editor
  • Auto Scout feature added for Explorer units
  • Enhanced AI
  • Enhanced graphics and particle effects
    • Engine updated to DirectX 11
    • Rebuilt 3D assets
    • Ultrawide resolution support
    • Updated camera system
  • Expansions to the Politician system and Revolution mechanic, with more variants for each original civilization including non-American states.
  • Fully remastered soundtrack
  • Home City Card changes:
    • All cards unlocked in multiplayer and singleplayer (apart from campaign Home Cities)
    • All decks at 25 card limit, with pre-built decks available for new players.
    • Leveling only affects Home City customization.
    • Addition of new cards such as Grenade Launchers.
    • Updated mechanics and abilities to pre-existing cards such as Sawmills granting a 10% yield bonus to villagers gathering from trees.
  • Multiples of the same civilization allowed for both Skirmish and multiplayer matches
  • Name changes:
    • Campaign renamed Story Mode
    • Discovery Age and Colonial Age renamed Exploration Age and Commerce Age respectively
    • Light infantry renamed to Shock Infantry
    • Plantation renamed to Estate
    • Colonial Militia renamed to Revolutionary
    • Dog Soldier renamed to Tokala Soldier
    • Macehualtin renamed to Otontin Slinger
    • Ikko-Ikki renamed to Sohei Archer
    • Sohei renamed to Sohei Naginata
  • New customizable user interface
    • Default, Definitive, and Classic options
    • Grid-based hotkeys
    • Right-click mouse scroll
  • New game modes
    • Historical Battles
    • The Art of War Challenge scenarios
  • Official mod support via a download hub located on the Age of Empires website
  • Overhauled online multiplayer with cross-network play
    • Dedicated servers
    • ELO rating and matchmaking systems
    • Ranked ladders and integrated leaderboards
  • 22
  • Range indicators for buildings with attack
  • Redesigned flags for most existing civilizations
  • Redesigned Iroquois and Sioux
    • Renamed to Haudenosaunee and Lakota respectively
    • Coin mining disabled and replaced with fur trading (via Tribal Marketplace building)
    • Fire Pit reworked into the Community Plaza
    • Nature Friendship replaced with an ability to convert human Treasure Guardians only
  • Spectator mode
  • Story changes to the The WarChiefs campaign of Act II: Shadow

    Crazy Horse replaced by Chayton Black’s Lakota uncle, «Frank» Warbonnet.

  • Team limit increased from two to four
  • Two new playable civilizations:
    • Inca: A defensive Native American civilization with strong walls and unique fortifications
    • Swedes: An aggressive European civilization with focus on artillery and mercenaries
  • Unit formations added for military ships

Отличительные признаки серии в целом[править]

https://youtube.com/watch?v=0-_T7E360Zo%3F

()

Wololo!

На первый взгляд Age of Empires могла показаться обычной RTS «в стиле Warcraft». Строим рабочих в главном здании, отправляем их добывать ресурсы, строим здания, клепаем юнитов, побеждаем противника, который делал то же самое, но хуже. Первое впечатление было обманчивым. Уникальность игры была даже не в историческом сеттинге (такие тайтлы уже встречались, хоть и не настолько качественные). Главной ее фишкой было развитие по эпохам: мы начинаем в каменном веке, где не можем строить ничего, кроме самых базовых зданий и юнитов, затем развиваемся, переходя в следующую эпоху, после нее — еще в одну, и так далее. Всего эпох в каждой части четыре, и вы не получите доступа к самым мощным юнитам, зданиям и технологиям, пока не перейдете в четвертую.

Есть и некоторые другие общие признаки:

  • Ресурса в номерных частях четыре — пища, дерево, золото и камень.
    • Пища необходима для найма подавляющего большинства юнитов и перехода в следующие эпохи. Изначально добывается с домашнего скота, который нужно находить на карте, захватывать и пригонять к себе на базу, а также охотой на дичь, рыбалкой в море и собирательством с кустов. По мере развития основным источником пищи становятся фермы. Они, в отличие от всех прочих источников еды, неисчерпаемые, но время от времени их нужно пересеивать.
    • Дерево добывается, как вы догадались, из леса. Необходимо для большинства построек и юнитов.
    • Золото добывается из рудников, а также торговлей, если у вас есть союзник: каждый рейс торговой повозки между вашими рынками приносит немного золота. Также во второй части его генерируют реликвии, если они успешно захвачены и размещены в монастыре. Необходимо для продвинутых юнитов и перехода в поздние эпохи.
    • Камень добывается в каменоломнях. Необходим для продвинутых построек и каменных стен. В третьей отсутствует.
  • Играем историческими фракциями, которые группируются в культурные группы по архитектурным стилям. У каждой фракции есть один-два уникальных юнита, одна-две уникальных технологии, а также несколько экономических, военных или других бонусов. За исключением этого технологическое древо у всех фракций одно, но ни одна не может открыть его полностью — каждой хоть что-то, но запрещено. Например, для индейцев полностью закрыта ветка кавалерии.
    • Из-за такого подхода все фракции выглядят одинаково в начале игры, но начинают сильно отличаться друг от друга в конце. Иногда можно отключить уникальность, но… зачем?
    • Внешний вид, кстати, тоже меняется по мере продвижения из эпохи в эпоху. И если во второй части, например, в Темную эпоху у всех одинаковые грубые бревенчатые здания и палатки, то уже в феодальную эру начинают чувствоваться культурные различия, одни и те же палатки преобразуются для кого в глинобитные дома с плоской крышей, для кого в бревенчатые избушки, для кого в европейские домики. А уж в замковую и тем более в имперскую эпоху даже фракции из одной культурной группы сложно спутать между собой, своеобразие каждого народа раскрывается по полной.
  • Видов победы очень много, прямо как в 4X. Например, можно победить, построив Чудо (историческую достопримечательность, у каждой фракции оно свое) и защитив его, или — во второй части — собрав все реликвии.
  • Доступна дипломатия, игроки могут становиться союзниками или нейтралами по отношению друг к другу. Для тогдашних RTS это было очень круто.
  • Монахи! Уникальные юниты, которые способны переманивать вражеских юнитов на свою сторону. При этом они уже в первой части издавали культовый звук WOLOLO. В третьей способны только лечить. Позор!

Balance Patch 5.8 has made it though open beta, and is now live!

Huge thanks to everyone who tested out the much-anticipated balance changes in the open beta! These were geared toward competitive play, and we can’t wait to see what new strategies you all come up with. If you missed it in the beta check out what’s new below.

Patch Notes for 5.8:

  • (Elite) Elephant Archers +2 archer armor vs anti-archer attacks (from -2 to 0).
  • (Elite) Elephant Archers -2 armor vs anti-cavalry archer attacks (from 0 to -2).
  • Eagle Scout training time in Castle Age +3s (from 32s to 35s), same as Eagle Warrior.
  • Incan free llama bonus is no longer tied to the scout; requires Town Center on nomad-style maps.
  • Vietnamese reveal enemy bonus no longer works in full tech tree games.
  • Malay infinite fish trap bonus no longer works in full tech tree games.
  • Khmer no building requirement bonus no longer works in full tech tree games.
  • Teuton team bonus no longer overrides Faith technology in post-imperial age start games.
  • Fixed the issue with siege workshops not receiving extra HP and armor in Imperial Age.
  • Fixed the issue causing the attack sound of Galleons to not play.
  • Fixed the issue with buildings placed on Desert, Cracked terrain not receiving a bonus damage when being attacked.
  • Hunting dogs effect no longer appears in games with starting ages later than Dark.
  • Watch Towers, Guard Towers and Keeps cost +25w.
  • Coinage moved up to Castle Age, Banking moved up to Imperial age.
  • Couriers cost 600f 600g (increased from 400f 200g).
  • Italian fishing ship cost bonus reduced to 15% (from 20%).
  • Khmer receive Arbalest upgrade.
  • Mayan farmers work at closer speed to the farmers of other civilizations. (0.8 work rate multiplier)
  • (Elite) Arambai cost 80w 60g (increased from 50w, 60g)
  • (Elite) Karambit Warrior cost 30f 15g (increased from 25f 10g).
  • Vietnamese archer HP bonus changed to immediate +20% HP to Archery Range units. (no longer staggered per Age)
  • (Elite) Rattan Archers +5 HP.
  • Korean “Faster building Fortifications” bonus is reduced for Towers (similar to how the Spanish building bonus is reduced for Wonders).
  • Mamelukes receive 5 less damage from Halberdiers.
  • Siege Tower collision size reduced from 0.50 to 0.45.
  • Fire Galleys do 1 damage to fishing ships (reduced from 3)
  • (Elite) Camel Archers training time +4s (from 21s to 25s)
  • Indians camels no longer receive +1 melee armor bonus.
  • Slavic farming bonus is closer to the intended +15% value (multiplier reduced from 1.31 to 1.28).

Изменения

Основные изменения в игре в первую очередь коснулись графическому оформлению. Мало того, что игровой проект целиком и полностью перемещен на новый современный движок, так еще и стандартная графика теперь была заменена полноценным 3D. Стоит также отметить, что здесь поддерживается 4K разрешение. Также разработчики частично переделали повествование, и добавили новые художественные активы. Не обошлось и без новой озвучки, которая значительно осовременена, с кучей звуковых эффектов, которых раньше не было в оригинальном проекте. Со всеми другими изменениями и улучшениями вы можете ознакомиться сразу после того, как решитесь скачать Age of Empires Definitive Edition через торрент от Механики на нашем игровом хранилище.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.