Содержание
- Другое оружие
- Что происходит в кровавую луну.
- Трубные пистолеты
- Прием
- Силовая броня
- Отложенное (старые планы разработчиков)
- Оглядимся
- Энергетическое оружие
- Чем займемся, товарищ?
- Описание сюжета
- Основы мародерства или лутология
- 7 Days To Die: Убежище
- Изготовление патронов
- Ямы с шипами
- Журнал изменений
- Система спавна зомби и какие зомби к какому этапу будут приходить.
- Броня
- Геймплей
- Наземные мины
- Более поздние обновления
- Вы кто такие, я Вас не звал!
Другое оружие
- Пистолет 10 мм — немного более мощный, чем базовое 9-мм оружие. HP и AP снаряды изучены из той же книги, что и 9-миллиметровые снаряды. Только схема или добыча.
- 10-мм револьвер — немного более мощный, чем базовое 9-мм оружие. HP и AP снаряды изучены из той же книги, что и 9-миллиметровые снаряды. Только схема или добыча.
- 10-мм пистолет- пулемет — немного более мощный, чем базовое 9-мм оружие. HP и AP снаряды изучены из той же книги, что и 9-миллиметровые снаряды. Только схема или добыча.
- Железнодорожная винтовка — если эти маленькие пули не режут ее, создайте этого плохого парня и покажите им, кто в доме хозяин! Только схема или добыча.
- FatMan Launcher — доступен только в луте. Запускает любые встреченные вами мини-муки и, возможно, что-то еще … Только добыча.
- Рычаг Действие стрелковая — Старая винтовка, камерных .44 Magnum. Поделки из деталей охотничьего ружья. Принимает 8-кратные прицелы. Открывается с помощью перка «Мертвый глаз», уровня 3 или схемы.
- Трехствольное ружье — Качественное ружье на заказ. Хорошее оружие для расчистки комнаты. Открывается с помощью перка Boomstick, уровня 3 или схемы.
- Боевой дробовик — дробовик военного образца. Хорошее оружие для расчистки комнаты. Только схема или добыча.
- Служебная винтовка — Старая военная пехотная винтовка. Только добыча.
- Heavy Sniper — старая военная винтовка калибра 7,62. Поставляется с прицелом. Высокий урон, полуавтомат. Открывается с помощью перка «Мертвый глаз», уровня 5 или схемы.
- Инсинератор — сильно модифицированный военный огнемет. Использует нестандартные боеприпасы. Запускает молотовские снаряды. Только схема или добыча.
- Ракетница — Ракетница выживания. Само по себе ружье — только добыча, но вы можете создать и другие сигнальные ракеты.
Схемы — это редкая добыча или награда за квест.
Что происходит в кровавую луну.
Кровавая луна была добавлена с выходом Альфа 1. К Альфа 19 все выглядит так: К 18:30 начинают бить молнии, к ~19:20 облака окрашиваются кроваво-алый цвет, появляется кровавый туман, зрение затрудняется гораздо сильнее чем в обычном тумане. 21:50. Ничего в радиусе дальше 100 метров не видно, начинается гроза, солнечного света уже нету. 21:59. Готовьтесь к худшему, в 22:00 прозвучит звуковой эффект сирены (до альфа 14 крик зомби-паука), и начнется АД. Начинают спавниться до 4 зомби в секунду, максимум ~20 зомби, все они бегают с одинаковой скоростью. Зомби будут очень сильными, к 225 этапу игры кровавую луну полностью заполнят Фералы, тяжело бронированные зомби с часовой бомбой, радиоактивные зомби, и многие другие сильные зомби. Самое главная опасность кровавой луны — то, что зомби никогда не теряют вас из виду до утра, а если вы будете пытаться уехать, на вас налетят радиоактивные стервятники и будут тормозить вас, и тут даже автожир не спасет вашу 5 точку от этих пернатых. А так же игра будет подспавнивать диких зомби, чтобы догонять вас. По началу кровавая луна длится 2 игровых часа, пока не наступит следующий день. Но можно перезайти и зомби будут спавниться до самого утра.
Трубные пистолеты
Достаточно слабый и имеет невысокую прочность. Затрагиваются соответствующие льготы.
- Труба Пистолет — Простой самодельный пистолет. Низкая долговечность. Только обычные 9 мм.
- Pipe Rifle — грубое ружье. Начинается как короткий ствол. Низкая долговечность. Только обычные 9 мм.
- Трубчатое ружье — трубы и несколько болтов. Дробовик начинается с простой версии с коротким стволом, однозарядной версии, которую вы можете превратить в длинноствольную версию на верстаке. Анимация перезарядки для дробовиков присутствует, но руки не могут быть исправлены, AFAIK. Только обычные снаряды.
Трубные пистолеты сломаются, когда они выйдут из строя!
Прием
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
PS4 | Xbox One | |
Metacritic | 45/100 | 35/100 |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
PS4 | Xbox One | |
Деструктоид | N / A | 3/10 |
GamesMaster | 48% | N / A |
GameSpot | N / A | 2/10 |
IGN | N / A | 4,9 / 10 |
OPM (Великобритания) | 5/10 | N / A |
Цифровое решение | N / A | 4/10 |
метро | N / A | 2/10 |
В PlayStation 4 и Xbox One версии 7 дней , чтобы умереть получила «неблагоприятные» обзоры по агрегации обзора сайта Metacritic .
По состоянию на май 2021 года игра получила в целом «очень положительную» оценку более чем 118 000 отзывов в Steam и была одной из «100 самых продаваемых игр 2017 года» в Steam, несмотря на то, что все еще находилась в стадии альфа-разработки. Fun Pimps продолжают выпускать регулярные обновления для игры и учитывать отзывы и предложения игроков при внесении улучшений в игру. Несмотря на то, что он все еще находится в альфа-версии, у него прочная база игроков с активными игроками из многих стран.
Один рецензент, однако, раскритиковал продолжительность времени, которое игра провела в альфа-состоянии.
Силовая броня
Благодаря Snufkin, у Bdubyah теперь есть Power Armor. Поставляется в нескольких различных схемах окраски. Можно добыть только из стендов для силовой брони, расположенных в случайных POI, которые можно добыть только один раз. Ремонт специальными ремкомплектами. Имеет уникальные моды, которые можно найти в луте.
Мод теперь также включает в себя Нука Factory префаб , так что вам не нужно использовать отдельные файлы. Вы найдете Фабрику, возможно, вы сможете выучить рецепты! Если вы ранее устанавливали префаб вручную или у вас был установлен Compopack, обязательно удалите эти файлы, чтобы версия модлета загрузилась!
Также теперь есть POI Убежища 101! Должен появиться при создании нового мира. Местоположение квеста 5 уровня.
Bdubyah также включил специфический для мутанта POI от arramus, Обители Бегемота! Должен появиться при создании нового мира.
В основном они хорошо появляются в RWG, и Бдубья включил информацию, которая, по его мнению, необходима, чтобы заставить их работать с NitroGen. Сообщите ему, если это не так.
Отложенное (старые планы разработчиков)
- Система выслеживания игрока зомбями по его следам
- Огненная ловушка
- Новые олени
- Босс Бегемот
- Замена устаревшего меню обновленным, более сглаженным и скругленным
- Очистка меню от старых параметров
- Добавление нового режима «Мертв — значит мертв!»
- Добавление зомби, которые будут бегать днем, но ходить ночью
- Картофель и другие текстуры растений в 3D
- Система Zip Line — Использование линий электропередач для быстрого перемещения, эвакуации или безопасного спуска вниз по крутым склонам гор, через реки и ущелья!
- Интерфейс выбора формы для строительных блоков
- Новая система генерации пещер в виде червоточин
- Пещеры в RWG и Navezgane будут управляться одной системой. Пещеры будут генерироваться в виде червоточин. У них будут вкрапления руды, которые вы можете найти и выработать, по мере исследования. Они могут заменить текущую систему добычи ресурсов.
- Отмычки — Позволить игрокам использовать отмычки, чтобы взламывать двери, сейфы и прочее.
- Заготовки зданий, схемы — Создание предварительно спроектированных конструкций с использованием плана постройки
- Постепенное размещение блоков с помощью обновления
- Поддержка Steam Workshop для лёгкого подключения пользовательского контента (модов)
- Бандиты (дальний ящик)
Оглядимся
Прежде чем оглядываться, краткая справка по основным особенностям игры. Для запуска одиночной игры нажимаем New Game, выбираем Survival SP. Стартовать советую с родной местности под названием Navezgane, так как для неё имеется подробная карта, по которой можно ориентироваться, это вначале сильно облегчает жизнь
Местность состоит из нескольких локаций-биомов, каждый из которых обладает уникальными особенностями, проще говоря в каком-то легче проживать, в каком-то труднее, нам это сейчас не важно, так как всё равно пойдем на равнину. Время в игре течёт со скоростью, которую вы задали в настройках “Gameplay – 24 Hour cycle”, по умолчанию стоит 40 минут, но я человек неторопливый, люблю созерцать закаты, поэтому ставлю 120
То есть, одни игровые сутки это 2 реальных часа. Настройка ниже “Perc. of Night” показывает, сколько из этих двух часов будет приходиться на ночь. Ночью скучновато, поэтому я ставлю 35%. Больше никаких настроек для начала трогать не надо.
Сразу стартовать, не дочитав этот раздел лучше не стоит, так как в игре нет паузы, и если после дропа рядом окажется любопытный зомби, он вас быстренько прикончит, поэтому прошу потерпеть и дочитать основы.
У игрока пять параметров – здоровье (Health), выносливость (Stamina), сытость (Fullness), жажда (Hydration) и самочувствие (Wellness). Последний параметр определяет запас выносливости и максимальное здоровье
Важно поддерживать сытость и вовремя утолять жажду, потому что они влияют на самочувствие, низкий уровень которого делает вас уязвимыми (из-за низкого максимального здоровья), ограничивает возможность бега и затрудняет выполнение работы (из-за низкой выносливости). Спать, равно как и справлять естественные потребности, в игре не требуется.
Теперь про зомби. Днём, это примерно с 8 утра до 21 часа, плюс-минус полчаса, они уныло бродят туда-сюда и даже если сагрились на вас, то вы без напряга, пешком, спокойно от них уйдёте. Можно просто ходить мимо и не бояться, на открытой местности они вам не помеха. Есть исключение – собаки-зомби (Zombie Dogs). Эти твари бегают будь здоров, перемещаются хаотично, и уйти от них можно только бегом. Как от них отмахаться — чуть позже. Встречаются милые собачки чаще всего среди домов и на перекрёстках, в местах скопления брошенных автомобилей.
Иногда встречаются толпы зомби, по 20-30 тел, целеустремлённо бредущих в каком-то направлении, с какой-то целью, с какой не знаю, я за ними не ходил, достаточно просто не попадаться им на глаза и всё, пройдут мимо.
Если присесть и таким образом передвигаться, то включается стелс-режим, зомби вас так видят гораздо хуже. Но учитывая, что днем они и так медлительны, то я стелсом на открытой местности не пользуюсь, только в домах, когда надо не шуметь.
Ночью все тоже самое, но, во-первых, зомби лучше передвигаются, а во вторых лучше видят, слышат, нюхают, и всё остальное. Не имея на руках толкового огнестрела, хорошего запаса патронов и выносливости, ночью на природу выходить крайне опасно, целесообразнее отлёживаться в убежище, которым может стать либо имеющееся здание, укреплённое должным образом, либо собственная постройка с нуля на свой вкус, либо просто пещера. Конечно, убежище тоже будет ночью атаковано, и если труперов придет серьёзная толпа (типа той, что приходит на седьмую ночь) или убежище построено «на отвали», то достанут. Даже из под-земли достанут, так как копать они умеют.
Резюме. Днем, фактически, нам мешает жить только голод. Ночью — и голод, и зомби. Поэтому днем озаботимся о начальных припасах и поищем крышу над головой, а ночью займемся раскопками и отстрелом наиболее ретивых, последнее чисто для развлечения.
Вот теперь можно стартовать.
Энергетическое оружие
Они масштабируются с помощью Advanced Engineering.
- Лазерный пистолет — Редкое военное оружие. Редко можно найти или создать после прочтения схемы. Принимает все лазерные насадки, кроме прицела. Использует энергетические ячейки. У боеприпасов небольшой шанс вызвать «Распад».
- Лазерный дробовик — редкое военное огнестрельное оружие. Редко можно найти или создать после прочтения схемы. Использует микрофузионные клетки Shotgun. У боеприпасов небольшой шанс вызвать «Распад».
- Лазерная винтовка — редкое военное огнестрельное оружие. Редко можно найти или создать после прочтения схемы. Принимает все лазерные насадки, кроме прицела. Использует микроплавкие клетки. У боеприпасов небольшой шанс вызвать «Распад».
- Плазменный пистолет — экспериментальное военное оружие. Редко можно найти или создать после прочтения схемы. Использует плазменные энергетические ячейки. У боеприпасов небольшой шанс вызвать «Распад».
- Плазменная винтовка — экспериментальное боевое вооружение. Редко можно найти или создать после прочтения схемы. Использует плазменные микроплавкие клетки. У боеприпасов небольшой шанс вызвать «Распад».
Чем займемся, товарищ?
В одном обзоре 7 Days to Die невозможно описать весь доступный функционал игры. На первых порах нужно заниматься исследованием мира, поиском больших городов и полезного лута. Позже можно начать обустраивать своё убежище и улучшать инструменты. Конечно, потом Вам надоест передвигаться бегом и Вы начнете собирать себе мопед или другое средство передвижения.
Отдельно стоит заметить, что почти каждое здание в игре — это квест с какой-то историей. Вы можете пойти по пути, который предлагает игра, и почувствовать всю её атмосферность. Или же по старинке пробить дыру в стене и добраться до нужного места кратчайшим путем. Но тогда Вы рискуете не найти тайников и не узнать эту историю до конца.
Однако, если Вы собираетесь играть не в одиночной игре, то скорее второй вариант предпочтительнее. Сервера 7 Days to Die бывают Пве и бывают ПвП. Так вот на PvP тратить время на прохождения квестов просто опасно. Такие же выжившие как и Вы наверняка уже где-то в том же городе. Встреча с ними может оказаться Вашей последней, если Вы не выстрелите первым.
Описание сюжета
Разработчик обещает человечеству очень мрачное ближайшее будущее. В 2034 году атомная война, радиация и неизвестный мутировавший вирус прикончил большую часть человечестве. Горстка выживших борется с ордами зомби – последствием возникшей пандемии.
Основные характеристики
Игра 7 Days To Die предлагает игроку выжить в негостеприимном открытом мире, полном агрессивных мертвяков, жаждущих свежего мяса. Предусмотрен крафт по рецептам, одиночные и многопользовательские варианты игры. Сетевая реализуется посредством создания собственного сервера, на который можно пригласить банду друзей и весело проводить время.
Особенности проекта:
• Воксельная физика – все объекты разрушаемы. • 50 улучшаемых навыков и скиллов, реализованных в RPG-механике. • Строительство убежищ, как один из главных элементов геймплея. • Режим редактора мира! • Огромный простор для креатива. 400 внутри игровых предметов и 1200 строительных блока для редактора. • Так называемый седьмой день. По прошествии недели происходит игровое событие – атака волны зомби, чующих живых на расстоянии, без непосредственного контакта.
К слову о мертвецах: здесь их великое множество и у каждого есть своя специализация. Одни быстро бегают, другие лазают по стенам, третьи – крушат дома.
Карта
Топографический помощник поделён на семь биомов, ограниченных заражённым радиацией Рубиконом голой заражённой земли. Они отличаются количеством еды, силой мёртвяков и пейзажем. В списке локации расположены по убыванию, от простого к сложному:
- Равнина;
- Сельская местность;
- Лес, сосновый лес;
- Заснеженный лес;
- Пустыня;
- Сгоревший лес;
- Пустошь.
Пункты с первого по второй идеальны для проживания начинающих игроков, пищу там не обязательно добывать охотой, её можно растить и собирать рядом с укрытием. Местности с четвёртой по седьмую можно использовать, как своеобразные инстансы для прокачки и сбора лута.
Советы
- Как выжить? Рецепт прост – собираем, исследуем, строим, стреляем, модифицируем свой минибайк. Никогда не забываем про то, что ночью зомби становятся гораздо агрессивнее и сильнее.
- Как спать? Сон в игре не критическая необходимость. Но кровати играют важную роль — являются точкой респауна.
- Обыскивайте автомобили – в них велика вероятность обнаружить бур, бензопилу или пневмомолоток. Хорошие инструменты всегда необходимы.
- Как вызвать консоль? Клавиша «Ё» или «~» в помощь. Та, что сразу под кнопкой «Escape».
Играй или умри
По последним новостям обновление Alpha 15 добавило в мир торговцев-NPC, c личной бетономешалкой (!), химическую станцию, верстак, новые рецепты. Возможностей стало ещё больше!
Системные требования 7 Days To Die
Минимальные
- Операционная система — Windows Vista/7
- Процессор — Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200 и лучше
- Видеокарта — Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 4770
- Оперативная память — 4 Gb
- Свободное место — 1 Gb
Рекомендуемые
- Операционная система — Windows 7/8
- Процессор — Intel Core 2 Quad @ 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.4 GHz
- Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850
- Оперативная память — 6 Gb
- Свободное место — 1 Gb
Основы мародерства или лутология
По пути вам встретится множество мусорных пакетов, сумок, разорванных тел, брошенных автомобилей, контейнеров, это не говоря уже о домах, в которых помимо зомби имеется куча шкафов, ящиков и контейнеров. Собирать можно все подряд пока хватит рюкзака, но хлама много, а рюкзак не такой и большой, поэтому пока вы не добрались до места постоянного проживания, следует сконцентрироваться на самом необходимом:
- стеклотара. Стеклянные банки для воды (Glass Jar), банки с чистой водой (Bottled Water), банки с мутной водой (Bottled Murky Water). Мутную воду без крайней необходимости лучше не пить (как из банок так и напрямую из водоемов), потому что это приводит к дизентерии (Dysentery). Чтобы вода стала чистой, её нужно прокипятить. Про готовку ниже.
- Еда — разнообразие велико, от ягод до консервов. Остерегайтесь поедать сырое мясо, сырые яйца, и еду, выпавшую с зомби. Умереть не умрете, если конечно, здоровье не почти ноль, но минусов больше чем плюсов.
- кухонная утварь. К кухонной утвари относятся Кастрюля (Cooking Pot), Решетка для гриля (Cooking Grill), Палка (Stick). Решетку для гриля я нигде не находил, а вот кастрюли вполне встречаются.
- Камни, палки и перья (Feather) — из этого делаются стрелы для арбалета (Crossbow Bolt), самого имбового оружия в игре, так что не пропускайте птичьи гнезда, перья очень важны.
- детали огнестрельного оружия, советую не торопиться сразу скрафтить пистолет, а сначала потратить детали на создание формы для отливки деталей.
- Инструменты — брать по одной штуке, дубликаты сразу разбирать на металл.
- Медицинские принадлежности (Medicine) — бинты (Bandages), простые бинты (Simple Bandage) и обезболивающие (Painkillers) выпадают достаточно часто, но особой необходимости в них нет, поэтому не стоит брать больше одного стека. На первом этапе игры значительно более редкими и ценными предметами становятся аптечки (First Aid Kit), а антибиотики (Antibiotics) и вовсе являются единственным средством против опасной инфекции, которой можно заразиться от укуса зомби.
- семена (Seeds) — позволяют вырастить чернику, кукурузу и картофель, но объем телодвижений на выращивание и готовку довольно велик, поэтому до позднего этапа игры будет проще арбалетом в лесу настрелять свиней и оленей, мясо которых готовится относительно просто.
- Металлолом — источником могут быть детали от автомобилей, ненужные инструменты, пустые консервные банки и пр.
Что можно не брать:
- книги, бумагу. Они нужны для создания патронов для дробовика и тротила, встречаются повсеместно.
- одежду, брать только то, что можно надеть на себя сразу. Износ одежды медленный, защищает она слабо, можно вообще не одеваться, разница небольшая.
- мебель и предметы интерьера. Это всё используется для эстетики, никуда не пропадёт, потом, если надо, вернетесь и заберёте.
- блоки, этого добра и так предостаточно, не нужно таскать с собой кирпичи, гравий, песок. По крайней мере, не на первом этапе.
Если все же жадность побеждает, складывайте налутаное в любой контейнер, примечайте где он находится, потом заберёте, никто не возьмёт.Но ящики на полу вполне могут разбить зомби ползуны!поэтому лучше всего хранить все на весу или на стене
Итак, подходите к указанной ранее точке и читайте дальше.
7 Days To Die: Убежище
Получив заветное первое оружие, нам предстоит приготовиться к ночи. В 7 Days To Die ночь темна и полна ужасов… белых ходоков тут нет… впрочем есть, только этим нужны мозги. Ночью зомби начинают двигаться очень быстро. Вы можете конечно держаться на приличном расстоянии и отстреливаться, но ваша выносливость вас все равно со временем подведет. Кстати, не забывайте про собак, от них убежать намного сложнее.
Важное место в игре занимает исследование и путешествия. Часто вы будете находиться в не спокойных и не знакомых районах, где держать оборону будет совсем не просто, поэтому вы должны знать как обустроить временное убежище на ночь
Приготовиться к ночи не так уж и трудно, если хватает времени, стоит зачистить какое-либо здание и обосноваться на крыше, однако в некоторых случаях это не до конца безопасно. Например, можно замерзнуть от дождя или могут напасть стервятники. На мой взгляд идеальное место для постоянного убежища — заправка Gas and Pass (пустынный биом). Если времени уж совсем не осталось, оставаться на земле слишком опасно. Некоторые зомби бродят по территории, а ночью и того пуще — бегают. Вы можете на них и не нарваться, но сделать землянку все же предпочтительнее. Верхний вход удобнее заделать люком wooden hatch.
Будем считать, что мы уже зачистили здание или заправку. Чтобы окончательно считать место занятым, следует сделать спальный мешок. Он нам позволит появиться в этом месте, в случае нашей непредвиденной гибели. Иначе придется бежать оттуда, куда игра нас выкинет. Если вы решили перенести на время спальный мешок в новое убежище, ждите гостей. Зомби перестают спауниться там, где он лежит.
Чтобы обезопасить наше убежище, стоит сделать так, чтобы зомби при всем желании не могли до нас добраться. Поведение зомби характерно тем, что они могут запрыгнуть на первую ступеньку, запрыгнуть сразу на вторую они не смогут(кроме пауков). Если они не могут допрыгнуть, начнут махать руками направо и налево, разметая все что перед ними, в данном случае стены… но к этому мы вернемся чуть позже, сейчас нам надо сделать так, чтобы они не могли «случайно» забраться наверх. Лестница не гарантирует защиту, они умеют лазить (сам в шоке).
Идеальным вариантом будет поставить у стены деревянный блок, а лестницу строить с третьего кубика таким образом, чтобы вы с прыжка смогли схватиться за лестницу и убрать блок. Убедитесь, что на крышу к вам не ведут лестницы, у некоторых зданий они имеются. Действительно бывали случаи, когда, уже отдыхая от жаркого дня, на крышу осматриваемого магазина забирались довольные и быстро бегающие зомби. Дополнительно, если вы решили делать вход изнутри здания, можно сделать люк, но не лишним будет провернуть тот же фокус, что и со стеной.
Не забывайте, что 7 Days to Die находится в альфа тестировании… уже который год, и может выдавать весьма противные глюки.
Возможным вариантом можно использовать каменную лестницу, а точнее, вы можете сломать ступеньки и вместо них поставить блоки, которые будете на ночь убирать.
Окончательно обставив убежище парочкой ящиков, в которые мы будем складывать пожитки, можем начать планировать следующий шаг.
Изготовление патронов
На первое время нашим основным оружием будет именно 9 мм. пистолет. Патроны к нему изготавливаются из:
1)Пуля — 2 ед. оловянной руды + 1 ед. глины.
2)Гильза — 2 ед. медной руды + 1 ед. глины.
3)Порох — 2 ед. селитры и 2 ед. угля или по одной, если использовать химическую станцию.
Вывод очевиден — идем искать химическую станцию. Ее можно найти, если идти по дороге от заправки на запад. Первый поворот на лево приводит к поселку, который мы уже осмотрели, второй поворот к большой аптеке.
Зачищаем, находим станцию и запускаем на производство. На все уйдет не мало времени, так что от безделья осматриваемся, тащим все ценное на крышу, строим ящик, где будем складироваться и затем забирать ценное.
Итак, порох у нас есть, теперь нам предстоит построить верстак. В принципе, у вас есть выбор, вы можете либо изготовить его на основной базе, либо воспользоваться тем, что стоит у входа в шахту, на которой мы тоже уже были.
Чтобы сделать верстак, потребуется разводной ключ, молоток и навык, открываемый при улучшении персонажа.
Ямы с шипами
Оттуда живым никто не выберется!
Постройка ямы для шипов — потрясающая тактика защиты. Их можно разместить где угодно, чтобы заманить зомби на смерть. Их можно создать несколькими способами, включая размещение ловушек по вашему выбору внизу. Идея состоит в том, чтобы сделать его максимально прочным, чтобы вам не нужно было слишком много ремонтировать после ночи орды.
Как сделать яму с шипами:
- Выкопайте область по вашему выбору, чтобы начать сборку.
- Желательно рядом с вашей базой, или если вы хотите заманить зомби подальше от своей базы, вы можете разместить ее подальше и заманить их к ней в течение ночи орды.
- Поместите на дно деревянные шипы или любую ловушку по вашему выбору.
- Увеличьте стороны и закройте только половину верха. Вам понадобится отверстие, чтобы зомби могли попасть внутрь.
- После ночи орды восстановите повреждение и повторите.
Журнал изменений
Bdubyah выпустил несколько небольших обновлений, чтобы исправить неправильные локализации и неправильно названный POI. Он также включил список KingGen , но у него не было времени отсортировать его по своему, поскольку он сделал его для использования для тестирования, поэтому в включенный список в настоящее время включены его POI, а также обычные. Он закончил вырезать только свое, и это будет в следующем обновлении, но он сейчас вставит его сюда, если кому-то это понадобится.
У него еще не было возможности взглянуть на них, поэтому дайте ему знать, если есть какие-то проблемы. В основном он создавал карты, чтобы увидеть, сколько точек каждого POI он получит.
Скачать The WastelandСкачать японскую локализацию
Система спавна зомби и какие зомби к какому этапу будут приходить.
Когда начинается кровавая луна, игра подсчитывает этап игрока, и запускает событие. Все сводится к этапу: от него зависит разнообразие зомби и их количество. Первая собака появляется к 9 этапу игры. Первый (vulture по агнл — орел) орел — к 13 этапу. Первый ферал — 23 этап. Первый радиоактивный — 42 этап, первый радиоактивный орел — 43 этап, первый демолишер — примерно 175 этап.
Так, например к 1 этапу игры к игроку придет 10 зомби, 5 — резервные, 5 — активные. Если игрок убивает одного из активных зомби, приходит зомби из резерва, и так пока игрок не отстреляет всю орду. 153 этап — к игроку приходит 56 активных и примерно 240 резервных. А из-за хитбоксов зомби, они не могут бить стену вместе, поэтому урон от 1 увеличивается, в зависимости от количества зомби рядом. Чем больше ваш этап игры, тем больше придет зомби, и будет больше и активных, и резервных.
Броня
Теперь я могу справиться со всем!
Вам нужно не только защитить свою базу, но и защитить себя. Придет время, когда вам предстоит рукопашный бой с зомби. Если они начнут на вас причитать, вы захотите защитить себя. Есть много типов доспехов на выбор, в зависимости от вашего стиля игры. Сделайте или найдите броню, чтобы выкинуть этих зомби на обочину!
Как развернуть:
- Найдите, создайте или с помощью брони по вашему выбору.
- В зависимости от вашего стиля игры выберите броню, которая соответствует вашим потребностям.
- Steel Armor обеспечит максимальную защиту в целом, но при движении вы будете издавать больше шума.
- Мягкая броня обеспечит вам некоторую защиту и максимальную мобильность. Это лучше всего для скрытности.
Геймплей
В « 7 Days to Die» игрок появляется в случайно сгенерированном мире или в заранее заданном мире Навезган, штат Аризона, с целью как можно дольше выжить против стихий и орды зомби. В игре на выживание персонаж игрока постоянно нуждается в воде и пище для пропитания, а также уязвим для травм и болезней. Игра основана на вокселях (в некоторых аспектах похожа на Minecraft , но с гладким ландшафтом), что позволяет выполнять простое строительство и разрушение объектов в среде, имитирующей физику (например, строительство структуры без поддержки, такой как столбы и стены. может привести к его разрушению). Объекты в мире ухудшаются по мере использования, поэтому игроку приходится искать или создавать новые инструменты по ходу игры. Игрок также может собирать и создавать материалы — из природы и остатков человеческой цивилизации — для создания этих необходимых предметов.
В то время как в игре есть дикие животные, на которых можно охотиться в поисках еды или которые будут охотиться на игрока, основная опасность — это зомби , на которых влияет дневной / ночной цикл игры — в течение дня они являются относительно медленными и легкими целями, которые могут только обнаружить игрок находится на относительно близких дистанциях, но ночью они становятся дикими, что заставляет их двигаться намного быстрее и, таким образом, значительно увеличивает их угрозу. По мере прохождения игровых дней начинают появляться более жесткие и агрессивные варианты. Чтобы избежать ненужного конфликта, можно использовать скрытность и отвлечение. Их также привлекают области активности людей (то есть игроков), и они будут безжалостно атаковать все, что мешает их движению, до тех пор, пока они не будут убиты или препятствие не будет разрушено, включая укрепления, построенные игроками. Если они обнаружат игрока, зомби будут применять одно и то же целеустремленное преследование, пока игрок не умрет или не покинет непосредственную область.
Название игры является отсылкой к важному событию « Кровавая луна», которое происходит каждый седьмой день игрового времени, когда орды зомби и диких зараженных животных массово атакуют текущее местоположение игрока. Если не будет проведена достаточная подготовка и не построена оборона, игрок быстро потерпит поражение.. Мир Навезганэ состоит из нескольких биомов или географических областей
К ним относятся сухие пустыни, леса умеренного пояса, заснеженные поля, а также выжженные пустоши. В каждом биоме есть уникальные ресурсы, которые можно получить, что поощряет игроков исследовать карту.
Мир Навезганэ состоит из нескольких биомов или географических областей. К ним относятся сухие пустыни, леса умеренного пояса, заснеженные поля, а также выжженные пустоши. В каждом биоме есть уникальные ресурсы, которые можно получить, что поощряет игроков исследовать карту.
Мультиплеер
Многопользовательский режим доступен через серверы, размещенные игроками, и позволяет нескольким игрокам взаимодействовать и общаться друг с другом в одном мире. Взаимодействие может быть кооперативным или враждебным, в зависимости от используемых параметров сервера. Игроки могут запускать свои собственные серверы или пользоваться услугами хостинг-провайдера. В однопользовательских мирах есть поддержка локальной сети, что позволяет игрокам присоединяться к мирам на локально связанных компьютерах без настройки сервера. Игроки также могут обеспечить поддержку глобальной сети через миры для одного игрока. Серверы 7 Days to Die могут работать на консолях, Windows и Linux . Для многопользовательской игры поддерживаются два режима: выживание (генерируемое случайным образом и стандартное) и творческий. Консольная версия игры поддерживала кооперативный многопользовательский режим с разделенным экраном. Игра также была сделана кроссплатформенной для пользователей консолей, поэтому пользователи PS4 и Xbox One могут легко перекрестно играть в 7 Days to Die друг с другом по множителю.
Наземные мины
БУМ!
Фугасы — отличный способ обезопасить вас и вашу базу. Есть несколько разновидностей, поэтому найдется хотя бы один, который удовлетворит ваши потребности. К ним относятся шахта Cooking Pot, наземная шахта Hub Cap, Tin Land Mine и наземная шахта с воздушным фильтром.
- Мины для варочных котлов можно создать из: лома железа x10, пороха x10, кастрюли x1 и изоленты x2.
- Наземные мины Hub Cap можно изготовить из: кованого железа x1, пороха x8, гвоздей x1 и изоленты x1.
- Наземные мины с воздушным фильтром можно изготовить из Обломочного железа x25, пороха x20, воздушного фильтра автомобиля x1, изоленты x1 и пружины x1.
- Tin Land Mines можно создать из металлолома x10, пороха x8, консервной банки с конфетами x1 и изоленты x1.
Как использовать наземные мины:
- Мины можно создавать на верстаке.
- Убедитесь, что вы инвестируете в умение «Эксперт по сносу», чтобы разблокировать все схемы.
- После создания поместите их на панель инструментов и разместите там, где вы можете нанести наибольший урон.
- Имейте в виду, что они тоже могут повредить блоки!
Более поздние обновления
- NPC, люди, живущие после апокалипсиса. Будут разные фракции — бандиты с отдельной бронёй
Примерный вид бандита
, торговцы (позже еще и солдаты Дюка) и, возможно, другие. Разработчики также желают создать компаньонов. Большинство данных о них будет храниться в XML, так что, скорее всего, моддерам можно будет создавать и редактировать их. На случайной карте они тоже будут. Озвучка большинства NPC уже записана. Блог madmole
- Бандиты. Броня уже создана, озвучка тоже. ИИ еще создаётся — сейчас НИП-ы могут использовать огнестрельное оружие и холодное, но не могут выполнять сложные задачи. Уже готово 3 типа рейдеров.
- Исследование радиоактивных зон. А также очистка воды от радиации. 2 места под города в радиоактивной зоне Navezgane уже готово. Когда-нибудь, в не ближнем будущем, найдётся применение костюмам хим. защиты и можно будет почувствовать себя Сталкером.
- Сюжет:
- Вопрос разработчику на форуме: «Объясняет ли история, почему мы стартуем голышом?»
- Ответ: «Какой-то с***ин сын украл Ваши штаны.»
Вы кто такие, я Вас не звал!
Игра основана на популярном сеттинге — выживание в постапокалипсис. И выживать здесь действительно нужно. Сбор ресурсов или поиски чего-то полезного будут занимать большую часть дня, а ночью можно собирать себе новое оружие, чинить поломанные предметы или строить убежище. Персонаж будет часто хотеть есть и пить, а нормальную еду достать не так уж и просто. Придется или побегать за зайцем или выслеживать оленя. Но даже если его убьёшь, то появится проблема освежевать тушу и забрать мясо. Проблема заключается в зомби.
Зомби здесь везде есть и везде могут быть. Онлайн-игра 7 Days to Die преподносит сюрпризы на каждом шагу. Мало того, что зомби просто гуляют по лесам и при виде Вас постоянно будут пытаться откусить кусочек, так игра ещё будет рандомно создавать негативные события и ставить игрока раком. Стоит Вам зазеваться при добыче ресурсов и к Вам обязательно прибежит стая собак или блуждающая орда.

Эта тема закрыта для публикации ответов.