Ксардас

Алан-э-Дейл       27.07.2022 г.

Лагерь повстанцев

Прохождение игры «Готика 3» продолжается встречей с Реддоком. За его обнаружение мы получаем 250 единиц опыта, а также репутацию +1 («Повстанцы»). Сообщаем Хавьеру и Гелфорду о случившемся в Ардеа. Получаем 1000 единиц опыта, а также репутацию +1 («Повстанцы»). Следует учитывать, насколько нелинейный сюжет предлагает «Готика 3». Прохождение за повстанцев можно, к примеру, продолжить возвращением в Ардеа и беседой со старостой, которая подарит нам еще 500 единиц опыта. Но мы с этим повременим и останемся в лагере повстанцев. Брентон дает задание об уничтожении диких кабанов. Они расположились на востоке. Кабаны находятся неподалеку от лагеря. Себастьян, который является местным магом огня, просит принести лечебные травы (10 красных ягод). Получаем репутацию «Реддок» +10, а также 250 единиц опыта. Совершаем прогулку в лес, здесь этой травы много. Беседуем с караульным Джоем. Он находится неподалеку от южного выхода. Он рассказывает, что данная часть пещер населена дикими животными. Уничтожаем монстров. Возвращаемся к Джою. Получаем репутацию +20 «Реддок» и 750 единиц опыта.

Алхимик

Следуем в город Кап Дун. Местный алхимик по имени Эзиль просит найти лечебную траву. Ему необходимо 12 растений. Отправляемся к маяку. Находим траву там. Говорим с Баффордом. Сообщаем о выполнении заданий для Эзиля и Йенса. Баффорд просит избавиться от волков неподалеку от Кап Дуна. Нам предстоит познакомиться с особенно голодными животными, которые будут встречаться все чаще в сюжете игры «Готика 3». Прохождение данного задания облегчается тем, что волки разбиты на несколько групп. После удачной охоты сообщаем о выполнении поручения Баффорду. Идем к Уркрассу. Выкупаем за сто золотых монет огненную чашу. Получаем задание вернуть товары Уркрассу. Разыскиваем бандитов, совершивших ограбление. Они базируются на мысе, в южной стороне от фермы, над морским берегом. Неподалеку от склада находим вора Серука. Говорим с ним. Неподалеку находим Сайруса. Он просит принести бутылку шнапса. После выполнения нами поручения он рассказывает о бандитах, терроризирующих Кап Дун. Отправляемся в пещеру Ортеги, которая находится в северо-западном направлении от Ардеа. Уничтожаем бандитов и обыскиваем помещения. Находим 5 ящиков, в которые помещено масло. Они необходимы, чтобы выполнить миссию Иомара. Его находим на дороге между Монтером и Ардеа. Говорим с Иомаром, Сайрусом и Баффордом.

[править] Прохождение

Принцип простой – развивайтесь и опрашивайте персонажей, вдруг кто-нибудь и знает, где находится некромант. В скором времени, вы узнаете, что маг ушел на север. Перед тем, как идти в Нордмар, следует прокачать персонажа. В Нордмаре встречаются сильные монстры – типа ледяного голема, огра и других.
В Клане Волка есть волк Серый, который может показать вам путь к новой башне Ксардаса. Соглашайтесь. Если вы вместе дойдете до башни живыми, то вас ждет приятный сюрприз в виде повышения характеристик.
Некромант начнет оправдываться, что мол, он не помогал оркам. Ага, конечно. А кто тогда уничтожил рунную магию? У Ксардаса есть для вас задание – нужно найти 5 артефактов. Вот расположение артефактов, а также информация как их добыть:
Первый артефакт — у демона в Готе. Выручите Горна (его можно выкупить у военачальника) и вместе идите бить демона.
Второй — в городе Трелис. Надо получить возможность поговорить с военачальником города, соответственно поднять репутацию до 75%. Он даст задание — достать 50.000 золотых для ассасинов. Часть денег вы возьмете с ближайших ферм, остальное из своего кармана. Есть способ проще — убить военачальника.
Третий — находится в гробнице, которая находится рядом с башней Ксардаса. Обыщите тело главного мертвеца.
Четвертый — в одной из гробниц рядом с Мора Сул. Вам понадобятся пять ключей, чтоб открыть вход в храм. Ключ есть у Лестера и Сатураса. Остальные три лежат в руинах. Можно и просто забраться на храм и прыгнуть внутрь.
И последний — еще в одном храме, к западу от Мора Сул. Опять нужны ключи, чтобы войти в храм. Ключи есть у: 1)наемника Кирка; 2)главы экспедиции орков (стоит у храма); 3)торговца Ильи; 4)правителя города Гонзалеса; 5)раба Юсуфа (не сдавайте его!).
Если вы выбрали путь Инноса – то нам надо будет встретится с королем Робаром II. Для этого надо попасть в тронный зал. Камень телепортации туда есть в одном из склепов в городе Готе. Скажите королю, что вы выбрали путь Инноса и хотите помочь изгнать завоевателей. Он будет рад и отдаст вам артефакт – «Посох вечного странника». Теперь идем в Монастырь. Отдавайте статуе Инноса собранные артефакты. Иннос даст вам задание – освободить все города Миртаны и убить Зубена.
Зубен находится в Иштаре. Принцип прост – вырезаем весь город. Не забудьте забрать с тела Зубена артефакт «Скипетр Варранта». С изгнанием захватчиков все тоже легко, но дело это долгое.
Когда выполните все задания идите в Монастырь к статуе и сдавайте задания. Раскрывать, чем все кончилось я не буду.

Что делать с фокусирующим камнем из храма Аданоса

Как прогнали Ворона, в конца арены где он молился будет кнопка и дверь. Там находим руну на печеньку и фокусирующий камень. С помощью телепортера портируемся обратно в лагерь бандитов. Сообщаем Торусу, что Ворон сбежал, в замен получаем доспехи Стражника (для этого с ним нужно поговорить том, что за доспехи на нём и где взять такие).

Эти доспехи стражника также можно будет перековать.

Но на этом не всё.

Идём к Сатурусу, рассказываем про Ворона и кристалл. Кристалл активирует телепортер который находится наверху развалин, т.е прямо перед магами воды. Чуть правее будет телепортер.

Телепортер ведёт сначала в один карман, где нас ждут 2 глорха. За стеной будет мини босс Гайде. Убить её просто, нужно залезть на стену и расстрелять арбалетом/магией.

Следующий телепортер ведёт в Храм Аштара — тут будет много табличек, и сундуков с ловушками, будьте осторожны некоторые ловушки уменьшают характеристики. Аштар — мирный дракон.

Тут важно не сохранятся рядом с ним, иначе будут баги при загрузке. Он расскажет нам про коготь Белиара

Возвращаемся в Сатурусу и рассказываем ему всё

Он расскажет нам про коготь Белиара. Возвращаемся в Сатурусу и рассказываем ему всё.

Дальше идём к лорду Хагену и получаем ключ от ворот в Долину рудников.

Следующая статья: Код на амулет собирающего (блуждаюшего) огонька — Готика 2 Возвращение 2.0

Предыдущая статья: Что выбрать одноручный или двуручный меч Готика 2 Возвращение 2.0

История[]

Сначала кочевники бродили по стране…
…под предводительством Вечного Странника.
И однажды Иннос заговорил с ним. Оставь все, сказал он…
…и дал ему скипетр, и сделал своим слугой на земле.
…подарив ему часть своей магической силы, чтобы противостоять деяниям Белиара.
И этой силой был огонь. Огонь, который можно контролировать…
Но некоторые кочевники не захотели служить Инносу. Так они разделились…
Слуги Инноса построили великолепные храмы и заселили Варант. А скипетр стал их символом власти.
И Иннос заговорил со своими слугами: постройте мой храм, повелел он, — чтобы мог я царить над этим миром…
Так они и поступили.
Но когда Белиар увидел это, его охватил гнев…
Существа древней силы услышали его зов и поднялись с земли…
Но их время подошло к концу. Ибо на то была воля Аданоса…
Но Аданос вызвал потоп, и они были смыты с лица земли…
Когда слуга Инноса понял, что произошло, он принес пять священных артефактов в храм…
И жители Варанта погибли… Люди и скипетр — все смыло водой…
И Аданос сказал своим братьям: никогда более ваша нога не ступит на мои земли. Для вас они неприкосновенны!
Хм, интересно.

Книга Робара

В Нордмаре жили варвары. Робар был одним из них.
Он скитался по стране вечных льдов без огня и без оружия. А зверь шел за ним…
Робар укрылся в пещере, но зверь выследил его.
И Робар почувствовал его… Он нашел в пещере меч и убил зверя ОДНИМ ударом!
Этот меч принадлежал Инносу.
И Иннос сказал Робару: спустись с гор и уничтожь моих врагов…
И Робар начал войну против орков. И весь гнев Инноса был с ним… Робар побеждал…
Когда все враги были мертвы, Иннос сказал ему: именно здесь ты должен основать свое королевство. И Робар поступил так, как было велено…

Книга Зубена

После первой великой войны орки правили Миртаной.
А люди находились у них в рабстве. И лишь некоторые воины были у орков гладиаторами…
Один из них — Зубен. Величайший воин, он разделял веру орков…
И орки дали ему свободу. Зубен отправился на юг…
По пути он встретил людей Вечного Странника, и они пошли с ним.
И Белиар сказал ему: ты должен отправиться в стан кочевников и основать мое королевство!
И Зубен привел своих людей в пустыню и объявил им, что именно здесь будет построен город.
Так вера орков стала верой людей…

Хроники

Акаша должен был спрятать последний артефакт в храме.
Вода поднялась, и храм исчез под ее гладью.
Акаша отправился на север… Он шел до тех пор, пока не достиг горного хребта среди вечных льдов…
Он основал свой клан — клан Огня.

Должники

Одно из самых опасных мест, которое нам предстоит встретить в игре «Готика 3», — Мора Сул. Прохождение данного этапа начинается с поисков опасного противника Таклара. Выходим на дорогу, ведущую к Мора Сул. Вступаем в схватку с соперником и его помощником. Следующий противник носит К нему нам поможет попасть Риордиан. Говорим с Джоуза. Сопровождаем Риордиана. Азару оставляем в живых. Последний противник, с которым связан Мора Сул, — Малир. Находим его западнее города, в пещере. Обыскиваем сундуки и находим чашу. Говорим с Джоузом. Отправляемся к Бернадо. Просим его заплатить дань. Беседуем с Нафалемом. Отыскиваем погибшего Таклара. У него находим записку. Она доказывает, что Бернадо ведет торговлю с нормандцами. Относим записку Нафалему. Далее отыскиваем Туфаила. Соглашаемся заплатить дань за него. Он показывает, где находится банда Малира. Когда этот вопрос будет решен, говорим с Туфаилом. Теперь нам нужен Аббас. Он предложит чашу как дань Нафалему. Однако ее украл Малир. Когда чаша будет у нас, говорим с Аббасом. Идем к Нафалему. Далее нам предстоит Азару Аилу вызволить из плена. Это следующее задание Нафалема. Идем в пещеру к Азару. Говорим с Аилу. Отводим ее к Нафалему.

Игра «Готика 3»: прохождение Гельдерна

В этом городе заданий много. Идем на арену. Противником будет Димитар. Далее предстоит сразиться с Гембаком и с Кулаком. Побеждаем всех. Ищем Немрока. Он просит отыскать артефакт Теневого скипетра на севере в руинах. Проходим мимо трех троллей и Волчьей шахты. Именно над первыми на скале расположена разрушенная крепость. Ее охраняют четыре мракориса. Внутри на бочке находим сверток, в который помещен теневой скипетр.

Отправляемся на помощь шаману Гримболу. Он просит принести 5 единиц серы. Идем в шахту. До нее можно добраться через северные ворота. Поворачиваем налево. Обращаемся к Немроку. Он просит доставить энергетического раба на Волчьи шахты. Необходимого человека мы сможем найти. Для этого идем к шахте Гельдерна. Зачищаем путь от монстров и ведем его к шахте. Горк просит разузнать о тайне друида Рунака, который живет в горах в северо-западной стороне от города. Отправляемся к водопаду. Неподалеку находим хижину Рунака.

Следующая задача — найти поисковый отряд, состоящий из друидов. Находится он на плато, чуть выше Рунака. Находим Гембака. Он просит избить Ивана. Выходим через северные ворота. Идем прямо: проходим колонны и поворачиваем налево. Забираемся на холм. Здесь бандиты разбили лагерь, их глава — Иван. Джаред просит сообщить Ларесу, что желает его видеть, передаем информацию старому знакомому. Идем к Немроку, который просит сообщить о Хамиле Пературу. Он проживает на 2-м этаже в доме, около мага огня.

Следующее задание — уничтожить волков, живущих в туннеле шахты. Далее доставляем Немроку сорок самородков.

Описание предметов

Для начала стоит остановиться подробнее на количестве таинственных артефактов, а также их значении. К основным величественным вещам относятся мантия, корона, амулет, кольца маны и жизни. Финальным предметом является око Аданоса. Также, помимо этого, в игре можно найти множество менее значимых артефактов. Например, таблички, монументы, записки. С их помощью можно научиться обращаться с магическими предметами, после того, как вы их найдете.

Соответственно, и те, и другие предметы, в основном расположены в древних храмах вымершего народа, который поклонялся данному богу. О конкретном местоположении мы поговорим ниже, а сейчас стоит упомянуть локации, где можно найти большинство вспомогательных предметов. Их предстоит собрать для исследования во время прохождения основной сюжетной линии. Разгадку к артефактам Аданоса в «Готике 3» можно найти при помощи улик, инструкций и книг, которые разбросаны в Варанте, Миртане, Нордмаре.

Добыча каждого из артефактов — это отдельное приключение, в котором игроку предстоит столкнуться с самыми разными трудностями. Где-то решить головоломки, где-то победить могущественного демона, а в другом месте выполнить просьбу NPC (неигрового персонажа) и так далее. Рассмотрим подробнее.

История Инноса[]

Иннос появился из ниоткуда. Тогда вселенная была темной. Был хаос. Сияние бога озарило землю. Ему не понравился вид, который он увидел, поэтому он решил изменить его: он создал солнце и звезды. Он разделился на три части, дав жизнь Белиару и Аданосу. Первый брат сотворил ночь и умер, а второй оживил на земле. Он также дал мудрость людям, которые вскоре начали поклоняться Инносу, одному из богов. Разгневанный Белиар завидовал богу огня силы и мощи. Он ненавидел вид света. У него было свое видение мира, и вскоре он начал сражаться со своим братом. Это вызвало большую печаль у Инноса, который не хотел сражаться с богом тьмы. Он начал плакать, и его стенания длились 13 лет (отсюда слёзы Инноса). После того, как Аданос создал жизнь, Белиар послал зверя захватить мир. Иннос, ожидая этого, нашел мужчину — избранницу, победившую ее. Этим избранником был Робар I, которому бог явился в Нордмаре (позже в память об этом событии там был построен монастырь). В конце концов, война Инноса и Белиара заканчивается на земле, когда Безымянный убивает двух избранных (Робар II, Зубен), уничтожает артефакты Аданоса и вместе с Ксардасом сбегает в Неизведанные земли.

Как убить Ворона

В мартовской сборке у него ещё прибавили жизней. К счастью нам нужно снять только половину, затем он 100% сбежит.

Если вы маг, то стратегия простая, зелья на ускорение, бегаем от одного угла к другому. Можно взять пару сильных свитков огня, он хорошо пробивается горением.

Если вы воин, то новичку убить его будет не просто. Нужно одеть все кольца и амулеты на броню. Перед боем расшифровать все таблички на жизни, силу и т.д которые мы нашли. Тут главное запомнить его последовательность ударов и бить в конце его связки. Но на долго выносливости вам хватать не будет, поэтому 100% нужно будет бегать и пить бутыльки на жизни и выносливость, не пытайтесь его убить за 1 раз. Если жизней мало бегите в другой конец арены, благо она большая и хильтесь.

Второй вариант для воина — это арбалет, закупаемся быстрой селёдкой или бутыльками на скорость, бегаем по кругу и сносим Ворону жизни с арбалета. Нужно снять только половину, затем он убежит.

Если совсем всё тяжко, попробуйте в настройках игры отключить Альтернативный АИ. Не могу сказать как он влияет на Ворона, но без него маги перестают блинкаться и орки не крутят камеру, вполне возможно и Ворон станет полегче.

Чит-коды

Чтобы открыть консоль в игре Gothic 3, вначале нужно найти в папке с игрой файл «Ini\ge3.ini«. Открываем его блокнотом, нажимаем Ctrl+F, ищем строчку «TestMode=false«. Меняем её на «TestMode=true«. Сохраняем файл.

Запускаем игру. Для открытия консоли нажимаем клавишу (тильда). Вводим любой код из списка:

god режим бога, бессмертие
fullhealth восстановить жизнь
idkfa получить все вещи и навыки в игре
teach all получить все навыки
kill убить видимого противника
help показать все консольные команды
invisibility невидимость
spawn создать указанный предмет или создание
give получить указанный предмет
give It_Gold 100000 получить 100 000 золота
give Cat_Armor получить все виды брони
give Cat_Weapon получить все виды оружия
give Cat_Artefact получить все виды артефактов
watch режим свободной камеры
control отключить свободную камеру
teach STR 300 сила 300
teach DEX 300 ловкость 300
teach INT 300 древнее знание 300
teach ALC 300 алхимия 300
teach SMT 300 кузнечное дело 300
teach THF 300 воровство 300
teach HP 1000 максимум здоровья 1000
teach MP 1000 максимум маны 1000
teach SP 1000 максимум выносливости 1000
teach LP 1000 прибавить очки обучения

Битва с орками

Итак, перед нами «Готика 3». Прохождение начинается с отчаянного боя: мы справляемся с отрядом орков. Сюжетом предусмотрено 3 варианта развития событий. Первый — освобождение Миртаны от орков, спасение всех городов, ликвидация Зубара — короля ассасинов, и возращение Инносу пяти артефактов Аданоса. Второй вариант — уничтожение кочевников, повстанцев, Рхобара — короля людей, и Ксардаса. Впоследствии же должна случиться передача Белиару пяти артефактов Аданоса. Третий возможный исход — ликвидация Зубена и Рхобара. Как следствие, уничтожение при помощи печи Нордмара пяти артефактов Аданоса.

Итак, каждый пользователь решает сам, какой исход его устроит в игре «Готика 3». Прохождение квестов начнется сразу же, и первое задание — освобождение деревни от орков. За это мы получаем репутацию +2 («Повстанцы») и 500 единиц опыта. Бой утих. Подходим к старосте и беседуем. Именно с этим персонажем связано дальнейшее наше прохождение. «Готика 3» задание позволяет просмотреть в любой момент. На этот раз его содержание будет следующим: найти повстанцев и сообщить, что Ардеа удалось освободить от орков. Говорим с Горном, просим его привести нас к повстанцам. Он показывает лагерь в лесу и отправляется назад в деревню.

Культ Инноса[]

Часовни Инноса

Инносу поклоняются на всем континенте и на островах Хоринис и на Фешире. Его часовни очень распространены. В играх серии некоторые из них загрязнены Ищущими. Если Безымянный Паладин по приказу Мастера Ультара и должен очистить их, используя Святую воду. Выбрав путь охотники на драконов или маов огняи необходимо подождать до четвертой главы. На Хоринисе святыни можно найти повсюду. В Миртана и в Нордмаре они появляются в больших человеческих поселениях. В четвертой части также можно найти святыни Инноса.

Места особого культа Инноса

Были возведены два монастыря: монастырь на острове Хоринис, который был построен раньше, чем через сто пятьдесят лет после действия первой части игры, и монастырь на севере Нордмара, который был построен немного позже. Это первое здание было основано магами огня, которые пили слезы Инноса. Самыми важными лидерами в его истории были, среди прочего, Селдрик, Пирокар и Ксардас. Второй был построен людьми Робара сразу после явления бога огня будущему королю. Руководителями этого монастыря были, среди прочего, Каррипто и Альтус.

Последователи

Инносу поклоняются в основном маги огня и паладины, но ему также поклоняются простые люди Хориниса, Аргаания, Миртаны и Нордмара.

Избранники

Среди фаворитов Инноса были:

  • Робар I Святой.
  • Робар II.
  • Робар III.
  • Вечный странник.

Кроме того, каждый огненный маг и паладин является избранным более низкого ранга.

Монастырь Инноса на острове Хоринис

Монастырь Инноса в Нордмаре

Статуя Инноса в монастыре на Хоринисе

Описание[]

Согласно представлениям магов Круга Огня, Иннос создал Морград и все живое, его населяющее. Однако вечный свет был губителен для созданных существ. Тогда Иннос разделил себя, породив Белиара, который создал ночь, и Аданоса, который наделил человека сознанием.

Согласно же представлениям магов Круга Воды, Иннос и Белиар вели вечную войну, а Аданос выступает той силой, что смогла остановить конфликт. В этой версии Иннос уже не занимает главенствующую роль, а равен двум другим богам.

Инносу поклоняется большинство жителей Миртаны и некоторые нордмарцы. Именно ему маги Огня — первые и самые рьяные ревнители веры — обязаны своим существованием. Предполагается, что именно связь с Инносом дает им их магическую силу.

Иннос — бог огня, справедливости, закона и порядка. Старший брат Белиара и Аданоса. Он создатель всей вселенной. Однако он не закончил мир (это сделал Аданос). Самый почитаемый бог во всей Миртане, Нордмар и острове Хоринис. Он покровитель короля Робара II. Он находится в состоянии войны со своим темным братом Белиаром.

Ферма

Нам необходимо отправиться к Доминику на ферму. Он прикажет доложить о себе Марику — лидеру наемников. Нам дают 2 дня, для того чтобы добраться до города от фермы. Затем нужно дойти до Марика. Выбираем одну из 2 дорог, ведущих к Монтере, — короткую или длинную. В городе идем к Марику, рассказываем ему о недостойном поведении Доминика. Получаем здание вернуться, а также собрать ренту. Выполняем задание. Возвращаемся. Говорим с Мариком. Отправляемся к рейнджерам и выполняем несколько миссий для них.

Находим человека, стоящего у входа в пещеру, принадлежащую друиду. Юношу зовут Аракос. От него узнаем, что рейнджерам очень мешает патруль орков. Он покажет временный лагерь. Следуем за ним. Вступаем в схватку с орками. Забираем у побежденных камень друида. Возвращаемся к Погану. Аракос должен выжить. Приводим его до места назначения. Говорим с Аракосом и отдаем ему камень. Соглашаемся выполнить еще одно задание.

Нам предстоит достать ингредиенты для восстановления камня. Их находим у реки. Нам необходимо двадцать каменных корней. Отдаем ингредиенты Поргану. Он восстанавливает камень и отдает нам.

Возвращаемся в город. Идем на арену. Нам предстоит участвовать в пяти боях. Побеждаем Дэна, после говорим с ним. Далее на очереди Федор. Снова побеждаем и беседуем. Еще 3 бойца и нам удастся добыть чемпионство на арене. Побеждаем Гуса, Уго и Эштона. После каждого поединка говорим с проигравшими соперниками. Становимся чемпионами. Говорим с Брэдли. Получаем задание, которое требует поменять рабов.

Отправляемся на раскопки. Беседуем с парой рабов — Оско и Бенгардом. Последний упоминает в разговоре огненную чашу. Выясняется, что предмет у него. Он соглашается отдать чашу, однако просит за это помощи. Он хочет, чтобы мы помогли ему перевестись на работу на ферме. Выполняем миссию. Сообщаем Брэдли об этом. Говорим с Бенгардом вновь и берем огненную чашу в качестве награды за услугу.

Затем мы говорим с Брэдли и получаем следующее задание. Через ворота с парой орков покидаем город. Идем на молочную ферму. В ее конце находим Денниса. Говорим ему о том, что Брэдли нужны новые рабы. В результате двоих он пошлет на ферму. Наемник просит сообщить Брэдли, чтоб тот берег рабов, таким образом они не смогут быстро уставать. Выполняем и это получение.

Говорим с Элбером. который находится в Санфорде, просит принести пять бочек молока. Идем к Деннису. Беседуем с ним. Он разрешает принести бочки. Стоят они снаружи у каждого дома. Идем к Элберу. Он просит уничтожить воров, похищающих пшеницу. Выходим из фермы, где был ранее найден Элбер, на дорогу. Следуем мимо гор. Находим забор, а за ним и расположились воры. Уничтожаем их. Возвращаемся к Элберу и говорим с ним.

Секреты

Карта расположения персонажей:
Карта расположения сундуков:

Квест-пасхалка: Где же гуру?

Это задание от мододелов, создавших стабильную версию «Enhanced Edition». В нём в иносказательной форме описывается, как модеры исправляли баги, оставленные основными разработчиками. Нужно поочередно найти 4 уникальных сундука, ориентируясь по смутным описаниям в найденных книгах.

1. В Варанте, на самом маленьком южном острове найдём Повреждённый сундук. Внтри ключ и книга «Наследие деда, часть 1». Рядом появится гоблин «Господин Ноль», убиваем его, берём 500 золотых. Из книги узнаем, куда двигаться дальше.

2. Между Браго и Бен Эрай в северной скале входим в расщелину, в пещеру с ограми. Открываем Подправленный сундук. Появятся 3 гоблина: Фанатичная бестия (1000 золота), Книгобой (Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья).

3. На северо-востоке Сильдена, забираемся на высокую скалу к востоку от водопадов, в развалинах крепости найдём Отремонтированный сундук. Нападут 5 зомби: Рыцарь круглого стола (амулет жизненной силы), Десятый (арбалет Пробой), Звонарь (Утешение Инноса), Неназванный (3000 золота), Чёрное перо (рапира Фингерса).

4. В Нордмаре, от северо-западной гробницы Балдара идём вправо по кровавым следам, справа от пещеры мракориса запрыгиваем в расщелину наверху. Открываем Украшенный сундук. Нападут 8 красных зомби. Используем найденный свиток «Неизвестный телепорт».

5. Переместимся на поляну за большими водопадами Сильдена. Здесь сидит Гуру в окружении жуков багов. После убийства гуру квест завершится.

Награда опыт +50, уникальные предметы из врагов.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.