Triple a

Алан-э-Дейл       21.01.2024 г.

АААААААА!!!

Если говорить простыми словами ААА игра – это крупнобюджетный проект, в который вбухивают оооочень много денег. Если расшифровывать дословно: A lot of Time, A lot of Reassures, A lot of money.

Раньше все было куда проще и игры классифицировались по-другому: А, В и С. В конце 80-тых все изменилось и игры начали путь к тому, чтобы стать индустрией, в которую вкладывали еще больше денег с каждым годом и старая классификация устарела. Сегодня этот термин можно применить к любой игре, так как игры долго, сложно и дорого делать. Не бывает никаких А игр или АА игр, только ААА. Это нерушимая формула, которая не позволяет взаимоисключения.

Именно поэтому, когда предлагают использовать термин «игры В класса», как например, с фильмами категории В, то есть второго сорта – это неуместно. Хороший фильм можно снять, не обладая деньгами, ресурсами или временем, а хорошие игры—нет . Ведь каждая игра требует очень много, та же Stardew valley отняла у её создателя 5 лет. А работал он один.

При этом мы все видим, что в одни игры вкладывается больше ресурсов, времени и денег, чем в другие и понимаем, что чем меньше денег, тем больше это не ААА. «Что в этом случае, гений?» – спросите вы.

Антиподом ААА являются инди. То есть все, что не ААА – это инди. «Инди» означает «независимый» и часто относится к широкому кругу медиа, которые, так или иначе, производятся независимо от издателя или продюсера. То есть, если у проекта нет беспрерывного потока бабла, он становится инди игрой. Так было раньше.

#2 Fable

Microsoft is bringing Fable back out into the marketplace and off the ice. This IP has been dormant for years now but it looks like we are going to receive a reboot here soon exclusively under Microsoft’s platforms. It’s quite an interesting title being developed as well since this is coming from development studio Playground Games. If you’re not familiar with the name, these are the folks responsible for the line of Forza Horizon racing games, but it looks like they are getting a chance to work on this massive open-world RPG title.

We don’t know anything about the game yet outside of it being a reboot. There’s only been one trailer so far and it was cinematic so no gameplay was shown or any details regarding the premise. We’re itching to get this game and we’re hopeful it will come out in 2021. Still, this title isn’t marked down for 2021 yet and it could very well be a few years away before we receive it. We’re just throwing this one on here, much like Elden Ring, as a just-in-case kind of scenario. If by chance this game comes out, great we’d love for you to keep it on your radar. With that said, if it doesn’t, again, this is a game to keep on the radar as we’ll likely hear more about this title within the year if we don’t receive it.

Участие в баттлах

Свое участие в баттлах Triple A начал в 2018 году, подав заявку на первый сезон ныне закрывшейся московской площадки BRA (Battle Rap Arena). Заявка была одобрена организаторами. На стадии отборов соперником Александра стал достаточно известный московский баттл-МС Халф. На фоне выступления соперника Triple A смотрелся достаточно слабо и не смог пройти дальше.

В начале 2019 года был приглашен на финальную встречу первого сезона Nuclear Battle, где совместно с MC NeverIN должен был баттлить против МаркаМедового и Tonky. Противостояние происходило в формате комплиментарного баттла и официально не судилось.

В дальнейшем Александр провел два баттла в формате ВРМ на Московской площадке FRESHka Battle Rap, в одном из которых потерпел поражение по результатам зрительского голосования.

В том же году стал участником первого сезона Триплет Баттл. В отборе соперником Александра стал 19/11. Сделав достаточно напористое и сильное выступление, Triple A побеждает в баттле по результатам зрительского голосования, однако по непонятным причинам не проходит далее.

Летом 2019 года баттлит на одной из встреч Scramble Battle против Rednek’a, однако баттл в сеть не выходит. В июле 2019 года выступает на Pit-Stop встрече Триплет Баттл, где его соперником становится Гипер-Тачка, однако баттл, как и прошлый, не был опубликован.

В конце года принимает участие в первом сезоне BRP Battle. В отборе его соперником становится StarOver. Баттл вышел достаточно равным и напористым, в результате чего оба участника прошли в основной турнир.

В ноябре 2019 года баттлил на площадке Wolfpack Battle в формате Shot против RayMC, по итогам голосования победу одержал Александр. В четвертьфинале BRP Battle его соперником стал P3lmen. Несмотря на забывания, Triple A без проблем одолел неопытного оппонента всухую. В полуфинале он баттлил с MЦ Mavses’ом, баттл вышел равным, но в итоге Triple A потерпел поражение.

В марте 2020 года баттлил на Триплет Баттл против Eeugene Speed, официально противостояние не судилось. В июле того же года участвовал в отборах второго сезона BRP Battle, где его соперником стал Trollface. По итогам отборов Triple A не прошёл в сезон, но в вскоре примет на мейн-ивентах этой площадки.

Spellforce 3

Spellforce 3

Сделать партийную ролевую игру, которая пришлась бы по душе большинству – сложно. Недостаточно привнести в игру один лишь лор и тонны диалогов. Подобная игра должна быть не просто интересной с точки зрения геймплея, но и стильной, с точки зрения…зрения

Стильный визуал – это про Spellforce 3. Конечно модельки персонажей выглядят так себе, но над окружением разработчик отлично поработал. Музыкальное сопровождение – шикарное, оно не только подходит самой игре, но и прекрасно слушается в отрыве от неё. Эта игра взяла элементы предыдущих частей, сохранила преемственность, но добавила новые элементы, так что не паразитирует на старом. Сохранила баланс между старым и новым, если одним предложением.

Но лучшая часть Spellforce 3 – это сюжет и персонажи. Сюжет бы стоило назвать “жизненным”, и это было бы довольно точное его описание. Мы верим, что подобный человек в подобном мире мыслил бы подобным образом, а это многого стоит.

Игра – не поучительная история о дружбе, не приторно-сладкая сказочка о спасении мира, хоть подобный элемент в ней есть. У сценариста отличное чувство стиля: он не перегибает с пафосом и не стесняется говорить про темы, которые в наши дни (особенно на западе) не очень любят, вроде пользы массовых чисток. К тому же, местные гомосексуалы не навязывают свою любовь, а со времён второго Dragon Age это особо ценно.

Valorant. Когда нагибать можно даже со встроенной видеокартой

Valorant вполне могла пройти мимо геймерского сообщества, если бы не громкое имя разработчика. Двенадцать лет назад Riot уже выпустили League of Legends, ставшую одной из самых популярных игр в мире, а теперь посягнули на лавры Overwatch. Пока игра чувствует себя вполне уверенно в полной конкуренции нише, и отличная оптимизация этому определённо способствует.

У Valorant очень приятный мультяшный стиль, и оценить его во время жарких боёв можно даже на встроенной видеокарте Intel HD 4000, процессоре Intel i3-370M и четырёх гигабайтах оперативной памяти. Даже такая конфигурация обеспечивает стабильные тридцать FPS. А для соревновательного мультиплеерного шутера доступность — первое дело.

Минимальные требования:

  • Процессор: Intel i3-370M
  • Оперативная память: 4 GB
  • Видеокарта: Intel HD 3000 с 1 ГБ памяти

***

Какая игра была самой оптимизированной в 2020 году?

  • ТОП-10 самых красивых игровых миров 2020 года
  • ТОП-15 самых ожидаемых игр 2021 года на Nintendo Switch
  • Придержите ваш бластер: авторы «Мафии» работают над новой игрой в необычном сеттинге (слух)

#7 Halo Infinite

Halo Infinite, this game should have come out already, or at least that was the plans over at 343 Industries and Xbox Game Studios. Fans were itching to see this game in action after the developers only offered slight teases and cinematic trailers. Then during the summer of 2020, we finally got the big gameplay footage to reveal and the results were below par. Fans took to the internet outraged at how poorly the game looked and seemed to be in terms of its development process. It was slated for a release that year alongside the Xbox Series X/S so when it looked like the game was outdated for a next-generation release and didn’t have the big wow factor that I think most fans were waiting for, 343 Industries pumped the brakes from all the criticism.

The studio was quick to delay the game, it missed the launch for the Xbox Series X/S and now it’s slated for the end of this year. We haven’t seen the game since, but we’re hopeful that when we do, it’s going to be a massive change to turn things around for this installment. So far the game is based around Master Chief where the focus of saving humanity comes up again. This time the bad group of hostels we’re facing off against is the Banished, which are led by some Brute mercenaries. It does seem to be a game with large levels and semi-open-world designs. We’re waiting for new gameplay footage reveal to happen to see just what changes were made, but we can expect to see this game come out sometime in the later half of 2021.

2011 год

  • Allods Online. Как же их можно не вспомнить?! MMORPG российского производства стоила 12 млн. $, эта официальная информация, полученная согласно пресс-релиза. Сколько денег было украдено Навальный выяснить не успел, масштаб не тот-с. Однако игра стала самой дорогой в истории российского геймдева.
  • На маркетинг Battlefield 3 в одном только «Фейсбуке» EA потратила 2,75 млн. $. Информация, правда, попала в сеть через финансового директора социальной сети.
  • Весь маркетинговый бюджет Dead Space 2 составил 5, может 10 млн. $. Electronic Arts не сообщила точную цифру, однако игра явно оправдала все вложения.
  • Сетевой сервис Call of Duty: Elite обошелся Activision в 50 млн. $. Эти деньги были потрачены на разработку, тестирование и полноценный запуск.
  • Зомби-эшен с возможностью крафтинга предметов Dead Island стоил 1,5 млн. $. Об этом сообщил директор Techland по маркетингу Павел Копински (Pawel Kopinski).
  • Попытка THQ сделать свою Call of Duty с американским патриотизмом и плохими корейцами под названием Homefront стоила издателю 50 млн. $. Результат плачевен.
  • Мобильная игра Real Racing 2 стала одной из самых дорогих игр в своей категории. А все потому что она стоила 2 млн. $, как сообщает сайт студии-разработчика.

  • Разработка Star Wars: The Old Republic обошлась в 200 млн. $. Понятное дело, что потратив кучу денег EA планировала быстро вернуть их обратно, однако не вышло. Проект до сих пор балансирует на грани самоокупаемости.
  • На разработку ММО Warhammer 40k: Dark Millenium Online THQ потратила 30 млн. $ до того, как закрыла проект. Потратив такие деньги, надо было поднапрячься и выпустить игру.
  • Разработка The Witcher 2 обошлась CD Projekt RED примерно в 10 млн. $. Да-да, Марцин Ивински (Marcin Iwinski) снова сидел за калькулятором. На маркетинг потратили еще 5 млн. $.

#15 Tales of Arise

Tales of Arise is a new thrilling installment to the beloved Tales series. While this is a long-running video game series that’s been around now for quite a few years, there’s a chance that some new fans had likely joined in from the previous hit release for the series, Tales of Berseria. This new title will feature a standalone storyline with the gameplay following two characters one from the planet called Rena while the other was raised on Dahna. Rena is an advanced planet that had taken control of Dahna forcing its citizens to become slaves, providing more resources to Rena. We’re still left wondering how the two are joined together in a journey and what the end goal is for each character, but it looks like this action RPG title is still slated to release in September of this year.

Механики игр

Матч3 (match3, три-в-ряд) — механика игры, основной принцип которой — собирать фишки на поле по 3 одного типа(цвета, формы) в ряд. Примеры игр жанра: Bejeweled, Candy Crush, Gardenscapes.

Джелисплэш (jelly splash) — механика игры, где ты тянешь цепочку через фишки одного цвета. Название механика получила в честь игры, принесшей ей популярность. Примеры игры жанра: Jelly Splash, Best Fiends.

Бласт (blast) — механика игры, где ты тапаешь на фишку определенного цвета и этим взрываешь весь блок фишек данного цвета, стоящих рядом. Минимум таких фишек должно быть две, поэтому эту механику еще называют match2. Название механика получила в честь игры, принесшей ей популярность. Примеры игры жанра: Pet Rescue Saga, Toy Blast, Toon Blast.

Батлер — игры про прокачку отряда персонажей. Такие отряды воюют с другими отрядами (PVE) и мобами (PVP). Пример игры данного жанра: Heroes Charge. Бывают карточными, наличие персонажа — условность.

PVP (player versus player) — режим игры, где противники — другие игроки.

PVE (player versus environment) — режим игры, где противниками управляет компьютер.

Супер-кэжуал (super-casual games). Игра с супер-низким порогом вхождения. В них сможет играть даже ваш кот. Буквально. Самые знаменитые издатели в таком жанре — KetchApp и VooDoo. Иногда в сети такие игры называют «hyper-casual».

One-finger games/one tap games. Разновидность супер-кэжула. Играется одним пальцем: тапом, свайпом. Не обязательно легкая, но управление в ней простое. Например, Crossy Road.

ХОшки (HO games, HOPA, Hidden Objects, iSpy) — механика игры, “поиск предметов” на захламленной сцене. Они есть как в «премиум» модели монетизации (можно посмотреть у издателя Big Fish Games), так и f2p(одна из механик Criminal Case, Midnight Castle, Seekers Notes). Когда речь заходит о ХОшках чаще всего представляют премиум-игры для дам за 50 в фэнтезийно-винтажном сеттинге. Но это не так, прежде всего это механика, а ее можно засунуть и во вполне «приличную» игру.

Модели распространения игр

f2p (free-to-play, условно-бесплатная) — модель монетизации, при которой игра предоставляется бесплатно, но внутри игры можно совершать покупки. Часто f2p путают с казуальными играми, но f2p не связана с жанром. Например, в популярную игру жанра «Королевская битва» Fortnite играют бесплатно, но внутри можно докупить модный скин.

Freemium (фримиум) — более широкое понятие, аналогичное f2p, используется, когда речь заходит не только об играх. Например приложения, в которых за деньги ты отключаешь рекламу, подпадают под эту категорию.

Paid (пейд) — Модель монетизации, при которой игрок сначала платит денежку(покупает диск или цифровую версию продукта), а уже потом наслаждается игрой. По данной модели могут распространяться как игры для PC и консолей, так и мобильные игры. Примеры мобильных пейд-игр: Monument Valley, Framed, Device 6.

2008 год

  • Инди-головоломка Braid стоила «жалкие» 200 тыс. $. Эту информацию сообщил Джонатан Блоу (Jonathan Blow), один из создателей игры.
  • Маркетинговые затраты на The Chronicles of Narnia: Prince Caspian составили 20 млн. $. Оплачивал все Микки-Маус, то есть компания Disney. Сумма, потраченная на разработку до сих пор не известна.
  • Вышедшая в 2008 году Gears of War 2 стоила Epic Games 12 млн. $, всего на 2 млн. больше, чем первая часть. Причина понятна — почти сплошь копипаст игрового контента.

  • В это время Valve затратила 11 млн. $ на продвижение Left 4 Dead. Все деньги окупились, но лучше бы она уже тогда занималась Half-Life 3.
  • А вот маркетинговый бюджет The Witcher обошелся CD Projekt RED в 2 млн. $. Со-основатель компании Марцин Ивински (Marcin Iwinski) лично считал. Бюджет на разработку был в 10 раз больше и принес поляком славу одних из лучших разработчиков игр для PC.

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard

Начало прошлого года ознаменовалось перерождением такой культовой японской серии игр как Resident Evil. И перерождение это было более чем удачное.

Игра смогла сделать то, что и поставила перед собой в виде цели – вернуть серию к истокам. Но сделала она это по-современному, мы не вернулись в Раккун Сити, не стали противостоять огромным кучам гниющих трупов.

Вместо этого Capcom поступили более мудро – они взяли старые концепции, осовременили их и смешали с самыми лучшими наработками последних игр серии. В итоге этот коктейль получился что надо. На месте оказалась и “резидентовская” атмосфера, и классный сюжет, и страшно опасные враги, да и в целом все – что должно быть в игре с таким названием.

В декабре уже прошлого года к игре вышла пара крупных DLC, одно из которых получилось вполне добротным, и это только добавляет причин тому, почему игра находится среди любимых. В общем нет смысла говорить много слов – здесь и так все понятно.

Ответы на популярные вопросы

Что такое «Слон Длина Зажим». Это игровой сленг из CS 1.6 и CS:GO. Слон – снайперская винтовка AWP (термин использовали игроки в CS 1.6, он подчеркивал, что из такой винтовки можно и слона убить). Длина – место на карте (Dust2, Dust2, Train, Overpass). Зажим – стрельба очередью, когда зажимается левая кнопка мыши.

Кто такой Крип в КС:ГО. Крипы (англ. — Сreeps) – это существа (мобы) из игры Dota 2, которые управляются искусственным интеллектом. Появляются в игре небольшими группами за одну и другую сторону. Обычно они бездумно бегут в сторону вражеского трона по стандартному пути (по линии). За убийство вражеских крипов команда получает награду. В самой игре КС нет крипов, скорее всего, так можно назвать игроков, которые бегут бездумно на противника и погибают, не принося команде никакой пользы.

Кто такие Напы в КС:ГО. Напы – это напарники, режим игры с напарниками.

Кто такой Петрик – комментаторы матчей часто упоминают имя Александра Петрика во время стримов. Александр Петрик – известный профессиональный аналитик по киберспортивной дисциплине CS:GO.

#13 Ghostwire Tokyo

Ghostwire Tokyo is the next big video game installment from Tango Gameworks. If you’re not familiar with the name, Tango Gameworks is responsible for The Evil Within franchise and they have a pretty notable founder as well when it comes to horror games. This studio was founded by Shinji Mikami who created Resident Evil and Dino Crisis while working at Capcom. Here in this game it seems to be keeping up with a bit of the horror vibe but with more focus on action-adventure gameplay.

From what we know so far is that we’re taking the role of a protagonist that can wield supernatural powers. Suddenly, all of the Tokyo citizens have vanished with otherworldly spirits flooding the area. It looks to be a big battle to protect the city. There doesn’t seem to be too many survival-horror elements here but again like some of the other games on this list, we’re still waiting for more footage to come out. Currently, Ghostwire Tokyo is slated to hit the market in October of 2021.

Nier: Automata

Nier: Automata

К сожалению, 2017 год не был богат на игры жанра “Слешер”, Однако все же кое-что весьма и весьма достойное мы таки получили.

Речь конечно же идет про Nier: Automata, на которую еще до релиза многие ругались за то, что она использует в качестве рекламы самой себя – сексуальную девушку андроида. Однако на поверку, игра оказалась куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. И за типично японскими панцушотами и просто невероятным безумием происходящего на экране, прячется действительно замечательный сюжет и прекрасные герои. О геймплее и говорить нечего, это же Platinum Games – цари и боги жанра слешер!

Если не верите, можете посмотреть обзор, который, разумеется, есть у нас на канале.

2009 год

  • Начнем с Brutal Legend, разработка которой стоила 24 млн. $. Опять же, деньги пошли на лицензирование целого ряда технологий.
  • Блокбастер Call of Duty: Modern Warfare 2 стоил фантастические 200 млн. $. Производство игры для трех платформ, включая тестирование и озвучивание персонажей, стоило от 40 до 50 млн. $. Все остальное — это маркетинг, дистрибуция, реклама, проститутки для руководства Activision и другие расходы.

  • Спинофф к Final Fantasy XII под названием Fortress стоил 16,5 млн. $. По крайней мере, столько стоила разработка, о чем проболтались сами разработчики.
  • Онлайн ММО Free Realms обошлась Sony в 20, а то и 30 млн $. Сколько точно никто не помнит, поскольку все напились на вечеринке по случаю выхода игры.
  • Маркетинг Left 4 Dead 2 обошелся в два раза дороже затрат на первую часть. 25 млн. $, как тогда сказал Дуг Ломбарди (Doug Lombardi). Сколько Valve вложит в маркетинг Half-Life 3? Думаю ни цента, только анонсируйте.

Технический блок

Движок (game engine) — фреймворк для создания игр. Я попросила друга-программиста объяснить мне доступным языком, цитирую: «Игровой движок — это куча-куча кода, в котором специально оставили «дырочки». В эти дырочки прикладные программисты вставляют свои куски кода по правилам, определенным разработчиком движка. В движке реализована куча-куча разных возможностей, это как погружной блендер — меняешь насадки(то, что в дырочках), меняется поведение. Движок — это кусок игры. То, что скомпилируется в бинарные файлы, скопируется на устройство и запустится».

Юнити (Unity) — один из наиболее популярных движков. На нем сделаны такие игры как Ori and the Blind Forest, Monument Valley и Cuphead.

Анрил (Unreal Engine) — так же популярный движок. От Unity отличается языками программирования.

Системы контроля версий (SVN, Git, etc.) — программы, позволяющие нескольким людям работать параллельно над проектом, добавляя изменения на сервер по мере разработки. С этим термином напрямую связаны «коммит», «пуш-пул», «работать в ветке», «репозиторий», но если вам ничего не говорят эти слова, лучшее решение — почитать документацию о работе с конкретной программой.

Half-Life: Alyx. Симулятор реальной жизни на GTX 1060

Большим VR-играм нужны мощные PC, и это вполне объяснимо. Однако пока какая-нибудь Medal of Honor: Above and Beyond для комфортной игры требует RTX 2080 Ti, Half-Life: Alyx ведёт себя куда скромнее. Уже на GTX 1060 и Ryzen 5 3600 детище Valve можно спутать с симулятором реальной жизни.

Именно серьёзная работа над оптимизацией способна сделать VR-игры более доступными и популярными. И похоже, что Valve это понимает лучше остальных.

Минимальные требования:

  • Процессор: Intel Core i5-4590/AMD FX 8370 эквивалент или лучше
  • Оперативная память: 8 GB
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 470 или лучше с 4096 MB памяти

#4 Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine

Tom Clancy’s Rainbow Six is another franchise that’s been around for quite a while now and we’ve seen it transformed in a few different ways. One of the more popular games that keep players logging online long after the game hit the marketplace is Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. This is a team-based tactical shooter where players are having to battle against each other in closed confinements all while having a slew of weapons and useful gadgets at their disposal. It’s very team-oriented and it’s grown to be one of the more popular competitive FPS titles out there. However, we have another game that is offering something a bit similar for players and that’s Tom Clancy’s Rainbow Six: Quarantine. At least, that’s the name currently, there’s been rumors and speculation that maybe the name might get changed with all things considered here.

However, it’s a title where players are working in a PvE type of setting as the enemy is an alien parasite. This is still a tactical shooter, but now we’re dealing with a supernatural threat or possibly an otherworldly threat, we’re still waiting to get those finer details. Again, this is a title slated to hit the marketplace sometime this year or at the very least before April 2022. So there’s certainly some room here for this game to get knocked off the 2021 calendar year at this point, but we’ll have to keep our eyes out to see if Ubisoft makes any new official confirmation regarding this game’s release date.

#16 Mario Golf Super Rush

Mario is no stranger to different sports games and we’re slated to receive a new Mario Golf title for the Nintendo Switch. This title will once again follow Mario as he and his friends will join in a friendly game of golf. There are a few different modes to play but one of the game modes that make the title a bit more chaotic is Speed Golf. This will have players hitting their ball in real-time rather than waiting for turns to take place. Instead, it’s all about whacking the ball and racing to its location all while other competitors are trying to sink their golf ball in the hole first. Currently, the game is slated to hit the Nintendo Switch exclusively in June of this year.

#17 Ratchet & Clank Rift Apart

Insomniac Games is working on a new installment to the Ratchet & Clank franchise. This game is called Ratchet & Clank: Rift Apart and will be released exclusively to the PlayStation 5 platform. In this title, players once again follow the iconic duo in a new third-person platformer which has players battling against the evil Doctor Nefarious. Armed with a new tool called the Rift Tether, players can quickly warp around different areas around the map which means crossing large gaps that would have normally been impossible to jump over. Likewise, portals are opening up giving players a new set of characters who will work together to stop the evil antagonist from potentially collapsing the different dimensions. Currently, this game is slated to release in June of 2021 so we don’t have much longer of a wait to endure before we’re able to get our hands on a copy.

Одним из основных вопросов, который является всегда актуальным у новичков игры в контер-страйк — это добавление денег после окончания раунда. Мы сейчас подробно постараемся разобрать данный вопрос, и выяснить:

  • Когда лучше закупать оружие?
  • Что такое экономический раунд?
  • В каком случае необходимо сделать полный экономический раунд?
  • Что такое force-buy раунд?
  • Когда лучше играть force-buy раунд?
  • И сколько же все таки добавляет денег по окончанию раунда?

Все вышеперечисленные вопросы являются одним из ключевых и важных нюансов ведения общей стратегии команды. Если вы играете в команде на IGL* позиции, то данная статья Вам будет очень даже кстати!

*IGL — In Game Leader (Координатор команды — капитан)

Данный денежный механизм не сильно изменился со времен Counter-Strike 1.6. Другими словами разница есть, но она не существенна для того, чтобы «ВОТ ПРЯМ СИЛЬНО ВСЕ ПЕРЕУЧИВАТЬ» — подумали бы «старички». Единственное, что сильно повлияло изменению в денежном эквиваленте, так это добавление денег за убийство из разного типа орудия. Но это уже совершенно другая тема, о ней мы напишем позже.

Звания и ранки в CS:GO: Читай про то, как получить Глобал, пройти приватный ранк, поставить фактор доверия и как быстрее поднять себе звание в cs:go…

И так, поехали…

В начале любой стороны (будь то Террористы или Контер-Террористы) каждому игроку выдается 800$ на руки. И именно с этого момента стартует логика добавления денег на следующий раунд:

Вот именно такая простая математика дает понять ответы на два вопроса — сколько денег у вас (что достаточно очевидно нажав на tab в игре) и сколько денег у противника.

Новичок в построении стратегии зачастую беспокоится только об экономике своей команды. Другими словами — сколько денег у каждого, и пытаются ответить на вопрос — смогут ли они сейчас закупаться или нет? Но ведь это достаточно очевидно, и совершенно не нуждается в координации:

А ведь это они делают, потому что увидели / услышали у профессионалов именно такие решения. Но от куда они взялись — они не задались вопросом. Капитан команды должен в обязательном порядке знать, и в уме просчитывать экономическое положение противника.

Часто командный лидер делает ошибку и принимает решение делать экономический раунд (не покупать ничего, и сохранить деньги на следующий раунд), в то время, когда количество игроков выживших в предыдущем раунде очень низкое.

Пример,

Вы проиграли пистолетный раунд за атаку (1-0), и приняли решение сделать force-buy дабы переломить ход игры. И во время второго раунда вы убили 4х противников. По экономике игры, для всем игрокам защиты добавит 3250$. А это значит, что в лучшем случае у них будет слабое оружие + гранаты, или хорошее оружие + броня. Но денег у всей команды будет полный 0. Потому есть смысл повторить force-buy, и в случае победы Террористов, у стороны защиты добавит по 1450$ каждому, а это 2 экономических раунда. Но очень сильно зависит от ситуации.

*Force-buy — это закупка всей команды до полного нуля даже при отсутствии нужного количества денег, дабы постараться переломить ход игры. 

И того, получается вот такая картина:

Но тут очень важно учитывать тот факт, что экономика стороны защиты значительно сложнее, чем у атаки. Так как для хорошей классической закупки необходимо иметь:

  1. Кольт — 3100$
  2. Броня — 1000$
  3. Гранаты (ослепительная, взрывная, молотов, дым) 200+400+300+300 = 1200$
  4. Комплект для дезактивации — 400$

Общая получается: 5700$ на одного.

Другими словами при выигранном раунде не всегда можно иметь стабильную экономику для закупки стороны защиты. И в случае поражения можно просесть на 2 экономических.

Очень часто комментаторы в трансляциях говорят «Сейчас произойдет перезагрузка экономики». Это значит, что любая из сторон проиграет раунд после серии выигранных и им добавит по 1450$ каждому.

Капитан команды должен всегда считать количество выживших противников. Таким образом можно знать сколько денег имеет команда оппонентов. Самый простой и легкий способ знать, что команда закупается на последние деньги — это когда у противников за все раунды победы выживает максимум 2 человека.

В CS:GO можно смотреть сколько человек выжило в предыдущем раунде, и уже просчитывать приблизительные силы противника. Подведя мышкой мы видим:

Общая закупка команды (в идеале без AWP) у КТ ~ 28500$

Общая закупка команды (в идеале без AWP) у Т ~ 23500$

В случае победы любая команда получает ~ 16250$

А это значит, что фактически 1 победа хватает на полную закупку 3х игроков КТ, и 3.5 игроков Т (0.5 значит что одни скупиться не полностью). Но также нужно учитывать была ли поставлена бомба.

Именно по этой причине идет исход игры, раундов, тактических моментов и стратегии. И именно это должен учитывать координатор команды.

И так, мы подошли к самому интересному — как же все таки выглядит таблица с общей экономикой игры Counter-Strike: Global Offensive?

Вот:

Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn

Что еще нужно геймеру для счастья, если у него уже есть робо-динозавры и не только динозавры? Ну, как минимум, внятный сюжет и какой-никакой (а желательно кошерный) геймплей.

Все это есть в Horizon: Zero Dawn, очередном представителе больших и размашистых эксклюзивов Playstation. Который так или иначе, но продолжил традицию – получать только лучшие отзывы. Если вы решите поиграть в Horizon: Zero Dawn перед вами откроется огромный – в какой-то степени доисторический мир далекого будущего, с кучей различных заданий, внятным и, что самое главное, интересным сюжетом, а также еще с вагоном различных плюшек и интересностей, о которых просто не получиться поведать в рамках короткого описания.

Боевая система – это отдельная песня, причем песня о хорошем. В прямом противостоянии робо-зверей вы взять верх, как правило, не можете. Поэтому всегда приходится устраивать засады и ловушки, и таким образом медленно буквально “разбирать” зверюгу

В общем эту игру хвалить можно долго, но важно знать одно – она более чем заслуживает вашего внимания

Общие понятия[]

  • Флик (Flick, буквально выстрел со встряской) — метод стрельбы, при котором прицел резко отдергивается в сторону врага и сразу же производится выстрел. Прием используется опытными игроками, и требует умения быстро наводиться на цель и высокой скорости реакции.
  • Фраг — убитый противник, а также очко, начисляемое за его убийство.
  • Сайт — место для закладки бомбы. Обычно на одной карте существует один или два сайта, отмеченных буквами А и В соответственно.
  • КТ, — спецназовец.
  • T, Тер — террорист.
  • Бот — игрок, управляемый искусственным интеллектом игры. Также часто под данным термином подразумевается очень плохой игрок, понимание игры и действия которого сравнимы с управляемым компьютером игроком.
  • Хедшот, Голова (англ. headshot) — прямое попадание в голову, (выражение «поставить голову»).
  • Кемпер, Крыса — игрок, постоянно сидящий в закрытых позициях, дабы убить врага со спины или застать врасплох. Зачастую данный подход используют игроки, не имеющие достаточного опыта, чтобы перестрелять напрямую, реже — чувствующие невезение.
  • Эйс, Ace (от англ. All Clan Elimination) — уничтожение всей вражеской команды одним игроком.
  • Прострел — убийство игрока сквозь текстуру (стену).
  • Дизмораль — настраивание команду на проигрыш, уничтожение командного духа, деморализация.
  • Нуб, Крип (от англ. noob) — новичок, малоопытный игрок.
  • Смурф — опытный игрок, пользующийся аккаунтом с гораздо более низким званием. К примеру, калаш с венками (Магистр-хранитель — II) играет на шестом сильвере (Серебро — великий магистр).
  • Читер, Софтер — нечестный игрок, пользующийся софтом (сторонними программами) для преимущества над противниками.
  • Бустер, Буст (от англ. boost) — игрок, за деньги (или любую другую плату) поднимающий звание аккаунта игрока с более низким званием. Аналогичен смурфу, но он, как правило, просто расслабляется на более низких званиях, а бустер — поднимает звание чужому аккаунту. Бустом называют сам процесс поднятия звания бустером.
  • Руинер (от англ. ruiner) — игрок, намеренно портящий игру своим напарникам. Например, слив инфы в общем чате, намеренное нанесение урона напарнику, считается руиной.
  • Надамажить, накоцать (от англ. damage) — Нанесение урона игроку, но не убийство.
  • Шара, Лаки помойка — везение при стрельбе. Например, случайное попадание в голову при движении и/или фраг в прыжке.
  • Имба (от англ. imbalance) — нечто, создающее дисбаланс в игре, дающее ощутимое преимущество тем, кто этим пользуется. Чаще всего так отзываются об определённом оружии, которое имеет слишком хорошие свойства и даже не слишком опытного игрока может сделать довольно опасным противником. Аналогично, прилагательное «имбовый». Например, имбовая карта — такая, на которой одна из команд имеет заметные преимущества.
  • Тик, Тикрейт (от англ. tickrate) — частота, с которой сервер обновляет данные об игре. На официальных серверах Valve тикрейт равен 64 в секунду, из-за чего иногда сервера не регистрируют выстрелы.
  • ММ (сокращение от англ. matchmaking) — соревновательный режим.
  • Клатч (англ. clutch) — ситуация, когда игрок остаётся один из своей команды против одного или нескольких игроков вражеской команды.
  • Зажим, Спрей — ликвидация противника зажатием спускового крючка на оружии (зажимом клавиши огня).
  • АВГ (AVG, от англ. Average) — AVG — среднее количество совершенных игроком убийств за последние 20 игр.
  • FaceIt — Платформа для более продвинутой игры в CS:GO, которая отличается от официального соревновательного режима:

1) Системой званий, которой на FaceIt являются очки Эло, которые прибавляются за выигрыши и убавляются в случае проигрыша;
2) 128 тикрейтом, на котором более приятно играть;
3) Гораздо более надежным античитом, благодаря которому софтеры попадаются на этой платформе невероятно редко;
4) Отсутствием возможности нанести урон напарнику (исключение: молотов);
5) Ограниченным маппулом (выбором карт для игры);
6) Ножевым раундом, в котором победившая команда может поменяться сторонами или оставить все как есть;
7) Ролью капитана, которая позволяет банить карты перед игрой;
8) И самое главное — своей собственной киберспортивной лигой — FaceIt Pro League (FPL), где играют игроки, которые намерены пробиться в киберспорт и выступать на про-сцене.

Эло (Elo) — Система очков на платформе FaceIt, которая увеличивается при выигрышах и уменьшается при проигрышах.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.