Побег: мир головоломок. прохождение игры

Алан-э-Дейл       25.06.2022 г.

Содержание

Как решить головоломку в миссии «Дом пожирателя мира»

Внутри есть несколько запертых дверей, которые можно открыть, активируя специальные механизмы. Не остается ничего иного, как решить предложенные головоломки. В первой нужно поворачивать колонны, повернув к рисунку на стене такой же рисунок, высеченный на камне. Комбинация: рыба (в сторону камня), птица (в сторону рычага), змея (в сторону камня).

После этого, победив морозных пауков, можно двигаться дальше. Естественно, во время прохождения придется драться с драуграми, многие из которых умеют использовать крики.

К следующим трем камням подсказки находятся рядом с ними. Нижняя – змея, Правая – птица, левая – рыба. После активации рычага должен упасть мост, по которому двигаемся дальше и поднимаемся на второй этаж.

Здесь придется победить драугра-повелителя и забрать у него ключ от следующей двери. Подсказка нарисована на самом ключе. Для этого нужно открыть инвентарь и развернуть ключ тыльной стороной к себе. Комбинация: волк, бабочка, дракон. Здесь же расположена Стена силы, с помощью которой можно изучить крик «Грозовой зов».

Перед самим порталом протагониста будет ожидать драконий жрец Накрин. Рекомендуется атаковать его, пока он не добрался к своему посоху, иначе убить его потом будет гораздо сложнее. Посох же является ключом от портала. Пройдя сквозь него, герой попадет в Совнгард. Убив жреца, у него также можно забрать артефактную маску Конарик, девятую и последнюю в игре.

Уровень 1. Пустошь: Как пройти капканы под листвой

Бегите по дороге вперёд и перепрыгивайте через обрыв. Добравшись до запертой решётки, нажмите соответствующую кнопку на геймпаде (R1) или на клавиатуре (ЛКМ). Пройдите по трубе, затем заберитесь на уступ. Чтобы хвататься за края, также используйте ранее указанные клавиши. Предварительно рекомендуем взять с собой один из ботинков, которые раскиданы на уровне. Он пригодится, чтобы обезвредить ловушку у дерева. С ботинком в руках персонаж не может прыгать или карабкаться. Чтобы доставить ботинок на высокую поверхность, просто бросайте его в сторону уступа.

Бросайте ботинок в растяжку, чтобы разрядить ловушку. Пройдите ещё немного вперед. Здесь вы увидите ящик. Столкните его вниз и передвиньте поближе к краю уступа, чтобы забраться наверх. Когда проберётесь под завалом, приготовьтесь к забегу. В этот момент на вашего героя будет катиться большое бревно. Используйте ускорение, чтобы оторваться от него.

Далее вам нужно будет забраться на уступ слева, а затем перепрыгнуть на уступ справа. Это можно сделать несколькими способами:

  1. Поднимитесь по трухлявому дереву на уступ слева, разбегитесь и схватитесь за верёвку между уступами. Раскачайтесь, чтобы добраться до уступа справа.
  2. Поднимитесь по дереву наверх, затем прыгайте на это же дерево сверху и с него запрыгивайте на уступ слева.

Используйте рычаг и опустите ящик. Так вы сможете пройти дальше. Перед вами большой обрыв со сломанным мостом, но здесь же вы найдёте место для спуска вниз. Осмотрите ближнюю часть сломанного моста и спуститесь. Вы можете забраться наверх по сломанному мосту при помощи кнопок R1 или ЛКМ.

Попав на другую сторону моста, вы увидите несколько лежащих на земле ботинков. Возьмите один из них и бросайте в растяжку. Эту ловушку нужно обезвредить в любом случае, так как привязанная к ней деревяшка поможет вам забраться наверх. На следующей поляне вы увидите несколько открытых капканов. Обойдите их и найдите капкан, из которого торчит палка. Возьмите её, подойдите к открытому капкану и ударьте. Спустившись по дереву вниз, также подберите палку. Перед вами ещё одна поляна с капканами, которые нужно обезвредить. В отличие от предыдущих, эти ловушки спрятаны под плотной листвой. Ударьте палкой в листву перед собой, чтобы создать цепную реакцию и разрядить сразу несколько устройств.

Далее на небольшом островке вы найдёте несколько шишек. Используйте их также, как и палку: бросайте в листву, под которой находятся капканы. Заберитесь по импровизированной лестнице и бегите вперёд. Так вы попадёте в хижину охотника.

Уровень 5: Как разрушить шкатулку

Когда герой очнётся, приготовьтесь бежать от монстра. Возьмите топор, сломайте дверь и войдите в комнату с монстром

Чтобы привлечь его внимание, используйте клавишу «позвать», затем войдите в портал. Пока монстр занят, ударьте топором по шкатулке

Теперь пронумеруем проходы, как показано на скриншоте ниже.

  • Позовите монстра и войдите в левый нижний проход №1;
  • Вы окажетесь в противоположной стороне, где снова нужно его позвать и вернуться обратно;
  • Пока монстр занят у правой нижней двери, поднимаемся к левой верхней двери №3 и зовём монстра;
  • Сразу заходим в эту дверь и оказываемся у правой верхней двери №4;
  • Теперь вы можете пройти к шкатулке и произвести удар.

В последней комнате с монстром расположение дверей не изменится, но сперва вам нужно будет добраться до топора.

  • Сперва позовите монстра у левой нижней двери №1, переместитесь к правой нижней двери и схватите топор;
  • Монстр увидит это и попытается атаковать, сразу же бегите обратно в портал;
  • Снова отвлеките его у левой нижней двери, чтобы выйти с противоположной стороны и войти в правую верхнюю дверь №4;
  • Здесь же позовите монстра, войдите в эту дверь и ударьте по шкатулке.

В завершении вам останется произвести ещё несколько ударов по шкатулке (перед этим следует отогнать монстра криком) и сбежать из разрушающегося мира. Смотрите несколько кат-сцен, завершающих игру.

  • Демку Little Nightmares 2 можно забрать в PS Store и Xbox Live
  • В Steam вышла демка ужастика Little Nightmares 2
  • Превью Little Nightmares 2 после знакомства с эксклюзивной демкой. Ужасно недоделанные ужасы (пока)

Уровень 4: Как решить вторую загадку с лифтом

Теперь вы окажетесь перед шахтой лифта, рядом с которой есть выключенный телевизор и проход в мусорную трубу. Вам нужно попасть на промежуточный этаж, на котором лифт не останавливается. Для этого нужно выполнить следующие действия:

  • Включите телевизор и заберитесь в шахту для мусора справа от лифта;
  • На нижнем этаже подвиньте ящик к рычагу для вызова лифта и войдите внутрь;
  • Поднимитесь на лифте наверх, затем снова нажмите на рубильник, чтобы лифт начал спускаться;
  • В этот же момент телепортируйтесь в телевизор на верхнем этаже и прыгайте на крышу лифта;
  • Проезжая мимо промежуточного этажа, спрыгните с крыши лифта.

Отодвиньте ящик в правой части локации, чтобы попасть в квартиру с монстром. Заберитесь на крышку унитаза и прыгайте на сухую часть пола. Выключите телевизор и снова запрыгивайте на крышку унитаза. Монстр погонится за вами, но его убьёт электричеством.

Подвиньте стул к дверной ручке и покиньте квартиру. Оказавшись на складе, нужно решить небольшую головоломку. Сперва осмотрите верхнюю часть склада и найдите корзину для продуктов. Столкните её вниз. Теперь вы можете перебраться в левую часть помещения.

В комнате слева от склада есть проход к рубильнику, при помощи которого можно выключить подачу электричества. Когда сделаете это, спуститесь к продуктовой корзине и переместите её в правую часть локации так, чтобы вы смогли добраться до телевизора. Чтобы активировать телевизор, снова включите рубильник в левой части склада.

Оказавшись на улице, телепортируйтесь в магазин и приготовьтесь к небольшому забегу от монстров. В следующем помещении подойдите к телевизору и используйте клавиши (или стик на геймпаде), чтобы вытянуть спутника. В этот момент появится босс, а также топор у двери справа. Используйте топор, чтобы разрушить дверь и сбежать от монстра.

Уровень 2: Как пройти мимо учеников

Вам придётся отбиться от трёх учеников. Возьмите половник и ударьте первого ученика. Вслед за ним на героя нападут ещё двое. Когда ученики подбегают, они на время останавливаются, чтобы напасть. Произведите удар сразу после того, как ученик остановился.

С последнего ученика вы можете подобрать голову и надеть её на вашего героя. Пройдите по столовой и коридору используя маскировку, а когда доберётесь до подсобки, поднимитесь наверх и хватайтесь за крюк в правой части комнаты. Это позволит активировать механизм и открыть дверь. Чтобы дверь открылась, бросайте в белую кнопку любой предмет.

В следующей комнате вы снова столкнётесь с учителем. Чтобы продолжить путь, заберитесь на рабочий стол и прячьтесь за банками. Подождите, пока учитель отвернётся, и перебирайтесь в правую часть комнаты. Если будете использовать бег, то босс заметит вас и поймает. Перепрыгивайте на стол справа, выберите момент и прыгайте в небольшое окно, которое ведёт в соседнюю комнату.

Найдите вход в вентиляционную шахту над шкафом справа и пройдите по ней. Так вы окажетесь в очередном коридоре с несколькими учениками. Возьмите молоток и подойдите к первому ученику поближе. Когда вы наступите на выступающую деревяшку, сработает ловушка. Сразу же отойдите назад. Первый ученик начнёт бежать к вам и попадёт в эту ловушку. Затем просто расправьтесь с двумя оставшимися учениками.

Не оставляйте молоток здесь, так как вас ждёт небольшая прогулка по коридорам. Время от времени на героя будут нападать ученики — отбивайтесь от них и следуйте к туалету

Прямо перед входом в туалет обратите внимание на деревяшку в полу, которая активирует очередную ловушку. Обезвредьте её, расправьтесь с последними куклами и освободите вашего спутника

Откройте окно и переберитесь в другую часть здания. В центре комнаты стоит пианино, а за ним есть рычаг. Поднимайте инструмент наверх, пока он не сорвётся и не упадёт на пол. Заберитесь на пианино и используйте прыжок, чтобы инструмент упал на нижний этаж.

Дверь справа заперта. Подойдите к небольшому окну слева и попросите друга помочь вам добраться до него. Обойдите ученика по левой стороне. В этот момент ваш спутник отвлечёт его, а вы сможете подобрать трубу и избавиться от ученика. Возьмите ключ, откройте запертую дверь и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Заберитесь на шкаф и сбросьте ящик с книгами вниз, чтобы открыть люк в вентиляционную шахту. Так вы доберётесь до комнаты, в которой находится учитель.

Вам нужно действовать следующим образом:

  • Вы можете бегать, прыгать, таскать предметы и шуметь только когда учитель играет на пианино;
  • Спуститесь вниз и используйте рычаг;
  • Подвиньте стул к шкафу слева, чтобы забраться наверх и пройти к вентиляционной шахте.

Когда окажетесь внутри шахты, вам предстоит небольшой забег от преследующего вас учителя. Выберитесь из школы, чтобы завершить второй уровень.

Как добраться до портала Алдуина, ведущего в Совнгард

Добраться посуху до необходимого места в этом задании невозможно: храм расположен на высокой горе, куда нет никаких дорог, за пределами карты, которую можно исследовать. Единственный, кто может помочь в этом деле – дракон Одавинг, пойманный и закованный в колодки на летной площадке замка в Вайтране.

Одавинг поклянется служить Довакину в обмен на свободу и помощь с перемещением в Скулдафн. Сам полет в игре не показывается: герой просто телепортируется в нужное место, как во время быстрого перемещения. После транспортировки Одавинг попрощается и улетит, но при дальнейшем прохождении незавершенных квестов на территории Скайрима его всегда можно призвать с помощью крика «Зов дракона».

Как открыть проход в подземелье «Дом у пруда» и решить головоломку с зондами

Выбрав персонажа с умениями, заряженными электро элементом, вам нужно взаимодействовать со статуей, расположенной рядом с колодцем:

Теперь вам нужно повернуть четыре зонда, реагирующих на электро элемент, в нужном направлении (на каждом постаменте указано верное направление). Когда это будет сделано, с монументов спадет защита, из-за которой вы ранее не могли с ними взаимодействовать. Активировав их, вы увидите, как вода уходит из колодца, но это будет только половина работы.

Нырнув в колодец, проплывите по туннелю, который ведет в открывшиеся помещения в руинах. Вам нужно выплыть, цепляясь за древесные отростки и активировать три переключателя, с помощью которых можно поднять решетку и пройти дальше.

Поднимитесь немного наверх в помещение, в котором расположены два переключателя и активатор. Взаимодействуя с ними, спустите оставшуюся воду и вернитесь ко входу в подземелье «Дом у пруда» — теперь проход в него будет открыт.

Уровень 1: Как сбежать от охотника (монстр с Пустошей)

Оказавшись на улице, вам нужно бежать и прятаться за деревянными ящиками. Охотник стреляет с определённым интервалом. За время его перезарядки вам нужно успеть добежать до следующего укрытия. В противном случае ваш герой погибнет. Спрячьтесь под корнями деревьев и подождите, пока охотник отойдёт на поляну. Передвигайтесь в приседе. Если охотник направит на вас фонарь, просто остановитесь и ждите, пока он не отвернётся.

Когда дойдёте до края карты, то увидите небольшую дыру в земле. Прыгайте в неё и бегите направо. Выбравшись, подойдите к мосту. Одна секция моста опущена вниз: потяните за верёвку и поднимите её. Ваш спутник сможет перебраться на другую сторону. Опустите верёвку, прыгайте через обрыв и хватайтесь за руку ребёнка.

Здесь вы увидите большое количество клеток, а также одну подвешенную клетку на дереве. Заберитесь по ящикам наверх и прыгайте на большую клетку. Используйте кнопку прыжка, чтобы порвать верёвку и подобрать головной убор.

После небольшой передышки вы снова встретитесь с охотником. Когда вы спуститесь вниз к деревянному ящику, в этот момент охотник заметит вас из-за взлетевшего ворона. Укройтесь за ящиком и дождитесь выстрела, затем бегите направо и забирайтесь наверх. Пройдите по верхней части ангара, чтобы выбраться и упасть в болото.

Как открыть подземелье «Дом у пруда»

Решение головоломки с зондами молний

Первым делом телепортируйтесь в локацию Озеро Суигэцу, расположенную на острове Ватацуми. Там вы увидите несколько зондов молний со стрелками. Вам нужно будет повернуть их в те же стороны, куда смотрят указатели на их постаментах (смотрите скриншот ниже).

Стрелки реагируют на Электро статус, поэтому используйте элементальное умение Бэй Доу или возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры, растущей неподалеку, чтобы повернуть маятники в нужную сторону. Просто встаньте перед указателем на постаменте и подождите, пока стрелка не поравняется с ним. На изображениях ниже показано, куда нужно встать.

Решение головоломки с Электро монументами

Когда повернете все стрелки на зондах молний, с Электро монументов спадут барьеры. Далее вам нужно будет активировать их в любой последовательности. Однако сделать это необходимо крайне быстро.

Советуем вам взять в команду бесплатную Лизу, так как ее обычные дальнобойные атаки бьют Электро уроном, поэтому вы сможете быстренько ударить по всем тотемам. Можно также использовать заряженные выстрелы Фишль. После этого вода в «колодце» уйдет, но не до конца.

Нажмите на кнопки на стене

Теперь спрыгните в воду и заплывите в затопленный коридор. Плывите вперед, пока не доберетесь до большого корня дерева. Заберитесь на него. Вы окажитесь в небольшом помещении с решеткой. На стене при этом будут каменные кнопки (плиты).

Заберитесь на стенку и активируйте все 3 кнопки. После активации первой из них появятся Гидро слаймы. Разберитесь с ними и идите к следующей плите. Третья находится над отверстием, неподалеку от корня. Как только взаимодействуете со всеми, решетка впереди исчезнет.

В соседнем помещении вскарабкайтесь наверх по стене и активируйте консоль в виде куба, чтобы полностью слить всю воду в «колодце». Для открытия решетки взаимодействуйте с рычагом, установленным с правой стороны.

Теперь выйдите, поднимитесь по каменной лестнице и спрыгните в дыру. Взаимодействуйте с каменными вратами, чтобы начать прохождение подземелья «Дом у пруда». Добавим, что в этом подземном комплексе имеются дополнительные головоломки с зондами молний и релейными камнями. Их решение мы рассмотрели в другом гайде.

Как открыть гроб (замок Димитреску)

В катакомбах около кухни нужно открыть дверь с символом. Там вас ждет загадка. Нужно убрать решетку, которая не дает подойти к гробу. Возьмите бомбу, которая лежит в оконном проеме. Взорвите стену слева от саркофага. Тем самым вы откроете проход в соседний коридор (еще там лежит сокровище обломок кристалла). Теперь толкните ближайшую чашу на цепи в сторону огня, чтобы поджечь ее. Далее подожгите вторую чашу.

Тут есть хитрость, нужно сделать так, чтобы обе чаши встретились в середине. Для этого выстрелите сначала в дальнюю чащу, затем когда она начнет возвращаться в исходное положение, выстрелите в ближнюю к вам чашу. Таким образом, они столкнутся и вторая чаша зажжется. В гробу вы найдете составное сокровище лазурное око. Его можно объединить с серебряным кольцом, которые вы нашли ранее.

Гайды по Resident Evil Village

  1. Прохождение Resident Evil Village — все головоломки, документы, оружие, козьи обереги и сокровища (обновляется)
  2. Как найти все оружие и апгрейды в Resident Evil Village (дополняется)
  3. Как найти все сокровища и козьи обереги в Resident Evil Village. Гайд по коллекционным предметам в игре (дополняется)
  4. Как решить все головоломки в Resident Evil Village
  5. Выйдет ли Resident Evil Village на VR и Nintendo Switch
  6. Гайд для новичков в Resident Evil Village: как получать деньги, навигация, зачем нужно мясо, как расширить инвентарь
  7. Как заработать много денег в Resident Evil Village — враги, охота и ящики
  8. Как повысить здоровье, блокирование и скорость в Resident Evil Village. Гайд по характеристикам и готовке еды по рецептам Герцога
  9. Где найти всех куриц, свиней, рыбу и коз в Resident Evil Village. Гайд и карты местоположения всех животных в игре
  10. Как установить моды в Resident Evil Village
  11. Как использовать колодцы в Resident Evil Village. Где найти колесо от колодца. Карты местоположения всех колодцев
  12. Замок Димитреску из Resident Evil Village сравнили с его реальным прототипом из Трансильвании
  13. Как повысить FPS в Resident Evil Village. Как добиться стабильной частоты кадров на слабом ПК
  14. Есть ли кооператив и онлайн-режимы в Resident Evil Village — гайд по мультиплееру
  15. Как различаются уровни сложности в Resident Evil Village. Как разблокировать уровень сложности «жуткая деревня»
  16. Карты для Resident Evil Village. Все предметы, оружие, припасы и сокровища, которые можно обнаружить в игре
  17. Где найти все лабиринты и шарики в Resident Evil Village. Как пройти лабиринты в замке Димитреску, доме Беневиенто, на водохранилище Моро и фабрике Гейзенберга
  18. Где найти все отмычки в Resident Evil Village, чтобы совершать взлом запертых ящиков

Баг с Одавингом и другие в миссии «Дом пожирателя мира»

При просмотре видео прохождения может сложиться впечатление, что в этом задании все работает идеально. Однако многие игроки отмечают, что, несмотря на несколько патчей, это один из самых забагованных квестов в игре. Самые известные баги, которые были найдены:

  • Стражник Вайтрана, который должен потянуть за цепь и освободить Одавинга, не слушается или вообще куда-то пропадает. В этом случае потянуть за цепь следует самостоятельно.
  • Одавинг не слушается, твердит «Сейчас полетим», но ничего не происходит. Чтобы попасть в храм с двумя дверьми, поможет только загрузка более раннего сохранения за пределами замка и повторный вход в помещение.
  • В первой головоломке указанная комбинация может не действовать. Придется найти другую методом подбора, поочередно поворачивая колонны. Так как комбинаций всего 27, то управиться можно быстро.
  • Во второй головоломке может не проворачиваться средний камень (замечено на Xbox), поэтому открыть дверь невозможно. Придется перезагрузиться за переделами храма и войти в него повторно.
  • Кольца, активирующие мост, не работают, поэтому конструкция не опускается. Чтобы пройти дальше, можно воспользоваться навыком «Стремительный рывок» и перепрыгнуть на платформу.
  • Если убить драконьего жреца до того, как он воспользуется посохом, то и сам герой не сможет взять этот предмет. Чтобы пройти к порталу, придется прыгнуть.
  • Драконы перед входом в Скулдафн могут «затупить» и летать кругами, не нападая на героя. При их убийстве тела будут неподвижно лежать на вершинах колонн.

Замечено, что чем больше модов установлено игроком, тем выше вероятность возникновения любых багов: некоторые дополнения конфликтуют с оригинальной игрой и друг с другом. Какое именно следует удалить, сказать сложно: все зависит от конкретной сборки и определяется «методом случайного тыка».

Как пройти подземелье «Учение: Дворец Умигодхэна»

  • Рекомендуемые элементы персонажей: Пиро, Электро, Крио и Анемо
  • Рекомендуемый уровень отряда: 90-й

Это подземелье нельзя назвать очень сложным: при наличии хотя бы пары бойцов, соответствующих нужным стихиям, проблем с зачисткой этой области у вас возникнуть не должно. Разумеется, все члены команды должны быть высокоуровневыми.

После начала данжа спрыгните вниз и поверните налево. Откройте ширму и заберите первый громовой нефрит с алтаря. Вернитесь немного назад и теперь поверните направо. Затем сверните влево и взаимодействуйте с ширмой. Разберитесь с сидящим за ней противником.

Теперь пройдите в комнату слева, у которой с трех сторон стоят ширмы. Откройте ту, которая находится впереди. За ней вы найдете второй алтарь с громовым нефритом.

Потом развернитесь и откройте ширму справа. За ней будут деревянные перегородки – разрушьте их и откройте ширму слева. Пройдите вперед и уберите ширму с правой стороны. В результате вы увидите двойные двери, для открытия которых требуются печати. Вставьте в них нефриты и пройдите в новое помещение.

Здесь вам предстоит разобраться с 7 мощными противниками, включая Зеркальную деву Фатуи. Советуем первым делом расправиться с последней, так как она может заморозить вас или оглушить. Победив противников, осмотрите драгоценный сундук.

В награду вы получите 40 камней истока, 1 часть сета «Воспоминания Симэнавы», 3 опыта героя, 30 000 моры, 5 печати Электро 5 волшебной руды усиления, 2 указания о «Бренности», а также различные предметы из сундучка.

Уровень 4: Как использовать пульт

Бегите по наружной части здания, пока не окажетесь в комнате с двумя телевизорами. Здесь же на полу вы найдёте пульт. С его помощью вы можете включать и выключать телевизоры, а также решать небольшие головоломки. С его помощью включите устройство и телепортируйтесь на верхний этаж. В комнате справа есть спуск вниз. Прыгайте туда и осмотрите вентиляционную шахту слева. Здесь находится головной убор.

Если пройдёте по вентиляционной шахте справа, то увидите выключенный телевизор и тележку с бумагами. Следует передвинуть тележку в центр помещения, а телевизор включить при помощи пульта. Телепортируйтесь ко входу в комнату, используйте люстру, чтобы перебраться через обрыв, и прыгайте на тележку, которую вы подвинули ранее.

Вы окажетесь в комнате с включённым телевизором, у которого стоит монстр. Пройдите мимо него на кухню и выходите на балкон. Здесь вы увидите ещё один телевизор. Включите его, вернитесь обратно в комнату и выключите устройство, у которого стоит монстр. Враг побежит к ранее выключенному телевизору, а вы сможете снова включить устройство в комнате и телепортироваться на козырёк перед окном.

Поднявшись на крышу, вы увидите ещё одного жителя, который стоит у телевизора. С ним следует поступить также, как и с предыдущим:

  • Включите устройство, которое находится на противоположной крыше;
  • Выключите телевизор, у которого стоит мужчина.

Он побежит ко второму устройству и свалится с крыши вниз. Следуйте вперёд, пока не окажетесь в небольшой комнате. Вы можете включить телевизор сейчас, но телепортироваться нет никакого смысла. Вместо этого выбирайтесь на улицу через окно и столкните второй телевизор вниз, который находится на балконе.

В следующей комнате вы увидите разлитую по полу воду и рубильник в стене. Подойдите к двери, оторвите две доски и бегите к рубильнику. В этот момент в комнату ворвётся монстр. Взаимодействуйте с рубильником, пока он не успел добраться до героя. Перед тем, как покинуть комнату, не забудьте выключить подачу электричества!

Уровень 2: Как решить головоломку с шахматами

Поднимитесь по лестнице на второй этаж и подойдите к двери слева. Здесь вы найдёте хаотичные останки. Теперь пройдите к двери справа. Возьмите часть белой фигурки ладьи и наденьте на основную фигуру (нужно просто подойти к ней с недостающей частью в руках). В комнате вы увидите большую шахматную доску. Вам нужно проделать следующие действия:

  • Установите верхушку ладьи на дальнюю фигуру слева, чтобы добраться до верхушки короля;
  • Спустившись, снимите верхнюю часть ладьи и поставьте её на фигуру у стола справа;
  • Верхнюю часть короля поместите на фигуру по центру;
  • Осмотрите правую часть комнаты и найдите верхушку слона;
  • Её нужно поставить на дальнюю фигуру слева (туда, где вы сначала ставили верхушку ладьи);
  • Хватайтесь за фонарь над столом справа, чтобы открыть потайную комнату.

Получив ключ, откройте дверь на нижнем этаже, отодвиньте стеллаж с посудой и войдите в комнату слева. Здесь вы найдёте очередные хаотичные останки. Вернитесь в коридор, подвиньте стеллаж к стене справа и забирайтесь наверх. Так вы попадёте на кухню.

Гайды по Genshin Impact 2.1

  1. Гайд на Баал (Райден Сёгун) из Genshin Impact 2.1: скиллы, прокачка, возвышение и билды (обновляется)
  2. Гайд на Элой из Genshin Impact 2.1: дата выхода, скиллы, прокачка, возвышение и лучшее оружие
  3. Гайд на Сару Кудзё из Genshin Impact 2.1: дата выхода, скиллы, прокачка, возвышение и лучшее оружие
  4. Как получить лук Элой в Genshin Impact 2.1. Смогут ли владельцы iOS, Android, ПК и Nintendo Switch пользоваться луком «Хищник»?
  5. Гайд на Сангономию Кокоми из Genshin Impact 2.1: дата выхода, скиллы, прокачка, возвышение и билды
  6. Гайд по ивенту «Хакунин икки» в Genshin Impact 2.1 — как пройти испытания «Самое время для хайку!», «Стоп дождю» и получить награды
  7. Как победить Электро Океанида и пройти квест «Охотники за грозами Сэйрая» в Genshin Impact 2.1
  8. Гайд по рыбалке в Genshin Impact 2.1 — как ловить и где найти рыбу, как получить удочку, рецепты блюд из рыбы
  9. Как пройти задание архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» Том 2. Глава 3 в Genshin Impact 2.1
  10. Как победить Синьору в подземелье «Остров Наруками: Тэнсюкаку» в Genshin Impact 2.1 — где её найти, как одолеть и какие награды вы получите за победу над ней
  11. Всё о новом оружии в Genshin Impact 2.1 — как получить, кому подойдёт, характеристики и способности
  12. Где найти и как победить Гидро Гипостазиса в Genshin Impact 2.1 — награды за победу над боссом
  13. Гайд по подземелью «Дом у пруда» в Genshin Impact 2.1 — как открыть, как пройти, награда за прохождение

Игроки получили возможность посетить подземелье «Дом у пруда» после появления в игре двух новых островов, Сэйрай и Ватацуми, ставших частью региона Инадзума. Чтобы пройти эту активность, вам придется познакомиться с механикой поклонения артефактам, реагирующим на электро элемент.

Уровень 1: Как повалить дерево на болотах

Вы можете спрятаться от охотника, используя клавишу «присесть». Стоит отметить, что прятаться долго нельзя. Через несколько секунд герой вынырнет из-за недостатка кислорода. Пробирайтесь вперёд, пока не окажетесь у большого пенька с вырезанным на нём сердечком. Сейчас вы не можете сдвинуть его

Для этого придётся привлечь внимание охотника так, чтобы он выстрелил несколько раз по этому дереву

Это довольно просто: покажитесь на глаза охотнику и сразу же спрячьтесь за островком. Чтобы опустить дерево, нам хватило всего трёх выстрелов. Далее вы снова попадёте на поляну с воронами. Если сразу подойти к птицам, то они улетят, а охотник сразу же застрелит вашего героя. Действуйте следующим образом:

  • Подойдите ближе к воде (нижняя часть экрана);
  • Когда вороны взлетят, бегите к ящику;
  • Дождитесь выстрела и перебегайте к следующему укрытию.

Войдите в дом, заберитесь на ящик и хватайте ружьё. Оно упадёт на землю. Дождитесь, пока ваш персонаж поднимется, и используйте ружьё, чтобы произвести выстрел. Выберитесь из окна, столкните дверь в воду и отправляйтесь на другой берег. Причалив, сможете найти хаотичные останки у телевизора на берегу. Войдите в единственную открытую дверь здания, чтобы перейти на следующий уровень.

Как пройти подземелье «Дом у пруда» и победить Лидера похитителей сокровищ и Зеркальную леди

Спустившись под землю, вы окажитесь в замкнутых помещениях. Из стартовой комнаты сверните направо, после чего, отодвинув ширму, сразитесь с одним самураем Нобуси. В целом, битва будет простой — вам нужно нанести много урона, используя умения персонажей.

Победив самурая, пройдите в комнату с тремя стенами и, разбив стенки, на которых изображен рисунок гор и бушующего моря. Разрушив конструкцию, отодвиньте ширму слева — там вы увидите первый Громовой нефрит, который необходим для того, чтобы вы могли попасть в комнату с боссом.

Забрав предмет, поверните назад и, разрушив еще несколько стенок (вы теперь знаете, как они выглядят), отодвигайте ширмы до тех пор, пока не увидите фиолетовое свечение — там вас ждет второй Громовой нефрит. В помещениях также спрятаны небольшие секреты, так что рекомендуем исследовать их внимательно, чтобы не пропустить бонусы.

Собрав два камня, вставьте их в ворота и пройдите вперед — там вас будут ждать два босса: Лидер похитителей сокровищ и Зеркальная леди, оба 91-го уровня и используют умения с пиро элементом.

Они являются достаточно посредственными противниками, к тому же постоянно стоят рядом, а это значит, что ваши умения, наносящие урон по области, будут в бою с ними весьма эффективными

Единственное, на что стоит обращать внимание — периодически на арене будут появляться другие похитители, так что, если испытываете проблемы, в первую очередь лучше расправьтесь с ними

Всего за прохождение подземелья «Дом у пруда» вам потребуется победить семь врагов. В конце вас ждет сундук с наградой, которая поможет в прокачке ваших персонажей.

Уровень 5. Помехи: Как решить загадку с дверьми

На самом деле узнать правильную дверь при решении следующих загадок очень легко. Если вы слышите громкое звучание музыкальной шкатулки рядом с той или иной дверью, то вам определённо сюда.

Войдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в комнате с двумя дверьми. Войдите в каждую из двух дверей по два раза (начните с правой двери).

В комнате с тремя дверьми войдите в центральный проход с искажённой дверью, пройдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице. Так вы попадёте в комнату с четырьмя дверьми. Используйте последовательность ниже, чтобы решить загадку:

  • Левая дверь сверху;
  • Правая дверь сверху;
  • Правая дверь снизу.

Осталось решить последнюю головоломку с дверьми. Сперва опустите деревянный брус в центре комнаты и вернитесь к месту, откуда пришли. Всего в помещении семь комнат, но вам нужно войти только в некоторые из них. Пронумеруем комнаты слева-направо, как указано на скриншоте ниже.

Войдите в двери «7», «2» и «3», чтобы пройти дальше. Осмотрите левую часть коридора и найдите комнату с вашим искажённым спутником. На том месте, где он сидит, есть молоток. Используйте соответствующую кнопку, чтобы подозвать спутника к себе, возьмите инструмент и ударьте по шкатулке.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.