Содержание
Искусственные стены
В отличие от естественных, искусственные стены можно создавать и размещать самостоятельно. При разрушении они выпадают и могут быть установлены повторно.
Все стены, кроме дощатых, обсидиановых, и стен данжа, могут быть изготовлены на верстаке. Дощатые стены изготавливаются на лесопилке. Обсидиановые стены изготавливаются в печи. Металлические заборы изготавливаются на наковальне.
Из одной единицы материала получается 4 блока стены.
Стены из цветного стекла делаются из 20 блоков стеклянной стены и одного драгоценного камня. Получается 20 блоков требуемого стекла. Цвет стены соответствует цвету камня.
Многоцветное стекло делается из 50 блоков стеклянной стены и всех видов камней по одному. Получается 50 блоков такого стекла.
Стены данжа (из синего, розового или зелёного кирпича) нельзя сделать самому. В игре они встречаются только как строительные блоки, из которых сделан данж. Цвет стены уникален для каждого вновь созданного мира, причем выбирается генератором миров случайно и не обязательно соответствует цвету кирпичей данжа в созданном мире. Также можно переносить разные стены из других миров. В отличие от кирпича, стена данжа может быть собрана даже деревянным молотом или взорвана.
Дом-сокровищница в подземелье
В готовом виде встречаются:
- Дощатая стена — в подземных домах-сокровищницах.
- Стена из медного кирпича, стена из серебряного кирпича, стена из золотого кирпича — в сокровищницах парящих островов (до версии 1.2).
- Дисковая стена — в сокровищницах парящих островов (после версии 1.2).
- Стена из облака — на парящих островах.
- Стена из синего кирпича, стена из розового кирпича, стена из зелёного кирпича — в данже.
- Стена из обсидианового кирпича — в башнях из обсидианового кирпича в аду.
- Золотая стена может встретиться в сокровищницах подземных джунглей.
- Стена улья — в ульях в подземных джунглях.
Покупка пилонов
Все пилоны, включая Универсальный, продаются у НИПов, если выполнены определённые условия:
- НИП может торговать предметами, исключением являются странствующий торговец и скелет-торговец.
- НИП счастлив. Он должен находиться в подходящем для жилья доме в биоме, который ему нравится, при этом рядом не должно быть других НИПов, которые ему не нравятся. (Теперь, что бы НИП продавал пилон, нужно, что бы уровень его счастья был максимален. Для этого нужно, что бы он находился в его любимом биоме, а так же с ним жили все НИПы, которые ему нравятся и не было НИПов, которые ему не нравится. Только тогда он будет продавать пилон.)
- Игрок и НИП не находятся в Искажении или Кримзоне.
Спрайт | Вид | Стоимость | Использование | Комбинация НИПов, вар.1 | Комбинация НИПов, вар.2 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Лесной пилон | 10 | В лесном биоме | Группа1:
Торговец с Медсестрой или Волшебником, или Гидом |
Группа2:
Гольфист с Зоологом (но отдельно от группы1) |
|
Снежный пилон | 10 | В снежном биоме | Механик, Сборщик налогов и Киборг |
Механик |
|
Пустынный пилон | 10 | В пустыне | Продавец красителей, Паромеханик и Оружейник |
Продавец красителей |
|
Пещерный пилон | 10 | В обычных подземельях или пещерах |
Группа1: с Трактирщиком или Продавцом красителей (но отдельно от Группы2) |
Группа2:
Подрывник с Трактирщиком (но отдельно от Группы1) |
|
Пилон джунглей | 10 | В джунглях | Дриада, Маляр и Знахарь | ||
Пилон океана | 10 | В океане | Пират, Стилист и Рыбак | Рыбак и Стилист + (Тусовщица | Маляр | Гольфист)
в скобках: а) далее переселяются б) Тусовщица приоритетней, чем Маляр и Гольфист |
|
Грибной пилон | 10 | В грибном биоме | Трюфель и Дриада | ||
Пилон освящения | 10 | В освящении | Волшебник , Трактирщик и Тусовщица | ||
Универсальный пилон | 1 | Везде | Продаётся у Зоолога, когда бестиарий заполнен на 100% |
Несмотря на то, что цена большинства пилонов составляет 10 , чаще всего их можно купить за 8 50 или 7 50 , так как НИПы делают скидку 15% или 25%, в зависимости от их уровня счастья. Комбинированные биомы вызывают наличие сразу нескольких пилонов в продаже у одного НИПа, исключением является подземелье, в которой будет продаваться только пещерный пилон
Обратите внимание на то, что у Трактирщика не будут продаваться пилоны до победы над Стеной плоти из-за отсутствия места (Освящения).
Кровавая луна[]
Кровавая Луна — это особое и достаточно редкое событие в игре, наступающее иногда после захода солнца. Каждую ночь имеется вероятность (1:9), что взойдёт Кровавая Луна. В этом случае появится сообщение «The Blood Moon is rising…», а небо, луна и облака начнут приобретать красный оттенок.
Во время Кровавой Луны, Зомби, Оборотни и Одержимые доспехи могут открывать и выламывать двери. В Сложном режиме появляются Клоуны и все Кролики и Золотые рыбы превращаются в порченого кролика и порченую золотую рыбку. Также появляется вероятность встретить Жениха.
Мертвая трава теперь растёт во время Кровавой Луны. В обновлении 1.2 вода превращается в кровь.
Квестовая рыба
Квестовая рыба служит лишь для выполнения заданий, которые даёт рыбак. Учтите, что шанс вылова квестовой рыбы, задание выловить которую дал вам рыбак, значительно возрастает.
При нахождении квестовой рыбы в инвентаре, шанс поймать вторую такую же резко падает. Однако если выложить квестовую рыбу в сундук или выкинуть, шанс снова выловить квестовую рыбу будет все так же высок. Может помочь в получении достижений, связанных с рыбалкой.
Иногда при улове 2-ух одинаковых квестовых рыб, 2-ая не будет подниматься. Для обхода этого, нужно поместить подобранную рыбу в слот мусорки, а затем поднять 2-ую рыбу, после этого вы должны вернуть рыбу из мусорки в инвентарь.
Название | Английское название | ID | Зона | Биом | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|---|
Грибная рыба | Amanitia Fungifin | 2475 | Любая | Грибной биом | ||
Морской ангел | Angelfish | 2476 | Космос | Лесной | Можно поймать только на парящем озере | |
Рыба-мышь | Batfish | 2450 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | ||
Кровавый мановар | Bloody Manowar | 2477 | Любая | Кримзон | ||
Костяная рыба | Bonefish | 2478 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | ||
Шмелиный тунец | Bumblebee Tuna | 2451 | Любая | Любой | Можно поймать только в меду | |
Рыба-кролик | Bunnyfish | 2479 | Поверхность | Лесной | ||
Капитан Тунцовая Борода | Cap’n Tunabeard | 2480 | Космос,
поверхность |
Океан | Хардмод | |
Рыба-кот | Catfish | 2452 | Поверхность | Джунгли | ||
Рыба-облако | Cloudfish | 2453 | Космос | Лесной | Можно поймать только на парящем озере | |
Рыба-клоун | Clownfish | 2481 | Космос, поверхность | Океан | ||
Проклятая рыба | Cursedfish | 2454 | Любая | Искажение | Хардмод | |
Адская демонорыба | Demonic Hellfish | 2482 | Пещеры, ад | Лесной | ||
Чёртова рыба | Derpfish | 2483 | Поверхность | Джунгли | Хардмод | |
Землерыба | Dirtfish | 2455 | Поверхность,
подземелье |
Лесной | ||
Рыба-динамит | Dynamite Fish | 2456 | Поверхность | Лесной | ||
Пожиратель планктона | Eater of Plankton | 2457 | Любая | Искажение | ||
Упавшая морская звезда | Fallen Starfish | 2458 | Космос, поверхность | Лесной | ||
Рыботрон | Fishotron | 2460 | Пещеры, Ад | Лесной | ||
Рыброн | Fishron | 2484 | Подземелье | Снежный биом | Хардмод | |
Рыба вуду гида | Guide Voodoo Fish | 2472 | Пещеры, ад | Лесной | ||
Рыба-гарпия | Harpyfish | 2461 | Космос, Поверхность | Лесной | ||
Жаждущая рыба | Hungerfish | 2462 | Пещеры, ад | Лесной | Хардмод | |
Ихоровая рыба | Ichorfish | 2463 | Любая | Кримзон | Хардмод | |
Заражённая рыба-сабля | Infected Scabbardfish | 2485 | Поверхность | Искажение | ||
Драгоценная рыба | Jewelfish | 2464 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | ||
Рыба-мираж | Mirage Fish | 2465 | Подземелье, пещеры, ад | Святые земли | ||
Грязевая рыба | Mudfish | 2486 | Любая | Джунгли | ||
Рыба-Флинкс мутант | Mutant Flinxfin | 2466 | Подземелье, пещеры, ад | Снежный биом | Иногда называется » рыборысь — мутант» | |
Рыба-пингвин | Pengfish | 2467 | Космос, поверхность | Снежный биом | ||
Рыба-фея | Pixiefish | 2468 | Космос, поверхность | Святые земли | Хардмод | |
Рыба-скарабей | Scarab Fish | 4393 | Поверхность | Пустыня | ||
Рыба-скорпион | Scorpio Fish | 4394 | Поверхность | Пустыня | ||
Слизнерыба | Slimefish | 2487 | Космос, поверхность | Лесной | ||
Рыба-паук | Spiderfish | 2469 | Подземелье, пещеры, ад | Лесной | ||
Рыба Ктулху | The Fish of Cthulhu | 2459 | Космос, поверхность | Лесной | ||
Тропическая барракуда | Tropical Barracuda | 2488 | Поверхность | Джунгли | ||
Тундровая форель | Tundra Trout | 2470 | Поверхность | Снежный биом | ||
Рыба-единорог | Unicorn Fish | 2471 | Любая | Святые земли | Хардмод | |
Хвост виверны | Wyverntail | 2473 | Космос | Любой | Хардмод | |
Рыба-зомби | Zombie Fish | 2474 | Поверхность | Лесной |
Примечания[]
- Попытка использования корма для червя во время боя с Пожирателем миров приводит к мгновенной смерти. Однако можно вызвать второго Пожирателя миров, разбив ещё 3 Теневые сферы, и остаться в живых.
- Если вы действуете слишком медленно, слишком часто умираете или телепортируетесь за пределы Порчи, Пожиратель миров исчезнет.
- Общее здоровье всех частей Пожирателя миров — 7485, общее здоровье сегментов туловища — 7200.
- Пожиратель миров может исчезнуть, даже когда вы сражаетесь с ним посреди Порчи, если он слишком удалится от вас.
- Пожирателя миров можно вызвать более одного одновременно, если призвать его с помощью корма для червя, а после — разрушить 3 или более сферы
Игровой процесс[]
Персонаж в биоме леса
Игроки начинают с создания персонажа, а затем мира. Имя персонажа и имя мира могут быть созданы самим игроком. Создание мира основано на случайной генерации, так что два мира никогда, как правило, не бывают одинаковыми. Игра начинается с появления игрока в середине своего нового мира, вооружившись для защиты медным кинжалом (деревянный меч в мобильной версии), медной киркой для добычи полезных руд, и медным топором для сбора древесины. Игроку затем предлагается собрать ресурсы (например, руды), построить базу для защиты от врагов, и в целом преодолеть различные препятствия игры. Подсказки, чтобы помочь прохождению игры предусмотрены в НИПе Гид, который возродится рядом.
Игра включает в себя широкий спектр возможностей. Игроки как правило, будут тратить свое время на изучение, создание вещей, сбор / создание элементов (в основном для расширения возможностей игрока), рыболовство и сражение с монстрами и боссами. В Terraria, игроки не привязаны к стремлению к какой то одной цели, и могут решить для себя, что выбирать. Одна из популярных целей состоит в том, чтобы сделать своего персонажа как можно более сильным и в конечном итоге победить боссов в тяжелейших события, таких, как Лунный Повелитель.
Персонаж сражается с пиратским нашествием.
Terraria также может быть запущена в мультиплеере, в котором более чем один персонаж может играть в этом же мире. Многопользовательские игры являются либо кооперативными играми, где игроки работают вместе, чтобы создать вещи или преодолеть препятствия, как и в одиночной игре, или конкурентными PvP играми, где игроки или команды сражаются друг против друга.
Система времени в Terraria представляет собой систему игрового времени, час в которой, является минутой реального времени. Игра, однако, может быть приостановлена (в однопользовательской игре), но только если опция авто паузы включена в настройках. Кроме того, можно сохраниться и выйти из игры, когда это необходимо, и возобновить игру позже. Тем не менее, персонаж будет телепортироваться обратно к точке возрождения.
Макеты грибных ферм
Возможно создать более высокоурожайные грибные фермы, размещая несколько грибных
Высокоурожайная грибная ферма. Слева: Грибная ферма, использующая 2 уровня. Справа: Ферма светящихся грибов, использующая 3 уровня.
поверхностей между добывающей поверхностью (там, где ходит игрок), чтобы создать намного более эффективную ферму.
Грибная поверхность — это поверхность грибной травы с последующим слоем воздуха для грибов и поверхностью камня (или другого не земляного блока) с последующей поверхностью травы и последующим слоем воздуха.
Добывающая поверхность — это просто слой воздуха в 3 блока высотой, где ходит игрок, чтобы собрать грибы.
Для эффективной грибной фермы, 2 грибные поверхности сложены вместе, затем идет добывающая поверхность, а затем еще один набор грибных поверхностей. Для фермы светящихся грибов используется тот же макет, однако грибные поверхности могут быть тройной толщины.
Для сбора урожая с таких ферм вам потребуется оружие с большим размахом (например
Грибная ферма в компактном высокоурожайном виде.
Травяной меч), чтобы достичь грибов, находящихся между добывающими поверхностями.
Также существует много других способов размещения высокоурожайных грибных ферм. Все упирается в вашу сообразительность и воображение.
Подземная порча
Подземная порча — биом, Добавленный в версии 1.1, генерирующийся под порчей, он состоит в основном из блоков эбонита и эбонитовых стен. В подземной порче генерируются теневые сферы и демонические алтари — ключевые объекты в игре. Пещеры порчи часто сливаются с обычными пещерами, возможно это для того, чтобы было легче добираться до теневых сфер. В хардмоде этот биом представляет большую опасность, так как может заразить мир перекидываясь на блоки камня, песка и льда. Также в хардмоде из всех мобов подземной порчи дропаются души тьмы с вероятностью 1 к 5 (1 к 7 до версии 1.2). Вода в подземной порче такая же как и в наземной — фиолетовая.
Существа:
Хвататель | Разлагатель | Порченный слизень | |||
Кормилец миров | Проклятый молот | Свинья-дракон |
Боссы:
Пожиратель миров |
Уникальный дроп:
Гнилое мясо | Зуб червя | Витамины | |||
Повязка на глаза | Древняя теневая броня | Проклятое пламя | |||
Кость пожирателя | Теневая чешуя | Шарф-червь | |||
Душа тьмы | Назар | Бекон |
Интересные факты
Стена плоти оставляет после себя коробку с дропом.
- Стена плоти движется справа налево, если вызвать ее правее первоначальной точки спауна, и слева направо, если вызвать её левее первоначальной точки спауна.
- Стена движется от края до края ада, но, чтобы не заставлять игрока ждать, она спаунится ближе к нему, а не на краю карты, таким образом, если вы не ровно в центре, она всегда проходит больший из возможных отрезков.
- Чем меньше жизней у стены, тем быстрее она начинает стрелять лазерами. Когда у стены примерно менее 1000 единиц здоровья, она начинает стрелять и двигаться очень быстро.
- Урон стене наносится ТОЛЬКО при попадании по глазам и рту.
- Если вы попытаетесь сбежать во время битвы с боссом, то вам будет нанесено 9999 урона, что означает мгновенную смерть. Телепортация с помощью магического зеркала также вас убьёт. Также на надгробии будет написано: (имя игрока) попытался сбежать.
- Не пытайтесь обмануть Стену плоти. Если Вы попытаетесь пробежать сквозь неё, то будете отброшены «языком» и получите 40-50 урона.
- Если у вас попросту нет возможности сражаться, можно просто перезайти в игру (при этом ваш персонаж погибнет).
- Забавный факт — если кинуть куклу вуду гида в лаву выше ада, то Стена плоти притянет вас в ад языком.
- Если Вы не успеете убить Стену плоти до того, как она дойдёт до другого конца ада, то она «придавит» вас к концу карты, нанесёт 9999 урона и удалится за экран.
- В мультсериале «Adventure Time» есть одноимённый персонаж, который, по словам автора, сделан только для отсылки к игре.
- Небольшой опыт можно провести с этим боссом — если кинуть куклу вуду в лаву, а затем телепортироваться с помощью магического зеркала, (до появления дебаффа Испуг), тогда Вы окажетесь на поверхности и не погибнете, но босс призовется, и его верхняя часть без глаз и рта будет медленно плавать на поверхности, не нанося урона. Несмотря на это, пиявки могут оказаться на поверхности.
- У Стены плоти свой крик при призыве.
- При сражении со Стеной плоти накладывается дебафф Испуг (при наведении на его иконку будет написано: «Вы увидели воистину ужасное существо, сбежать невозможно»).
- Дроп Стены будет в коробке из демонитовых кирпичей только в мире с искажением, в мире с кримзоном кирпичи будут кримтановыми.
- Стена плоти единственный босс в игре, который не исчезает в случае смерти игрока. В случае смерти вы можете попытаться продолжить убивать стену плоти. (До версии 1.4.1)
С версии 1.4.1 теперь сразу исчезает после смерти игрока. Экран затухает, после этого Стена плоти исчезает.
- Если вы попытаетесь догнать стену плоти «сзади», на расстоянии 300 ft до стены, она вас притянет к себе, при этом вы, скорее всего, получите урон от столкновения со стеной.
- Если Стена плоти будет побеждена чуть ниже подземных Святых земель, то будет шанс что из неё выпадет душа света.
- При помощи Жезла раздора можно телепортироваться за Стену плоти, однако бежать за ней вдогонку не получится, так как она притянет вас и заставит бежать перед собой.
Интересные факты
- У всех НИПов 250 здоровья и 15 защиты. (Может быть увеличено при помощи Передовых боевых техник.
- Каждый НИП, поселившийся в вашем доме, уменьшает количество монстров, появляющихся в окрестностях. Данный эффект перестаёт работать во время кровавой луны, нашествия гоблинов и других событий.
- Если дом, в котором жил НИП, разрушен, он уйдёт, но будет бродить поблизости. Как только дом будет восстановлен, либо будет построен новый, НИП вернётся.
- Каждый НИП имеет фиксированное здоровье и может получать повреждения от монстров. Здоровье постепенно восстанавливается. С обновления 1.3 медсестра может кидать шприцы в НИПов, игроков и даже в саму себя, тем самым восстанавливая их здоровье быстрее. Если НИПа убили, то через какое-то время он вернётся домой после респауна (но только в дневное время).
- С обновления 1.1 все НИПы имеют свои имена. После того, как кто-то умрёт, придёт такой же НИП, но уже с другим именем.
- Начиная с обновления 1.1 НИПы не смогут поселиться в дом, находящийся в искажении или кримзоне. При попытке их заселить туда появится сообщение «This housing is corrupted.»(«Это строение заражено.»)
- НИПы не появятся, если в мире происходит какое-либо событие (за исключением дождя) или присутствует какой-либо босс.
- НИПов можно убить тухлыми яйцами.
- Если монстры ударят НИПа ночью в его комнате, он выйдет. Как только все монстры покинут комнату, он вернётся. В мобильной версии не всегда работает.
- НИПы задыхаются под водой.
- Если взорвать дымовую бомбу в доме с НИПом, то он, несмотря на время суток, выбежит на улицу.
- Начиная с обновления 1.3, НИПы имеют новый ИИ. Они начали защищаться от монстров (гид стреляет из лука, подрывник кидается гранатами и т. д.), разговаривают с вами (эмоции), разговаривают с друг другом (о других НИПах, играют в «Камень, ножницы, бумага» и т. д.) и сидят.
- После смерти из некоторых НИПов выпадают вещи, которыми они оборонялись.
- С обновления 1.3 НИПы стали уметь выключать механизмы и костры.
- Когда комната построена и обустроена, а все требования для появления НИПа выполнены, необходимо уйти от дома (так, чтобы он весь был вне экрана, но можно и дальше) — после этого НИП придёт (об этом будет написано в левом нижнем углу), но в версии 1.1 это было исправлено. Если он находится вне своего дома, стоит уйти, чтобы не видеть ни его, ни дома — он телепортируется.
- Часто необходимый вам НИП не приходит, даже когда все требования выполнены. Для решения этой проблемы рекомендуется сделать следующее:
- Проверить отсутствие дыр в фоновых стенах.
- Проверить однородность всех блоков как в фоновых стенах, так и в обычных.
- Проверить, все ли двери закрыты в доме.
- Также рекомендуется проделать следующий трюк: убрать из комнаты стулья и стол, уйти в другое окружение, вернуться и поставить всё на место — после этого большинство НИПов приходит. Если в наличии несколько незаселённых комнат, то следует убрать стол и стулья во всех комнатах, и, проделывая вышеописанный трюк, поставить всё на место только в одной из комнат.
- Если дом далеко от первой точки вашего спавна, сходите туда. Там, возможно, Вас ждёт армия гоблинов или нашествие пиратов, которые могут препятствовать воскрешению НИПов.
- Ещё можно дождаться ночи, и НИПы придут в свою комнату утром.
- НИПы находятся ночью под своими «значками», которые можно увидеть в режиме переселения (не нужно для консольной версии).
- Проверить пригодность жилья можно при помощи подменю Housing. Нужно нажать на знак вопроса, после чего ткнуть в любое место построенного дома.
- НИПов можно переселять с помощью подменю Housing (добавлено в версии 1.1). Просто переместите флажок нужного вам НИПа в нужную комнату. Примечание: в списке НИПов находятся те, чьи условия Вы выполнили. Данное подменю можно включить с помощью инвентаря, где нужно нажать на иконку дома.
- Если значок НИПа не имеет золотой рамки, то он будет возрождаться после смерти в любой из свободных комнат (при их наличии). Если же значок обрамлён золотой рамкой, то НИП возродится именно в той комнате, в которой живёт.
- При надобности вернуться ночью домой НИПы могут проходить сквозь платформы.
- Если убить Гида с именем Andrew то с него выпадет зелёная фуражка.
- Для них не требуется дом, полностью состоящий из блоков. Достаточно 1 блока пола, а остальное можно заменить платформами.
- Можно увеличить защиту и урон своих НИПов с помощью предмета Передовые боевые техники.
Убийство Стены Плоти[]
Чтобы убить Стену Плоти, необходимо снизить здоровье двух её глаз и пасти до нуля, из общего числа 8000. Глаза и рот имеют общий счетчик здоровья, поэтому стрельба в любой из трех будет истощать здоровье Стены плоти. Стена плоти (если не считать два глаза и пасть) является «прозрачной» для оружия и стрельба в саму Стену не будет истощать её здоровье. В отличие от других боссов, Стена плоти исчезает, если вы умрёте (версии 1.4 и позже). Попытка призвать ещё одну Стену до смерти предыдущей просто уничтожит куклу Вуду и убьёт гида, если он есть в мире.
Поскольку битва с боссом разворачивается в аду, рекомендуется применять зелья хождения по воде и обсидиановой кожи, чтобы не получать урона в случае падения в лаву. Также рекомендуются зелья скорости, спектральные ботинки, кошка или Плющевой хлыст, облако в бутылке, зелье гравитации/перышка (на выбор) для лучшей маневренности. Ещё полезным оказывается зелье железной кожи.
Первый способ убить босса: построить прямую дорогу на уровне ада, иметь при себе Бластер феникса и 300—400 метеоритовых или серебряных пуль.
Второй способ — использовать звёздную пушку: вам понадобится около 130 звёзд, не менее 20 защиты и 400 здоровья; дорогу можно не строить.
Третий способ — использовать Водяной выстрел или Демоническую косу, нужно запастись минимум 20 зельями маны и желательно иметь при себе цветок маны; дорога необязательна, но с дорогой можно убить Стену Плоти за минуту.
Четвёртый способ прохождения стены плоти.
Для этого нам понадобится:
- Пчеломёт
- Зелье здоровья 2-3 шт;
- Зелье железной кожи 1шт;
- Зелье обсидиановой кожи 1шт;
- Реактивные сапоги
И конечно же строим ряд деревянных платформ (500шт.)
Призываем стену плоти и бъем пасть пчеломётом, за 1-3 минуты вы одержите победу и перейдёте в сложный режим .
Тыквенная луна[]
Тыквенная луна — это хеллуинское событие, которое можно вызвать ночью с помощью Медальона Тыквенной Луны. В отличии от других событий. Тыквенная луна имеет 15 волн, в каждой волне противников больше и они сильнее, когда поступает новая волна вам будет показано: «Wave : ».
Ближе к концу ночи вам высветится: «Final Wave» (Финальная Волна). Финальная Волна будет длиться до конца ночи. После финальной будет пара «Бонус-Волн» в которых будет по несколько сразу сильных противников.
Не рекомендуется призывать Тыквенную Луну, если у вас не имеется хорошей брони, оружия, и хорошо перекованных аксессуаров.
Во время Тыквенной Луны появятся следующие семь противников:
- Пугало: Обычный противник, медленно идёт, или прыгает.
- Занозец: Медленный, но устойчивый противник.
- Гончая: Ужасно быстрый волко-образный противник.
- Полтергейст: Парящий противник, может проходить через стены как призрак.
- Плакучий древень: Первый боссо-типный противник, умеет подниматься по блокам, и стреляет либо огненным душем, либо горящими кусками дерева, проходящими сквозь стены.
- Всадник без головы: Аналогичный боссо-типный противник, анологичен Единорогу, но намного сильнее.
- Тыквенный Король: Самый сильный противник во время Тыквенной Луны, аналогичен Скелетрону.
Тыквенная Луна использует трек «Затмение», но получило свой трек в версии 1.2.1.2. За это событие вы не получите награды. Но из противников могут выпасть такие редкие предметы как: Жуткая древесина, Жуткая крюк-кошка и Посох ворона.
Примечание[]
- Монстры небесных башен не дропают подарки во время рождества. Так же не падают бонусные сумки в хэллоуин.
- Лунные враги события и небесные башни не дропают денег даже с счастливой монетой или аксессуаром, связанных с увеличением шанса выпадения монет.
- Лунные враги события и башни не дропают ключи от сундука биома после смерти.
- В одиночной игре , лунные события не могут быть отменены любым способом (смерть персонажа, выход из мира или полное закрытие Террарии не отменит эти события). Однако, выход из мира после победы над всеми столпами отменит респаун Лунного Повелителя, что позволяет пропустить босса.
Обычные противники[]
Злые кости | Гриб-крабоидГриб-крабоид | Муравьиный лев |
Муравьиный воитель | Муравьиный роевик | Слизень-детёныш |
Пчела | Чёрный слизень | Пылающее колесо |
Кровавый ползун | Голубая медуза | Синий слизень |
Костяной змей | Пещерная летучая мышь | Кошенильный червец |
Краб | Речной рак | Кримера |
Проклятый череп | Синий жукСиний жук | |
Демон | Демонический глаз | Пожиратель |
Доктор Бонс | Страж темницы | Слизень темницы |
Пожиратель душ | Лицемонстр | Огненный бес |
Луковица гриба | Гигантская улитка | Гигантский червь |
Гоблин-разведчик | Гранитный элементаль | Гранитный голем |
Зелёный слизень | Файл:Гарпия.gif Гарпия | Адская летучая мышь |
Гоплит | Шершень | Ледяная летучая мышь |
Ледяной слизень | Летучая мышь джунглей | Слизень джунглей |
Лаковый червец | Лавовый слизень | Людоед |
Тело метеора | Мать слизней | Грибная божья коровка |
Зомби-грибЗомби-гриб | Нимфа | Пинки |
Розовая медуза | Пиранья | Фиолетовый слизеньФиолетовый слизень |
Красный слизень | Саламандра | Песчаный слизень |
Морская улитка | Акула | Скелет |
Хвататель | Снежный флинкс | Шипастый шар |
Шипастый ледяной слизень | Шипастый слизень джунглей | Споровый зомби |
Кальмар | Тим | Ползун-могильщик |
Зомби-шахтёрЗомби-шахтёр | Зомби-викингЗомби-викинг | Демон вуду |
Стервятник | Стенолаз | Жёлтый слизень |
Зомби | Зомби-эскимосЗомби-эскимос |
Пирамида
Пирамида в океане
Пирамида (Pyramid) — структура, добавленная в обновлении 1.2. Имеет треугольную форму с тоннелем внутри. Она генерируется с шансом 25 %(1/4) в пустынях. Большая вероятность встретить пирамиду в огромном мире. Изредка, на одной карте может встретиться несколько таких строений. Пирамида находится под землей, на поверхность выглядывает лишь верхушка. Она имеет золотисто-охристый цвет и состоит из песчаных кирпичей, по которым постройку можно обнаружить в песке. Вход располагается сверху, у вершины, и иногда скрыт под песком. После идёт зигзагообразный проход через всю постройку и ниже, где кончается, упираясь в блоки, отличные от родных для пирамиды.
Создание персонажа и мира
Чтобы создать персонажа, вы дожны, во-первых, выбрать тип игры, в который хотите играть. Возможные варианты: «Одиночная игра» («Single Player») и «Многопользовательская игра» («Multiplayer»). Для начала лучше выбрать одиночный режим. После того как вы выбрали режим, в котором хотите играть, вы должны нажать на кнопку «Создание персонажа» («Create Character»). От вида пола зависит голос персонажа и прически.
Чтобы изменить какую-то часть внешности вашего персонажа, нажмите на название этой части. Чтобы изменить цвет этой части, нажимайте на «+» и «-» рядом с красным, зеленым и синим полями. Если вы хотите изменить стиль, то просто нажмите на его название. Например, если вам нужно сменить стиль прически, просто нажмите на виде прически по умолчанию «Hair 1».
После того, как вы завершите создание персонажа, пора приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), но для начала лучше всего создать малый мир, чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).
Содержимое[]
Сущности
- Адская летучая мышь
- Лавовый слизень
- Огненный бес
- Архидемон
- Демон
- Демон вуду
- Костяной змей
- Стена плоти(босс)
В сложном режиме:
- Подражатель
- Измученная душа(иногда)
После победы над любым механическим боссом:
- Лавовая летучая мышь
- Красный дьявол
Живность:
- Адская бабочка
- Лавовый светлячок
- Магматическая улитка
Уникальные сокровища
В теневых сундуках и горшках:
В теневых сундуках:
- Копьё тьмы
- «Ярость солнца»
- «Огнеплеть»
- Огненный цветок
- Адокрылый лук
- Магнит сокровищ
- Мозг
- Тобур
- Демоническая адская вагонетка
- Украшенный теневой ключ
- Кусок адского торта
Уникальные предметы
С огненных бесов:
- Обсидиановая роза(редко)
- Шляпа водопроводчика(редко)
- Шляпа Ширен(редко)
С демонов и демонов вуду:
С демонов вуду:
С лавовых и адских летучих мышей:
С красных дьяволов в сложном режиме:
- Огненное перо(редко)
- Нечестивый трезубец(иногда)
С костяных змеев:
С костяных змеев и красных дьяволов:
С архидемонов:
- Осколок кристалла
- «Кристальный шторм»(редко)
Со Стены плоти:
- Молот-нагибатор
- Клинок-разрушитель
- Заводная штурмовая винтовка
- Лазерная винтовка
- «Сварщик»
- Эмблема воина
- Эмблема лучника
- Эмблема мага
- Эмблема призывателя
- Шляпа Badger’а(если побеждена в тот же день,что и Глаз Ктулху)
- Маска Стены плоти
- Трофей Стены плоти
- Мешок с сокровищами(внутри демоническое сердце; только в режиме эксперта)
- Череп козла(выпадает в режиме мастера с шансом 1/4)
- Реликвия Стены плоти(в режиме мастера)
С любого противника после победы над Скелетроном:
С любого противника в сложном режиме:
- Живой огонь(с шансом 1/50)
- «Адское пламя»(с шансом 1/400)
С растений:
- Огнецвет
- Семена огнецвета
С поверхности:
- Пепел
- Демонический факел
- Адский камень
- Кирпич адского камня
- Кирпичная стена из адского камня
- Обсидиановый кирпич
- Обсидиановая кирпичная стена
- Адская кузня
- Теневой сундук
- Обсидиановая мебель
- Знамёна преисподней
Музыка
- Преисподняяhttps://terraria.gamepedia.com/File:Music-Underworld.mp3
- Жутьhttps://terraria.gamepedia.com/File:Music-Eerie.mp3
- Преисподняя (иная)https://terraria.gamepedia.com/File:Music-Underworld_(Otherworldly).mp3
Weather[]
Rain
Rain
Occurs randomly.
Rain can occur in any surface biome, changing the theme music and background, as well as dimming the lighting. Goldfish start to walk on land, and most NPCs will have unique dialog. Once the rain has ended, the effects fade away and the affected biome returns to normal. Rain in a Snow biome becomes a blizzard.
Rain always lasts 24 in-game hours.
In addition to regular surface enemies, the following enemies will spawn:
- Flying Fish
- Umbrella Slime
- Raincoat Zombie
- Angry Nimbus(Hardmode)
- Rainbow Slime(Hardmode Hallow)
- Ice Golem(Hardmode Snow)
Waterleaf plants, found in the Desert, will bloom during rain. Furthermore, NPCs will remain in their houses regardless of the Day/Night Cycle and all players are granted a +20% boost to their Fishing Power.
Sandstorm
Sandstorm
Occurs randomly.
A Sandstorm only affects players in a Desert. During a Sandstorm, visibility is somewhat decreased, the Mighty Wind debuff will be inflicted, pushing all creatures afflicted with it in the direction of the wind, and particles will appear in the dusty yellow background. Sandstorms can also occur in Hallowed, Corrupted, and Crimson Deserts.
In addition to regular Desert enemies, the following enemies will spawn:
- Angry Tumbler
- Tomb Crawler
- Sand Shark(Hardmode)
- Dune Splicer(Hardmode)
- Sand Elemental(Hardmode)
- Crystal Thresher(Hallowed Desert)
- Bone Biter(Corrupted Desert)
- Flesh Reaver(Crimson Desert)
Windy Day
Windy Day
Occurs randomly.
A Windy Day results in increased cloud cover and stronger wind effects. If a Windy Day happens at the same time as a Rain, the result is a Thunderstorm.
In addition to regular Forest surface enemies, the following enemies will spawn:
- Windy Balloon
- Angry Dandelion
Thunderstorm
Thunderstorm
Occurs randomly.
A Thunderstorm is a rare weather event where both the Rain and Windy Day events combine. During a Thunderstorm, lightning will occasionally flash on the screen and the lighting will dim even further than the Rain. The wind also blows much more ferociously than normal. All effects from the Rain event also occur during a Thunderstorm.
Meteor Shower
Meteor Shower
Occurs randomly at night.
A Meteor Shower is an event during which falling stars appear all throughout the sky in the background. Meteor Showers greatly increase the spawn rate of Fallen Stars, and causes Enchanted Nightcrawlers to spawn, resulting in easily obtainable bait.

Эта тема закрыта для публикации ответов.